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Voir la version complète : [WIP] 50 Pixels Hero



Tirius
26/08/2012, 22h46
Salut les canards !

Je me lance enfin et j'ouvre ici un sujet pour parler et partager autour du jeu que je developpe en ce moment.

Amateur sans lien avec le monde du jeux-vidéo pro, je suis seul avec mon ego à travailler tout doucement sur un projet qui verra le jour !

Je ne veux pas faire doublons avec mon game dev blog (http://blogs.wefrag.com/tirius/) mais avoir un espace pour discuter plus facilement (et visiblement) avec d'autres joueurs et créateurs !


Mon jeu se niche dans le sombre domaine des Rogue-like platform open world 2D (auquel on ajoute 3D-max turbo ultimate !).

Sérieusement, il s'agit de suivre l'évolution du super héros de Pixel City qui devra parcourir la ville grisâtre pour affronter divers ennemis !

http://blogs.wefrag.com/tirius/files/2012/07/screen3-300x176.jpg

Et j’espère introduire un coté "rogue-like" pour offrir une vision de la mort du personnage différente.
Lorsque l'avatar expire ces derniers pixels, le joueurs prend le contrôle d'un clone tout neuf, avec d'autres pouvoirs et équipements, ne conservant que la gloire accumulée !

Mais j'ai aussi envi de proposer une aventure propre à chaque joueur:
Ainsi, on peut choisir deux pouvoirs parmi 6 capacités emblématiques (bientôt 9).
Chaque mission nous oppose des ennemis différents et exotiques.
Et si j'arrive à implanter un système d'inventaire, la chasse au loot sera plus frénétique que dans Diablo III !



Voici une version presque actuelle du jeu:

http://www.mediafire.com/?x3gc1nphb176fs1

http://blogs.wefrag.com/tirius/files/2012/08/sans-titre.png


La ville est maintenant plus vivante, on peut entrer dans quelques boutiques pour faire du shopping et monter sur des corniche pour rendre les combats plus aériens !



Pour faire un rapide résumé du materiel, je code avec GML (Game Maker Language), je trouve ça assez abordable et reste assez clair concernant la gestions d'objets ou de ressources.
Et pour faire mes patés, paint XP reste le plus simple pour ce que je recherche.




Actuellement, j'agrandi le bestiaire et le plus dur c'est de trouver encore plus d'idées !
Donc je suis preneur si vous avez des méchants qui peuvent accompagner le terrible Candy-mancien, l'homme des sables, les démons du 7ème cercle !

Et si vous avez des idées de pouvoirs super géniaux, je pourrais essayer de les ajouter !


Voilà donc mon projet fabriqué avec mes gros doigts et j'espere garder ma motivation pour offrir une distraction pour un public niche !

Nacodaco
30/08/2012, 16h41
En tout cas les articles à propos du jeu sur ton blog ont l'air bien fichu.

Par contre un centurion qui commande 4 hommes :p (oui oui c'est des remarques importantes ^_^). Autant mettre un décurion (y a pas en-dessous je crois) !

Louck
30/08/2012, 18h34
Je n'avais pas vu le blog en effet :o.C'est très intéressant :D.

Bon courage pour ton projet!

Tirius
30/08/2012, 23h30
En tout cas les articles à propos du jeu sur ton blog ont l'air bien fichu.

Par contre un centurion qui commande 4 hommes :p (oui oui c'est des remarques importantes ^_^). Autant mettre un décurion (y a pas en-dessous je crois) !

Rigueur historique, je vais même respecter le doublet de centuri et ajouter les esclaves gaulois ou d'outre rein ! !



Pour l'instant ce n'est pas facile d'avancer car je suis sur le mmorpg solitaire qu'est Skyrim !
Je vais essayer de faire quelques sprites ou background pour rester assez régulier !


Merci pour vos encouragements, quand on est seul ça motive pas mal !

Tirius
13/09/2012, 23h27
Je bloque toujours pour le dernier pouvoir !

