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Voir la version complète : Le topic du 3W canardien et des exploits vizuniens



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Zepolak
25/07/2012, 21h36
http://tof.canardpc.com/view/39ebbc78-1dd5-4b9f-903a-34764b37b0c2.jpg



- Amis canards, bienvenue dans le topic du Pvp de Guild Wars 2, dont le design et une partie du contenu a été entiérement repompé sur le topic principal (http://forum.canardpc.com/threads/68915-Guild-Wars-2-Toutes-les-infos-sur-la-sortie-la-guilde-et-le-jeu-en-page-1) ! Si vos questions & points d'intérêt n'ont rien à voir avec le PvP, je vous conseille vivement de consulter ce topic principal (http://forum.canardpc.com/threads/68915-Guild-Wars-2-Toutes-les-infos-sur-la-sortie-la-guilde-et-le-jeu-en-page-1). Surtout si vous êtes tombé en premier sur le présent topic.


>>>> Le topic principal de Guild Wars 2 sur CPC (http://forum.canardpc.com/threads/68915-Guild-Wars-2-Toutes-les-infos-sur-la-sortie-la-guilde-et-le-jeu-en-page-1) <<<<

Pour tout ce qui est PvP (WvWvW ou arènes, stratégies ou alliances, efficacités PvP des builds, etc...) c'est ici et bien ici, principalement dans le but de dégorger le topic principal (http://forum.canardpc.com/threads/68915-Guild-Wars-2-Toutes-les-infos-sur-la-sortie-la-guilde-et-le-jeu-en-page-1).


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* C'est quoi le PvP sur Guild Wars 2 *
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Guild Wars 2 hérite des MMOs traditionnels et de Guild Wars son approche du PvP. Cela dit, il n'y a pas de choix à faire au départ entre serveurs permettant le MMO sauvage ou pas.
Il hérite des premiers l'idée d'affrontement de masse entre joueurs, mais ceux-là sont limités à une zone bien précise, le WvWvW (ou 3W), consistant en 4 gigantesques cartes proposant des forts, des camps de ravitaillement et une géographie étudiés pour permettre aux joueurs d'exprimer leurs sens tactiques en petit ou grand nombre. De façon assez intéressante, quiconque peut y aller, quel que soit le niveau qui sera automatiquement ramené au niveau 80, maximum (l'équipement et les compétences ne l'étant par contre pas).
Il hérite de son prédécesseur l'idée d'instances, limité pour l'instant au maximum au 5v5, qui combattent en capturant des points & se foutant sur la gueule, avec un niveau ramené au niveau max et un stuff niveau max gratuit.


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* Le WvWvW*
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Voici un excellent guide condensé pour ce mode de jeu (http://forum.canardpc.com/threads/38598-Guildwars-2-%C6%B8%CC%B5%CC%A1%D3%9C%CC%B5%CC%A8%CC%84%C6%B7-Lisez-la-page-1-pour-%C3%AAtre-guild%C3%A9-%C6%B8%CC%B5%CC%A1%D3%9C%CC%B5%CC%A8%CC%84%C6%B7?p =5546977&viewfull=1#post5546977) rédigé par Xolo. Un grand merci à lui ! Pour aller un petit peu plus loin, un autre excellent guide : Giwi (http://www.giwi.fr/fr/).

Une fois ceci lu, vous n'avez pas besoin de savoir grand-chose d'autre si ce n'est trois règles de bon sens :

1. Ne prenez jamais de ravitaillement dans un fort ou une tour
2. Ne contre-disez jamais un mec donnant des instructions sur le chan local (map/équipe)
3. Pas d'AFK prolongé en 3W

Pourquoi ?

1. Ne prenez jamais de ravitaillement dans un fort ou une tour
La raison principale est qu'à moins que ce soit Fort Canard, vous n'avez aucune idée des plans de défense de la place en question. Par exemple, on a des alliés qui abandonnent systématiquement la première enceinte pour se focaliser sur la seconde, dans le triple objectif de leurrer l'adversaire en faisant penser à une attaque facile, de le surprendre en déboulant de nulle part y compris en utilisant des techniques de sioux à base d'envoûteurs & gardiens et de regrouper l'adversaire sur un unique point chaud. Ils comptent sur les ressources du fort sur le long terme et n'en ont strictement rien à faire de réparer la première porte avec les ressources du fort. C'est un gaspillage absolu, et si c'est difficile à empêcher par les péons, il faut au moins qu'ils n'aient pas le dégoût de voir des CPC se comporter comme tels.

Bref, les ressources du fort appartiennent au fort, c'est déjà assez galère d'assurer l'arrivée des dolyaks, il ne faut pas toucher à ces ressources.

Les cas d'exceptions sont multiples bien sûr, mais très liés aux circonstances : si on fort est blindé en ravitaillement (>900), vous pouvez prendre jusqu'à un certain point. Prendre pour réparer une porte est rarement payant - prendre pour construire des engins de siège déjà beaucoup plus. C'est envisageable aussi si les attaquants dont vous avez fait partie viennent de prendre un fort qui sera reperdu en toute certitude : autant assécher le fort que reprendra l'ennemi & utiliser ces ressources qu'il vous a laissé pour lui infliger des dommages et ralentir la chute.

2. Ne contre-disez jamais un mec donnant des instructions sur le chan local (map/équipe)
Une mésentente sur le chan local, et c'est tout le serveur qui en pâtit. En effet, les gens non affiliés à une guilde vont faire n'importe quoi à partir du moment où il y a des ordre et des contre-ordres, ou pire, une dispute. De manière générale, si une telle situation se produit, les deux objectifs seront perdus.

C'est pire encore si des CPC contredisent des membres de Grand Cross (ou inversement, mais je suis en train d'écrire pour les CPC là) - rien de tel pour mettre par terre beaucoup de travail en amont qui porte déjà ses fruits. De manière générale, AVANT d'écrire quoi que ce soit sur les chans généraux en cas de désaccord, il faut prendre la peine de contacter l'autre personne qui propose/tente d'imposer ses solutions. Ensuite, soit la personne est compréhensive et la suite va couler de source, soit elle ne l'est pas, ça fait chier mais ça arrive (si c'est un membre de l'alliance, n'hésitez pas à le remonter vers moi), et dans ce cas, vaut mieux s'écraser. Certes, ça fait chier, mais si cette personne raconte n'importe quoi et plante tout le monde, à force, ça va finir par se savoir & ce n'est pas dramatique pour l'instant (format court de 24h).

Comme corollaire, essayez d'éviter de leader en chan général si vous n'avez pas vous-même une troupe de CPC (une dizaine) capable de suivre en premier vos ordres. Le lead 'aveugle', ça ne marche pas bien du tout et c'est une bonne voie pour le conflit avec d'autres personnes sur le serveur.

Si vous êtes déjà en train de gérer les choses et qu'une personne potentiellement un peu prétentieuse débarque en sauveur (ça m'est arrivé), le mieux est encore de laisser faire. C'est le même soit/soit (elle est bien -> on gagne ; elle est pas bien -> elle perd en charisme et ne causera pas autant de dégâts la prochaine fois). De manière générale, et même s'il y aura des gens qu'on ne pourra pas piffrer sur le serveur (c'est humain), voire même dans Grand Cross, voire même chez CPC, la maturité impose de laisser pisser pour que tout se passe au mieux dans le monde des bisounours.

Enfin, considérez que la défense, même désespéré d'un objectif tenue par une guilde alliée est un objectif pertinent. Certes, ce n'est peut-être pas le plus raisonnable si on analyse rationnellement la situation (et encore, qui en est capable), mais y a peu de choses pires que la sensation d'abandon (et on a déjà vécu celle-là chez CPC). Bref, si une guilde alliées a consacrée des ressources (ravitaillement, argent, sueur & intelligence) importantes pour la défense d'un objectif, il faut bien comprendre que le défendre jusqu'au dernier homme vaut le coup, ne serait-ce que pour le moral plus élevé & la camaraderie que ça générera avec la volonté de revanche qui viendra derrière. Tandis que s'entendre dire "non mais votre fort est perdu, on va défendre tel autre", c'est... Ça dégoûte. Ça dégoûte vraiment très fort. Ça donne envie de toute abandonner, pour longtemps.

3. Pas d'AFK prolongé en 3W
Celle-là est évidente. Autant pour aller manger, langer le gosse, une envie pressante ou que sais-je, ça passe, autant si je vois un mec resté planté au même endroit pendant 2-3 heures, je le reporterai sans pitié, tout Grand Cross ou CPC qu'il soit.
C'est un comportement innacceptable parce qu'il fait perdre le serveur & prive un joueur qui aurait pu s'amuser pendant ce temps de cet amusement. C'est aussi dommageable pour l'image de sa guilde. On est tous logé à la même enseigne sur les files d'attentes, certains avec plus de chance que d'autres (et je suis personnellement bien mal logé). D'ailleurs, rester immobile plusieurs heures signifie que vous avez recours à un programme ou à une macro pour ne pas vous faire kicker car il existe un auto-kick. Anet assimile ça à du botting, les bans de 72h ont déjà été infligé, et ils considèrent les permabans maintenant. Pour ma part, une personne recourrant au botting n'a rien à faire dans la guilde, sans même parler de l'égoïsme extrême dont la personne fait preuve.

Voilà.

Donc :

1. Ne prenez jamais de ravitaillement dans un fort ou une tour
2. Ne contre-disez jamais un mec donnant des instructions sur le chan local (map/équipe)
3. Pas d'AFK prolongé en 3W


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* Le PvP en arènes *
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Ma présentation du sPvP, rapide et précise. Je consacrerai mon post juste en bas au theorycraft, mais j’attends qu’ArenaNet finisse de bien équilibrer le jeu.

Le sPvP, comprenez par là les affrontements joueurs contre joueurs structurés, et un pan entier de Guild Wars 2. Il a pour cœur les Brumes (http://gw2.univers-virtuels.net/imgs/guides/coeur_des_brumes/images/map_brumes_french.png), une sorte de hub où vous pourrez vous entrainer et essayer vos builds, votre personnage montant automatiquement au niveau 80, mais aussi naviguer dans les serveurs, acheter du matériel sPvP ou partir pour l’Arche du Lion.

Dans le sPvP tous les joueurs sont égaux, c’est-à-dire que toutes les armes et armures possèdes les même statistiques. En participant aux batllegrounds, vous gagnerez de la gloire et de l’expérience, la gloire permet d’acquerir des skins d’armes et d’armures auprès des marchands de gloire, l’expérience permet de monter votre niveau sPvP et de débloquer des grades, allant de Lapin (lv1) à Phoenix (lv80).

Pour l’instant, le sPvP ne comprend qu’un seul mode de jeu : La Conquête. A l’instar d’un Battlefield, deux équipes de 8 joueurs doivent capturer des zones, aux nombres de trois, tout en défendant les zones déjà conquises, la première équipe arrivant à 500pts avant 15 minutes remporte la partie.
Il y aura quatre cartes à la release, ce nombre augmentera surement au fil des MaJ et des extensions, chaque cartes a une particularité qui lui est propre :

- Bataille de Khylo (http://www.fureur.org/forums/showthread.php?t=39211) : Deux trébuchets sont disposés sur la carte, ils permettent de détruire le toit du bâtiment qui se trouve au centre de la carte, et d’assurer un bon contrôle de position. Ils peuvent être détruit, et reconstruit grâce à un kit qui apparait sur la carte.

- La Forêt de Niflhel (http://www.fureur.org/forums/showthread.php?t=37779) : Deux puissants guerriers sylvestres, Svanir et Utahein, peuvent vous combattre, ils deviennent agressive uniquement si vous lancez l’attaque en premier, à la mort d’un des combattant, l’équipe qui donne le coup de grâce reçoit 25pts et un bonus est accordé aux joueurs qui ont participé au combat. Ces deux créatures réapparaissent toutes les 3 minutes, et peuvent faire balancer la partie en faveur d’une équipe ou d’une autre.

- L'héritage du Feu belligérant (http://www.guildwarsinsider.com/legacy-foefire-gw2-pvpguide/) : Chaque équipe possède deux bases, semblable à des petits forts RvR, dans chacun de ces camps, se trouve un Lord, puissant PNJ accompagné de garde du corps. Le meurtre du Lord rapporte 100pts, et permet de rattraper le retard ou, au contraire, de clore la partie.

- L'assaut du Capricorne : Une partie de la carte étant submergée, les combats marins feront rage, mais ce n’est pas la seule particularité de cette carte. La présence de canon permet d’assurer, à l’instar de Khylo, le contrôle de certains points, cependant, il va falloir ravitailler ces canons avec des boulets, et vous pourrez vous aider des fioles de « Courage Liquide » pour vous rendre invisible pendant un laps de temps, et ainsi surprendre l’ennemi.

Enfin, il existe un mode Tournoi, où des équipes de 5 joueurs s’affrontent entre différentes poules. En théorie c’est exactement comme le FFA, mais avec un niveau plus élevé, si je dis théoriquement c'est parce que je n’ai pas eu l’occasion de l’essayer.
Je vous fais mon rapport dès que c’est fait.

Source : Brumes (http://gw2.univers-virtuels.net/article/3819/Le-c%C5%93ur-des-brumes.html#map_full), sPvP et carte (http://gw2.univers-virtuels.net/article/2993/PvP-Structure.html), GuildWarsInsider (http://www.guildwarsinsider.com/category/pvp/)...


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*Le PvP avec la Guilde CPC*
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La guilde CPC va s'impliquer assez fortement dans ce "nouveau" mode de jeu qu'est le WvWvW. Ainsi, on fera partie d'une alliance regroupant des guildes partageant un certain nombre de valeurs avec nous. En gros, s'amuser dans la joie et la bonne humeur, avec un minimum d'efficacité et de réussite quand même parce que se comporter en poulet sans tête, c'est rigolo, mais gigoter sans aucun but, ça crève.

L'alliance en question se prénomme Grand Cross (http://www.grandcross.fr/forum/index.php) et pour y participer, vous devez impérativement rejoindre le serveur Place de Vizunah [FR] (Vizunah Square [FR]). En effet, le WvWvW faisant s'opposer les serveurs entre eux - vos personnages sont physiquement situés sur un serveur, et c'est les personnages de ce serveur qui affrontent ceux de deux autres.

Insert Coin [CPC] fait partie de ce regroupement au niveau "confédération (http://www.grandcross.fr/forum/presentation-de-l'alliance/principes-generaux-de-la-confederation-des-guildes-associees)", et non au niveau "alliance". La seconde appartenance en effet nécessite la signature d'une charte (http://www.grandcross.fr/forum/presentation-de-l%27alliance/charte-de-l%27alliance-grand-cross/), peu contraignante il est vrai. En terme de jeu & d'organisation, la différence est minime ; elle tient principalement au fait que les guildes de l'alliance au premier rang sont exclusivement WvWvW - ce que CPC n'est pas.

Il n'est pas nécessaire de s'inscrire sur le forum de Grand Cross (http://www.grandcross.fr/forum/index.php) et si le 3W ne vous intéresse pas plus que ça, ce n'est même franchement pas très utile. Par contre, c'est recommandé dans le cas où vous comptez passer du temps sur ce mode de jeu.


