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Voir la version complète : [re]Les tweaks et mods d'Oblivion



Ze_F
28/04/2006, 19h21
Tout ce qu'il vous faut pour Oblivion : liste des quêtes, commandes de la console, liens vers les mods etc ...
En anglais, mais on ne peut plus complet :

http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Oblivion


Bon, je m'en vas pomper le thread de l'ancien forum et le rebalancer là, vu que j'aurai la flemme d'aller là-bas pour mettre à jour. Mangézan.

Yep, j'Edith (le volatile là) si je veux d'abord.

Alors vala, postez ici tous vos tweaks pour Oblivion, toutes les modifs du fichier .ini etc

J'Edith régulièrement ce post, reviendez donc zieuter de temps en temps.

Je sais que le forum CPC n'est pas fait pour ça à la base, mais on a beaucoup attendu le jeu ici-même, et que celui-ci est hautement paramétrable, alors c'est parti :

Ma source : les forums de www.elderscrolls.com, des bidouillages perso et des collaborations des gens qui trainent sur ce post (leur nom est systématiquement cité).

Le gros lien vers un énorme paquet de mods (non testés sur ma config' pour la majorité)
http://www.elderscrolls.com/forums/index.p...howtopic=373306 (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=373306)

Pour savoir comment Oblivion va se comporter suivant les options activées :
http://www.gamespot.com/features/6147127/i...utoplay=6147082 (http://www.gamespot.com/features/6147127/index.html?autoplay=6147082)

Ze lien à visiter (en english) avec toutes les optimisations possibles (merci Jisse) Je fais un ptit florilège dans ce post.
http://www.atomicmpc.com.au/article.asp?SC...&CIID=36222&p=1 (http://www.atomicmpc.com.au/article.asp?SCID=27&CIID=36222&p=1)
Et la V2 de ce guide franchement pratique :
http://www.atomicmpc.com.au/article.asp?SC...&CIID=36546&p=2 (http://www.atomicmpc.com.au/article.asp?SCID=27&CIID=36546&p=2)
Et enfin, la liste de tous les mods indispensables, toujours chez les mêmes :
http://www.atomicmpc.com.au/article.asp?SC...&CIID=36919&p=1 (http://www.atomicmpc.com.au/article.asp?SCID=27&CIID=36919&p=1)
Et enfin le lien vers tweakguides, la référence du genre (qui m'avait permis de faire tourner DOOM3 en ultra et en 800*600 sur une Geforce 4ti4400, quand même) (merci à jaxx)
http://www.tweakguides.com/Oblivion_1.html

Avec ces bidouillages j'atteins un jeu très fluide et très beau en extérieur et en intérieur sur un 3500+, 7800GTX, 2go RAM.

J'avais des doutes sur l'intérêt du mod de Oscuro, mais là, on a vraiment du sérieux. En gros, ce mod rebalance le leveling des streums et ne les cantonne plus (plus ou moins) à votre niveau. Quand vous atteignez le lv 20, les crabes ne sont plus niveau 20 (j'exagère à peine). C'est quand même plus complexe que ça, mais ça relève vraiment le challenge, et c'est surtout super bien balancé. Attention : c'est dur dur.

http://www.elderscrolls.com/forums/index.p...howtopic=397412 (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=397412)

Même les plus sceptiques (dont je faisais partie) devraient aller y faire un tour.

I) LES MODIFS DU FICHIER .INI ET AUTRES BIDOUILLES
Le lien vers l'.ini original, grâce à ganondeurf : http://www.gamekult.com/blog/ganondeurf/17...r+Oblivion.html (http://www.gamekult.com/blog/ganondeurf/17169/Fichier+ini+par+default+pour+Oblivion.html)

Pour ceux qui ne veulenbt pas se salir les mains :

http://www.tweaper.com/

vous installez, puis vous téléchargez le pack dispo sur le même site. Et hop, suffit de de cliquer sur un bouton on/off pour effectuer les changements. Fastoche.


N'OUBLIEZ PAS DE FAIRE UNE COPIE DE SAUVEGARDE DE VOTRE .INI
Pour retrouver les valeurs à entrer dans le .ini : CTRL C, CTRL F, CTRL V dans le fichier .ini
Exemple : Ctrl + C de "fGrassEndDistance", ctrl + f (pour ouvrir l'outil de recherche), ctrl + V pour copier dans l'outil de recherche.
<strike>Toutes les bidouilles suivantes du .ini s&#39;opérent dans mon_profil/mesjeux/oblivion, pas le .ini du répertoire d&#39;install.</strike>

Je n&#39;ai pas testé tous les mods, mais j&#39;ai testé toutes les modifs del&#39;ini ici présentes. Faites particulièrement gaffe à la compatibilité entre mods et aux mods de leveling. Pour tout ça, je préconise un peu d&#39;attente.

In the beginning
Possesseurs de nvidia 7XXX et 6XXX, installez le 9128 (voire même la version Z-Tweaked qui fait tourner encore plouche vite et sans déperdition graphique chez moi), (tout est nettement plus fluide, moins buggué (bcp moins de retours sous windows et surtout finis les freezes) et plus beau. J&#39;ai essayé plein d&#39;autres drivers, ya pas photo, celui-là est fait pour Oblivion (mais aps pour les autres jeux, dommage).
Dispo chez www.guru3d.Com

Pour les Geforce 5XXX
Restez avec les pilotes 8198. (Lord Ambrosius)

Pour les ATI, afin d&#39;avoir l&#39;AA et le HDR en même temps, ce que ne feront jamais les nvidia actuelles, sniff (Metaldestroyer)
http://support.ati.com/ics/support/default...uestionID=21960 (http://support.ati.com/ics/support/default.asp?deptID=894&task=knowledge&questionID=21960)

Pour les possesseurs d&#39;Athlon 64 (Megaloopz):
si vous avez installé cool n quiet allez faire un petit tour dans le Bios et desactivez le cool n quiet pour jouer a Oblivion

Commandes de la console (²)
Pour modifier le nom de son perso on sa tête dans le jeu (criminel)
"showracemenu" (ATTENTION, utiliser cette fonction va remetter vos stats à Zéro (pas tout à fait en fait, mais elle les remet au minimum)(oui, ya une triple parenthèse si je veux))
)
Pour afficher les FPS (criminel)
taper "tdt"

Pour renommer les sauvegardes
taper /save (nom de sauvegarde)
Ex : /Save cpcscandale

pour éviter les textures baveuses finalement assez proches
Set uGridsToLoad = 9 (5 par défaut)
Ce nombre doit être impair de préférence, et la valeur "7" augmente déja beaucoup la qualité visuelle

Evitez le « Modifiez la valeur de fLandTexturingTilingMult à 0.5000 (2 or 2.5 by default) » laissez le à "2"
en fait ça étire la texture du sol et c&#39;est tout pas beau. En plus, ça n&#39;améliore rien.

N&#39;oubliez pas de modifier :
iPreloadSizeLimit=104857600 (defaut 2621440) (Edithé, merci MetalDestroyer)
pour corriger les artefacts (textures zarbi)


A noter que les temps de chargement augmentent (pas de beaucoup sur ma bécane, mais pas mal sur d&#39;autres apparemment).
A noter également qu&#39;il y a, suite à ces modifs, quelques bugs sur l&#39;eau.

ZE ultime solucheune pour les textures :

http://www.elderscrolls.com/forums/index.p...howtopic=332756 (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=332756)
avec tous les trucs intéressants à télécharger là : http://www.dodgethe.net/oblivion/

Virez la plupart des modifs du .ini, en gardant juste uGridsToLoad: 7

Extraire le fichier direct dans C: ... Oblivion/data

Pour l&#39;eau :

Si votre carte supporte les shaders 3.0, allez-y :
Dans

[water]
bUseWaterReflectionsMisc=1
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
bUseWaterReflectionsActors=1
Pour avoir encore plus de réflexions sur l&#39;eau. Remplacez le 0 par un 1.
Ces modifs ne corrigent pas les bugs de l&#39;eau suite à la modif "textures baveuses".

Pour avoir de l&#39;herbe à perte de vue
dans [chaispluskoi]
fGrassEndDistance=13000.0000
fGrassStartFadeDistance=12000.0000
bGrassPointLighting=1

herbe moins dense (Jisse):

[Grass]
iMinGrassSize=80

Changez la valeur jusque 200, l&#39;herbe est moins dense, mais <strike>on gagne pas mal de FPS quand même.</strike> (vérifié)

Activer les screenshots via le jeu avec la touche Impr Ecran :
(Catzrule)
Modifier
bAllowScreenShot=0
Par
bAllowScreenShot=1

Si ca freeze avec ATI (Thierfeu)
notamment lors de l&#39;attaque de l&#39;empereur : virez l&#39;antialiasing (je pense également que ça peut être un problème de shaders, les effets quand ils perdent leur armure invoquée sont assez impressionnants)

Si votre perso se met a marcher TRES TRES TRES doucement(Thierfeu)
virez votre joystick USB

Si vous retournez souvent sur le bureau(Thierfeu)
renommez le fichier suivant qui se trouve dans windows\system32 mpeg2dmx.ax en mpeg2dmx.ax.old

Pour les memory leaks
Changez
bPreemptivelyUnloadCells=0
to
bPreemptivelyUnloadCells=1

ou
iPreloadSizeLimit=26214400
iThreads=3
iOpenMPLevel=10
to:
iPreloadSizeLimit=104857600
iThreads=10
iOpenMPLevel=20

Pour les VF only
1) Commandes non sauvegardées d&#39;une partie à l&#39;autre :
(SK_Tyger) Méthode 1
Le jeu enregistre les modifications des contrôles avec des clefs en francais, alors qu&#39;il lit celles en anglais

ex :
il enregistrera
"sauter = 00FFFF1F"
mais ira lire la ligne
"jump = 001FF1FFF"

donc perso, j&#39;ai fait ma config puis copié collé les réglages du francais vers l&#39;anglais...

2) La méthode de Lord Ambrosius.

Lancer le jeu.
Aller dans les commandes, et les éditer comme souhaité.
Quitter et ne pas relancer le jeu.
Ouvrir le fichier Oblivion.ini localisé dans "Mes documents/My Games/Oblivion"
Chercher la ligne [Controls]

2 listes de touches apparaîssent, une première anglaise :

Forward=0011FFFF
Back=001FFFFF
Slide Left=001EFFFF
Slide Right=0020FFFF
Use=00FF00FF
(...)
Grab=002CFFFF

Puis française :

Vers l&#39;avant=00C8FFFF
Arr.=00D0FFFF
Pas de côté G=00CBFFFF
Pas de côté D=00CDFFFF
Utiliser=001300FF
(...)
Prendre=002D02FF

Remplacer les termes de la liste anglaise par ceux-ci :
Use -> Attack
Ready Item -> Ready Weapon
Crouch/Sneak-> Sneak
Toggle POV -> Change View
Menu Mode -> Journal
Rest -> Wait

Puis remplacer les codes (ex. : 004DFFFF, 004BFFFF, etc... ) de la liste anglaise par ceux présents dans la liste française.
Enregistrer Oblivion.ini

A présent toutes les touches seront sauvegardées correctement.

-Pourquoi les touches n&#39;étaient pas sauvegardées quand on ne remplaçait pas les termes "Use" par "Attack", etc...? Car les termes eux-même du ini n&#39;étaient pas bon. Comme le jeu ne les reconnaissait pas, il remettait les touches concernées par défaut.

Pour faire sauter les vidéos d&#39;intro

SIntroSequence=

(defaut SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik)

Pour les bécanes avec peu de mémoire ou pour optimiser l&#39;usage de la mémoire
(mangez du chocolat et des amandes):honte:
bPreemptivelyUnloadCells=1 (default 0)

Modifier la lumière (MetalDestroyer)
Ca ne permet pas d&#39;améliorer/dégrader les performances, par contre, on obtient de joli effet de lumière en intérieur et en extérieur.

Il suffit d&#39;augmenter les valeurs.

fAlphaAddExterior=0.6000 (0.2 par défaut)
fAlphaAddInterior=1.4000 (0.5 par défaut il me semble)

Pour ceux qui ont des problèmes de plantage(zijulo)
J&#39;ai une bidouille qui m&#39;a résolu le problème. Je le faisais dejà dans d&#39;autres jeux et ça m&#39;a aussi soigné mon Oblivion. Le truc c&#39;est de lancer le processus en priorité haute.
Pour ça, il faut faire un .bat avec la ligne suivante : %windir%\system32\cmd.exe /c start "" /high "I:\JEUX\Oblivion\Oblivion.exe"
En spécifiant le bon répertoire bien cur.
Ben chez moi ça marche, et depuis je suis un homme heureux.
Notez que ca décoince pas mal de problèmes de lancer les jeux en priorité haute, et pas que pour Oblivion. Donc faut pas hésiter.

Pour ceux qui jouent sous gentoo (ndZe_F : le machin sous Linux là)(DiCsA) voici un bon moyen d&#39;augmenter la qualité des textures distantes sans perte de fps. Il suffit de monter Oblivion au demarrage! Idiot? Encore fallait-il y penser.

tapez cela en root:

cd /mnt
mkdir OBLI

emacs /etc/fstab&
dev/sda1 /mnt/OBLI vfat defaults,rw,noauto,users 0 0

Ensuite, redémarrez et admirez. Samedi prochain directX devrait être corectement géré sous DragonFlyBSD je metterais surement une super astuce pour améliorer le frustum-culling et le filtrage anistropique.

Pour les codecs farceurs (ffdshow)
Si vous avez un pack de codecs installé qui utilise ffdshow, il se peut que vous vous retrouviez avec ce codec ouvert un paqute de fois. Vous pouvez jarter ffdshow comme filtre pour mp3. Ce qui est la solution bourrine, ou vous pouvez installer :

http://www.free-codecs.com/download/K_Lite_Codec_Pack.htm

Puis une fois le bouzin ouvert Start menu/disable ffdshow codec. VOus utiliserez alors le filtre Windows Fraunhofer MP3.

Pour changer son visage sans perdre ses stats
Dans la console taper showracemenu. CHanger sa poire. Puis une fois terminé, ne pas cliquer sur "done" mais sauvegarder direct : hop, un nouveau visage, sans perdre de stats. Ensuite, toujours ne pas cliquer sur "done" mais charger la partie juste sauvegardée. Suffisait d&#39;y penser.



II ) LES MODS ET LIENS UTILES

ZE ultime solucheune pour les textures :

http://www.elderscrolls.com/forums/index.p...howtopic=332756 (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=332756)

Virez la plupart des modifs du .ini, en gardant juste uGridsToLoad: 7

Extraire le fichier direct dans C: ... Oblivion/data

le HDR même si votre carte ne le supporte pas (Geforce 7XXX mini et ATI 18XX je crois). Bon, ça aura le goût du HDR mais ça ne sera pas du HDR (Metaldestroyer)
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2773#gallery
http://www.elderscrolls.com/forums/index.p...pic=372823&st=0 (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=372823&st=0)

Lockpick moins facile (les tumblers deviennent invisibles)
http://home.comcast.net/~teso_mods/4dl/_bl...ockpicking_.zip (http://home.comcast.net/~teso_mods/4dl/_blind_lockpicking_.zip)

Liens
ZE lien vers tous les mods utiles, réllement une source indispensable. Pensez à aller voir le détail de chaque mod
http://www.elderscrolls.com/forums/index.p...pic=324335&st=0 (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=324335&st=0)
Thread du Misanthropien sur http://www.jeuxvideo.com/forums/1-10220-265058-1-0-1-0-0.htm
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showforum=25
Interface non playskool
http://www.tessource.net/files/file.php?id=1825 (faut s&#39;inscrire)
http://gamingtown.net/oblivion-mods/49-rel...arkers-2-x.html (http://gamingtown.net/oblivion-mods/49-rel-improved-ui-no-quest-markers-2-x.html)
http://www.beider.org/UIMods/ImprovedUIMod...Markers2.01.rar (http://www.beider.org/UIMods/ImprovedUIModsWithNoMarkers2.01.rar) (lien direct)
Yabon, finie l&#39;interface qui n&#39;affiche que 5 objets à la fois.
Une flotte plus belle http://www.tessource.net/files/file.php?id=1830
de l&#39;eau encore plus mieux mieux
http://rapidshare.de/files/17804758/Advanced_Water.esp.html
le bikini cotte de mailles (metaldestroyer)
http://oblivion.wiwimods.com/article.php3?id_article=5
Le naked mode (mnemotion)
http://www.inpactvirtuel.com/actu/news_multi/5980.htm


Appeler le bourrin (le bidet, le dada, le cheval quoi). Celui qui se fais sytématiquement la malle.
http://vec-mxc.com/horsefollow.esp
N&#39;oubliez pas de lire le Readme pour trouver l&#39;anneau (il est bien planqué le salaud)http://vec-mxc.com/readme.txt

PB : Il semblerait que certains textes en français défilent trop vite (pb jamais rencontré avec VO). Si vous avez la solution, merci de poster.

Le patch non officiel pour la VF (Miniloic)
http://rapidshare.de/files/18212829/PNOO_1.5.rar.html
Attention, ne pas installer le correctif santé, il semblerait qu&#39;il fige votre vie max.
PNOO Franzözish 1.6 :
http://marvellousperversion.free.fr/PNOO/

Warning (jp_math)
Attention avec le BT mod, et un autre mod du même genre (LargerInventory).

Moi j&#39;avais installé LargerInventory d&#39;abord, et j&#39;avais de gros gros lag à chaque loot (ouverture de coffre, loot sur les cadavres...).
En gros 10 secondes à attendre à chaque ouverture de coffre, c&#39;est bien reloud, je devenais fou.

