Anonyme20240202
25/08/2012, 18h45
Un premier post rapide pour savoir si y'a des gens qui ont touché ou touche encore à Mugen, je fournirai quelques tutos et explications plus tard.
Mugen est un moteur de jeu de combat 2D (gratuit), contrairement à ce qu'on pourrait croire il est très puissant et performant. Il permet de gérer toutes les mécaniques de jeu de combat et ainsi de créer un jeu du niveau des productions professionnelles ou reproduire des productions existantes.
Il n'existe pas encore de fonctionnalité online, mais il est bien sûr possible de jouer à 2 sur le même PC.
La communauté est encore très active ainsi que les développeurs du soft. Il existe également des clones de Mugen dont un en particulier, Ikemen qui gère le online, j'en parlerai plus tard le temps de faire un post correct.
Je le répète mais contrairement à ce qu'on pourrait croire en voyant les vidéos de qualité douteuses, avec des personnages codés de manière a être exubérant mais absolument pas viables, mugen est très performant vous pouvez (et ça a déjà été déjà fait) (re)produire des jeux de qualité professionnelle. La principale difficulté dans la création (mis à part les connaissances de coding, le langage qu'utilise mugen, qui sont vraiment faciles à acquérir) c'est bien évidemment la création des sprites qui composent les animations, j'enfonce une porte ouverte pour les aficionados de jeux de combat mais ce n'est pas forcément évident pour tout le monde (et donc les jeux en 3D coûtent aujourd'hui moins cher à produire c'est l'inverse à ce qui se faisait dans le temps). Le moteur de jeu est entièrement géré par vous et mugen, vous faites vos choix de coups et de mécaniques de jeu mais il vous faut les sprites qui vont avec.
Ainsi la plupart des personnages de mugen sont codés avec des sprites déjà existant, rippés depuis un jeu.
Imaginez des jeux du niveau de KOFXIII, Guilty Gear, SF3.3, CVS2, GarouMOTW, Samurai Showdown, ou SSF4 même (j'en parlerai plus tard) j'en passe et des meilleurs, codables par une seule personne, à l'âge d'or des jeux de combat, à l'époque de SF2 cela représentait des dizaines de milliers d'euros, aujourd'hui c'est accessibles à tous : le rêve.
Je suis hyper enthousiaste concernant mugen, un premier exemple plus concret dans ce post d'introduction pour voir ce qu'il est possible de faire avec Street Fighter Megamix, une production de niveau professionnel absolument géniale réalisée par une seule personne (un chinois) que j'ai testé.
Voici les images qui présentent les mécaniques de jeu, personne n'en a jamais parlé (à ma connaissance) sur les principaux sites de news, en tout cas sur les sites français c'est sûr. Et pourtant je suis sûr que si ce jeu était testé par Bas Gros Poing il pourrait être aussi bien "noté" qu'un skullgirl ou un umvc3, c'est-à-dire des prods pro.
Voici les explications de fonctionnement du jeu :
http://i.imgur.com/dWYK9.jpg (http://imgur.com/dWYK9)
http://i.imgur.com/vymJt.jpg (http://imgur.com/vymJt)
http://i.imgur.com/kmxzs.jpg (http://imgur.com/kmxzs)
http://i.imgur.com/XCSG3.jpg (http://imgur.com/XCSG3)
Et non ce n'est pas une blague, tout ce que vous voyez là est parfaitement fonctionnel je l'ai testé.
Un rapide récapitulatif de ce qu'on a :
- Un jeu aussi fluide et aussi réussi techniquement (voir plus) qu'un Capcom Versus SNK 2 ou qu'un Street Fighter 3 3rd strike.