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*Tactique et stratégies*
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Bien que nos tactiques secrètes soient bien protégées dans un bunker vers Pyongyang (c'est assez galère quand on veut les consulter), voici quelques posts intéressants si vous voulez en savoir un peu plus :


Grand Cross (http://www.grandcross.fr/forum/index.php), confédération sur Place de Vizunah.
ex-Grand Cross, une proposition de regroupement des Gardiens en WvWvW (http://forum.canardpc.com/threads/68915-Guild-Wars-2-Toutes-les-infos-sur-la-sortie-la-guilde-et-le-jeu-en-page-1?p=5676044&viewfull=1#post5676044) de Troma
Le post de Chaud'Patate sur les combos (http://forum.canardpc.com/threads/68915-Guild-Wars-2-Toutes-les-infos-sur-la-sortie-la-guilde-et-le-jeu-en-page-1?p=5681734&viewfull=1#post5681734).
Y a que ça pour l'instant (sauf si j'ai loupé des trucs)



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*Comptes-rendu de parties*
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20/07-22/07 (Troisième week-end bêta) - [CPC] Part 1 (http://forum.canardpc.com/threads/68915-Guild-Wars-2-Toutes-les-infos-sur-la-sortie-la-guilde-et-le-jeu-en-page-1?p=5683902&viewfull=1#post5683902)
20/07-22/07 (Troisième week-end bêta) - [CPC] Part 2 (http://forum.canardpc.com/threads/68915-Guild-Wars-2-Toutes-les-infos-sur-la-sortie-la-guilde-et-le-jeu-en-page-1?p=5683972&viewfull=1#post5683972)
20/07-22/07 (Troisième week-end bêta) - [CPC] Part 3 (http://forum.canardpc.com/threads/68915-Guild-Wars-2-Toutes-les-infos-sur-la-sortie-la-guilde-et-le-jeu-en-page-1?p=5684019&viewfull=1#post5684019)
20/07-22/07 (Troisième week-end bêta) - [CPC] Part 4 (http://forum.canardpc.com/threads/68915-Guild-Wars-2-Toutes-les-infos-sur-la-sortie-la-guilde-et-le-jeu-en-page-1?p=5684112&viewfull=1#post5684112)



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*Les Liens Utiles *
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- Il existe une database (http://www.gw2db.com/) pour Guild Wars 2, créée par le forum Guru. Vous y trouverez tous les objets, les recettes d'artisanats, les traits, les compétences ainsi que toutes les cartes du jeu.

- La répartition des guildes par serveur peut être consultable sur un site récent (http://www.gw2guilds.org/). Dur à dire si ce sera à jour avant la release, mais en tout cas c'est une initiative intéressante.

- Guild Wars 2 Build Calculator (http://www.gw2build.com/) : vous voulez créer un build offline ? Vous voulez en partager un ? C'est possible. Ou alors il y a le Guild Wars 2 Codex (http://en.gw2codex.com/). Je ne sais pas lequel est le meilleur.

- Combo Tool (http://www.mastodonte.fr/outils/tool-combo) : pour comprendre comment certains skills vont interagir, précisément avec quels autres, ou pour rechercher comment obtenir des combos précises, bref, un excellent supplément au site précédent.

- La guilde Fist of the Empire a mis en place une carte interactive très complète (http://www.fist-of-the-empire.com/GW2-WvW-Map.html) des champs de bataille. On peut y placer notamment les engins de sièges. Attention toutefois, les distances ne prennent en compte ni les accidents de terrain ni l'élevation sur cette carte.

- Les scores du 3W en direct ? C'est possible, enfin presque en direct, sur le site de Millenium. Il y a aussi le calcul des points suivant le système maison d'Anet et les prévision des prochaine adversaires : http://mos.millenium.org/matchups


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*News*
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Ajout d'un lien pour les scores en direct : http://mos.millenium.org/matchups

Ajout d'un lien pour un site explicatif sur le 3W : http://www.giwi.fr/fr/

Alchimist
25/07/2012, 21h44
[Présentation du Theorycraft, en attente de la fin de l'équlibrage]

Charmide
25/07/2012, 21h48
Intéressante la carte interactive, j'avais jamais remarqué qu'on pouvait placer les engins de siège dessus, ni à quel point y'a moyen de faire du siège de pleutre vu la portée du trébuchet :o

Zepolak
25/07/2012, 21h53
post réservé

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post réservé 2

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...

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Enfoiré de forum bien branlé !

SetaSensei
25/07/2012, 22h06
:trollface:
Si t'as besoin de place, on t'en fera Zepolak, t'inquiètes.

Zepolak
25/07/2012, 22h09
:trollface:
Si t'as besoin de place, on t'en fera Zepolak, t'inquiètes.

Je le savais qu'il fallait des gènes de psychopathes pour être modo :ninja:

Le Porte-Poisse
25/07/2012, 22h21
Post reserve pour Zepopo s'il en a besoin! ;)

pifpaf
25/07/2012, 23h07
Merci pour le compte rendu. Putain encore 1 mois...

PS : quelques screens tri écrans dont 2 du fort en vista B)

Kam0ul0x
26/07/2012, 00h33
Franchement, ils claquent bien tes screens ! xD

Arkane Derian
26/07/2012, 01h29
Je voudrais pas avoir l'air pointilleux, mais un animateur qui sait pas comment s'écrit le nom de sa guilde, ça la fout mal :p (non parce qu'un canard, ça fait coin-coin et pas coins-coins, ou alors c'est qu'il a un défaut de prononciation)

Xolo
26/07/2012, 09h39
Je voudrais pas avoir l'air pointilleux, mais un animateur qui sait pas comment s'écrit le nom de sa guilde, ça la fout mal :p (non parce qu'un canard, ça fait coin-coin et pas coins-coins, ou alors c'est qu'il a un défaut de prononciation)

C'est un canard schizophrène, rien d'étonnant la dedans !

*pose ses valises*

:ninja:

Captain_Cowkill
26/07/2012, 09h51
Merci pour le beau topac tout neuf !

Madvince
26/07/2012, 10h02
*S'installe confortablement sur ce topic *

Jingliat
26/07/2012, 10h07
que ce mois va être long -_-

Zepolak
26/07/2012, 10h13
Je voudrais pas avoir l'air pointilleux, mais un animateur qui sait pas comment s'écrit le nom de sa guilde, ça la fout mal :p (non parce qu'un canard, ça fait coin-coin et pas coins-coins, ou alors c'est qu'il a un défaut de prononciation)

Je ne vois pas du tout de quoi tu voulais parler :ninja:

Maximelene
26/07/2012, 11h53
Ooooooooooooooooooh ! Un beau topac tout neuf !!!

Drayke
26/07/2012, 12h10
Puisque tout le monde marque son territoire... :lèvelapatte:

Zepolak
26/07/2012, 12h12
Euh... Question plus constructive alors : à partir de quand on va commencer à mettre les sous dans les améliorations comme on l'a fait lors du précédent week-end (où on a pu valider la pertinence de la chose) ?

Xolo
26/07/2012, 12h18
Euh... Question plus constructive alors : à partir de quand on va commencer à mettre les sous dans les améliorations comme on l'a fait lors du précédent week-end (où on a pu valider la pertinence de la chose) ?

Étant donné que je vais me concentrer au départ sur le PvE, je risque d'avoir pas mal de thunes (rapport au coût du RvR) donc de mon côté j'enverrais la thune assez régulièrement (sans me ruiner non plus of course), je pense que si tout les canards qui joueront majoritairement le 3W envoient régulièrement des sousous dès le départ ça pourrait le faire!

silence
26/07/2012, 12h18
Dès le départ et tous nos sous ?
Comme je l'ai dit je pense plutôt réserver mes insignes PvP à l'achat d'un joli stuff mignonnet. Donc pour aider la guilde je donnerai certainement la plus part de mes po, en conservant seulement de quoi réparer, me déplacer en PvE. Vu les gains en WvW ce n'est pas vraiment gênant et l'on peut rapidement se refaire un petit pécul en cas de besoin - pour acheter les tomes de compétence, du stuff racial ou des armes de siège par exemple. Car pour le stuff de pex ce sera soit au craft soit à coups de Karma.
Après mon avis ne compte pas vraiment, j'ai pour habitude d'accumuler des montagnes de po sans les dépenser - faut prévoir la crise micheline ! - et je ne serai pas présent à la release même - ou très peu.

En tout cas c'est cossu ici. On peut tout saloper dis ? :wacko:

Madvince
26/07/2012, 12h26
Si la guilde sera full (au moins 100 donc), il y aura de quoi faire si tout le monde fourni un pécul même faible au départ , non ?

Xolo
26/07/2012, 12h30
Si la guilde sera full (au moins 100 donc), il y aura de quoi faire si tout le monde fourni un pécul même faible au départ , non ?

Par contre l'envoie par courrier risque d'être casse bonbons ! :O

Il faudrait voir au niveau du coffre de guilde non ? Parce que bon si on envoie a Zepolak par exemple 5pa (c'est un exemple) X50/80/100 il passera sa vie a ouvrir des courriers ! ^_^

EDIT: Dorénavant le maximum pour une guilde c'est 500 membres je crois.

Arkane Derian
26/07/2012, 12h33
Je pense que le mieux est d'améliorer la guilde le plus rapidement possible afin d'avoir le coffre de guilde. Ainsi chaque joueur qui le désire dépose ce qu'il veut à l'intérieur et les animateurs 3W piochent dedans au besoin. Ca permet de garder l'anonymat aussi bien de ceux qui donnent que ceux qui ne donnent pas.

Je pense qu'il vaut mieux que personne ne sente stigmatisé ou que les gens ne sentent pas obligés de donner (parce qu'il est hors de question d'obliger qui que ce soit à donner, même 1 pc). De toute façon, les gens sont plus généreux quand le geste vient d'eux que lorsqu'on leur demande.

Ce qu'il faut voir également c'est si on accélère les constructions (en les payant donc beaucoup plus cher en point d'influence) ou si on laisse le temps s'écouler normalement (sachant que certaines constructions peuvent aller jusqu'à 1 semaine)

Zepolak
26/07/2012, 12h34
Par contre l'envoie par courrier risque d'être casse bonbons ! :O

Il faudrait voir au niveau du coffre de guilde non ? Parce que bon si on envoie a Zepolak par exemple 5pa (c'est un exemple) X50/80/100 il passera sa vie a ouvrir des courriers ! ^_^

J'ai du avoir 15 courriers de Xolo :trollface:
Et plusieurs autres canards m'envoyaient les sous 2pa par 2pa :)

Le coffre de guilde, c'est une recherche, mais je pense que c'est une recherche qu'on pourra faire assez tôt. C'est une discussion qui sort du cadre PvP, mais je pense que les bonus PvP, on s'en balance un peu au début, autant privilégier le PvE et tout le reste au sein de la guilde (dont le coffre justement !).

Par contre, l'avantage du courrier, c'est qu'on le reçoit alors qu'on est face au PNJ auquel on achète l'amélioration !

NB : une guilde peut monter jusqu'à 500 membres. Je pense que les canards seront 100-130.

Xolo
26/07/2012, 12h41
J'ai du avoir 15 courriers de Xolo :trollface:
Et plusieurs autres canards m'envoyaient les sous 2pa par 2pa :)

Le coffre de guilde, c'est une recherche, mais je pense que c'est une recherche qu'on pourra faire assez tôt. C'est une discussion qui sort du cadre PvP, mais je pense que les bonus PvP, on s'en balance un peu au début, autant privilégier le PvE et tout le reste au sein de la guilde (dont le coffre justement !).

Par contre, l'avantage du courrier, c'est qu'on le reçoit alors qu'on est face au PNJ auquel on achète l'amélioration !

NB : une guilde peut monter jusqu'à 500 membres. Je pense que les canards seront 100-130.

Ouais je voulais te pourrir ton WBT en fait ! :ninja:

Ouais l'inconvénient du coffre c'est que tu dois faire le déplacement, contrairement au courrier...et Arkane n'a pas tort non plus concernant l'anonymat, même si nous ne sommes pas des tyrans et celui qui donne peu ne sera pas pour autant mis de côté, c'est vrai que par courrier ça peut ressembler a un appel du genre "qui veut vraiment participer au bon fonctionnement de la guilde" même si ce n'est pas ça du tout.

Mais je crois que le mieux c'est que par courrier ce soit réservé en cas de fond manquant mais que l'on donne principalement via le coffre.

SetaSensei
26/07/2012, 12h48
NB : une guilde peut monter jusqu'à 500 membres. Je pense que les canards seront 100-130.

Sauce ? :tired:

Jingliat
26/07/2012, 13h06
Sauce ? :tired:

testé en jeu

Ptit gras
26/07/2012, 13h07
Moi je ne suis pas un acharné du stuff, quand j'aurais mes équipements au max et tout jolis j'aurais besoin de plus rien niveau firc, donc je lacherais tout.

purEcontact
26/07/2012, 14h00
Faire un topac spécial PvP de GW2 sous prétexte qu'il y avait une shitstorm sur le sujet principal :

est-ce la meilleure idée ?

:trollface:

Chaud'Patate
26/07/2012, 14h01
Bah en plus en faisant du RvR, on peut se stuffer super facilement via le karma, donc bon.

silence
26/07/2012, 14h02
A condition de se contenter d'un unique set quel que soit le niveau me semble-t-il. Ou de partir faire une zone PvE pour y dépenser son Karma sur les cœurs.

Vonslead
26/07/2012, 14h21
Le fric en RvR a partir du level 20/25 ca devient plus trop un probleme, la moindre prise de camp rapporte environ 1 PA donc l'argent ne devrait rapidement plus trop etre un probleme. (desole pour les accents je suis sur un clavier qwerty).

mikelion
26/07/2012, 14h25
Le Monde contre Monde, ou McM, ou WvWvW, ou 3W, ou WaWaWa, c'est l'occasion de se mettre des tartes entre serveurs. On joue donc contre d'autres joueurs à capturer des forts principalement. Durant la beta3, le fort Ascension Bay a été le fort de la guilde, il a été défendu du vendredi au dimanche soir avant d'être perdu et laissé aux mains de l'envahisseur. Ce mode de jeu est vraiment jouissif, car il faut élaborer des stratégies, regarder la progression des ennemis, se grouper avec d'autres joueurs pour des sièges mémorables.

Ptit gras
26/07/2012, 14h35
Ah ? :o

:ninja:

Zepolak
26/07/2012, 14h54
Faire un topac spécial PvP de GW2 sous prétexte qu'il y avait une shitstorm sur le sujet principal :

est-ce la meilleure idée ?

:trollface:

Répondez maintenant.

olih
26/07/2012, 14h55
Une autre question par rapport au ressenti WvWvW :
- Vous aviez souvent des problèmes de place dans vos sacs pour les loot ou c'est typiquement un problème pve ?
*chercheàfairemarchersoncommerce* :ninja:

Madvince
26/07/2012, 14h58
Pas de problème de place surtout quand tu peux envoyer d'un clic ton stuff pour l'artisanat vers ta banque perso... où que tu sois.
Peut être que cela se complique à haut level...je n'ai pas été bien loin avec tous mes persos :ninja:

Zepolak
26/07/2012, 14h58
Une autre question par rapport au ressenti WvWvW :
- Vous aviez souvent des problèmes de place dans vos sacs pour les loot ou c'est typiquement un problème pve ?
*chercheàfairemarchersoncommerce* :ninja:

Mes problèmes d'inventaires ont été instantanément résolus dès que j'ai compris que :
- acheter nécessaire de recyclage + tout recycler
- clic sur la roue crantée -> "déposer tous les objets de collection"
Et :
- "vendre les objets inutiles"

Jayseric
26/07/2012, 15h01
N'oubliez pas qu'il vous faudra 1 po pour le bouquin lvl 40 et 5 (j'crois) pour celui niveau 60, mais dans tous les cas j'pense que pendant les jours d'accès anticipés il n'y aura pas d'affrontement WvW ce qui permettra de mettre des pièces de coté :)

Xolo
26/07/2012, 15h01
Nan mais stop la le pauvre il a pas encore ouvert son commerce qu'il va mettre la clef sous la porte ! :ninja:

Zepolak
26/07/2012, 15h04
N'oubliez pas qu'il vous faudra 1 po pour le bouquin lvl 40 et 5 (j'crois) pour celui niveau 60, mais dans tous les cas j'pense que pendant les jours d'accès anticipés il n'y aura pas d'affrontement WvW ce qui permettra de mettre des pièces de coté :)

J'ai tendance à faire le pari inverse, et d'ailleurs, espérant une population faible, j'aimerai vraiment faire un tour sur les Champs de Bataille Éternel pour aller voir la gueule de la prise/défense du fort central.

athome
26/07/2012, 15h35
Pour compléter le jolie post de Chaud'Patate sur les combo voilà un petit lien sympathique --> http://www.mastodonte.fr/outils/tool-combo

:) coin

Zepolak
26/07/2012, 15h40
Pour compléter le jolie post de Chaud'Patate sur les combo voilà un petit lien sympathique --> http://www.mastodonte.fr/outils/tool-combo

:) coin

Merci bien, j'avais manifestement foiré mon copié-collé de liens. C'est donc maintenant en première page :)

olih
26/07/2012, 15h40
Pour compléter le jolie post de Chaud'Patate sur les combo voilà un petit lien sympathique --> http://www.mastodonte.fr/outils/tool-combo

:) coin
Je découvre plein de chose là :emo:.