Il m&#39;a fallu plusieurs heures pour comprendre le problème, qui était en fait expliqué dans la notice du BT mod... Plus les "containers" affichent d&#39;objets potentiels, plus ils mettent du temps à s&#39;ouvrir (en gros).

Le BTmod est moins automatique, mais permet de personnaliser l&#39;inventaire sans toucher aux vitesses de loot. Et même d&#39;accélerer le loot en diminuant les items présentes (ce qui peut cette fois ci poser problème avec les marchands...)

III) Pour les possesseurs de vieilles cartes vidéo
VOilà le résultat :
http://www.oldblivion.com/screenshots.php

Admettez que c&#39;est carrément pas mal.

Alors pour qu&#39;Oblivion tourne sur votre config&#39; (O.Boulon)

http://www.oldblivion.com

jisse
28/04/2006, 19h23
Beau geste

Jaxxibiza
28/04/2006, 19h23
Une maigre contribution à ce long et complet inventaire ^^

http://www.tweakguides.com/Oblivion_1.html

DiCsA
28/04/2006, 23h19
Eheh trop bien !

Et n&#39;oubliez pas d&#39;utiliser Oscuro&#39;s Overhaul les mecs, c&#39;est l&#39;avenir.

Ivan Le Fou
29/04/2006, 00h05
Aaaah, super re-post, merci beaucoup. Tweaker Oblivion, c&#39;est un peu le sport officiel de la rédac ces temps-ci.

El Gringo
29/04/2006, 09h07
bonne initiative beau brun d&#39;avoir rouvert ce topic!

MiniNerd
29/04/2006, 10h37
<_<

...


Ici c&#39;est le topic oblivion...

serioussam
29/04/2006, 10h45
<_<

...
Ici c&#39;est le topic oblivion...

J&#39;allais le dire :|

Fumerol
01/05/2006, 20h39
Il n&#39;y a pas une bidouille possible pour faire tourner le jeu avec une Geforce 4 Ti 4400 ?

On peut toujours espèrer :rolleyes: ...

MetalDestroyer
01/05/2006, 20h40
Il n&#39;y a pas une bidouille possible pour faire tourner le jeu avec une Geforce 4 Ti 4400 ?

On peut toujours espèrer :rolleyes: ...



Si, si, par contre j&#39;ai paumé le lien. Mais le rendu est totalement hideux comme pas possible xD

O.Boulon
01/05/2006, 20h42
Il y a Oldblivion, à partir de la Geforce 3, mais le site est down pour le moment.

MetalDestroyer
01/05/2006, 20h44
Bon, j&#39;ai trouvé :


Pour faire fonctionner Oblivion sur les cartes graphiques suivantes:

GeForce 3 Ti Series
GeForce 4 Ti Series
GeForce FX Series
Radeon 8500
Radeon 9xxx et plus


* tu telecharges Oldblivion (http://www.dius.org/oldblivion.zip)
* tu l&#39;extrais dans le repertoire du jeu d&#39;Oblivion
* tu telecharges Oblivion-shaders (http://atomizer.sux2b.us/screenshots/oblivion/gf4ti/oldblivion-shaders.zip)
* tu l&#39;extrais dans le repertoire du jeu d&#39;Oblivion
* tu telecharges la texture d&#39;eau (http://games.build-a.com/oblivion/watertexture.zip)
* tu l&#39;extrais dans le repertoire DATA qui se trouve dans Oblivion
* tu telecharges Oblivion.ini (http://atomizer.sux2b.us/screenshots/oblivion/gf4ti/Oblivion.ini)
* tu le copies dans Mes documents\My Games\Oblivion
* tu lances Oldblivion.exe
* Bon jeu .


Merci Krixoff :hello:

Source : Hardware.fr (http://forum.hardware.fr/hardwarefr/JeuxVideo/TES-IV-Oblivion-Aide-Questions-Techniques-sujet-93219-1.htm)

jisse
02/05/2006, 08h58
:blink:

quelqu&#39;un a un screen du jeu sur gforce 3? :curieux:

Edit: ok j&#39;ai trouvé http://www.oldblivion.com/screenshots.php c&#39;est carrément pas mal en fait, je suis bien curieux de voir comment ça tourne

Ze_F
02/05/2006, 09h38
:blink:

quelqu&#39;un a un screen du jeu sur gforce 3? :curieux:

Edit: ok j&#39;ai trouvé http://www.oldblivion.com/screenshots.php c&#39;est carrément pas mal en fait, je suis bien curieux de voir comment ça tourne


Ha ouais alors, c&#39;est pas mal du tout. Hop, j&#39;Edith le post original.

thomas13fr
03/05/2006, 19h05
Salut moi je viens de recevoir canard pc par la poste et je vois oblivion : les meilleurs mods

Ce message s&#39;adresse a la rédaction pourvait vous dire exactemnt les liens pour chaque mod !! ^^

Non en fait je voulais juste avoir le lien pour le mod Attack&hide que je ne trouve pas !!

merci d&#39;vance
@+

mordorion
03/05/2006, 19h08
Tu devrais apprendre à aimer google, jeune padawan. (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=305)

thomas13fr
03/05/2006, 19h08
Excusez j&#39;ai mal chercher

pour les intéressés : http://www.tescreens.be/oblivionmodwiki/in...Attack_and_Hide (http://www.tescreens.be/oblivionmodwiki/index.php/Attack_and_Hide)

par contre si le mod est en anglais fonctionera -t-il avec la version francaise ?

Fumerol
03/05/2006, 20h04
Merci, je vais essayer ;)

PierroLeFou
03/05/2006, 20h11
Excusez j&#39;ai mal chercher

pour les intéressés : http://www.tescreens.be/oblivionmodwiki/in...Attack_and_Hide (http://www.tescreens.be/oblivionmodwiki/index.php/Attack_and_Hide)

par contre si le mod est en anglais fonctionera -t-il avec la version francaise ?


oui tested n approuved

Augusto Giovanni
03/05/2006, 22h30
Pour les fans de Morrowind et/ou de sa suite y a une adresse à connaître : Wiwiland ! (http://www.wiwiland.com/) ;)

O.Boulon
03/05/2006, 22h52
Ouais, on a même un des chefs sur le forum.


Et, une fois encore, je le répète, merci pour votre travail exceptionnel!

mmt-akh
04/05/2006, 13h30
mais que vois-je :blink:

c&#39;est une mine d&#39;or ici :D

moi vous m&#39;interressez au plus haut point

car avec un ami non sommes en train de réaliser un test d&#39;oblivion pour le compte d&#39;un site amateur (RPGKingdom (http://www.rpgkingdom.net))

moi je m&#39;occupe de tout ce qui est screenshots et de toute la partie sur les mods et là vous m&#39;aidez grandement car je sais ou en trouver une bonne partie d&#39;interressant

je vous redonnerais le lien lorsque le test sera terminé et publié

thomas13fr
04/05/2006, 17h33
Salut voila récemment j&#39;ai télécharger le mod pour oblivion suivant : attack&hide. Je me retrouve avec une archive avec 4 fichiers et une notice en anglais douteux et inconpréhensible comment faire ???

si quelqu&#39;un c&#39;est retrouvé dans le meme cas il pourrait m&#39;aider !!!

@++ ;)

zijulo
05/05/2006, 00h48
Je me suis modé mon Oblivion comme un goret.
J’ai essayé entre autre plusieurs mods pour le problème de l’auto levelling des mobs.

OOO : http://www.tessource.net/files/file.php?id=3063
Traduction : http://www.tessource.net/files/file.php?id=3685
Patch pour la traduction : http://www.tessource.net/files/file.php?id=3688
Avec OOO je suis tombé sur un troll au level 2 hier. Ben j’en ai bien chier ma race, pourtant j’ai été aidé d’un garde qui passait par la, sympa. Par contre, au level 1 j’ai rien vu de bien méchant. Je suis allé dans des grottes au fin fond de nulle part, aucuns ogres, minotaure ou autre mobs qui en a dans le fut’. Il faut voir ce que ça donne en montant les level. D’après la doc, il a gardé un peu d’auto levelling pour ne pas rendre les incohérentes les quêtes principales. D’un coté c’est du boulot propre, mais bon, en baver pour tuer un galopin au level 15 comme au level 1 je trouve ça dommage quand même. J’espère qu’il a quand même fait évoluer la chose.

Francesco level mod : http://www.tessource.net/files/file.php?id=2518
J’ai essayé un peu le level mod de Francesco. Même si ça a l’air chiadé, je ne suis pas tombé sur des bestioles très haut level.

Monter no level v3 : http://www.tessource.net/files/file.php?id=1891
Par contre, pour ceux qui veulent du pur JDR de chez JDR, le mod « Monster no level v3 » est sympa mais très dur. Le truc de ce mod c’est que les mobs ont un niveau totalement fixe et on trouve tous les types de mobs même au level 1. Par contre, faut pas s’étonner de voir un minotaure titan non loin de la porte nord de Chorrol par exemple (et faut éviter d’aller lui dire bonjour).
Par exemple : Au level 1, je vais visiter la mine a coté de Chorrol, je tombe sur un seigneur Gobelin (houps ! pardon monsieur ! je me suis trompé de porte, les toilettes c’est par où ?) Bref, je fuis comme un gros lâche. Lui par contre il ne me lâche pas. Arrivé aux portes de Chorrol, la fermière du coin attaque le Gobelin (la conne !), Deux claques plus tard elle s’enfuit. Après c’est un garde qui attaque le Gobelin, au début je le regarde faire en l’encourageant, puis je me décide quand même à venir l’aider (Parce que la dernière fois, c’était un minotaure qui avait attaqué un garde, ben c’est le minotaure qui a gagné). Pendant que le Garde prenez des coups de gourdin, je multipliais les coups d’épée. On en est venu à bout mais c’était hard.
Les avantages de ce mod, c’est que ça donne souvent des scènes sympa comme celle la. Puis j’étais bien content d’avoir un arc elfique au level 1 piqué sur le seigneur gobelin. Par contre, ça n’est pas simple de trouver des donjons avec des mobs pas trop puissant à bas level. C’est donc un mod à essayer.

Avec tous ces mods sur l’auto levelling, ça fait quatre archers mages que je crée. Vais peut-être m’arrêter la quand même.

Autres mods :

No Fast travel : http://www.tessource.net/files/file.php?id=1792
Mage Guild travel : http://www.tessource.net/files/file.php?id=3393
Mage Guild travel (l’autre) : http://www.tessource.net/files/file.php?id=3625
CallSteed : http://www.tessource.net/files/file.php?id=2755
Saddle Bags : http://www.tessource.net/files/file.php?id=2008
Pour retrouver le mode de déplacement de morrowind (pas de déplacement auto et utilisation de la guilde des mages) il y a le mode « no fast travel » pour verrouiller les déplacements instantanés et deux mods sympa pour utiliser la guilde des mage.
Le premier met a disposition à coté des guildes ou dans la guilde des mage un hôtel de voyage payant (30po) pour se rendre dans toutes les villes.
Le deuxième met des portails dans les guildes des mages pour accéder aux autres guildes gratuitement à la condition d’être membre de la guilde des mages. On ne peut toutefois pas se rendre à la cité impériale avec ce dernier, du moins tant qu’on n’a pas accès à l’académie arcane.
Indispensable avec ça, le mod Callsteed qui permet de marquer les chevaux avec un sort et de les invoquer avec un autre. Vu que, quand on utilise la guilde des mage, vos chevaux ne vous suivent pas, il est assez indispensable de pouvoir les invoquer partout (À moins que vous soyez expert en athlétisme et né sous le signe du destrier ou que vous supportez pas l’odeur des gadins).
Ne pas se téléporter c&#39;est aussi s&#39;arreter d&#39;avantage dans les donjons entre chaque voyage. Le mod Saddle Bags qui permet de stocker du matos sur la monture est donc bien utile en mode no fast travel.

Survival Suite Hunger thirst sleep : http://www.tessource.net/files/file.php?id=2436
Un mod permet de gérer la faim, la soif et la fatigue pour ceux qui veulent jouer roleplay à donf. Le fait d’avoir trop faim, soif ou sommeil entraîne une baisse des caractéristiques. Des rations complètes sont disponibles dans les tavernes mais on peut aussi se nourrir avec n’importe quel ingrédient comestible. Des bonbonnes vides sont disponibles dans les tavernes. Elles sont à remplir dans les puits. Par contre, boire des bières ou du pinard ne soigne pas la soif (c’est bizarre, moi quand j’ai soif je picole, et ça marche). Avec la gestion de la fatigue, les nuits à l’auberge vont pouvoir servir à quelque chose, surtout si on désactive le voyage rapide.
C’est un mod sympathique, l’auteur prévoie de mettre en place des niveaux de qualité différents pour les lits dans la prochaine version de son mod, ce qui rendra les auberges encore plus utiles.
Il ne manque plus qu’un mod pour subir des dégâts quand on rentre dans un mur pour retrouver toute l’ambiance de Dungeon Master, arf arf !

Darker pack : http://www.tessource.net/files/file.php?id=3713
Les mods darker dungeon et darker nights sont réunis dans ce pack. Ces modes rendent les zones sombres crédibles. Testé et approuvé. Maintenant, les torches ou les sort de lumière et vision nocturne servent à quelque chose.

Attack and hide 2.1 : http://www.tessource.net/files/file.php?id=2443
Trois niveaux de difficulté sont proposés. Ce mode rend les parties de cache-cache plus réalistes.

Deadlier traps : http://www.tessource.net/files/file.php?id=1991
Ce prendre un mur dans la tronche ou se planter des pieux dans le bide devrait faire un peu plus qu’une égratignure avec ce mod. Par contre j’ai pas vérifié vu que je fait vachement plus gaffe aux pièges depuis que je l’ai installé.

Deadlier sneacking : http://www.tessource.net/files/file.php?id=1866
Augmente le multiplicateur de dégât des attaques sournoises.
A noter que le mod OOO augmente aussi le multiplicateur.

Modification de l’interface : http://btmod.beider.org/
Le BTMOD rend l’interface moins consoleuse et permet, en option, de supprimer le compas sur la boussole et les icônes qui indique les lieux a proximité.

Aedryan
05/05/2006, 11h25
D’un coté c’est du boulot propre, mais bon, en baver pour tuer un galopin au level 15 comme au level 1 je trouve ça dommage quand même. J’espère qu’il a quand même fait évoluer la chose.

Pour l&#39;OOO on en est à la 1.21 (ou .23 je nsais plus) et permet justement d&#39;éviter ce sur quoi tu mets le doigt : en chier n&#39;importe ou sans raison. Comme je l&#39;avais signalé sur le précédent forum, il y avait dans les versions précédentes quelques rares packs de mobs qui se trimballaient en invoquand des skeleton champions qui eux même pouvaient invoquer des squeleton heroes, eux même ayant quelques milliers de PV. Perso à partir du lvl 15 je peux troncher du scamp sans prendre de vrais dégâts...

Et sinon, le no-quick travel, j&#39;ai testé pour vous...................... en fait, avant qu&#39;Oblivion sorte, j&#39;ai craché sur ce système, puis il m&#39;a finalement sauvé ma vie sociale. Prendre 1h30 ou 2h de jeu pour une quête secondaire ou il fallait parler a 5 personnes et en tuer une, juste parce que elles sont réparties entre cheydinal, anvil et leyawiin, c&#39;est vite lourd.

zijulo
06/05/2006, 06h33
Pour le mod no fast travel, c’est une façon très différente de jouer. Personnellement, j’ai torché Oblivion en quelques jours. A chaque quête, on clique sur la carte pour ce rendre la où il faut, on tue les mobs, on re clique sur la carte, on passe à la quête suivante etc. Quand on a une vie sociale c’est super, ça passe vite et on peut ensuite s’occuper de sa femme et de ses enfants. Mais pour les larves tel que moi qui n’ont aucune vie sociale et qui ne veulent surtout pas en avoir, ce mod permet de vivre autrement Oblivion. Quand on a une quête où il faut voir 5 personnes différentes dans plusieurs villes, on ne la fait pas d’un seul trait. On s’arrête aux différents donjons, on fait des quêtes secondaires entre temps etc. C’est à essayer.

jp_math
06/05/2006, 12h08
Bon je dis ça, je dis rien, mais l&#39;astuce pour les utilisateurs de Gentoo, ça m&#39;a un peu l&#39;air d&#39;être bien bidon. Oblivion sous linux?


Pour ceux qui jouent sous gentoo (ndZe_F : le machin sous Linux là)(DiCsA) voici un bon moyen d&#39;augmenter la qualité des textures distantes sans perte de fps. Il suffit de monter Oblivion au demarrage! Idiot? Encore fallait-il y penser.

tapez cela en root:

cd /mnt
mkdir OBLI

emacs /etc/fstab&
dev/sda1 /mnt/OBLI vfat defaults,rw,noauto,users 0 0

Ensuite, redémarrez et admirez. Samedi prochain directX devrait être corectement géré sous DragonFlyBSD je metterais surement une super astuce pour améliorer le frustum-culling et le filtrage anistropique.

En gros ces instructions servent à monter un lecteur de disque "sda1" (usb par exemple) vers le repértoire OBLI sous unix. :blink:



Sinon Oscuro déchire tout évidemment! J&#39;ai fait un petite larme pour mon mage Bréton, mais là je lui ai redonné une seconde vie bien plus mieux. Il à l&#39;air content.

Sinon quelques mods sympas:

Fixed Max Carrying Capacity: Ben cela augmente votre capacité de portage. Pas très réaliste, mais très pratique

Eng-Life: Ajoute une bonne centaine de Npc et rend les villes plus agitées...

