PDA

Voir la version complète : Fraternity Project recherche des developpeurs.



neurosol
28/06/2012, 04h40
http://uppix.net/0/1/6/6572ac8f1631d87ec504bee9c8483tt.jpg (http://uppix.net/0/1/6/6572ac8f1631d87ec504bee9c8483.html)

Fraternity Project

Il s' agit d'un RPG post-post Apo réalisé par 14Bytes Studio, une entreprise 100% indie, 100% amateur et sans brouzoufs.
La réalisation graphique est intégralement en 2D sur plan isométrique, adoptant un style plutôt old school. Nous en sommes à six mois de developpement.

http://uppix.net/8/2/3/10d4396fa33362558c32ff0e1b380.jpg (http://uppix.net/8/2/3/10d4396fa33362558c32ff0e1b380.html)

Fraternity Project, mais qu'est-ce donc ?

Vous progresserez au sein d'un univers impitoyable à travers une Terre dévastée, à tel point que l'humanité est revenue à ses sources les plus primaires, contrainte de lutter contre une nature génétiquement modifiée et des machines affranchies du contrôle de l'homme.
Le concept principal du jeu sera de survivre dans un environnement persistant. Quelle que soit la race que vous incarnerez, vous devrez découvrir de nouvelles sources d'énergie afin d'alimenter vos semblables, rechercher des objets nécessaires à la survie de votre espèce et, pour cela, explorer un environnement bien évidemment hostile.

Bien sûr, vous vous dites : encore un jeu post-apo !? Nous nous efforçons de rendre un univers cohérent avec une personnalité propre, en s' éloignant des clichés connus.

http://uppix.net/9/2/3/b463eb39d46c15737867c90be3bfett.jpg (http://uppix.net/9/2/3/b463eb39d46c15737867c90be3bfe.html)

L' objet de cette news : Nous recrutons ! :)

Nous sommes une petite équipe de six personnes actives et motivées, les parties graphiques et scénaristiques/sonores sont bien avancées ,et nous recherchons activement un ou plusieurs développeurs qui souhaiteraient s'investir et travailler avec nous : notre précédent dev étant perdu dans les méandres de Diablo III à jamais...


Plus de détails et de screens sur cette news (qui date un peu) sur RPGfrance (http://www.rpgfrance.com/actu-10581-2-fraternity-project-projet-qui-besoin-vous)
En vous remerciant de l' intérêt que vous porteriez à cette aventure!

beuargh
28/06/2012, 12h25
Wah, ça a l'air alléchant. Dommage que je ne sois pas du métier -_-

Saito Gray
28/06/2012, 12h52
J'ai pas mal d'expérience avec les jeu web, vous développez avec une API ? quel langage ?

Le projet a l'air intéressant.

neurosol
28/06/2012, 13h32
@Saito Gray : L' idée de départ était de faire un jeu sur navigateur en partenariat avec RPGfrance, et notre précédent dev avait mis en place les mouvements basiques du perso (clic souris) avec scrolling, la partie réseau et une ébauche d' interface via une fenêtre de chat. Le language utilisé était le language D.
Il est possible de reprendre l' état d' avancement de ce moteur.

Etant dessinateur/graphiste du projet, je ne saurai t' en dire plus techniquement parlant.
Par contre, il est tout à fait possible de repartir de zéro, avec vos outils de prédilection en utilisant votre language préféré, voire de reprendre les bases d'un moteur existant/libre. On peut aussi envisager un .exe avec un jeu multijoueur classique.
Bref, il s' agit de rencontrer une personne motivée qui nous suggérerai une ré-orientation : notre but étant de lui fournir tous les éléments pour lui faciliter la mise en place d' un moteur de jeu en cas de bonne entente, et il y' a déjà beaucoup de travail de fait à ce niveau-là.

Saito Gray
28/06/2012, 13h45
Je ne suis peut être pas la personne qu'il vous faut, mais ça m’intéresse d'en savoir plus, vous avez un forum que je puisse discuter un peu avec l'équipe ?

Niveau jeu vidéo, j'ai fait quelques jeu web il y a quelques années (beaucoup inachevé, par manque de motivation surtout) actuellement je travaille seul, le but étant de mettre en place un petit studio indépendant autant dans le jeu pc que mobile.
Habituellement mon domaine de prédilection est le game design, mais quand j'ai commencé a faire des jeux je n'avais qu'un bagage en programmation, j'ai encore des restes donc.

Mes langages de prédilection sont surtout le php (SQL et JS inclus) et le lua, mais je suis en train de me former a Unity, qui est très intéressant, surtout au niveau multiplateforme.

Bref, si ça vous intéresse je suis partant pour qu'on en discute un peu, d'autant plus que ton deviant art m'a beaucoup impressionné et j'ai toujours eu envie de travailler avec un artiste talentueux !

Cuthalion
28/06/2012, 15h34
Développeur de "quasi" profession, je suis assez intéressé par votre projet étant un gros fanboy de fallout 2 qui à mes yeux n'a pas vieilli malgré le poids des années.