Zepolak
26/07/2012, 15h43
Je découvre plein de chose là :emo:.

Je pense que les combos seront à GW II ce que les switch d'arme était à GW I. Un mécanisme pas très compliqué, très utile une fois bien maîtrisé, mais ignoré par 70% des joueurs. Sachant qu'on est avant la release, y a le temps ;)

silence
26/07/2012, 15h44
[...] voir la gueule de la prise/défense du fort central.La même chose qu'ailleurs en plus grand et comme seule la taille compte. :lol:
Je suis déçu qu'il n'y ait aussi que deux murailles bien que celles ci soient plus complexes et intéressantes à utiliser.


Un mécanisme pas très compliqué, très utile une fois bien maîtrisé, mais ignoré par 70% des joueurs.A ce sujet, ceux qui ont joué à Gw - ou d'autres mmo d'ailleurs - êtes plutôt du genre à user jusqu'à la corde la moindre mécanique de gameplay pour être le plus optimisés et efficaces possibles ou vous contentez vous de papillonner sans vraiment chercher l'excellence ?
Je me dis que si vous choisissez le WvW plutôt que le sPvP et ses côtes vous êtes plutôt du second bord mais sait on jamais, j'ai bien pour habitude de passer du plus grand n'importe quoi à des prises de tête franchement pointilleuses - surtout n'importe quoi tout de même, restons sérieux.

Jayseric
26/07/2012, 16h22
La défense du fort central est très très complexe, surtout en fonction des adversaires, il sera souvent sous pression, imaginez Ascencion Bay (le fort CPC de we dernier), attaqué par les rouges depuis la tour d'Anzalias Pass (au Nord) et par les verts depuis Wildcreek (Ouest) ou Klovan (Sud Ouest) : ça serait un challenge très intéressant en effet, mais qui demanderai une énorme quantité d'appro, donc une escorte permanente des dolyaks et une amélioration de ceux ci (limitant la quantité d'appro que les joueurs pourront prendre), ainsi qu'une gestion du PU :p

Il faudra par conséquent gérer les engins de sièges qui seront parfois dans les tours adverses, les joueurs alliés et adverses, sachant qu'un engin de siège qui tape un mur ne déclenche pas l'apparition des épées !

Ptit gras
26/07/2012, 16h23
Sur GW1 les mécaniques "plus pointues" comme le switch d'arme étaient indispensables à utiliser passé un certain niveau. Et quand tu regardes GWTV aujourd'hui même les joueurs du top10 ne le maîtrisent absolument pas.
Les combos me paraissent plus indispensables mais sont aussi beaucoup plus mis en avant par le jeu lui même, ça sera surement pas un truc d'élitiste.

mikelion
26/07/2012, 16h44
Pendant la beta 2, je jouais sur les champs de bataille éternels. On avait le château central, Stonemist. On était envahis d'ennemis et je m'étais réfugié sur les hauteurs : j'avais alors accès à un canon et j'arrosais les victimes de boulets salvateurs. Il y avait même à côté de moi des trébuchets. Ce qui était intéressant, c'est que le seul moyen de m'atteindre était de grimper en haut du château, j'étais donc hors de porter des ennemis, tandis que je les tuais par dizaine.

Chaud'Patate
26/07/2012, 18h45
La même chose qu'ailleurs en plus grand et comme seule la taille compte. :lol:
Je suis déçu qu'il n'y ait aussi que deux murailles bien que celles ci soient plus complexes et intéressantes à utiliser.

A ce sujet, ceux qui ont joué à Gw - ou d'autres mmo d'ailleurs - êtes plutôt du genre à user jusqu'à la corde la moindre mécanique de gameplay pour être le plus optimisés et efficaces possibles ou vous contentez vous de papillonner sans vraiment chercher l'excellence ?
Je me dis que si vous choisissez le WvW plutôt que le sPvP et ses côtes vous êtes plutôt du second bord mais sait on jamais, j'ai bien pour habitude de passer du plus grand n'importe quoi à des prises de tête franchement pointilleuses - surtout n'importe quoi tout de même, restons sérieux.

C'est pas parce qu'on préfère le WvWvW au sPvP qu'on est des moins bons joueurs/moins optis/moins roxxor/moins tout. Le WvWvW c'est pas forcément un truc de casual hein ;) Perso je suis plutôt du bord "être le plus optimisé possible tout en m'éclatant" ;)

kikifumducu
26/07/2012, 18h57
A ce sujet, ceux qui ont joué à Gw - ou d'autres mmo d'ailleurs - êtes plutôt du genre à user jusqu'à la corde la moindre mécanique de gameplay pour être le plus optimisés et efficaces possibles ou vous contentez vous de papillonner sans vraiment chercher l'excellence ?


Pour en revenir au changement d'armes, comme l'a déjà dit Ptit Gras, c'était en effet une subtilité du gameplay qui pouvait apporter beaucoup dans un combat. Il existait notamment des armes de manières importante tes PVs ou tes résistances en fonctions des buffs/débuffs que tu avais. Savoir utiliser le changement d'arme pouvait être le petit plus qui te faisait gagner un combat, aussi bien en PvE qu'en PvP ( surtout là ).

pifpaf
26/07/2012, 19h12
Moi sur GW j'était rebuté par l'aspect trop strict du HoH et la vision trop obtue de beaucoup de lead, c'est pour ça que je n'ai fait presque que de l'arène aléatoire en PvP et quelques match HoH pour aranger des potes.
Là avec le WvWvW on a vraiment le choix de ce que l'on veux jouer et comment on veux le jouer, tout ce qui compte c'est le résultat. Donc déconnade, résultat et optimisation capilotractée ne sont plus du tout imcompatibles. Que du bonheur.

Xolo
26/07/2012, 19h23
Moi sur GW j'était rebuté par l'aspect trop strict du HoH et la vision trop obtue de beaucoup de lead, c'est pour ça que je n'ai fait presque que de l'arène aléatoire en PvP et quelques match HoH pour aranger des potes.
Là avec le WvWvW on a vraiment le choix de ce que l'on veux jouer et comment on veux le jouer, tout ce qui compte c'est le résultat. Donc déconnade, résultat et optimisation capilotractée ne sont plus du tout imcompatibles. Que du bonheur.

Ha bah te voilà !

Je me demandais qui était pifpaf sur le fofo, j'ai ma réponse ! :)

pifpaf
26/07/2012, 19h32
Ha bah te voilà !

Je me demandais qui était pifpaf sur le fofo, j'ai ma réponse ! :)

Comment ça, on se connait ?

Chaud'Patate
26/07/2012, 19h52
ooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooh ce taunt! FIGHT FIGHT FIGHT FIGHT

Xolo
26/07/2012, 19h54
:tired:

Passons...je suis pas sûr de reconnaître ton cadavre à réanimer sur le champ de bataille...

Vonslead
26/07/2012, 19h57
Quoi on peut mourir plus que moi.:o

Xolo
26/07/2012, 19h59
Quoi on peut mourir plus que moi.:o

Non, rassure toi, tu reste le maître en la matière ! :ninja:

Ptit gras
26/07/2012, 20h09
pifpaf il aura pas besoin de toi on a purEcon l'assa qui rez plus vite que son ombre (qu'on ne voit pas d'ailleurs) :ninja:

pifpaf
26/07/2012, 21h07
C'est clair que le rez fufu c'est pas mal, surtout vu certaines situations dans lesquelles je me suis fait rouler dessus à des endroit plus que mal fréquentés.

Jingliat
26/07/2012, 21h13
d'ailleurs c'était qui qui avait pull tout les mob devant une orbe samedi soir de la dernière béta? xD

Xolo
26/07/2012, 21h13
C'est clair que le rez fufu c'est pas mal, surtout vu certaines situations dans lesquelles je me suis fait rouler dessus à des endroit plus que mal fréquentés.

Après flipflap la girafe, pifpaf le Charr !

:ninja:


d'ailleurs c'était qui qui avait pull tout les mob devant une orbe samedi soir de la dernière béta? xD

Je mise 3 Asuras sur Vonslead !

Vonslead
26/07/2012, 21h23
d'ailleurs c'était qui qui avait pull tout les mob devant une orbe samedi soir de la dernière béta? xD

Ce n'est absolument pas moi.:cigare:

mikelion
26/07/2012, 21h43
C'est clair que le rez fufu c'est pas mal, surtout vu certaines situations dans lesquelles je me suis fait rouler dessus à des endroit plus que mal fréquentés.

Ca plus le puits du nécro et on a l'optimum du rez.

silence
26/07/2012, 23h54
C'est pas parce qu'on préfère le WvWvW au sPvP qu'on est des moins bons joueurs/moins optis/moins roxxor/moins tout.Tout à fait et j'espère que l'on aura des moments de bon jeu, technique et efficace. Cependant je ne pense pas que le WvW requiert la même perfection constante que peut le demander le PvP classique en arène cotée. Je trouve dans le premier un aspect plus détendu qui accepte plus facilement de ponctuelles imperfections. C'est aussi une question d'échelle et de durée, concentration des affrontements qui fait cela. Je me demandais surtout si nous accueillions certains psychorigides.

Pour le PvP de Gw j'avais déjà eu un appercu de la chose. Notamment une histoire de boucliers en inventaire pour conserver sur soi tous les buff possibles et limiter les stratégies adverses me semble-t-il. D'ailleurs je doute que l'on ne finisse pas de même par découvrir des stratégies optimisées salement op. C'est inévitable à moins d'un équilibre parfait et cela a déjà été le cas sur certains build de bêta.


Ca plus le puits du nécro et on a l'optimum du rez.Si l'ennemi est attentif et coordonné il spammera les zones ou les joueurs adverses disparaissent subitement. Vu comme le jeu est construit je doute que les sorts de soin suffisent. A mon avis les gardiens deviendront vite indispensables à terme pour sauver un rez furtif pris sous un focus inopportun.

Zepolak
27/07/2012, 00h50
Je me demandais surtout si nous accueillions certains psychorigides.

:trollface:


Pour le PvP de Gw j'avais déjà eu un appercu de la chose. Notamment une histoire de boucliers en inventaire pour conserver sur soi tous les buff possibles et limiter les stratégies adverses me semble-t-il. D'ailleurs je doute que l'on ne finisse pas de même par découvrir des stratégies optimisées salement op. C'est inévitable à moins d'un équilibre parfait et cela a déjà été le cas sur certains build de bêta.

Ah mais les boucliers anti-contondant, perçant ou tranchant, j'avais. J'avais aussi ceux diminuant le temps de stupeur et d'infirmité. Mais c'est vrai qu'il m'en manquait plusieurs :trollface: :trollface:

Puis j'en été arrivé à la conclusion que pour le switch vie haute, la meilleure arme (sauf à jouer paragon) était le javelot d'hivert 10-10 ultra cher. :trollface: :trollface: :trollface:

Je ne plaisante pas :trollface:

Fuyez pauvres fous !

Zepolak
27/07/2012, 10h28
Je plaisante pas dans la mesure où je suis un optimisateur fou normalement (je joue à des jeux comme Europa Universalis avec de petits pays en very hard) mais par contre, je m'en fous un peu de l'optimisation sur GW2 parce que ce qui m'intéresse, c'est le WvWvW :


T'as pas besoin d'être opti pour tirer au canon
T'as pas besoin d'être opti pour scouter
...
T'as globalement pas besoin d'être opti, ni pour rentrer dans le lard des méchants en groupe, ni pour tenir un fort


Revenez :'(

Xolo
27/07/2012, 10h40
Revenez :'(

Désolé, on est pas opti pour le regroupement ! :ninja:

Maximelene
27/07/2012, 10h54
Zepolak, si t'es pas opti dans GW2, on joue pas avec toi. Tu t'es cru où, chez Synergie ?!

Zepolak
27/07/2012, 11h09
Oui ben justement, je suis pour le PvP un peu comme toi pour l'histoire, je regarde un peu à contre-coeur tous les outils pour faire des builds et des machins. J'attends de pouvoir découvrir les comps par moi-même & me creuser la tête ensuite.

J'ai l'impression de griller les étapes à consulter ces outils maintenant. Vais me retrouver avec un build aux petits oignons au début par la grâce des canards, mais l'opti pour moi, ce sera pour plus tard...

Chaud'Patate
27/07/2012, 11h37
T'oses dire qu'il est pas opti, le build que je t'ai filé? :ninja: :invoqueXolo:

Zepolak
27/07/2012, 11h47
T'oses dire qu'il est pas opti, le build que je t'ai filé? :ninja: :invoqueXolo:

Ben si justement :tired:

Xolo
27/07/2012, 11h55
:invoqueXolo:

:apparitioninexpliqué:

Je confirme il est optisoin ce build !

:ninja:

Maximelene
27/07/2012, 12h00
Chaud'patate et Xolo, vous êtes en concubinage ou quoi ?

Xolo
27/07/2012, 12h21
Chaud'patate et Xolo, vous êtes en concubinage ou quoi ?

Non c'est juste que l'élite attire l'élite, voilà tout ! :ninja:

Zepolak
27/07/2012, 12h25
Sinon, rien à voir, mais on a testé la prise d'une tour au BWE2 et celle d'un fort au BWE3. J'ai tendance à penser qu'on a les reins assez solide pour tenir et protéger un fort (tout en faisant d'autres trucs).

Du coup, pour la release, on fait ça, ou on garde la première tout CPC ?

[Tout cela devant être aussi vu avec les Collègues d'alliance mais faut déjà avoir une idée ici]

Madvince
27/07/2012, 12h27
La position de la tour de beta2 (celle en haut à droite) est quand même pas mal à défendre.:)
Pourquoi pas prendre d'abord celle là puis un fort ensuite (faire un avant poste ?) ?

Xolo
27/07/2012, 12h31
Sinon, rien à voir, mais on a testé la prise d'une tour au BWE2 et celle d'un fort au BWE3. J'ai tendance à penser qu'on a les reins assez solide pour tenir et protéger un fort (tout en faisant d'autres trucs).

Du coup, pour la release, on fait ça, ou on garde la première tout CPC ?

[Tout cela devant être aussi vu avec les Collègues d'alliance mais faut déjà avoir une idée ici]

Yep prendre un fort c'est jouable, peut être pas au tout début à la release (on risque d'avoir moins de joueurs directement en 3W) mais par la suite oui y'aura pas de soucis de ce côté la AMHA.

Jingliat
27/07/2012, 12h31
Sinon, rien à voir, mais on a testé la prise d'une tour au BWE2 et celle d'un fort au BWE3. J'ai tendance à penser qu'on a les reins assez solide pour tenir et protéger un fort (tout en faisant d'autres trucs).

Du coup, pour la release, on fait ça, ou on garde la première tout CPC ?