Oblivion Cats: Ajoute des chats. Après on peut même les tuer ces sales chats qui font rien qu&#39;à fumer des babyfoot et jouer au pétard. Ou l&#39;inverse

DropLit TorchIn Combat: Très pratique: vous explorez avec une torche, vous sortez une arme Hopp, la torche tombe par terre fini le combat à l&#39;aveuglette. (En plus ça vous évite d&#39;amener des Nirn à cette crevure de Sinterion)

Sinon, OBlivion Mod Manager est absolument indispensable pour gérer l"ordre de chargement des mods, les conflits...

Par contre, ceux qui jouent en VF se retrouveront avec des morceaux de Rosbiff dans le zeu avec certains de ces mods. Oh rien de trop génant quand même.

Sur ce j&#39;ai une guilde à prendre d&#39;assaut et trop peu de temps libre donc...

MetalDestroyer
06/05/2006, 12h15
J&#39;ai trouvé un mod Jedi ^^ et ca se passe ici (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=421226)


Eng-Life: Ajoute une bonne centaine de Npc et rend les villes plus agitées...

Sinon, vous n&#39;aurez pas un lien sur ce "Eng-Life" il m&#39;intéresse.

jp_math
06/05/2006, 12h43
J&#39;ai trouvé un mod Jedi ^^ et ca se passe ici (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=421226)
Sinon, vous n&#39;aurez pas un lien sur ce "Eng-Life" il m&#39;intéresse.


http://www.tessource.net/files/file.php?id=2681

Google is your friend....

Aubustou
06/05/2006, 17h09
Le patch non officiel pour la VF (Miniloic)
http://rapidshare.de/files/18212829/PNOO_1.5.rar.html
Attention, ne pas installer le correctif santé, il semblerait qu&#39;il fige votre vie max.

C&#39;est quand même très moyen de proposer un miroir pour un patch que vous n&#39;avez pas fait sans demander l&#39;autorisation à l&#39;auteur(ou les auteurs vu que je fais un partie de l&#39;équipe qui fabrique le patch).
Juste que c&#39;est mieux mais bon, on peut pas vous blamer pour ça.

petithomme
06/05/2006, 18h19
Euh appel à la communauté :
j&#39;arrive pas à trouver un lien gratuit pour download le mod Elven Cartographers... pourtant c&#39;est pas un mod payant non ?
Si quelqu&#39;un peut m&#39;aider je lui serait reconnaissant !
(le lien sur tessource ne marche pas)
Google was not my friend this time...

gwenladar
06/05/2006, 21h25
Euh appel à la communauté :
j&#39;arrive pas à trouver un lien gratuit pour download le mod Elven Cartographers... pourtant c&#39;est pas un mod payant non ?
Si quelqu&#39;un peut m&#39;aider je lui serait reconnaissant !
(le lien sur tessource ne marche pas)
Google was not my friend this time...



je l&#39;ai recuperer sur fileplanet, il est gratuit mais faut etre enregistre...

Comme je suis gentil je te l&#39;ai mis la: Fichier (http://gwrnladar.free.fr/fichier/Modblivion/)

bobillou
07/05/2006, 01h07
Salut tout le monde!
Ya quelque chose qui me gène vraiment à propos d&#39;Oblivion, et j&#39;ai pas l&#39;impression que quelqu&#39;un en a déjà parlé, à se demander si c&#39;est pas juste un bug qui m&#39;est réservé, mais quand on vend à un marchand, son fric ne diminue pas, et franchement ça gache une bonne partie du zeu.
Si vous avez un lien vers un mod qui le modifie, je suis preneur! Pour l&#39;instant je joue sans aucun mod mais j&#39;attend ce fameux mod pour recommencer et installer tous ces excellents mods

Kahn Lusth
07/05/2006, 03h03
Salut tout le monde!
Ya quelque chose qui me gène vraiment à propos d&#39;Oblivion, et j&#39;ai pas l&#39;impression que quelqu&#39;un en a déjà parlé, à se demander si c&#39;est pas juste un bug qui m&#39;est réservé, mais quand on vend à un marchand, son fric ne diminue pas, et franchement ça gache une bonne partie du zeu.
Si vous avez un lien vers un mod qui le modifie, je suis preneur! Pour l&#39;instant je joue sans aucun mod mais j&#39;attend ce fameux mod pour recommencer et installer tous ces excellents mods


Euh je crois que tu te plante là.
La somme indiqué en bas à droite quand tu vend est la somme maximale qu&#39;il accepte de mettre pour un objet.
Autrement dit si c&#39;est 800 ben tu peux lui vendre un objet qui vaut 20000 septims, lui il crachera pas plus que 800.

D&#39;ailleur je trouve ça completement débile ce systeme, j&#39;espere qu&#39;on mod VF va débouler pour modifier ça, dans le genre le marchand à une somme fixe de base (admettons 15000 septims) et il en gagne une certaine somme par jour (pour éviter qu&#39;il se retrouve à sec définitivement si vous lui vendez plein de trucs et simuler un semblant de vie commerciale).
Bref ce serait bien mieux à mon goût que la pauvre somme fixe.

Sinon pour ma part je me fie qu&#39;à wiwi pour les mods VF en ce moment, car installer des mods VO sur une VF, plus ou moins incompatibles (genre les mods qui "règlent" le level scalling des mobs et des loot) et plus ou moins encore en beta pour une bonne partie, à priori ça reviens à invoquer Belzebuth dans son salon.

petithomme
07/05/2006, 06h55
je l&#39;ai recuperer sur fileplanet, il est gratuit mais faut etre enregistre...

Comme je suis gentil je te l&#39;ai mis la: Fichier (http://gwrnladar.free.fr/fichier/Modblivion/)

Yeah merci !
En plus j&#39;ai un log sur fileplanet mais je l&#39;avais pas vu...

Forza971sbh
07/05/2006, 11h11
un petit truc a rectifier :


Si votre perso se met a marcher TRES TRES TRES doucement(Thierfeu)
virez votre joystick USB

c&#39;est un peu comme combattre un moustique avec une hache a deux mains non? :D

modifiez plutôt le .ini de la manière suivante:


bUse Joystick=1
en

bUse Joystick=0

:)

hillson
07/05/2006, 13h29
merci chef pour ce recap !
marquage au passage.

dobeliou
07/05/2006, 14h10
bon, je fait un copier coller du topic HFR, sais pas ce que ca va donner :


Liens utiles - divers

http://oblivion.melian.cc Laboratoire d&#39;alchimie

http://www.oblivionmods.info Creez votre personnage en ligne

Attention, le site a des problemes de bande passante soyez patients


http://www.tescreens.be/oblivionmodwiki/in...p/Category:Mods (http://www.tescreens.be/oblivionmodwiki/index.php/Category:Mods) Liste des mods



GAMEPLAY

2 mods differentes qui diminue la progression en niveau de votre personnage
http://www.tescreens.be/oblivionmodwiki/in...Slower_Leveling (http://www.tescreens.be/oblivionmodwiki/index.php/Slower_Leveling)
ou
http://www.tescreens.be/oblivionmodwiki/in...Slower_Oblivion (http://www.tescreens.be/oblivionmodwiki/index.php/Slower_Oblivion)

Un mod qui nous oblige à dormir 8h/jour sinon on en subit les consequences :D
http://www.tescreens.be/oblivionmodwiki/in...s_Part_1:_Sleep (http://www.tescreens.be/oblivionmodwiki/index.php/Skills_and_Needs_Part_1:_Sleep)

Regen de la Vie comme le mana:
http://www.elderscrolls.com/forums/index.p...howtopic=279833 (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=279833)

Vitesse des fleches:
http://www.elderscrolls.com/forums/index.p...howtopic=280550 (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=280550)

Suppression du marqueur de quete:

Mod pour rallonger la journée ( si vous les trouvez trop courtes )
http://www.tescreens.be/oblivionmodwiki/index.php/TF_TimeMod

et aussi pour avoir la barre de vie des npc au dessus d&#39;eux:
http://www.lipid-domain.com/oblivion/npc_health.html


Larger Inventory
http://www.tescreens.be/oblivionmodwiki/in...arger_Inventory (http://www.tescreens.be/oblivionmodwiki/index.php/Larger_Inventory)

Mod Départ Rapide pour commencer à la sortie des égoûts au moment où on vous demande de choisir une dernière fois, avec tout le matos et les quêtes activées:
http://www.wiwiland.com/morrowind/forum/in...howtopic=29792# (http://www.wiwiland.com/morrowind/forum/index.php?showtopic=29792#)

Un mod qui change le comportement des ennemis au combat, leur faisant utiliser plus d&#39;attaques puissantes, de block, de straff etc...
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2073

un mod qu&#39;on pourrait appeler random mod...
niveau des ennemis aléatoires, vous pourrez trouver un troll lvl20 en fasse de la sortie de la prison, loots aléatoires, tresors aléatoires, récompenses de quetes aléatoires, et arena plus difficile :)
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2073


Mod survival, en cours de dev, pour l&#39;instant, rajoute la gestion de la faim et de la soif... gestion du poid, du sommeil sur la prochaine version
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2038

Permet de pouvoir echapper aux créatures qui nous poursuivent si on se met hors de vue d&#39;elle en utilisant le "sneak".
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2153

Mod Adventurer. Equilibrage du gameplay, voir la liste des modifs..http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=335782

Correction des leveld items
http://www.wiwiland.com/morrowind/forum/in...opic=29926&st=0 (http://www.wiwiland.com/morrowind/forum/index.php?showtopic=29926&st=0)


un autre mod qui tente de pallier au system de levelling [:huit]
[quote]
So, i have worked on a Module to fix the balance problem in wich the Creatures and NPC`s ever have been at the same Level as the Player Charakter with lots of mighty Daedra Weapons and Armor. Mainly i changed the maximum Level for each creature from the originaly value of 0 to my calculated mean Level of 15 +/- the "Offset" value. Further i changed the level value of each mighty weapon and armor in the "LeveledItems" category. Now the NPC`s only can get Silver/Mithril things at a Level of 11 or above. Dwarven things at a Level of 21, Elven at 24, Orcish at 28, Glas at 31, Ebony at 34 and Daedra at 38.

Par contre : :/
The modification where made with the german version of Oblivion so all names of the NPC`s and creature will now although be in german.

y&#39;a plus qu&#39;à espérer qu&#39;un français reprenne la chose :whistle:[/quotemsg]
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2166


[#b80046][b]TECHNIQUE (interface, bugs, plus sur l&#39;autre topic)[/#b80046]

Plus de couleurs pour les yeux:
http://www.elderscrolls.com/forums/index.p...howtopic=283725 (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=283725)

Un mod pour afficher 12 lignes dans l&#39;inventaire ( donc 12 items de visible par exemple )
http://www.tescreens.be/oblivionmodwiki/index.php/UI_Mods

Gestion des sauvegardes multi perso
http://www.elderscrolls.com/forums/index.p...howtopic=281616 (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=281616)

Toggle de la vision nocturne pour les Kajhiit
http://www.elderscrolls.com/forums/index.p...howtopic=282188 (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=282188)


Le mod pour l&#39;interface encore ammélioré :
http://www.elderscrolls.com/forums/index.p...howtopic=300177 (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=300177)

Fransesco leveled creature item mod.
http://www.elderscrolls.com/forums/index.p...howtopic=332654 (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=332654)

[#b80046][b]TWEAKERS[/#b80046]

Un tweaker INI
http://www.tessource.net/files/file.php?id=1872

[#b80046]ITEMS/CREATURES/BATIMENTS[/#b80046]

acheter un chateau
http://www.elderscrolls.com/forums/index.p...howtopic=357940 (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=357940)

engager des mercenaires
http://members.cox.net/lswapp/Mercenaries_v1_41.zip
http://members.cox.net/lswapp/mods.html

couchette portable
http://www.elderscrolls.com/forums/index.p...howtopic=281665 (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=281665)

pouvoir jouer des créatures
http://www.elderscrolls.com/forums/index.p...howtopic=346373 (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=346373)

Vitesse des fleches:
http://www.elderscrolls.com/forums/index.p...howtopic=280550 (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=280550)

Mod pour avoir un vetement sur une armure:
http://www.elderscrolls.com/forums/index.p...pic=299825&st=0 (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=299825&st=0)

Un donjon
http://www.tessource.net/files/category.php?id=23

Correction des leveld items
http://www.wiwiland.com/morrowind/forum/in...opic=29926&st=0 (http://www.wiwiland.com/morrowind/forum/index.php?showtopic=29926&st=0)

Fransesco leveled creature item mod.
http://www.elderscrolls.com/forums/index.p...howtopic=332654 (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=332654)


[#0000ff]____________________________________[/#0000ff]
[#0000ff]____________________________________[/#0000ff]

RACES :

http://img97.imageshack.us/img97/7426/stats3mf.jpg (http://img97.imageshack.us/img97/7426/stats3mf.jpg)

[#0000ff]____________________________________[/#0000ff]
[#0000ff]____________________________________[/#0000ff]

Precisions sur le levelling par sqwall...
Merci sqwall :D

[quote]Bon apparemment la plupart des gens ici ne savent pas comment marche le leveling dans elder&#39;s scroll, je crée donc un topic pour expliquer tout ça, et en même temps j&#39;expliquerai comment monter un grosbill. Pour ce dernier ce n&#39;est qu&#39;une manière d&#39;avoir un perso bourrin, à vous d&#39;utiliser ce que j&#39;écris pour crée le perso qui vous correspond le plus.

Pour commencer : comment monter de niveau ?

Il faut gagner 10 points de compétence dans ses talents majeurs (quel qu&#39;il soit), et aprés aller se reposer dans un lit.
Ensuite, selon les talents que vous avez montés, vous pourrez augmenter vos attributs (endurance,force...) avec un multiplicateur. Pour avoir un x5, il faut monter de 10 point vos talents dans l&#39;attribut associé.
Un exemple :
je veux avoir un coeff x5 en endurance,
les talents associés sont armurier, armure lourde, parade etc...
donc, je gagne 3 en armurier, 6 en lourde et 1 en parade ou 10 en parade ou 5 en lourde et 5 en armurier etc... l&#39;important est d&#39;avoir 10 points au total. Ensuite, au passage de niveau, j&#39;aurai un coeff x5 en endurance. Vous ne pouvez monter que 3 attributs par niveau, à vous de bien les choisir et surtout d&#39;avoir un x5 pour les 3.

Bon maintenant : Coment faire pour avoir un grosbill, un demi-dieu ?

Tout d&#39;abord, le choix de la race. Personnellement je prefère celle qui ont un bonus en magie, mais chacun choisi ce qu&#39;il veut. Par contre il faut bien noter les talents bonus de sa race. En effet, TOUS ces talent doivent etre en mineur. Je m&#39;explique : Pour passer un niveau, il faut prendre 10 points en majeur. Si tous vos talents sont au plus bas, vous atteindrez le niveau max. Par contre si il y en a qui sont déja montés, vous ne pourrez pas.

Ensuite, faites une classe personnalisé, et ne mettez en majeur que des talent dont vous pouvez controlez l&#39;évolution. Par exemple, ne mettez pas athlétisme, vous pourriez prendre des niveaux sans le vouloir (sans avoir vos coeff x5).

Pour les caractéristiques et le signe, il faut privilégier l&#39;endurance et la chance. L&#39;endurance car elle determine le nombre de points de vie que vous gagnez a chaque passage de niveau, donc plus tot vous l&#39;aurez a 100 et plus vous aurez de points de vie. ATTENTION : le nombre de point de magie n&#39;est pas calculé pareil : il est proportionnel a l&#39;intelligence, mais vous n&#39;en gagnez pas en montant de nveau. Seul votre intelligence determine votre max de magie. Ensuite, la chance est la compétence la plus difficile a monter, car vous ne pourrez pas avoir de coeff (aucun talent n&#39;est associé a chance). Donc il faut la booster au maximum des le départ. Si vous voulez un grosbill a trés haut niveau, et si vous etes trés patient, vous pouvez commencer a monter la chance des le 1er niveau, mais vous ne pourrez monter que 2 autres attributs en même temps, et cela freinera votre progression. Pour le signe, choisissez celui qui vous plait, dans morrowind l&#39;atronach était excellent grace a son bonus de magie, mais apparemment dans oblivion il n&#39;est plus trés bon (à vérifier cependant).

Et bien entendu, ne montez de niveau que si vous avez 3 coeff x5, dont un en endurance impérativement. (et un en chance si vous voulez un grosbill a haut niveau, cf ci-dessus).

Voila, si vous avez bien compris ce principe, le zeu ne peut pas devenir plus dur quand vous prenez des niveaux.
:jap:[/quotemsg]

la suite ici : http://forum.hardware.fr/forum2.php?config...=0&new=0&nojs=0 (http://forum.hardware.fr/forum2.php?config=hardwarefr.inc&cat=5&post=97554&page=1&p=1&sondage=0&owntopic=1&trash=0&trash_post=0&print=0&numreponse=0&quote_only=0&new=0&nojs=0)

Kahn Lusth
07/05/2006, 17h33
Je ne crois pas que ces manips ont été cités ici alors au cas où :

fDecalLifetime=50.0000 pour faire en sorte que les taches de sang reste plus longtemps. A augmenter "a volonté" (restez raisonnable quand même) pour les faire rester encore plus longtemps, cependant la cumulation de trop de taches de sang pourrait (notez le conditionel) avoir une impact sur les performances.

iMaxDecalsPerFrame=750 pour augmenter les tâches de sang lors des blessures et surtout sur les armes. 750 me semble être une valeur correctement réaliste. Au delà ça me donne l&#39;impression de jouer à Mortal Kombat.

