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Voir la version complète : Brink - le topic V2



Nono
09/07/2012, 11h08
News
14/05/2011 : Le jeu rame à mort sur les ATI et souffre de nombreux bugs, achat déconseillé si vous n'avez pas pu le tester sur votre config.
17/05/2011 :
Pour les ATI, un ancien fix non officiel :
http://www.splashdamage.com/forums/showthread.php?t=26488
J'ai testé (l'installation a un peu merdé, surement de la faute de mon comodo que j'avais oublié de virer au début), mais je note quand même en framerate bien agréable.
Ça ne fait pas de miracles hein, mais ça donne du framerate supplémentaire toujours bon à prendre.
23/05/2011 : Mon CFG actuel ( http://pastebin.com/haT9K5QZ ) à partir de ce CFG ( http://pastebin.com/WiNJxYqe )
27/05/2001 : Contenu du DLC gratuit de Brink annoncé : http://bethblog.com/index.php/2011/05/27/brink-dlc-details-and-stats-site-update/

Canard pc
Serveurs : http://forum.canardpc.com/threads/56853-BRINK-Serveurs-de-jeu

Liens utiles
- Gros guide : http://www.splashdamage.com/forums/showthread.php?t=26208
- Quelques astuces et tweaks : http://segmentnext.com/2011/05/10/brink-errors-crashes-ati-fix-no-sound-fix-freezes-and-fps-fix/

Listes des commandes
- Commandes : http://pastebin.com/KAz7VyyY
- Cvars : http://pastebin.com/D94Mvivn (Les options graphiques commencent par "r_" (ligne 1088))

- Pour savoir à quoi correspond une cvar, vous pouvez utiliser ce genre de doc pour ETQW ( http://www.rtcwmap.de/uploads/etqw/cvars.html ) et faire de liens avec celles de Brink (beaucoup sont identiques).


Tweaks et astuces
Création du fichier autoexec.cfg dans le dossier : Steam/userdata/XXXXXXXX/22350/local/base/

com_bootLogo "0" //pour virer les intros
ui_fov //110 max
com_showFPS //voir FPS
com_allowConsole "1" //Activer la console avec ²
r_shadows "0" //Désactiver les ombres, très gourmandes
g_loadScreenWait "0" //Pour ne plus avoir à cliquer après le chargement de map

A propos du threaded renderer :
Just a heads up the Developers said not to use 2 for threaded renderer, just 0 or 1.

Binds
Guide pour les bind : http://etqw.geezergaming.com/newbies/scripting.php


Hop, j'ai trouvé comment simuler le lancé de grenade sur la touche gauche de la souris:

bind "MOUSE1" "_useGrenade" "V"

En clair, vous cliquez sur V et en même temps sur le bouton gauche de la souris, et tant que vous ne lachez pas le bouton souris (uniquement lui), il garde la grenade en main.

Edit : Encore mieux, en mettant bind "MOUSE1" "_useGrenade" "G"
Le jeu fait un mélange des deux bind (bind de base de la grenade sur G et mon bind). En clair, click sur G= il prend la grenade. Click sur Mouse1 en même temps, il garde la grenade en main (et on peut bien sûr relâcher G).


Perte de vos persos

Non, sur les techniques montrées, il fallait :
1) désactiver le cloud
2) coller sa sauvegarde
3) lancer brink, checker
4) quitter brink
5) remettre le cloud
6) re-checker

Faut retrouver le post :/
Edit : vu sur les forums splash damage : http://www.splashdamage.com/forums/archive/index.php/t-26028.html
(Recherche google "brink cloud character backup")

Pour le cas où le cloud veut pas de te sauvegarde qui est trop ancienne :

Source : http://www.splashdamage.com/forums/archive/index.php/t-25133.html, message d'ezekiel683

Si tu as cygwin sur ta machine, tu peux aussi faire la manip avec un "touch" pour changer la date de modification.
touch -d "<date recente>" fichier (où "<date recente>" est une chaine au format dont je me souviens plus, tenter "20110528 11:42" par exemple pour changer à la date courante).



Parkour de canards
Pseudo : Steam id
Erkin : http://steamcommunity.com/id/desxkin
Captain_Cowkill : Captain_Cowkill
Belhoriann : Belhoriann
Kot: http://steamcommunity.com/profiles/76561197975564503
Dorak : LE ROI DORAK (ou Drakenof. Ou FLYINGCHIBROS.)
Netrolf : http://steamcommunity.com/profiles/145201815126
darkath : [CPC] Darkath http://steamcommunity.com/id/captaindarkath/
Gregounech : http://steamcommunity.com/id/gregounech
[CPC] Treith : http://steamcommunity.com/id/Treith
[Ni_!] Flaya [CPC] : http://steamcommunity.com/id/Flaya
DD L'Embrouille : http://steamcommunity.com/profiles/76561197993935232
[CPC] Akheris : http://steamcommunity.com/profiles/76561197965025279
[CPC]Triz' : http://steamcommunity.com/profiles/76561198008808513/
Lurker : http://steamcommunity.com/id/Lurhker
Nightwrath : http://steamcommunity.com/profiles/76561197960747541
ERIC PAPE : http://steamcommunity.com/id/Egomaniak
Nearo : http://steamcommunity.com/id/Nearo
belhoriann : http://steamcommunity.com/id/belhoriann
kamy : http://steamcommunity.com/id/CAYPAYCAY_KaMy
Flipmode : Flipmode_
nero_angelo : http://steamcommunity.com/id/neroangelo
Dormeur : http://steamcommunity.com/id/Dormeur/
gnouman : http://steamcommunity.com/id/gnouman
flubber : http://steamcommunity.com/id/flubber
azgh : http://steamcommunity.com/id/azgh
nitoo : http://steamcommunity.com/id/nitoo
pedrovasquez : http://steamcommunity.com/id/pedrovasquez
ouk : http://steamcommunity.com/profiles/76561197993663714
alegria unkown: alegria

OLD
3 Pages dans le dernier canard pc et personne ne parle de ce FPS multi qui s'annonce d'enfer !?

Brink, c'est le nouveau jeu de Splash Damage, aka les gars qui savent faire du FPS multi de qualité.
Après un Enemy Territory culte, un Quakewars parfait, ils décident de nous sortir un nouveau FPS multi à base d'objectifs et de teamplay.

Quoi de neuf par rapport à QW ?

- Personnalisation physique des personnages, leurs corpulences devraient avoir une incidence sur le gameplay (maigre = svelte et agile)
- Système pour passer les obstacles : Un seul bouton permet de glisser sous certains éléments et d'en escalader d'autres.
- Un body awareness
- Du coop et du solo, de ce que j'ai lu c'est le mode objectif de ET avec des bots, donc sans grand intérêt.