[Tout cela devant être aussi vu avec les Collègues d'alliance mais faut déjà avoir une idée ici]

Avec une bonne gestion des ressources et une meilleures communication entre les guilde du serveur, on peut tenir un fort même en infériorité je pense, vu notre performance le dimanche de la BW3s

Kruos
27/07/2012, 12h37
Avec une bonne gestion des ressources et une meilleures communication entre les guilde du serveur, on peut tenir un fort même en infériorité je pense, vu notre performance le dimanche de la BW3s

C'est vrai que vous semblez avoir pas mal fait parler de vous, un signe qui trompe pas : CPC a été la première guilde référencée sur Fort Ranik je crois, avant vos potes les War Legend. Je suis ça de loin, mais quand même, chapeau.

Ça me fait marrer d'imaginer les mecs se dire "putain Fort Ranik, y a les CPC dessus, gaffe".

Haha. :)

Chaud'Patate
27/07/2012, 12h37
Moi mon seul soucis, c'est qu'à la release le RvR sera reset toutes les 24h. Et perso je compte passer plus de temps en PvE au début pour arriver lvl 80 le plus vite possible, et pouvoir me consacrer entièrement au RvR par la suite.

Donc je sais pas, le fait que ce soit 24h m'incite à penser que d'une, il ne servira à rien de claquer sa thune en RvR au début, et que de deux bah.. de deux. :ninja:

PS: Non on est pas en concubinage, mais on est tellement en harmonie quand on joue qu'on a fini par développer un don de télépathie.

:xoloestentraindefaireàmanger:

asukamaru
27/07/2012, 13h13
Bah les premiers jour ça sera des bwe et quand le système sera mis en place là on claquera la tune avec des objectifs réel. Ce qui est bien c'est qu'on pourra en profiter pour intégrer les nouveaux joueurs pendant cette période. Clairement les premiers jours seront orientés pexing pour tout le monde. Aprés on distribuera des grosses mandales.

Madvince
27/07/2012, 13h19
Moi mon seul soucis, c'est qu'à la release le RvR sera reset toutes les 24h. Et perso je compte passer plus de temps en PvE au début pour arriver lvl 80 le plus vite possible, et pouvoir me consacrer entièrement au RvR par la suite.

Donc je sais pas, le fait que ce soit 24h m'incite à penser que d'une, il ne servira à rien de claquer sa thune en RvR au début, et que de deux bah.. de deux. :ninja:

PS: Non on est pas en concubinage, mais on est tellement en harmonie quand on joue qu'on a fini par développer un don de télépathie.

:xoloestentraindefaireàmanger:

What ? tu as vu où les 24h ? source ?
Le reset des batailles RVR c'est toutes les 2 semaines normalement ( voir wiki).

Drayke
27/07/2012, 14h31
Ca a peut-être déjà été posté, mais vous comprendrez aisément que je n'aille pas remonter entièrement les 3 pages du forum. :ninja:

Ici (http://www.guildwarsinsider.com/professions-weapon-ranges) un lien recensant la portée des armes pour chaque classe, avec les petits graphiques qui vont bien à l'appui.

Bon, il date du mois de mai et les infos sont évidemment susceptibles de changer pour la release. Mais j'ai trouvé ça relativement instructif pour ceux qui débutent dans le monde du PVP/3W et qui veulent se faire une idée globale des capacités de telle ou telle classe.

Maximelene
27/07/2012, 14h39
What ? tu as vu où les 24h ? source ?
Le reset des batailles RVR c'est toutes les 2 semaines normalement ( voir wiki).

Les premiers jours serviront à jauger la puissance de chaque serveur, et ça tournera donc toutes les 24h. Histoire d'éviter, comme ont pu le voir trois serveurs aux US, d'avoir pendant deux semaines un serveur qui a 99% des points, au risque de dégoûter les joueurs d'en face ;)


Ca a peut-être déjà été posté, mais vous comprendrez aisément que je n'aille pas remonter entièrement les 3 pages du forum. :ninja:

Ici (http://www.guildwarsinsider.com/professions-weapon-ranges) un lien recensant la portée des armes pour chaque classe, avec les petits graphiques qui vont bien à l'appui.

Je pige pas leur graphique. Selon eux l'arc court du rôdeur a non seulement la même portée que l'arc long, mais s aportée minimum et maximum son identiques.

Chaud'Patate
27/07/2012, 14h42
What ? tu as vu où les 24h ? source ?
Le reset des batailles RVR c'est toutes les 2 semaines normalement ( voir wiki).

Faut te mettre à jour mon pote, c'est pas très réactif tout ça. :ninja:

:invoqueXolopourun"haha":

Drayke
27/07/2012, 14h51
Je pige pas leur graphique. Selon eux l'arc court du rôdeur a non seulement la même portée que l'arc long, mais s aportée minimum et maximum son identiques.

De mémoire je crois que le short bow a effectivement une portée qui ne dépasse pas les 900. :huh:

EDIT: Je devrais avoir du temps en septembre pour refaire tout ça proprement avec les données de la release. En attendant malgré ses erreurs, la table de graphiques actuelle reste grosso modo assez informative.

Madvince
27/07/2012, 15h14
Les premiers jours serviront à jauger la puissance de chaque serveur, et ça tournera donc toutes les 24h. Histoire d'éviter, comme ont pu le voir trois serveurs aux US, d'avoir pendant deux semaines un serveur qui a 99% des points, au risque de dégoûter les joueurs d'en face ;)


Et alors ça changera quoi ? ils vont virer certaines guildes des serveurs "trop forts" pour les mettre ailleurs ? pour un pseudo équilibrage ? j'y crois moyen. Cela va casser les alliances.
Comme disait Chaud, cela ne motivera pas vraiment pour le RvR au départ (en tout cas pour ma part). Se casser le derch à prendre un fort le soir pour que tout soit reset le matin suivant...
Les joueurs "débutants" (qui n'ont pas fait les beta) vont trouver ça idiot et ne reviendront probablement plus en RvR.

mikelion
27/07/2012, 15h27
Comme la patate, je ne ferai que du pve et quasi pas de 3W à la sortie du jeu, afin de développer mes persos. La représentation de notre guilde s'en trouvera grandement modifiée.

Zepolak
27/07/2012, 15h29
Et alors ça changera quoi ? ils vont virer certaines guildes des serveurs "trop forts" pour les mettre ailleurs ? pour un pseudo équilibrage ? j'y crois moyen. Cela va casser les alliances.
Comme disait Chaud, cela ne motivera pas vraiment pour le RvR au départ (en tout cas pour ma part). Se casser le derch à prendre un fort le soir pour que tout soit reset le matin suivant...
Les joueurs "débutants" (qui n'ont pas fait les beta) vont trouver ça idiot et ne reviendront probablement plus en RvR.

Les joueurs débutants, ils ont même pas compris qu'on avait changé d'adversaires d'une journée sur l'autre :)
(Et ça les a pas empêché de s'amuser).
Je dis ça, parce que j'ai souvent lu sur le chan général des trucs genre "bah ils se réveillent les rouges, avec tout ce qu'on leur a mis hier".
Donc je pense que les joueurs débutants seront tout à leur découverte et ne seront pas très embêtés par ça.

purEcontact
27/07/2012, 16h21
Et si on faisait exprès de mal jouer les 3 premiers jours ?

:mecquiveuttoutcasserlematchmaking:

Xolo
27/07/2012, 16h23
:invoqueXolopourun"haha":

:haha:

Ta boîte MP est pleine ! :ninja:

Zepolak
27/07/2012, 16h24
Et si on faisait exprès de mal jouer les 3 premiers jours ?

:mecquiveuttoutcasserlematchmaking:

On ne représentera qu'entre 1% et 10% de la force de frappe de notre serveur...

Kayato
27/07/2012, 17h05
Non mais ca va pas s'équilibrer sur 3j de toute facon. Entre la sortie du jeu et l'afflux massif de joueur, ceux qui bossent, les étudiants, les chomeurs, etc ... Lorsque le jeu aura pris sa vitesse de croisière et que les joueurs seront level 80 avec une bonne connaissance de leur perso là ca va devenir intéressant et s'équilibrer.

Zakarian
27/07/2012, 17h40
Et alors ça changera quoi ? ils vont virer certaines guildes des serveurs "trop forts" pour les mettre ailleurs ? pour un pseudo équilibrage ? j'y crois moyen. Cela va casser les alliances.
Comme disait Chaud, cela ne motivera pas vraiment pour le RvR au départ (en tout cas pour ma part). Se casser le derch à prendre un fort le soir pour que tout soit reset le matin suivant...
Les joueurs "débutants" (qui n'ont pas fait les beta) vont trouver ça idiot et ne reviendront probablement plus en RvR.

Non ils ne vont pas toucher aux serveurs cela va juste leur permettre de faire une sorte de classement qui leur permettra de faire s'affronter des serveurs de même niveau plutôt que de se retrouver pendant les 2 premières semaines avec des serveurs avec toute les grosses alliances face a 2 serveurs de pickup qui se feraient rouler dessus pendant 2 semaines pour rien.

Jayseric
27/07/2012, 18h12
Tout à fait, malheureusement j'me demande si ça ne risque pas provoquer un afflux massif de nouveaux joueurs et faire tourner le serv de désengorgement à plein régime

Vonslead
27/07/2012, 18h42
Je voudrais quand même mettre un petit bémol sur le fait que "soit disant" on xp plus vite en PvE qu'en RvR. Parce que ce qui est bien d'xp en RvR, c'est que quand t'as pris 10 niveaux tu rush ton histoire perso et tu reprends 2 niveau en 5 minutes (ce qui rattrape très rapidement le retard que t'as sur les joueurs qui font 100% PvE).

Jayseric
27/07/2012, 19h00
Par contre en pve tu récupères énormément de compos de craft ce qui te permet de craft et donc d'xp encore plus ;)

Zepolak
27/07/2012, 19h06
Par contre en pve tu récupères énormément de compos de craft ce qui te permet de craft et donc d'xp encore plus ;)

En 3W aussi en fait. Tu droppes pas mal sur les gens pour peu que tu prennes la peine de recycler ce que tu droppes, et y a un paquet de sources de ressources. Alors bien sûr, tu vas pas aller piocher cette mine d'or riche quand le dolyak à côté est en train de se faire taper dessus, mais y a quand même suffisamment de moments de calme pour pouvoir se faire plaisir à ce niveau.

Chaud'Patate
27/07/2012, 19h56
Vons: on dit pas que ça up plus vite, mais c'est plus constant et plus simple. EN 3W, tu xp à mort si y'a du monde et si tu reprends points, tours et forts. Et ca varie vachement de ton camp et des deux camps en face.

Alors qu'en PvE c'est facile, c'est brainless:c'est plus rentable, et donc pas extension ça va plus vite.

Par contre comme on commence à parler PvE, on devrait mettre la motié de nos messages qui concernent le PvE sur le fofo PvE, et ce qui touche au PvP ici. On sait jamais, si des nouveaux qui ne veulent faire que du PvP voient qu'on parle de PvE ça pourrait les faire fuir :ninja:

Vonslead
27/07/2012, 20h01
Tu peux toujours soloter des Doliaks en 3W :p. Mais les récompenses de prises de fort/tour/camp compensent quand même pas mal le temps perdu.

Xolo
27/07/2012, 20h02
Tu peux toujours soloter des Doliaks en 3W :p. Mais les récompenses de prises de fort/tour/camp compensent quand même pas mal le temps perdu.

En fait tu as peur que personne ne te relève en PvE ?

:ninja:

Chaud'Patate
27/07/2012, 20h10
En fait tu as peur que personne ne te relève en PvE ?

:ninja:

Ouai en fait il a pas d'amis. C'est pas comme toi et moi qui pouvons compter l'un sur l'autre. :surtoutsionfaittouslesdeuxuncharr: :ninja:

Vonslead
27/07/2012, 20h10
Oui, ou qu'il n'y est pas de CPC dans le parages au moment ou je meurs pour la huitième fois en deux minutes.

Zepolak
27/07/2012, 20h20
Oui, ou qu'il n'y est pas de CPC dans le parages au moment ou je meurs pour la huitième fois en deux minutes.

J'aime beaucoup Vonslead parce qu'il m'a remplacé dans l'objet des moqueries de spé carpette :trollface: (Quoi ? Ronald encore mort ?)

Et si Patate continue, on va en effet faire un topic PvE détaché du topic PvP détaché du topic PvE :topiception:

Xolo
27/07/2012, 20h26
:surtoutsionfaittouslesdeuxuncharr: :ninja:

Tu veux passer pour un gars hors Norn ?

:résistealapression:

:ninja:

Chaud'Patate
27/07/2012, 20h43
Tu veux passer pour un gars hors Norn ?

:résistealapression:

:ninja:

Charr va chier si tu continues :ninja:

Kruos
27/07/2012, 20h56
Par contre comme on commence à parler PvE, on devrait mettre la motié de nos messages qui concernent le PvE sur le fofo PvE, et ce qui touche au PvP ici. On sait jamais, si des nouveaux qui ne veulent faire que du PvP voient qu'on parle de PvE ça pourrait les faire fuir :ninja:

Nan mais je pense qu'il faudrait créer un thread pour le craft aussi. Vu que personne n'en parle, j'ai peur et j'ose pas aborder le sujet.

:rolleyes:

Xolo
27/07/2012, 21h13
Charr va chier si tu continues :ninja:

On Azura minimum question humour la...:ninja:

olih
27/07/2012, 22h30
Oui, ou qu'il n'y est pas de CPC dans le parages au moment ou je meurs pour la huitième fois en deux minutes.

T'as échangé les poteaux contre les morts indignes ? :ninja: :crosstopic:

pifpaf
27/07/2012, 22h30
On ne représentera qu'entre 1% et 10% de la force de frappe de notre serveur...
Mai si on arrive à tenir un point qui rapporte plus qu'entre 1% et 10% des points totaux on sera carrement productif. Sans compter les cas de figure comme ce dernier Beta WE où on a tenu le crachoir à un sacré poucentage de force énemie ;-)

Vonslead
27/07/2012, 22h36
Nan pas des morts indignes, des morts bêtes.

Maximelene
27/07/2012, 23h28
Et alors ça changera quoi ? ils vont virer certaines guildes des serveurs "trop forts" pour les mettre ailleurs ? pour un pseudo équilibrage ? j'y crois moyen. Cela va casser les alliances.

Non, ils vont associer les serveurs "trop forts" avec d'autres serveurs "trop forts". Ça s'appelle le matchmaking, c'est un concept nouveau. Un concept qui, avant d'être efficace, nécessite d'évaluer les participants.

asukamaru
28/07/2012, 14h18
Dites ya des canards qui ont testés le rapport toughness/vitality. Je suis en train de theorycrafter une sorte vampire et je me demandais au passage à partir de quel seuil il fallait mieux accumuler une de ces stats par rapport à l'autre. J'imagine que selon le niveau d'armure de base cela change, pour un tissu quel serait le seuil le plus intéressant?

Je pensais faire un build orienté bleeding/blind/confusion + life leech+ death shroud le tout avec bonus de vitesse total de 20% constant, avec possibilité d'augmenter ce bonus. Beaucoup de conditions et de quoi nettoyer et profiter des conditions ennemies.

Une sorte de scout solide, super rapide. Pas un perso qui traine sur les murailles.

Amha un built pve plutôt ok aussi, en changeant quelques signet pour être plus group friendly.

Soyez sympa c'est mon premier built public
http://www.gw2db.com/skills/calc/necromancer#3|3|1201|1197|4324|4205|1204|10|2334|0 |0|20|2325|2326|0|0|0|0|0|30|1577|1580|1581|10|127 0|0|0|6|17|

Sachant que j'ai pas testé necro en BWE, donc hésitez pas le retour d'expérience.

PS: je repost ici mon post qui était su le thread principal.

