Voir la version complète : GRID 2 arrive ! Attachez vos ceintures !
GRID 2
http://tof.canardpc.com/preview2/fcd3269a-c5ee-4625-a3ca-72b760d427e2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fcd3269a-c5ee-4625-a3ca-72b760d427e2.jpg)
Sortie depuis le 31/05/2013
Quelques tests :
jeuxvideo.fr (http://www.jeuxvideo.fr/jeux/race-driver-grid-2/) 8 / 10
jeuxvideo.com (http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00018686-grid-2-test.htm) 16 / 20
euromgamer.fr (http://www.eurogamer.fr/articles/grid-2-test) 8,5 / 10
gameinformer.com (http://www.gameinformer.com/games/grid_2/b/pc/archive/2013/05/28/can-codemasters-invigorate-the-genre-once-again.aspx) 8,25 / 10
Les joueurs PC multi de canard pc :
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Quelques vidéos
http://www.youtube.com/watch?v=8hyIADo_iZI
Premier trailer :
http://www.youtube.com/watch?v=ibPRziInBHQ
Nouvelle vidéo de gameplay :
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=tZG3R8133nw
Hop nouvelle vidéo :
http://www.youtube.com/watch?v=e3WcPmKk2i8
28 minutes de gameplay :
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=yC-MljMQtoI
En espérant qu'ils ne transforment pas le jeu comme Dirt avec Dirt3 et showdown.
Cool! J'ai vraiment bien aimé le 1, qui m'a fait me replonger dans l'univers des courses auto sur PC (que je n'avais plus approché depuis Colin Mc Rae 2...).
Le principe de conduite "arcade sérieuse" me plait bien car c'est pas du mario kart mais ça me permet quand même de m'amuser malgré mon niveau de quiche :happy2:.
J'espère qu'ils garderont ce mix plutôt bien fichu, mais qu'ils expliqueront un peu plus certains trucs. Nan parce que les épreuves de drift c'est bien gentil, mais quand on t'explique pas comment bien drifter, bein c'est un peu plus chiant quoi...
Akajouman
03/08/2012, 13h51
Owi, GRID. :bave:
Avec plus de voiture. :bave:
Et des épreuves toujours aussi variées. :bave:
Par contre s'ils pouvaient enlever le coté branchouille / je te parle djeuns /etc. ça serait encore mieux :tired:
Par contre s'ils pouvaient enlever le coté branchouille / je te parle djeuns /etc. ça serait encore mieux :tired:
Encore sur le premier Grid ca allait en comparaison avec ce qu'il s'est passé sur Dirt2.
Bah, déjà, il y aura pas ken block, mais c'est vrai que ça pourrait être sympa si ils utilise le moteur de dirt3 (parce que le moteur du premier Grid est assez dégueu...)
Bah, déjà, il y aura pas ken block, mais c'est vrai que ça pourrait être sympa si ils utilise le moteur de dirt3 (parce que le moteur du premier Grid est assez dégueu...)
Chaque jeu Codemaster a utilisé la version la plus évoluée du moteur, GRID ne sera pas une exception.
Le moteur de Grid 1 c'est le même que celui utilisé sur tout leur jeux sur cette gen', la différence c'est qu'ils l'améliorent grandement.
Akajouman
03/08/2012, 16h01
Ouais, c'est surtout que Grid est fade et peu contrasté mais en modifiant un peu les couleurs, ça passe beaucoup mieux.
GRID a surtout un filtre jaune pissou bien dégueulasse, mais heureusement un patch non officiel est vite arrivé pour corriger ça, et rend le jeu déjà bien plus regardable.
GRID a surtout un filtre jaune pissou bien dégueulasse, mais heureusement un patch non officiel est vite arrivé pour corriger ça, et rend le jeu déjà bien plus regardable.
Ah? T'as un lien?
Je me méfie maintenant trop de Codemasters pour m'emballer. J'attends d'en voir plus en espérant que ça soit pas trop kikoo.
Je me méfie aussi mais F1 2011 est vraiment très bon. Donc je croise les doigts pour que ça soit dans la même veine.
Akajouman
03/08/2012, 16h29
Ah? T'as un lien?
+1 :)
Vous le trouverez sur le topic de GRID, bande de fainéants (oui, je suis plus fainéant que vous) :p
EDIT: bon allez, c'est bien parce que c'est vous: http://forum.canardpc.com/threads/25856-Race-Driver-GRID-le-topic-de-JohnClaude-et-Nos?p=4814743&viewfull=1#post4814743
Après le teaser, voilà le trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=ibPRziInBHQ
Un trailer classique qui ne nous apprend pas grand chose. :)
De toute façon va falloir patienter à mon avis.
kashmiir
08/08/2012, 10h47
:tired:
Mwouaissss, encore un choliii trailer qui se mousse, mais qui n'apprends rien sur le jeu (oui, je sais les grosses productions font toujours ça, on verra d'autres trailer avec le temps)
Ca pourrait très bien se confondre avec n'importe quelle autre licence : NFS, Burnout, etc.. à voir
Je croise mes doigts en peau de singe tout en léchant du bois afin que Codemaster ne fasse pas comme avec les Colin et modifie la conduite à chaque épisode...
S'ils touchent au feeling du premier Grid (qui m'a vite fait oublier Shift/Savonnette soit dit en passant) je leur pète les gnous !
En tout cas la sélection de voiture entraperçu dans le trailer ainsi que les circuits sur route ouverte me font carrément baver... :bave:
MetalDestroyer
08/08/2012, 12h42
Intéressant, j'ai vu une BAC Mono, une Pagani Huayra, une Lotus ou Caterham ?, une Corvette, y a de la bonne came. J'espère que la modélisation soit super fidèle à la SHIFT/Project CARS.
Papanowel
08/08/2012, 13h12
Je vais le suivre de près celui-ci.
Les premières "captures"... : http://www.virtualr.net/grid-2-first-trailer-previews
C'est moi ou le rendu est très proche de celui de dirt 3 (Je parle au niveau de la palette de couleur principalement)? Attention, c'est pas un reproche, au contraire...
Même moteur, même développeur.
gros_bidule
08/08/2012, 19h03
Je ne sais plus : sur les derniers Codemaster, y'a toujours ce fichu Games For Windows Live ?
Un espoir ?
Même petit ?
Minuscule ?
Tout piti piti piti ?
Je ne sais plus : sur les derniers Codemaster, y'a toujours ce fichu Games For Windows Live ?
Un espoir ?
Non, ils ont abandonné. Dirt Showdown et F1 2012 sont Steamworks.
http://www.gridgame.com/trailer
Regarde en bas à droite. C'est déjà confirmé que le jeu sera Steamworks.
gros_bidule
08/08/2012, 19h05
Haa good news alors. Merci ;)
MetalDestroyer
09/08/2012, 01h56
Mauvaise nouvelle, très mauvaise, la vue Cockpit n'existe plus (à partir de 2min 10 dans la vidéo ci-dessous) vu que 95% du staff Codemaster et éventuellement les joueurs préfèrent y jouer en vue externe. Du coup, suppression de la vue cockpit et dispatch des ressources sur d'autres éléments du jeu.
Source: http://www.gametrailers.com/videos/e4gwaa/grid-2-first-take
Papanowel
09/08/2012, 07h15
Ca c'est caca.... ca enleve enormement a l'immersion.
Surtout que Grid et Dirt3, c'était les seuls jeux de bagnoles (que je possède) ou je jouais mieux avec cette vue :sad:.
Mauvaise nouvelle, très mauvaise, la vue Cockpit n'existe plus (à partir de 2min 10 dans la vidéo ci-dessous) vu que 95% du staff Codemaster et éventuellement les joueurs préfèrent y jouer en vue externe. Du coup, suppression de la vue cockpit et dispatch des ressources sur d'autres éléments du jeu.
Source: http://www.gametrailers.com/videos/e4gwaa/grid-2-first-take
http://nooooooooooooooo.com/vader.jpg
Ca veut dire que le jeu ne sera plus compatible tracki IR?
Putain sans déconner: s'il n'y a pas de vue cockpit je n'achète pas le jeu. C'est aussi simple que ça <_<
MetalDestroyer
09/08/2012, 08h59
D'ailleurs, la réponse de Codemaster suite aux réactions à cette vidéo:
http://community.codemasters.com/t5/GRID-2-General-Discussion/With-regards-to-cockpit-view-a-statement-from-Executive-Producer/m-p/17778/message-uid/17778
We've heard a lot of your thoughts and opinions regarding the lack of cockpit view in GRID 2. To better explain our decision Executive Producer Clive Moody has this to say.
"First of all, it's important to say that every design decision we make is done with a lot of careful consideration and not taken lightly. We're acutely aware of the love there is for GRID in our community and we want to deliver the best possible experience for everyone.
There seems to be some confusion about where we get our data from to help us make these decisions. While we do use research and focus groups, the most important data source for us is the enormous amount of telemetry data we can obtain from our servers that tells us exactly how and what our players are doing across all our games. So it's not a case of just a sample of people we've spoken to in research, it's a fact that only 5% of Codemasters Racing game players ever used the in-car view.
We certainly don't want to alienate any of our fans we want to deliver truly exciting features that 100% of our players will enjoy. Videogame development is always about trade-offs and in this case, taking the hard decision to lose the in-car views for 5% of our players (and remember we still have bonnet cam and bumper cam, which many people with racing wheels use), is something we felt was more beneficial to everyone. They are expensive to run due to the requirement for high-resolution interior textures which are seen close-up and require a considerable amount of in-game memory (to store) and processing (to render).
What this means in practice is that the benefit to our vehicle models, environment models and the hundreds of other things in the environment sapping memory, is huge. By making this educated call, we can use the extra available memory to make the on-track racing a truly mind-blowingly immersive experience.
For example, we can author and run higher resolution vehicle models with more detailed geometry. We can feature higher resolution external vehicle textures and work further detail into our environment textures. We can dedicate more processing power to our improved physics systems, integral to the GRID 2 experience, and push other systems to the next level, such as particles and real-time lighting. And there are many more benefits.
One final point to make is that we’re at the tail-end of the current console generation. We’re now incredibly familiar with the current hardware and have reached the point that we’re getting EVERYTHING possible from it. We’re dedicated to pushing GRID 2 to the next level, making it the definitive racing game on this generation of hardware. Dropping a lesser-used feature such as interior cam frees up the memory and processing power to push the more prominent systems to the next level is a tough decision but it's one we felt had to be made, for the benefit of the majority of players.
If you’re still not convinced, all I ask is that you wait and see what we've got to show you. We've only scratched the surface of what we've got to show you on GRID 2 - there's lots more to coming in the months to follow and I genuinely think that you'll really enjoy it. Come and see for yourself at Eurogamer Expo.