Tout cela semble parfait au premier coup d'œil, mais il y a néanmoins quelques éléments qui fâchent :

- D'après les vidéos sur le net les déplacements ont l'air plus lents que dans ET et QW.
- Les devs sont obligés de tester leur jeu avec des manettes.
- Après le semi échec commercial de QW, et le fait qu'ils visent à présent les consoles, on peut s'attendre à un ET casualisé.
- Ils ont déjà prévu de sortir Brink 2 et 3 si ce premier Brink marche bien (Licence épisodique ? Pour un fps multi ça fait tâche).
- Les grenades ne seront plus sélectionnables comme des armes uniques. C'était une marque de fabrique des ET :'(

Ce que l'on sait :

- Toujours le merveilleux système d'objectifs.
- Pas de véhicules, mais il y a toujours des tourelles et MG.
- Nous ne sommes pas obligé d'utiliser le SMART pour les mouvement spéciaux, sur PC nous pourrons le faire manuellement.
- Il y aura des serveurs dédiés.
- Il y aura du lean.
- On pourra modifier nos fichiers .cfg (de manière encore plus poussé que dans les précédents jeux splash damage d’après eux).
- Il y aura des perks et unlocks persistants.
- Le sniper ne tue pas avec un seul heatshot, les grenades étourdissent.
- 4 Classes : Le field ops a disparu.
- Le medic ne revive pas, il lance une seringue au joueur qui agonise, et c'est le joueur qui peut choisir quand se soigner.
- La corpulence du personnage influe sur les déplacements du joueurs (et mouvements spéciaux), mais aussi sur les armes qu'il peut porter. C'est la corpulence qui détermine l'armement disponible pour le joueur.
- Au rayon des mouvements spéciaux : Glissade, sauts par dessus les obstacles, escalade, walljump, etc.
- On ne voit pas le nombre de frag dans le tableaux des scores (afin d'intensifier le teamplay)
- Visiblement, les devs ont la bonne idée de ne pas aimer les systèmes de statistiques persistantes et leaderboards (ils n'ont pas leur place dans un jeu qui prône le teamplay).
- Les armes sont customisables.
- Les devs semblent apporter beaucoup d'attentions à l'équilibre et au fun du gameplay. Splash Damage a un passif en or, chaque détail du gameplay se présente comme mûrement réfléchi et bien pensé (à la différence de la concurrence).
- Le jeu demande Steam.

Le wiki à lire impérativement : http://www.fragworld.org/frag/community-blogs/brink-info-pt-1-story-gameplay-smart-classes-and-objectives.html
Un autre wiki : http://brink.wikia.com/wiki/Main_Page

Une analyse sympa : http://tinmantex.wordpress.com/2011/03/10/brink-of-the-atomic-age/

Vous n'avez jamais joué à un jeu Splash Damage : Un petit blog sympa pour en apprendre plus sur les systèmes d'objectifs/teamplay : http://brinkcountdown.wordpress.com/

---------- Post added at 11h08 ---------- Previous post was at 11h06 ----------

Si il y a un reagin d'intérêt pôur ce jeu, et que quelqu'un veur remettre à jour le post 1, merci de demander à la modération.

Flaya
09/07/2012, 11h10
Brink c'est cool.

mcgrill
09/07/2012, 11h15
On ferme l'ancien topic sur une page 403, c'est beau comme symbolique !

Brink mangez-en !

Monsieur Odd
09/07/2012, 11h47
Ca joue encore ? J'ai jamais eu l'occasion de vraiment m'y mettre. :(

Philxp
09/07/2012, 11h59
C'est bien Brink ?
:siffle:

Triz'
09/07/2012, 12h00
C'est l'occasion ! Y'aura toujours un ou deux canards pour le lancer avec toi !

Tonight
09/07/2012, 12h02
Brink est mort.

Super Menteur
09/07/2012, 12h10
Vive Brink !

Philxp
09/07/2012, 12h38
Vive Brink !

Super menteur hein... nan j'te crois pas ^^

Erkin_
09/07/2012, 12h50
Non mais oh ! Mon beau topic et ma belle présentation, au vol !!

Anonyme32145
09/07/2012, 12h53
Haha 0wn3d.

Tiens Brink a plus d'un an, il est sorti en mai :o

On a pas fait de fête :(

Triz'
09/07/2012, 14h25
Brink est mort.
http://forum.canardpc.com/threads/39326-Brink-Parkour-d-objectifs-8-pages-de-test-dans-le-CPC-du-1er-juin?p=5620235&viewfull=1#post5620235

GreatShot
09/07/2012, 20h06
http://forum.canardpc.com/threads/39326-Brink-Parkour-d-objectifs-8-pages-de-test-dans-le-CPC-du-1er-juin?p=5620235&viewfull=1#post5620235
Redondance cyclique B)

Tonight
09/07/2012, 20h41
J'aurais plutôt dit une évidence mais c'est un détail.

Tilt
11/07/2012, 16h53
Je suis pas d'accord avec la FP le jeu a toujours très bien marché sur ATI !

DJCot
11/07/2012, 16h55
Je suis pas d'accord avec la FP le jeu a toujours très bien marché sur ATI !

Voila le 1% de non-impactés qu'on recherchait. Vous voyez, il suffisait d'attendre la mort du jeu pour être fixé :ninja:

Tilt
11/07/2012, 16h59
Je parie que tu as une nvidia, ati tu peux pas test :) C'est pour les bons !

Nono
11/07/2012, 17h14
Hey dis donc, on ne t'avais pas interdit d'écrire "ATI" ou "Radeon" dans tes posts y'a trois/quatre ans ? :)

Désolé, déformation professionnelle.

JeP
11/07/2012, 17h48
Ah bah oui nono t'es tout bleu !

Tilt
11/07/2012, 18h38
Disons que le jeu rame sur un core2quad, il faut un core i5 mini.

Voilà et j'ai même pas écrit "ATI" ha merde

DJCot
11/07/2012, 20h09
Je modobell, tu n'as pas respecté ta probation :o

PS : j'étais sur ATI, durée max d'une partie avant plantage : 20 minutes.

Passé sur une nVidia : je ne sais pas, j'ai arrêté après 2h, plus relancé depuis.

GreatShot
11/07/2012, 21h04
Disons que le jeu rame sur un core2quad, il faut un core i5 mini.
Voilà et j'ai même pas écrit "ATI" ha merde
Quand l'ATI rame c'est le CPU qui compense donc y en faut 1 gros...

J'ai un p'tit quad avec 1 GeForce 275, c super fluide en high 1900x1200
Allez go pour le bras de fer Ati/Nvidia...

http://forum.canardpc.com/threads/39326-Brink-Parkour-d-objectifs-8-pages-de-test-dans-le-CPC-du-1er-juin/page403?highlight=brink
>>>Le topic a dépassé les 10000 posts.
dont 60% sur ce sujet

DJCot
12/07/2012, 09h35
Quand l'ATI rame c'est le CPU qui compense donc y en faut 1 gros...

J'ai un p'tit quad avec 1 GeForce 275, c super fluide en high 1900x1200
Allez go pour le bras de fer Ati/Nvidia...

http://forum.canardpc.com/threads/39326-Brink-Parkour-d-objectifs-8-pages-de-test-dans-le-CPC-du-1er-juin/page403?highlight=brink
>>>Le topic a dépassé les 10000 posts.
dont 60% sur ce sujet

C'est pas 60% sur A quoi on joue ce soir ? :ninja:

JeP
12/07/2012, 10h50
Et ce soir, ça joue ?

Triz'
12/07/2012, 11h02
Oui, mais à des jeux de société, dans un bar, à Paris...

Anonyme32145
12/07/2012, 13h15
Oui, mais à des jeux de société, dans un bar, à Paris...


- Dit Triz', tu veux faire quoi ce soir ?
- La même chose que chaque jeudi, minus, ALLER JOUER A DES JEUX DE SOCIETE DANS UN BAR !




http://www.youtube.com/watch?v=T4koPQkV2iw

On peut faire la même version avec Abel :



- Dit Abel, tu veux faire quoi samedi ?
- La même chose que chaque samedi, JOUER A TF2 !
- Et sinon ça va ?
- Comme un Lundi.



