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Voir la version complète : Cities in motion 2 (2013)



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tompalmer
14/08/2012, 16h18
http://www.paradoxplaza.com/sites/default/files/imagecache/news-large/cim_header1_0.jpg


http://www.youtube.com/watch?v=L4iDevwAcOg

Pour 2013

Rhino
16/08/2012, 00h55
Ben si ils montrent là où ils en sont, je dirai late 2013... super très late même...

tompalmer
16/08/2012, 01h01
Vu le peu d'amélioration annoncée ça fais un peu gros patch. Mais le jeu n'a pas besoin de beaucoup pour être vraiment bien

Nelfe
19/08/2012, 14h12
Ce que j'aimerais pour CiM 2 :

- une véritable gestion des horaires des transports. On crée la ligne, on place les arrêts, on donne une fréquence (pour mettre plus de bus la journée/les lignes principales, moins la nuit/les lignes périurbaines), et le jeu calcule le nombre de véhicules à acheter. Et voilà.

- Régler le problème des terminus des tramway. Dans CiM, il faut faire une boucle, ce qui est assez chiant dans certains endroits (ou alors la boucle doit faire le tour d'un quartier entier, c'est pire). Je préférerais un truc comme ça :

http://tof.canardpc.com/preview2/dfb801a2-494e-4a23-b145-f04ee18d5c46.jpg (http://tof.canardpc.com/view/dfb801a2-494e-4a23-b145-f04ee18d5c46.jpg)

tompalmer
19/08/2012, 16h37
Les horaires sont, semble t'il, prévu

burton
19/08/2012, 17h07
Ben ça existe deja, A-Train 9 !

http://www.youtube.com/watch?v=s68yG-9LAYU&feature=player_embedded

Nelfe
19/08/2012, 17h36
Les horaires sont, semble t'il, prévu

Un bon point :)
Ça manquait vraiment à CiM, pas de gestion du temps, du coup le trafic restait le même et j'avais du mal à retrouver le "réalisme" des lignes de transport IRL.

Pouvoir fixer les amendes aussi ça serait chouette :ninja:

loopkiller2
19/08/2012, 19h16
J'ai bien aimé le 1, le seul vrai problème c'est la difficulté si on veut faire un réseau "progressif (réseau de bus, puis tram, puis métro). Impossible de rentabiliser les installations de bus/tram.
La seule solution c'est de s'endetter pour y construire un métro aérien/souterrain. Si le 2 corrige ces petits problèmes qui en fait remettent en cause le coeur du jeu, là ça deviendra intéressant. Et aussi un bug bizarre : si 10 personnes montaient dans un bus à 5€, je suis sûr de ne pas gagner 50€... Problème de calcul?

tompalmer
19/08/2012, 20h50
Oui loop.

Le métro aérien y'a que ça de vrai

---------- Post added at 20h50 ---------- Previous post was at 20h49 ----------

Et niveau mod on est loin des autres jeux paradox

FreeliteSC
19/08/2012, 21h01
Et aussi un bug bizarre : si 10 personnes montaient dans un bus à 5€, je suis sûr de ne pas gagner 50€... Problème de calcul?

Je crois que c'est les fraudeurs, enfin c'est comme ça que je me l'explique.
Et justement, j'aimerais bien des mécanismes plus clairs: à quoi sert la popularité, qui semble si centrale?

Aarsk
19/08/2012, 21h20
Et aussi un bug bizarre : si 10 personnes montaient dans un bus à 5€, je suis sûr de ne pas gagner 50€... Problème de calcul?

Il y a deux explications : les fraudeurs (le contrôle des tickets faisait partie des postes des dépenses) et le fait qu'une personne sortant d'un type de transport et entrant dans un autre transport du même type ne payait pas de ticket.

Nelfe
19/08/2012, 23h08
Ah oui tiens aussi ça serait pas mal de pouvoir créer plusieurs types de billets : classique, à la journée, abonnement étudiants/vieux/chômeurs, etc.

tompalmer
27/11/2012, 22h53
http://www.rockpapershotgun.com/2012/11/27/gearing-up-cities-in-motion-2-alpha-signup/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+RockPaperShotgun+%28Rock%2C+P aper%2C+Shotgun%29&utm_content=Google+Reader

Accédez a la beta (alpha plutôt)

Argelle
18/12/2012, 15h32
Nelfe, si tu joues encore au 1, il y a un mod qui gère ça. Je viens de le voir dans le site cities in motion exchange.

Nelfe
18/12/2012, 16h14
Nelfe, si tu joues encore au 1, il y a un mod qui gère ça. Je viens de le voir dans le site cities in motion exchange.

J'y joue encore, merci ;)

burton
18/12/2012, 18h15
Il m'interesse ton mod.

Argelle
19/12/2012, 11h29
C'est Multiple Tickets Mod 1.01 sur cim exchange (http://www.cimexchange.com) et comme l'auteur vient de le commencer, j'espère qu'il le développera jusqu'à ce que décrivait Nelfe.
D'un autre coté, est ce que ce sera utile, parce que en état, va gérer les catégories sociales plus finement que la ligne boulot-dodo ou dodo-loisirs avec des investissements qui se rentabilisent lentement, et un temps démesuré pour suivre la vie de quelques bobos (ou j'ai loupé un truc).

Nelfe
19/12/2012, 11h46
C'est vrai que pour ça, il faudrait que le jeu gère aussi la "fortune" et la "famille" des PNJ. Actuellement, les PNJ ont tous le même fric (chômeurs comme touriste, cols blancs ou étudiants) et n'ont aucun lien familiaux entre eux, ce qui réduit l'intérêt des billets différents selon certaines catégories.

Tomaka17
28/01/2013, 17h48
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=P2dtEzg8sZA#!

Nelfe
28/01/2013, 18h21
Pourquoi tu postes le trailer de SimCity 2013 ici ? :con:

smokytoks
28/01/2013, 19h01
:bave:

[dT] Moustik
28/01/2013, 19h10
Merde, ça donne envie. :O


Ps : il faudrait juste qu'ils pensent à faire de nouvelles musiques (celle-ci me sort par les narines).

tompalmer
28/01/2013, 19h53
Tou ti tou tou tou tou ta ti ta ta ta ting ting

Sinon j'ai encore craqué un slip, paradox ça suffit

tompalmer
20/02/2013, 17h34
http://forum.paradoxplaza.com/forum/content.php?1311-Cities-in-Motion-2-%E2%80%93-The-Map-Editor-%E2%80%93-Developer-diary-7

MrFreeze
20/02/2013, 20h22
J'ai beaucoup aimé le premier, et j'y joue encore (je me suis pris la carte London elle est superbe et gigantesque) j'espere juste qu'ils vont ameliorer un peu la lisibilité de l'interface, ca tourne vite au bordel. Aussi il me faut une carte avec la circulation, ca aiderait a trouver des routes alternatives et une construction des metros plus aisée.

haik
20/02/2013, 21h02
Et une meilleure optimisation - le 1 tournait vite lentement sur une machine moyenne de l'époque.

Gigax
20/03/2013, 09h40
Si le 1 tourne moyennement sur mon ordinateur (entre 10 et 30 fps sur la map Paris avec une 50aine de ligne), le 2 va passer ?

tompalmer
20/03/2013, 09h59
je pense pas, sinon ils ont ouvert les précos !

Visslar
20/03/2013, 10h27
Le jeu sort le 2 avril, petit trailer pour la peine :


http://www.youtube.com/watch?v=MbpbFaxgez0

On voit pas grand chose, à part la construction d'un pont pour piétons! Peut être qu'on aura aussi à gérer cet aspect là des transports.

Il est possible de le précommander pour 20€ (avec un DLC "offert") : http://www.citiesinmotion2.com/buy

J'ai été faire un tour sur le blog des développeurs et il y a des infos intéressantes (vu qu'il y a assez peu de communication autour du jeu).
Villes dynamiques (http://forum.paradoxplaza.com/forum/content.php?1335-Cities-in-Motion-2-%E2%80%93-Dynamic-Cities-%E2%80%93-Developer-diary-8&) : on savait déjà qu'on pouvait étendre une ville. Ça a l'air de fonctionner un peu comme le système RCI de Sim City. Si il y a beaucoup d'industries et pas assez d'ouvriers, alors construire une route mènera à la construction de logements pour attirer les ouvriers. On y apprends aussi qu'on peut démarrer le jeu avec une carte vide, commencer à construire des routes et voir les gens s'installer. Il ne manque pas grand chose pour en faire un city builder en fait.

Cycle jour/nuit (http://forum.paradoxplaza.com/forum/content.php?1344-Cities-in-Motion-2-%E2%80%93-Day-Night-Cycle-%E2%80%93-Developer-diary-9&) : on y apprend que le cycle jour/nuit n'est pas seulement visuel mais a une influence sur le jeu. Par exemple les ouvriers partent au travail à 8h, reviennent vers 17h et sont susceptible de faire du shopping sur le trajet du retour. Le soir certains d'entre eux sortent au cinéma/resto etc...
Les étudiants (et j'imagine d'autres classes) auront un planning différent.