5% des personnes jouent avec la vue cockpit ?! WTF ?!
Ils ont pris 20 pecnots dans la rue au hasard pour savoir ce chiffre ?
C'est scandaleux et ils n'auront pas mon argent.
Papanowel
09/08/2012, 12h14
C'est scandaleux et ils n'auront pas mon argent.
En meme temps, tu as de quoi faire pour les 10 prochaines annees ^_^
rFactor, Race, C.A.R.S, F1 2012, etc...
Raison de plus pour ne pas l'acheter ^_^
C'est vraiment dommage pour l'absence de vue intérieure. Ce n'était pas celle que j'utilisais la plupart du temps mais ça m'ennuie quand même.
Bon bha pas de GRID 2 pour moi. Et Codemasters à beau s'expliquer, pour moi il n'y a pas d'explication. Enfin si. Ils ne voulaient pas modéliser tous les cockpits, trop long, dur, cher. Je peux les comprendre, ils ont sans doute voulu rajouter encore plus de caisses. Mais pour moi c'est rédhibitoire.
Ca la fout quand même mal pour une société de jeux vidéo qui se "spécialise" dans les jeux de course et abandonne tout le reste.
Je n'ai pas de mot.
Wow...
C'était un des gros points forts des jeux Codemaster selon moi (la vue cockpit de Shift 2 m'a pas convaincu malgré tout ce que j'ai pu lire dessus), je jouais constamment avec, de préférence avec l'affichage désactivé.
Bref, GRID 2 c'est sans moi, et si c'est pareil sur Dirt 4 je déclenche le jihad.
Bon bha pas de GRID 2 pour moi. Et Codemasters à beau s'expliquer, pour moi il n'y a pas d'explication. Enfin si. Ils ne voulaient pas modéliser tous les cockpits, trop long, dur, cher. Je peux les comprendre, ils ont sans doute voulu rajouter encore plus de caisses. Mais pour moi c'est rédhibitoire.
Comme cette connerie de GT5 où juste une fraction des bagnoles avaient une vue interne.
Comme si j'en avais quelque chose à foutre d'avoir 20000 voitures à conduire, ils ont cru que j'allais m'amuser à toute les essayer?
Belhoriann
09/08/2012, 15h34
Bon bha pas de GRID 2 pour moi. Et Codemasters à beau s'expliquer, pour moi il n'y a pas d'explication. Enfin si. Ils ne voulaient pas modéliser tous les cockpits, trop long, dur, cher. Je peux les comprendre, ils ont sans doute voulu rajouter encore plus de caisses. Mais pour moi c'est rédhibitoire.
C'est pas une question de flemme, mais plutôt de limitations à cause des consoles :
They are expensive to run due to the requirement for high-resolution interior textures which are seen close-up and require a considerable amount of in-game memory (to store) and processing (to render).
Exactement comme pour Mass Effect 3 et l'absence d'animation pour ranger son flingue.
Bha dans GRID y a les cockpits. C'est du bullshit leur histoire.
Belhoriann
09/08/2012, 15h42
Bah dans ME 1 et 2 il y avait l'animation, mais à force de bourrer les consoles avec du sunshaft, du bloom et de la physique, le petit processeur et la petite mémoire ne peuvent plus assurer des fonctions de gameplay rudimentaires.
C'est certain, c'est plus facile d'intégrer du bloom que de modéliser 50 cockpits différents. :)
Ouais voilà. Les dev en fait se concentrent sur les consoles, ça se voit très largement dans la réponse aux réactions. Et forcément les trucs inhérents aux PCs sautent.
Je suis persuadé que les 5% de vue interne, c'est uniquement sur les serveurs console, en plus. Ca me saoule.
Faut aussi se dire qu'avec le saut de la vue interne, c'est la gestion du trackIR qui se barre... je sais que ça concerne très très peu de personnes, mais perso je ne peux plus faire sans. Donc GRID2 sera acheté très certainement comme le 1: en promo steam à moins de 5€.
gros_bidule
09/08/2012, 17h11
Bref, y'a plus qu'à attendre les consoles next-gen : y'aura peut être assez de mémoire pour intégrer les cockpits (et les mains sur le volant, c'est important les mains sur le volant) :ninja:
Ouais voilà. Les dev en fait se concentrent sur les consoles, ça se voit très largement dans la réponse aux réactions. Et forcément les trucs inhérents aux PCs sautent.
Je suis persuadé que les 5% de vue interne, c'est uniquement sur les serveurs console, en plus. Ca me saoule.
Faut aussi se dire qu'avec le saut de la vue interne, c'est la gestion du trackIR qui se barre... je sais que ça concerne très très peu de personnes, mais perso je ne peux plus faire sans. Donc GRID2 sera acheté très certainement comme le 1: en promo steam à moins de 5€.
Tombes pas dans le panneau de "c'est la faute des méchante consoles".
Forza4 est pointu beau, a de super cockpits et tourne sur 360. Si il se sortaient les doigts du cul y aurait ds cockpits, faut juste arrêter deux secondes de croire ce qu'ils disent.
Diviser pour mieux régner comme disait l'autre.
Akajouman
11/08/2012, 22h58
Ouais, c'est n'imp... Et jef a tout à fait raison en parlant de Forza : ils devraient en prendre de la graine chez codemaster et polyphony.
En gros c'est à cause de la puissance limitée des consoles qu'ils justifient cela.:wub:
Encore une preuve qu'il faut enterrer les consoles pour passer au PC uniquement et aussi une preuve s'il en est que grid 2 sera surement moins impressionnant que le 1.
Encore une preuve que le joueur PC ne voit pas plus loin que le bout de sa souris.
Je ne vois pas ce qui peut amener quelqu'un à prétendre que Grid 1> Grid 2.
Surtout quand on connaît les évolutions du moteur depuis celui ci, l'aspect visuel c'est clairement pas ce dont je m'inquiète concernant GRID 2.
Je ne vois pas ce qui peut amener quelqu'un à prétendre que Grid 1> Grid 2.
C'est simple, y'a pas de vue cockpit dans Grid 2, ça va être nul.
C'est simple, y'a pas de vue cockpit dans Grid 2, ça va être nul.
Graphiquement parlant surtout je ne vois pas en quoi l'absence de vue intérieure est pénalisante.
Je faisais référence à ça :
ne preuve s'il en est que grid 2 sera surement moins impressionnant que le 1
Does not compute.
Graphiquement ça ne sera jamais au niveau de CARS, focus console oblige mais ça devrait me suffire personnellement.
Concernant la vue intérieure, j'en ai rien à battre. Ce qui m'intéresse c'est d'avoir un bon jeu d'arcade.
Justement on voit beaucoup plus loin que le bout de notre souris car sinon on ne verrait pas les problèmes que causent les consoles. Au moins, on serait moins déçu.
---------- Post added at 23h33 ---------- Previous post was at 23h32 ----------
T'étais pas au bahamas avec izual?
Arrêtes de croire a tout et n'importe quoi, y a pas de vue cockpit parce que les devs ont pas envies de se faire chier. GT5 a des vues Cockpits, forza 4, ferrari legends et autres ont tous des vues cockpits.
Ca n'a rien a voir avec les consoles, c'est juste une feinte qui marche depuis 15 ans quand des incompétents ont pas envie de se faire chier.
Erf, j'étais pas au courant pour les cockpits. Je trouve ça bien dommage aussi, mais j'ai vraiment adoré le premier, je pourrais pas passer à côté du second, bien que ça me chagrine un peu cette vue supprimée.
Well, after 3 days at GMC and hundreds of people driving ten hours/day, our stats tell us that only 5% of users DON'T use a cockpit camera.. ;-)
Source (http://www.facebook.com/Assetto.Corsa)
hahahaha :ph34r:
gros_bidule
17/08/2012, 20h57
Ouais mais non : les gens qui vont à la GMC essayer des volants préfèrent évidemment la vue cockpit. Le chiffre est biaisé à mort.
Je ne dis pas que les gens dans leur salon préfèrent les autres vues, mais c'est juste que le message de Assetto Corsa ne concerne qu'une infime partie des joueurs.
Dans ton canapé/siège de bureau avec un pad 360, sur PC on console, pas sûr que la vue cockpit soit si utilisée. Je miserais plutôt sur la vue niveau pare-chocs, qui offre davantage de sensations tout en gardant une bonne visibilité. Et pour ceux qui n'ont pas de skill : la vue externe, dé-zoomée au max.
Akajouman
08/09/2012, 10h38
En gros : plus grosse résolution, AA et détail ombre un peu plus haut. ^_^
C'est tout sauf une surprise puisque les jeux Codemasters depuis Dirt 2 sont des versions dédiées et supportent DX11.
Ils ont toujours fait du bon boulot visuellement sur PC.
Il y a encore une marge de progression mais bon vu que les versions PC se vendent beaucoup moins que les moutures consoles (3-4 fois moins je suppose) je suis déjà content qu'ils prennent la peine d'implémenter DX11.
Mais aucun jeu PC Codemasters sur cette génération n'est un portage. Donc je ne vois pas en quoi il faut attendre quelque chose de particulier pour Grid 2.
Ce sera comme les précédent : une version équivalente aux consoles avec quelques ajouts (DX11).
Moi ça me va. J'ai jamais été déçu par l'aspect graphique des prods Codemasters jusqu'à présent.
Akajouman
08/09/2012, 12h22
C'est sûr que tous les jeux depuis quelques années sont bien plus flatteurs que sur consoles, je trouve ça correct de leur part.
Codemasters ont un partenariat de longue date avec AMD (depuis Dirt 2 qui était l'un des premiers jeux à supporter DX11) mais la volonté de départ était celle du studio.
Nul doute que Grid 2 profitera des derniers effets à la mode. Bien sûr pas de quoi rivaliser avec C.A.R.S qui est pensé dés le départ pour DX11 mais je pense pouvoir affirmer sans trop m'avancer que ça devrait flatter la rétine.
Et qu'est-ce qu'une "vraie" version PC aurait de plus que les précédentes moutures PC de Dirt ? Dans l'idéal une version PC ne partagerait tout simplement rien avec les versions PS360, le polycount serait revu à la hausse, dx11 natif etc..
Mais là je ne m'attends à rien de spécial, les assets seront les même entre toutes les versions. A partir de là seule quelques petit ajouts par ci par là profiteront à la version PC.
La possibilité bien entendu est que Codemasters et AMD améliorent significativement le support de DX11 avec encore plus d'effets. Dirt Showdown par exemple intègre une GI, je présume qu'il en sera de même (voir plus ?) pour Grid 2.
Mais la lead platform restera une console.
