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Voir la version complète : [Jeu Web] Klod Online - Presentation, recrutement eventuel, etc.



tunkasina
15/08/2012, 03h19
...Encore un gars qui débarque de nulle part pour nous parler d'une idée de projet quelconque...

Ben non. J'ai passé presque un an à travailler là dessus avant de vous le présenter. Et vu que je ne veux pas vous faire fuir trop vite, je vous balance direct une série de Screen du jeu en cours de création, et on en cause après.

Juste pour le contexte : On parle d'un jeu de stratégie en temps semi-réel (un timing à la travian ou à la HOMMK).

http://www.klod-online.com
--> Internet Explorer n'est actuellement pas supporté... Mes excuses à ses aficionados.

Juillet 2012 :
(reset du monde tout frais !)


http://www.klod-online.com/website/img/Jol/local_map2.PNG
http://www.klod-online.com/website/img/Jol/unit_view2.PNG
http://www.klod-online.com/website/img/Jol/city_view2.PNG


Bon, maintenant qu'on a vu que le gars il est motivé :), voilà, j'en parle un peu brièvement (je ne sais pas encore si ça va vous intéresser ou non).

Ce jeu est né d'un manque que j'ai trouvé en jouant à HOMMK (essentiellement). Il est terrible de ne pas voir de jeu de stratégie basé sur la ... Stratégie. :rolleyes:
(balancer ce genre de chose est assez suicidaire, mais je tente, après tout...) En effet, Travian, HOMMK, GG Empire, et tout les frères de ces jeux sont basé sur la diplomatie à 99%. Les déplacement de troupes sont en général une ligne droite sur une plaine interminable, sans brouillard de guerre (quand on a la chance de pouvoir voir des troupes ennemies) avec une heure d'arrivé, et un retour de statistiques.

Klod Online propose un déplacement case à case, prenant en compte la difficulté du terrain pour les déplacement & les combats, le moral des troupes, le champ de vue des troupes, permet de créer des fortification, de tours d'observation, et je n'ai pas parlé des navires de transport ou de guerre.

Malheureusement, j'arrive au stade ou il m'est difficle de coder tout en solo. C'est faisable, mais pénible, enfin, surtout si on n'a que 2 ou 3 joueurs qui testent maintenant pour me faire plaisir essentiellement. Ben oui, un jeu "MMO" c'est chiant tout seul.

Alors, je vous invite déjà à vous inscrire et à participer, c'est gratos (tant que c'est du projet, y'a pas de raison de faire payer quoi que ce soit, et dans l'avenir, le buisness model est loin d'être fixé) ça vous donnera une idée de quoi qu'on parle, et ça permettra peut être de trouver des gens pour m'accompagner sur le projet.

En tout cas, si j'ai des participants, ça me donnera une grosse envie d'avancer dans mon truc :D

Oh, et si ça ne vous plait pas, aucun soucis, au bout d'un mois d'inactivité, votre joueur est éjecté du serveur, et votre royaume se transforme en barbares, qui tentent tant bien que mal de survivre par eux même (et du coup, font des PNJ pour les autres joueurs).

Voilà, j'en ai beaucoup dit, j’espère que vous me ferez l'honneur de critiquer mon travail.

[Ce post est un gros copié collé un poil modifié de celui que j'ai posté sur JoL. C'est assumé (et volontaire), d'abord parce que j'avais envie de vous parler de mon jeu, et ensuite parce que je n'aime pas réinventer la roue]

[dT] Moustik
15/08/2012, 14h56
I'm in. :)

Je te fais des retours d'ici la fin de semaine.

Mon regards de noob me permet de faire une petite remarque :
http://tof.canardpc.com/preview2/545a9367-d1a7-49f2-bca4-103bbbcc2b82.jpg (http://tof.canardpc.com/view/545a9367-d1a7-49f2-bca4-103bbbcc2b82.jpg)

Ici, je veux construire un bâtiment. Je vois qu'il est nécessaire d'avoir certaines ressources (bois, pierre, or), et qu'il m'en manque (écrit en rouge).

Sauf que ce n'est pas très instinctif de savoir combien j'ai de ressources à l'état actuel. Je suppose que c'est les cases au dessus des travailleurs (là où j'ai de la nourriture). Mais je n'en suis pas sûr. Il faudrait qu'il y ai les images dessus (avec un jolie 0 pointé si mes réserves sont vides).


En tout cas, pour l'instant, ça m'a l'air assez complet et intéressant. :)

tunkasina
16/08/2012, 17h19
Tadaaa !!
Avec des infos bulles en cadeau.

http://www.klod-online.com/website/img/JoL/CPC_fofo.png

Froyok
16/08/2012, 20h03
Ton interface me rappelle plus un éditeur de niveaux que le jeu lui-même. M'enfin le gameplay avant tout. ^_^
(Ou alors une suite bureautique sous ms-dos :ninja: )

tunkasina
16/08/2012, 20h55
Heu... Merci. :O

En fait, l'interface du jeu est en cours de refonte "totale" :rolleyes:
Celle qui est actuellement en place est assez vilaine, mais suffisante pour tester les mécaniques de jeu actuellement en place - disons, si on devais donner un niveau d'échelle de finition, je considère Klod comme du 'Alpha' - c'est à dire que toutes les fonctionalités ne sont pas encore en place, et la plupart mérite du rodage pour être sûr de leur qualités...