Le multijoueur (http://forum.paradoxplaza.com/forum/content.php?1286-Cities-in-Motion-2-%E2%80%93-Multiplayer-Mode-%E2%80%93-Developer-diary-6&) : assez classique mais c'est assez rare dans un jeu de gestion donc ça peut être intéressant. En coop, on peut jouer jusqu'à 4 maximum sur la même ville et pour la même entreprise de transport.
En mode compétitif, on peut jouer jusqu'à 6, et en équipe si on veut. Dans ce cas là, chaque équipe travaille pour une société de transport différente et le but est tout simplement de faire mieux que les autres. Ça peut être marrant d'aller piquer les clients d'un autre joueur en construisant des lignes près des siennes.

Vivement le 2 avril :bave:

Gigax
20/03/2013, 10h46
J'ai posé la question sur le forum, et un des alpha tester m'a envoyé un PM pour me dire que le jeu tournait mieux que CiM1. Ce qui est une excellement nouvelle. Je préco du coup, moi qui suit vendu à Paradox.

Je suis trop faible :cry:

---------- Post added at 10h46 ---------- Previous post was at 10h39 ----------

Et tu pourrais un peu améliorer ton premier message Tom. C'est bien de faire un topic pour tous les jeux Paradox qui sortent, mais encore faut-il les entretenir.

smokytoks
20/03/2013, 10h52
Miam, miam : voilà qui pourrait me permettre d'attendre que SC soit un peu mieux fini pour m'y remettre...:bave:

Gigax
20/03/2013, 10h53
On peut se retrouver ici pour éviter les pisse-froids du topic SC5 :p

Frite
20/03/2013, 10h54
Bonne nouvelle, le premier opus avait un petit peu de mal une fois que j'avais 30-40 lignes sur des grandes maps.

Le multi compétitif pourrait être amusant : Faire une ligne bidon de 10 mètres de long avec 15 bus pour pourrir le trafic autour des terminus des autres. :bave:

Les villes m'ont l'air plus grandes sur les screens, ou c'est moi ?

Gigax
20/03/2013, 10h55
Oui ça a l'air vraiment mignon.

Il vont aussi ajouter les couloirs de bus et les trolley-bus. C'est trop bieng :o

Frite
20/03/2013, 10h58
Les voies de bus et de tram c'est vraiment une bonne idée, ça devrait soulager la circulation sur les avenues bondées. Et j'espère que l'idée de Nelfe évoquée en début de topic sera appliquée, yen a marre des boucles obligatoires pour les terminus de trams.
Les trolleys étaient déjà dans le DLC San Francisco, non ?

Gigax
20/03/2013, 11h00
En fait, y'avait des systèmes spécifiques dans chaque ville. Je sais pas si y'avait les trolley dans SF parce que je n'ai pas joué sur cette map. Mais dans CiM2, le trolley est simplement un bus avec un système électrique au dessus qui permet d'économiser le pétrole. Je suppose qu'il sera disponible pour tous les joueurs.

Pour les trams, je faisais toujours des lignes circulaires. C'était pas possible comme pour les métros de faire arriver la ligne sur le même quai ? Je crois que le problème dont tu parles va être réglé, et puis des mods sont sortis très rapidement.

Visslar
20/03/2013, 11h02
Les villes m'ont l'air plus grandes sur les screens, ou c'est moi ?

Oui elles sont plus grandes d'après les développeurs. Et il y a volontairement du "vide" autour pour permettre de les étendre via le système de villes dynamiques.


Pour ce qui est de l'optimisation ça ne m'étonne pas que ça évolue dans le bon sens : ils sont passé d'un moteur maison à Unity 3.

Gigax
20/03/2013, 11h05
Je vous quote le PM que j'ai reçu.


Hi, I can't write that in public, but I played the alpha so I can say that on my pc the game runs good. It runs even better then CiM1, that become very laggy when you fill the map with lines. On CiM2, with bigger maps, many vehicles and lines I hadn't any problem.
I played at 1920x1080.

Et sa réponse sur le thread que j'avais créé.


That isn't an aged computer at all.
I have similar spec:
AMD 720 X3
4 GB Ram
Nvidia GTX 260

The video card is more or less the same, you have more RAM and a slightly better CPU. The game will run good, I promise ;)

Edmond Edantes
20/03/2013, 11h06
Villes dynamiques : on savait déjà qu'on pouvait étendre une ville. Ça a l'air de fonctionner un peu comme le système RCI de Sim City. Si il y a beaucoup d'industries et pas assez d'ouvriers, alors construire une route mènera à la construction de logements pour attirer les ouvriers. On y apprends aussi qu'on peut démarrer le jeu avec une carte vide, commencer à construire des routes et voir les gens s'installer. Il ne manque pas grand chose pour en faire un city builder en fait.

Dans mes bras...:w00t:

Une date de sortie même approximative?

Visslar
20/03/2013, 11h08
Oui, en tout début du post que tu as quoté ;)

Gigax
20/03/2013, 11h09
Le 2 avril.

Edmond Edantes
20/03/2013, 11h11
Yes... Coinçée entre le film et la marge. Merci!

Le 2 avril, c'est bientôt. Du coup nous avons affaire à des développeurs qui fanfaronnent peu, c'est bon signe.

Gigax
20/03/2013, 11h12
Ouai, le premier était vraiment bien, mais le nouvel opus à l'air formidable.

Nelfe
20/03/2013, 11h14
On peut même construire des ponts pour piéton, les lignes de métro n'ont plus l'air "directionnelles" mais peuvent être courbées, mais ça déchire :love:.


Et j'espère que l'idée de Nelfe évoquée en début de topic sera appliquée, yen a marre des boucles obligatoires pour les terminus de trams.

Yep ça aiderait franchement...

Pour les trolleys, ils étaient dispo dans la map de San Francisco en effet.

Tomaka17
20/03/2013, 11h21
Le 2 avril.

:O
Je croyais que c'était dans six mois.

Ils ont mis quelques dev diaries en ligne, mais comme ils évoquent juste des généralités je pensais que la sortie était loin et qu'ils n'avaient pas grand chose à dire.

Frite
20/03/2013, 11h24
Hey mais vous les trouvez où ces infos fantastiques ? Lien §§§

Gigax
20/03/2013, 11h31
Le lien du forum (http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?740-Cities-in-Motion-2)

Comme je suis bon, voici les liens de tous les developper diaries :

DD n°1 — "De gros changements" (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?648295-Cities-in-Motion-2-%96Big-changes!-%96-Developer-diary-1)
DD n°2 — "Les véhicules" (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?653263-Cities-in-Motion-2-%96-Basic-Vehicles-%96-Developer-diary-2)
DD n°3 — "Planning the levels" (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?655125-Cities-in-Motion-2-%96-Planning-the-levels-%96-Developer-diary-3)
DD n°4 — "Plus de véhicules" (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?657222-Cities-in-Motion-2-%96-More-Vehicles-%96-Developer-diary-4)
DD n°5 — "Making the levels" (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?659967-Cities-in-Motion-2-%96-Making-the-levels-%96-Developer-diary-5)
DD n°6 — "Mode multijoueur" (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?665863-Cities-in-Motion-2-%96-Multiplayer-Mode-%96-Developer-diary-6)
DD n°7 — "L'éditeur de carte" (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?669215-Cities-in-Motion-2-%96-The-Map-Editor-%96-Developer-diary-7)
DD n°8 — "Des villes dynamiques" (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?673515-Cities-in-Motion-2-%96-Dynamic-Cities-%96-Developer-diary-8)
DD n°9 — "Les cycles jour/nuit" (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?675074-Cities-in-Motion-2-%96-Day-amp-Night-Cycle-%96-Developer-diary-9)

Frite
20/03/2013, 11h39
Vous êtes bien urbain (ça tombe bien pour un city builder), monseigneur !

C'est parti pour encore une matinée de productivité perdue sur le forum Paradox. :bave:

(Question un peu HS, c'est qui ton avatar sur leur forum ?)

Gigax
20/03/2013, 11h43
Lannes.

Guapo
20/03/2013, 12h10
J'ai été faire un tour sur le blog des développeurs et il y a des infos intéressantes. [...] On y apprends aussi qu'on peut démarrer le jeu avec une carte vide, commencer à construire des routes et voir les gens s'installer.


Rahhh, enfin un jeu qui reprend un peu ce concept de TTD :bave:. Le city builder sans se prendre la tête :bave:

---------- Post added at 12h10 ---------- Previous post was at 12h09 ----------


Miam, miam : voilà qui pourrait me permettre d'attendre que SC soit un peu mieux fini pour m'y remettre...:bave:

Exactement ce que je me disais :ninja:

Siscka
20/03/2013, 13h12
Point vert.

Cedski
20/03/2013, 13h28
Enorme, si j'ai bien compris, on peut faire des routes, même des autoroutes, développer la ville, et donc tout réorganiser, et non simplement intégrer sa grille de transport en commun à une agglomération pré-existante !
Alléchant !

Visslar
20/03/2013, 13h37
Oui mais tu peux pas non plus tout réorganiser comme tu veux. Quand tu construis une route, tu ne peux pas choisir si ce sont des logements, des industries ou des commerces qui vont s'installer à coté.