Justement, même dans le cas de MP3 la lead platform reste la console bien que la version PC comme déjà expliqué n'est pas un "portage". Il faut forcément que le moteur puisse tourner sur des machines anciennes à partir de là la version PC est automatiquement condamnée en quelque sorte.
Bien sûr qu'une équipe dédiée pourrait la retravailler de fond en comble mais le temps de production est compté donc ce n'est pas envisageable. Quand bien même la technologie existe si le dénominateur commun (les consoles) ne peuvent en profiter c'est foutu pour nous. Bon, on a quand même droit à du DX11 mais ça reste léger dans 98% des cas.
Enfin, tu imagines ce que donnerais un MP 3 (par exemple) pensé uniquement pour le PC ? Ce serait beaucoup plus impressionnant que ce qu'on peut voir aujourd'hui, pense à Crysis en 2007 qui est l'exemple du titre développé pour le PC seulement.
On pourrait très bien voir un jeu qui impressionne comme Crysis l'a fait en 2007 mais il faut que les consoles ne soient pas incluses dans l'équation sinon c'est mort.
Tu comprends ce que j'essaye de dire ? Peu importe que la version PC profite d'effets "next-gen" si les assets doivent être partagés, je n'imagine pas un studio refaire toutes les textures et toute la modélisation uniquement pour une version PC.
A contrario Watch Dogs est un titre pensé pour le PC (ou les machines next-gen) mais castré techniquement sur consoles. Là par contre la différence visuelle promet d'être gargantuesque.
Contre exemple de ce que tu dis.
Projetc cars pensé pour le PC et sortant aussi sur console actuelle.
La différence c'est que CARS est en lead PC (EDIT), contrairement à MP3.
Très mauvais exemple tu as choisi là.
Bref, sortir sur console ne veut pas dire que la version PC sera castrée ou pas exploitée. tout dépend sur quelle version on se base pour faire le jeu et à quel point on veut pousser la version.
Dans une perspective de développement multiplateforme avec un focus console, certainement.
Tous les jeux exclus Pc ne sont pas des crysis.
Non mais avec des moyens ça pourrait être le cas, le hardware est là.
Grid 2, même si le jeu est pensé pour PC, ne sera pas un crysis like techniquement, car codemasters n'a jamais fait de titres poussant la technologie à sa pointe, tout comme rockstar (ce n'est pas le remedy d'avant le passage sur console
Il ne sera pas un Crysis like car il est en lead console, tout simplement. Avec un lead PC et un DX11 natif on aurait un tout autre jeu importable sur console en l'état sans profonde modifications d'ordre technique.
Même exclusivement PC, rien ne dit que max payne 3 aurait été plus joli car rockstar n'a jamais rien démontré niveau exploitation de la puissance des PCs pour le moment.
Tu ne peux pas le savoir parce que leur moteur a été pensé pour les consoles avant tout. Si celui ci avait été bâti autour d'un hardware moderne une exclu PC de leur part serait hallucinante visuellement.
Par contre, comme pour max payne 3, on peut penser à une version Pc exploitant assez bien le PC.
C'est pas mal pour l'instant, à confirmer avec GTA 5.
Si la news dit vrai (on peut croire virtual.net qui sont un peu la référence en matière de sites sur les jeux de bagnoles), alors grid 2 exploitera en tout cas mieux le PC que les jeux codemasters d'avant comme les F1 ou les dirt. On aura certes pas un jeu aussi poussé que pouvait l'être crysis mais surement plus poussé que le sont les dirt ou les f1.
Donc j'avais raison : focus console + ajouts graphiques plus poussés sur PC.
Pour watch dogs, je me garderais de dire quoi que ce soit tant qu'on aura pas vu le jeu de jour avec une distance de vue autre que le riquiqui de la vidéo de nuit.
La qualité des effets : OBM, bokeh, qualité des particules, animation m'impressionnent déjà. Je me demande d'ailleurs quel moteur animait cette démo.
Taï Lolo
08/09/2012, 15h42
Si tu considères que Project CARS est "lead console", je suis curieux de connaître ta définition de ce terme.
Si tu considères que Project CARS est "lead console", je suis curieux de connaître ta définition de ce terme.
Je me suis gourré, bien sûr que je voulais dire lead PC.
Taï Lolo
08/09/2012, 15h47
OK parce que je comprenais plus, là. ;)
Bon, j'ai aucun intérêt à débattre plus longuement avec toi. Nos échanges ne sont constructifs pour aucun d'entre nous j'en ai peur.
Le dialogue de sourd j'ai déjà donné.
losteden
14/02/2013, 19h59
Codemasters a diffusé une vidéo de gameplay très courte
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=KjlPIs_ZCoI
VG247 a diffusé des images du jeu. On ne voit pas grand chose à cause du flou omniprésent.
http://www.vg247.com/2013/02/14/grid-2-bringing-the-race-and-a-narrative-together/
http://img15.hostingpics.net/pics/203114ap03chi03.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=203114ap03chi03.jpg)http://img15.hostingpics.net/pics/900561ap04medchi06.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=900561ap04medchi06.jpg)http://img15.hostingpics.net/pics/738874ap04medrbr05.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=738874ap04medrbr05.jpg)http://img15.hostingpics.net/pics/620121ap04medrbr01.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=620121ap04medrbr01.jpg)http://img15.hostingpics.net/pics/234667ap04medbar01.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=234667ap04medbar01.jpg)
LeBabouin
15/02/2013, 01h00
Bon, j'ai aucun intérêt à débattre plus longuement avec toi. Nos échanges ne sont constructifs pour aucun d'entre nous j'en ai peur.
Le dialogue de sourd j'ai déjà donné.
Merci sincèrement pour la rigolade. C'est sûr qu'un gars qui comprends pas que c'est évident que tu veux dire le contraire de ce que tu écris, ça va pas être très constructif pour lui, tu as bien raison. Mais c'est peut-être toi qui comprends pas ce que tu écris, tellement c'est intelligent, faut envisager ça aussi pour rester objectif, ou l'inverse, je ne sais plus du coup :wacko:
Nice post losteden, merci!
Toujours pas de vue cockpit? C'est vraiment ce qui me rebute pour le moment. J'avais kiffé le premier et son feeling arcade mais toute les bonnes sensations disparaissaient une fois en vue extérieure...
j'avais adoré le premier j’espère qu'ils ne vont pas se louper avec cet épisode.
c'est surtout la taille des circuits qui me fait peur, quand on voit la taille ridicule des circuits de la serie dirt ça fait peur.
et on prends de mauvaises habitudes avec des jeux comme need for speed récemment et ses kilomètres de routes B)
Il ne faut pas trop se faire d'illusion, quand on voit ce qu'ils ont fait avec dirt 3 avec ses circuits minuscules et ridicules avec deux pauvres virages que l'on peut prendre à 150km/h les doigts dans le nez, et le tout pourri dirt showdown...J'ai peur d'un mix des deux, avec ajout de gymkhana en prime...
MetalDestroyer
15/02/2013, 09h56
j'avais adoré le premier j’espère qu'ils ne vont pas se louper avec cet épisode.
c'est surtout la taille des circuits qui me fait peur, quand on voit la taille ridicule des circuits de la serie dirt ça fait peur.
et on prends de mauvaises habitudes avec des jeux comme need for speed récemment et ses kilomètres de routes B)
Je ne pense pas qu'on va avoir des circuits minuscules. Si on retrouve les circuits officiels, bah voilà quoi. Le truc à voir c'est surtout leur système de circuit dynamique.
"Gameplay trailer". Vous voyez du gameplay quelque part ? :tired:
losteden
15/02/2013, 19h03
Une nouvelle vidéo de gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=tZG3R8133nw&feature=player_embedded
WTF! Les lumières, la conduite, les trajectoires... :wtf:
Hop nouvelle vidéo :
http://www.youtube.com/watch?v=e3WcPmKk2i8
Sortie prévue le 31/05/2013
johnclaude
14/03/2013, 20h27
Ce sera du codemasters:
joli
bien optimisé
sons de bonne qualité
65% arcade/35% simu
Et si jamais il y a un filtre sur l'image on aura une armée de décérébrés qui critiqueront sans même essayer :lol:
Rien de spécial donc.
Faut juste espérer qu'ils ne fassent pas la même bourde qu'avec Dirt Showdown. Bon moi y a toujours le manque de vue cockpit qui me dérange un peu beaucoup. :tired:
johnclaude
14/03/2013, 21h56
C'est vrai que showdown, j'ai essayé la démo ça avait l'air navrant, pourtant je suis un bon client dirt 2 et 3 m'avaient bien plu.
Par contre pour la vue cockpit le plus simple c'est de te faire une raison tout de suite (pourtant je ne joue plus qu'en cockpit depuis des années...)
Vi vi je me suis fait une raison. Ce sont des feignasses. :sad:
Par contre pour la vue cockpit le plus simple c'est de te faire une raison tout de suite (pourtant je ne joue plus qu'en cockpit depuis des années...)
Ah ba moi je me suis fait une raison, je vais pas l'acheter pour ça.
C'est dommage parce que j'avais adoré GRID mais c'était en grande partie pour cette vue.
Hop nouvelle vidéo :
Faudra voir, mais je manque de petit jeu course typé arcade, jouable à la manette pour un un en-cas vite fait sans avoir à sortir le volant.
Précommandez, maintenant!
Certes, mais sont-ce les meilleurs?
T'as meilleur compte de prendre trials Revolution pour ça: Au moins on est sûrs qu'il est bien ;)
Première fois que j'en entends parler !
Je vais checker ça alors.
---------- Post added at 01h39 ---------- Previous post was at 01h08 ----------
Tu voulais dire Trials Evolution?
Parceque j'ai beau cherché, je trouve qu'un jeu de plateforme de moto...
Il parle bien de Trials Evolution. :p
Et c'est bien un jeu de moto, mais excellentissime. http://forum.canardpc.com/threads/26391-Trials-2-%21%21
Et y'a quasi rien de mieux pour:
-se faire une petite partie de 10 minutes entre deux autres trucs
-se tirer la bourre entre pote sur les scores/temps
:)
Certes, ça à l'air pas mal. Le genre de truc qui passera bien quand j'en aurais marre de Sonic All-Star Racing Transformed.
Mais je cherche quand même un jeu de woature, genre l'équivalent d'un Gran Turismo ou Forza.
Project Cars est peut-être ce qui s'en rapproche le plus mais il n'est pas encore fini.
Raceroom racing experience est pas mal aussi. En cours de dev, en F2P mais déjà dispo sur steam. Tu peux tester 2 pistes et 2 ou 3 voitures. Courses solo pas encore dispos.
Ils se veulent déjà plus typé simu.
J'ai pris l'habitude de pCars au volant, j'aurais du mal à repasser au pad dessus je pense.