Ou encore avec mcgrill :



- Dit mcgrill, tu veux faire quoi ce soir ?
- La même chose que tous les soirs, vendre mon postérieur au Bois de Boulogne !




Mais je vais m'arrêter là.

clark_69_fr
12/07/2012, 14h13
J'ai teste il y a peu mais je trouve ca plutot mou et lent comme FPS...

DJCot
12/07/2012, 14h19
J'ai teste il y a peu mais je trouve ca plutot mou et lent comme FPS...

Si je fais le lien avec le post au-dessus, le nom d'artiste de McGrill est donc FPS ? :ninja:

Vorshakaar
12/07/2012, 15h22
PS : j'étais sur ATI, durée max d'une partie avant plantage : 20 minutes.

Sur ma 6970, je n'avais aucuns plantages avec les drivers 11.8. Pour les autres versions, c'est vraiment la roulette russe: avec les 12.5 par exemple, je peux jouer deux heures faciles, le jeu va d'un coup ramer comme un escargot asthmatique et planter.


J'ai un p'tit quad avec 1 GeForce 275, c super fluide en high 1900x1200

Ha chouette mais j'imagine que l'écran est grand et que, forcément, l'icone de la lazarus est bien visible ? :ninja:

DJCot
12/07/2012, 15h43
On a eu la preuve que c'est très aléatoire Vorsha et tu le soulignes toi-même. Seul truc certain : la gestion de l'OpenGL selon les drivers et le hardware ATI, est très particulière...

La faute à l'id Tech, ou au peu de suivi (d'ATI et de SD d'ailleurs) ? C'est peut être pas le moment de relancer ce débat par contre...

GreatShot
12/07/2012, 20h50
Ha chouette mais j'imagine que l'écran est grand et que, forcément, l'icone de la lazarus est bien visible ? :ninja:
bin houaip, mon écran est si grand qu'il dépasse mon champ de vision, je vois pas les bords...
bon on fait quoi ce soir ?

Anonyme32145
12/07/2012, 21h08
bin houaip, mon écran est si grand qu'il dépasse mon champ de vision, je vois pas les bords...
bon on fait quoi ce soir ?

Moi rien. Je prépare un entretien pour demain, croisez les doigts.

GreatShot
13/07/2012, 19h19
alors ça donne quoi ? j'ai croisé le doigt du milieu...

Anonyme32145
13/07/2012, 19h58
T'as pas assez croisé :(

GreatShot
13/07/2012, 21h18
Ha m....
La prochaine sera la bonne, je suis de tout coeur avec toi.

tralala
14/07/2012, 20h01
http://store.steampowered.com/app/22350/

Vente flash steam, Brink à -75%, le reste réduit. J'ai pas l'impression que ça vaille le coup, mais je l'ai acheté bêtement...

Tonight
14/07/2012, 20h04
T'as bien fait. Prends le dlc agent change avec.

Canarrhes
14/07/2012, 22h29
Hey des Canards dispo pour jouer à BRINK tout de suite maintenant avec un vétéran comme moi? :ninja:

id steam: [CPC] Shylar!

Trichelieut
14/07/2012, 23h24
Bon j'ai envie de m'y remettre depuis le temps, j'ai donc réinstallé le jeu (je l'avais acheté Day One et je garde de BRINK mes meilleurs souvenirs en multi sur un jeu de cette gen, comme quoi...) donc bin id steam : [CPC] Trichelieut

Pour ceux qui veulent faire une petite partie de temps en temps.

Canarrhes
14/07/2012, 23h39
Bon j'ai envie de m'y remettre depuis le temps, j'ai donc réinstallé le jeu (je l'avais acheté Day One et je garde de BRINK mes meilleurs souvenirs en multi sur un jeu de cette gen, comme quoi...) donc bin id steam : [CPC] Trichelieut

Pour ceux qui veulent faire une petite partie de temps en temps.

Pareil, le fait de le relancer aujourd'hui n'a fait que confirmer cette impression, quel dommage que les développeurs aient étés aussi peu réactifs! :(

Bref, je ne suis plus dessus pour le moment mais je t'ajoute pour de future partie! :)

Oldnoobie
22/07/2012, 14h01
De mon côté je persiste à le lancer pour tester... ayayaye déplacements "raides", absence de feeling des armes (pour le recul, sinon la visée se met bien à déconner si on insiste sur la gâchette), absence de feeling quand on prend du plomb (trace rouge à l'écran puis mort, pas de tremblement ou autre). Bref, ce qui me fait de la peine est cette difficulté à cerner si le type devant moi est ennemi ou ami, la faute a un halo bleu ou rouge qui met 3 sec a s afficher, j oublie trop vite dans quel camp je joue... Sinon apparemment mon perso donne des munitions, mais j ai carrément halluciné qu'un autre mec me file un Kevlar... ca me parait une option indispensable mais seulement accessible comme un stimpack, donc grosse nécessité d'un teamplay sérieux. Les équipes en pick up avec lesquelles j'ai joué sont très loin de ça (au point qu'un médic passe sans te lancer de seringue de rez...). Bref je dois être level 3 et je m'acharne à petite doses, mais je comprends, hors la question du matchmaking initialement, qu'il soit passé comme une comète dans l'horizon des fps multi...

Kekouse
22/07/2012, 14h32
Perso acheter Brink aujourd'hui c'est jeter sa thune par la fenêtre.
Plus personne n'y joue en multi, plus de suivi, pas de solo.

J'y ai passé 120h dessus, acheté Day1 à 20 euros (zavvi je crois) . Y'avait des défauts mais avec des potes, du mumble et des bières...y'avait moyen de bien s'amuser.
On s'est tous emballé dessus. Que ce soit CPC, Nofrag et pas mal de joueurs FPS. Du multi semi-compétitif allant vite et demandant du Teamplay...en 2011? IMPENSABLE! GOGOGOGO Y JOUER!
Après ca a fait pchiiiiit mais un truc de fou. Déjà tu perds 50% des joueurs avec les chutes de FPS pour les possesseurs d'ATI. Puis c'est un gameplay asymétrique punitif pour les attaquants (forte proba de Spawnkill)...et surtout ca ne récompense pas les bons joueurs. Pas de ratio KD, impossible de gagner seul, Teamplay obligatoire, Scoreboard anecdotique. Autant dire que ca va complétement à l'encontre de ce qui se fait dans les FPS du moment.
Tu rajoutes le contenu plutôt chiche, un équilibrage moyen au début (disons les 2-3 premières semaines jusqu'au nerf du Carb9) et tu as, je pense, le jeu multi AAA qui s'est dépeuplé le plus rapidement de l'histoire. En 1 mois on est passé de 50.000 joueurs à...2000.

Je ne regrette pas du tout mon achat et je me suis vraiment bien amusé dessus. Mais y jouer aujourd'hui sur des serveurs vides alors que le jeu est en mort cérébrale...

La seule possibilité de le relancer serait de le passer en F2P avec ventes de bidules cosmétiques. Mais ce ne se fera jamais je présume...Bethesda ne donnant aucun signe d’intérêt face à ce jeu et Splash Damage se concentrant sur leur F2P perso...

Dommage tout ca.

Sylvine
22/07/2012, 15h13
Viendez sur Quake Wars, c'est pareil sans les défauts et il y a apparemment plus de joueurs que sur Brink.

Le seul truc que je trouvais mieux dans Brink c'est qu'il n'y a rien qui tue en un coup, j'ai toujours trouvé ça complétement stupide de se faire tuer sans pouvoir riposter.
Le SMART c'est sympa sur le papier, en pratique c'est pénible, surtout que c'est cumulé avec le bouton courir. Tu veux juste péter un sprint dans un couloir, tu te retrouve à escalader les murs comme un débile.