Forza971sbh
07/05/2006, 20h53
Je ne crois pas que ces manips ont été cités ici alors au cas où :

fDecalLifetime=50.0000 pour faire en sorte que les taches de sang reste plus longtemps. A augmenter "a volonté" (restez raisonnable quand même) pour les faire rester encore plus longtemps, cependant la cumulation de trop de taches de sang pourrait (notez le conditionel) avoir une impact sur les performances.



je confirme que des valeurs trop hautes.... plombent les perfs assez violement quand on est dans une zone dense en mobs.... même sur un sli de 7800GTX <_<

Aubustou
08/05/2006, 20h33
Miroir officiel pour le patch non officiel 1.5 de Wiwiland (en attendant la fin des travaux):

http://tes-oblivion.de/mitglieder/Aubustou...oblivion.de-.7z (http://tes-oblivion.de/mitglieder/Aubustou/PNOO1.5-www.tes-oblivion.de-.7z)

La dernière version de WinRar ouvre les 7z.
Voilà, vous balancez ça dans le dossier Data Files de Oblivion.


(Ce miroir vous est gracieusement offert par www.tes-oblivion.de , le forum germanique sur les Elder Scrolls *sigh*)
Obligé de vendre mon âme à l&#39;Allemagne :&#39;(

Lachlan
08/05/2006, 21h46
Oblivion ? J&#39;attends encore un peu :D

Je l&#39;ai mais j&#39;attends le mod qui changera la vie

Au fait il y a des fans anglo-saxons qui ont recréée la partie continentale de morrowind pour Oblivion :D

Avis aux camembérisateurs ....

Voilà le lien regardez le troisième ou quatrième mais c&#39;est l&#39;un des quatre

http://www.tessource.net/files/cache/categoryid_30.html

http://www.tessource.net/files/cache/2687.html <== plus précisement ! Alors ça donnerait quoi en français ?

Forza971sbh
08/05/2006, 22h06
Pour les codecs farceurs (ffdshow)
Si vous avez un pack de codecs installé qui utilise ffdshow, il se peut que vous vous retrouviez avec ce codec ouvert un paqute de fois. Vous pouvez jarter ffdshow comme filtre pour mp3. Ce qui est la solution bourrine, ou vous pouvez installer :

http://www.free-codecs.com/download/K_Lite_Codec_Pack.htm

Puis une fois le bouzin ouvert Start menu/disable ffdshow codec. VOus utiliserez alors le filtre Windows Fraunhofer MP3.

dans les 2 cas c&#39;est bourring :D

plus simple: virer l&#39;icone de notification de "audio decoder":

http://img345.imageshack.us/img345/4407/ffdshowdisablenotify5ou.jpg

Ne pas oublier de faire de même avec "video decoder"

:)

obibart
08/05/2006, 22h24
Je ne sais pas dans quel topic je dois l&#39;annoncer mais voici la liste de tous les sorts et surtout leur ID pour utiliser le cheat player.addspell <ID>
Absorption de caracteristique: agilité 000A936D
Absorption de caracteristique: chance 000A9789
Absorption de caracteristique: endurance 000A936E
Absorption de caracteristique: force 000A978C
Absorption de caracteristique: intelligence 000A9788
Absorption de caracteristique: rapidité 000A978B
Absorption de caracteristique: volonté 000A978D
Absorption de fatigue 000CA0CA
Absorption de fatigue éminente 000CA0CC
Absorption de fatigue majeure 000CA0CB
Absorption de fatigue mineure 000A936B
Absorption de magie 000A936C
Absorption de magie 0003C393
Absorption de santé 000A9367
Absorption de sorts éminente 000AA055
Absorption de sorts légendaire 000AA056
Absorption de talent: acrobatie 000A978E
Absorption de talent: altération 000A9790
Absorption de talent: arme contondante 000A9795
Absorption de talent: armure légère 000A979B
Absorption de talent: armure lourde 000A9799
Absorption de talent: athlétisme 000A9792
Absorption de talent: combat mains nues 000A9798
Absorption de talent: destruction 000A9797
Absorption de talent: discrétion 000A97A1
Absorption de talent: guérison 000A979F
Absorption de talent: illusion 000A979A
Absorption de talent: invocation 000A9796
Absorption de talent: lame 000A9793
Absorption de talent: marchandage 000A979D
Absorption de talent: mysticisme 000A979E
Absorption de talent: parade 000A9794
Absorption de talent: précision 000A979C
Absorption de talent: sécurité 000A97A0
Affaiblissement majeur 0003C3F0
Affaiblissement mineur 0003C3EF
Allègement de charge 000A9801
Allègement de fardeau 000A9800
Arachno-paralysie 0008DD95
Arc et casque runiques 0006A8DA
Arc lié 000A97B5
Armure et masse liées d&#39;Aube mythique 00097C1F
Armure et masse liées d&#39;Aube mythique 00022B37
Armure liée principale 000C7626
Armure liée secondaire 000C7625
Armure liée supérieure 000C7628
Armure liée supérieure 000C7627
Attaque de zone de Dagon 1 00165B38
Attaque de zone de Dagon 2 00176192
Attaque de zone de Dagon 3 00176193
Attaque de zone de Dagon 4 00176190
Attaque de zone de Dagon 5 00176191
Atténuation : Armure légère 00084B14
Atténuation de caractéristique: agilité 0003C3DF
Atténuation de caractéristique: chance 0003C3E1
Atténuation de caractéristique: endurance 0003C3E0
Atténuation de caractéristique: intelligence 0003C3E4
Atténuation de caractéristique: rapidité 0003C3E2
Atténuation de caractéristique: volonté 0003C3E3
Atténuation de magie légendaire 0003C3F4
Atténuation de magie supérieure 0003C3F2
Atténuation de talent: altération 0003C3E9
Atténuation de talent: armure lourde 0003C3EB
Atténuation de talent: destruction 0003C3E8
Atténuation de talent: guérison 0003C3EE
Atténuation de talent: illusion 0003C3E7
Atténuation de talent: invocation 0003C3ED
Atténuation de talent: lame 0003C3EC
Atténuation de talent: précision 0003C3E6
Atténuation essence 0007BE33
Atténuation essence 0007BE32
Atténuation essence 0007BE31
Atténuation essence 0007BE30
Atténuation essence 0007BE2F
Atténuation essence 0007BE2E
Atténuation magique 0005DCB8
Atténuation magique 0004C90F
Atténuation supérieure de magie 0003C3F3
Atténuation talent : combat à mains nues 0003C3EA
Baiser de Dibella 00177205
Baiser de Llevana 00022A43
Balance de Julianos 0017720A
Bénédictions d&#39;Akatosh 00064C9E
Bénédictions d&#39;Arkay 00064C9F
Bénédictions de Dibella 00064CA0
Bénédictions de Julianos 00064CA1
Bénédictions de Kynareth 00064CA2
Bénédictions de Mara 00064CA3
Bénédictions de Stendarr 00064CA4
Bénédictions de Talos 00064CA5
Bénédictions de Zenithar 00064CA6
Bénédictions des Neuf 00064C9D
Berserk 00047AD3
Bête de somme 000A9803
Bête de somme 000A9802
Blessure majeure 0004C913
Blessure mineure 0004C912
Blessure supérieure 0004C915
Blizzard 0003C3D8
Bottes liées 000A97B4
Bouclier 000A97AA
Bouclier de daedroth 0003C17F
Bouclier de feu 0006946F
Bouclier de feu 0005DCC5
Bouclier de feu 000A9808
Bouclier de flammes 000A9807
Bouclier de foudre 0005DCC3
Bouclier de foudre 000A982B
Bouclier de froid inférieur 0006EF34
Bouclier de givre 0005DCC4
Bouclier de glace 000A981E
Bouclier de Shezaar 0006B6A2
Bouclier garde 1 00014F09
Bouclier garde 2 00014F0A
Bouclier garde 3 00014F0B
Bouclier garde 4 00014F0C
Bouclier lié 000A97BC
Boule de feu 000A97E7
Boule de feu 000359BA
Boule de feu - zone maximale 0000C152
Boule de feu d&#39;atronach 0003C17D
Boule de feu de Kvatch 000CD4D2
Boule de feu du galopin 0000950A
Boule de feu sans zone 0000C153
Boule de foudre 0003C3DA
Boule de neige 000CD3F9
Boule de neige 000A97EA
Caméléon 0005DCC0
Caméléon 000A97CB
Caméléon 00083600
Capture d&#39;âme 000AA04F
Capture d&#39;âme de Mora 0001C10E
Capture d&#39;âme éminente 000AA051
Capture d&#39;âme légendaire 000AA052
Capture d&#39;âme supérieure 000AA050
Carapace de chaleur 000A9806
Carapace de froid 000A981D
Carapace électrique 000A982A
Caresse de la Mère de la Nuit 0006D67A
Casque lié 000A97BA
Chance de la vieille dame 0006BD11
Charme séducteur 000A97AD
Chasseur de sang 0006D680
Clair de lune 000A9826
Clé de gardien 0006A8F7
Clé de tour 00022A6C
Coeur de Stendarr 00177203
Colonne de feu 000651DA
Commandement de créature 000A97CE
Commandement d&#39;humanoïde 0003C3F8
Contact accablant 000A97C1
Contact anémiant 000A97D4
Contact apaisant 000A97CA
Contact béni 00022A3B
Contact brûlant 0004C91E
Contact calmant 000A97C9
Contact captivant 000A97AE
Contact de brasier 000A97E6
Contact de commandement 000A97D0
Contact de flamme 000A97E4
Contact de froid 000A97F0
Contact de peur 000A97D7
Contact de rage 000A981C
Contact dominant 000A97D1
Contact électrique 000A97FB
Contact encombrant 000A97C3
Contact encourageant 000AA033
Contact entropique 000A97D3
Contact féroce 0003C17C
Contact foudroyant 00007E85
Contact foudroyant 000A97FA
Contact foudroyant 0003C184
Contact froid 000A97EF
Contact glacial 00009EFD
Contact glacial 00009EFC
Contact glacial 0007BE63
Contact glacial 0007BE62
Contact glacial 0003C17E
Contact héroïque 000AA035
Contact retardant 000A97C2
Contact spectral 0005D2BB
Contact spectral 0002B553
Contresort 00084B16
Convalescence supérieure 000C7662
Convalescence supérieure 000C7661
Corrosion d&#39;armure 0005DCC6
Corrosion d&#39;armure 000A97A3
Corrosion de santé 0005DCB6
Corrosion de santé 000A97A5
Coup arctique 00005139
Coup arctique 000A97F2
Coup de glace 000A97EE
Coup de tête 0003F286
Coup de tête 0003F285
Coup d&#39;éclair 000A97FD
Coup d&#39;immolation 000A97E3
Coup foudroyant 000A933B
Course infernale 0006A8F1
Crachat de poison 0003C181
Craquement de loquet mineur 0001CEED
Cri de guerre 0006A8F0
Cuirasse et épée runiques 0006A8D9
Cuirasse et hache runiques 0006A8DB
Cuirasse liée 000A97B6
Dague liée 000A97B7
Dague liée 00046670
Danse du Cobra 0006A8F8
Débilité 000A9838
Défense 000A97A8
Défense de Milady 0006A8F2
Dégât de feu de bûchers 00014F3D
Dégâts de givre Clairière de Givrefeu 000AAA89
Déplacement psychique 000AA065
Détection de pouls 0006D67F
Détection de vie éminente 000A97DD
Détection de vie légendaire 000A97DE
Détection de vie majeure 000A97DB
Détection de vie mineure 000A97DC
Détection de vie supérieure 000A97DA
Détérioration d&#39;arme 000A97A6
Détérioration d&#39;armure 000A97A4
Dissipation 000937FB
Dissipation autre 0003C3F5
Dissipation autre supérieure 000A9835
Dissipation éminente 000A9833
Dissipation légendaire 000A9834
Dissipation majeure 000A9831
Dissipation mineure 0008D1E9
Dissipation supérieure 000A9832
Doigt de la montagne 000C6986
Doigt de la montagne 000C6985
Doigt de la montagne 000C6984
Doigt de la montagne 000C6983
Doigt de la montagne 000C6982
Doigt de la montagne 000C48A7
Doigt de la montagne 000C48A6
Doigt de la montagne 000C48A5
Doigt de la montagne 000C48A4
Doigt de la montagne 000C48A3
Doigt de la montagne 000C48A2
Domination de créature 000A97CF
Domination d&#39;humanoïde 0003C3F9
Don de Mara 00022A3A
Dure réalité 0001C12C
Ecailles d&#39;Yzmir 0006A8F3
Eclair 000A319D
Eclair d&#39;atronach 0003C183
Effet de feu propre 000B52AD
Egide 000A97AB
Electrocution 000A97F9
Engourdissement d&#39;esprit 0002B4F8
Epée longue liée 000A97BD
Etincelle 000A97F3
Etoile de l&#39;ouest 00047ADE
Etouffement sonore 0005DCB4
Etouffement sonore 00027441
Etreinte des ombres 0003BEDB
Exclusion de morts-vivants 000AA06B
Explosion 00014720
Faible boule de feu 0001EF7F
Fascination 00070488
Fascination 0001C4AD
Faveur d&#39;Akatosh 0000CCBB
Fermeture facile 000A9805
Fermeture moyenne 000A982D
Feux de joie 000689B2
Feux de joie 000689B0
Feux de joie 00068824
Flamboiement 000A97E0
Flamme 000A97DF
Flottabilité 0001FBB4
Forme d&#39;ombre 000A97BE
Forme spectrale 000A97C0
Fortification d&#39;agilité 000A9811
Fortification d&#39;agilité supérieure 000A9809
Fortification de chance 000A9814
Fortification de chance supérieure 000A980C
Fortification de fatigue 0003C405
Fortification de fatigue 00085540
Fortification de fatigue supérieure 0003C406
Fortification de force 000A9817
Fortification de force supérieure 000A980F
Fortification de magie 0003C407
Fortification de magie 0008553F
Fortification de magie supérieure 0003C409
Fortification de personnalité 000A9815
Fortification de personnalité supérieure 000A980D
Fortification de rapidité 000A9816
Fortification de rapidité supérieure 000A980E
Fortification de santé 000A9820
Fortification de santé supérieure 000A9821
Fortification de volonté 000A9818
Fortification de volonté supérieure 000A9810
Fortification d&#39;endurance 000A9812
Fortification d&#39;endurance supérieure 000A980A
Fortification d&#39;intelligence 000A9813
Fortification d&#39;intelligence supérieure 000A980B
Foudre 000A97F4
Foudroiement 00064F2E
Foudroiement 000A97F6
Frénésie 000A9819
Fureur du magicien 000C481E
Fureur du magicien 000C481D
Fureur du magicien 000C481C
Fureur du magicien 000C481B
Fureur du magicien 000C481A
Fureur du magicien 000C4819
Fureur du magicien 000C4818
Gants liés 000A97B8
Garde 000A97A9
Gardien ancestral 00047AD5
Germe de l&#39;Amant 0006A8F5
Givre nordique 00047AE4
Glace sanglante de Baronoff 0006D67C
Grâce de Kayleen 0018AD51
Grâce du pèlerin 00014D23
Graine du vide 0006A8EE
Grêlon 00014662
Grêlon 000A97EB
Griffe lunaire 0006A8F6
Guède 00047AE3
Guérison de maladie 0003C3FA
Guérison de paralysie 0003C3FB
Guérison de Spriggan 00008B22
Guérison de Spriggan 00008B21
Guérison de Spriggan 00008B20
Guérison des blessures graves 000A9822
Guérison des blessures légères 00027442
Guérison du poison 0003C3FC
Guérison garde 1 00014F04
Guérison garde 2 00014F06
Guérison garde 3 00014F07
Guérison garde 4 00014F08
Guérison glaciale 00008879
Hache de guerre liée 000A97B3
Héroïsme 000AA034
Hiver noir 0006D67D
Immobilisation 000A9839
Immobilisation seconde 00070483
Immolation 00094C3E
Immolé 0005D501
Immortalité élevée 00088B63
Inspiration 000AA032
Inversion d&#39;invisibilité d&#39;Ancotar 0018540C
Invisibilité 000CA0CD
Invisibilité 00084B15
Invisibilité de Capuchon gris 00185933
Invisibilité mineure 0005DCC1
Invocation d&#39;araignée daedra 0003C418
Invocation d&#39;atronach de feu 000AA05A
Invocation d&#39;atronach de givre 000AA05B
Invocation d&#39;atronach des tempêtes 000AA060
Invocation de daedroth 000AA058
Invocation de drémora 000AA059
Invocation de fantôme 000AA05C
Invocation de faucheclan 000AA057
Invocation de galopin 000AA05E
Invocation de liche 000AA05D
Invocation de seigneur drémora 0003C413
Invocation de spectre diffus 000AA062
Invocation de spectre obscur 0003C419
Invocation de squelette 000AA05F
Invocation de squelette champion 0003C417
Invocation de squelette gardien 0003C415
Invocation de squelette héros 0003C416
Invocation de xivilai 000AA061
Invocation de zombie 000AA063
Invocation de zombie sans tête 0003C414
Invocation d&#39;ours 001779E1
Invoquer galopin 00014EF8
Invoquer squelette 00000EA8
Invoquer tarentule 00000EE5
Jambières liées 000A97B9
Jeanne Frasoric Practice Spell1 00002335
Jeanne Frasoric Practice Spell2 00002337
Lait de Mara 0006A8EB
Lame et brassard runiques 00066CD6
Lance enflammée 000A97E1
Langue bestiale 00047AE9
Le tour du tricheur 0006A8F4
L&#39;invité surprise 0006D67E
Lueur de bougie 000A9827
Lueur de torche 000A9828
Lumière du jour 000A9829
Lumière stellaire 000A9825
Mâchoires d&#39;Akatosh 00177206
Magie multiple 0006A8ED
Main du maître 00008E53
Maîtrise du mouvement 000AA067
Malédiction de faiblesse 000A97D2
Malédiction de spectre 0005D49F
Malédiction de spectre diffus 0002B4FF
Malédiction de spectre obscur 0003C391
Malédiction de spriggan 0002B4F9
Mange santé 000A9369
Manipulation à distance 000AA064
Marche furtive 0006D678
Marche spectrale 000A97BF
Marche sur rivière 000AA071
Mark Steed 05004CBD
Masse d&#39;armes et brassard runiques 0006A8DC
Masse d&#39;armes liée 000A97BB
Mine Fire Effect 1 000055B6
Mine Fire Effect 2 000055B7
Mine Fire Effect 3 000055B8
Mine Fire Effect 4 000055B9
Mine Fire Effect 5 000055BA
Mine Fire Effect 6 000055BB
MQ13 Bruma Cheer 0003D5F1
Mur de foudre 000A982C
Mur glacial 000A981F
Nez de mendiant 00022A6D
Occultation 000A97CD
Oeil de nuit 00047AE0
Oeil de peur 00047ADF
Ombre 00084B11
Ombre 000A97CC
Ombre de Jone 0006B69E
Ombre de lune 00022A66
Oreille de Zénithar 00177208
Ouverture de portail 00088B62
Ouverture de serrure difficile 000A9837
Ouverture de serrure facile 000A9824
Ouverture de serrure moyenne 000A9836
Ouverture de serrure très facile 000A97FE
Ouvrage de Magnus 0006B6A1
Pacification 000A97C7
Pantalon en feu 0000A0DD
Paralysie 00189044
Paralysie 000A983A
Paralysie 0003C964
Paralysie de Llevana 0003C9C6
Paralysie de précision 00000137
Paralysie de zombie 0009851F
Parole bénie 00022A3C
Peau de dragon 00047AD0
Pitié de Mara 0006A8EC
Poids du monde 0007108A
Poigne de foudre 000A97FC
Poigne de terreur 000A97D8
Poigne d&#39;hiver 0000512B
Poigne d&#39;hiver 000A97F1
Poigne écrasante 000A97E5
Poigne hypnotisante 000A97AF
Poigne oppressante 000A97C4
Poing de Talos 00177207
Poison ralentisseur araignée 0006AA8E
Poison spit 00000ED8
Portes d&#39;Aetherius 0006B69D
Poussée d&#39;adrénaline 00047AE7
Poussée de chaleur 000A97E2
Présence captivante 000A97FF
Présence terrifiante 000A97D9
Privation de santé 000A936A
Propres dégâts solaires 00016090
Protection 000A97A7
Protection autre 00071090
Puits ayléide 0006A8D8
Puits insondable 0006A8EF
Punition 0003CD16
Rafale foudroyante 0003C3D9
Rage 000A981A
Réanimation 0004A98B
Réduction de caractéristique: Agilité 0003C3FD
Réduction de caractéristique: Chance 000CBE6F
Réduction de caractéristique: Chance 0003C400
Réduction de caractéristique: Endurance 0003C3FE
Réduction de caractéristique: Force 0003C402
Réduction de caractéristique: Intelligence 0003C3FF
Réduction de caractéristique: Rapidité 0003C401
Réduction de caractéristique: Volonté 0003C403
Réduction de magie 0003C3DC
Réflexion de Nab 000336EF
Réflexion de sorts éminente 000AA039
Réflexion de sorts légendaire 000AA053
Réflexion du galopin 0000950B
Regain de caractéristique: Agilité 000AA03C
Regain de caractéristique: Chance 000AA040
Regain de caractéristique: Endurance 000AA03F
Regain de caractéristique: Force 000AA047
Regain de caractéristique: Intelligence 000AA042
Regain de caractéristique: Personnalité 000AA044
Regain de caractéristique: Rapidité 000AA049
Regain de caractéristique: Volonté 000AA04A
Regard dans le vide 0006D67B
Regard effrayant 000A97D6
Regard enjôleur 000A97AC
Règne de terreur 0003BEDC
Renvoi des morts-vivants 000AA068
Répit majeur 000A9823
Répit mineur 00027443
Réprimande de morts-vivants 000AA06A
Répulsion des morts-vivants 000AA069
Résistance à la magie mineure 0008D1EA
Respiration aquatique 000AA06C
Rêve du dragon 0006B6A3
Revitalisation 0009812A
Rituel de désactivation 00025357
Sagesse de Mara 00177202
Sang de Jode 0006B69F
Sang du nord 00022A41
Script Effect 0000A097
Séduction de vampire 0003BED9
Sérénité 000A97C6
Siège 0006EDE7
Silence 00084B17
Silence 000AA04D
Silence de la tombe 00005120
Silence de la tombe 00005118
Silence majeur 000AA04C
Soin de blessures graves 000AA03A
Soin de blessures légendaires 00083714
Soin de blessures legères - Autre 0006D7AF
Soin de blessures mineures 00000136
Soin de blessures supérieures 000AA03B
Soin de sangsue 000A9368
Sort anachorète 000BE5C0
Sort de pierre de Welkynd 000380BC
Sort de récompense de vampire 000A3DF9
Sort de serpent 00022A63
Sort de Wabbajack 00026D8A
Sort du Bassin de Renouveau 00092282
Sort impossible à piéger 000018D3
Sort pouvant être piégé 000018D2
Souffle d&#39;Arkay 00177204
Souffle de Nirn 0006B6B1
Souffle du Roi des Tréfonds 0018540D
Souffle du Roi des Tréfonds 0018540B
Souffle du Roi des Tréfonds 0018540A
Souffle du Roi des Tréfonds 00185409
Souffle du Roi des Tréfonds 00185408
Souffle du Roi des Tréfonds 00185407
Souffle féroce 0001CE5A
Summon My Steed 05004CC9
Super détection de vie 0006461F
Suspendre 0005E155
Télékinésie 000AA066
Tempête de feu 000A97E8
Tempête de flammes 000A97E9
Tempête de foudre 0003C3DB
Tempête de glace 0003C3D7
Tempête de grêle 0003C3D6
Terrible affaiblissement 0003C3F1
Terrible blessure 0004C914
Test Dispel 00053DA4
Test Dispel 0001F862
Test Drain Health 0001D0E8
Test Fire Damage Touch 0001B92F
Test Fortify Magicka Spell 000C9BA5
Test Frost Bolt 0001FD00
Test Invisibility 00053DA3
Test sanguin 0007BABE
Test Self Restore 0001B930
Test Spell 000054D2
Test Spell 0009812B
Test Telekinesis 000340BF
testAbsorbAttribute 000340C0
testAbsorbFatigue 000340C1
testAbsorbHealth 000340C2
testAbsorbMagicka 000340C3
TestAbsorbMagicka 000336F3
testAbsorbSkill 000340C4
testBoundAxe 000340C5
testBoundBoots 000340C6
testBoundBow 000340C7
TestRestTarget 0003A82F
TestRestTouch 0003A82E
TestShock 000B6C2B
TestStatMod 00033D15
Todd&#39;s Tester Spell 00000818
Toile de Sithian 0006B6A0
Touche glaciale 000A981B
Toucher de glace 00008E4F
Trait de foudre 000A97F8
Trait de froid 00000F1A
Trait de froid 000A97EC
Trait de givre d&#39;atronach 00009EFB
Trait de givre d&#39;atronach 00009EFA
Trait de givre d&#39;atronach 0007BE61
Trait de givre d&#39;atronach 0007BE60
Trait de givre d&#39;atronach 0003C17B
Trait de glace 00005138
Trait de glace 000A97ED
Trait entropique 000A97B1
Trait flétrissant 000A97B2
Vapeurs vénéneuses 000980AF
Vapeurs vénéneuses 00098099
Veilleur de tour 000CB623
Visage mortel 0006D681
Vision du chasseur 0003BEDA
Voie de Kynareth 00177209
Voile de Namira 0001CEA4
Voix de l&#39;empereur 00047ADD
Voix de ravissement 000A97B0
Voix imposante 000A97D5
Volonté de Sithis 0006D679
Vulnérabilité à la foudre 0005DCBF
Vulnérabilité à la foudre 0003C412
Vulnérabilité à la magie 0005DCBC
Vulnérabilité à la magie 0003C40F
Vulnérabilité à la maladie 0005DCB9
Vulnérabilité au feu 0005DCBA
Vulnérabilité au feu 0003C40D
Vulnérabilité au froid 0005DCBB
Vulnérabilité au froid 0003C40E
Vulnérabilité au poison 0005DCBE
Vulnérabilité au poison 0003C411
Vulnérabilité aux armes normales 0005DCBD
Wrack 000C89AA
Yeux de minuit 000A9830
Yeux du crépuscule 000A982F