Guapo
20/03/2013, 13h44
C'est un concept un peu différent mais très sympa car c'est également tes choix qui font évoluer la ville, même si tu n'as pas d'action directe sur ce qui se passe.
Pour ceux qui ne connaissent pas, un petit jeu sympa (http://www.openttd.org/) sur le thème des transports qui utilise bien se principe...

Argelle
20/03/2013, 13h50
Guapo, citer ce jeu c'est comme parler de The Wire dans le topic des séries. Tu peux être sur d'en faire craquer une dizaine. Bravo, tu viens de ruiner 10 h de vie de chacun d'eux.

Guapo
20/03/2013, 13h53
Mais c'est pour la bonne cause...
Et puis il faut bien patienter jusqu'au 2 avril.

Cedski
20/03/2013, 13h56
Oui mais tu peux pas non plus tout réorganiser comme tu veux. Quand tu construis une route, tu ne peux pas choisir si ce sont des logements, des industries ou des commerces qui vont s'installer à coté.

Oui j'ai bien compris, je suppose que ce sera un outil à user avec parcimonie...

Si j'ai bien compris, là encore, avant la phase de gestion, on pourra créer sa ville dans un genre de mode sandbox avec placement à la main de bâtiments.

A voir si ça marche tout ça, c'est assez ambitieux...

Groomy
20/03/2013, 13h59
Il y a un éditeur de carte oui.

Edmond Edantes
20/03/2013, 14h27
Rahhh, enfin un jeu qui reprend un peu ce concept de TTD . Le city builder sans se prendre la tête

On va peutêtre laisser un petit moment notre enthousiasme dans la naphtaline; moi aussi je gamerge un peu dans les mêmes délires que toi, j'ose pas y croire.
Bref je crains la méprise, le malentendu, le quiproco... et dans un petit coin de la tête je me mets à rêver.

Tomaka17
20/03/2013, 14h39
Le DD n°10 vient de sortir il y a 10mn : http://forum.paradoxplaza.com/forum/content.php?1357-Cities-in-Motion-2-%E2%80%93-Timetable-Zones-and-Ticket-Pricing-%E2%80%93-Developer-diary-10

Celui-ci est plus long et plus précis que les autres.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=76355&d=1363785774

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=76356&d=1363785794

Groomy
20/03/2013, 14h40
Ça reste un jeu où on gère des lignes de bus/tram/métro dans une ville, pas un city builder ou un transport tycoon qui gère une région entière avec plein de villes.

Eloween
20/03/2013, 14h45
Et ho minute... le jeu ne semble pas simuler le statut des cheminots.
Quid du RH910 ?

Bon ... si c'est ça : grève.

Frite
20/03/2013, 14h48
Intéressant le premier screen, on y voit que les routes sont courbées, fini le quadrillage moche à l'américaine ! :lol:

Visslar
20/03/2013, 14h57
Waw! Ça a l'air vraiment beaucoup plus complet que le premier :o

Railgun
20/03/2013, 14h58
J'en ai la culotte qui palpite...

Nelfe
20/03/2013, 15h13
HOSANNA IN EXCELSIS !

Ils m'ont écouté, on peut coller des horaires et des fréquences aux véhicules, avec gestion de la semaine, du vendredi, du weekend, des heures de pointe et les nuits :lol:

Je préco.

---------- Post added at 15h13 ---------- Previous post was at 15h12 ----------

Putain et des abonnements et un système de zone comme à Paris et Londres, je jouis :o

Edmond Edantes
20/03/2013, 15h15
Je préco.


Quel intérêt? le DLC?

Nelfe
20/03/2013, 15h16
Quel intérêt? le DLC?

Je sais même pas ce que c'est, mais pour les supporter parce que tout ce que je rêvais de voir dans CiM (excepté les fins de voie de tram, mais avec un peu de chance) y est.

Edmond Edantes
20/03/2013, 15h21
Ne prend pas mal ce que je dis, c'est pas le but.
IL faut supporter un bon jeu, je suis d'accord, ne serait ce que pour envoyer un message clair aux gonzos qui veulent nous faire avaler n'importe quoi.
Mais un jeu ne se supporte qu'à sa sortie, lorsque nous en connaissons le contenu et pas le le message marketing.

Je répète; aucune agressivité dans mon intervention, je n'ai rien contre toi et j'aime te lire.

Nelfe
20/03/2013, 15h25
Je te comprends parfaitement, mais là j'avoue sincèrement que j'ai du mal à voir comment je pourrais être déçu.
CiM I était chouette, mais redondant à force et il n'y avait pas grand chose à gérer : là on aura une gestion des zones, des abonnements, des horaires (avec une belle précision), des villes qui évoluent - et sur lesquelles on peut influer - et des cartes gigantesques. Pour moi tout y est.

Groomy
20/03/2013, 15h28
Je pense que je vais le "préco" aussi, enfin la veille de la sortie quoi... Avant la sortie ou à la sortie ça change pas grand chose de toute façon.

J'ai peur de deux choses, un jeu pas terminé et/ou trop sérieux (parce gérer les horaires, abos &co OK mais bon faut que ça reste un jeu et pas un simulateur de la RATP)

Frite
20/03/2013, 15h43
Ne prend pas mal ce que je dis, c'est pas le but.
IL faut supporter un bon jeu, je suis d'accord, ne serait ce que pour envoyer un message clair aux gonzos qui veulent nous faire avaler n'importe quoi.
Mais un jeu ne se supporte qu'à sa sortie, lorsque nous en connaissons le contenu et pas le le message marketing.

Je répète; aucune agressivité dans mon intervention, je n'ai rien contre toi et j'aime te lire.

Mais ici, dès qu'il s'agit d'un jeu développé ou édité par Paradox, on perd toute rationnalité. C'est PARADOX §§§

Plus sérieusement, il y a tout de même une différence entre précommander une superproduction à 60€ éditée par une multinationale et Cities in Motion, créé par un petit studio finlandais, qui a vue d'oeil n'a pas d'autre jeu sur le marché, et à qui ça ne peut pas faire de mal de toucher mes 20€ un mois en avance. De toute façon je ne pense pas que j'aurais attendu les tests pour le prendre le jour de la sortie, et un CIM 1 avec les nouveautés annoncées me satisfera largement.
Pas besoin de me promettre un million de citoyens simulés, tant qu'ils choisissent le chemin le plus rapide pour aller bosser ça me suffit. :trollface:

Cedski
20/03/2013, 15h51
Justement avec un peu de com intelligente, ils vont peut etre rafler la mise des déçus, rapport à un certain jeu très décevant ne proposant même pas de métro. :siffle:

Certes ce n'est pas un city builder à proprement parler mais quand on voit les features promises...

Blinky
20/03/2013, 16h29
Bordel ! Je ne félicite pas celui qui a mis un lien vers ce topic ! Je m'étais promis de ne plus jamais acheter Day1. Caramba, encore raté :(

Railgun
20/03/2013, 16h49
Putain, on peut faire des zones de prix! Je vais faire la gare de Vincennes du RER A, la gare faite pour forcer les gens a payer une zone de plus! :D.

Frite
20/03/2013, 17h09
Putain, on peut faire des zones de prix! Je vais faire la gare de Vincennes du RER A, la gare faite pour forcer les gens a payer une zone de plus! :D.
Mettre Anvers et Bir Hakeim en zone 6 pour dépouiller les touristes ! :bave:

Edmond Edantes
20/03/2013, 17h19
Justement avec un peu de com intelligente, ils vont peut etre rafler la mise des déçus

Justement, je pense que l'on rafle des joueurs avec des bons jeux (aboutis). Après préco 15 jours avant ou bien la première semaine, je ne pense pas que cela change quelque chose. Mais bon, mon opinion en vaut une autre.

Sinon effectivement si 75% du contenu promis est livré, on peut avoir un vrai jeu de gestion. Croisons les paluches.

Tyler Durden
20/03/2013, 17h55
Il est pas dispo sur Steam ce petit cadeau du seigneur ?

Tomaka17
20/03/2013, 17h56
http://store.steampowered.com/app/225420/?snr=1_7_15__13

Tyler Durden
20/03/2013, 17h59
Je t'm.

tompalmer
20/03/2013, 18h11
Je pense qu'il faut être prudent, je vous vois tous mouiller comme des dingues et ça va vous faire une March of the Eagles

Cedski
20/03/2013, 18h15
Justement, je pense que l'on rafle des joueurs avec des bons jeux (aboutis). Après préco 15 jours avant ou bien la première semaine, je ne pense pas que cela change quelque chose. Mais bon, mon opinion en vaut une autre.

Sinon effectivement si 75% du contenu promis est livré, on peut avoir un vrai jeu de gestion. Croisons les paluches.

Mais tout à fait, de toute façon j'attendrais un test de CPC, ou les premiers retours des CPCistes, quoiqu'on en dise ! Je n'ai jamais pré-commandé un jeu.