JeP
23/07/2012, 10h51
Pour ça suffit de relacher le sprint hein, le smart fait le guignol que si tu maintiens appuyé.

CruZer
23/07/2012, 11h48
Je l'ai réinstallé récemment histoire de (re)voir, avec le recul à part l'esthétisme, le background pas trop daubé, la personnalisation beaucoup plus complète que dans n'importe quel autre FPS et le fameux SMART que je trouve bien pensé.
Tout le reste est à mon goût à jeter :
-Le feeling des armes est assez pourrave en général (impression de jouer avec des guns à bille)
-Le tableau des scores sans K/D, au début te te dis, osef c'est teamplay olol mais on est quand même dans un jeu compétitif (2 équipes qui s'affrontent) , c'est quand même pas mal d'avoir un indicateur pour savoir si t'es une brêle ou si tu gères la fougère. l'XP ne sert plus à rien à haut niveau, à quoi bon faire montrer ça dans les scores ?
-Des maps mal branlé pour les attaquants incitant au spawnkill (Container City)

J'avais aussi acheté ce jeu Day 1, 113h dessus, je m'étais bien amusé dessus jusqu'à ce que j'ai assez de recul pour m'apercevoir de tous ses défauts.
Je croyais vraiment dans ce jeu, une alternative durable à mes parties sur TF2, très déçu par Splash Damage.
Aujourd'hui BRINK c'est plus une sorte de private joke qu'autre chose et un très mauvais investissement à l'heure actuelle.
Je me suis surtout rendu compte que l'avis de la "populasse" en général n'était pas à négliger, quand un jeu perd les trois quarts de ses joueurs en 1 mois, y a un problème, un vrai.
Au final ils n'ont que ce qu'ils méritent, bien qu'ils doivent en avoir rien à br*nler en fait.

Erkin_
23/07/2012, 13h22
Je me suis surtout rendu compte que l'avis de la "populasse" en général n'était pas à négliger, quand un jeu perd les trois quarts de ses joueurs en 1 mois, y a un problème, un vrai.
Ouep, il y a un grave problème avec les joueurs de nos jours.

Sylvine : Tu peux configurer le jeu pour éviter ça, mais sinon c'est clair ETQW>All.

Okxyd
23/07/2012, 15h14
Viendez sur Quake Wars, c'est pareil sans les défauts et il y a apparemment plus de joueurs que sur Brink.

Le seul truc que je trouvais mieux dans Brink c'est qu'il n'y a rien qui tue en un coup, j'ai toujours trouvé ça complétement stupide de se faire tuer sans pouvoir riposter.
Le SMART c'est sympa sur le papier, en pratique c'est pénible, surtout que c'est cumulé avec le bouton courir. Tu veux juste péter un sprint dans un couloir, tu te retrouve à escalader les murs comme un débile.

T'as une option "manuelle" pour le smart.
Après pas d'accord, le SMART ça déchire, le problème c'est que le jeu est peut être 30 ou 40% trop lent pour qu'il dévoile tout son potentiel, sans compter les maps ridiculement étroites.

Sylvine
26/07/2012, 01h30
Ah, je savais pas pour le SMART.
Fin, bon, c'est un peu tard du coup.

Je pense que les maps beaucoup trop complexes ont aussi beaucoup joué sur la mort prématurée du jeu. Ne pas connaitre les maps c'est un des trucs qui rebute le plus les nouveau joueurs parce que même si tu gère en FPS, t'auras toujours ce désavantage quand tu commence, cette impression de rien comprendre ni maitriser.
Ils ont essayé de régler ça avec leur système d'objectifs avec la roulette mais c'est un peu comme couper une jambe de bois pour éviter que la gangrène se propage, ça n'a dû que perdre les joueurs davantage.

JeP
26/07/2012, 10h58
Le côté cul entre deux chaises a pas dû aider, il aurait été plus exigeant, aurait plus flatté les PGM à l'entrejambe (et en général les fans de FPS qui aiment un jeu un peu rêche à prendre en main mais hyper satisfaisant en progressant, genre Tribes), je pense qu'il aurait survécu plus longtemps.

Erkin_
26/07/2012, 12h23
Yep, le jeu a trop été lissé et du coup, il n'arrive clairement pas à la hauteur des précédents titres. Faut dire qu'il a été développé pour gamepad à la base.
Bon après, j'imagine qu'ils en ont plus vendu que ETQW, donc ils doivent s'en battre les couilles, mais dire que l'on aurait pu avoir un sacré hit si c'était une exclu pc :emo:

JeP
26/07/2012, 13h07
M'en parle pas TT-TT

Thom
26/07/2012, 13h14
C'est vrai qu'il lui manque pas grand chose pour être un sacré hit.

Pour moi un jeu un peu plus rapide, des armes qui spread moins.
Une Xp qui débloque des implants et améliorations infini et qu'on peut choisir sur les consoles.

Et basta...

Il y a encore du monde sur ETQW, je vais me le mettre sur mon linux pour tester ?

Sylvine
26/07/2012, 15h16
Yep, le jeu a trop été lissé et du coup, il n'arrive clairement pas à la hauteur des précédents titres. Faut dire qu'il a été développé pour gamepad à la base.
Bon après, j'imagine qu'ils en ont plus vendu que ETQW, donc ils doivent s'en battre les couilles, mais dire que l'on aurait pu avoir un sacré hit si c'était une exclu pc
QW est sortit sur console!
Bon, par contre je pense qu'à l'époque le PC devait toujours être la plateforme reine.



Il y a encore du monde sur ETQW, je vais me le mettre sur mon linux pour tester ?
C'est pas la folie mais c'est largement suffisant pour s'amuser.

Erkin_
26/07/2012, 19h32
QW est sortit sur console!
Bon, par contre je pense qu'à l'époque le PC devait toujours être la plateforme reine.


Oui, par exclu pc j'entend surtout "développé d'abord pour PC". J'ai testé ETQW sur console, ils ont modifiés divers éléments du gameplay pour l'adapter au pad mais les choix sont judicieux et le jeu reste bien branlé, surtout pour un jeu fps xbox.

Après, pour l'avenir de Splash Damage, même s'ils veulent faire un jeu qui vise d'abord le PC, je doute que ça soit quelques chose du genre ET/ETQW. Ce genre de jeu ne se vend plus, il suffit de lire toutes les remarques des nouveaux sur brink à propos du level design des maps, du feeling des armes ou du système d'objectif. Ça me fait mal au cul car ça a toujours été mon genre de fps multi préféré et que seul Splash Damage le faisait (puis merde quoi, ET a été dans le top des FPS joués pendant des années, pourquoi l'opinion général semble autant changer ? :emo: )

Captain_Cowkill
26/07/2012, 20h51
Euh les gars, si Brink a été déserté c'est uniquement à cause du problème avec les ATI et le suivi pourri, sûrement pas à cause du gameplay. Pas la peine de chercher midi à quatorze heure.

Anonyme32145
26/07/2012, 20h58
Euh les gars, si Brink a été déserté c'est uniquement à cause du problème avec les ATI et le suivi pourri, sûrement pas à cause du gameplay. Pas la peine de chercher midi à quatorze heure.

Merci ! :ninja:

gros_bidule
26/07/2012, 21h13
Nan mais rien que la création d'un topic v2 sur Brink est un crime contre l'humanité.
Brink, c'est comme Supreme Commander 2 : ça n'a jamais existé. Jamais. JAMAIS !