R3E aurait pu être une bonne alternative, mais le prix délirant demandé pour le contenu le promet à une mort certaine.
C'est vrai que R3E est cher. :(
J'ai juste pris Bathurst et une RUF. Mais c'est déjà cher pour ce que c'est et y a des chose qui ne sont pas encore implémentés. Genre l'IA.
Le dernier NFS MW est pas mal aussi, mais très très arcade.
28 minutes de gameplay :
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=yC-MljMQtoI
Hum...
Ca me laisse dubitatif tout ça.
Perso, le manque de vue cockpit me dérange pas tant, une vue capo suffira pour un jeu typé arcade.
Mais c'est con du coup d'avoir foutu deux vue extérieures (de derrière) totalement inutilisables, avec une où tu ne vois que ta plaque minéralogique, et l'autre que ton aileron. Mais surtout, surtout pas ce qui arrive devant la voiture. On sait jamais, voir un virage avant d'être dedans, ça peut effrayer certains joueurs.
Sinon, la physique/conduite à l'air étrange.
Déjà très typée drift avec des voitures complétement sur-vireuses. Je sais pas vous, mais contrairement à la vidéo où on ne voit que ça (de la part du joueur et de l'IA), des pilotent qui driftent et font patiner les roues à chaque virage, j'en ai jamais vu (probablement parce qu'ils ne font pas longtemps pilote comme métier...)
Et elles donnent vraiment l'impression de n'avoir qu'un seul point d'attache à la route. On a le sentiment qu'elles pivotent autour de leur point de gravité plutôt que ce soit les pneus/suspensions qui perdent de l'adhérence.
Mais bon, c'est à voir, c'est dur et inutile de juger un jeu de conduite sans ...ben conduire :p
C'est de l'arcade pure donc tout ça ne me choque pas le moins du monde. Les comportements sont exagérés, les réactions de l'IA doivent être spectaculaires etc..
domertow
23/03/2013, 12h40
On a le sentiment qu'elles pivotent autour de leur point de gravité plutôt que ce soit les pneus/suspensions qui perdent de l'adhérence.
C'est exactement ça, la physique des voitures semble très approximative. J'espère me tromper mais j'ai peur.
C'est de l'arcade pure donc tout ça ne me choque pas le moins du monde. Les comportements sont exagérés, les réactions de l'IA doivent être spectaculaires etc..
C'est pas faux. C'est vrai que ça peut être sympa aussi.
Je m'éclate sur Race 07 ou projetc Cars, mais je ne joue que pour faire des temps, je ne fais jamais de courses hors multi.
Un truc plus fun à se battre contre un pack, ça détend aussi.
C'est de l'arcade pure donc tout ça ne me choque pas le moins du monde. Les comportements sont exagérés, les réactions de l'IA doivent être spectaculaires etc..
Non, de l'arcade pure c'est NFS et compagnie, là on a quand même un semblant de réalisme.
Et je trouve que justement ce qui participait beaucoup à cette sensation de pseudo-réalisme spectaculaire du premier GRID c'était la vue cockpit.
Yoggsothoth
23/03/2013, 18h02
C'est quoi cette manie de supprimer les cockpits !? si encore les anciens opus ne l'avait pas , ok ,mais la non ! je m'insurge totalement et Grid 2 sera sans moi.
PS : Et Shift n'ai pas si arcade je trouve .Après ce n'est plus un "NFS" .
Non, de l'arcade pure c'est NFS et compagnie, là on a quand même un semblant de réalisme.
Et je trouve que justement ce qui participait beaucoup à cette sensation de pseudo-réalisme spectaculaire du premier GRID c'était la vue cockpit.
Le premier Grid était ultra arcade, je ne vois aucun "semblant" de réalisme dans la physique des véhicules, ou dans l'IA qui trichait abondamment d'ailleurs.
Le premier Grid était ultra arcade, je ne vois aucun "semblant" de réalisme dans la physique des véhicules, ou dans l'IA qui trichait abondamment d'ailleurs.
Un jeu purement d'arcade c'est Split Second, Blur, Flatout, Trackmania à sa manière. Grid n'est pas réaliste mais c'est tout de même un mélange. Il y a toute une gamme entre le jeu à la physique la plus proche possible de la réalité et le jeu ultra-arcade à la prise en main immédiate.
Okay, ma définition d'arcade doit être à côté de la plaque alors.
J'ai adoré Grid pour information, le pilotage ne requiert aucun "skill" et la courbe d'apprentissage est tout sauf raide, seulement les sensations étaient excellentes.
J'espère qu'ils ont fait un effort pour que le poid des véhicule se fasse mieux sentir.
J'ai adoré Grid pour information, le pilotage ne requiert aucun "skill" et la courbe d'apprentissage est tout sauf raide, seulement les sensations étaient excellentes.
Pour avoir déjà vu ça, mets un joueur moyen (donc pas habitué aux simu) devant le jeu avec toutes les aides désactivées, il va pas réussir à faire 10 mètres la première fois (à cause de l'absence de l'assistance sur le dosage de l’accélérateur).
D'ailleurs tu peux tout simplement pas jouer au clavier avec toutes les aides désactivées.
On est d'accord que le niveau de réalisme du jeu est pas très élevé mais c'est loin d'être le jeu de caisse le plus arcade au monde.
De la même façon, si tu demandes à un joueur de GTR/Rfactor son avis sur les séries Forza/Gran Turismo il te dira que c'est de l'arcade donc bon...
La vérité semble ailleurs. :trollface:
De la même façon, si tu demandes à un joueur de GTR/Rfactor son avis sur les séries Forza/Gran Turismo il te dira que c'est de l'arcade donc bon...
Je trouve le système de collision sur GT5 très bien fait!
Un nouveau live gameplay:
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=b4odf6jfbxY
Papanowel
13/04/2013, 11h18
C'est joli rien à redire et c'est bourré de licence mais au final ça restera un jeu sans cockpit :ninja:
Je suis en train de regarder ça, mais je rêve ou ils viennent de dire des courses à 12 joueurs en multi?
Ca fait incroyablement peu quand même...
Ça m'a l'air d'être un chiffre assez standard, c'est pareil dans beaucoup de jeux de course.
Perso je vois pas l’intérêt de faire des courses à 50, que ça soit en solo ou en multi. Au dessus de 8 c'est déjà trop pour moi, t'affronte plus des pilotes mais un essaim, alors que chaque dépassement est un événement dans une partie avec peu de joueurs.
Ben sur notre championnat race 07 on est entre 14 et 23 au départ par exemple.
Rien que les sessions canards de project Cars, pourtant pas encore sorti, on est généralement déjà 5 à 8.
Papanowel
13/04/2013, 15h14
Je préfère des courses avec une vingtaine de voitures. Il ne se passe jamais rien dans des courses avec peu de joueurs.
Il se passe que tu peux faire 20 mètres sans rentrer dans quelqu'un. :tired:
Mais après chacun ses goûts, moi je sais que par exemple les quelques fois où j'ai joué à un jeu multi avec plus de 10 personnes sur un TS ça m'a profondément gonflé, tout le monde parle en même temps, tu sais jamais qui est qui.
Papanowel
13/04/2013, 15h26
Sur rFactor 2 et Iracing, ce genre de problème arrive très rarement. Tout dépend des conditions de jeu comme tu le dis. :)
domertow
13/04/2013, 15h31
Nan mais ne comparez pas race07, rFactor, projectcars etc à GRID 2.
Là, je sens déjà les énormes carambolages en multi (même à 12), et je crains que leur système pour empêcher les pilotes "violents" à jouer avec les conducteurs du dimanche qui font attention à leur carrosse, ne soit qu'une promesse de plus.
losteden
13/04/2013, 15h36
Je préfère des courses avec une vingtaine de voitures. Il ne se passe jamais rien dans des courses avec peu de joueurs.
Je suis plus que d'accord. En dessous de 10 bagnoles c'est vite le vide.
---------- Post added at 15h36 ---------- Previous post was at 15h34 ----------
Un nouveau live gameplay:
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=b4odf6jfbxY
C'est mignon, ça semble plus arcade niveau conduite au vu de la vidéo (à vérifier ingame) que grid 1 qui était déjà plus arcade que race driver 3. Cela pourrait faire un jeu d'arcade sympathique.
Je suis déçu comme vous tous de l'absence de vue cockpit mais sur un jeu d'arcade c'est un poil moins pénalisant. Comme j'ai jamais trouvé la vue cockpit des jeux codemasters joli, je l'ai évité au maximum et ça me pénalisera pas plus que ça.
No cockpit ? #dealWithIt :p
C'est mignon, ça semble plus arcade niveau conduite au vu de la vidéo (à vérifier ingame) que grid 1 qui était déjà plus arcade que race driver 3. Cela pourrait faire un jeu d'arcade sympathique.
Je suis déçu comme vous tous de l'absence de vue cockpit mais sur un jeu d'arcade c'est un poil moins pénalisant. Comme j'ai jamais trouvé la vue cockpit des jeux codemasters joli, je l'ai évité au maximum et ça me pénalisera pas plus que ça.
Oula, effectivement après avoir maté la vidéo c'est carrément arcade, je sais pas en quel réglage ils sont mais ça a l'air à peine au dessus d'un NFS niveau réalisme.
Là j'ai un peu du mal à voir où ils veulent le placer leur jeu, c'est vraiment trop le cul entre deux chaises, trop sérieux pour de l'arcade, pas assez réaliste pour de la simu.
Moi qui attendat justement un jeu plus réaliste que les derniers NFS c'est pas gagné .
J'était parti pour attendre les tests mais le vilain demon de ma préco est en train de me tenter .
http://www.greenmangaming.com/s/fr/en/pc/games/racing/grid-2/
Bon bon bon, ce GRID 2 me fait quand même envie malgré le manque de cockpit.
5 vidéos assez intéressantes faite par TeamVVV (au moins il sait rouler, ça donne un meilleur goût aux vidéos).
http://www.youtube.com/watch?v=jFZ7QEmwvIs
http://www.youtube.com/watch?v=_4FdQM-jktw
http://www.youtube.com/watch?v=PCNzQd8SSWc
http://www.youtube.com/watch?v=uipPg87SNBk
http://www.youtube.com/watch?v=N47jpgdTvK4
Graphiquement ça semble sacrément bon. On y apprend qu'il n'y aura pas d'assistance possible. Ils appelle ça un truc bullshit marketing genre le real fealing driving. L'idée semble intéressante. À voir.
Que selon le moment de la carrière, et donc l'importance d'une course, il y aura plus ou moins de monde autour de la piste. Je trouve que c'est une excellente idée.