Visslar
20/03/2013, 18h16
Ou un Sim City, ou un Diablo 3 :sad:

Archaryon
20/03/2013, 18h18
Je pense qu'il faut être prudent, je vous vois tous mouiller comme des dingues et ça va vous faire une March of the Eagles




ou une Simcity :ph34r:



edit : grillé par mon collègue juste au dessus

tompalmer
20/03/2013, 18h31
Mais tout à fait

http://www.youtube.com/watch?v=TPoa8DMD72U

GodziFa
20/03/2013, 18h34
Ce qui m'inquiète un peu c'est qu'il n'y eu aucune preview dans un mag de CPC... à moins que je sois passé totalement à côté... :huh:

Groomy
20/03/2013, 19h23
C'est pas non plus le gros jeux CiM 2, CPC preview pas tous les jeux je pense. En plus preview... CPC avait fait une très bonne preview d'Elemental.

Tyler Durden
20/03/2013, 19h48
Je pense qu'il faut être prudent, je vous vois tous mouiller comme des dingues et ça va vous faire une March of the Eagles

Ouep j'vais suivre ton conseil cette fois et attendre les retours.

Gigax
20/03/2013, 19h51
Moi j'ai préco :p

Guapo
20/03/2013, 20h14
Putain, on peut faire des zones de prix! Je vais faire la gare de Vincennes du RER A, la gare faite pour forcer les gens a payer une zone de plus! :D.

Tu confonds avec La Défense...

Cedski
20/03/2013, 21h16
http://www.youtube.com/watch?v=TPoa8DMD72U

^_^ ^_^ ^_^

Merci, je ne le connaissais pas celui là...

Skapty
21/03/2013, 19h17
Pour ceux que ça intéresse, les carnets de développement relatifs à Cities in Motion 2 sont traduits ici (http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?5648-Cities-in-Motion-2) !

Le dixième carnet de développement (http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?5648-Cities-in-Motion-2&p=122366&viewfull=1#post122366) paru hier traite des emplois du temps et des tickets de transport !

Guapo
22/03/2013, 10h15
A lire le diary, on dirait qu'ils ont rendu le jeu plus complexe ce qui est plutôt bon signe en ces périodes de casualisation à outrance :bave:
J'espère qu'ils auront quand même laissé un mode facile/bac à sable pour les petites parties rapides sans prise de tête ;)

Skapty
22/03/2013, 11h02
Il y a toujours le système des paramètres "par défaut" ou qui se calculent automatiquement pour que ce soit plus rapide. A voir concrètement dans le jeu, mais ils semblent avoir trouvé le bon équilibre.

Paul Verveine
24/03/2013, 15h14
Ca donne bien envie, j'attend les retours avec impatience pour voir si je franchis le pas.

Visslar
26/03/2013, 18h56
Un nouveau "trailer" réalisé par un des beta-testeur : http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?678501-Cities-in-Motion-Management-Championship-2!&

On n'y apprend rien, mais on se rend mieux compte de la grandeur des villes. Et ça a l'air immense :o

[dT] Moustik
26/03/2013, 19h00
:emo:

Ze veux y zouer !

Cedski
26/03/2013, 19h41
Mais lol !!!!
A 1.42, il y a une usine chimique, nommée... AZF !!! ^_^ Il y a des petits comiques d'origine française chez le développeur ?

Bon sinon, ça à l'air vraiment bien :bave: Rien que de pouvoir développer son "petit" réseau dans un tel environnement... :bave:
Par contre, même si la région parait ne faire qu'une, elle sera bien divisée, mais la plus grande métropole du début de la vidéo devra bien n'être qu'une... Notez que, sans remuer le couteau dans la plaie, je m'attendais à un truc de ce style dans un certain Sim City...

Edmond Edantes
26/03/2013, 22h12
Et c'est le moment que choisis mon PC pour tomber en panne...

Railgun
27/03/2013, 17h49
Putain, ces villes!

Et ca coute que $20 Oo.

Blinky
28/03/2013, 10h13
J'en peux plus. Vivement le 2 ! Toujours pas de préchargement sur steam :(

Gigax
28/03/2013, 14h24
Le dernier DD ! (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?678943-Cities-in-Motion-2-%96-On-Creating-Cities-in-Motion-2-%96-Developer-diary-11&p=15240737#post15240737)

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=76844&d=1364476850

Tomaka17
28/03/2013, 14h25
En plus ils ont de l'humour :happy2:

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=76844&d=1364476850

Gigax
28/03/2013, 14h26
Ouai, c'est vraiment pas mal cette image :p

Guapo
28/03/2013, 14h35
C'est quand même dommage de faire la sortie juste après le we de pâques.
Franchement, ils auraient pu avancer la date de quelques jours :ninja:

tompalmer
28/03/2013, 18h07
Je suis le mec qui a appelé à la prudence, pourtant j'ai du mal à ne pas acheter :sad:

Railgun
01/04/2013, 19h35
Plus qu'un jour. J'ai de beaux espoirs pour que ce jeu soit une tuerie...

Tomaka17
01/04/2013, 19h45
Mon intuition me dit que le jeu aura des problèmes d'équilibrage, des features anecdotiques et quelques bugs, mais qu'il sera quand même très sympa à jouer, avec une note du genre 7 ou 8/10.
(et non je ne suis pas beta testeur et je sais les mêmes choses que vous, c'est juste mon intuition)

Gigax
01/04/2013, 19h50
Si c'est simplement une amélioration de CiM1, je dis banco.

fantinoo
01/04/2013, 19h57
En théorie cela a l'air super mais gérer juste l'aspect des transports, je pense que ça va très vite me saouler.

Siscka
01/04/2013, 20h05
C'est peu ce que je pense.

Groomy
01/04/2013, 20h24
Il y en a qui ont passé un bon tas d'heures sur Transport Tycoon... Si la profondeur et la richesse de jeu sont là, rien que les transports ça peut le faire. J'ai plus de peur de la finition perso, c'est un petit studio.

Jean Lhuitre
01/04/2013, 20h39
Transport Tycoon propose bien plus de possibilités que CiM.

Pour la finition je flippe aussi un peu, y'a l'air d'avoir une foultitude de trucs à gérer. Le premier était simple et bien terminé mais t'avait pas 15 stratégies gagnantes ... Une fois que t'as capté comment ça marche ça perdait beaucoup d'intérêt, surtout qu'un paquet de features étaient inutiles (les catégories sociales en particulier, l'idée était sympa mais dans la pratique tu t'en tapes complètement, et les graphiques qui te filent des tas de données inutiles mais par contre le rendement d'une ligne fallait le faire de tête.)

Railgun
01/04/2013, 20h48
Voila, si les transports sont riches et bien foutus (mieux que dans CiM 1, en tout cas), il y a moyen d'avoir un tres bon jeu. Et perso, dans une simulation de transports, je me passe parfaitement bien de construire des usines et autres batiments du moment que le cote transport est bien foutu.

En plus, ca a l'air joli, et on peut poser les routes nous-meme. La ville poussera autour! *Un peu* comme SimCity 5... sans les villes timbre-poste.

ziltoïd
01/04/2013, 23h04
Comme Railroad Tycoon 2 donc.
Ce jeu là montre bien qu'on peut s'amuser en ne gérant que des lignes de transports.
Mais c'est vrai qu'ici, comme c'est seulement "une ville",ça peut poser des problèmes. J'attend vos retours en tout cas.

Skapty
02/04/2013, 00h36
Traduction, certes un peu tardive mais juste avant la sortie du jeu, du dernier carnet de développement. Elle est disponible ici (http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?5648-Cities-in-Motion-2&p=124773&viewfull=1#post124773) ! :)

Nelfe
02/04/2013, 05h39
Comme Railroad Tycoon 2 donc.
Ce jeu là montre bien qu'on peut s'amuser en ne gérant que des lignes de transports.
Mais c'est vrai qu'ici, comme c'est seulement "une ville",ça peut poser des problèmes. J'attend vos retours en tout cas.

Vu certains screens, et l'avant-dernier DD qui parle de "multiple city center" (plusieurs "centre-villes") en parlant des zones de ticket, y'a l'air d'y avoir plusieurs villes par map.

---------- Post added at 05h39 ---------- Previous post was at 05h38 ----------

https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/9992_627710837242428_481434645_n.jpg

Exemple en regardant la minimap de cette carte : une ville à droite (coupée en deux par un fleuve), plusieurs bourgades au nord et une dernière au sud-ouest.

Railgun
02/04/2013, 06h19
Ca peut egalement etre une seule metropole avec plusieurs centre-villes de banlieue. En tout cas, ca a l'air d'envoyer du bois.

Edmond Edantes
02/04/2013, 07h55
Quelqu'un sait ce qu'est le deuxième jeu qu'ils développent en même temps? (cité dans l'article)

Groomy
02/04/2013, 09h10
Il est pas annoncé je crois.

Frite
02/04/2013, 10h15
Un point que je n'ai pas vu abordé dans les Dev Diaries : Sur les screens, je vois seulement ce qui ressemble à des villes américaines random. Mais est-ce qu'on aura encore nos vieilles villes européennes ?

Groomy
02/04/2013, 10h17
Non. Ils avaient pas le temps/moyens de faire plus.

Frite
02/04/2013, 12h08
:emo:

Zut, je m'étais plus amusé dans les vieilles villes avec des petites rues tortueuses, c'était plus marrant à optimiser qu'un quadrillage américain.