Sylvine
26/07/2012, 21h27
Euh les gars, si Brink a été déserté c'est uniquement à cause du problème avec les ATI et le suivi pourri, sûrement pas à cause du gameplay. Pas la peine de chercher midi à quatorze heure.
Le jeu est stable chez moi, j'ai une ATI.
Le suivi a été aussi bon que nombre de FPS (si on exclu cette affaire d'ATI qui au final doit concerner un tiers des acheteurs du jeu à la louche).

Je pense qu'on peut pas faire reposer l’échec du jeu uniquement sur cette cause.

gros_bidule
26/07/2012, 21h32
Ha non.
Au lancement, le jeu était injouable sur énormément de configs ATI.
Pour ce qui est du suivi du jeu, c'est simple : ils avaient promis :
- un SDK, ou au moins un éditeur de maps
- des binaires Linux pour héberger des serveurs sous Linux
- un peu plus qu'un malheureux DLC de deux maps
- et j'en passe
On a rien eu de tout ça, et on rajoute de gros bugs de sons (sons qui se coupent sur certaines maps), les serveurs qui plantent régulièrement, des armes mal équilibrées, et pour finir leur fameux système de tournois qui .... n'a duré qu'un bref instant, avant d'être supprimé (ça marchais très mal, et ça a été lancé alors que le jeu était déserté depuis belle lurette).

Non, vraiment, ils ont foiré sur toute la ligne.

Sylvine
26/07/2012, 21h34
Peut-être qu'ils ont promis des trucs jamais arrivés mais au final un SDK, une version linux et tout ça, y'a pas non plus chez la concurrence.

Charmide
26/07/2012, 21h36
Sisi, des serveurs linux y'en a chez la concurrence.

Erkin_
26/07/2012, 21h36
Difficile de juger l'incidence des problèmes techniques sans statistiques (et celles de steam ne sont pas assez détaillées).
J'ai changé de matos à l'époque à cause de Brink, de 30 FPS sur un Q9550+ATI 4870, je suis passé à du > 100 fps constant avec du i5 2500k + 560ti. (En clair, j'ai eu l'impression de passer d'un extrême à un autre).

ETQW aussi n'a pas bénéficié d'un gros suivi, là grosse différence avec Brink, c'est qu'il était parfait et n'avait besoin d'aucun suivi :cigare:
A l'inverse, ET, qui était gratos, a bénéficié d'un très bon suivi sur pas mal de temps. Mais il y avait beaucoup de joueur sur ET et le jeu n'était pas géré par un éditeur derrière Splash damage.

gros_bidule
26/07/2012, 21h38
Peut-être qu'ils ont promis des trucs jamais arrivés mais au final un SDK, une version linux et tout ça, y'a pas non plus chez la concurrence.
What ?
Les anciens jeux de Splash Damage sont connus pour avoir un excellent SDK, ce qui a donné à ces jeux des mods et énormément de maps, source de leurs succès. Et on pouvait y jouer dans des conditions correctes.
Et ils avaient promis quoi. Quand tu annonces un jeu en disant que tel et tel truc est prévu d'ici peu de temps, tu t'attends à ce que ça sorte effectivement, pas qu'on te sorte un gros "rhooo puis en fait non, on a gagné assez de fric alors on arrête" (tout ça pour abandonner le marcher PC et faire des jeux pour tablettes, pffff).

[edit] ~grilled

Sylvine
26/07/2012, 23h29
Nan mais on s'en fout de ce qu'avaient les anciens jeux SD ou ce qu'ils ont promis, c'est pas ça qui a influencé l'achat chez la plupart des joueurs.

gros_bidule
26/07/2012, 23h48
Influencé l'achat non, mais la frustration puis l'abandon, je pense que si.

Sylvine
27/07/2012, 00h00
Influencé l'achat non, mais la frustration puis l'abandon, je pense que si.
Au final compare à Bad Company 2 par exemple.
Le jeu est toujours pétri de bugs, la plupart mineurs mais très récurrents (j'ai l'indication RECHARGER qui reste affichée jusqu'à que je meure des fois) mais certains impactant directement le gameplay (le truc qui fait armer/désarmer instantanément les bombes), sans parler du netcode catastrophique qui fait finir une bonne partie des duels en double KO.
Le jeu est sortit un an plus tôt que Brink et BF3 a drainé la majorité de ses joueurs.
Il n'y a pas plus de SDK sur Bad Company et les deux jeux ont connu à peu prêt autant d'ajout de contenu post-lancement (un peu plus de maps sur BC2 mais Brink compense avec des nouveaux items). Les DLC étaient plus ou moins gratuits dans les 2 cas (je doute qu'il y ai eu beaucoup de gens qui aient payé pour Agent of Change).

Pourtant BC2 est encore 10 fois plus actif que Brink.
Certes BC a dû avoir une campagne marketing un peu plus agressive mais Brink était pas non plus un titre confidentiel.
A la limite la série BF est sans doute plus connue que ET (dont Brink ne reprend même pas le nom), ça ça a dû pas mal jouer.

Bref je pense que c'est clairement le cœur du jeu (gameplay et level design complexes) qui a rebuté les joueurs et pas juste tout ce qu'il y a autour.

gros_bidule
27/07/2012, 01h37
Comme tu l'as remarqué, la série des Battlefield est bien plus connue et grand public (ET/ETQW c'est pour les vieux nerds, sérieux) que le truc qui s'appelle Brinque, heu Brink.
EA peut sortir un épisode pourri et mal codé, c'est pas grave : c'est le genre de jeu à la mode (suffit de regarder les ventes de MW3, autre éditeur, même bouse et ventes exceptionnelles car même cible et capital sympathie).

Captain_Cowkill
27/07/2012, 09h07
Gros Bidule a tout dit. Le suivi à été catastrophique et la communication minable.
Brink méritait son échec. Et ça me fait chier, gros potentiel.

Okxyd
27/07/2012, 15h13
COD et les derniers BF ont du solo surtout, l'air de rien c'est surtout à ça que joue les consoleux même si ils jouent de plus en plus en multi, en plus souvenez vous de ce pur bullshit marketing:

http://www.youtube.com/watch?v=ilPUWBz_v7Y

Sylvine
27/07/2012, 15h14
Là à mon avis tu tape beaucoup plus juste que simplement le suivi du jeu ou la force de la licence.

C'était vraiment de la communication désastreuse et ils l'ont sévèrement payé.

Kekouse
27/07/2012, 15h41
J'avais jamais maté les vidéos de promo de Brink...heureusement d'ailleurs parce qu'entre le jeu auquel j'ai joué et le truc vendu sur ta video...y'a comme un gouffre.
Et effectivement faut pas chercher trés loin. Osef du SDK, du multi teamplay, du manque de pêche des armes.

C'était un jeu marketé comme un solo alors que c'était du multi-only. Je pense que pas mal d'acheteurs sur Xbox et PC ont dû faire sacrément la gueule en lancant le jeu.
(encore plus si le PC tournait sur une ATI :P)

JeP
27/07/2012, 16h26
Ca de mémoire, il a été trop marketé jeu solo alors que c'est effectivement un maigre apéritif, après je pense qu'en coop avec des potes, tu peux te battre contre et même avec des bots et t'amuser quand même. Après bien sûr c'est du marketing, "chacun crée sa propre expérience", etc, du bullshit comme on en voit partout, ce que je retiendrais quand même, c'est qu'en fonction de ta classe, t'as toujours du team play (des buffs surtout, des munitions/de la vie à donner) et des side missions spécifiques ou non, les postes de commandes à pirater/protéger/améliorer surtout, les nids de mitrailleuses et autres, et globalement une importance mise sur l'avancée du groupe et non le petit délire égoiste de nombres de frag... et du coup on en revient à de la capture de points de contrôle ou de drapeaux pour les jeux multis les plus "complexes".