D'après le gars on est bien dans la continuité de GRID au niveau de la conduite. Dans ses tests l'IA n'était pas difficile il était tout le temps premier mais il n'y avait pas la possibilité de la configurer.
:bave:
C'est absolument magnifique visuellement.
La version PC boostée avec du DX11 va sérieusement déboîter.
C'est clair. Et puis des jeux comme ça mi-arcade mi-simu y en a pas des tonnes.
No cockpit ? Deal with it. :p
En même temps la bump view et tellement agressive et speed que ça va le faire je pense. Le gars en parle un peu dans la 5ème vidéo d'ailleurs.
C'est clair. Et puis des jeux comme ça mi-arcade mi-simu y en a pas des tonnes.
No cockpit ? Deal with it. :p
En même temps la bump view et tellement agressive et speed que ça va le faire je pense. Le gars en parle un peu dans la 5ème vidéo d'ailleurs.
Ouais c'est un peu dommage quand même l'absence de vue intérieure mais bon tant que le jeu est FUN ça ira. J'ai l'impression que la physique des véhicules est plus travaillée, le poid des voitures devrait être plus sensible cette fois.
C'est marrant, ils ont supprimé le cockpit, mais tout les mecs qu'on voit jouer sont en vue capot...
J'ai bon ?
http://img836.imageshack.us/img836/9780/grid2paris.jpg
J'espère qu'il y a une version "longue" jusqu'à la place de l’Étoile !
Les configs :
Minimum
OS: Windows Vista, Windows 7, Windows 8
Processor: Intel Core 2 Duo @ 2.4Ghz or AMD Athlon X2 5400+
Memory: 2 GB RAM
Hard Disk Space: 15 GB HD space
Video Card: Intel HD Graphics 3000 / AMD HD2600 / NVIDIA Geforce 8600
DirectX®: 11
Sound: Direct X compatible soundcard
Additional: Broadband Internet connection
Additional Supported Graphics Cards: Intel HD Graphics 3000, Intel HD Graphics 4000, Intel Graphics 5200. AMD Radeon HD2600 or higher, HD3650 or higher, HD4550 or higher, HD5000 Series, HD6000 Series, HD7000 Series. NVIDIA GeForce 8600 or higher, 9500 or higher, GTX220 or higher, GTX400 Series, GTX500 Series, GTX600 Series: AMD Fusion A8 or higher.
Recommended
OS: Windows Vista 64 Bit, Windows 7 64 Bit, Windows 8 64 bit
Processor: Intel Core i7/AMD Bulldozer
Memory: 4 GB RAM
Hard Disk Space: 15 GB HD space
Video Card: Intel Graphics 5200 / AMD HD6000 Series / Nvidia GTX500 Series minimum 1GB RAM
DirectX®: 11
Sound: Direct X compatible soundcard
Additional: Broadband Internet connection
Miam mon I7 3770 et ma GTX670 vont se régaler !
Nouvelle bande annonce :
http://www.youtube.com/watch?v=vpCH8MP2wrI&feature=player_embedded
Je le sens vraiment bien ce Grid, arcade et spectaculaire ça va me plaire.
Oh pinaise ! la BMW E30 M3. :bave:
J'ai passé quelques heures dessus sur Bathurst (raceroom).
as2pique
24/04/2013, 22h25
mais l'IA à l'air bien naze....
sur toutes les vidéos que l'on voit, au bout de 4 virages, le gars est premier.
S'il n'y a même pas de challenge à ce niveau là, je ne vois pas ce que ce jeu apporte d'intéressant
kenkennif
24/04/2013, 22h50
C'est pas faux.
Ce qui moi me fais peur, c'est le contenu payant, comme c'est devenu la mode en ce moment; On te sors un jeu avec 3-4 circuits, une 20aine de bagnoles et si t'en veux plus, t'achete les packs. Quelqu'un sait si Grid 2 sera dans cette tendance ou si le contenu sera largement suffisant sans avoir à payer des suppléments ?
Quand je vois les différents pack de préco (selon si tu préco chez amazon ou fnac ou bidulegames), je crains que les voitures interressantes ne soit dispo qu'en sortant la CB
Il y aura très certainement des DLCs.
J'ai rien contre tant que le contenu de base est honnête.
Codemasters annonce 30 heures de durée de vie (http://www.vg247.com/2013/04/11/grid-2-single-player-campaign-lasts-30-hours-plus-codemasters-confirms/).
Haha, 10-15 heures plutôt.
Où tu peux t'en taper des dlc et pi c'est tout. Mais sur la préco steam y a les indy car qu'il n'y a pas chez GMG. Pfff.
Sinon le liveroute en multi ça risque d'être sympa.
EDIT :
C'est quand même sacrément beau ! Le circuit est très détaillé et très vivant.
http://www.youtube.com/watch?v=Ydter81FLTY
Allez sur le compte http://www.youtube.com/user/TeamVVV?feature=watch il a mis pas mal de vidéo de GRID 2 avec différents circuits.
Premières impressions de RPS : http://www.rockpapershotgun.com/2013/05/01/hands-on-grid-2/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+RockPaperShotgun+%28Rock%2C+P aper%2C+Shotgun%29
Ha, j'avais pas vu qu'il était sur le point de sortir. J'avais vraiment apprécié le premier :).
Premières impressions de RPS : http://www.rockpapershotgun.com/2013/05/01/hands-on-grid-2/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+RockPaperShotgun+%28Rock%2C+P aper%2C+Shotgun%29
Bien, très positif tout ça.
Thepastisboy
01/05/2013, 20h04
ça n'a pas l'air très clair, on a le droit à une vue au ras du sol?
Dans le dernier Dirt elle n'y est pas.
J'espère qu'il y a une version "longue" jusqu'à la place de l’Étoile !
Visiblement oui ! :lol:
https://www.youtube.com/watch?v=cIkkeA4UUGg
Mouais, je suis partagé quand même... j'ai réinstallé GRID 1 sur mon PC et les vidéos du 2 me laissent perplexe. Je ne vois pas de gros changements entre les deux versions. La vue interne semble avoir disparu et l'interface a changé... mais ça ressemble beaucoup trop au 1er. Même le moteur 3D (avec son ambiance jaune prononcée) semble être le même.
La vue interne semble avoir disparue
La vue interne A disparu.
Des benchs :
http://www.pcgameshardware.de/Race-Driver-Grid-2-PC-239144/Tests/Grid-2-im-Technik-Test-1067659/
Des benchs :
http://www.pcgameshardware.de/Race-Driver-Grid-2-PC-239144/Tests/Grid-2-im-Technik-Test-1067659/
Le jeu mal optimisé comme dirt shodown qui en plus n'a rien d’extraordinaire visuellement parlant. Il est loin le temps de dirt 2 qui était très beau et très bien optimisé.
45 fps avec la GI et 4xMSAA je trouve ça bien optimisé d'autant que le jeu est sublime, les Radeon 78XX s'en sortent mieux encore.
Excellente nouvelle pour moi et ma GTX670. :)
Jeu sublime? Je t'invite à te laver les yeux.
project cars est sublime, pas grid 2. Tu as un gaming live d'hier http://www.jeuxvideo.com/gaming-live/0003/00038996/grid-2-pc-tour-de-chauffe-sur-la-preview-00112489.htm de la version PC et on est loin du sublime. Cela reste mignon mais codemasters stagne depuis dirt 2.
Je trouve ça sublime. :)
Project CARS est sympathique également mais rien d'incroyable à mon avis.
Soit tu es de mauvaise foi, soit tu as quelques problèmes de vue.
Soit tu es de mauvaise foi, soit tu as quelques problèmes de vue.
Tu n'as qu'à le voir comme ça. ^_^
Pour moi GRID2 n'a rien à envier à Project CARS visuellement parlant, le style graphique plaît ou pas mais techniquement les jeux Codemasters sont très solides.
Je parle techniquement. Entre technique solide et jeu magnifique il y a une corrélation inexistante. Project cars a une technique autrement plus solide que celle de grid2. Ce n'est pas étonnant car grid 2 a pour base la x360/ps3 et project cars a pour base le PC et les consoles next-gen en terme de capacité graphique.
Moi ce qui m'interesse surtout c'est le multijoueur en ligne. J'espère qu'il va être bien parce que ça me manque un bon jeu de course orienté arcade à jouer avec des potes en ligne ! :)
Project cars a une technique autrement plus solide que celle de grid2
Source ?
Peux-tu appuyer tes dires ?
Pour ma part je n'ai jamais prétendu que GRID 2 était supérieur à CARS techniquement, simplement que je préférais le rendu visuel du premier.
http://hfr-rehost.net/preview/self/8c97329ec1f4dcf1b42b21b70ab0a24cd017df42.png
http://hfr-rehost.net/preview/self/4c5d42bd2ce602ce3b296b8d193ce7ffa51c14ea.png
D'autres questions ?
On va finir par croire que t'as vraiment de la merde dans les yeux :rolleyes:
Meh.
Ça n'explique en rien en quoi CARS est plus impressionnant techniquement que GRID 2.
techniquement, la "beauté" d'un jeu est facile à voir: nombre de polygones sur chaque entité, utilisation des effets visuels, fluidité de l'ensemble,...
Par contre par dessus se cale le design, l'identité visuelle, la direction artistique, la BONNE utilisation des effets, etc. Et bien sûr là on entre dans le subjectif.
Donc moi je dis qu’effectivement le moteur de GRID2 étant celui de Dirt2, il commence à cracher ses poumons le pauvre; de plus le moteur de pCARS étant un truc "next-gen" qui en plus reste encore en dev, on a des chances qu'il écrase grid techniquement.
Par contre au niveau de la "beauté", ça dépend des goûts de chacun. Perso j'avais pas du tout aimé le filtre jaune pipi de grid 1, et ai bien plus apprécié le jeu avec un mod qui retirait ce filtre; je n'ai encore quasi rien vu de grid2 (je ne le suis que de loin depuis que j'ai appris que y'aurait pas de vue cockpit) donc je peux pas trop juger. De toute façon le rendu de GRID2 sera stylisé à mort, justement pour "cacher" l'aspect technique à la bourre. pCars voulant se la jouer simulation, son rendu est assez neutre/aseptisé; donc je comprend que certains préfèrent GRID2 visuellement.
Des benchs :
http://www.pcgameshardware.de/Race-Driver-Grid-2-PC-239144/Tests/Grid-2-im-Technik-Test-1067659/
Le jolie moteur de merde !
Cela reste mignon mais codemasters stagne depuis dirt 2.
Entièrement d'accord, Dirt 2 était super beau et bien optimisé, j'ai vu quasiment aucune amélioration dans les "suites" avec le moteur Ego.