Blinky
02/04/2013, 12h23
Bon. Y'a pas un chômeur/vacancier/rentier/admin réseau pour nous tenir en temps réel de la dispo du jeu sur steam ? :'(

Tomaka17
02/04/2013, 12h32
Bon. Y'a pas un chômeur/vacancier/rentier/admin réseau pour nous tenir en temps réel de la dispo du jeu sur steam ? :'(

;)

Il est dispo à 19h d'après Steam, comme pour la plupart des sorties de jeux non-AAA.
Et Steam se chiera probablement dessus comme d'habitude et sortira le jeu deux/trois heures en retard, comme pour la plupart des sorties de jeux non-AAA.

À ta place j'attendrais demain si tu veux être certain de pouvoir jouer.

Sellig
02/04/2013, 12h32
Disponible : 2 avril 2013
Ce jeu sera déverrouillé dans environ 7 heures

Nelfe
02/04/2013, 14h05
Ce soir vers 20h en théorie.

alx
02/04/2013, 14h07
Pas de preload ? :emo:

Nelfe
02/04/2013, 14h36
Non, c'est dommage :sad:.
Comme ça demain en rentrant de ma nuit j'aurais pu y jouer direct.

Groomy
02/04/2013, 14h37
Chez gamersgate c'est parfois dispo plus tôt que sur Steam.

edit : enfin si gamersgate file une clé Steam c'est évidemment inutile.

Tomaka17
02/04/2013, 16h18
Pas de preload ? :emo:

M'étonnerait que le jeu soit très gros.
Le premier opus ne pèse que 600 Mo.

Du coup je dirais au pif 1 Go pour celui-ci.

Nelfe
02/04/2013, 16h59
M'étonnerait que le jeu soit très gros.
Le premier opus ne pèse que 600 Mo.

Du coup je dirais au pif 1 Go pour celui-ci.


Disque dur : 2 Go d'espace disque disponible

Tomaka17
02/04/2013, 17h02
1 Go pour le jeu et 1 Go pour le swap :ninja:

Elidjah
02/04/2013, 18h57
800Mo à télécharger.

Tomaka17
02/04/2013, 19h03
Faut croire que j'ai été mauvaise langue vis à vis de Steam qui pour une fois fait une sortie de jeu à l'heure.

Par contre chez moi il me dit qu'il faut 750 Mo d'espace disque, mais il ne télécharge que 337 Mo.

Frite
02/04/2013, 19h08
Les 400Mo restants sont prévus pour de futurs DLC. :trollface:

Daemon666
02/04/2013, 19h10
bon au moins c'est (très) rapide à DL...

Tyler Durden
02/04/2013, 19h11
Allez on veut un retour complet là ! :3

Tomaka17
02/04/2013, 19h16
Je vais stream là dessus dans 5mn si ça intéresse des gens : http://fr.twitch.tv/tomaka17

Tyler Durden
02/04/2013, 19h17
Nikel j'te suis !

Elidjah
02/04/2013, 19h26
337 Mo à télécharger, by Jove !?! On n'est plus habitué, c'est le poids d'un DLC :)

Railgun
02/04/2013, 19h29
Pour l'instant, ca a l'air joli et complet.

[dT] Moustik
02/04/2013, 19h38
J'achète !



zut, j'ai mis où ma CB ??

RogerLeBanni
02/04/2013, 19h40
Je suis à deux doigts de faire péter le compte paypal, là. Dites-moi que c'est tout pourri et pétri de bugs en tout genre, svp !

Railgun
02/04/2013, 19h44
Donnez nous une petite heure au moins?

Edit: les villes sont GRANDES. C'est pas de la taille Cities XL, mais c'est plus grand qu'une grande carte de Simcity 4 - et ca ridiculise SimCity 5.

tompalmer
02/04/2013, 19h50
hmmmmm

Y'a quoi comme villes ?

Siscka
02/04/2013, 19h54
Alors alors alors alors alors alors ?

Gigax
02/04/2013, 19h56
C'est bieng :wub: :wub: :wub:

Railgun
02/04/2013, 19h56
hmmmmm

Y'a quoi comme villes ?

Rien de connu (meme les noms sont generiques :( ) ; comme dans SimCity, c'est du "generique a batir soi-meme (en partie)"

Tomaka17
02/04/2013, 20h18
C'est pas trop mal, mais l'interface est assez mauvaise.
Quelques défauts au pif :
- poser des arrêts de tram sur les lignes de tram nécessite de zoomer pour pouvoir le mettre au bon endroit
- il faut relier manuellement les différentes lignes
- pas de click droit pour annuler le mode construction de quelque chose
- difficile de voir où on a construit des rails et où on n'en a pas construit ; je me suis par exemple retrouvé à placer des arrêts de tram dans la mauvaise rue sans m'en rendre compte

Gigax
02/04/2013, 20h32
Les timetables, c'est le bien. JE suis assez convaincu par la nouvelle gestion des zones.

L'interface n'est pas folle, mais je m'y habitue doucement et je trouve ça plus efficace que le dernier CiM. Pour l'instant, je m'amuse vraiment à déchiffrer un peu ce qui se passe :p

---------- Post added at 19h27 ---------- Previous post was at 19h24 ----------

Par contre, définir les zones est assez mal foutu je trouve. C'est plus sur la gestion des prix que je suis convaincu.

---------- Post added at 19h32 ---------- Previous post was at 19h27 ----------

Et encore un point : c'est dommage qu'il n'y ait pas de vraie ville (même si ça va sûrement arriver par les mods).

[dT] Moustik
02/04/2013, 20h34
Ouiiiiii, ils ont abandonné leur musique de merde ! :)

Nooooon, le jeu n'est pas en français... :'(

Archaryon
02/04/2013, 20h34
Donnez nous une petite heure au moins?

Edit: les villes sont GRANDES. C'est pas de la taille Cities XL, mais c'est plus grand qu'une grande carte de Simcity 4 - et ca ridiculise SimCity 5.





Euh, tu veux dire, si j'ai bien compris, que la taille des villes de ce jeu atteint la taille d'une ville qui remplirait une grande carte sur SC4 ????

Si oui : :wub:

tompalmer
02/04/2013, 20h37
Hmm, je suis a cause des commentaires de tomaka

[dT] Moustik
02/04/2013, 20h37
Oh... il y a du coop. :o

Gigax
02/04/2013, 20h39
Quelqu'un sait comment installer un métro ? Impossible de poser les rails :o

tompalmer
02/04/2013, 20h39
Puis sur les villes ils abusent, ils auraient pu reprendre une bonne moitié de ce qu'il y avait dans le 1 DLC compris.

Et pis au niveau difficulté ? Faire des bus rentables est il possible ? Le 1 était vachement dur, on ne pouvait faire du benef' qu'avec du métro aérien.

Enfin dernière question : y'a t'il toujours l'éditeur ? et est il bien foutu ?

Gigax
02/04/2013, 20h40
Attendez, c'est moi où le métro n'est pas souterrain ?

Tomaka17
02/04/2013, 20h41
Pour l'instant les trams sont très rentables chez moi.
J'utilise les bus pour amener les gens jusqu'aux arrêts de tram. Les bus sont rentables, mais un petit peu.

EDIT : ouai, j'ai l'impression qu'il n'y a pas de métro souterrain malgré la vue souterraine.

Gigax
02/04/2013, 20h42
Quelqu'un sait comment installer un métro ? Impossible de poser les rails :o

J'ai trouvé ! Il faut changer le niveau (un bouton à côté de la carte, et ensuite construire les rails :))

Reborn
02/04/2013, 20h44
Page up et page down pour modifier le niveau de vos routes/rails.

tompalmer
02/04/2013, 20h45
J'ai trouvé ! Il faut changer le niveau (un bouton à côté de la carte, et ensuite construire les rails :))

T'as pas joué au 1 :tired:

Tomaka17
02/04/2013, 20h47
Page up et page down pour modifier le niveau de vos routes/rails.

Ah merci :love:

Railgun
02/04/2013, 20h48
Page up et page down pour modifier le niveau de vos routes/rails.

Dont les metros souterrains, pour repondre a Tomaka.

Gigax
02/04/2013, 20h54
Imbitable la création du métro. J'arrive pas à mettre les stops dans le sens que je veux :(

RogerLeBanni
02/04/2013, 20h58
Bon ben finalement, je vais attendre un peu. :p

Tomaka17
02/04/2013, 21h03
La carte du coverage est assez belle à regarder :)

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/542956742644190854/13B7D3427E7F2D2C46D8691E349C7D87050E4885/

Railgun
02/04/2013, 21h06
Pour l'instant les trams sont très rentables chez moi.
J'utilise les bus pour amener les gens jusqu'aux arrêts de tram. Les bus sont rentables, mais un petit peu.

Les bus sont trop lents, en fait. Il mettent 2 heures a faire un tour qui devrait en durer la moitie d'une...

Du coup, le machin pour optimiser le traffic (les "waypoints") c'est assez inutile, parce qu'on est obliger de faire de petites lignes de toute facon.

[dT] Moustik
02/04/2013, 21h07
Zut, j'ai le syndrome de la feuille blanche... je ne sais pas par où commencer. :emo:

Siscka
02/04/2013, 21h17
L'interface semble bien pourrave.