Sylvine
27/07/2012, 17h32
Avoir un mode de jeu aux bases simples n’empêche pas d'avoir un gameplay complexe et profond, regarde Tribes et son bête CTF.

Un truc que je préférais sur W:ET et qu'ils ont changé sur ET:QW puis sur Brink c'est le fait qu'il n'y avait qu'une classe pour faire les objectifs : l'ingé.
Sur QW puis Brink ils ont essayé de donner des objectifs à chaque classe (bombe = soldat, hacking = covert ops, escorte = medic...) mais je trouve ça stupide, normalement chaque classe doit avoir son utilité sans avoir besoin d'utiliser ce genre d'artifice.
Résultat ça force souvent à changer de classe quand on voit que personne n'a la bonne et ça complexifie inutilement le gameplay.

Captain_Cowkill
27/07/2012, 18h04
Et donc tout le monde joue la même classe ?

Sylvine
27/07/2012, 18h05
Et donc tout le monde joue la même classe ?
Dans quel cas?
Sur le premier ET?

Va faire un tour sur les serveurs, tu verras bien.

Triz'
27/07/2012, 18h27
Sur Wolf, y'a un paquet de Medics solo...

JeP
27/07/2012, 18h53
Je sais pas, j'ai du mal à avoir une vision d'ensemble de randoms qui jouent sans prendre en compte que le jeu est plus qu'un bête TDM. Pour moi avoir un panel de classes variées est indispensable pour avancer en équipe, dans la plupart des jeux en me connectant, je regarde la constitution, je prend une classe pas représentée, c'est pourquoi j'ai été beaucoup medic sur TF2, sur Tribes même si ma classe à priori c'est le Pathfinder, si il faut je passe Juggernaut sans trop de soucis, pas par pur altruisme non plus, parce que je sais qu'en général, en remplissant ce vide je vais avoir plus de trucs à faire, et c'est pour ça aussi que BF3 (et Bad 2 de mémoire) m'énervent pas mal en ne montrant les classes que de ta squad, pas de l'équipe entière.

Maintenant, par rapport à Brink, vu qu'il faut privilégier une voire deux classes en jouant, sous peine d'avoir un perso faible partout, ça peut arriver d'avoir une classe sous représentée, d'être plus ou moins bloqué juste par malchance, et c'est bien dommage. Mais pour en revenir à ce que tu disais Sylvine, les objectifs qui demandent des classes variées, j'ai du mal à voir ça comme un problème. Autant avoir un personnage central, une sorte de VIP dynamique comme peuvent l'être les Medics dans TF2, en la personne de l'ingé qui se dédierait aux objectifs et serait une cible de choix, pour le gameplay c'est vraiment pas mal, autant dans ma tête, si les joueurs sont pas complètement neuneus t'auras toujours au moins un gars de chaque classe qui se dira juste "chouette c'est à mon tour de briller (et d'être une cible de choix)", plutôt qu'avoir juste untel plus conscient que ces camarades qui se verrait obligé de switcher de classe à chaque étape pour faire avancer les boulets qui lui servent de teammates. Dans l'idéal. Après on sait que dans les randoms on tombe souvent sur des gens pas très fins, plus le fait qu'on a accès à moins de classe vu que les autres n'ont pas d'habileté et que ça peut rebuter à changer... Tout ça donne une situation pas hyper défendable effectivement.

Et concernant la complexité des modes de jeu, je dis pas, je suis sur Tribes en ce moment, j'adore, j'adore le côté assez stratégique des matchs avec les rôles bien définis de chacuns et les moments d'anthologie à base d'egrab au dernier moment, de blue plate sur porteur du drapeau et tous ces paramètres qui te mettent parfois bien la pression... Et TF2 avec sont CTF blindé de classes est dans cette veine aussi, je dis pas. Mais ça reste du CTF, du jeu assez symétrique... je pense qu'avec tous les FPS multis qui sortent, y'aurait de la place pour un jeu au gameplay jouissif et aux modes de jeu plus originaux quand même.

Captain_Cowkill
27/07/2012, 19h03
J'ai même plus besoin de répondre, JeP l'a fait pour moi ^_^

Erkin_
27/07/2012, 19h50
A l'inverse, je trouve que c'est un gros point fort de ETQW le fait d'offrir pour chaque classe des objectifs importants pour la victoire.
J'ai toujours été fan du switch rapide de classe selon l'évolution de la partie (et comme Jep, même dans un jeu sans objectif tel que Tribes, je change régulièrement de rôle si je sens qu'il y a un besoin). Le seul truc hallucinant avec Brink c'est cette histoire de personnages persistants qui va à l'encontre de la philosophie de jeu citée plutôt.

D'ailleurs, je pense que le fait d'offrir à chaque classe son importance pour la victoire a clairement réglé le problème du rambo medic de ET (bah oui, sur ET, quelques ingé pour faire le job, et une masse de medic comme force de frappe).
Bon après, faut nuancer, sur certaines maps, d'autres classes avaient un rôle capital dans ET. Genre le soldier pour péter l'avancement du tank ou le covert ops pour ouvrir des portes bloquées en étant déguisé (ou bien péter la rampe sur la plage de débarquement).

Sinon, c'est clair que la campagne marketing pu du fion, je ne l'avais jamais trop réalisé car j'ai toujours su qu'on allait avoir droit à un système d'objectif "classique" comme dans les autres jeux splash damage. Ils ont divagué des histoires de solo et narration au lieu de parler des véritables intérêts des systèmes d'objectifs, tels que le teamplay, maps asymétriques, etc.


et du coup on en revient à de la capture de points de contrôle ou de drapeaux pour les jeux multis les plus "complexes".
Le problème dépend plus de la masse de joueurs que le jeu touche plutôt que le mode de jeu. Sur Nuclear Dawn, il était difficile d'avoir des parties organisées et du teamplay adéquat au mode de jeu, qui parait du coup, trop complexe pour être viable.
Pourtant sur Dystopia, qui propose pour chaque map des objectifs uniques et a la compréhension largement plus compliquée que ETQW ou Nuclear Dawn, une grande partie des joueurs jouaient vraiment les objectifs comme il fallait, car on retrouvait toujours les mêmes quelques habitués.
Sur Tribes, c'est un miracle si tu tombes sur des équipes qui joue le flag convenablement.

Sylvine
27/07/2012, 21h32
Vous parlez des 3/4 des mecs en medic sur ET, ça prouve bien que ça sert à rien de forcer l'utilité d'une classe en lui faisant faire des objectifs. Le medic ne rempli aucun objectif pourtant tout le monde le prend.
Ce que vous pointez du doigt c'est plutôt le fait que les classes sont mal équilibrées.

Avoir une classe qui n'est dédiée à aucun objectif principal ne veut pas dire que la classe en question est inutile. Elle peut faire du soutien, perturber la défense adverse, s'occuper de l'assaut...