Maderone
28/07/2012, 18h35
Heho, ici c'est le post pour parler du pvp ! Si tu nous sors des textes trop long tu vas faire peur aux nouveaux ! Va sur l'autre ! :ninja:

Jingliat
28/07/2012, 18h43
Heho, ici c'est le post pour parler du pvp ! Si tu nous sors des textes trop long tu vas faire peur aux nouveaux ! Va sur l'autre ! :ninja:

ce sujet a été renommé:rolleyes:

Maderone
28/07/2012, 18h51
ce sujet a été renommé:rolleyes:


Haha je n'avais point vu. Bon bah c'est une bonne chose au moins.

Tek1la
31/07/2012, 23h27
:ramenealaviecetopic

mikelion
31/07/2012, 23h28
Ca viendra le 25, avec l'organisation de raid ou de d-fense.

Captain_Cowkill
31/07/2012, 23h29
Merci d'éviter le up inutile de topic, on est pas sur JV.com.

Zepolak
01/08/2012, 00h53
:ramenealaviecetopic

Est-ce que tu voulais parler de quelque chose de précis ou de pité ?

Lance-toi, c'est l'occasion (ou bien les autres vont te lancer :trollface: )

Charmide
01/08/2012, 02h49
Une guilde PvP à laquelle vous voulez faire de la pub peut-être? :trollface:

Rhusehus
03/08/2012, 02h23
Puisque la légende veut que ce topic soit dédié au PvP, au 3W et au théorycrafts fumeux, je pense que c'est le bon coin pour donner ses impressions en pvp. En plus j'ai que ça a faire. :siffle:

J'ai passé le plus clair de mon temps en PvPs (pas en 3W, c'est pour les n00bs) durant les derniers BWE et stresstests, et je pense avoir gardé une excellente impression.

Déja l'équilibrage n'est pas dégeux, ce n'est pas parfait et ça ne le sera jamais, mais j'ai jamais eu le sentiment d'affronter un mec intombable, ou une brute qui me 3-shotait.
En plus la multitude des traits et spé à faire (plus les combinaisons de runes) donne une sacré profondeur.

Par contre la prise en main des professions est vraiment inégale, ou alors c'est moi qui est moisi. Par exemple là ou j'ai pus très vite me faire plaisir avec un voleur ou un ranger, les classes comme le gardien ou le mesmer (surtout lui) sont un vrai merdier. Ça demande de la finesse et du timing, on peut pas se contenter d'être juste réactif aux contres, il faut prendre l'initiative, du coup ça choque quand on sort de 2h de bg avec un rodeur.

Ça serait pas mal qu'un Canard ( ou autre hein, on est pas trop raciste) vienne nous coller un guide détaillé de ces classes bien velues, pour le bg surtout.

Pour conclure rapidement j'ai commencé a bien me faire au système de combat, et je le trouve de plus en plus poilu. En fait beaucoup de pleureuse on whiné sur la disparition des barre de cast et ce genre de truc, en criant a la casualisation. Mais en fait c'est une mystification, ce serait plutôt l'inverse a la pratique :
Toutes les infos sur les actions et les casts sont sur les animations de persos, et ya une palette de couleur qui te donne l'élement du skill, du coup la où on avait l'habitude de remplir l'écran de barre d'infos et d’icône, on a plus qu'a ne pas lacher la cible des yeux et bien lire ses mouvements.

Au début ca pique, on a l'impression que c'est le bordel, mais en fait le coup de main se prend et on vois très vite clairement les bastons. Reste la difficultée a bien surveiller les altération, mais ça doit être déplaçable pour mieux garder un oeil dessus.

D'ailleurs au sujet des altération, et des combos du même coup, ça s'avère vite essentiel de virer 1 ou 2 skills pour faire plus mal, et de les remplacer par des controles sur les altérations, car les combats vont souvent se jouer dessus tellement leur efficacité est grande, dans les 2 sens.
Idem, si en plein duel on repère une zone de combo, il ne faut pas hésiter a faire une petite roulade pour aller chercher une altération qui nous intéresse.

Donc, j'ai vraiment l'impression qu'il y a matière a s'amuser sur les bg, ça fait plaisir je pense qu'on pourra s'attendre a une bonne durée de vie de ce côté.tl;

:wub:

TL;DR : le pvp c'est cool

Ptit gras
03/08/2012, 03h35
Je ferais peut être un retour complet sur l'elem en sPvP à terme selon le niveau atteint, mais un guide des classes c'est trop de boulot :(

Jingliat
03/08/2012, 12h30
Je n'ai pas jouer en RvR hier soir, est-ce que quelqu'un à vu des changements depuis la dernière béta?

Melty
03/08/2012, 13h18
Déja l'équilibrage n'est pas dégeux, ce n'est pas parfait et ça ne le sera jamais

C'est déjà pas mal et puis mieux vaut quelques déséquilibres qu'un lissage de toutes les classes qui n'aboutit qu'à gommer leurs spécificités. Ce que tu dis sur l'absence d'infos à l'écran me fait penser que ça va être bien stressant de surveiller tout ce qui se passe :) Ça donne envie !

Rhusehus
03/08/2012, 15h17
... Ce que tu dis sur l'absence d'infos à l'écran me fait penser que ça va être bien stressant de surveiller tout ce qui se passe :) Ça donne envie !

Wai, ça va être cool. Mais il reste quand même un défaut gênant : les Rats. Quand tu peut assez clairement voir les mouvements d'un Charr ou d'un Humain, les rats eux ont vois pas clairement s'il sont en train de caster une grosse baffe ou non. Ya bien quelques animation qui te préviennent, genre quand ils ramènent leur arme dans leur dos (là c'est pas bon) ou qu'ils lèvent les bras, mais ça deviens vite un challenge de les anticiper, et encore quand c'est une saloperie de mesmer c'est pire (ou alors quand un gros Charr guerrier passe devant toi en faisant des moulinets avec sa 2H).

purEcontact
03/08/2012, 17h53
Build Mesmer illusion (http://www.gw2db.com/skills/calc/mesmer#2|2|4150|4481|4648|4089|8987|10|1750|0|0|20 |1817|2304|0|0|0|0|0|30|1782|1822|1823|10|1775|0|0 |0|0|)

Se joue essentiellement avec double épée pour les illusions.
Surement un swap bâton pour les conditions...

/discuss

Ptit gras
03/08/2012, 19h33
En parlant des animations, je trouve les cast magiques bien trop visibles par rapports aux cast physiques, et notamment sur la préparation du coup. On revient un peu au "surplus" de particule déjà énoncé comme un problème auparavant, mais je trouve que ça désavantage énormément les Elems, et un peu les necro/envout.
Je me demande si les magic vont pas simplement servir de dps d'appoint après un engage par les physic qui ont des contrôles beaucoup plus discrets à placer. Un peu comme dans GW1 quoi.

Vous en pensez quoi ?

Jayseric
03/08/2012, 20h48
Certains skills warriors sont assez facilement reconnaissable (la salve du fusil par exemple), pareil pour 100 blades / evi / ww, mais il faut pas mal de "duels" avant de bien connaitre les anims, par contre de ce coté il y a un réel avantage à jouer une classe de petite taille :/

Maximelene
03/08/2012, 20h50
C'est un peu dommage effectivement, et si cela favorise réellement les asuras (et vu les différences de taille, je n'en doute pas), aç risque de biaiser le choix de la race au final. On va se faire envahir d'asuras simplement pour des raisons pratiques en pvp :(

Drayke
03/08/2012, 20h56
Ben je pense que si la race est déjà si populaire, c'est partiellement à cause de fausses croyances comme quoi un PJ de petite taille est plus difficile à cibler en PvP. (Comme si le temps des mouse-clickers n'était pas révolu depuis un bail)

Alors effectivement, si on rajoute de vraies bonnes raisons, ça va finir par pulluler d'ici peu. :tired:

pifpaf
04/08/2012, 01h17
Les options de ciblage sont déjà présentes donc pas besoin de cibler avec le mulot non?

Le Porte-Poisse
04/08/2012, 07h49
Les options de ciblage sont déjà présentes donc pas besoin de cibler avec le mulot non?

C'est ce que le monsieur du dessus a dit aussi. :ninja:




quel es la meilleur class et race pour pvp svp

repondez maintenant

:trollface:

kennyo
04/08/2012, 11h46
Asura en sPvP et osef un peu en 3W de la race.

Sinon en 3W, il y a d'ailleurs de grosses guildes composées à 90% d'Elems juste pour le 3W tellement c'est abusé. Par exemple, l'explosion (F1) du War au fusil mono-cible avec 3 stacks ou un spike de Rôdeur (toujours mono-cible), l'Elem en fait autant mais en AoE (5-météores du bâton en affinité feu), c'est un peu le ressenti que tout le monde a pour cette classe en 3W.

Donc en gros, mis à part les armes de siège, un fort défendu par un paquet d'Elems, ça relève de l'exploit (pas de jeu d'mot ici) que de réussir à le prendre.

Ensuite en sPvP, j'ai eu l'impression que Nécro est un peu en dessous, c'est qu'une impression mais il a peut être un impact moins perceptible tout simplement. Contrairement au 3W, l'Elem est un peu en dessous aussi je trouve. L’envoûteur c'est tout ou rien (ce qui la classe intéressante dans la monté en progression).
Le Guerrier malgré les nerfs reste au top, le Gardien est un must-have dans la compo (il y avait d'ailleurs un build armes spirituelles complètement fumé) et l'ingénieur qui est pas facile à tomber (au bouclier) et qui réussi, en général, bien son rôle de fouteur de merde.
Enfin pour le Rôdeur et l'Assassin, c'est assez balance.

Pour le ciblage, tout le monde connait TAB. Mais le problème et que c'est parfois plus pratique de cibler manuellement que de parcourir les ennemis à coups de tabulation.
En plus, dans la mêlée, le petit rond rouge au pied de la cible et la minuscule flèche rouge sur sa tête c'est un peu léger. Si on pouvait avoir l'information de la race ou même un portrait de la cible à côté de sa barre de vie comme en PvE (quoi que j'ai un doute pour le portrait).

Sans parler de ciblage, l'animation du personnage quand il esquive, saute ou attaque, c'est clairement pas la même chose que contre un Norn ou un Charr. Alors oui, c'est normal et logique, mais c'est aussi avantageux pour l'Asura.

Kruos
04/08/2012, 11h55
Pour ceux que ça intéresse, je suis tombé sur ça ce matin : http://www.youtube.com/watch?v=mmEdwlRLzgE

Une video de 3W d'une guilde qui se la joue compétitif. Attention c'est long (45min), et en plus le son bug les 6 premières minutes.

Y a pas mal de bonnes phases tactiques dedans je trouve. Hormis le fait qu'ils se la jouent monoracial Charr (/love :wub:), ils utilisent un code couleur pour les classes, du coup la baston y gagne beaucoup en lisibilité. On arrive à repérer quelques moves intéressants, comme les guardians former un mur lors des frontals aves les wb adverses.

Ça donne une petite idée de ce que peut donner du 3W organisé. :)

Ptit gras
04/08/2012, 13h11
Le code couleur c'est vraiment une super idée !

Kruos
04/08/2012, 13h49
Clairement!

Rhusehus
04/08/2012, 13h55
Pour ceux que ça intéresse, je suis tombé sur ça ce matin : http://www.youtube.com/watch?v=mmEdwlRLzgE

Une video de 3W d'une guilde qui se la joue compétitif. Attention c'est long (45min), et en plus le son bug les 6 premières minutes.


C'est sympa, et puis en plus les Charr c'est trop la classe. B)

Cette guilde a aussi participer a un match commenté : http://www.youtube.com/watch?v=srFue2BYGd0&list=UUEdtOcwxGX9viDs4G9AAHeg&index=1&feature=plcp
Je trouve l'initiative des match commenté sympa, même si le match en question est pas top, cela ne pourra que s'améliorer.

Chaud'Patate
04/08/2012, 15h58
J'aime bien les vidéos des mostly harmless perso!

Par contre, un truc que j'avais remarqué à la BW3 comparé à la BW2: je pense que notre guilde devrait se concentrer sur une seule zone (pourquoi pas la nôtre comme au BW3), car c'était vraiment efficace au BW3. On a réussi à la tenir assez bien, à la différence du BW2 où on faisait plutôt yoyo niveau possession.

EDIT: Je suis pas forcément fan du code couleur, je ne vois pas trop ce que cela peut apporter sur un jeu sans système de trinité. Sur un jeu avec des healers, dps, tank ça permet de voir ce que t'as comme effectif et ça permet de protéger plus efficacement les healers, mais là? Ca permet ptet de voir plus vite quels types de classes sont présentes, mais je ne trouve pas que ça ait un énorme impact au final.

Sub4
04/08/2012, 16h15
Asura en sPvP et osef un peu en 3W de la race.

Mouai, en 3W tu as les compétences raciales contrairement au SPVP, d'ailleur c'est pour ça qu'ils sont CHAR dans la vidéo du dessus, pour l'ultime Artillery Barrage (http://wiki.guildwars2.com/wiki/Artillery_Barrage).
Et puis les hitboxs de sélection c'est les même quelque soit la race, donc c'est juste d'un point de vu visuel que les Asuras ont un léger avantage.

silence
04/08/2012, 16h36
Je suis pas forcément fan du code couleur, je ne vois pas trop ce que cela peut apporter sur un jeu sans système de trinité. [...] Ca permet ptet de voir plus vite quels types de classes sont présentes, mais je ne trouve pas que ça ait un énorme impact au final.Ca permet de repérer plus facilement les gens au milieu de la mêlée - Cpc comme Bus peut être - et à force de jouer ensembles ce peut être un plus. On peut espérer simplifier le placement et l'utilisation de combos. Ce n'est pas essentiel non plus mais c'est pas forcément une mauvaise idée.
On se fait aussi focus plus facilement. :ninja:

En tout cas c'est très bien pour une vidéo. Vraiment sympa, merci Kruos.

BlackMage
04/08/2012, 16h54
Est-ce que quelqu'un qui a bien avancé dans le jeu pourrait m'aider à choisir une classe ? Une classe distance bonne en solo avec du burst, j'aurais bien aimé rodeur mais ya un pet et ça j'aime pas.. du coup je suis parti sur ingé mais on me dit que c'est nul en solo ? Je sais pas.

Chaud'Patate
04/08/2012, 17h02
Bah focus plus facilement non puisque pour les ennemis on apparaît tous verts ou rouges. Moi je trouve le code couleur plus contraignant qu'autre chose, car justement en prenant les couleurs rouge et vert comme ils le font, j'avais parfois du mal à faire la différence entre eux et les adversaires!

Et normalement, le nom des guildies apparaît couleur or en dessus de leur tête si mes souvenirs sont bons: ça permet déjà pas mal de se repérer :P

Dans l'esprit petit groupe, les gars de MH sont balaises:

http://www.youtube.com/watch?v=_eE-1WMSSMw&feature=plcp

Captain_Cowkill
04/08/2012, 17h30
Est-ce que quelqu'un qui a bien avancé dans le jeu pourrait m'aider à choisir une classe ? Une classe distance bonne en solo avec du burst, j'aurais bien aimé rodeur mais ya un pet et ça j'aime pas.. du coup je suis parti sur ingé mais on me dit que c'est nul en solo ? Je sais pas.

T'as qu'à jouer une classe que tu détestes.

Ptit gras
05/08/2012, 17h02
Coin ! Je fais un post rapide sur l'élémentaliste tel que je le vois en 3W. Si certains ont déjà des idées ça permettre d'en débattre :)

http://gw2skills.net/editor/en/?fEQQFAWlIGqMmcw5GVyAQ4BBMkgQRFNUUMzOA;T4Ag0ynEOJd S9kyJKuMcJ4yyljLJXDIOFA

Tout est dans le lien mais quelques explications :
- L'arme : en 3W le bâton est dominant pour de très nombreuses situations. Défense de fort, attaque de fort, AoE, contrôle, initiateur de combos,... On a d'autres armes qui peuvent donner un poil plus niveau déplacement mais entrainent une baisse de puissance énorme en combat. Évidemment on peut tout à fait emporter ses dagues dans l'inventaire, mais vous verrez qu'elles ne sont pas plus utiles que cela !