[dT] Moustik
19/08/2012, 01h30
Franchement, mis à part l'interface, le jeu est vraiment sympa.

Il manque peut-être quelques conseils / astuces ancrés dans l'interface du jeu, mais sinon bravo à toi.

Je pense que je vais rester jouer un peu plus longtemps que prévu, pour voir ce que ça donne pour la suite. ;)

tunkasina
19/08/2012, 02h04
Je suis fier comme un pou. B)

tunkasina
03/10/2012, 23h35
Aller, juste un "micro bump" :) , pour signaler à ceux et à ceussent qui veulent bien le savoir que suite à une "majorité" de remarque sur la qualité de l'interface graphique, j'ai fait beaucoup d'effort ce mois ci pour améliorer la partie "interface principale" du jeu (et donc, pas (encore) les autres sous panneaux).

Screenshots avant/après :
http://www.klod-online.com/website/img/promo_03_10/old_interface.jpg
http://www.klod-online.com/website/img/promo_03_10/new_interface.JPG

Le travail est perpétuellement en cours, et je lâche rien, mais je peux comprendre qu'en l'état beaucoup de joueurs soient lassés très très vite.
Simplement, si vous vous êtes inscrit et que vous faites partie du (grand) nombre de joueur qui ne sont pas allé plus loin que leur toute première connexion, je vous implore :tired: de me laisser un petit mot pour m'indiquer ce qui vous a le plus refroidit.

En tout cas, j'ai encore du pain sur la planche du graphisme et de l'ergonomie, et je commence à avoir hâte de m'en débarrasser, j'ai beaucoup d'autres fonctionnalités à coder B)

[dT] Moustik
04/10/2012, 00h46
Ahh ! Voilà de l'interface qui dépote !

C'est du bon travail. ;)


Ps : Si tu pouvais mettre des vrai images de flèches pour déplacer la vue, à la place des "<" "v" "^" ">", ça les rendrait plus visible.

tunkasina
05/10/2012, 23h20
Ouais :) Je me suis lâché. Et j'en continue le plus souvent, en automne je suis pas mal productif.

B)

tunkasina
16/10/2012, 23h41
Quelques news :

-La plupart des suggestions retenues sont toujours sur la "roadmap", car il est toujours important avant d'améliorer de finir un premier jet "complet" qui permette de voir si la base du gameplay est correcte. Cependant, aucune n'est oubliée, c'est juste une question de temps.

-Jeux-alternatifs.com m'a offert un joli coup de pub en me faisant l'honneur d'une news. (http://www.jeux-alternatifs.com/Klod-Online-actu357.html) J'ai maintenant 60 joueurs sur le monde de jeu, dont ~20 actifs/jour. Si vous n'avez pas joué depuis quelques temps, ou si vous ne connaissez pas encore le jeu, c'est peut être l'une des meilleures occasion d'y participer :)

-Un prototype du système de quête est en place, et offre aux joueurs qui ne sont plus débutant un système de score, ranking, et une sorte de mix PvP/PvE. Le système parie sur le fait qu'avec un nombre important de joueurs avec des quêtes contradictoires, l'action sera perpétuelle. C'est à tester, pour savoir si c'et agréable à terme ou non - a mon sens, c'est la partie la plus importante à affiner avant de pouvoir reprendre les améliorations des autres fonctionnalités. J'ai actuellement 2 quêtes par divinités, en test, je monterais à 5 par divinités, pour valider le fonctionnement, pendant quelques mois, puis ensuite on étudiera les nouvelles quêtes "possible".

-Actuellement un système de protection débutant vous laisse 15 jours pour vous développer, avant de vous donner des quêtes... A vous de jouer !

tunkasina
02/11/2012, 01h28
Salut à tous !

Petit bump, pour donner des nouvelles :

Ensuite, merci à tout ceux qui participent sur le forum du jeu, vos idées sont précieuses, et je suis ravis d'avoir autant d'animation là bas.

Voici un petit tour d'horizon des nouveautés de la dernière quinzaine d'Octobre :
-Mise en oeuvre du "bonheur" dans les villes, et des bâtiments liés. Une ville trop brimée se révoltera !
-Les Capitoles deviennent utiles ! Désormais, ils servent de centre administratif, qui influence (pour le moment) la joie des concitoyens des villes proches. Bientôt, cela modifiera également les création et recrutement des villes.
-Modification de la capture des territoires; désormais, votre unité de combat ne pourra capturer de nouvelles terres que si elles sont adjacentes à celles qui vous appartiennent déjà.
-Grosse modification sur la gestion des stocks des bateaux et de l'embarquement des troupes. Désormais, les unités ne prennent pas des "slots", mais un volume, à la manière des déplacement de stocks.
-Nombreux debuggages, améliorations d'interface, et correctifs de Gameplay

Quelques statistiques :
-Pic d'inscription sur le monde en cours : 79 joueurs
-188 inscrits sur le site
-1,994 visites pour le mois d'Octobre, 75% de retour
-Classé 57e sur 115 sur Jeux-Alternatifs .com (JAC)