En même temps Dirt 2 est arrivé quand les consoles ont plus ou moins atteint leur pic, on peut rien attendre d’impressionnant niveau graphisme avant que cette génération de console crève enfin.
losteden
15/05/2013, 15h08
Liste des circuits
Al Sufouh Strip, Dubai [Day & Night]
Ap Lei Chau, Hong Kong [Sunset]
Arc De Triomphe, Paris [Day & Night]
Art Deco Loop, Miami [Sunset]
Avenue De New-York, Paris [Day & Night]
Big Sur, California [Day & Night]
Bixby Pass, California [Day & Night]
Cabrillo Highway, Cote d’Azur [Sunset]
Causeway Approach, Miami [Day & Night]
Championship Circuit, Yas Marina [Day (Pre-order) & Night]
Champs Elysees, Paris [Sunset]
Circuit De La Seine, Paris [Day & Night]
Club Circuit, Algarve [Day]
Collins Park Ring, Miami [Day & Night]
Columbus Bay, Barcelona [Sunset]
Columbus Pass, Barcelona [Day & Night]
Downtown Speedway, Miami [Day & Night]
Fountain Loop, Barcelona [Sunset]
GP Circuit (Pre-order), Brands Hatch [Day]
GP Circuit, Algarve [Day]
GP Circuit, Indianapolis [Day]
GP Circuit, Red Bull Ring [Day]
GP Circuit, Yas Marina [Day (Pre-order) & Night]
GP Circuit Reversed (Pre-order) , Brands Hatch [Day]
GP Circuit Reversed, Red Bull Ring [Day]
Gulf Approach, Dubai [Day & Night]
Hattan Way, Dubai [Sunset]
High Street, Barcelona [Day & Night]
Indy Circuit, Brands Hatch [Day]
Indy Circuit Reversed, Brands Hatch [Day]
Infield Circuit, Indianapolis [Day]
International Circuit, Yas Marina [Day (Pre-order) & Night]
Jumeirah Beach, Dubai [Day & Night]
Kowloon Climb, Hong Kong [Day & Night]
La Turbie, Cote d’Azur [Day & Night]
Lake Shore Point, Chicago [Day & Night]
Le Trocadero, Paris [Sunset]
Leopolda, Cote d’Azur [Day & Night]
LiveRoutes, Barcelona [Day]
LiveRoutes, Chicago [Day]
LiveRoutes, Dubai [Day]
LiveRoutes, Miami [Day]
LiveRoutes, Paris [Day]
Magazine Gap, Hong Kong [Day & Night]
Marina City, Chicago [Sunset]
Marine Gate, Barcelona [Day & Night]
Memorial Gate, Barcelona [Day & Night]
Mizu Mountain, Okutama [Day & Night]
Nakheel Vista, Dubai [Day & Night]
National Circuit, Algarve [Day]
North Circuit, Indianapolis [Pre-Order Bonus] [Day]
North Circuit, Red Bull Ring [Day]
North Circuit Reversed, Red Bull Ring [Day]
Ocean Drive, Miami [Sunset]
Orra Quay Loop, Dubai [Sunset]
Oval Circuit, Indianapolis [Pre-Order Bonus] [Day]
Pacific Way, California [Sunset]
Paddock Circuit, Yas Marina [Day (Pre-order) & Night]
Peak Road Descent, Hong Kong [Day & Night]
Pebble Beach Drive, California [Day & Night]
Pok Fu Lam, Hong Kong [Sunset]
Pont De L’alma, Paris [Day & Night]
Redwood Approach, California [Day & Night]
Riverside, Chicago [Sunset]
Route De Corniche, Cote d’Azur [Sunset]
Route d’Azur, Cote d’Azur [Day & Night]
Saint-Laurent, Cote d’Azur [Day & Night]
Sakura Pass, Okutama [Sunset]
Shinto Shrine, Okutama [Day & Night]
South Circuit, Red Bull Ring [Day]
South Circuit, Yas Marina [Day (Pre-order) & Night]
South Circuit Reversed, Red Bull Ring [Day]
South Point Bay, Miami [Day / Night]
Sport Circuit, Algarve [Day]
Sport Circuit , Indianapolis [Day]
Tatsu Valley, Okutama [Day & Night]
Tenshi Way, Okutama [Day & Night]
The Loop, Chicago [Day & Night]
Torii Rush, Okutama [Sunset]
Underpass Ring, Chicago [Day & Night]
Wabash Run, Chicago [Day & Night]
Wan Chai Gap, Hong Kong [Day & Night]
Ça semble bien fourni ! Dommage qu'il n'y ait pas de tracés issus des grand prix de F1.
La plupart m'ont l'air fictif d'ailleurs.
losteden
15/05/2013, 15h15
Ça semble bien fourni ! Dommage qu'il n'y ait pas de tracés issus des grand prix de F1.
La plupart m'ont l'air fictif d'ailleurs.
GP Circuit (Pre-order), Brands Hatch [Day]
GP Circuit, Algarve [Day]
GP Circuit, Indianapolis [Day]
GP Circuit, Red Bull Ring [Day]
GP Circuit, Yas Marina [Day (Pre-order) & Night]
GP Circuit Reversed (Pre-order) , Brands Hatch [Day]
GP Circuit Reversed, Red Bull Ring [Day]
MetalDestroyer
15/05/2013, 15h23
Meh.
Ça n'explique en rien en quoi CARS est plus impressionnant techniquement que GRID 2.
J'ai à peine regarder quelques vidéos de GRID 2 sachant que je l'ai préco ou pas encore mais susceptible de le prendre malgré l'absence totale de vue cockpit.
Project CARS propose techniquement parlant:
- tout pleins de polygones pour les voitures (la quantité de détails apportés à la fois sur la carroserie, le moteur et surtout l'intérieur est énorme)
- le jeu ne se limite pas à 8-12 conccurants par courses comme tous jeux de courses AAA. Sur Project CARS tu peux y jouer avec 40+ voitures sur le circuit
- des nuages volumétriques en mouvement avec projection d'ombres
- une gestion météo dynamique
- les dégâts localisés (bon, Codemaster maitrise bien le sujet, mais sur la version actuelle de Project CARS, les dégats sont impressionnant bien que pas dispo sur toutes les voitures à l'heure actuelle)
- support du Track IR/Occulus Rift
Après, je ne dis pas que GRID 2 est moche ou à la ramasse. Les dévs ont privilégié le décor et surtout leur système de routes dynamiques.
Oui pCars techniquement est largement au-dessus. Ça n’empêche pas à GRID 2 d'être très agréable à l’œil avec un rendu par ailleurs bien différent qui tend moins vers le photo-réalisme.
Papanowel
15/05/2013, 16h20
Depuis quand brand hatch est un circuit de F1? :tired:
Je pense qu'il répondait sur les circuits non fictifs.
Oldnoobie
15/05/2013, 16h38
Bon, alors ça cause TrueFeel juste pour dire qu'ils ont soigneusement recensé des kilotonnes de statistiques par voiture, avant d'en faire valider le rendu par des pilotes (donc subjectivisation) puis d'en corriger les pires inconvénients pour que ça soit "jouable" sans tirer tout droit à chaque virage. Bref marketing bullshit si j'ai bien décrypté.
Ca va comprendre une boutique en ligne pour des upgrades de voitures (ça veut dire qu'on se fait enterrer pendant des mois en multi par des fils à papa, le temps de débloquer le même matos en pexant laborieusement ? ou c'est juste cosmétique ?).
Ca fait l'impasse sur les cockpits (c'est con perso ça me servait de rejouabilité).
Ca promet du DLC "foireux", genre vlà une nouvelle voiture, c'est la même que t'as déjà mais en version GT3 WRC RR BCGBB TRS V4TT .... et vlà deux nouveaux tracés d'un circuit par ailleurs déjà présent, ou le même mais de jour, pour combien ? La seule info que j'ai mentionne environ 5€ et c'est peu fiable. Si la préco permet d'en choper un max tant mieux, mais s'il faut remettre plusieurs fois 5€ ça va vite gonfler la facture (1 DLC GT, 1 DLC Indie Car,... ça peut aller loin).
J'ai envie de sauter à pieds joints dans la préco, GRID1 m'ayant laissé d'excellents souvenirs. Mais j'ai un peu peur. Rassurez-moi !
Ce sont surtout les benchs qui me font peur... Mais bon le jeu est déjà préco on verra bien.
Concernant les DLC faut pas se voiler la face, vu la politique de merde qu'ils ont eu pour Dirt 3 ça sera surement pareil. M'enfin rien ne nous oblige à les acheter.
Papanowel
15/05/2013, 16h49
Je pense qu'il répondait sur les circuits non fictifs.
C'est étonnant qu'ils aient la licence des circuits F1 pour F1 20xx et pas pour Grid 2.
C'est étonnant qu'ils aient la licence des circuits F1 pour F1 20xx et pas pour Grid 2.
Ils doivent pas acheter la licence mais le droit de l'exploiter sur un titre.
Ça doit être atrocement cher et pas forcément justifié pour un jeu qui n'est pas un jeu de F1.
losteden
15/05/2013, 17h24
C'est étonnant qu'ils aient la licence des circuits F1 pour F1 20xx et pas pour Grid 2.
Peut être pour ne pas avoir l'impression de jouer à F1 en jouant à grid 2 en refaisant les mêmes circuits.
Avec l'orientation encore plus arcade du jeu, des circuits imaginaires ont été privilégiés. Il y a encore des circuits réels mais on verra peut être les circuits de F1 en DLC. Il y aura surement beaucoup de DLCs dont des DLCs de circuits.
domertow
15/05/2013, 17h53
Déçu par le nombre de "vrais" circuits, j'espère qu'au moins leurs propres tracés seront intéressants et techniques.
Non.
Du moins d'après ce que les vidéos laissent à penser.
ET, toujours sur ce qu'on voit sur les trailers, c'est pas le truc de génération aléatoire qui à l'air d'arranger les choses, bien au contraire.
Du moins, on sent que c'est fait pour aller frotter de la portière, une ligne droite, un gros virage, une ligne droite, un gros virage, etc...
Pas de Nurburgring, grosse faute de goût.
Oldnoobie
15/05/2013, 20h53
En synthétique, la préco s'assimile encore une fois à une pénétration an***, malgré les pseudos bonus jetés au chaland (youpi j ai un tracé et une charrette en rab' jsuis le seigneur de la piste).
En fait la préco c'est un truc pour foutre en l'air le travail de testeur et la presse spécialisée, c'est bien ça ?