- Des mécaniques de jeu hyper intéressantes, je vais pas tout mettre mais tous les trucs de bases sont là, à savoir choppe, juggle etc. etc. :
- Choix du groove comme dans CVS2, jouez plutôt comme dans King of Fighter (4 boutons, course, roulade, maxmode etc.) ou jouez plutot comme dans Street Fighter (Saving à la Street Fighter 4)
- Le système de saving similaire à SF4 (possibilité de saving dash cancel etc...) avec des petits ajouts très sympas
- Un maxmode à la KOF parfaitement bien réalisé (différent selon le groove)
- Une barre de guarde, possibilité de guard break donc
- Une barre de stun
- Une barre d'ultra à la SF4
- Barres de super, ex moves etc. se charge avec des normaux à la SF3
- Jump, short jump, hyper jump, dash avant, dash arrière
- Possibilité de air recover face à certains launchers comme petit dragon (Hyper bonne idée soit dit en passant pour rendre moins puissant un reversal en 3 frame de ryu bourré à la relevée par exemple, vous mangez le dragon mais vous finissez pas à terre au moins)
- Land recover, la traditionnelle roulade à la 3.3 en tombant au lieu de finir par terre
Voilà j'en ai sûrement oublié mais ça vous donne un aperçu de la tuerie que c'est.
Des petites movelist pour vous faire encore plus baver :
http://i.imgur.com/jWWzM.jpg (http://imgur.com/jWWzM)
http://i.imgur.com/ZplF1.jpg (http://imgur.com/ZplF1)
http://i.imgur.com/TK57X.jpg (http://imgur.com/TK57X)
Tout ceux là sont fonctionnels et y'a encore d'autres persos fonctionnels venant de toutes les séries street fighter (alpha, SF3 etc.)...
Voilà donc pour ceux qui sont intéressés je vous prépare un petit pack aux petits oignons pour que vous puissiez tester le jeu. Avec Mugen c'est jouable au stick d'arcade, au clavier, à la manette etc...
Je posterai plein d'autres trucs plus tards notamment pour les fans (qui s'assument ou pas) de naruto et dragon ball y'a des jeux, pas 100% viables niveau équilibrage mais très très sympas. À venir également un personnage SF4 correctement intégré dans mugen (le choc quand j'ai vu ça), et des tutos en vrac.
Vidéo de présentation par l'auteur du jeu :
ATTENTION : Comme beaucoup de vidéos sur mugen malheureusement, la vidéo est saccadée et ne rend absolument pas justice à la fluidité réelle ainsi qu'aux graphismes du jeu. C'est uniquement du à un pc un peu faiblard (enregistrement plus le jeu en lui-même qui tourne), une mauvaise capture vidéo ou autres... Le jeu est en réalité parfaitement fluide et très beau.
http://www.youtube.com/watch?v=NuRT9j3BEjs
Mugen est un moteur de jeu de combat 2D (gratuit), contrairement à ce qu'on pourrait croire il est très puissant et performant. Il permet de gérer toutes les mécaniques de jeu de combat et ainsi de créer un jeu du niveau des productions professionnelles ou reproduire des productions existantes.
Il n'existe pas encore de fonctionnalité online, mais il est bien sûr possible de jouer à 2 sur le même PC.
La communauté est encore très active ainsi que les développeurs du soft. Il existe également des clones de Mugen dont un en particulier, Ikemen qui gère le online, j'en parlerai plus tard le temps de faire un post correct.
Je le répète mais contrairement à ce qu'on pourrait croire en voyant les vidéos de qualité douteuses, avec des personnages codés de manière a être exubérant mais absolument pas viables, mugen est très performant vous pouvez (et ça a déjà été déjà fait) (re)produire des jeux de qualité professionnelle. La principale difficulté dans la création (mis à part les connaissances de coding, le langage qu'utilise mugen, qui sont vraiment faciles à acquérir) c'est bien évidemment la création des sprites qui composent les animations, j'enfonce une porte ouverte pour les aficionados de jeux de combat mais ce n'est pas forcément évident pour tout le monde (et donc les jeux en 3D coûtent aujourd'hui moins cher à produire c'est l'inverse à ce qui se faisait dans le temps). Le moteur de jeu est entièrement géré par vous et mugen, vous faites vos choix de coups et de mécaniques de jeu mais il vous faut les sprites qui vont avec.
Ainsi la plupart des personnages de mugen sont codés avec des sprites déjà existant, rippés depuis un jeu.
Imaginez des jeux du niveau de KOFXIII, Guilty Gear, SF3.3, CVS2, GarouMOTW, Samurai Showdown, ou SSF4 même (j'en parlerai plus tard) j'en passe et des meilleurs, codables par une seule personne, à l'âge d'or des jeux de combat, à l'époque de SF2 cela représentait des dizaines de milliers d'euros, aujourd'hui c'est accessibles à tous : le rêve.
