Tirius
26/08/2012, 21h46
Salut les canards !
Je me lance enfin et j'ouvre ici un sujet pour parler et partager autour du jeu que je developpe en ce moment.
Amateur sans lien avec le monde du jeux-vidéo pro, je suis seul avec mon ego à travailler tout doucement sur un projet qui verra le jour !
Je ne veux pas faire doublons avec mon game dev blog (http://blogs.wefrag.com/tirius/) mais avoir un espace pour discuter plus facilement (et visiblement) avec d'autres joueurs et créateurs !
Mon jeu se niche dans le sombre domaine des Rogue-like platform open world 2D (auquel on ajoute 3D-max turbo ultimate !).
Sérieusement, il s'agit de suivre l'évolution du super héros de Pixel City qui devra parcourir la ville grisâtre pour affronter divers ennemis !
http://blogs.wefrag.com/tirius/files/2012/07/screen3-300x176.jpg
Et j’espère introduire un coté "rogue-like" pour offrir une vision de la mort du personnage différente.
Lorsque l'avatar expire ces derniers pixels, le joueurs prend le contrôle d'un clone tout neuf, avec d'autres pouvoirs et équipements, ne conservant que la gloire accumulée !
Mais j'ai aussi envi de proposer une aventure propre à chaque joueur:
Ainsi, on peut choisir deux pouvoirs parmi 6 capacités emblématiques (bientôt 9).
Chaque mission nous oppose des ennemis différents et exotiques.
Et si j'arrive à implanter un système d'inventaire, la chasse au loot sera plus frénétique que dans Diablo III !
Voici une version presque actuelle du jeu:
http://www.mediafire.com/?x3gc1nphb176fs1
http://blogs.wefrag.com/tirius/files/2012/08/sans-titre.png
La ville est maintenant plus vivante, on peut entrer dans quelques boutiques pour faire du shopping et monter sur des corniche pour rendre les combats plus aériens !
Pour faire un rapide résumé du materiel, je code avec GML (Game Maker Language), je trouve ça assez abordable et reste assez clair concernant la gestions d'objets ou de ressources.
Et pour faire mes patés, paint XP reste le plus simple pour ce que je recherche.
Actuellement, j'agrandi le bestiaire et le plus dur c'est de trouver encore plus d'idées !
Donc je suis preneur si vous avez des méchants qui peuvent accompagner le terrible Candy-mancien, l'homme des sables, les démons du 7ème cercle !
Et si vous avez des idées de pouvoirs super géniaux, je pourrais essayer de les ajouter !
Voilà donc mon projet fabriqué avec mes gros doigts et j'espere garder ma motivation pour offrir une distraction pour un public niche !
Je me lance enfin et j'ouvre ici un sujet pour parler et partager autour du jeu que je developpe en ce moment.
Amateur sans lien avec le monde du jeux-vidéo pro, je suis seul avec mon ego à travailler tout doucement sur un projet qui verra le jour !
Je ne veux pas faire doublons avec mon game dev blog (http://blogs.wefrag.com/tirius/) mais avoir un espace pour discuter plus facilement (et visiblement) avec d'autres joueurs et créateurs !
Mon jeu se niche dans le sombre domaine des Rogue-like platform open world 2D (auquel on ajoute 3D-max turbo ultimate !).
Sérieusement, il s'agit de suivre l'évolution du super héros de Pixel City qui devra parcourir la ville grisâtre pour affronter divers ennemis !
http://blogs.wefrag.com/tirius/files/2012/07/screen3-300x176.jpg
Et j’espère introduire un coté "rogue-like" pour offrir une vision de la mort du personnage différente.
Lorsque l'avatar expire ces derniers pixels, le joueurs prend le contrôle d'un clone tout neuf, avec d'autres pouvoirs et équipements, ne conservant que la gloire accumulée !
Mais j'ai aussi envi de proposer une aventure propre à chaque joueur:
Ainsi, on peut choisir deux pouvoirs parmi 6 capacités emblématiques (bientôt 9).
Chaque mission nous oppose des ennemis différents et exotiques.
Et si j'arrive à implanter un système d'inventaire, la chasse au loot sera plus frénétique que dans Diablo III !
Voici une version presque actuelle du jeu:
http://www.mediafire.com/?x3gc1nphb176fs1
http://blogs.wefrag.com/tirius/files/2012/08/sans-titre.png
La ville est maintenant plus vivante, on peut entrer dans quelques boutiques pour faire du shopping et monter sur des corniche pour rendre les combats plus aériens !
Pour faire un rapide résumé du materiel, je code avec GML (Game Maker Language), je trouve ça assez abordable et reste assez clair concernant la gestions d'objets ou de ressources.
Et pour faire mes patés, paint XP reste le plus simple pour ce que je recherche.
Actuellement, j'agrandi le bestiaire et le plus dur c'est de trouver encore plus d'idées !
Donc je suis preneur si vous avez des méchants qui peuvent accompagner le terrible Candy-mancien, l'homme des sables, les démons du 7ème cercle !
Et si vous avez des idées de pouvoirs super géniaux, je pourrais essayer de les ajouter !
Voilà donc mon projet fabriqué avec mes gros doigts et j'espere garder ma motivation pour offrir une distraction pour un public niche !