Tomaka17
02/04/2013, 21h33
Il a quand même pas mal de défauts ce jeu :
- les gros bâtiments type centre commercial sont difficiles à repérer et n'ont pas l'air d'attirer beaucoup de trafic
- la possibilité de placer des arrêts de tram en dehors des voies de tram fait qu'on se trompe souvent
- il manque un moyen de voir les rails qu'on a placés, afin de virer ceux dont on n'a pas besoin
- j'ai pas trouvé comment tourner les bâtiments ; par exemple on ne peut pas placer un embarcadère qui fait face à la route (ce qui est logique), mais pas moyen de tourner le-dit embarcadère
- les villes carrées à l'américaine
- obligé de zoomer à fond pour poser les rails de tram correctement, mais obligé de dézoomer pour choisir l’itinéraire que je veux prendre pour mes rails
- etc.

Si tu regardes une ville européenne classique, tu vois tout de suite les endroits importants : les gares, les grands centres commerciaux, le centre-ville, l'université, le stade, etc.
Il semblerait logique de commencer par relier ces trucs-là. D'ailleurs dans la réalité les transports en commun sont souvent bondés à cause de ces trucs-là.

Ça marchait comme ça dans le premier opus, mais là, y a pas. Apparemment on se contente de relier les pâtés de maisons entre eux. Pas glop.

Frite
02/04/2013, 21h48
C'est + et - du pavé numérique (réassignable dans les options, genre le X et C de pas mal de city builders) pour tourner les bâtiments.

Effectivement les bâtiments à gros trafic (gare, aéroport, université...) sont absents, ou pas très visibles. Dans CIM 1, ma première ligne c'était gare - hôpital - université, c'était vite rentable.

En tout cas, ça tourne super bien par rapport au premier, même en vitesse max c'est toujours fluide, alors qu'avant ça ramouillait sur des cartes 10 à 20 fois plus petites.

Sysco
02/04/2013, 21h54
Moi je galère avec le rail :(

Groomy
02/04/2013, 22h51
Clique droit sinon pour la rotation des bâtiments.

Pas joué beaucoup même si ça a l'air bien (et oui l'interface bon faut s'y retrouver).

http://uppix.net/c/c/f/cc2949dfaa77e7c7803f2c1a4d897tt.jpg (http://uppix.net/c/c/f/cc2949dfaa77e7c7803f2c1a4d897.html)

http://i.imgur.com/ocbpnC6l.jpg (http://imgur.com/ocbpnC6)

http://i.imgur.com/uInNy5Yl.jpg (http://imgur.com/uInNy5Y)

Edmond Edantes
02/04/2013, 23h12
Dans ce genre de jeu l'important est d'avoir des multi solutions possibles.
Je sais que vous avez très peu d'heures de jeu mais avez vous l'impression d'avoir plein de pistes possibles?
Ou la recette parait être la même?

Groomy
02/04/2013, 23h38
Va falloir un peu de temps pour trouver les recettes mais c'est plus complet que le 1 en tous cas.

Chatlut
02/04/2013, 23h39
Perso, c'est bien mon impression et c'est renforcé avec l'évolution des villes. (D'ailleurs, je trouve qu'elles évoluent trop vite. Dès que je pose une station de bus, j'ai des bâtiments qui pousse aux alentours. :tired:

Je ferai une grosse session demain, mais le jeu est vraiment sympa pour le moment. (Pas jouer au premier)

Nelfe
03/04/2013, 01h35
Et les timetable alors, anecdotiques ou utiles ?

Gigax
03/04/2013, 01h40
Utile.

Tomaka17
03/04/2013, 08h00
En fait c'est un système assez bien pensé.
Tu créé une ligne (de bus, de tram, de métro, etc.), tu choisis sur la timetable de la ligne l'intervalle de temps entre deux véhicules, et en fonction de la longueur de la ligne le jeu va calculer le nombre de véhicules nécessaires.
Il suffit alors de mettre des véhicules dans le dépôt, et le jeu va automatiquement les prendre pour faire fonctionner la ligne.

Le problème c'est que c'est trop détaillé. Dans ton timetable tu as les catégories "semaine", "week-end", "rush du matin", "rush du soir", "nuit".
Si vous avez envie de faire de la micro et de regarder pour chaque ligne s'il est possible de gratter des sous en réduisant le nombre de véhicules la nuit par exemple, vous pouvez le faire. Mais moi j'ai pas envie.

Le Porte-Poisse
03/04/2013, 08h13
Bon, mes lignes de bus se retrouvent toujours a etre en deficit a partir d'un moment. POURQUOI ? HEIN ? REPONDEZ MAINTENANT !

J'ai bien compris la base : comment poser tout le fatras.

Maintenant j'ai du mal a voir ou poser quoi. Les lignes de bus doivent etre elles 2x unisens croisees ou bien faire une boucle en bout de ligne ?
Que privilegier pour quel trajet ? Petits trajets = bus, moyens = tramways, etc. ? La difference entre le trolley et le tram, quelle est-elle a part la capacite ? Le tram peut etre aerien mais pas le trolley ? Du coup le tram va plus vite si au-dessus du sol ?
Comment faire des lignes pour les etudiants ? Je ne vois jamais de grandes concentrations estudiantines sur mon filtre. Comment savoir ou ils vivent du coup ?

Nelfe
03/04/2013, 08h19
Bon je viens de regarder, la localisation est un bête fichier xml.
Du coup j'ai commencé une traduction, mais le fichier est assez long.

http://tof.canardpc.com/preview/8cefb479-3aa8-4df2-81d3-6900c52e47bb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8cefb479-3aa8-4df2-81d3-6900c52e47bb.jpg)

Tomaka17
03/04/2013, 08h22
http://tof.canardpc.com/view/92f6c04b-6837-425f-b318-bff98d9ba61c.jpg

Oui, monsieur.


Personnellement dans le premier opus je mettais des lignes de métro pour les grandes distances, des lignes de tram pour les moyennes distances, et des lignes de bus pour les courtes distances.
En gros les lignes de métro relient les emplacements très importants, les lignes de tram relient grosso modo les pâtés de maisons entre eux, et les lignes de bus s'assurent que chaque maison individuellement ait accès aux transports en commun.

Après j'ai pas trop analysé la "méta" de CiM 2, mais dans le premier le problème était que si tu faisais des lignes trop longues, les passagers montaient à une extrémité du trajet et ne sortaient qu'à l'autre extrémité, et du coup tous les véhicules étaient pleins en permanence. Apparemment il y a le même problème dans le 2.

Dans le 1 il y avait une astuce qui consistait à créer plein de petites lignes, ce qui forçait les gens à acheter un ticket tous les 100 mètres. Ça peut paraître comme de l'exploit comme ça, mais c'était le seul moyen d'être rentable. Ça a été corrigé dans le 2 puisqu'on peut acheter un ticket pour une zone entière.

Du coup pour l'instant je fais comme j'ai dit plus haut : métro, tram, bus, mais je fais des "petites" lignes.
Je prendrai un screen tout à l'heure de mon début de ville si j'y pense.


Et pour les étudiants je pense que c'est malheureusement anecdotique. C'est dommage qu'ils veuillent faire ça de manière réaliste. S'ils avaient mis des quartiers étudiants, des quartiers pauvres, des quartiers riches, etc. ça aurait vraiment eu un impact. Mais là tu t'en fiches complètement de qui tu transportes.

Le Porte-Poisse
03/04/2013, 08h24
Okay dokay !

:lol:

Merci chef !

Tomaka17
03/04/2013, 09h49
Voilà, pour illustrer comment j'ai organisé ça pour ma part :

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/541830884788941182/702D07247FD218EB986D8222BAADF991067A29A1/

Sur ce screen il y a quatre lignes de tram qui se touchent, et des lignes de bus au milieu qui permettent d'acheminer les voyageurs jusqu'aux arrêts de tram.
C'était le système que j'utilisais dans CiM 1. Peut être que dans le 2 il y a d'autres organisations plus efficaces.

Frite
03/04/2013, 10h09
La difference entre le trolley et le tram, quelle est-elle a part la capacite ? Le tram peut etre aerien mais pas le trolley ? Du coup le tram va plus vite si au-dessus du sol ?
RDJ : On peut faire des trams aériens ! :o
A vue d'oeil, le tram est plus rapide et a plus de capacité que le trolley, mais coûte plus en entretien et à la pose (rails plus chers que caténaires pour trolley).
Un trop-laid a à peu près les mêmes caractéristiques, vitesse et capacité qu'un bus, coûte plus cher à la pose, mais moins cher en carburant.

En tout cas le système de pose de rails/routes est vraiment souple, j'ai passé presque une heure à faire des échangeurs d'autoroute, j'ai un truc aussi tarabiscoté que l'énorme foutoir à Los Angeles (dont le nom m'échappe, répondez Poissou), mais qui marche parfaitement.
En fait, on peut jouer un certain temps sans jamais créer de transport en commun, en essayant d'améliorer le réseau routier et en corrigeant toutes les zones propices aux embouteillages.

Sysco
03/04/2013, 13h14
Qui est partant pour test en multi dans l’après midi ?