- Les compétences : la glyphe de heal qui à un cd très court et est donc la plus polyvalente, utilisée avec les bonnes affinités pour des effets dévastateurs. Arcane blast comme finisher (cf plus bas dans le post). Mist form ou Lightning flash pour se sortir quand on est dans la merde jusqu'au cou. Et pour finir un racial asura qui fait un initiateur de plus. L'élite tornade qui est très utile pour les combats au sommet des tours, en attendant de voir les effets des golems asura.

- La race : Là il y a débat. Charr ou Asura. Les charr possèdent le battle roar qui est très puissant, et l'ulti artillery barrage qui sert de 2e pluie de météore. Sur le papier le charr est plus fort, mais l'asura offrera plus de soutien. Et puis on sait déjà que les Asuras dominent le monde.

- Les traits : On essaye de pousser le dps à fond puisqu'on tape de très loin ou du haut des remparts. Le but étant de faire plus de dégats qu'un chariot à flèches :ninja: 30 en feu avec tous les majeurs permettant plus de dégâts, 20 en air avec tout ce qui gère le mouvement, 20 en arcane pour le "blasting staff" hyper important. "Elemental attunement" peut être à changer.

- L'équipement : Idem, on recherche du dégât, tous les bijoux en berserker, l'amulette berserker. Pour les runes, j'ai choisi la scholar pour le 6e bonus (+10% dégats si hp>90%) qui sera très puissante du haut des remparts, plusieurs autres choix semblent tout à fait valables (vampirism, centaur, mesmer,...). Le sceau sur l'arme est lui indispensable : +10 pow par ennemi tué. L'elementaliste ne change pas d'arme, reste loin, il peut donc remplir ses 25 stacks facilement. Un must have.

- Le rôle à tenir : Notre force principale est notre portée, il faut s'en servir du haut des remparts et laisser les engins de sièges aux nécros :cigare:. L'élément principal sera le feu pour ces situations, sans oublier bien entendu les rotations d'AoE (sorts 2/3/5 en feu - 2/4 en eau - 2/4/5 en terre - 5 en air). La deuxième force de cet Elem sont les combos : on pose des champs à tout va, on dispose du seul champ de foudre, on a accès aux champs d'eau, glace, feu, foudre, poison (si asura). On manque par contre de finisher (uniquement le 2 en terre), c'est pourquoi on prend l'arcane wave, qui permet des gros soins : sorts 5 puis 3 en eau -> on blast dedans, la moitié des hp est remontée. Dernièrement, et point non négligeable, avec ce build on peut rester 100% du temps sous buff de vitesse et c'est pour cela que le switch dagues n'est pas vraiment utile. Il ferait perdre le bonus du sceau de l'arme pour une vitesse de déplacement légèrement supérieure.

- Conclusion : Avec l'élémentaliste, on tient entre les mains une force de frappe immense pour la défense de fort, une machine à combos pour les combats en plaine, de nombreux contrôles (rotation eau4/terre4/foudre5), une vitesse de déplacement supérieure, et une puissance de soin non négligeable. C'est donc avant tout un personnage très polyvalent offensivement qui rendra heureux tous les leaders ;)

Edit : pas si petit que ça :o

Zepolak
05/08/2012, 17h45
Beaucoup de remarques extrêmement intéressantes, mais je me permets juste de relever un point qui selon moi est une hérésie complète :


La race : Là il y a débat. Charr ou Asura. Les charr possèdent le battle roar qui est très puissant, et l'ulti artillery barrage qui sert de 2e pluie de météore. Sur le papier le charr est plus fort, mais l'asura offrera plus de soutien. Et puis on sait déjà que les Asuras dominent le monde.


Choisir une classe selon le supposé avantage que va donner telle ou telle compétence de classe, ça me paraît être d'une grande bêtise, sauf si vous êtes maso et vous voulez pleurer sur les nerfs de ces compétences de classes. Anet a déjà déclaré que les comps de classes seront plus faibles que leur pendants. Donc si ce n'est peut-être pas le cas à l'heure actuelle, ça le sera.

Ptit gras
05/08/2012, 18h31
C'est pas tant pour l'avantage, mais plus pour le style de jeu en effet. Pour l'instant l'asura permet un initiateur, le charr plus de dégats direct, le sylvari du cc, l'humain du soin, et les norns servent à rien :trollface:

Zepolak
05/08/2012, 18h35
style [...] asura

Erreur : mots incompatibles détectés dans le même paragraphe.

Charmide
05/08/2012, 18h38
Ouais enfin ça influe assez peu sur le style de jeu si tu les mets pas dans ta barre parce qu'elles sont moins puissantes que leurs alternatives.

Ptit gras
05/08/2012, 18h38
Quand tu mangeras la terre brulée en 3W je te sauterais sur la tête avec mon asura sans style. Et j'utiliserais le reste de mon temps pour rez pifpaf :ninja:

C'est pas vraiment une question de puissance. En elem on a pas accès à un champ de poison, le racial le permet. C'est du complément.

Zepolak
05/08/2012, 19h41
C'est pas vraiment une question de puissance. En elem on a pas accès à un champ de poison, le racial le permet. C'est du complément.

Oui bah tiens, tu me permets une transition douce où je tiens à exprimer ma déception publiquement par rapport au manque de puissance des effets de combos :sad:

Ouais, chouette, j'ai un bouclier de feu parce que j'ai sauté dans l'effet de zone ! Ah ? Ça inflige 2s de brûlure au mec qui me tape ? Seulement ?
Quoi ? 3s de fufu ? C'est pas bien long...
Etc...

Bref, ce ne sera pas à négliger, mais c'est loin d'être bourrin.

Ptit gras
05/08/2012, 19h49
Moi je les trouve inégaux. Par exemple Frost armor quand tu blast dans un champ de glace, c'est la mise à mort de n'importe quel CaC. Il peut plus te toucher tant que t'es sous l'armure :p

Zepolak
05/08/2012, 19h51
Alors faut qu'on se fasse une petite séance pour identifier ceux qui sont puissants. Le combo de rapidité avec le champ statique, il nous a semblé que ça durait longtemps aussi.

kennyo
05/08/2012, 20h02
Les combos qui camouflent sont sympas en sPvP aussi, ça permet aux mecs en face de perdre le focus sur un point à capturer par exemple. Mais à côté, j'suis d'accord avec Zepolak.

Sinon pour exemple de raciaux meilleurs que l'équivalent de classe : Battle Roar (http://wiki.guildwars2.com/wiki/Battle_Roar) vs. For Great Justice! (http://wiki.guildwars2.com/wiki/%22For_Great_Justice!%22)

Lee Tchii
05/08/2012, 21h23
- Le rôle à tenir : Notre force principale est notre portée, il faut s'en servir du haut des remparts et laisser les engins de sièges aux nécros :cigare:. L'élément principal sera le feu pour ces situations, sans oublier bien entendu les rotations d'AoE (sorts 2/3/5 en feu - 2/4 en eau - 2/4/5 en terre - 5 en air). [...] ort, une machine à combos pour les combats en plaine, de nombreux contrôles (rotation eau4/terre4/foudre5), une vitesse de déplacement supérieure, et une puissance de soin non négligeable. C'est donc avant tout un personnage très polyvalent offensivement qui rendra heureux tous les leaders ;)

J'ai pas compris ces paragraphes là. J'ai testé une élé pendant la dernière béta pourtant ... que signifient les chiffres dans ton paragraphe ? 2/3/5 ? Toussa ?
Je joue humaine et je ne jouerai pas charr, même pour vous faire plaisir :x
Et pour le code couleur ... ça dépend de la couleur choisie !

Maximelene
05/08/2012, 21h40
J'ai pas compris ces paragraphes là. J'ai testé une élé pendant la dernière béta pourtant ... que signifient les chiffres dans ton paragraphe ? 2/3/5 ? Toussa ?

C'est le numéro de la compétence sur la barre d'action ;)

Ptit gras
05/08/2012, 21h49
C'est les numéros de sorts dans ta barre de compétence, si tu ne les a pas re-mappés. Les compétences 1 à 5 sont celles de l'arme,6 à 10 les soins/utilitaires/élite.
Le sort 2 en feu c'est fontaine de lave par exemple ;)

Tous les elem en rose :lol:

Liste des combos "puissants" :
- champ de glace + blast (AoE Armure de givre)
- champ éthéré + blast (AoE Amure de chaos)
- champ de foudre + blast (AoE buff de vitesse)
- champ d'eau + blast (AoE soin)

J'aime bien aussi le champ de foudre + projectile, qui permet d'infliger vulnérabilité, mais c'est plus utile en PvE qu'en PvP.

purEcontact
06/08/2012, 01h12
J'aime bien aussi le champ de foudre + projectile, qui permet d'infliger vulnérabilité, mais c'est plus utile en PvE qu'en PvP.

Pour dire ça, t'as pas dû jouer gardien :trollface:.

Ptit gras
06/08/2012, 01h20
Pas eu le temps j'étais occupé à me faire rez par un voleur au nom tordu en 3W :trollface:

purEcontact
06/08/2012, 01h40
:trollface:

griff
06/08/2012, 03h09
Je sens que l'on vas se retrouver avec une tripoter d'elem à la release comme pas possible et au 1er nerf ça vas chiouner sévère :)

En tout cas vive les nécros.

Zepolak
06/08/2012, 08h34
Disons que la vulnérabilité, c'est pas dégueux dans le sens où elle se stacke en puissance ; plus y en a, plus t'as bobo.

kennyo
06/08/2012, 10h11
Et vu à la vitesse que la vie descend dans le jeu, c'est pas du luxe.

Ptit gras
06/08/2012, 12h14
Je pense pas que les gens se tournent vers l'élem parce qu'il est trop fort. Pendant 3 betas j'ai joué que ça et je l'ai même trouvé un peu en dessous en sPvP par rapport au guerriers/voleurs/gardiens.
C'est la classe avec le plus faible combo hp/armure, et les dégâts ne sont pas très hauts si on ne joue pas tout offensif. On compense par une meilleure versatilité je suppose.
Mais c'est vrai que la plupart des sondages annoncent beaucoup d'élems.

Xolo
06/08/2012, 12h19
C'est sur que l'elem en 3W c'est pour l'instant "AOE win" avec le bâton surtout sur les remparts, mais il suffit d'un chariot à flèches (encore lui ouais :ninja:) et déjà la moitié des elems fuiront comme pleutres leur rempart. :trollface:

Alors c'est sur qu'en ayant du bus PU en face tu te régales, mais avec un minimum d'organisation ils ne feront pas long feu. :ninja:

Mais élem sera ma 1er reroll, quoi qu'il arrive.

Madvince
06/08/2012, 13h46
J'hésite toujours entre elem, inge ou voleur pour mon 1er perso. C'est surtout pour aider les canards en RvR (attaque et defense de fort).
Les derniers beta WE ne m'ont pas aidé dans mon choix, au contraire...

kennyo
06/08/2012, 14h36
Choisis ta classe en fonction du gameplay, entre voleur et elem y a un monde donc ça devrait pas être difficile. Bref, t'as toujours une spécialisation/build qui sera utile en RvR, ou au pire il reste les armes de siège.

Zepolak
06/08/2012, 14h41
J'hésite toujours entre elem, inge ou voleur pour mon 1er perso. C'est surtout pour aider les canards en RvR (attaque et defense de fort).
Les derniers beta WE ne m'ont pas aidé dans mon choix, au contraire...

Après, en insistant vraiment on peut toujours essayer de faire un inventaires des canards surmotivés par le RvR (qui feront quasi que ça) et de leur classes et d'essayer de faire un truc "équilibré" avec ça.
Déjà, ça part mal :
Zepo - Guerrier
Patate - Guerrier
Xolo - Guerrier
Ptit Gras - Elem
(dernier page seulement, flemme de tout relire)

Mais ça n'a d'intérêt que sur les premières semaines car c'est certain qu'il y aura des rerolls et des gens qui passent à une autre classe. Donc c'est comme dit kennyo, vaut mieux choisir la classe en fonction du gameplay. Après, si on hésite vraiment, oui ça peut aider au choix...

Vonslead
06/08/2012, 14h43
Tu peux me rajouter en élem spécialisé carpette aussi. B)

Zepo - Guerrier
Patate - Guerrier
Xolo - Guerrier
Ptit Gras - Elem
Vonslead - Elem

Ptit gras
06/08/2012, 15h03
pifpaf - downed :trollface:

Madvince
06/08/2012, 15h08
De toute façon , comme la plupart je ferais surtout du PVE au début . Quitte à monter deux classes en parallèle.

Lee Tchii
06/08/2012, 18h33
En W3, mon elem s'est fait défoncée par un voleur ... J'en suis restée toute chose.
Si ma candidature est acceptée, je jouerai élem aussi. Elem noobs. :x

Rikmo
06/08/2012, 19h11
Après avoir passé des heures à ruminer les différents builds possibles, jusqu'à ne plus avoir aucune idée de la classe que j'allais prendre la sortie - finalement -, j'ai décidé de builder un gardien avec des invocations d'armes pour une question de look. Tu peux m'ajouter à ta liste, ça sera pas un guerrier et ça sera pas optimisé :
Rikmo (Erio Tisoppus) - Gardien

pifpaf
06/08/2012, 19h19
Moi ce sera guerrier et peut être gardien mais sur le tard en reroll.

Myron
06/08/2012, 19h39
Necro de mon coté. Peu importe ce qu'en dirons les rageux. Il est bien le nécro. ^^

kaizo
06/08/2012, 21h34
Pour ma part le rodeur me semble incontournable planqué a decimé lentement mais surement les combatants deja en focus sur d autres cible

Et non je ne suis pas un leecher , si ? pas grave comme disait pascal obistro :unsure:

l important c est de frag de tout donné pour vous bien faire ragé :haha:

Ptit gras
06/08/2012, 21h43
:o
Je dis non.

Chaud'Patate
06/08/2012, 22h41
Tu peux me rajouter en élem spécialisé carpette aussi. B)

Zepo - Guerrier
Patate - Guerrier
Xolo - Guerrier
Ptit Gras - Elem
Vonslead - Elemspé on me rez

Fixed ! :ninja:

Davbass
06/08/2012, 22h50
surmotivés par le RvR

Serais present en 3W : un peut en pve pour monter le perso et surement très peut en bg (pas assez de skill , mais c'est la faute a mon clavier en fait ) :|

Xolo
06/08/2012, 23h35
Fixed ! :ninja:

Sauf quand il reste dans nos jupons ! :trollface:

Vonslead
06/08/2012, 23h48
Avec plusieurs guerriers autour de moi, ma probabilité d'être à terre est grandement diminué.

kennyo
07/08/2012, 00h11
Tu confonds Gardien et Guerrier je pense. ;)

pifpaf
07/08/2012, 00h12
Avec un mogwai parmi 4 ou 5 guerriers chars tu passera forcement inaperçu.

Chaud'Patate
07/08/2012, 00h14
Tu confonds Gardien et Guerrier je pense. ;)

Nous on défend en tuant, c'est plus utile :ninja:

Vonslead
07/08/2012, 00h37
Tu confonds Gardien et Guerrier je pense. ;)

Non, non je ne confonds absolument pas.

Xolo
07/08/2012, 13h34
Non, non je ne confonds absolument pas.

La preuve !

http://tof.canardpc.com/preview2/2952d6ad-d828-4719-b7fa-fd1d95cfe10a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2952d6ad-d828-4719-b7fa-fd1d95cfe10a.jpg)

:ninja:

purEcontact
07/08/2012, 14h59
Plus ça va, plus je me dis qu'à la release, je vais me faire un envoûteur.
Ça fait parti des classes dont les mécaniques et le background sont assez nouveaux (comme l'ingénieur), donc je vais surement m'y mettre.