Ce qui me gène dans le système QW/Brink c'est qu'on se retrouve avec des classes situationnelles. Quand il faut faire péter la porter, je prends le soldat. Quand il faut hacker un bidule je prends le covert ops. Mais au final qu'on hacke un terminal ou qu'on pose une bombe c'est pareil d'un point de vue gameplay, je me met face l'objectif et je reste appuyé sur la touche action.
Je préfère avoir une classe dédiée à un rôle:
-Le soldat est la classe idéale pour l'assaut, elle a beaucoup de vie et une grosse puissance de feu;
-Le medic est là pour assurer le soutien aux joueurs sur le front en leur donnant de la vie et en les ressucitant;
-Le covert-ops est là pour mettre le merdier dans les lignes ennemies;
...
-Et l'ingé est là pour accomplir les objectifs principaux et pour ça il a besoin de l'aide de toutes les autres classes;



Quant à la complexité des modes de jeu, je pense que la formule idéale est d'avoir un objectif principal ultra simple à comprendre et des objectifs secondaires plus complexes.
C'est ce que proposait W:ET et qui s'est justement un peu perdu dans les suites avec ces objectifs propres à chaque classes.
C'est aussi ce que propose Tribes, où il faut 5 secondes pour comprendre les enjeux et des heures de pratique pour bien saisir l'ensemble du tableau.

Kekouse
27/07/2012, 22h12
Tout le monde jouait Medic pour une simple raison, cette classe explosait les autres.
Tu avais la plus petite hitbox, la vitesse la plus importante, presque autant de vie qu'un medium...le tout couplé au fait de pouvoir "s'autorez" comme un grand, de se soingner tout en ayant l'arme la plus fumée du jeu (carb9).
Alors peut-être que maintenant ce n'est plus le cas depuis les 2-3 patchs..mais durant la vie "active" de ce jeu fallait jouer X Medics + 1 mec qui switche en fonction des objectifs.
On pouvait faire autrement mais c'était invariablement moins efficace.
Ca fait partie des petits trucs désagréables du jeu avec les XP inutiles, les armes tweakable mais pas trop, le bouton qui fait tout, la lisibilité moyenbof etc etc...

Sur Tribes moi ce que j'aime par dessus tout, ce n'est pas le jeu d'équipe, c'est pas la vitesse, c'est pas le feeling oldschool sauce Nextgen AAA
Bien sur ca joue mais le principal truc qui me rend accro au jeu ce sont les Frags complétement fou.
Genre je viens d'en fair un le dernier match. Je course un capper ennemi jusque dans sa base avec une brute. 1 discjump, 2 discjump, 3 discjump, il est a 2 secondes de foutre le point...je vise , je tire et je cale un magnifique midair totalement WTF. Je passe telle une ballerine pesant 500 kilos et je récupère notre flag juste devant le leur.

Et mine de rien ce genre d'impression ca fait bien depuis Quake et UT que je n'ai pas ressenti cela :)
Si Tribes cartonne tant que ca alors qu'il est tout de même assez hardcore...c'est bien pour cela je pense. Brink offrait une expérience totalement à l'opposée où il était impossible de briller seul. C'est intéressant mais cela présuppose un public acquis et jouant le jeu. On ne peut pas vraiment dire que cela ai marché...

Sylvine
27/07/2012, 23h40
Ba justement, dans Tribes toutes les classes peuvent tout faire (même réparer les tourelles), il n'y a pas de limitation artificielles du genre "seuls les pathfinders peuvent prendre le drapeau".
Pourtant même si tu peux faire des coups d'éclat seul, un mec super bon ne peux pas gagner seul face à une équipe organisée.

JeP
28/07/2012, 01h18
Exactement, et je vois pas trop en quoi Tribes se fait lyncher, du coup, des putains de sensations solos, du teamplay relativement carré nécessaire quand même, des maps assez différentes... et gratosse. Tout pour plaire.

Thom
30/07/2012, 18h54
En trollant un peu, pour moi le top en multi par classe et par objectif c'est Dystopia.

Erkin_
30/07/2012, 19h18
Comme c'est étonnant ! :)
Niveau objectif je suis bien d'accord, par contre niveau classes je préfère ETQW. A vrai dire, il n'y a pas vraiment de classes dans Dystopia, on crée son personnage soit même (light,medium, heavy, sélection des implants et des armes). Un ET/ETQW propose plus d’interactions entre les différentes classes et les objectifs (soins, munitions, bouclier, et divers objectifs). Dans Dystopia c'est plutôt une interaction entre les joueurs dans le monde réel et ceux dans le cyberspace qui permet de réaliser les objectifs.

stadja
18/09/2012, 14h39
Bon les exe Brinkeurs...
y'en a d'entre vous qui veulent commencer un borderland 2 avec moi quand il sortira ?

Triz'
18/09/2012, 15h25
Go => http://forum.canardpc.com/threads/68242-Le-collectif-des-vieux-Brinkignoles-on-cause-de-tout-sauf-de-Brink

Redlight
30/11/2012, 10h45
Le nouveau bébé de Splash Damage : Dirty Bomb

http://www.dirtybombgame.com/

C'est à priori un F2P avec des classes. Qui se dévoue pour créer le topac?

Du coup j'ai matté des vidéos de Brink et mon petit coeur c'est mis à saigné.

Sao
30/11/2012, 10h50
C'est déjà fait : http://forum.canardpc.com/threads/73870-Dirty-Bomb-le-nouveau-Splash-Damage

Redlight
30/11/2012, 10h52
My bad je suis allez voir dans la section mais je l'ai pas vu

Tilt
12/12/2012, 15h45
Salut,
Y'a des brinkignoles qui jouent à PlanetSide2 ?
:)

Anonyme32145
12/12/2012, 15h49
D'après mes contacts steam, je crois qu'il n'y à que GreatShot mais je me trompe peut-être :)

Tilt
14/12/2012, 17h21
Ben y'a moi aussi mais je passe pas par steam pour y jouer.....

zeXav
13/02/2014, 09h46
Brinkignoles au rapport !!
Brink, on parle de Brink (http://forum.canardpc.com/threads/79784-Titan-Fall-le-Call-of-Duty-futuriste-de-Respawn-Entertainment?p=7502238&viewfull=1#post7502238) :o
Viendez !!

^_^^_^

Anonyme32145
13/02/2014, 09h48
C'est quoi Brink ?

zeXav
13/02/2014, 09h51
Me suis trompé de topic en plus.
Y a le collectif des vieux Brinkignoles ! Mince !

Clear_strelok
22/08/2017, 22h07
Je suis pas certain que ce soit le bon topic, mais soyons fous: Brink vient de passer ni vu ni connu au format Free to Play (http://store.steampowered.com/news/31896/) à l'occasion d'une promotion Bethesda sur Steam.

Anonyme32145
22/08/2017, 22h11
Je le réinstalle :bave:

Clear_strelok
22/08/2017, 22h13
Il y a déjà du monde malgré le fait que c'est passé gratuit aujourd'hui et sans prévenir personne: Un peu plus de 600 joueurs (http://steamcharts.com/app/22350#1y) d'après Steamcharts.

mcgrill
22/08/2017, 22h16
Il était vraiment bien ce jeu...
Je retesterais bien pour voir ce que ça donne.

Clear_strelok
22/08/2017, 22h22
Je réinstalle aussi. :emo:
C'est le plus gros pic de fréquentation depuis 2012 et j'ai jamais trouvé l'occasion de me prendre le jeu auparavant, (C'était injouable sur ma ATI lorsque le week-end gratuit était arrivé et ensuite il y avait plus personne) c'est le moment où jamais de voir ce qu'il avait dans le ventre.