oued
11/05/2006, 09h57
Je ne sais pas dans quel topic je dois l&#39;annoncer mais voici la liste de tous les sorts et surtout leur ID pour utiliser le cheat player.addspell <ID>


Je ne sais pas pour vous mais je n&#39;ai pas tellement envie de cheater dans un jeu comme Oblivion.
Se rajouter un sort, passe encore, même si je ne le ferais pas : c&#39;est chouette de chercher dans Oblivion, alors j&#39;attendrais de trouver plutot que de taper addspell.
Ce qui m&#39;intrigue le plus, en fait, c&#39;est les combats.
Contre certains monstres/ennemis, j&#39;ai vraiment du mal. Et quand je lis certaines soluces, j&#39;ai l&#39;impression de ne pas être le seul. Par exemple "si vous avez du mal, sortez du bateau, les fantômes vous suivront et les habitants du village vous aideront à combattre..." (c&#39;est rigolo d&#39;ailleurs, parceque depuis, à chaque fois que je reviens dans ce village, il y a un fantôme qui s&#39;y ballade tranquillement, épée à la main, dans l&#39;indifférence générale, et lui même n&#39;a plus trop l&#39;air de m&#39;en vouloir...). Mais enfin, mince alors, je ne suis qu&#39;à moitié satisfait d&#39;avoir recours à ce genre de ruse pour gagner un combat, et force est de constater que j&#39;y suis obligé...
Hier j&#39;ai rencontré un chef ogre. En trois coups il me plumait. J&#39;ai essayé de le flécher de loin, mais il avance vite malgré sa surchage pondérale le bougre. Par contre j&#39;ai constaté qu&#39;un sort de boule de feu mineur ne le faisait pas bouger : au lieu de celà, il me regarde et me fait signe d&#39;avancer vers lui, ce que j&#39;ai niaisement fait une fois, avant qu&#39;un voile noir ne remplisse mon champ de vision. La fois d&#39;après, j&#39;ai insisté avec mon sort mineur de boule de feu. La dernière qu&#39;il ait jamais vu l&#39;a atteinte alors qu&#39;il me faisait encore signe de venir vers lui.
Je ne sais pas mais je ne suis que moyennement satisfait de la méthode qui m&#39;a permit de lui emprunter l&#39;épée magique qu&#39;il planquait sous son pagne.

zijulo
11/05/2006, 11h42
Les cheats peuvent pas contre servirent à corriger un bug. Par exemple, suite à un bug, je me suis fait exclure de la guilde des guerriers après avoir fini sa dernière quête. J&#39;ai donc été bien content de pouvoir taper une commande pour avoir les 20 peaux d&#39;ours qu&#39;ils me réclamaient pour être réintégré à la guilde. J&#39;ai eu deux ou trois bugs comme ça que j&#39;ai pu résoudre avec la console.

Kahn Lusth
11/05/2006, 11h49
J&#39;ai vu une histoire d&#39;un mec qui avait paumé toute sa collection d&#39;objets dans sa barraque aussi, suite un un bug.
Ben si ça m&#39;arrive j&#39;aurais pas de remords à passer par la console pour tout récuperer.

Raoul Adroite
11/05/2006, 18h06
Je ne sais pas dans quel topic je dois l&#39;annoncer mais voici la liste de tous les sorts et surtout leur ID pour utiliser le cheat player.addspell <ID>


ma foi, que dire si ce n&#39;est que y&#39;en a qui doivent s&#39;ennuyer ferme pour avoir à recourir à ce genre de choses... C&#39;est vrai quoi, en étant lvl 36 je n&#39;ais aucun soucis face aux streums de tous poils, malgré l&#39;auto levelling de ces derniers.
Euh qq&#39;un pourrait il m&#39;indiquer jusqu&#39;à quand wiwiland sera fermé, et pourquoi après le travail qu&#39;ils ont fourni sur morrow, il n&#39;y a que si peu (5-6) mods proposés? (si ce n&#39;est que le jeux n&#39;est pas sorti il ya si lgtps que ça. Et encore, il est pourtant facile de trouver plétores de mods, d&#39;où mon incompréhension)
Sur ce, je vous salut bien bas, et serrez votre droite amis automobilistes

Absinte
11/05/2006, 18h13
ma foi, que dire si ce n&#39;est que y&#39;en a qui doivent s&#39;ennuyer ferme pour avoir à recourir à ce genre de choses... C&#39;est vrai quoi, en étant lvl 36 je n&#39;ais aucun soucis face aux streums de tous poils, malgré l&#39;auto levelling de ces derniers.
Euh qq&#39;un pourrait il m&#39;indiquer jusqu&#39;à quand wiwiland sera fermé, et pourquoi après le travail qu&#39;ils ont fourni sur morrow, il n&#39;y a que si peu (5-6) mods proposés? (si ce n&#39;est que le jeux n&#39;est pas sorti il ya si lgtps que ça. Et encore, il est pourtant facile de trouver plétores de mods, d&#39;où mon incompréhension)
Sur ce, je vous salut bien bas, et serrez votre droite amis automobilistes


Ce serait juste possible d&#39;enlever de ton quote la liste des sorts ?

obibart
12/05/2006, 10h46
petite précision sur mon post : on peut aller aussi dans le sens contraire si on ce retrouve avec des sorts dont on a aucune utilité -> player.remove spell <ID>

Maintenant libre à vous d&#39;utiliser ou non les cheats, mais je dois avouer que si oblivion n&#39;était pas buggé et que le gameplay était un peu plus riche je n&#39;aurais pas eu recourt aux cheats (parceque ce taper 4 heures de quête et faire demi tour parce qu&#39;il vous manque un sort et/ou un parchemin je dis non merci)

pour rester dans l&#39;esprit du thread :

chercher et modifier dans le fichier oblivion.ini

fGlobalTimeMultiplier = 1.0000

C&#39;est l&#39;echelle de temps utilisée dans le jeu. La passer par exemple à 1.1 pour accélérer un peu le jeu et avoir des chutes plus "réalistes" des ennemis et/ou objets .

Aubustou
12/05/2006, 19h06
Le Patch Non Officiel 1.6 pour la Version française est sorti:
http://marvellousperversion.free.fr/PNOO/

Castor
12/05/2006, 19h10
Le Patch Non Officiel 1.6 pour la Version française est sorti:
http://marvellousperversion.free.fr/PNOO/

Merci pour le lien, je prends des fois que je m&#39;y remette plus tard.
Au menu des modfis de cette version :

-Réecriture du mystrerium pour réintegrer l&#39;énigme de la VO qui avait disparu
-Corrctions des livres contenants des [br] ou des caractères éronés.
-Ajouts de TOUT les fichiers mp3 manquants. Plus de dialogue défilant a la vitesse de la lumière.
-Corrections de quelques sous titre pour se rapporcher de l&#39;audio.
-Toutes les modifictations des PNOO anterieurs.

Deedlo
13/05/2006, 11h28
Merci pour ce post très sympa :D
wiwiland est en erreur c&#39;est normalement pas normale mais bon je préfère poser la question plutôt que de rester idiote :D et donc en attendant on peut aller où pour les mods ?
Sinon pour les sorts y&#39;a pas un truc du genre "psd" et si on l&#39;utilise ben on peut tout de même ôter les sorts qui nous plaisent pas ? et aussi cela sert à quoi "coc testinghall" ? enfin j&#39;y suis allée mais pourquoi il existe à quelle fin? ou faim ? :lol:
Et sinon y&#39;a pas un mod pour ré avoir les portes d&#39;oblivion même si on les a fermer ?

Brundle Mouche
15/05/2006, 00h22
Salut,
J&#39;ai fait quelques modestes camemberisations, je voudrais savoir où je peux les poster pour vous en faire profiter. J&#39;ai:
- Level rate modifier
- Drop Lit Torches in Combat
- AF level mod (en cours)

Entropie
15/05/2006, 11h02
Dites j&#39;ai l&#39;impression que vous jouez en grosse majorité à la version anglaise : me trompé-je ?
Z&#39;avez de la chance, vous pouvez donc bénificier du patch bêté alors que pour ceux qui ont la VF, ben .... pffff....


ça me déprime ...

sisisisi


En plus, il faut que je change de machine, j&#39;ai mis tout le merdier à fond hier avec ma pov 6600GT (128) c&#39;est beau ! Ok avec 1 FramePerMinute mais vache ca me donne enive de refaire une conf... Car revenir avec ma conf jouable ca fruste un peu sur les bords...

Sinon le mode d&#39;oscuro, faut vraiment tout refaire ? On ne peux pas l&#39;appliquer en cours de campagne (j&#39;en suis a 60h de jeu et j&#39;avoue que j&#39;ai un peu de mal à me dire qu&#39;il faut tout refaire !)

en tout cas, post très très utile : bravo !

The Lurker
15/05/2006, 16h57
Sinon le mode d&#39;oscuro, faut vraiment tout refaire ? On ne peux pas l&#39;appliquer en cours de campagne (j&#39;en suis a 60h de jeu et j&#39;avoue que j&#39;ai un peu de mal à me dire qu&#39;il faut tout refaire !)

Non, si tu veux bénéficier de toutes les modifications qu&#39;apporte le mod, tu es obligé de recommencer une partie. Je ne me rappel plus ce que tu y perds, mais il y a des choses très importantes qui ont trait aux monstres.