Un voleur, un paladin (ie : gardien), un guerrier, un mage (ie : elem), un démoniste (ie: nécro), un chasseur (ie : rôdeur) c'est quand même du déjà vu.
Me faites pas dire ce que j'ai pas dit, les mécaniques de gameplay rafraîchissent ces classes mais dans le background on a toujours les même repère :

Voleur : armure médium, furtif
Gardien : armure lourde, soutien des alliés
Guerrier : armure lourde, polyvalent
Elem : armure légère, magie élémentaire
Nécro : armure légère, magie de l'ombre
Rôdeur : armure médium, animal de compagnie

Chatlut
07/08/2012, 15h08
On va avoir un groupe Mi-guerrier et Mi-Elem en WvW, çà va être drôle.

Bon moi, j'ai l'intention de faire scout dès le niveau 80 et que j'ai récupéré le stuff.

Madvince
07/08/2012, 15h19
Arrêtez avec vos écrans sur GW2 , ça donne envie...:(

silence
10/08/2012, 16h47
Whenever a tower, a keep or Stonemist Castle is captured by a world, the guild that had the most participating members will have the option of claiming the keep. (http://wiki.guildwars2.com/wiki/World_versus_World#Guilds)Avez vous déjà été confrontés à cela et auriez vous une idée précise de comment la chose fonctionne ?

Maximelene
10/08/2012, 16h49
Avez vous déjà été confrontés à cela et auriez vous une idée précise de comment la chose fonctionne ?

Au premier WBE, un fort avait la bannière de la guilde, si je ne m'abuse.

Ptit gras
10/08/2012, 16h53
C'est comme ça qu'ont été obtenu tous les forts CPC des différents BWE si je ne m'abuse :o

Zepolak
10/08/2012, 17h03
Avez vous déjà été confrontés à cela et auriez vous une idée précise de comment la chose fonctionne ?

Bah, tu vas voir le seigneur de guilde et tu revendiques le fort. On l'a fait à chaque BWE, ça se fait un peu tout seul.

Tout le monde s'en foutait au BWE et les forts avaient tendance à changer d'appartenance rapidement, mais quand ce sera pour de vrai, faudra s'entendre qui défend quoi et où avec nos partenaires !

silence
10/08/2012, 17h36
Hum, ce n'est pas la réponse que j'attendais mais c'est de ma faute, j'aurai du préciser la partie qui m'intéresse. :XD:


[...] the guild that had the most participating members will have the option of claiming the keep.Je n'avais aucune idée de cette restriction. Je me demandais si le lock disparaissait au bout d'un moment, si c'était une guilde précise ou un pool des guildes ayant le plus participé, et cætera. Ca peut limiter le ninja de Keep mais ca peut aussi gêner une répartition intelligente des forts comme tu le dis Zepo, empêcher de claim ou autres limites du genre.

Zepolak
10/08/2012, 17h42
Aucune idée du fonctionnement de cette restriction. Cela dit, la logique veut que la répartition ait lieu en amont et que les assauts soient menés en fonction de la répartitions entre partenaires (et comme les forts sont neutres en début de journée, la revendication est faite dans la foulée).

silence
10/08/2012, 17h50
Oui mais une fois le match lancé pour deux semaines on peut se trouver face à des configurations plus exotiques. Par exemple une grosse guilde ayant déjà claim le keep central d'une bordure et aidant à reprendre un des keeps latéraux. Si elle est majoritaire mais ne peut claim cela peut poser problème. Après, ils n'ont pas l'air stupides chez Anet et ont certainement prévu les conséquences de la chose mais justement j'aurai bien aimé voir plus en profondeur le mécanisme.

Chaud'Patate
10/08/2012, 18h02
Bah on peut pas claim deux forts, donc si une guilde a déjà un fort, elle n'aura in fine pas la possibilité de claim un autre keep, donc le droit reviendra à une autre guilde. Enfin c'est ce qui me paraît être le plus logique!

Rikmo
10/08/2012, 19h21
Je suppose que ce sera simplement un droit de préemption - après un délai, les autres guildes pourraient alors la claimer aussi si la guilde qui l'a conquise ne l'a pas fait. Tout autre solution serait juste stupide.

kaizo
10/08/2012, 19h47
stress test ce soir 1 h du mat jusqu'a 5h du mat

Je sent que ce samedi matin va etre infame :)

pifpaf
10/08/2012, 23h55
Et bien je me lèverai à 15H du matin alors.

Chaud'Patate
11/08/2012, 00h19
Y'a des gens qui vont jouer?

Say hello
11/08/2012, 00h22
On va avoir un groupe Mi-guerrier et Mi-Elem en WvW, çà va être drôle.


Je prend ça pour un sarcasme.
Pour la peine je te healerai pas avec les compétences d'Eau de mon bâton à 2 mains en WvWvW. :tired:

Chaud'Patate
12/08/2012, 12h40
Sinon je pensais à un truc vu qu'on risque d'être sacrément nombreux dans la guilde à la release. On a combien de personnes en tout intéressées pour leader en 3W?

Pour le moment, à ma connaissance, on a:

-Wilaz
-Moi-même

Je dis ça, car si on se retrouve à 30/50 en 3W certains soirs, je pense que le mieux serait de créer différentes warbands de 15 personnes, et de se répartir sur différents channs mumble. Les leaders pourront communiquer entre eux en bindant une touche spéciale.

Ca permettrait de se répartir sur plusieurs parties d'une zone, ou même sur plusieurs zones, tout en restant en contact si jamais need renforts. Ca permettrait d'être plus efficace que de zerguer comme des autistes à 50. On sera plus réactif et on couvrira plus de terrains.

Vous en pensez quoi?

Xolo
12/08/2012, 13h05
Sinon je pensais à un truc vu qu'on risque d'être sacrément nombreux dans la guilde à la release. On a combien de personnes en tout intéressées pour leader en 3W?

Pour le moment, à ma connaissance, on a:

-Wilaz
-Moi-même

Je dis ça, car si on se retrouve à 30/50 en 3W certains soir, je pense que le mieux serait de créer différentes warband de 15 personnes, et de se répartir sur différents chann mumble. Les leaders pourront communiquer entre eux en bindant une touche spéciale.

Ca permettra de se répartir sur plusieurs parties d'une zone, ou même sur plusieurs zones, tout en restant en contact si jamais need renforts. Ca permettra d'être plus efficace que de zerguer comme des autistes à 50. On sera plus réactif et on couvrira plus de terrains.

Vous en pensez quoi?

On aura déjà une idée du nombre de personne en 3W après le sondage d'Arkane. Après IG ça va s'affiner et il faudra prendre en compte ceux qui veulent jouer "organisé" et ceux qui veulent jouer "librement". Mais oui de toute manière il va y avoir un beau foutoir sur mumble si on scinde pas en plusieurs groupe.

Je penses que c'est la solution, après c'est à voir avec les autres leaders et membres.

Vonslead
12/08/2012, 13h11
Faudra voir surtout combien sur le nombre de votant sur les différents sondages d'Arkane vont effectivement rejoindre la guilde à la realease, et combien vont vouloir faire du 3W organisé. Si je me rappelle bien pour le dernier WEB on aurait du être au delà des 50 membres de guilde ce qui n'a pas été le cas. Si y a besoin du monde pour leader si on est 30/50 je serais disponible sa ne me pose pas de soucis.

Xolo
12/08/2012, 13h12
Si y a besoin du monde pour leader si on est 30/50 je serais disponible sa ne me pose pas de soucis.

Toi ! Leader 3W ! La spé carpette ! Jamais de mon vivant !

:ninja:

Vonslead
12/08/2012, 13h14
J'ai un meilleur point de vue du champ de bataille en étant au sol que vivant.B)

Xolo
12/08/2012, 13h15
J'ai un meilleur point de vue du champ de bataille en étant au sol que vivant.B)

Merde, je vois pas les ennemis la, pourtant c'est dégagé, je vois juste des nuages ! :ninja:

Chaud'Patate
12/08/2012, 13h21
Vonslead, tout est dans le pseudo Xolo! :ninja: Et au moins une fois mort, il a plus à se soucier de son perso et de ses sorts, donc il est entièrement dispo pour lead, Vonslead :ninja:

Vonslead
12/08/2012, 13h33
Puis j'arrive à mobiliser des bus pour prendre des forts.

Xolo
12/08/2012, 14h00
Dans ce cas, gloire à la carpette ! :ninja:

Bisous !

Jean Pale
13/08/2012, 18h07
Pour un guerrier plutôt polyvalent et pve/pvp, que pensez-vous de ce build (http://www.gw2build.com/builds/simulator.php#1.2.4.8.19.0.1.24.19.0.29.32.31.38.5 0.2.2.1.77.0.0.95.97.0.106.114.116.0.0.0.0.0.0.15. 25.30.0.0) ? J'ai un peu regardé ce qui se faisait sur ledit site, modifié celui fait dans l'aprem, et le résultat me semble pas trop mal. Après, j'ai pas dépassé l'heure de jeu...

J'ai quelques doutes concernant les Bolas, la rune et les sigil. Le reste me semble pas trop mal. En revanche y'a pas moyen de réduire la durée de changement d'arme ? J'ai fais mon build comme si j'étais un cowboy/ninja, mais une fois en combat si c'est la dèche pour switcher...

J'hésite aussi à virer mon bouclier pour prendre une épée, une seconde hache, voire un marteau. Le marteau fait autant saigner malgré le fait que ce ne soit pas une arme tranchante ? Le bouclier apporte t-il vraiment quelque chose sachant que j'ai déjà une bonne déf ?

Je privilégie le mono-cible et la mobilité (rattraper un fuyard, m'échapper), tout en voulant une bonne offense et défense.

Edit : "For great justice" ou "I will revenge you"... :tired:

Xolo
13/08/2012, 18h25
:invoqueChaud'Patate:

Il devrait pas tarder pour te mettre sur la bonne route, guerrier perdu ! :ninja:

Jean Pale
13/08/2012, 18h26
Je veux mon perso de Dark Souls sur Guild Wars 2, spa compliqué merde ! :ninja:

kennyo
13/08/2012, 19h19
Tu peux virer le bouclier pour une masse (affaiblissement + stun à distance), et dans ce cas oublies pas de virer "Shield Master IX" dans la branche Défense.

Après les 2 premiers passifs de ta branche Arms justifient le fait de mettre 30 points dedans car leur proc dépend tout bêtement de tes chances de critiques.

Après vu ton build, "Opportunist IX" ou encore "Unsuspecting Foe IV" semblent être plus adaptés à ce dernier dans la branche Arms toujours.

Chaud'Patate
13/08/2012, 19h20
Pour un guerrier plutôt polyvalent et pve/pvp, que pensez-vous de ce build (http://www.gw2build.com/builds/simulator.php#1.2.4.8.19.0.1.24.19.0.29.32.31.38.5 0.2.2.1.77.0.0.95.97.0.106.114.116.0.0.0.0.0.0.15. 25.30.0.0) ? J'ai un peu regardé ce qui se faisait sur ledit site, modifié celui fait dans l'aprem, et le résultat me semble pas trop mal. Après, j'ai pas dépassé l'heure de jeu...

J'ai quelques doutes concernant les Bolas, la rune et les sigil. Le reste me semble pas trop mal. En revanche y'a pas moyen de réduire la durée de changement d'arme ? J'ai fais mon build comme si j'étais un cowboy/ninja, mais une fois en combat si c'est la dèche pour switcher...

Utilites ce builder: http://gw2skills.net/editor/en/ qui te permettra de voir les compétences d'armes.

Pour moi, la spé bleed reste la plus cool à jouer dans une optique de mouvement rapide/défoncer les fuyards etc, mais ça après ça sera à toi de le déterminer. Comme t'as pas encore joué vraiment au jeu, ça va être dur de réussir à savoir ce que tu veux pour le moment.

J'hésite aussi à virer mon bouclier pour prendre une épée, une seconde hache, voire un marteau. Le marteau fait autant saigner malgré le fait que ce ne soit pas une arme tranchante ? Le bouclier apporte t-il vraiment quelque chose sachant que j'ai déjà une bonne déf ?

Je privilégie le mono-cible et la mobilité (rattraper un fuyard, m'échapper), tout en voulant une bonne offense et défense.

Edit : "For great justice" ou "I will revenge you"... :tired:

TU devrais plutôt faire un build avec un site qui te permet de voir tes compétences d'armes, car là je suis pas sûr que t'aies totalement compris. Dans GW2, t'as pas de comp à débloquer à tous les niveaux comme dans WoW. Chaque arme a ses compétences propres, et elles sont les mêmes du début à la fin du jeu, t'en auras pas de nouvelles. Si tu prends une épée + un boubou, tes 3 premières comps seront celles de l'épée, et les deux dernières celles du bouclier. Le bouclier et la toughness se sont deux choses à prendre à part: perso, je prends pas le boubou parce qu'il me file de la stat "défense" en plus, mais pour ses compétences. Encore une fois, il faut penser au boubou en tant qu'arme et pas en tant que stat comme dans les autres jeux: ici, le boubou te permet d'avoir un sort qui étourdit ta cible pendant une seconde (donc un interrupt) en plus d'être un gap closer car il te permet d'avancer (sur 300m) jusqu'à ta cible, et le boubou te donne également un sort qui t'immune à tous les dégâts pendant 3s, sauf que tu ne peux plus rien faire (sauf bouger) pendant que ce sort est activé.

Tu ne peux pas prendre une hache et un marteau, ça sera une hache et une masse! :) (le marteau est une arme à deux mains).

Tu vises quoi comme build exactement? Tu veux jouer dégâts directs ou dégâts conditions (saignements pour guerrier)?

La durée du changement d'arme peut être réduite de 5s via 15 points en discipline. Par contre la seule arme cac qui pose "saignement", c'est l'épée à une main. Ni la hache ni la masse ne te permettent de poser des saignements.

Les bolas c'est pas ouf comme sort, normalement avec la charge du taureau t'en auras assez pour fixer ton adversaire le temps de foutre des coups au cac. Privilégies plutôt un sort qui augmentera ta résistance ou ta survie, comme "endure the pain" ou le cri "Fear" qui est l'un des meilleurs (si ce n'est le meilleur) sort défensif du guerrier.

Jean Pale
13/08/2012, 19h27
Dans GW2, t'as pas de comp à débloquer à tous les niveaux comme dans WoW. Chaque arme a ses compétences propres, et elles sont les mêmes du début à la fin du jeu, t'en auras pas de nouvelles.

J'avais bien compris. :) Je me servais du stun du bouclier hier soir.


Tu ne peux pas prendre une hache et un marteau, ça sera une hache et une masse! :) (le marteau est une arme à deux mains).

J'avais aussi compris. :ninja: Je voulais dire par là passer en double hache ou alors carrément changer pour un marteau.


Tu vises quoi comme build exactement? Tu veux jouer dégâts directs ou dégâts conditions (saignements pour guerrier)?

Bonne question. Disons que j'ai envie de faire mal (je joue un guerrier bordel !), mais ça me foutrais tellement la haine de voir un type se barrer avec 3 pauvres hp que le saignement me tente bien. Je cherche un bon compromis.


Ni la hache ni la masse ne te permettent de poser des saignements.

Ah bon ? C'est bon à savoir ça, et ça règle vite mon problème si je souhaite me diriger vers le saignement.


Les bolas c'est pas ouf comme sort, normalement avec la charge du taureau t'en auras assez pour fixer ton adversaire le temps de foutre des coups au cac. Privilégies plutôt un sort qui augmentera ta résistance ou ta survie, comme "endure the pain" ou le cri "Fear" qui est l'un des meilleurs (si ce n'est le meilleur) sort défensif du guerrier.