Railgun
03/04/2013, 13h22
C'est vrai que ce jeu a quelques problemes:

-Comme je disais plus haut (et c'est devenu un des reproches majeurs du jeu sur le forum officiel), les vehicules sont trop lents - ou plutot, le temps s'ecoule trop vite par rapport a la facon dont le traffic est simule. Les transports en commun (hors metro) ont une vitesse moyenne sur leur trajet d' 1km/h, a peu pres 10 fois trop faible donc. Ca force a faire des trajets hyper court (vive le lignes de bus d'un kilometre :/) et ca rend la gestion des horaires a moitie inutile. Sur une ligne a peu pres realiste de 5km, le temps que votre bus supplementaire d'heure de pointe arrive de l'autre cote du trajet, c'est deja trop tard.

-Les villes sont mal equilibrees. Comme dit plus haut, elles manquent cruellement de "landmarks" (parcs, gares, aeroports, universite, poste de police, mairie, batiments remarquables). Ensuite, elles ressemblent a des forets d'immeubles; ca manque de degrade, de quartier peripheriques avec des immeubles plus bas. Meme pour des villes europeenes, ca fait un peu trop dense, ce qui est renforce par le manque de parcs. Les immeubles poussent trop facilement en peripherie...
En plus, les batiments de petite taille ont de la place pour 10 "habitants simules", les gratte-ciels en ont 25 ou 30; le rapport est assez desequilibre, ca rend assez difficile la gestion "a vue de pif" du traffic.

RogerLeBanni
03/04/2013, 13h30
Merci pour ces multiples retours.

Je vais attendre la sortie d'éventuelles corrections (et trad fr, au passage). D'ici là, il sera sans doute en solde sur steam...

Jean Lhuitre
03/04/2013, 13h33
A ceux qui l'ont : les villes sont aussi moches et génériques que dans les trailers/screens ? J'ai du mal à retrouver le charme de celles du premier (Berlin du début 20ème avait vraiment de la gueule)

Groomy
03/04/2013, 13h35
Les villes sont aussi génériques que dans les screens. Oui le jeu est moins "mignon" graphiquement que le premier, je trouve.

Même si je trouve pas ça moche, la taille des villes restent impressionnantes et c'est fluide.

Paul Verveine
03/04/2013, 13h49
(et c'est devenu un des reproches majeurs du jeu sur le forum officiel),

Il y a des retours des dévs ?

Railgun
03/04/2013, 13h50
C'est d'ailleurs con qu'on doive chosir entre le charme du 1 et la taille du 2, ca aurait franchement ete plus sympa de passer 2-3 semaines de plus a foutres quelques batiments et landmarks en rab dans leur bibliotheque.


Il y a des retours des dévs ?Oui, mais pas sur la vitesse des vehicules :(.

tompalmer
03/04/2013, 13h55
LA technique du 1 :

Bus pour transport de quartiers
Tram pour aller d'un quartier a un autre
Métro pour joindre des parties de la ville distantes

Bref, question d'échelle

Anonyme112
03/04/2013, 13h58
Du coup on a pas trop vite fait le tour du jeu ?

Edmond Edantes
03/04/2013, 13h59
C'est d'ailleurs con qu'on doive chosir entre le charme du 1 et la taille du 2, ca aurait franchement ete plus sympa de passer 2-3 semaines de plus a foutres quelques batiments et landmarks en rab dans leur bibliotheque.

Puissante est la magie de l'homme blanc (nordique) ==> DLC.
Comme le jeu semble avoir de bonnes bases, c'est peutêtre un bon plan: tu aimes jouer sur des cartes "boites à chaussures", tiens prend mon Singapour pour pas cher et tu te régaleras.

Nelfe
03/04/2013, 14h02
L'ergonomie est à corriger, surtout le coup des stations de tramway qu'on peut placer en dehors des lignes. Et je ne suis pas fan du système de dépôt en tant que tel, je préfère le système de CiM 1.
Sinon c'est du tout bon pour moi.

Groomy
03/04/2013, 14h05
Du coup on a pas trop vite fait le tour du jeu ?Le jeu est sorti hier soir...

Anonyme112
03/04/2013, 14h10
Je sais.

Mais si les stratégies du 1 s'appliquent au 2 c'est pas forcément intéressant de l'acheter. D'où ma question.

Guapo
03/04/2013, 15h40
Je crois que ce que Groomy voulait dire c'est que personne n'a eu le temps d'y jouer suffisamment pour en avoir fait le tour, que les stratégies soient les mêmes ou pas...
On te répondra vers la fin de la semaine, voire après le week-end.

Sysco
03/04/2013, 16h26
Perso je pose mes valises dans le channel simcity du mumble, si y a des gens qui veulent venir partager leurs découverte welcome ! :)

Anonyme112
03/04/2013, 16h36
Je crois que ce que Groomy voulait dire c'est que personne n'a eu le temps d'y jouer suffisamment pour en avoir fait le tour, que les stratégies soient les mêmes ou pas...
On te répondra vers la fin de la semaine, voire après le week-end.

Bon bon, je suis peut-être impatient. C'est la faute de SimCity, on en fait le tour en moins de 10 heures :ninja:

Le Porte-Poisse
03/04/2013, 18h36
En tout cas le système de pose de rails/routes est vraiment souple, j'ai passé presque une heure à faire des échangeurs d'autoroute, j'ai un truc aussi tarabiscoté que l'énorme foutoir à Los Angeles (dont le nom m'échappe, répondez Poissou), mais qui marche parfaitement.


Quel foutoir ? La I-405 ? La I-5 ? La I-10 ?

Archaryon
03/04/2013, 19h03
Bon, j'ai cracké, j'ai pris le jeu, et vu que le fichier "locale" n'est qu'un simple xml, je pense avoir la motivation pour faire la trad

Frite
03/04/2013, 20h29
Quel foutoir ? La I-405 ? La I-5 ? La I-10 ?
Ça.
http://votebits.com/wp-content/uploads/2011/08/S4w-EarthFromAbove180-UnitedStates-LosAngeles-InterchangeBetweenPasadenaAndSantaMonicaFreeways.j pg

Railgun
03/04/2013, 20h31
C'est une couverture pour un livre de Lovecraft?

[dT] Moustik
03/04/2013, 20h48
Voilà qui me fait penser à ça (Cities in motion 1) :
http://tof.canardpc.com/preview2/42b417ef-4c12-45be-98c4-787baf61f954.jpg (http://tof.canardpc.com/view/42b417ef-4c12-45be-98c4-787baf61f954.jpg)

GodziFa
03/04/2013, 21h36
Concernant le système de zone: est-ce que grande zone peut englober 2 ou plusieurs plus petites zones?

Le Porte-Poisse
03/04/2013, 22h46
Ça.
http://votebits.com/wp-content/uploads/2011/08/S4w-EarthFromAbove180-UnitedStates-LosAngeles-InterchangeBetweenPasadenaAndSantaMonicaFreeways.j pg

I-405 x I-105, juste a cote de LAX. :)

Autre question ? :cigare:

(A propos de la I-405, elle fait du 7+7 files a certains endroits, plus au sud de L.A. On dit qu'elle s'appelle la 405 car c'est le nombre d'heures necessaires pour aller d'un point a un autre : c'est exagere, bien sur, mais aux heures de pointe, c'est un truc de malade. Le BP, c'est de la rigolade a cote.)

Cedski
03/04/2013, 22h55
Un très beau four-stack...

Frite
03/04/2013, 23h06
(A propos de la I-405, elle fait du 7+7 files a certains endroits, plus au sud de L.A. On dit qu'elle s'appelle la 405 car c'est le nombre d'heures necessaires pour aller d'un point a un autre : c'est exagere, bien sur, mais aux heures de pointe, c'est un truc de malade. Le BP, c'est de la rigolade a cote.)
J'avais essayé (j'étais encore jeune et fou) un Long Beach-Santa Monica à l'heure de pointe, ce furent les 40km les plus longs de toute ma vie. :sad:


Autre question ? :cigare:
Oui. J'ai lu plus haut qu'on pouvait faire des trams surélevés : avec PageUp, il affiche bien "offset : +20m", mais les rails sont toujours au sol, et je n'ai pas l'indicateur d'élévation comme avec les routes ou les métros. C'est vraiment possible ? Ça m'arrangerait pour éviter des carrefours excessivement bondés.

Le Porte-Poisse
03/04/2013, 23h39
C'etait une question que je posais, mon petit Frite. Je ne sais pas si c'est possible, mais ce serait chouette.

Ferre
03/04/2013, 23h42
Il faut peut-être construire une route surélévé avant puis mettre les rails dessus ?

Le Porte-Poisse
03/04/2013, 23h43
J'avais essayé (j'étais encore jeune et fou) un Long Beach-Santa Monica à l'heure de pointe, ce furent les 40km les plus longs de toute ma vie. :sad:



Il faut la prendre seulement apres 9h30 du matin ou apres 19h30 pour eviter ca, sale noob de la life. :haha:
(Sinon, y a pire que les heures de pointe, y a Thanksgiving : un trajet pour lequel on aurait du mettre 3h30 en temps normal nous a pris... 11h ! :lol: Faut dire qu'on devait aller vers le Nord en prenant par la Valley... Jamais vu autant de voitures de ma vie.)

