beuargh
13/08/2012, 11h08
Eh oui, encore un. Il y a bientôt plus d'annonces de 4x en développement que de posts annoncant un channel youtube sur CPC. Ou pas. :o
Enfin bref. Star Lords (http://starlords-game.com/main/)est un jeu développé par un petit développeur indie, Neogen2 Creations (http://www.neogen2.com/), depuis environ 2 ans.
Un petit trailer où on en voit pas grand chose :
http://www.youtube.com/watch?v=Z5k5vqHXANI&feature=youtu.be
Oui, c'est moche en comparaison d'Endless Space ou de Legend of Pegasus. Mais ça, on s'en fout, non ?
Voici une liste des carctéristiques du jeu :
8 races majeures, chacune avec son design de vaisseaux, ses technologies, traits et capacités uniques
Un univers immense et vivant, avec des races indépendantes et des clans de pirates
Une gestion économique et politique profonde, avec une grosse part d'espionnage et de diplomatie
Des combats tactiques au tour par tour
Généraux : des unités qui gagnent en puissance au fil des combats. Peuvent faire la différence lors des confrontations
L'univers, l'arbre technologique et les unités sont générés aléatoirement à chaque partie
Le mécontentement du peuple peut conduire des rebelles à déclarer une guerre civile et à créer de nouvelles races indépendantes
Possiblité de financer secrètement une guerre contre un rival dangereux. Attention à ne pas se faire prendre, on imagine les conséquences diplomatiques que cela engendrerait
Possibilité d'énoncer des décrets d'empire, faisant pencher votre balance politique entre la dictature et la démocratie, en gros
L'IA ne triche pas !!!!!
Support pour le modding
Jeu en réseau par LAN, hot-seat et matchmaking sur internet
Le jeu est en alpha (alpha 1.2 à l'heure où je vous parle). En cas de précommande, l'acheteur aura accès à toutes les builds de l'alpha et de la beta pour 20 $ (25/30 $ pour la version finale, qui arrivera probablement en fin d'année).
Comme souvent avec les développeurs indies, ceux-ci sont à l'écoute et très réactifs. Les version de l'alpha sortent au fur et à mesure que les bugs sont signalés.
Pour l'instant, on ne peut pas "désigner" nos vaisseaux, mais les dévs ne cachent pas qu'ils vont sûrement l'inclure au fil du développement si les joueurs le désirent vraiment.
J'ai précommandé, je vais donc pouvoir agrémenter ce topic de mes futures expériences de jeu, mais pour le moment, les premières versions de l'alpha ne me permettaient pas de jouer :p Je vous tiendrai au jus ce soir si tout va bien avec la 1.2.
Enfin bref. Star Lords (http://starlords-game.com/main/)est un jeu développé par un petit développeur indie, Neogen2 Creations (http://www.neogen2.com/), depuis environ 2 ans.
Un petit trailer où on en voit pas grand chose :
http://www.youtube.com/watch?v=Z5k5vqHXANI&feature=youtu.be
Oui, c'est moche en comparaison d'Endless Space ou de Legend of Pegasus. Mais ça, on s'en fout, non ?
Voici une liste des carctéristiques du jeu :
8 races majeures, chacune avec son design de vaisseaux, ses technologies, traits et capacités uniques
Un univers immense et vivant, avec des races indépendantes et des clans de pirates
Une gestion économique et politique profonde, avec une grosse part d'espionnage et de diplomatie
Des combats tactiques au tour par tour
Généraux : des unités qui gagnent en puissance au fil des combats. Peuvent faire la différence lors des confrontations
L'univers, l'arbre technologique et les unités sont générés aléatoirement à chaque partie
Le mécontentement du peuple peut conduire des rebelles à déclarer une guerre civile et à créer de nouvelles races indépendantes
Possiblité de financer secrètement une guerre contre un rival dangereux. Attention à ne pas se faire prendre, on imagine les conséquences diplomatiques que cela engendrerait
Possibilité d'énoncer des décrets d'empire, faisant pencher votre balance politique entre la dictature et la démocratie, en gros
L'IA ne triche pas !!!!!
Support pour le modding
Jeu en réseau par LAN, hot-seat et matchmaking sur internet
Le jeu est en alpha (alpha 1.2 à l'heure où je vous parle). En cas de précommande, l'acheteur aura accès à toutes les builds de l'alpha et de la beta pour 20 $ (25/30 $ pour la version finale, qui arrivera probablement en fin d'année).
Comme souvent avec les développeurs indies, ceux-ci sont à l'écoute et très réactifs. Les version de l'alpha sortent au fur et à mesure que les bugs sont signalés.
Pour l'instant, on ne peut pas "désigner" nos vaisseaux, mais les dévs ne cachent pas qu'ils vont sûrement l'inclure au fil du développement si les joueurs le désirent vraiment.
J'ai précommandé, je vais donc pouvoir agrémenter ce topic de mes futures expériences de jeu, mais pour le moment, les premières versions de l'alpha ne me permettaient pas de jouer :p Je vous tiendrai au jus ce soir si tout va bien avec la 1.2.