Avec le recul, on va piger que c'est un machin vaguement arcade pas mieux foutu que les Shift et qui n'aura plus rien à voir avec l'excellent GRID 1 qui, et personne ne s'en étonnera, datant de 2008, a été programmé 1/ à une époque où on respectait le "customer", et 2/ y a quand même 5 ans donc par des gens qui n'ont plus rien à voir avec l'équipe qui a dû bosser sur cet ovni foireux mâtiné de TrueFeel piège à gogo et Liveroute minable repompé sans saveur sur l'excellent système de Motorstorm Apocalypse où le tracé variait selon les apocalypses en cours (alors que sur un circuit..... à part éviter une canette lancée par René, qu'est ce qui poussera nos Pagani Zonda à emprunter une bretelle plutôt que la piste originelle ??? Je vous le demande...).
Depuis quand brand hatch est un circuit de F1? :tired:
Euh, les années 60?
Papanowel
15/05/2013, 22h04
Euh, les années 60?
Ok, il y a donc des F1 d'avant 90?
Les mecs qui jugent le jeu comme si c'était de la merde sans même l'avoir eu en main une seule fois... cette frustration c'est dingue.
Perso je vais y jouer, ça fait peut-être moi un "chaland" attiré par le marketing, mais je m'en fou, moi je vais m'éclater dessus pendant que vous serez en train de cracher sur un jeu que vous aurez sans doute même pas testé.
PS : certains sur ce topic devraient postuler chez Gamekult, le côté dépressif leur donneraient une place assurées ! ;)
Ok, il y a donc des F1 davant 90?
Si on suit ta logique le Red Bull Ring (ou A1-Ring comme on l'appelait avant) ne devrait pas être dans le liste non plus vu qu'il n'a plus accueilli de GP depuis 10 ans (même remarque pour Indianapolis même si c'est plus récent).
La vue interne A disparu.
Oui tu as raison, il y a une une faute ! J'ai mis un "e" à disparu .... dingue. Bon c'est corrigé. Merci maitre Capello ViteChié.
Je corrigeais simplement le "semble avoir". ;)
Sans déconner ? la vue volant a disparu ? :coupdebambou:
Oldnoobie
16/05/2013, 12h00
C'est pas grave, grâce au True Feel ils jurent que tu auras vraiment, mais vraiment la sensation de conduire la voiture. Même plus besoin de volant.:ninja:
Les mecs qui jugent le jeu comme si c'était de la merde sans même l'avoir eu en main une seule fois... cette frustration c'est dingue.
Quoi de plus normal ? GRID a été un excellent jeu de course. Sa suite sort dans 15 jours. Ah ben chouette alors ! Depuis 5 ans, vous proposez quoi de neuf ?
Et bien on propose un truc True Feel, mais on serait bien incapables de développer concrètement. En gros on a fait un peu gaffe à ce qu'une Viper ne se pilote pas tout à fait comme une New Beetle WRC.
Sinon, ce coup-ci on a séparé une partie du contenu, et on sait avant même de vendre le jeu, qu'on va vous en vendre des bouts à part. D'ailleurs vous en aurez quelques-uns suivant le nombre d'entre vous qui voudront bien acheter avant le test. Mais on ne vous dit pas combien ils seront vendus ensuite, histoire que la préco reste alléchante.
Ah par contre on a tellement bossé le True Feel qu'on a un peu zappé les cockpits. Un peu comme si dans un FPS on avait bossé la localisation des tirs, et du coup pas d'arme secondaire. De toute façon c'est pas grave, pour ce qu'elle vous sert...
Tant qu'à faire simple on a aussi viré les aides à la conduite, fini l'ajustement de la difficulté avec l'assistance de traction, de freinage ou de direction et j'en passe. C'est nous qu'on a paramétré pour vous, on ne touche plus.
Sinon, on sait que vous n'êtes pas rancuniers, alors après avoir enterré le multi de GRID 1, on va vous proposer celui de GRID2 avec des upgrades payants, mêlant sur le circuit des voitures d'usine et des prépas racing. Vous vous rappelez, à chaque Paris Dakar, le pouilleux de fond de grille qui rame toute la saison sur sa moto perso, qui se fait enfumer des semaines avant d'abandonner à la dernière étape sur une casse qu'il ne sait pas réparer ? Ca aussi vous allez le True Feel.
Oep, jsuis un gros frustré. Parce que je vais l'acheter, avant le test pour débourser 24€ plutôt que 45€, sur un deal "paye sans voir ou attends de savoir ce que c'est et paye plein pot". Avoir le choix entre Charybde et Scylla n'est pas satisfaisant. Notamment parce que des suites foirées, dans le domaine des jeux de ouatures, faut pas chercher loin. Ca serait un FPS ou un MMO, on s'en fout un peu. Mais là on est sur un genre assez peu représenté, ça rend d'autant plus fébrile.
Une Bac Mono Supercar en plus de votre jeu, ça vous dis ? (http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00065848-une-version-de-grid-2-pour-146-000-euros.htm)
Les DLC de précommande, il y aura moyen de les récupérer plus tard ou pas?
Faboulous
25/05/2013, 11h17
Logiquement oui.
ça télécharge chez moi et je crois avec l'un des pack de pré co
Pareil c'est préchargé. D'ailleurs je viens de regarder et on peut le débloquer mardi avec un VPN us :)
J'avoue que c'est le dlc avec l'indycar qui m'intéresse mais c'est pas celui sur GMG. Donc je vais attendre la sortie et le récupérer après je pense.
domertow
25/05/2013, 14h16
Moi ce qui me fait peur c'est les 5.7gb du jeu, c'est peu...
Oui mais faut pas trop avoir peur de la taille de download. Une fois décompressé il devrait faire plus de 10go.
Dirt 3 fait par exemple 12go.
Et dans les specs de GRID 2 :
Hard Disk Space: 15 GB HD space
Jean Pale
28/05/2013, 12h16
Le jeu est sorti aux US et des streams sont dispo sur le net. Ca semble pas mal, I join you my friends. :cigare:
J'ai un peu testé là. Merci au vpn.
C'est du GRID quoi. C'est beau y a pas à tortiller. J'ai joué une demi heure donc c'est vraiment un premier ressenti.
J'ai eu accès au premier liveroute à Miami et là c'est vraiment beau et sympa à conduire. Faut trouver la manière de conduire qui, je trouve est assez inhabituelle, une sorte de mélange entre bien prendre la courbe ou déraper selon le type de virage. Les cricuits deviennent de plus en plus animés au fur et à mesure que les courses deviennent plus prestigieuses.
Je joue en vue capot et en manuel. En difficulté normal la course à Miami en liveroute montre un peu de challenge mais je pense que je vais passer en difficile très rapidement, là je me fais juste la main. Le multi pour le moment je ne pense pas y avoir accès tant que steam est en mode hors-ligne.
C'est un mixe arcade / simu avec tout de même une grosse tendance arcade. Les jeux de ce type et réussis ne sont pas légion.
Bref, on reste dans la continuité des Dirt/Grid avec une bonne idée sur le mode liveroute. Les tracés ne sont pas super techniques (pour le moment - j'ai dû voir 4 ou 5 circuits - les routes sont assez larges). Pour l'instant je suis assez convaincu du jeu, à approfondir.
Edit : Ah oui c'est fluide tout à fond en AA2X j'ai pas essayé en 4X.
http://tof.canardpc.com/preview2/01a2aacd-37fe-4b76-ae92-5c90e802e443.jpg (http://tof.canardpc.com/view/01a2aacd-37fe-4b76-ae92-5c90e802e443.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/366ac6dc-da44-4b06-ab79-72ba2ae68a03.jpg (http://tof.canardpc.com/view/366ac6dc-da44-4b06-ab79-72ba2ae68a03.jpg)
Merci tu me fais baver! Difficile mais j'attend jusqu’à vendredi.
Merci pour le petit CR ;)
Tu tourne sur quelle config ?
P1nGou1N
28/05/2013, 13h25
Bon ok, je viens de voir qu'il y'a du split screen, du coup je le veux.
Juste j'arrive pas à trouver l'info sur le net, j'imagine que c'est 2 joueurs le split, mais ceux qui ont unlock le jeu via VPN vous pouvez confirmer ? Si c'est du 4 en split j'instabuy.
EDIT : Ok j'ai trouvé, 2 joueurs en split screen.
MetalDestroyer
28/05/2013, 13h32
Je trouve ça très chiant les sorties différées entre les US et l'Europe. :/ Le Mardi aux US et Vendredi en Europe. :(
J'ai hâte d'être Vendredi !
Merci pour le petit CR ;)
Tu tourne sur quelle config ?
i7 920 / 12 GO / GTX 670.
C'est marrant mais on a l'habitude de voir soit nvidia soit amd en logo au démarrage d'un jeu. Ici on a le droit à du intel graphic cards HD. :lol:
D'ailleurs y a deux options graphiques bloqués dédiées aux cartes intel mais je ne sans pas ce que ça fait. (sans trop m'avancer, sans doute rien).
---------- Post added at 12h53 ---------- Previous post was at 12h52 ----------
Je trouve ça très chiant les sorties différées entre les US et l'Europe. :/ Le Mardi aux US et Vendredi en Europe. :(
J'ai hâte d'être Vendredi !
Pareil. Ça gave, je dois garder mon steam hors-ligne jusqu'à vendredi ou alors refaire tout le bordel vpn à chaque fois que je veux démarrer le jeu. Et je veux pas trop jouer avec ça, on ne sait jamais.
Parfait j'ai une 670 aussi ! J'avais eu peur en voyant les bench mais tu me rassure.
Bon le jeu est décrypté et prêt à jouer mais je ne suis pas chez moi ce soir :emo:
Ah oui sinon la "narration" est toujours aussi naze hein. Enfin mon pire que celle de Dirt, légèrement moins accès jeunz : "ouais té trop bon ta tro la claz".
MetalDestroyer
28/05/2013, 14h23
Ah oui sinon la "narration" est toujours aussi naze hein. Enfin mon pire que celle de Dirt, légèrement moins accès jeunz : "ouais té trop bon ta tro la claz".
Et en anglais, ça donne quoi ?
Et en anglais, ça donne quoi ?
Aucune idée je suis en français.
Les DLC de précommande, il y aura moyen de les récupérer plus tard ou pas?
Oui, ils sont dispo sur steam pour 20€ les 4! :|
Oui, ils sont dispo sur steam pour 18€ les 4! :|
Arf sans doute sans moi ou lors d'une promo. Je trouve ça abusé surtout au moment où le jeu sort. Et puis je crois que ce sont des voitures/circuits qui ne sont pas intégrés dans le mode carrière. Enfin j'ai lu sur un dlc que c'était une voiture pour le multi à voir si cela s'applique à tous les dlc.
Jean Pale
28/05/2013, 14h48
La question c'est surtout de savoir si on peut prendre un véhicule que les autres n'ont pas ou si ce sera bridé à ce niveau.
