tunkasina
15/08/2012, 02h19
...Encore un gars qui débarque de nulle part pour nous parler d'une idée de projet quelconque...
Ben non. J'ai passé presque un an à travailler là dessus avant de vous le présenter. Et vu que je ne veux pas vous faire fuir trop vite, je vous balance direct une série de Screen du jeu en cours de création, et on en cause après.
Juste pour le contexte : On parle d'un jeu de stratégie en temps semi-réel (un timing à la travian ou à la HOMMK).
http://www.klod-online.com
--> Internet Explorer n'est actuellement pas supporté... Mes excuses à ses aficionados.
Juillet 2012 :
(reset du monde tout frais !)
http://www.klod-online.com/website/img/Jol/local_map2.PNG
http://www.klod-online.com/website/img/Jol/unit_view2.PNG
http://www.klod-online.com/website/img/Jol/city_view2.PNG
Bon, maintenant qu'on a vu que le gars il est motivé :), voilà, j'en parle un peu brièvement (je ne sais pas encore si ça va vous intéresser ou non).
Ce jeu est né d'un manque que j'ai trouvé en jouant à HOMMK (essentiellement). Il est terrible de ne pas voir de jeu de stratégie basé sur la ... Stratégie. :rolleyes:
(balancer ce genre de chose est assez suicidaire, mais je tente, après tout...) En effet, Travian, HOMMK, GG Empire, et tout les frères de ces jeux sont basé sur la diplomatie à 99%. Les déplacement de troupes sont en général une ligne droite sur une plaine interminable, sans brouillard de guerre (quand on a la chance de pouvoir voir des troupes ennemies) avec une heure d'arrivé, et un retour de statistiques.
Klod Online propose un déplacement case à case, prenant en compte la difficulté du terrain pour les déplacement & les combats, le moral des troupes, le champ de vue des troupes, permet de créer des fortification, de tours d'observation, et je n'ai pas parlé des navires de transport ou de guerre.
Malheureusement, j'arrive au stade ou il m'est difficle de coder tout en solo. C'est faisable, mais pénible, enfin, surtout si on n'a que 2 ou 3 joueurs qui testent maintenant pour me faire plaisir essentiellement. Ben oui, un jeu "MMO" c'est chiant tout seul.
Alors, je vous invite déjà à vous inscrire et à participer, c'est gratos (tant que c'est du projet, y'a pas de raison de faire payer quoi que ce soit, et dans l'avenir, le buisness model est loin d'être fixé) ça vous donnera une idée de quoi qu'on parle, et ça permettra peut être de trouver des gens pour m'accompagner sur le projet.
En tout cas, si j'ai des participants, ça me donnera une grosse envie d'avancer dans mon truc :D
Oh, et si ça ne vous plait pas, aucun soucis, au bout d'un mois d'inactivité, votre joueur est éjecté du serveur, et votre royaume se transforme en barbares, qui tentent tant bien que mal de survivre par eux même (et du coup, font des PNJ pour les autres joueurs).
Voilà, j'en ai beaucoup dit, j’espère que vous me ferez l'honneur de critiquer mon travail.
[Ce post est un gros copié collé un poil modifié de celui que j'ai posté sur JoL. C'est assumé (et volontaire), d'abord parce que j'avais envie de vous parler de mon jeu, et ensuite parce que je n'aime pas réinventer la roue]
Ben non. J'ai passé presque un an à travailler là dessus avant de vous le présenter. Et vu que je ne veux pas vous faire fuir trop vite, je vous balance direct une série de Screen du jeu en cours de création, et on en cause après.
Juste pour le contexte : On parle d'un jeu de stratégie en temps semi-réel (un timing à la travian ou à la HOMMK).
http://www.klod-online.com
--> Internet Explorer n'est actuellement pas supporté... Mes excuses à ses aficionados.
Juillet 2012 :
(reset du monde tout frais !)
http://www.klod-online.com/website/img/Jol/local_map2.PNG
http://www.klod-online.com/website/img/Jol/unit_view2.PNG
http://www.klod-online.com/website/img/Jol/city_view2.PNG
Bon, maintenant qu'on a vu que le gars il est motivé :), voilà, j'en parle un peu brièvement (je ne sais pas encore si ça va vous intéresser ou non).
Ce jeu est né d'un manque que j'ai trouvé en jouant à HOMMK (essentiellement). Il est terrible de ne pas voir de jeu de stratégie basé sur la ... Stratégie. :rolleyes:
(balancer ce genre de chose est assez suicidaire, mais je tente, après tout...) En effet, Travian, HOMMK, GG Empire, et tout les frères de ces jeux sont basé sur la diplomatie à 99%. Les déplacement de troupes sont en général une ligne droite sur une plaine interminable, sans brouillard de guerre (quand on a la chance de pouvoir voir des troupes ennemies) avec une heure d'arrivé, et un retour de statistiques.
Klod Online propose un déplacement case à case, prenant en compte la difficulté du terrain pour les déplacement & les combats, le moral des troupes, le champ de vue des troupes, permet de créer des fortification, de tours d'observation, et je n'ai pas parlé des navires de transport ou de guerre.
Malheureusement, j'arrive au stade ou il m'est difficle de coder tout en solo. C'est faisable, mais pénible, enfin, surtout si on n'a que 2 ou 3 joueurs qui testent maintenant pour me faire plaisir essentiellement. Ben oui, un jeu "MMO" c'est chiant tout seul.
Alors, je vous invite déjà à vous inscrire et à participer, c'est gratos (tant que c'est du projet, y'a pas de raison de faire payer quoi que ce soit, et dans l'avenir, le buisness model est loin d'être fixé) ça vous donnera une idée de quoi qu'on parle, et ça permettra peut être de trouver des gens pour m'accompagner sur le projet.
En tout cas, si j'ai des participants, ça me donnera une grosse envie d'avancer dans mon truc :D
Oh, et si ça ne vous plait pas, aucun soucis, au bout d'un mois d'inactivité, votre joueur est éjecté du serveur, et votre royaume se transforme en barbares, qui tentent tant bien que mal de survivre par eux même (et du coup, font des PNJ pour les autres joueurs).
Voilà, j'en ai beaucoup dit, j’espère que vous me ferez l'honneur de critiquer mon travail.
[Ce post est un gros copié collé un poil modifié de celui que j'ai posté sur JoL. C'est assumé (et volontaire), d'abord parce que j'avais envie de vous parler de mon jeu, et ensuite parce que je n'aime pas réinventer la roue]