Tru2balz
14/01/2007, 00h30
J'avoue, j'ai raté la grande époque des gros royaumes neverwinter nights, avec des liaisons entre plusieurs serveurs, des règles très développées à base de gros scripts et tout ça.
Mais j'en ai entendu parler ! et en bien qui plus est, notamment à propos de modules en anglais, avec des règles pvp, du crafting développé etc...
Alors paf, je me dis que pour savoir quels sont les bons modules pour le nouveau, nwn2, il faut faire un tour sur les fofo de canardpc.
et là, rien.
Alors, quelqu'un est-il dans la confidence ?
quels étaient les bons modules de royaume persistant dans nwn, premier du nom ?
quels sont les modules déjà en route, ou encore en développement pour nwn2, et qui sont prometteurs ?
ce que je vise, c'est un module qui crée une communauté roleplay, avec une "grosse" capacité de joueurs (qu'est-ce qu'un serveur à grosse capacité au fait, dans nwn2 ? j'ai entendu dire que un royaume pouvait s'étendre sur plusieurs serveurs, et donc pouvait héberger quantités d'aventuriers), possibilité de pvp, règles assez strictes d'encombrement et de "vie" (manger, dormir, etc...).
bref, un univers où on peut faire des rencontres, un univers "réaliste" et pas gnangnan, un univers qui développe le jeu en groupe et évite le grosbillisme.
Edition :
soudainement, je me suis rappelé de l'existance du mmo donjons et dragons online, qui a fait un gros bide au lancement.
qu'en est-il maintenant? est-ce finalement un bon jeu online, où l'on fraternise avec des gens sympa, et où l'on joue des parties dans le style de ce qu'on peut faire en "pen and paper" ?
Mais j'en ai entendu parler ! et en bien qui plus est, notamment à propos de modules en anglais, avec des règles pvp, du crafting développé etc...
Alors paf, je me dis que pour savoir quels sont les bons modules pour le nouveau, nwn2, il faut faire un tour sur les fofo de canardpc.
et là, rien.
Alors, quelqu'un est-il dans la confidence ?
quels étaient les bons modules de royaume persistant dans nwn, premier du nom ?
quels sont les modules déjà en route, ou encore en développement pour nwn2, et qui sont prometteurs ?
ce que je vise, c'est un module qui crée une communauté roleplay, avec une "grosse" capacité de joueurs (qu'est-ce qu'un serveur à grosse capacité au fait, dans nwn2 ? j'ai entendu dire que un royaume pouvait s'étendre sur plusieurs serveurs, et donc pouvait héberger quantités d'aventuriers), possibilité de pvp, règles assez strictes d'encombrement et de "vie" (manger, dormir, etc...).
bref, un univers où on peut faire des rencontres, un univers "réaliste" et pas gnangnan, un univers qui développe le jeu en groupe et évite le grosbillisme.
Edition :
soudainement, je me suis rappelé de l'existance du mmo donjons et dragons online, qui a fait un gros bide au lancement.
qu'en est-il maintenant? est-ce finalement un bon jeu online, où l'on fraternise avec des gens sympa, et où l'on joue des parties dans le style de ce qu'on peut faire en "pen and paper" ?