Sledge
15/05/2006, 18h33
Le Patch Non Officiel 1.6 pour la Version française est sorti:
http://marvellousperversion.free.fr/PNOO/

Merci :D.

Ze_F
16/05/2006, 09h55
Le Patch Non Officiel 1.6 pour la Version française est sorti:
http://marvellousperversion.free.fr/PNOO/


J&#39;Edith le post original avec le PNOO 1.6

Heu, le gars qui a quoté la liste de sorts peut la jarter de sa quote, non parceque les longues quotes c&#39;est sale et ca pue des pieds (et scroller des heures durant - oui ma molette est très lente - c&#39;est dur dur)

Raoul Adroite
16/05/2006, 18h53
J&#39;Edith le post original avec le PNOO 1.6

Heu, le gars qui a quoté la liste de sorts peut la jarter de sa quote, non parceque les longues quotes c&#39;est sale et ca pue des pieds (et scroller des heures durant - oui ma molette est très lente - c&#39;est dur dur)

AYEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!

Castor
16/05/2006, 18h56
En plus, il faut que je change de machine, j&#39;ai mis tout le merdier à fond hier avec ma pov 6600GT (128) c&#39;est beau ! Ok avec 1 FramePerMinute mais vache ca me donne enive de refaire une conf...

Au moins ça prolonge la durée de vie du jeu :lol:

J&#39;déconne, je me permets cette boutade parce que j&#39;ai la même CG.

Ze_F
16/05/2006, 19h06
Merci.

J&#39;envoie Taloche te faire des bisous.

MiniNerd
17/05/2006, 14h59
Quelqu&#39;un aurait le mod oscuro en version française?

Si oui pourrait-il l&#39;uploader sur rapidshare ou autre?

Merci :)

Au fait, pour ceux qui l&#39;ont testé, est-ce qu&#39;on peut simplement l&#39;activer pour une partie où ça a été activé dès le début, puis le désactiver lorsqu&#39;on rejoue à une partie d&#39;avant?

cldale
17/05/2006, 15h12
Ca c&#39;est aussi une question que je me pose tiens.

j&#39;ai pas encore le jeu mais ça ne saurait tarder *hum*
Les sauvegardes sont compatibles avec les mods? tous?

merci!

Mouser
17/05/2006, 17h52
Quelqu&#39;un aurait le mod oscuro en version française?

Si oui pourrait-il l&#39;uploader sur rapidshare ou autre?

Merci :)

Au fait, pour ceux qui l&#39;ont testé, est-ce qu&#39;on peut simplement l&#39;activer pour une partie où ça a été activé dès le début, puis le désactiver lorsqu&#39;on rejoue à une partie d&#39;avant?


Voilà:
http://www.tessource.net/files/cache/3685.html

Version 1.23b fr

MiniNerd
17/05/2006, 18h42
Ha merci beaucoup, je n&#39;avais pas pensé qu&#39;il y avait un moteur de recherche sur le site en question.

Hamster Sauvage
19/05/2006, 17h56
Hop bonjoir à tous, voilà un lien vers le mod sur lequel je passe mes nuits.
J&#39;inclus ici une partie du readme pour que vous vous fassiez une idée.
N&#39;importe quel retours, conseils ou critiques seraient vivement appréciés ! :rolleyes:

-----------------------------------------------------------
Grimoire Exhaustif du Mage Compétent [1.2.0]
Compilation d&#39;effets magiques équilibrés et sympathiques
lien (http://www.tessource.net/files/cache/4455.html)
------------------------------------------------------------

Cordialement, HS

mmt-akh
19/05/2006, 18h08
une partie du read me

tout le read me plutôt <_<

Absinte
19/05/2006, 20h32
Eh les gars, le but de ce topic c&#39;est pas de faire le post le plus long <_<

hikki
19/05/2006, 20h50
salut, comment je pourrais faire pour pas avoir les textures horrible sur la terre ?? comme ça

http://www.tessource.net/files/images/Better%20Water-4.jpg

MiniNerd
19/05/2006, 21h05
Personnellement j&#39;ai installé ce pack de textures (http://www.tessource.net/files/cache/2182.html) et je trouve que c&#39;est déjà mieux.

Ze_F
19/05/2006, 21h27
salut, comment je pourrais faire pour pas avoir les textures horrible sur la terre ?? comme ça




Lis le post initial.

Sinon, comme je suis gentil ce soir :

http://www.elderscrolls.com/forums/index.p...howtopic=332756

Mais franchement, va lire le post initial, tu auras mille et une manières de tweaker ton Oblivion.

The Lurker
19/05/2006, 21h33
Si ça c&#39;est une partie du readme j&#39;ose pas imaginer l&#39;intégralité du document. :P

Ze_F
22/05/2006, 08h22
Rhalala, double post, je garde celui d&#39;en dessous

Ze_F
22/05/2006, 08h22
Allez, un ptit mod qui ajoute des volets et qui laisse voir de la lumière par les fenêtres des villes la nuit.

Yep, c&#39;est pas la panacée, mais bon, sympathique.

Attention, avec les volets (il ya deux options : la version light sans volets, et la version normale avec volets), on perd de 2 à 6 fps.

Et un autre qui ajoute des armes à la Final Fantasy VII (genre l&#39;épée de Cloud, Enorme - à peu près 19,5 Décimètres). Franchement pas utile, mais bon.

http://www.elderscrolls.com/forums/index.p...howtopic=438169 (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=438169)

http://www.elderscrolls.com/forums/index.p...howtopic=413478 (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=413478)

Kahn Lusth
22/05/2006, 09h40
Le mod avec les lumières par les fenêtres, ils gere la même chose depuis l&#39;interieur des batiments? (genre les fenêtres qui t&#39;affichent une lumière eblouissante à minuit...) ou ça ne change le truc que pour l&#39;exterieur?

Et il est compatible VF?

Ze_F
22/05/2006, 10h16
Le mod avec les lumières par les fenêtres, ils gere la même chose depuis l&#39;interieur des batiments? (genre les fenêtres qui t&#39;affichent une lumière eblouissante à minuit...) ou ça ne change le truc que pour l&#39;exterieur?

Et il est compatible VF?


Pour la compatibilité VF, je doute, mais apparemment, certains mods VO sont compatibles avec les autres versions. Désolé, faudra essayer, et je n&#39;ai pas de VF.

Enfin, je ne pense pas que ça change de l&#39;intérieur, pas encore vérifié (après avoir fait la course aux détails, maintenant je fais la course aux FPS, alors j&#39;essaie de plsu trop ajouter de trucs)

Vorza
23/05/2006, 10h47
Hello,
Quelqu&#39;un dans l&#39;assistance aurait testé les mods officiel d&#39;Oblivion ?
Le Thieves Den m&#39;a l&#39;air intéressant mais je ne sais pas dans quelle mesure le mod est compatible VF et si la qualité est au rdv.

Kahn Lusth
23/05/2006, 10h53
Hello,
Quelqu&#39;un dans l&#39;assistance aurait testé les mods officiel d&#39;Oblivion ?
Le Thieves Den m&#39;a l&#39;air intéressant mais je ne sais pas dans quelle mesure le mod est compatible VF et si la qualité est au rdv.


J&#39;ai testé le mod avec les armures pour chevaux (mais ne me prenez pas pour une vache à lait si vous voyez ce que je veux dire...)

Ben ça donne un plus graphique, mais c&#39;est tellement méprisable de faire payer pour un si petit ajout que s&#39;en est du foutage de gueule pur et simple.

Ah et sans compter qu&#39;il n&#39;existe pas en VF. Ben oui chez Bethesda le monde s&#39;arrête aux pays Anglophones.
Bref du coup je l&#39;ai viré, ça evitera en passant d&#39;éventuelles incompatibilités avec d&#39;autres mods amateurs.

Ze_F
23/05/2006, 11h12
Hello,
Quelqu&#39;un dans l&#39;assistance aurait testé les mods officiel d&#39;Oblivion ?
Le Thieves Den m&#39;a l&#39;air intéressant mais je ne sais pas dans quelle mesure le mod est compatible VF et si la qualité est au rdv.


Les armures pour canassons sont sympa.

The Orrery a buggé chez moi

Et La tour machin, je la trouve assez sympa : une tour avec vue imprenable sur cyrodiil, avec des upgrades à acheter. Un intérieur de luxe avec toutes les plantes du jeu, un atelier d&#39;alchimie, etc. Un intérieur cossu en somme, mais qui ne vaut certainement pas le prix à payer (bon, quand on est fan, ok) et que sa durée de vie est super réduite.

Thieves den, je vais allez voir ça et je dis ce que j&#39;ne pense. A vue de nez, c&#39;est le mod à avoir pour mon assassin. Maintenant ...

Aubustou
23/05/2006, 15h41
Wiwiland est de retour pour ceux que ça intéresse:
www.wiwiland.com (http://www.wiwiland.com)

Melba
23/05/2006, 20h58
Salut tout le monde,

j&#39;hésite à installer le mod Oscuro...
Les anciennes sauvegardes ne fonctionneraient pas avec.

De tout ce que j&#39;ai lu, ce mod va m&#39;éviter de rencontrer des "monstres" de niveau augmenté pour coller au mien.
Par contre, certains semble dire que la difficulté est augmenté également.

Est ce que je ne risque pas d&#39;être rebuté par ceci, sachant que je ne suis pas un as du jeu de rôle?

J&#39;aime bien le gameplay de Baldur&#39;s gate ou le fait de monté de niveau donne vraiment une impression de puissance vis à vis du bestiaire rencontré dans les différentes pérégrinations.
Vais je avoir la même chose avec le mod Oscuro?

Ze_F
23/05/2006, 21h07
Salut tout le monde,

j&#39;hésite à installer le mod Oscuro...
Les anciennes sauvegardes ne fonctionneraient pas avec.

De tout ce que j&#39;ai lu, ce mod va m&#39;éviter de rencontrer des "monstres" de niveau augmenté pour coller au mien.
Par contre, certains semble dire que la difficulté est augmenté également.

Est ce que je ne risque pas d&#39;être rebuté par ceci, sachant que je ne suis pas un as du jeu de rôle?

J&#39;aime bien le gameplay de Baldur&#39;s gate ou le fait de monté de niveau donne vraiment une impression de puissance vis à vis du bestiaire rencontré dans les différentes pérégrinations.
Vais je avoir la même chose avec le mod Oscuro?


QUel est le niveau et la classe de ton perso ?
Si tu pars de 0, no soucy (avec une brute)
Sinon, avant 15, avec un voleur, oscuro, c&#39;est du suicide.

MiniNerd
23/05/2006, 21h16
Heu, on peut installer oscuro en cours de partie?

Ze_F
23/05/2006, 22h36
Heu, on peut installer oscuro en cours de partie?


Yup, mais une partie des fonctionnalités saute, comme le loot, mais le level scaling est règlé, du moins en partie.

cldale
24/05/2006, 10h50
Sinon, avant 15, avec un voleur, oscuro, c&#39;est du suicide.
Awaiii, à ce point là?

Je comptais justement démarrer le jeu directement avec le mod oscuro avec un personnage type rodeur/voleur *doute*
Le mod "Attack and Hide" recommandé dans le N°111 ne facilite pas un peu les choses?

Ca me ferait râler de jouer encore un grosbill en armure lourde! *pffff*

Sinon la solution ce serait de monter niveau 15 et d&#39;installer le mod ensuite mais c&#39;est un peu zarb comme manip&#39;.

Kahn Lusth
24/05/2006, 10h56
Non sinon tu fait tes calculs, tu installe le mod, tu commence une partie et une fois dehors tu te boost level 15 avec la console en te basant sur tes calculs (+10 points à repartir dans tes compétences primaires à faire 15 fois et en te faisant upgrader ton niveau jusqu&#39;au 15 quoi).

Mais bon ça fait un peu cracké comme methode, c&#39;est vraiment injouable à ce point avec un voleur/assassin?

Et avec les Mages? (parce qu&#39;après mon legionnaire je recommence avec une Assassin ou un mage)

Ze_F
24/05/2006, 12h12
Non sinon tu fait tes calculs, tu installe le mod, tu commence une partie et une fois dehors tu te boost level 15 avec la console en te basant sur tes calculs (+10 points à repartir dans tes compétences primaires à faire 15 fois et en te faisant upgrader ton niveau jusqu&#39;au 15 quoi).

Mais bon ça fait un peu cracké comme methode, c&#39;est vraiment injouable à ce point avec un voleur/assassin?

Et avec les Mages? (parce qu&#39;après mon legionnaire je recommence avec une Assassin ou un mage)



Bah, c&#39;est dur dur de manière générale avec un assassin, avant d&#39;être Master Marksman (et de pouvoir paralyser les ennemis), c&#39;est pas évident. Mais à expert, (ou avant, chais plus), on peut déja les faire tomber.

Le but est également de récupérer l&#39;attaque Epée qui désarme l&#39;adversaire et de booster le Stealth/furtivité (désolé, j&#39;utilise les termes anglais, mais j&#39;y joue en anglais). Comme ça on s&#39;assure de précieuses secondes pour soi fuir, soi prendre une distance de sécurité pour aligner des flèches.

Assez vite, essayez de grimper le Restoration, qui permet de booster un peu les soins.

Enfin, ça vaut le coup de se prendre plein de coups dans la tronche pour monter les stats d&#39;Armure légère et pouvoir s&#39;approcher plsu de 2 secondes d&#39;un ennemi puissant sans mourir.

Enfin, rejoindre la dark Brotherhood est une obligation, tout comme récupérer un canasson assez rapide.

Perso, j&#39;ai installé Oscuro au level 16 et je ramais un peu, comme dans les premiers niveaux avec le système original.

Enfin, pour les streums uniques unscaled (Ours invisbles etc...) ça vaut vraiment le coup. Les pétoches que j&#39;ai eu la première fois que je me suis fait attaquer par des ours invisbles ...

Allez, un mod super prometteur :

http://www.elderscrolls.com/forums/index.p...howtopic=443065 (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=443065)

En gros, le type propose de créer tout un océan avec plein d&#39;ïles à visiter, avec des colosses à buter et des tas de trucs. Excellente idée, mais le mod doit en être à 10 %. Si certains ont des talents de modder, n&#39;hésitez pas à le contacter, ce mod risque (s&#39;il sort un jour) d&#39;être une tuerie.

Kahn Lusth
24/05/2006, 12h16
Enfin, pour les streums uniques unscaled (Ours invisbles etc...) ça vaut vraiment le coup. Les pétoches que j&#39;ai eu la première fois que je me suis fait attaquer par des ours invisbles ...

Euuuh, comment il a justifié la présence d&#39;ours invisibles dans le jeu le créateur du mod?? ??Ôô??

ch@rly
24/05/2006, 13h02
Euuuh, comment il a justifié la présence d&#39;ours invisibles dans le jeu le créateur du mod?? ??Ôô??


Tiens ça c&#39;est une question à poser aux scénaristes de Lost. Ils s&#39;y connaissent eux en ours polaire sur des îles tropciales.

Ze_F
24/05/2006, 17h34
Euuuh, comment il a justifié la présence d&#39;ours invisibles dans le jeu le créateur du mod?? ??Ôô??



Troll : M&#39;en fous, j&#39;ai eu les boules

En fait, il a dit qu&#39;il y avait quelques "surprises" de temps à autre. Ca pimente le jeu, et perso, je trouve ça sympa. EN même temps, j&#39;en ai vu que 2, de ces ours, et au même endroit, en près de 40 heures de jeu.

J&#39;y retourne.

Ha, au fait, pour les possesseurs de Geforce 6 +, installez le forceware 91.28, le meilleur driver avec Oblivion, sans aucun doute.

Melba
24/05/2006, 20h59
Et bien, je suis niveau 10.

Je vais essayer le mod oscuro et on verra bien...

C&#39;est quoi le souci exactement avec le loot??


Désolé, je suis débutant sur ce type de jeu. Donc je pose plus de question que je donne de réponse.....

Mais je vous remercie de vos réponse.

Ze_F
24/05/2006, 21h20
Et bien, je suis niveau 10.

Je vais essayer le mod oscuro et on verra bien...

C&#39;est quoi le souci exactement avec le loot??
Désolé, je suis débutant sur ce type de jeu. Donc je pose plus de question que je donne de réponse.....

Mais je vous remercie de vos réponse.


Alors, pour le loot, ya pas vraiment de soucis, mais en fait, en installant oscuro en cours de route, on ne bénéficie pas du loot de Oscuro : on ne bénéficie que de celui d&#39;Oblivion.

Explainances : le loot d&#39;Oblivion, comme les streums est levelscaled : on est level 10, on tue des streums level 10 et on récupère des objets lvl 10. (y a des marges, mais en gros c&#39;est ça). Avec Oscuro installé au début, finis les soucis, avec un peu de bol tu récoltes une armure en verre sur un keum de ton niveau. Après, il y aurait quelques merdouilles (ultra rares) genre : je tue le mudcrab qui portait une armure daedrique complète. Mais globalement, c&#39;est plus logique.

Voili voilou, comme dirait l&#39;autre.

Pour installer oscuro, lis bien le readme, c&#39;est important. (sisi, sinon tu vas te retrouver avec des problèmes de collision comme moi)

Ze_F
25/05/2006, 17h31
http://www.elderscrolls.com/forums/index.p...c=447450&st=200 (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=447450&st=200)


Hop, pour avoir des capes ma foi assez sympa.

jp_math
27/05/2006, 13h44
J&#39;ai installé Oscuro pour jouer avec mon mage breton au bout de 40 heures de jeu...
En fait je l&#39;ai installé parceque j&#39;en avait un peu marre de trouver des armures de verre et d&#39;ébonite sur le moindre voleur...