Anonyme32145
22/08/2017, 22h57
Ca joue n'imp et y'a pas de serveurs. Sur la plupart je suis "banni" parce que j'ai un haut niveau :wacko:

mcgrill
22/08/2017, 23h02
Lol, vivement que je remette les mains dessus !
Faut faire sortir GreatShot et GrosBid de leur tanière overwatch.

Shei t'es là ??

gros_bidule
22/08/2017, 23h17
Hein quoi, et on m'a pas prévenu ?????????????????????????????????????????????????? ?????????????????????????????? ?????????????????????????????????????????????????? ?????????????????????????????? ?????????????????????????????????????????????????? ?????????????????????????????? ?????????????????????????????????????????????????? ?????????????????????????????? ?????????????????????????????????????????????????? ?????????????????????????????? ?????????????????????????????????????????????????? ??????????????????????????????

Réinstallation demain soir, je quitte le boulot plus tôt, rienafoute.
Greatshot, je te chope par les roubignoles s'il le faut, mais tu le réinstalles. La vie d'maman, sinon je vends ta fille à un bédouin.

- - - Updated - - -

Parcontre pour ceux qui on essayé, les sauvegardes en ligne sont revenues ou bien on recommence sans xp à chaque session ?

Triz'
22/08/2017, 23h23
J'ai encore mes vieux persos.

A DEMAIN TAS D'NOUILLES !

gros_bidule
22/08/2017, 23h23
Cuir moustache ! Cuir moustache !

Clear_strelok
23/08/2017, 01h43
Alors pour les personnages ils sont bien conservés. Celui que j'avais fait lors du week-end gratuit il y a une éternité était immédiatement sélectionnable. Pour ce qui est de la fréquentation il y a une dizaine de serveurs actifs et la plupart étaient remplis, donc il y a de quoi jouer, par contre c'est un peu confus (normal j'imagine vu que tout le monde prend ou reprend ses marques) et techniquement c'est toujours pas ça. Le jeu est supposément fluide, maintenant, mais le champ de vision est vraiment étroit et même à 120 FPS j'avais une impression de lourdeur et de saccade dans les mouvements. C'est peut-être dû aux serveurs.

Hem
23/08/2017, 01h53
Le jeu a toujours eu un feeling un peu pato, c'est normal.

Anonyme32145
23/08/2017, 06h50
Je peux pas jouer ce soir mais demain ok.

Sorkar
23/08/2017, 08h19
Oh putain :love:
Ce topic c'est comme la grippe, il revient tout les ans :lol:

Tahia
23/08/2017, 08h31
Oh putain :love:
Ce topic c'est comme la grippe, il revient tout les ans :lol:

Avec les mêmes effets ?:ninja:

Sorkar
23/08/2017, 08h35
Avec les mêmes effets ?:ninja:

Non :p Mais dans les deux cas c'est provisoire et ca passe vite :XD:

comodorecass
23/08/2017, 08h42
Je réinstalle aussi. :emo:
C'est le plus gros pic de fréquentation depuis 2012 et j'ai jamais trouvé l'occasion de me prendre le jeu auparavant,

http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/469799925374129998/82DC5314C0706151098D4B65FF3FAF7E2802C017/

gros_bidule
23/08/2017, 12h41
Le chan mumble existe t-il toujours ?

- - - Updated - - -

P'taing, on va pouvoir refaire l'escort d'Obamaaaaaaaaa !

Anonyme32145
23/08/2017, 12h46
Tu nous lances un serveur ?

gros_bidule
23/08/2017, 17h19
Dans la tronche ? :ninja:

Shei
23/08/2017, 19h11
Shei t'es là ??

Oui ? Qu'est ce ? Ah, c'est pour une moulinette volante ?


P'taing, on va pouvoir refaire l'escort d'Obamaaaaaaaaa !


Et donc le russe clodo qu'on escorte, c'est Trump ? :ninja:

zeXav
23/08/2017, 19h43
Nan mais faut garder tout votre enthousiasme pour Brink 2 :ninja:
Et pis 2-3 games branlées contre les allemands (c'était des allemands, j'crois bien) bien vénères, ça va vous calmer ^_^

gros_bidule
24/08/2017, 11h52
Désolé, j'ai pas pu venir à temps.
C'était bien du coup ? Les mêmes allemands ont reformé leur grosseun-malheur-team ?
Moustaches ?

Shei
24/08/2017, 12h29
Il devait y avoir Julizn solo sur Brink, mais qui n'y jouait même pas.
T'façon, t'as pas oublié ce qu'est steam, Grobid28ans ? Vendu ! :cell:

gros_bidule
24/08/2017, 12h41
Putain, 5 ans !!

Anonyme32145
24/08/2017, 12h52
Faut un serveur ce soir :vibre:

Triz'
24/08/2017, 13h05
Ouais, paske hier, c'tait pas ça question fréquentation...

gros_bidule
24/08/2017, 13h20
C'était que des serveurs perso ou bien Splashdamage en a ressorti quelques-uns qui pourrissaient au fond d'une grotte ?

Shei
24/08/2017, 14h13
Putain, 5 ans !!

Non non, 28, essayes pas de grappiller quelques années.

gros_bidule
24/08/2017, 17h03
nan mais ça fait 5 ans que j'ai révélé cette bêtise :p :vieux:

Shei
24/08/2017, 17h04
En attendant dans mon steam, t'es toujours PrénomNom28ans. :emo:

Anonyme32145
24/08/2017, 17h28
Tu nous héberges ce soir gros bidule ?

Flipmode
24/08/2017, 20h46
Y'a un event spécial pour que 2500 joueurs arrive comme ça d'un coup ?

Hem
24/08/2017, 21h03
Le jeu est devenu gratuit.

Triz'
24/08/2017, 21h11
Je suis pas certain que ce soit le bon topic, mais soyons fous: Brink vient de passer ni vu ni connu au format Free to Play (http://store.steampowered.com/news/31896/) à l'occasion d'une promotion Bethesda sur Steam.

Flipmode
24/08/2017, 21h57
Ah les cons.

Je re-installe :ninja:

Parce que c'était fnu comme même.

Je vais même re DL tout les F2P dans le même genre (dirty bomb, paladin etc.) y'a moyen de se faire plaisir avec tous ça en attendant le messie (TF3).

Flipmode
25/08/2017, 10h11
Je viens de tester... c'est un peu la ramasse avec les nouveaux joueurs et y'a pas beaucoup de server, en tout cas peu en dessous de 100 de ping.

Shei
25/08/2017, 11h46
Quand je l'ai lancé avant hier il y avait surtout beaucoup de serveur à 8 places, donc des joueurs vs bots j'imagine. Et je pense également que les joueurs ayant véritablement joué au jeu soit l'ont déserté il y a longtemps, soit jouent uniquement entre eux. Du coup ça laisse les autres serveurs avec des gens qui découvrent, qui n'ont donc malheureusement aucuns perso assez haut pour avoir les perks de deux classes, et donc se cantonnent à un seule rôle. Qui j'imagine, n'est jamais celui dont on a besoin.

Bref, daed gaem :sad:

Flipmode
25/08/2017, 11h47
Ouai c'est 1/4 de bot dans les server, en ce moment.

Non il est pas plus dead que lawbreakers :ninja:

Le truc c'est que y'a toutes les classes mais les gens les utilisent pas.

Stelarc
25/08/2017, 22h56
Non il est pas plus dead que lawbreakers :ninja:

Roooooooooh:ninja: En tous cas on repassera pour avoir des serveurs qui tiennent la route.