Par rapport à la version du jeu plus haut, je n'ai ajouté que le bouclier d’énergie et le pouvoir aléatoire.
Le vol est ingérable (ou même un super saut), et je vais surement me résigner et ajouter l'invocation de chatons ...

Si vous avez des fantasmes secrets (de super pouvoirs !), cela pourra me donner des idées !

http://www.emob.fr/dotclear/images/janvier2007/comicvine/comic_vine_supers_pouvoirs.jpg



Et je me tâte pour changer le type de control:
souris et zqsd !

je me rend compte que la barre d'espace ne met pas en valeur l'attaque principal du héros et que les vils joueurs ne feront que camper pour spammer le pouvoir tonnere ...
Et je pourrais ajouter plus d'ennemis aériens et autres géants où il faut tirer dans le nez !

Tirius
25/09/2012, 00h39
http://blogs.wefrag.com/tirius/files/2012/09/burger-150x147.png

je suis tellement content de mon fast food que je le post ici !
C'est sympa créer une ville, on invente des franchises, on cherche ce qui peut vendre et rendre réel un univers plus ou moins statique.

Et j'actualise le 1er message pour ajouter la démo récente du jeu, plus sur mon blogounet wefrag !

Tirius
01/11/2012, 10h00
http://www.youtube.com/watch?v=xCw1wMga_P4

Une magnifique vidéo qui détail le système de jeu quasi final (dans une diction magnifique).

Il me reste à peaufiner les missions pour vous proposer une beta jouable qui m'aidera à optimiser la difficulté :).

Tirius
30/12/2012, 13h29
Salut les amis !

Suite au dernier article descriptif, j’ai bien avancé sur la trame et l’action principal du jeu et je pense être en mesure de lancer un beta test.

J’ai essayer de scruter tout les recoins mais mon oeil inquisitorial a surement laissé passer des erreurs et autres bugs, mais par rapport à la démo, le changement est assez important !

J’ai surtout besoin du retour de joueurs sur la difficultés des missions et comme toujours, d’avis et critiques sur le jeux dans son ensemble.

http://blogs.wefrag.com/tirius/files/2012/12/enterinthebeta.png

J’ai choisi d’organiser une Beta fermée pour pouvoir avoir une qualité de retours optimales, et pour pouvoir me rapprocher un peu plus des testeurs et rester à l’écoute.

Sans compter le fait que je ne veux pas diffuser une version quasi finie publiquement, de peur de gâcher la surprise de la nouveauté.

Pour participer à la Beta, un petit miel à 50pixelhero@gmail.com , avec éventuellement, un profil de joueur, des éloges, insultes ou une rédaction de 300 mots sur “pourquoi je veux participer à la beta”, et pour ceux qui ne savent pas écrire, un joli coloriage suffit. La mailing list obtenue ne sera pas utiliser à des fins commerciales, au mieux je vous spam avec des photos de vacances !

J’enverrai par la suite un package avec toute les clefs pour un bon test et je compte sur vous pour avoir quelques retours !

Evidemment, une citation honorifique dans les crédits pour tout les testeurs “actifs”, et si j’arrive à concrétiser une version premium en dur avec des goodies, cela sera un plaisir de l’offrir aux meilleurs !

Je vous re-merci pour votre aide, et j’espère ne rien avoir oublié !

Tirius
04/02/2013, 12h45
Release de la beta (déjà envoyé aux testeurs).
Ajoute plus de personnalité, corrige des bugs plus ou moins visibles et enfin un fil pour l'histoire.

Le jeu est donc en cours de polishing, mais j'ai encore besoin de testeurs et de relancer un peu la com' autour du jeu.
Donc si vous voulez participer à la beta et jouer à une version quasi finie, c'est encore possible.
Pour cela, un simple mail sympa à 50pixelhero@gmail.com

Tirius
03/06/2013, 13h08
Yop !


La release ? j'espere enfin voir le tunnel !

http://gamejolt.com/games/adventure/50-pixels-hero/14884/


N'hésitez pas à tester et me faire des retours !
Bon jeu !