J&#39;ai préféré refaire le jeu depuis le début. Ca m&#39;a pas trop géné...

Sinon je ne sais pas avec un voleur, mais pour moi qui suis plutôt un Newbie du JDR, j&#39;ai pas eu de diffcultés particulières avec mon mage, mais il faut dire que je suis plutôt orienté Destruction... Sauf à la fin de la guilde des mages ou il me fallait avaler pas mal de potions de santé et de magie (j&#39;ai fait la grosse connerie de naître sous le signe de l&#39;Astronach... Beaucoup de magie, mais pas de régénération...). Bon faut dire j&#39;ai pas encore attaqué les portes d&#39;Oblivion ou d&#39;autres quêtes...
Par contre j&#39;ai fini l&#39;arène les doigts dans le nez avec mon bâton de foudre...
Mais je trouve le jeu plus sympa avec Oscuro ça c&#39;est sûr.

Savez-vous s&#39;il est possible de changer de signe astrologique sans foutre mes sauvegardes en l&#39;air?

Ze_F
27/05/2006, 14h40
Avec un assassin, je confirme, c&#39;est la merde avec OOO. LV 31 et je me fais torcher dans les portes. Mais bon, maintenant j&#39;attends le lv 40 pour finir la quête principale ...

Alors, pour les signes astrologiques, certaines pierres (les tertres là, avec les menhir) te permettent de changer, dont un à l&#39;est de la cité impériale, après un pont (je sais, c&#39;est super vague).

SInon, ya une commande de console qui permet, mais je me souviens plus, je vais zieuter ça et je reviens.



EDITH : taper ², puis showbirthsignmenu

Hop

Augusto Giovanni
27/05/2006, 19h24
Petite précision : ne pas cliquer sur ok mais enregistrer après cette manoeuvre et relancer la sauvegarde.

Ze_F
27/05/2006, 19h27
Petite précision : ne pas cliquer sur ok mais enregistrer après cette manoeuvre et relancer la sauvegarde.


Tout à fait, idem pour showracemenu d&#39;ailleurs ;)

Merci de rappeler la précision Augusto !

--Lourd--
28/05/2006, 00h25
J&#39;ai essayé un module qui augmentait les différente caractéristique des elfles noirs. J&#39;arrive in games, et la je suis devenu un géant, ou plutot les gens sont devenu des nains. Amusant quand un garde de 1.40m te demande de te rendre xD

Melba
28/05/2006, 10h46
Une petite question de plus....

C&#39;est normale qu&#39;à un moment du jeu à un passage de niveau je me fasse vampiriser quoi qu&#39;il arrive??

damned-wolf
28/05/2006, 11h20
Tu doit avoir contracter l&#39;Hémophilie porphyrique, cela te transforme en vampire des que tu te couches (apres 3 jours d&#39;incubation...).
Va dans une eglise et prie a l&#39;autel ça devrait arrange ça.

Pendant qu&#39;on y est, quelqu&#39;un connais un bon mod pour ameliorer le gameplay des vampires?

Ze_F
28/05/2006, 18h39
J&#39;ai besoin de vous cette fois :

Je me décide enfin à suivre la quequette principale (après 90 heures de jeu), je détruis le premier portail, je libère Martin et je pars au Prieuré de Weynon.

Sauf que je n&#39;y arrive jamais, le jeu plante sa race systématiquement :(

J&#39;ai essayé de désisntaller les packs de textures.

Nada.

J&#39;ai installé le patch :

Nada

En plus, il me retourne toutes les textures foireuses que j&#39;avais passé tant de temps à corriger, et impossible de les réinstaller.

Alors je pleure.

Help please.

EDITH :

Le meilleur : je peux pas désinstaller Oblivion.

Yeah, trop de chance.

WishMast3r
28/05/2006, 19h07
J&#39;ai un problème aussi : ma barre de santé reste bloqué aux 3/4 :(
J&#39;ai pensé à un problème avec le Patch Non-Officiel, mais il ne s&#39;agit pas de ça puisque j&#39;ai tout fait comme il fallait... A noter que c&#39;est arrivé d&#39;un coup, sans installation de mods ou autres chose...

Je désespère :mellow:

damned-wolf
28/05/2006, 19h41
Donc pour ceux qui ont le bug de la santé qui ne monte plus au maximum (bug dû au correctif santé du PNOO 1.5) voici la manip pour régler le problème, ca peut parraitre long mais ce n&#39;est pas bien compliqué :

1 / Suppimer le fichier esp correspondant au correctif santé dans //Oblivion/Data

2/ Démarrer le jeu avec votre dernière save puis mettre le perso complétement nu puis ensuite il faut compter combien de point de santé il manque donc par exemple si vous devriez avoir 300 pts et que vous en avez 225 il manque 75 points. Sauvegardez et quittez le jeu.

3/ Si vous n&#39;avez pas installé le Construction Set faites le (téléchargeable sur clubic par exemple).

4/ Téléchargez ce fichier et copiez le dans //Oblivion/Data http://dl-1.free.fr/52616e646f6d49 [...] /Debug.esp

5/Démarrez le Construction set puis cliquez sur l&#39;icone ouvrir en haut à gauche.

6/Sélectionnez le fichier Debug.esp puis cliquez sur "Set as active File" puis sur OK.

7/Cliquez sur l&#39;icone avec un crayon (script) à l&#39;extrême droite.

8/Dans la fenêtre Script Edit cliquez sur l&#39;icone Ouvrir et cherchez la ligne "SaekDebugScript" et double cliquez dessus.

9/ Vous aurez ce code :

scriptName saekdebugScript

short doOnce

begin GameMode

if doOnce == 0
set doOnce to 1
player.modAV Health 1
endif
end

10/ Remplacez le 1 en gras par le nombre de point de santé manquant (75 dans notre exemple) puis cliquez sur la D7 jaune pour sauvegarder

11/ Fermez le Contruction Set et répondre Oui à la question posée pour sauvegarder le plugin.

12/ Démarrez Oblivion en activant le Debug.esp dans "Fichiers de donnée" puis chargez votre sauvegarde, attendez 10/15 secondes que la santé soit remontée par le "patch" puis vérifiez que ce soit bien le cas en prenant une potion de santé puis sauvegardez.

13/ Sortez du jeu et supprimez le fichier Debug.esp dans //Oblivion/Data et ne remettez jamais le Correctif santé.

Trouvé sur le forum de hardware.fr

Si c&#39;est pas deja fait prend la derniere version du PNOO (la 1.6).

WishMast3r
28/05/2006, 20h21
Oh merci beaucoup :D

Ze_F
28/05/2006, 21h06
Oh merci beaucoup :D


Bon, un truc qui a vaguement résolu mon problème : descendre l&#39;accélération audio sur "Standard" par le biais de dxdiag.

Maintenant, c&#39;est le fameux coup des shaders des armures spirituelles des méchants bidules qui fait planter.

Yupie

Augusto Giovanni
29/05/2006, 11h26
Pas de bol dis donc... Moi j&#39;ai eu 0 bugs à ce jour, je croise les doigts !

Starvey
29/05/2006, 13h05
Pas de bol dis donc... Moi j&#39;ai eu 0 bugs à ce jour, je croise les doigts !


Idem.
Sauf Better Water qui massacre les chutes d&#39;eau en gros carrés roses, et la neige en... rose.

Pinaise, je me croirai dans Monkey Island, dernier du nom :lol:

Ceci dit, dès que je le vire, c&#39;est parfait à nouveau.

Ze_F
29/05/2006, 22h40
Après Mille et une manips, il a suffi que je remplace le .ini ultra modifié par un .ini tout propre, et hop, ça remarchait.

Du tout, mon Oblivion est tout propre et tourne bien mieux (encore).

En bon Nerd moyen, j&#39;ai utilisé mon propre Thread pour réinstaller tout le barda ;)

Kahn Lusth
30/05/2006, 00h10
Pas de bol dis donc... Moi j&#39;ai eu 0 bugs à ce jour, je croise les doigts !


Je viens d&#39;en trouver un bon.
Dans certains donjons (genre le col clair ou certains plans d&#39;oblivion) le fait de sauvegarder me fait crasher environ une fois sur deux.
Et bien sur pour bien faire (sinon c&#39;est pas drôle) le crash corrompt ma sauvegarde.
Très agréable de se retaper régulièrement les mêmes passages pour une histoire de sauvegarde, alors du coup je fais les donjons galeux sans sauvegarder. :/

Starvey
30/05/2006, 07h00
Je viens d&#39;en trouver un bon.
Dans certains donjons (genre le col clair ou certains plans d&#39;oblivion) le fait de sauvegarder me fait crasher environ une fois sur deux.
Et bien sur pour bien faire (sinon c&#39;est pas drôle) le crash corrompt ma sauvegarde.
Très agréable de se retaper régulièrement les mêmes passages pour une histoire de sauvegarde, alors du coup je fais les donjons galeux sans sauvegarder. :/


Version française ?
Je l&#39;ai eu plusieurs fois (avant de passer à une version anglaise et d&#39;oublier jusqu&#39;à l&#39;existence de ce bug).
Tu fais une copie de ta sauvegarde corrompue, tu vires l&#39;originale, et tu remets ta copie à la place. Etrangement, ça marche, je dirai, une fois sur deux.

SetaSensei
30/05/2006, 09h22
Je viens d&#39;en trouver un bon.
Dans certains donjons (genre le col clair ou certains plans d&#39;oblivion) le fait de sauvegarder me fait crasher environ une fois sur deux.
Et bien sur pour bien faire (sinon c&#39;est pas drôle) le crash corrompt ma sauvegarde.
Très agréable de se retaper régulièrement les mêmes passages pour une histoire de sauvegarde, alors du coup je fais les donjons galeux sans sauvegarder. :/


Au moins tu sais pourquoi tu plantes ... moi ça plante au loading de zones, sans réellement que je sache pourquoi ... remarque ça me permet de me dire "ok, je vais faire autre chose" :D
par contre, hier j&#39;ai planté apres avoir pris une Sigil Stone ... trop deg de me retaper la fin de la tour :angry:

Ze_F
31/05/2006, 09h03
Un mod qui devrait sortir dans 2/3 jours et qui s&#39;annonce très intéressant :

http://www.elderscrolls.com/forums/index.p...howtopic=454125 (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=454125)

Le gars propose de changer la physique des corps en jouant sur le squelette d&#39;animation. Ce sera fini ce doux temps où après un coup qui vous envoyait voler, vous retombiez comme une plume. Bref, les corps tomberont et réagiront de manière plus "réaliste".

Le thread chez elderscrolls continue sur des précisions complétement fafelues sur la ballistique réelle (exemple à mourir de rire : "vous vous prenez une roquette et vous n&#39;êtes pas préparé, est-ce que vous volez ?" mais les autres sont également très drôles et se prennent très au sérieux.) Bon, on s&#39;en fout, le moddeur prend pas part aux discussions (heureusement)

Augusto Giovanni
31/05/2006, 16h58
A tester ça mais il me semble que la physique est un peu difficile à modder... Et que ça enfreint l&#39;EULA. J&#39;irais faire un tour chez wiwi s&#39;ils en parlent.

Ze_F
01/06/2006, 08h24
A tester ça mais il me semble que la physique est un peu difficile à modder... Et que ça enfreint l&#39;EULA. J&#39;irais faire un tour chez wiwi s&#39;ils en parlent.


Ha ouais, ça enfreint l&#39;EULA ? bon, j&#39;attendrai que quelqu&#39;un poste un truc là-dessus sur les forums officiels ou qu&#39;un modo le dise, j&#39;ai pas envie de me taper tout le document.

Sinon, le gars a l&#39;air d&#39;avoir de bonnes idées. Reste à voir le résultat, of course.

Ze_F
02/06/2006, 08h27
Ca vient de sortir, la physique est effectivement mieux gérée (divers règlages possibles, et des vidéos dans le lien) :

http://www.elderscrolls.com/forums/index.p...howtopic=460111 (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=460111)

Attention à la compatibilité avec d&#39;autres mods, non encore vérifiée.

Edith :

Le mode "medium" du mod semble ne pas entrer en conflit avec plein plein de mods, dont OOO. VOilà une bonne nouvelle.

Augusto Giovanni
02/06/2006, 13h18
En tous les cas la vidéo de "présentation" rends vachement bien. Je vais peut-être tester ça.

Kahn Lusth
02/06/2006, 13h54
Bon vous inquiètez pas je vais pas vous lister tout les mods qui passent sur Wiwiland mais là y&#39;en a un qui est arrivé et qui est vraiment génial.
En fait il diversifie le ciel pour que ce soi plus réaliste (plus de conditions météo et plus de réalisme dans la gestion météorologique), ça ajoute aussi des oiseaux et insectes ainsi qu&#39;une retouche de l&#39;eau pour la reandre plus realiste (je dois avouer que c&#39;est mieux que le patch "transparence eau" à mon goût).

Bref j&#39;ai testé ça hier et j&#39;ai été conquis, je me suis retrouvé sous un beau ciel bleu avec quelques minuscules nuages blancs se déplaçants au gré du vent.

--Lourd--
03/06/2006, 12h55
Bon vous inquiètez pas je vais pas vous lister tout les mods qui passent sur Wiwiland mais là y&#39;en a un qui est arrivé et qui est vraiment génial.
En fait il diversifie le ciel pour que ce soi plus réaliste (plus de conditions météo et plus de réalisme dans la gestion météorologique), ça ajoute aussi des oiseaux et insectes ainsi qu&#39;une retouche de l&#39;eau pour la reandre plus realiste (je dois avouer que c&#39;est mieux que le patch "transparence eau" à mon goût).

Bref j&#39;ai testé ça hier et j&#39;ai été conquis, je me suis retrouvé sous un beau ciel bleu avec quelques minuscules nuages blancs se déplaçants au gré du vent.


le lien ? :wub:

Kahn Lusth
03/06/2006, 15h23
le lien ? :wub:



Ben sur wiwiland dans la section Oblivion. :P

www.wiwiland.com (http://www.wiwiland.com)

Voilà le genre de couché de soleil que j&#39;ai eu avec ce mod :

http://xs101.xs.to/xs101/06226/oblivion-20060602-193745.JPG.xs.jpg (http://xs.to/xs.php?h=xs101&d=06226&f=oblivion-20060602-193745.JPG)

Au fait quelqu&#39;un sait comment gicler l&#39;interface pour faire des screenshots?

--Lourd--
03/06/2006, 18h25
Ben sur wiwiland dans la section Oblivion. :P

www.wiwiland.com (http://www.wiwiland.com)

Voilà le genre de couché de soleil que j&#39;ai eu avec ce mod :

http://xs101.xs.to/xs101/06226/oblivion-20060602-193745.JPG.xs.jpg (http://xs.to/xs.php?h=xs101&d=06226&f=oblivion-20060602-193745.JPG)

Au fait quelqu&#39;un sait comment gicler l&#39;interface pour faire des screenshots?



Merci.


Pour les screens, tu appuis sur ², ça ouvre la console (quasi invisible) et cache l&#39;interface.

Kahn Lusth
03/06/2006, 21h20
Bon je viens de terminer la quête principale mais j&#39;ai un gros goût d&#39;inachevé là donc je me demande si je suis pas en train de louper un gros truc :

ATTENTION SPOILER SUR LA FIN

J&#39;ai discuté avec Ocato, il m&#39;a dit qu&#39;il se posait des questions parce qu&#39;ils ont pas d&#39;héritier etc... Et enfin j&#39;ai reçu mon armure du dragon impérial après deux semaines d&#39;attente.
Mais c&#39;est tout??
Il se passe rien après ça, ça stagne sur cette espece de demi-fin où bien il faut que je fasse un truc?
Si j&#39;ai un truc à faire dites moi simplement quoi sans spoiler svp. :P
Merci!

--Lourd--
03/06/2006, 23h20
Bon je viens de terminer la quête principale mais j&#39;ai un gros goût d&#39;inachevé là donc je me demande si je suis pas en train de louper un gros truc :

ATTENTION SPOILER SUR LA FIN

J&#39;ai discuté avec Ocato, il m&#39;a dit qu&#39;il se posait des questions parce qu&#39;ils ont pas d&#39;héritier etc... Et enfin j&#39;ai reçu mon armure du dragon impérial après deux semaines d&#39;attente.
Mais c&#39;est tout??
Il se passe rien après ça, ça stagne sur cette espece de demi-fin où bien il faut que je fasse un truc?
Si j&#39;ai un truc à faire dites moi simplement quoi sans spoiler svp. :P
Merci!


Et bien en fait.....rien. C&#39;est fini fini, après ce ne sont que des quêtes secondaires.

Kahn Lusth
04/06/2006, 02h15
Et bien en fait.....rien. C&#39;est fini fini, après ce ne sont que des quêtes secondaires.


Y&#39;a absolument rien? Oo
Puté déjà que la quête en elle même était pas terrible ("Oh je veux bien vous envoyer 2 soldats mais faut fermer la porte d&#39;oblivion qui menace ma ville" à répêter 8 fois et on à le quart de la quête de faite... :/ )

Bon ben me reste plus qu&#39;à refaire un assassin. :huh:

bobillou
05/06/2006, 00h20
Salut à tous!

Que pensez-vous du fait que dans Oblivion, contrairement à Morrowind, lorsqu&#39;on vend à un marchand quelque chose son nombre de pièces d&#39;or ne diminue pas!
Par exemple, un gars qui nous achète pour 50po, on pourra lui vendre tout ce qu&#39;on a pour 50po max, alors que dans Morrowind, il perd du fric lorsqu&#39;on vend et en regagne lorsqu&#39;on achète.