J'imagine que oui. Si ça se trouve tout est dans le jeu déjà.
J'espère que ma gtx560Ti va s'en sortir quand même, dans les config ça fait partie des recommandées, enfin pour ce que ça vaut...
Thepastisboy
28/05/2013, 15h46
Peux tu nous confirmer les vues dispo?
Y a t-il une vue au raz du sol?
Oldnoobie
28/05/2013, 16h20
J'espère que ma gtx560Ti va s'en sortir quand même, dans les config ça fait partie des recommandées, enfin pour ce que ça vaut...
Oep, je trouve ça abusé, j'ai à peu près la même carte, achetée en Février dernier, et me vlà déjà avec une config qui sent le sapin. Nan mais sans déc'. Ou alors le renaming pratiqué par nVidia fait que la 660 est une ancienne 570 rebadgée sans être plus balèze...
Ben il suffit de pas avoir un train de retard en fait :trollface:
Peux tu nous confirmer les vues dispo?
Y a t-il une vue au raz du sol?
Oui y a une vue sans capot relativement proche du sol.
purEcontact
28/05/2013, 16h34
Ben il suffit de pas avoir un train de retard en fait :trollface:
Tiens, v'la le retour de dorak.
2 trains, en plus :emo:
Désolé mais ça fait un peu genre "putain c'est inadmissible, j'ai acheté il y a 6 mois une carte qui avait déjà 2 ans et ça va ramer".
purEcontact
28/05/2013, 16h46
2 trains, en plus :emo:
Désolé mais ça fait un peu genre "putain c'est inadmissible, j'ai acheté il y a 6 mois une carte qui avait déjà 2 ans et ça va ramer".
Mais oui, mais oui, c'est bien dorak !
Bon, sinon, quelqu'un a un protip avec un vpn US qui fonctionne pour steam ?
Bon, sinon, quelqu'un a un protip avec un vpn US qui fonctionne pour steam ?
Oui
Test chez Eurogamer (http://www.eurogamer.net/articles/2013-05-28-grid-2-review).
purEcontact
28/05/2013, 16h52
:tired:
J'attendrais vendredi.
(en plus, c'est mon jour de repos :ninja: )
purEcontact
28/05/2013, 16h59
Fonctionne pas. Server full. :tired:
Faut spammer jusqu'à ce que ça passe. Je l'ai fait tout à l'heure et au bout de 5 min j'ai réussi à me connecter.
Quentinouss
28/05/2013, 17h24
Au fait rien à voir mais c'est vrai qu'ils ont viré la vue intérieure ?
MetalDestroyer
28/05/2013, 17h36
Au fait rien à voir mais c'est vrai qu'ils ont viré la vue intérieure ?
Oui, sous prétexte que 5% des joueurs l'utilisent et le reste non suite à leur audit sur le online de leur précédents jeux (GRID, DiRT, etc...). Et que ça permettrait d'allouer plus de ressources ailleurs (ce qui n'est pas faux sur ce point).
Le test jeuxvideo.fr.
http://mobile.jeuxvideo.fr/jeux/race-driver-grid-2/preview-test-race-driver-grid-2.html#
Assez tiède la review d'Eurogamer.net.
J'attendrai une baisse de prix.
Ce jeu se joue-t-il de préférence au pad (360) ou au g27? J'ai les deux à portée de main, la flemme de brancher le volant pour un jeu d'arcade. merchi
Un commentaire du testeur de jv.Fr.
Le solo est vraiment très long. Il y a cinq saisons comprenant un bon nombre d'épreuves ! J'en suis à 17 heures de jeu environ, dont une très grande partie sur le solo et je ne l'ai pas encore terminé !
Me voilà rassuré sur la durée de vie du jeu. Et le multi s'annonce excellent !
Bon j'ai lancé au padX360, je crois que c'est le plus adapté. La maniabilité est niquel après c'est très arcade. C est 90 % arcade 10 % sim (et encore) ça drift de partout....
En 5760*1080 tout à fond avec AA X8 je garde +100 FPS c'est vraiment bien optimisé, mais je trouve pas ça super beau. Moins beau que Dirt 3...
Attends d'arriver sur d'autres circuits. Les premiers ne sont pas les plus beaux. Et plus tu avances plus il y aura du monde. C'est surtout les circuits en ville qui sont jolies.
Quelques screens quand même des premiers tours :
http://uppix.net/a/5/c/87f4b4979c1163ce05c2d0ecacfbbtt.jpg (http://uppix.net/a/5/c/87f4b4979c1163ce05c2d0ecacfbb.html)
http://uppix.net/c/2/8/8fc41932da5891adf955358493b19tt.jpg (http://uppix.net/c/2/8/8fc41932da5891adf955358493b19.html)
http://uppix.net/6/1/e/0dd3cd7ca2cc9d61018bfe33871a8tt.jpg (http://uppix.net/6/1/e/0dd3cd7ca2cc9d61018bfe33871a8.html)
http://uppix.net/c/1/9/daae43739cd5edbe8a8b69b289404tt.jpg (http://uppix.net/c/1/9/daae43739cd5edbe8a8b69b289404.html)
http://uppix.net/a/2/c/2ffecd788a46a9339ea36521955d9tt.jpg (http://uppix.net/a/2/c/2ffecd788a46a9339ea36521955d9.html)
Faut que je trouve comment changer le FOV :tired:
purEcontact
28/05/2013, 19h07
J'ai fini par trouver un vpn qui va bien mais : aouch les freeze.
Quentinouss
28/05/2013, 20h13
Oui, sous prétexte que 5% des joueurs l'utilisent et le reste non suite à leur audit sur le online de leur précédents jeux (GRID, DiRT, etc...). Et que ça permettrait d'allouer plus de ressources ailleurs (ce qui n'est pas faux sur ce point).
Fuck, je fais parti des 5% moi, vraiment dommage...
MetalDestroyer
28/05/2013, 20h19
Fuck, je fais parti des 5% moi, vraiment dommage...
Moi aussi. J'ai été très dég.
Tu la sors d'où ta stat de 5% ???
Ils doivent la sortir du même chapeau que celui de crosoft pour la rétrocompatibilité.
Elles viennent du chapeau magique de codemasters.
Edit : grilled.
Je suis en manque de jeu de caisse fun sur PC. Pcars a le cul entre deux chaises alors j'ai prit ce petit grid 2.
Sur un site de clé ( je donne pas de nom je sais pas si on peut ) je l'ai pécho en version steam a 19€.
Reste plus qu'a attendre le 31, mais ça va me botter je pense, le premier grid est le seul jeu semi-arcade que j'ai fini avec pgr sur 360. Tout les nfs me saoulent, y a que ces deux jeux qui m'apportent le mix de fun parfait.
MetalDestroyer
28/05/2013, 20h48
Tu la sors d'où ta stat de 5% ???
Tiens:
http://www.giantbomb.com/grid-2/3030-33118/forums/codemaster-remove-incar-view-from-grid-2-as-only-5-556500/
http://www.vg247.com/2012/08/13/grid-2-no-cockpit-view-because-less-than-5-of-gamers-use-it-codies-respond/
purEcontact
28/05/2013, 23h04
Pour info :
FlyVPN passait pas et j'ai utilisé "Spotflux".
J'ai pas trop compris le fonctionnement (comment il choisit le host) mais j'ai pu activer le jeu.
Et concernant le jeu :
-J'ai des ralentissements pendant la grosse majorité des chargements et j'en ai eu sur 2 circuits (je me souviens plus desquels :x)
-L'ia à l'air de plus en plus féroce au fur et à mesure de la progression. J'ai failli me mettre à râler quand soudainement, cette saloperie d'IA m'a poussé hors de la piste (dans un sapin -.- ).
Fini l'intro. C'est sympa, à voir si il sera aussi bon que Grid 1.
Je suis en difficile, et le 1er est bien casse couille, il y a même une course j'ai l'impression que ça triche.
3 fois je recommence en améliorant mes meilleurs tours, 3 fois le 1er est toujours 3/4 secondes devant.
Et puis j'aime pas les voitures américaines et japonaises. Mais ca...
Si ils pouvaient sortir une edition européenne sans circuit de daube en ville, juste des vrais circuits, avec quelques trucs sur route de campagne, ca serait parfait :o
Ah oui sinon la "narration" est toujours aussi naze hein. Enfin mon pire que celle de Dirt, légèrement moins accès jeunz : "ouais té trop bon ta tro la claz".
Par rapport à la VF du premier ça donne quoi ?
Là je regarde un stream de la version anglaise ça a l'air correct.
Par contre c'est quoi ce nombres de fans :O
Ca me fait penser à l'ado qui va créer une chaine youtube pour avoir le plus possible de vues ou d'abonnés sur twitter.
Surtout qu'il y a des commentaires de ces fans après les courses.
"Cool je viens d'avoir un autographe de mon pilote préféré LOL" :sad:
Je veux bien que le public cible soit assez jeune mais il y a des limites.
Bha pour y avoir joué quelques heures, y a plus du tout ce coté jeune dans la narration. Il commente la course de temps en temps.
domertow
29/05/2013, 08h46
J'ai vu qu'il y avait un système de FANS à la place des points de réputation, on a toujours les sponsors et le coéquipier pour gagner plein de pognon ?
Y a pas de pognon dans le mode solo. Il n'est pas possible de customizer ses voitures. (sauf visuellement)
Pas de coéquipier pour le moment. J'en suis à la saison 2 sur 5.
Y a toujours des sponsors mais uniquement pour gagner plus de fans. On peut choisir 4 sponsors (parmi un paquet, le nombre de sponsors que l'on peut ajouter semble augmenter au fil du temps) sur sa caisse qu'on choisira en fonction des challenges supplémentaires que l'on souhaite effectuer.
En mode multi, que je n'ai pas encore pu tester - faudra attendre vendredi pour ça -, on gagne des tunes (à moins que ça ne soit également des fans, bref ce n'est pas important) et l'on peut customizer sa voiture pour obtenir de meilleurs performances (moteur, freins, etc...). Le solo et le multi sont à part.
domertow
29/05/2013, 09h09
Ok, merci.
Putain le jeu se ramasse violent sur pas mal de sites (bon ok 2...) du coup je pense que je vais attendre sagement. Le principal reproche est une IA putesque qui triche comme pas possible. Et ca c'est un gros point noir pour moi.
Je vais voir les tests de TB s'il en fait et RPS. Ce serait moche de se chier sur ce point, c'est pas comme si Codemaster faisait son premier jeu de course.
Si tu aimes le multi dans les jeux de courses y a de quoi se régaler et de bien rigoler aussi, enfin ça en a tout l'air.
L'IA triche un peu mais ça ne me dérange pas pour le moment.
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