Pour développer un peu sur ma personne, j'ai, je pense, d'assez bonne connaissance en programmation : C++ , openGL (version 1 à 3) +GLSL , webgl, Unity, un peu de xna, et d'autres sans doute encore. Je finis actuellement mon cursus universitaire de 5 ans en Master d'informatique en option imagerie numérique en stage.

Si mon profil vous intéresse un petit peu, je suis disponible pour papoter un peu de tout ça par mail ou par quelconque moyen moderne de communication.

neurosol
28/06/2012, 15h40
Ok, c' est super!
Je vous envoie un message privé. A bientôt pour faire connaissance!

Wawachi
28/06/2012, 17h27
Bonjour, je suis Game designer avec Neurosol du projet. Heureux de voir qu'il y a des personnes intéressées.
Je tenais à dire que vers 21 heure, nous avons une petite réunion sur mumble.
Si vous êtes intéressé par un post de dev', n'hésitez pas à nous rejoindre ce soir, via l'adresse suivante : mumble.rpgfrance.com
Lien pour télécharger mumble : http://mumble.sourceforge.net/
A bientôt !

neurosol
23/09/2012, 06h52
http://uppix.net/8/9/f/6e8ce89d0d25221746d56cc4a68ebtt.jpg (http://uppix.net/8/9/f/6e8ce89d0d25221746d56cc4a68eb.html)
Fraternity Project devient «Tritium³»

Hello, je vous fais un petit "up" du projet 100% indie-bénévole qui continue son développement, avec une fournée d' artworks ainsi que nos premiers sceens "in-game". :)

Grâce à l' annonce précédente sur CPC, 2 devs participent activement au projet et nous souhaitons encore étoffer notre équipe. Il y' a pas mal de changements, avec un passage à la 3D pour les persos, l' utilisation d' Unity, et aussi un changement de nom, l' ajout d' un site officiel (http://14bytes.net/) et l' ouverture du forum publique.


http://uppix.net/9/8/2/be301a96f5c8b2753ef4388e9aafatt.jpg (http://uppix.net/9/8/2/be301a96f5c8b2753ef4388e9aafa.html)
Artwork de Wawachi.

http://uppix.net/0/8/4/3046322d54bc697776a5fe41329fctt.jpg (http://uppix.net/0/8/4/3046322d54bc697776a5fe41329fc.html)
Petits persos en armure 3D by me.

http://uppix.net/4/e/c/2fd2ede36a9d12465c372e9548f05tt.jpg (http://uppix.net/4/e/c/2fd2ede36a9d12465c372e9548f05.html)

http://uppix.net/4/2/b/53462d6057e8d5a98aa4fb7eb5c5att.jpg (http://uppix.net/4/2/b/53462d6057e8d5a98aa4fb7eb5c5a.html)
Premiers screens in-game.


Voici l' annonce reprise sur RPG France (http://www.rpgfrance.com/actu-11185-1-fraternity-project-devient-tritium) :


14Bytes Studio et RPG France sont fiers de vous annoncer le baptême de Tritium³, feu Project Fraternity qui revient aujourd'hui sur le devant de la scène avec son lot d'annonces. En effet, le jeune studio vient d'ouvrir son site officiel et des forums publics afin que les fans puissent dialoguer avec l'équipe de développement.

En lisant son communiqué de presse, vous apprendrez que l'équipe a choisi de développer son jeu sur le moteur Unity, qui permet d'exploiter plus facilement la 2D et l'implantation des entités, joueurs, PNJ, créatures et autres robots en 3D. Vous découvrirez d'ailleurs quelques captures de progression.

L'équipe s'est étoffée depuis la dernière information et comporte aujourd'hui plusieurs personnes très qualifiées de par leur vrai métier mais qui développent le jeu par passion. Bien sûr, nous sommes toujours à la recherche d'autres passionnés qui pourraient se faire leurs armes avec nous sur ce projet ambitieux. Nous recherchons donc des bénévoles dans les domaines suivants :

des développeurs sous Unity en C++ ou C#
des artistes 2D (connaissance du logiciel photoshop).
des graphistes 3D (connaissance du logiciel blender).

Nous suivrons régulièrement le studio et vous donnerons des informations sur la santé et l'état d'avancement du projet. Nous vous invitons également sur le site officiel et nos autres pages, enjoille !


Voilà...Le tout est un peu sombre, car on est en plein dans les grottes. ^_^
En attendant vos commentaires ou votre participation, et pourquoi pas sur notre forum publique (encore tout neuf donc encore un peu vide), je continuerai à vous tenir informé de notre avancement sur CPC.

Au passage, si on pouvait me dire comment changer le titre du topic, ça serait super. Encore merci !

http://uppix.net/c/1/f/a7cd60c9a7be215d508db93b7ccf1tt.jpg (http://uppix.net/c/1/f/a7cd60c9a7be215d508db93b7ccf1.html)