La logique de Oblivion est que le vendeur a une réserve de fric infini, alors que dans Morrowind il nous montre tout le fric qu&#39;il a, ou qu&#39;il met à disposition des acheteurs.
Alors j&#39;imagine avant tout que préférer l&#39;un ou l&#39;autre dépend des gouts de chacun, mais à mon avis Oblivion enlève le plaisir de faire le tour de la ville pour vendre nos objets à chacun des marchands pour leur prendre tout le fric qu&#39;ils mettent à notre dispo, et non trouver le marchand qui a le plus de fric et tout lui vendre.
Et lorsqu&#39;on a des objets qui valent bien plus que ceux que les marchands veulent nous en donner, il suffisait de trouver un marchand qui a un objet interessant et faire l&#39;échange.

J&#39;ai beau parcourir les mods qui ont été fait, je n&#39;ai pas pu trouver un mod permettant ceci, seulement des mods rajoutant des marchands ou augmentant leur nombre de po..


Si vous avez trouvez ce mod, pouvez-vous m&#39;indiquer le lien svp? J&#39;attend définitivement ce mod avant de m&#39;y remettre.
Allez, bon Oblivion à tous!

Kahn Lusth
05/06/2006, 18h03
Pour ma part j&#39;ai trouvé ça aussi bien naze, malgré que ça arrange beaucoup il faut dire quand on rentre d&#39;un donjon avec 75 épées daedriques dans le sac à dos, mais c&#39;est une cause à effet du systeme de level scalling je pense.

Pour moi l&#39;idéal serait de ne pas montrer la somme totale qu&#39;à le marchand dans sa caisse déjà, sinon c&#39;est comme si tu passais chez ton libraire pour acheter Canard PC (au pif bien sûr, allons...) et que le mec te hurle à la face "j&#39;ai 300€ dans ma caisse monsieur ce sera tout?!!!"...
Ensuite dans une logique d&#39;un "minimum vital" pour son commerce il faudrait que le vendeur ne dépense pas plus d&#39;un certain pourcentage de ce qu&#39;il a dans sa caisse, genre 50%, ce qui fait que son prix plafond diminuerai de ventes en vente si on lu ivend des trucs très chers mais qui ne deverait pas poser de problème avec un mod dégagant le level scalling genre Oscuro puisque les objets rares et donc chers seraient en effet RARES.
Enfin dans une logique d&#39;un monde qui tourne aussi sans vous, le marchand gagnerai XX pièces d&#39;ors par heures ou plus simplement par jours, afin de renflouer ses caisses. On pourrais même pousser le vice à mettre une petite chance de perdre un peu d&#39;or au contraire en supposant que d&#39;autres gens ont parfois eux aussi des trucs à vendre.

Voilà, après je crois pas qu&#39;il y ai de mod comme ça mais si c&#39;est le cas je demande tout de suite le modeur en mariage.

Ze_F
05/06/2006, 20h17
C&#39;est vrai, et je n&#39;ai vu aucun mod supposé changer ce "défaut" de thune illimitée chez les marchands. Faudrait poster un [REQ] sur le forum officiel, la communauté y est vraiment active.


Bon, pour se changer les idées, un mod pour avoir des routes dans la pampa enfin parcourues de voyageurs plus nombreux :

http://www.elderscrolls.com/forums/index.p...howtopic=464141 (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=464141)

bobillou
06/06/2006, 11h36
Ok merci les gars, c&#39;est ce que je craignait aussi. Ca doit etre plus facile pour les moddeurs d&#39;augmenter leur argent ou d&#39;ajouter des vendeurs que de changer tout ce système.

Mais bon, je désespère pas que quelques uns des moddeurs se penchent sur la question du comment faire, s&#39;il pense aussi que ça gache une partie du plaisir de ce jeu.

Jvé continuer de fouiller les forums et les sites de mods si jamais et jvous tiens au courant si ya quelque chose.

damned-wolf
06/06/2006, 19h48
Le premier patch pour la version US d&#39;Oblivion :
http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_patches.htm

badmad
06/06/2006, 20h18
le premier patch pour Daggerfall aussi en download.

Tetram
07/06/2006, 09h21
Le premier patch pour la version US d&#39;Oblivion :
http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_patches.htm


Y&#39;a-t-il une chance qu&#39;un jour un patch pour la VF ne sorte ? Il n&#39;y a pas eu de beta en VF : j&#39;espère qu&#39;il y en aura une pour le patch "final", au moins pour corriger le bug de progression de compétence négative...

Ze_F
07/06/2006, 10h27
Y&#39;a-t-il une chance qu&#39;un jour un patch pour la VF ne sorte ? Il n&#39;y a pas eu de beta en VF : j&#39;espère qu&#39;il y en aura une pour le patch "final", au moins pour corriger le bug de progression de compétence négative...


Essaie les patchs non officiels dont les liens se trouvent sur ce thread (post d&#39;origine)

--Lourd--
07/06/2006, 11h16
Mon dieu. j e vient de faire la quète de la guilde des mage ou l&#39;on doit tuer des vampires dans une grotte.


Ils était tous avec des armures en verre, daedric, elfes , claymore en verre, arc en verre, bref des milliers de po d&#39;objet. ahah ! Inutile de dire que j&#39;ai du faire plusieurs voyages

Kahn Lusth
07/06/2006, 11h24
Mon dieu. j e vient de faire la quète de la guilde des mage ou l&#39;on doit tuer des vampires dans une grotte.


Ils était tous avec des armures en verre, daedric, elfes , claymore en verre, arc en verre, bref des milliers de po d&#39;objet. ahah ! Inutile de dire que j&#39;ai du faire plusieurs voyages



Ouais la première fois ça surprend toujours. :lol:

Dans le genre quand j&#39;ai fait mon premier donj&#39; après le niveau 20 où je devais massacrer quelques bandits à la con et un fermier pour récuperer l&#39;héritage d&#39;une fermière (une vraie bande de pecnauds en théorie quoi) :

- 2 arcs daedriques
- 1 arc daedrique magique
- 50 fleches dwemer
- 25 fleches en argent
- 1 marteau de guerre daedrique
- 1 paire de bottes daedriques magiques
- 2 paires de bottes daedriques
- 3 paires de bottes en verre
- 2 paires de bottes orc
- 1 casque elfique
- 1 casque en ebonite
- 1 casque en ebonite magique
- 1 cuirasse de verre
- 2 cuirasses de verre magiques
- 1 paire de gants daedriques
- 1 paire de gants en ebonite
- 2 paires de gants orc
- 1 paire de jambières elfiques
- 1 paire de jambières de verre
- 1 paire de jambières de verre magiques
- 1 paire de jambière en ebonite
- 1 paire de jambière en ebonite magique

J&#39;ai donc décidé de tout foutre en tas chez moi façon trésor de Rackam le Rouge... :

http://xs200.xs.to/xs200/06184/Tresor-obli.jpg.xs.jpg (http://xs.to/xs.php?h=xs200&d=06184&f=Tresor-obli.jpg)

Après j&#39;en ai vendu une partie et gardé une autre pour mon usage perso et je m&#39;en suis tiré pour 16000 septims...

Nan trop bien le level scalling.

--Lourd--
07/06/2006, 11h29
la vache. Pour porter tout ça...haieuh

Kahn Lusth
07/06/2006, 11h32
3 voyages dont les deux derniers en y allant avec juste des vêtements.
Et encore j&#39;ai pas ramassé les "merdouilles" genre mithril et compagnie.
Sans parler des potions, des parchemins à 200 septim le morceau...

Entropie
07/06/2006, 11h39
Rhô la vilaine déception, je croyais vraiment que le patch serait genre "internationnal".
Triste je suis :(


M&#39;enfin p-e que quand le patch arrivera j&#39;aurai enfin une machine et une carte graphique digne de ce nom :)

non parce que la 6600 GT en 1280x1024 en High, j&#39;ai du customiser velu pour que ca soit "presque" jouable en exterieur :) ( en gros j&#39;ai viré l&#39;herbe et les ombres)

Ze_F
08/06/2006, 23h28
Un mode bien sympa pour avoir les textures en parallax bidule (bref, on dirait que les pierres sont vraiment en relief, oui, comme dans la cellule du tout début).

http://www.elderscrolls.com/forums/index.p...howtopic=469200 (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=469200)

Ze_F
09/06/2006, 17h25
@Bobatbill :


Voila la solution aux problèmes que tu soulèves :

http://www.elderscrolls.com/forums/index.p...howtopic=446446 (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=446446)

Miam.

bobillou
09/06/2006, 17h47
Ahhhh! Merci beaucoup Ze_F! Enfin je vais pouvoir rejouer à Oblivion, j&#39;en était si désepéré que j&#39;ai ressorti sims 2 :unsure: Voilà j&#39;vais attaqué le téléchargement à travers les 40pages de mods pour qu&#39;il soit fin prêt avant l&#39;été.
Merci encore et bonne chasse!

Mark Havel
09/06/2006, 17h53
Kahn Lusth s&#39;est enrichi en explorant un coin plein de bandits au delà du niveau 20


Ouais, toutes ces belles armures c&#39;est bien, mais ça ne protège pas des sorts de foudre...

Lupuss
09/06/2006, 18h15
Storm ring, 100%de résistance à la foudre :)

Sinon j&#39;ai eu une idée géniale pour un mod: un mod Daedric James Bond!

Si on va dans un plan d&#39;Oblivion avec une armure daédrique complète les monstres ne nous attaquent plus. ça pourrait être marrant avec des dialoques du style:
Dremora: "C&#39;est toi Bill?
Perso: "Heu non, Bill est malade, il a pas pu venir. C&#39;est moi qui le remplace"

Mouflon
11/06/2006, 23h52
Bonchouère!

Alors j&#39;y vais de mes petites questions (pas de réponse trouvée malgrès les efforts de mes petits doigts boudinés..)

1) J&#39;ai une flopée de bugs graphiques detestables:
-Pnj "hommes-troncs" (sans jambes, quoi...au début je pensais que c&#39;etait des créatures spéciales, mais je vois bien que c&#39;était pour me rassurer :o) )
-Neige rose-violette (au début je me disais "cool, ça fait univers fantastique!!!".... et puis après j&#39;ai vomi...deux fois)
-Pnj transformé en gros carré jaune (4m sur 4)

2) Le fait d&#39;utiliser le mod qui nous fait debuter directement a la grille des egouts est il compatible avec Osucros&#39;s mod?

3) Toujours avec Osucros.... Comment faites vous pour savoir quel monstre/pnj est butable? Il n&#39;y a aucune indication genre "celui la va te decalquer d&#39;un revers de la main, n&#39;y touche pas!...

4) La neige n&#39;est visible qu&#39;a courte distance, c&#39;est bizarre et pas beau. Les paysages distants sont au printemps et moi je suis en hiver....


Ma config: portable dual core avec la geforce 7900 go, les mods installés: les trois conseillés pour les textures.

Merci d&#39;avance!

LeBelge
12/06/2006, 00h05
bon, je peux repondre a ton numero 3: vu que le levelling est bloqué (en gros, les monstres restent toujours dans une meme tranche de levels), a force, tu conait a peu pres la force des monstres, meme si il y a toujours une p&#39;tite incertitude. M&#39; enfin, au niveau 1, si tu vois un faucheclan, et que tu es niveau 1, cours quoi!

Pour les pnj, l&#39; armure donne une idée, mais c&#39; est comme dans la vie: un gars en haillons peut te pourrir, meme si c&#39; est rare.

Mais c&#39; est ca l&#39; interet du mod, savoir qu&#39; un type de creature de nature faible le restera, le contraire etant vrai aussi. Pour les pnj&#39;s, ca peut etre plus problematique, mais j&#39; aime cette petite part d&#39; incertitude.



Sinon, quand tu vires les mods pour les textures, ca fait la meme chose niveau bugs graphique?

Si tu desesperes, va voir sur le forum de wiwiland, les gens sont sympas, et surtout, les mods, c&#39; est leur metier. Enfin, leur passion. Comme quoi un passioné peut-etre meilleur qu&#39; un professionel...bon d&#39; accord, j&#39; arrette de tapper sur Bethesda...

Ze_F
12/06/2006, 08h13
Il me semble qu&#39;il ya des pilotes spécifiques pour les cartes go de nvidia, souvent dispo sur le site des constructeurs de portables. Essaie de ce côté là.

Ensuite, le truc habituel : essaie d&#39;upgrader tous tes pilotes (Carte mère, son etc...).

Sur 7800GTX, le 9128 Z-Tweaked fait tourner Oblivion comme un rêve. A essayer.

Tiens nous au courant de l&#39;évolution du schmilbick.

Ha, sinon, j&#39;ai fini la quête principale hier soir, après 150 heures de jeu au total, vite torchée en 15/20 heures je dirais. J&#39;me sens un peu orphelin là, donc je me lance dans le vampirisme.

damned-wolf
12/06/2006, 09h14
Pour les pnj dans un gros carré, j&#39;ai eu la même chose avec Oscuros c&#39;est un bug de texture avec Oscuros sur les set d&#39;objet de mauvaise qualité). regarde si tu as mis tout les fichiers du mod.
(Au passage, pour ceux qui ne savent pas Oscuros existe en fr (http://www.tessource.net/files/cache/3688.html) ).

Pour tes textures de neige violette, je crois que modifier la ligne "Set uGridsToLoad" dans le oblivion.ini aide pas mal.

Pour les pnj qui n&#39;ont pas de jambes, c&#39;est tous ou seulement certains?


Lupuss, trop fort ton idée du camouflage avec l&#39;armure, nettement plus credible que les sort qui te font disparaitre! :)

Ze_F
16/06/2006, 12h12
Allez hop, probablement le dernier post ici, le lien oultima :

http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Oblivion

Tout ce qu&#39;il faut pour Oblivion.

badmad
26/06/2006, 12h33
une premiere version (version 0.02) multi pour oblivion dispo sur pmods.

damned-wolf
26/06/2006, 14h33
Chouette!
Un mod a suivre!

Ze_F
04/11/2006, 20h22
Chouette!
Un mod a suivre!



Wouhou ! je déterre ce vieux topic pour dire que le patch officiel français est sorti ! (depuis 15 jours, OK)

http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_patches.htm

feverish
15/02/2007, 03h34
Ben sur wiwiland dans la section Oblivion. :P

www.wiwiland.com (http://www.wiwiland.com)

Voilà le genre de couché de soleil que j&#39;ai eu avec ce mod :

http://xs101.xs.to/xs101/06226/oblivion-20060602-193745.JPG.xs.jpg (http://xs.to/xs.php?h=xs101&d=06226&f=oblivion-20060602-193745.JPG)

Au fait quelqu&#39;un sait comment gicler l&#39;interface pour faire des screenshots?

J&#39;arrive pas a le trouver sur le site tu as pas un lien direct?

dr.doki
15/02/2007, 05h05
ça me scandalise de devoir lire tout ça pour faire tourner le jeu de façon potable sur son pc !

En tout cas merci infiniment pour ceux qui utiliseront tes informations

Bethesda aux chiottes !

Nelfe
15/02/2007, 07h17
Pour faire sauter l&#39;interface suffit d&#39;ouvrir la console (avec ²) et de prendre le screen.

MirabelleBenou
15/02/2007, 10h44
Tiens, un déterrage de topik :)

Cela dit, je viens de lire ça :

Pour les possesseurs d&#39;Athlon 64 (Megaloopz):
si vous avez installé cool n quiet allez faire un petit tour dans le Bios et desactivez le cool n quiet pour jouer a Oblivion

Le cool n quiet pose vraiment des problèmes avec obli ?

feverish
15/02/2007, 21h16
Pour faire sauter l&#39;interface suffit d&#39;ouvrir la console (avec ²) et de prendre le screen.

Nan mais je cherche le mod dont il parle. Merci quand meme.

Yo-gourt
16/02/2007, 12h15
Tiens, un déterrage de topik :)

Cela dit, je viens de lire ça :
Le cool n quiet pose vraiment des problèmes avec obli ?

Jamais eu de problèmes avec Oblivion et le cool&quiet.

Hive
18/02/2007, 03h14
J&#39;ai de gros problèmes avec les mods et la 1.1. Pour faire tourner Knight Of The Nine, il faut installer la 1.1 or avec cette version, les mods changeant l&#39;interface ne fonctionnent plus...

Tiens en parlant de ça, vous en avez un bon qui rend l&#39;interface plus petit (au lieu d&#39;avoir 4 grosses lignes dans l&#39;inventaire, on en a 20 plus petites) facilement installable ?

rOmy
18/02/2007, 16h31
Vous m&#39;avez motivé à réinstaler ob... Du coup je le fais, je le lance avec ma ptite GeForce 7900, mes 2Go de rams mon 3500+ et mon vista : ça rame comme jamais... Il a fallu que je retourne sous XP, que je mette les drivers 91.28 pour que ça tourne très convenablement. Du coup, quelqu&#39;un conntrait-il un moyen d&#39;appliquer ces drivers à Vista ? et auxquel cas si les performances restent potable ?

NitroG42
18/02/2007, 16h40
Du coup, quelqu&#39;un conntrait-il un moyen d&#39;appliquer ces drivers à Vista ?
aucune chance.

Marty
21/02/2007, 23h12
Bonjour, je recherche un mod pour augmenter la vitesse des fleches, un mod touchant aux arcs et aux fleches en gros...
Le lien donner dans ce topic pour un tel mod ne fonctionne pu, quelqu&#39;un en aurait-il un fonctionnel ?

Bon jeu !

Robert J.
24/02/2007, 13h50
Pour la vitesse des flèches, je sais pas si il y touche, mais il y avait le mod Arc+ ou Arcs+ sur wiwiland, qui rajoute une tripotée d&#39;arcs et de flèches magiques, à effet particulier genre ralentissement, effet de zone, qui reste pas trop mal, par contre j&#39;ai pas du tout de lien.