Je suis hyper enthousiaste concernant mugen, un premier exemple plus concret dans ce post d'introduction pour voir ce qu'il est possible de faire avec Street Fighter Megamix, une production de niveau professionnel absolument géniale réalisée par une seule personne (un chinois) que j'ai testé.
Voici les images qui présentent les mécaniques de jeu, personne n'en a jamais parlé (à ma connaissance) sur les principaux sites de news, en tout cas sur les sites français c'est sûr. Et pourtant je suis sûr que si ce jeu était testé par Bas Gros Poing il pourrait être aussi bien "noté" qu'un skullgirl ou un umvc3, c'est-à-dire des prods pro.
Voici les explications de fonctionnement du jeu :
http://i.imgur.com/dWYK9.jpg (http://imgur.com/dWYK9)
http://i.imgur.com/vymJt.jpg (http://imgur.com/vymJt)
http://i.imgur.com/kmxzs.jpg (http://imgur.com/kmxzs)
http://i.imgur.com/XCSG3.jpg (http://imgur.com/XCSG3)
Et non ce n'est pas une blague, tout ce que vous voyez là est parfaitement fonctionnel je l'ai testé.
Un rapide récapitulatif de ce qu'on a :
- Un jeu aussi fluide et aussi réussi techniquement (voir plus) qu'un Capcom Versus SNK 2 ou qu'un Street Fighter 3 3rd strike.
- Des mécaniques de jeu hyper intéressantes, je vais pas tout mettre mais tous les trucs de bases sont là, à savoir choppe, juggle etc. etc. :
- Choix du groove comme dans CVS2, jouez plutôt comme dans King of Fighter (4 boutons, course, roulade, maxmode etc.) ou jouez plutot comme dans Street Fighter (Saving à la Street Fighter 4)
- Le système de saving similaire à SF4 (possibilité de saving dash cancel etc...) avec des petits ajouts très sympas
- Un maxmode à la KOF parfaitement bien réalisé (différent selon le groove)
- Une barre de guarde, possibilité de guard break donc
- Une barre de stun
- Une barre d'ultra à la SF4
- Barres de super, ex moves etc. se charge avec des normaux à la SF3
- Jump, short jump, hyper jump, dash avant, dash arrière
- Possibilité de air recover face à certains launchers comme petit dragon (Hyper bonne idée soit dit en passant pour rendre moins puissant un reversal en 3 frame de ryu bourré à la relevée par exemple, vous mangez le dragon mais vous finissez pas à terre au moins)
- Land recover, la traditionnelle roulade à la 3.3 en tombant au lieu de finir par terre
Voilà j'en ai sûrement oublié mais ça vous donne un aperçu de la tuerie que c'est.
Des petites movelist pour vous faire encore plus baver :
http://i.imgur.com/jWWzM.jpg (http://imgur.com/jWWzM)
http://i.imgur.com/ZplF1.jpg (http://imgur.com/ZplF1)
http://i.imgur.com/TK57X.jpg (http://imgur.com/TK57X)
Tout ceux là sont fonctionnels et y'a encore d'autres persos fonctionnels venant de toutes les séries street fighter (alpha, SF3 etc.)...
Voilà donc pour ceux qui sont intéressés je vous prépare un petit pack aux petits oignons pour que vous puissiez tester le jeu. Avec Mugen c'est jouable au stick d'arcade, au clavier, à la manette etc...
Je posterai plein d'autres trucs plus tards notamment pour les fans (qui s'assument ou pas) de naruto et dragon ball y'a des jeux, pas 100% viables niveau équilibrage mais très très sympas. À venir également un personnage SF4 correctement intégré dans mugen (le choc quand j'ai vu ça), et des tutos en vrac.
Vidéo de présentation par l'auteur du jeu :
ATTENTION : Comme beaucoup de vidéos sur mugen malheureusement, la vidéo est saccadée et ne rend absolument pas justice à la fluidité réelle ainsi qu'aux graphismes du jeu. C'est uniquement du à un pc un peu faiblard (enregistrement plus le jeu en lui-même qui tourne), une mauvaise capture vidéo ou autres... Le jeu est en réalité parfaitement fluide et très beau.
http://www.youtube.com/watch?v=NuRT9j3BEjs