---------- Post added at 22h43 ---------- Previous post was at 22h43 ----------


Il faut peut-être construire une route surélévé avant puis mettre les rails dessus ?

Mais c'est que t'es pas bete toi ! :lol:

Ferre
03/04/2013, 23h45
;)

Par contre pour fabriquer un métro c'est un peu galère. Y a moyen de virer les routes qui cachent la vue ?

Gigax
03/04/2013, 23h48
non. Mais c'est un coup de main à prendre. J'y suis arrivé. Par contre, c'est super long de se faire du fric. Je gagne 20 000 par semaine mais j'ai vraiment pas l'impression...

Frite
04/04/2013, 01h01
Il faut peut-être construire une route surélévé avant puis mettre les rails dessus ?
Malin ! Une petite route en sens unique avec seulement une voie de bus pour éviter que les voitures ne la prennent, ça devrait marcher. Il faudra que je bidouille un truc pour que le tram passe du terre-plein central à la "déviation" sans croiser le trafic de voitures.

Concernant le pognon, j'ai l'impression que, contrairement à CIM 1, tu peux te permettre d'augmenter les tarifs dès le début du jeu. Il y a même un pop-up qui te prévient que tu pourrais traire un peu plus les usagers. "Hey, tout le monde est en vacances, tu peux augmenter en douce le prix du billet de 20% !" :ratp:

Nelfe
04/04/2013, 12h28
J'ai l'impression que les timetable déconnent, ou alors je n'arrive pas à les configurer : j'ai une ligne de tramway dont le dernier départ est à 20h30, et pourtant à 2h du matin j'ai encore des tram' sur les voies (j'ai décoché tous les jours dans l'onglet Night).

Archaryon
04/04/2013, 13h04
Petit renseignement, je suis en train de traduire le jeu et je voulais savoir comment vous traduiriez "regular road"?

Parce que bon, route régulière ça le fait pas, je verrais plutôt route commune/de base/normale, bref un truc dans le genre

RogerLeBanni
04/04/2013, 13h06
Rue ? Route ? Départementale ? Nationale ?

haik
04/04/2013, 13h50
Route normale, ça me parait bien. Ca dépend du nom des autres types de routes.

Cedski
04/04/2013, 13h52
Oui il faudrait les autres noms pour pouvoir traduire convenablement dans le contexte.

Archaryon
04/04/2013, 14h05
Les autres noms sont "oneway road" (route à sens unique), "avenue" (avenue) "express way" (voie express) et "pedestrian street" (rue piétonne) donc j'hésite entre route normale et route standard

haik
04/04/2013, 14h06
Route standard, c'est plus joli, my $0.02

Frite
04/04/2013, 14h08
Je verrais plus "rue" à la place de "route", on est tout de même en ville. Si c'est bien la première dans le menu de construction, c'est celle à 1x1 voie, pourquoi pas "petite rue" ?

Anonyme112
04/04/2013, 14h09
Ou "rue" tout court...

Archaryon
04/04/2013, 14h10
disons qu'elles peuvent faire les 2 (routes et rues) suivant ou on les place même si les 9/10e seront plutôt utilisés comme rue que comme route

haik
04/04/2013, 14h12
Pour moi, "rue" désigne pas forcément un type de route, plutôt l'ensemble route/immeuble/etc d'un endroit.
Mais bon, on comprend de toute façon.

Frite
04/04/2013, 14h12
C'est vrai qu'elles s'appellent toutes "regular road" une fois qu'elles sont posées, qu'elles aient une ou deux voies, un couloir de bus ou non... Donc "rue" est vraiment le plus simple, par opposition aux avenues et voies rapides.

Archaryon
04/04/2013, 14h13
Bon, ben je cède à la majorité alors, c'est partie pour "rue normale" et "rue à sens unique" alors :p

Railgun
04/04/2013, 14h36
Route basique, peut-être?

Archaryon
04/04/2013, 14h40
Bon, j'arrete là pour aujourd'hui, je sens le mal de tête poindre à force de fixer trop longtemps l'écran composé à 95% de blanc, déja 984 lignes de traduites sur les quelques 5000 lignes à retoucher

Railgun
04/04/2013, 14h47
Je veux bien aider, je suis quasi bilingue...

Nelfe
04/04/2013, 15h49
Bon, j'arrete là pour aujourd'hui, je sens le mal de tête poindre à force de fixer trop longtemps l'écran composé à 95% de blanc, déja 984 lignes de traduites sur les quelques 5000 lignes à retoucher

J'avais commencé la traduction aussi ^_^.

Je peux en faire un bout : tu me passes une plage de ligne (j'utilise Notepad++, c'est peut être différent que sur Wordpad mais j'en doute) que je traduis et je te l'envoie.

Tomaka17
04/04/2013, 16h07
C'est triste des projets sans svn (http://fr.wikipedia.org/wiki/Gestion_de_versions) :emo:

Archaryon
04/04/2013, 16h46
Railgun et Nelfe, on a qu'à se partager le boulot en 3, je prends de la ligne 1 à 3085, Railgun de la ligne 3086 à 6170 et Nelfe de la ligne 6171 à 9552, après on s'échange les fichiers à des fins de vérification, on en discute si jamais y'a des points de désaccord sur les termes employées dans la trad des 2 autres membres et pour finir l'un de nous finalise tout ça et met en ligne le fichier définitif

Nelfe
04/04/2013, 17h52
Ça marche, je vais avancer à mon rythme (boulot + congés loin de tout PC dans une semaine), mais si je pars sans avoir fini j'enverrai tout mon boulot ;).

---------- Post added at 17h52 ---------- Previous post was at 17h08 ----------

D'ailleurs je n'arrive pas à trouver le sens de "fire post".

Paul Verveine
04/04/2013, 17h58
borne incendie ?

Archaryon
04/04/2013, 18h00
d'après google trad (pour ce que ça vaut), çà veut dire "poteau d'incendie"


google image me donne ça

http://farm9.staticflickr.com/8036/7964539640_f7423f1085_h.jpg

J'en conclus donc qu'on pourrait traduire ça par "bouche à incendie"

Railgun
04/04/2013, 18h01
Bouche/borne d'incendie, normalement, c'est fire hydrant.

Nelfe
04/04/2013, 18h02
Bouche/borne d'incendie, normalement, c'est fire hydrant.

Voilà, j'avais opté pour borne à incendie mais en fait c'est fire hydrant.
Et une recherche google pour fire post ne donne rien.

haik
04/04/2013, 18h02
Ouais, mais je vois pas trop non plus à part ça.

Pis faut pas oublier que c'est des Finlandais, des coquilles/aproximations ont pu se glisser en VO?

Archaryon
04/04/2013, 18h06
tu traduis ça par "truc à feu" et tout le monde n'y verra que du feu :p

Nelfe
04/04/2013, 18h13
Ouais, mais je vois pas trop non plus à part ça.

Pis faut pas oublier que c'est des Finlandais, des coquilles/aproximations ont pu se glisser en VO?

Le soucis c'est que c'est la description d'un objet ingame. Bon je doute que les joueurs s'amusent à toutes les lire mais si ça ne correspond pas...

Paul Verveine
04/04/2013, 18h20
Fyre hydrant, c'est effectivement la bouche incendie, fire poste, je voyais plus ça comme les boites avec tuyeau, sceau, hâche, etc. Donc borne.

Enfin, tout dépend du contexte. Tu as essayé de voir ce qu'il y avait à la base en allemand et de le googler ?

Archaryon
04/04/2013, 18h37
J'ai cherché le terme dans la localisation allemande, il s'agit de "Feuerwache" qui, d'après google trad signifie "caserne de pompiers" en français, ça m'a l'air pas mal, sauf qu'en anglais, ça se dit "fire station"

---------- Post added at 18h37 ---------- Previous post was at 18h27 ----------

je bute sur <m_id>GUI_INFO_STANDING_IN_DEPOT_PATTERN</m_id>
<m_text>Standing in {0}</m_text>

donc standing in

et


<m_id>GUI_INFO_RUNNING_ON_LINE_PATTERN</m_id>
<m_text>Running on {0}</m_text>

donc running on


Des idées?

Nelfe
04/04/2013, 18h40
Vu la description de l'ID, je dirais "En attente au dépôt" et "En circulation sur", le jeu complétant lui-même par le nom du dépôt pour le 1er cas et de la ligne pour le second.

Paul Verveine
04/04/2013, 18h47
C'est effectivement une caserne de pompier en allemand, ils ont du se planter à la trad.

Nelfe
04/04/2013, 18h48
Ok, je vais traduire comme ça, on verra bien :ninja:.

Précision pour mes collègues traducteurs : si un nom est en plusieurs parties (genre "Nuclear Plant"), je ne met qu'une majuscule (donc "Centrale nucléaire" et pas "Centrale Nucléaire").

Archaryon
04/04/2013, 18h50
Ok, je vais traduire comme ça, on verra bien :ninja:.

Précision pour mes collègues traducteurs : si un nom est en plusieurs parties (genre "Nuclear Plant"), je ne met qu'une majuscule (donc "Centrale nucléaire" et pas "Centrale Nucléaire").


tout pareil