J'ai le "endure the pain" automatique lorsque je n'ai plus beaucoup de vie, mais ça vaut le coup de le prendre quand même en trait ?

Alchimist
13/08/2012, 19h31
A mon sens, le Codex (http://fr.gw2codex.com/) est plus pratique pour créer et partager ses builds, cependant il n’y a les joyaux et les sceaux.

Chaud'Patate
13/08/2012, 19h41
Le endure pain automatique est pas vraiment ouf en fait.. On l'a testé avec Xolo, on a pas aimé. On avait l'impression qu'il servait à rien, mais après ce sont les goûts et les couleurs à ce niveau là. Donc si tu l'as en passif pas forcément besoin de le prendre en actif ouai, mais là encore c'est du choix perso. Par contre le "fear me" est un must have, c'est juste cheat ce sort :P

Bah disons que là tu m'as plutôt l'air intéressé par une spé dégâts bruts, car à la limite un mec qui se barre tu switch sur le fusil et tu le finis.

En spé "saignement", je te propose ça: http://www.gw2build.com/builds/simulator.php#1.2.8.3.15.19.1.1.26.34.29.32.41.38. 50.9.9.29.0.0.0.93.97.0.107.113.116.0.0.0.142.0.0. 0.25.30.0.15

C'est assez similaire à ce que Xolo et moi on utilise, et ça te permet de chopper le fast hand pour switcher d'arme plus vite. Le signet mastery te permet d'avoir ton élite avec un cd "réel" de 18s, car avec le trait l'élite a un cd de 48s, mais son effet est de 30s, donc au final t'as 18s de cd "réel". Après faut que t'orientes tes stats vers du condition damage, vitality, toughness, ou bien power à la place de vitality ou toughness.

Après, si ton kiff c'est plutôt les gros chiffres, faut pas se diriger vers le saignement. Ca tape fort mais sur la durée. Faudrait plutôt que quelqu'un d'autre te renseigne car c'est l'un des seuls aspects du warrior que je n'ai pas vraiment regardé pour le moment.

@Alchimist: Chacun ses goûts perso je trouve le builder assez mal fait, car déjà il manque les sceaux, bijoux et runes, et ensuite on ne voit pas les traits mineurs lorsque l'on fait son build, uniquement les traits majeurs.

Jean Pale
13/08/2012, 19h44
Ah oui, sympa le "Fear me " ! J'ai donc pour le moment remplacé le Bolas et pris une épée à la place de la hache. Mais les 5 secondes de switch en moins me font de l'oeil et je me tâte à foutre les 15 points de force dans la discipline, et donc à privilégier les crits et les saignements plutôt que la force pure. Lors du changement d'arme on peut esquiver et utiliser nos traits ?

'Tain, je suis venu avec une idée précise et je ne sais plus vers quoi me diriger maintenant. Bravo hein ! :ninja:


car à la limite un mec qui se barre tu switch sur le fusil et tu le finis.

C'est exactement ça, et pour cela que j'avais les bolas aussi. Mais 15 secondes, ou même 10, me paraît énorme pour un simple switch.

Chaud'Patate
13/08/2012, 19h53
T'as regardé le build que je t'ai filé ou pas? :P Et le changement d'arme est automatique, ça prend même pas une micro seconde, tu vois pas la différence. Par contre saignements et crits c'est pas forcément utile, étant donné que les saignements ne critiquent pas IG il me semble. Les dégâts de condition sont soumis à la stat "condition damage" et il me semble que cette stat peut être augmentée via might et power.

Fuck je viens de remarquer que le build ne s'était pas enregistré :( Attends je le refais.

kennyo
13/08/2012, 19h55
Le saignement c'est surtout viable pour le sPvP, voir le PvE non ?

Parce qu'en RvR, c'est avant tout du spike pour tomber les mecs en face.

@Jean Pale : pour un burst sympa, tu as aussi marteau + épée 2m, en gros tu F1 du marteau pour stun et tu balances toute la sauce (skill 2 de la GS). Mais il faut savoir que t'as 3 orientations dans GW2 : conditions, support et DPS pur avec plus ou moins de contrôle en fonction de ton gameplay. Donc le tanky monocible offense/defense c'est pas facile à interpréter sous GW2. Le mieux serait que tu testes déjà quelques trucs dans le coeur des brumes (bac à sable niveau 80, où tu peux tout tester).

Jean Pale
13/08/2012, 19h57
Tu ne m'as pas filé un build mais un lien vers la home du site.


Et le changement d'arme est automatique, ça prend même pas une micro seconde

Hein ? Sur le guide de maximelene il est écrit que le changement d'arme est de 15 secondes. Je manque une info ?




@Jean Pale : pour un burst sympa

Qu'est-ce donc ? :ninja:

Chaud'Patate
13/08/2012, 19h59
Le saignement c'est surtout viable pour le sPvP, voir le PvE non ?

Parce qu'en RvR, c'est avant tout du spike pour tomber les mecs en face.

@Jean Pale : pour un burst sympa, tu as aussi marteau + épée 2m, en gros tu F1 du marteau pour stun et tu balances toute la sauce (skill 2 de la GS). Mais il faut savoir que t'as 3 orientations dans GW2 : conditions, support et DPS pur avec plus ou moins de contrôle en fonction de ton gameplay. Donc le tanky monocible offense/defense c'est pas facile à interpréter sous GW2. Le mieux serait que tu testes déjà quelques trucs dans le coeur des brumes (bac à sable niveau 80, où tu peux tout tester).

Nan le saignement c'est aussi très viable en 3W. De toute façon en 3W tout est viable comme la plupart du temps ça se joue à qui a la meilleure stratégie ou qui focus le mieux. Et crois moi, je burst très bien avec ma spé saignement :P Quand je pose 15 stacks de bleed en 3s sur ma cible, et qu'elles tickent à 110 chacune toutes les secondes pendant 10s... :P

Perso je lui ai pas conseillé la greatsword car hundred blades à l'heure actuelle c'est le gros truc de kikoo @olol je one shot un mec, et c'est clairement OP et les devs ont dit qu'ils allaient fixer le sort.

@Jean Pale: Le coold down est de 15s, une fois que tu as changé d'arme en combat tu dois attendre 15s. Mais l'action, le fait de switch d'arme se fait automatiquement. Je disais ça en réponse à ton "on peut faire quelque chose quand on switch d'arme?" car je l'avais compris comme un "euh le temps que les deux armes s'interchangent, on attend là comme un flanc ou bien on peut faire quelque chose"? ce qui laissé à penser que tu croyais que switcher d'arme ça prenait longtemps :P

Jean Pale
13/08/2012, 20h13
Aaaaaaaaah, je croyais en effet que le changement prenait 15 secondes, et que pendant ce temps on courait comme un lapin, sans défense. :p

Dans ce cas je préfère remettre mes 15 points dans la force afin de faire plus mal. Et donc ton build ne m'attire pas.

Chaud'Patate
13/08/2012, 20h23
Dans ce cas là, tu devrais mettre un sceau d'intelligence sur ta hache, ce qui te permet de critiquer à coup sûr lorsque tu switch du fusil vers la hache, et donc d'avoir ton "eviscerate" (sort de burst "F1" de la hache) qui tape très fort. Par contre, tu devrais peut-être prendre "last stand" à la place de "shield master", car ça te permettra d'avoir un immune cc passif de 8s. Les cc sont très nombreux dans gw2, et il n'y a pas de limite (de base) au nombre de fois où tu peux te faire cc.

Pour moi, si tu veux vraiment faire plus de dégâts, tu devrais mettre le "deep cuts" ce qui aurait pour conséquence d'augmenter la durée du bleed fusil, et comme ça quand tu switch tu as plus de chances que le bleed soit encore actif sur le cible, et donc tu lui feras plus de dégâts via le trait mineur armes.

Jean Pale
13/08/2012, 20h26
J'ai choisi l'épée au final, afin d'infliger des saignements en plus des dommages bruts. :ninja: *paumé_complet*


Edit :
Ouai donc dans ce cas là ton build sert à rien quoi... :P
Pourquoi ? :emo:

L'épée ne fait pas plus de dégâts avec plus de points en force ? C'est soit saignement soit dégâts bruts, pas les deux ?

Chaud'Patate
13/08/2012, 20h26
Ouai donc dans ce cas là ton build sert à rien quoi... :P

Bah disons que l'épée est utile pour poser des saignements, et que les dégâts des saignements sont soumis à:
-La durée des saignements
-La stat "condition damage" qui peut être boosté via might ou condition damage.

Là en armes, tu ne prends pas le trait "Deep cuts" qui est le must have de tout build basé sur les saignements, car ça augmente la durée des saignements de 50%, et donc par extension ça augmente ton dps car une stack de bleed qui dure plus longtemps = la possibilité de poser plus de stacks de bleed (maxi 25), et donc possibilité de faire encore plus mal.

Dans une spé saignements, tu t'en tapes du cotillon du dommage "brut/direct", ou du moins tu ne dois pas sacrifier ton dps via saignement pour du dommage direct. Donc pour moi les points en force sont useless, d'autant plus que le talent est pas super utile étant donné que ton soin purge déjà 2 conditions.

Alors que si tu mets les 15 points force en discipline, ça te permet de switch plus rapidement (crois moi, 5s en moins sur le temps de switch, c'est énorme et ça te permet parfois de survivre), et en plus de cela ça te permet d'avoir un sort élite quasiment permanent qui te file 5 stacks de might (donc up de ton dps saignement), 20% de chance de dégâts critique en plus, et 33% de vitesse de déplacement en plus.

Maximelene
13/08/2012, 20h47
Hein ? Sur le guide de maximelene il est écrit que le changement d'arme est de 15 secondes. Je manque une info ?


il est possible d'échanger en plein combat, moyennant un temps de recharge de 15 secondes

Noob.

Mais bon, je vais reformuler, c'est vrai que ça peut éventuellement porter à confusion si on est légèrement déficient mentalement.

Jean Pale
13/08/2012, 20h57
Non mais c'était pour voir si tu suivais max, c'est tout, hum. :ninja:

Je comprends mieux pour les saignements, mais j'hésite quand même à passer en dégâts bruts. Pour du mono-cible y'en a un à privilégier ?

kennyo
13/08/2012, 21h48
En guerrier, t'as quasi que du mono-cible, t'as pas vraiment d'équivalent à la spé bâton des elem/necro.

Chaud'Patate
14/08/2012, 03h18
Non mais c'était pour voir si tu suivais max, c'est tout, hum. :ninja:

Je comprends mieux pour les saignements, mais j'hésite quand même à passer en dégâts bruts. Pour du mono-cible y'en a un à privilégier ?

C'est les goûts et les couleurs à ce niveau là.

Alchimist
14/08/2012, 09h18
Non mais c'était pour voir si tu suivais max, c'est tout, hum. :ninja:

Je comprends mieux pour les saignements, mais j'hésite quand même à passer en dégâts bruts. Pour du mono-cible y'en a un à privilégier ?

Si ça peut t'aider, il y a d'excellents builds War' sur ce profil (http://fr.gw2codex.com/user/2499-pvp_general_mouse).

purEcontact
14/08/2012, 15h11
Vous pensez quoi de ce build (http://www.gw2db.com/skills/calc/necromancer#6|3|1200|4324|3888|11099|1204|20|2334| 1221|0|30|2325|2327|1235|0|0|0|0|20|1577|1581|0|0| 0|0|0|0|0|) necomancer spé DoT ?

Sub4
14/08/2012, 18h58
Vous pensez quoi de ce build (http://www.gw2db.com/skills/calc/necromancer#6|3|1200|4324|3888|11099|1204|20|2334| 1221|0|30|2325|2327|1586|0|0|0|0|20|1577|1581|0|0| 0|0|0|0|0|) necomancer spé DoT ?

J'aime bien le combo Corrupt boon>Epidemic en spé condition. En 3w si tu chopes un gardien avec ce combo tu peux vraiment retourner une baston. (sans parler de son CD ridicule)
C'était vraiment ma hantise ce skill en gardien.

Ptit gras
14/08/2012, 19h47
Pourquoi prendre le heal avec le minion alors qu'il y a un heal fait pour les builds ou l'on s'inflige soit même des conditions ?

purEcontact
14/08/2012, 20h13
Parce que le CD est plus long et que le pet fait des dégâts ? :x

Nan, franchement, c'est plutôt que j'avais une optique de défense de fort en 3W, du coup, le debuff que je peux me taper m'importait peu :x.

Rikmo
14/08/2012, 21h11
T'as pas de spectral skill, t'as forcément mieux que spectral attunement : ptet que tu voulais mettre Lingering Curse ?

Malakit
15/08/2012, 00h17
Je suis en train de jouer avec le générateur de build du codex (http://fr.gw2codex.com/), et je me demandais un truc. Il n'y a pas, sur le codex ou ailleurs, un générateur qui, une fois le build fait, peut nous donner un genre de résumé des bonus que nous donne les divers compétences et traits? Genre:
-Puissance: +xxx
-Prouesse: +xxx
-Saignement: +xx%
-Critique: +xx%

Chaud'Patate
15/08/2012, 00h31
En même temps le codex il sent mauvais du slip.

http://www.gw2build.com/builds/simulator.php#1.1.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0. 0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0

purEcontact
15/08/2012, 10h07
T'as pas de spectral skill, t'as forcément mieux que spectral attunement : ptet que tu voulais mettre Lingering Curse ?

Ouais, le copy/paste a dû foirer, parce que c'était l'idée de départ (puisque ça se joue en sceptre / dague)

---------- Post added at 09h07 ---------- Previous post was at 09h04 ----------


En même temps le codex il sent mauvais du slip.

http://www.gw2build.com/builds/simulator.php#1.1.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0. 0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0

Le GW2build aussi !

http://gw2skills.net/editor/en/

Le "problème" du GW2build, c'est qu'on voit pas les skills liés aux armes.

silence
15/08/2012, 11h15
PurEcontact a raison. :p

Ryg
15/08/2012, 14h39
Bon, un stress test approche et il y a plusieurs info que j'aimerai savoir:

-sur les dot, si j'applique un saignement de 3 secondes puis 1 seconde plus tard je le réapplique, l'effet double saignement durera 2 ou 3 secondes?

- Si des voleurs passent dans le coin, y a t-il un build à l'épée en arme principale intéressant? J'ai l'impression que cette arme n'est utile qu'en PvE pour les voleurs.

Maximelene
15/08/2012, 14h54
-sur les dot, si j'applique un saignement de 3 secondes puis 1 seconde plus tard je le réapplique, l'effet double saignement durera 2 ou 3 secondes?

Il souffrira d'un saignement pendant 1 seconde, puis de 2 saignements pendant 2 secondes, puis d'un saignement pendant 1 seconde. Chacun est indépendant, ils sont "stackés" sur l'interface pour que ce soit lisible, mais ne dépendent pas les uns des autres.

Ryg
15/08/2012, 15h18
Ok, merci pour la réponse rapide. J'avais 2 autres questions:

- l'effet "break stun" casse t-il également les etourdissements, les knockback, etc?

-Comment fonctionne l'effet "might"? Le gain de puissance est-il fixe ou est-ce un pourcentage? Le gain de puissance d'un stack est-il notable ou négligeable? (Meme question pour l'effet "vulnerability")

Ptit gras
15/08/2012, 16h47
Je pense que break stun et stability sont différents. Break stun te sortira uniquement des stuns, et stability de tous les cc.
Might ajoute une valeur comprise entre 5 et 35 à ta puissance et dégât des conditions dépendant de ton niveau.

Jingliat
15/08/2012, 19h54
Du monde en 3W ce soir?

Xolo
15/08/2012, 20h50
Du monde en 3W ce soir?

Moi, j'y serais !

silence
15/08/2012, 21h11
C'est à quelle heure ce soir ?