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Voir la version complète : Dwarf Fortress. Le topic v2, pour ceux qui ont encore des yeux.



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SetaSensei
14/06/2012, 09h34
Limite de 10k posts dépassée.
OP original et lien vers la précédente discussion :



Il y a bientôt quatre ans, Barbazoul venait nous faire découvrir ce merveilleux jeu qu'est Dwarf Fortress. Il faut bien dire que pendant ces quatre ans, l'unique programmeur a légèrement fait évoluer son Bébé et une petite remise à niveau de ce premier message s'imposait.

Dwarf Fortress est un roguelike (non ne partez pas et jetez un œil plus bas) qui vous invite à présider au destin d'une bande de nains, vous ne les contrôlez pas individuellement mais donnez des ordres qui seront suivis ou pas suivant si le nain décide qu'il a quelque chose de plus important à faire (Manger, boire, Dormir, Boire, Faire la fête, ...).

Ce qui a changé depuis quatre ans c'est que le jeu est passé en 3D. Alors pas une 3D graphique, une véritable 3D avec l'ajout d'un axe Z et si avant on partait de flanc de montage pour aller toujours à l'horizontal jusqu'à aller titiller les démons, la dernière version suit le même schéma sauf que vous creuserez en profondeur.

Comme un exemple sera sûrement plus parlant : http://mkv25.net/dfma/poi-23110-entrance
(notez que grâce à cette magnifique invention qu'est DF Map Archive, vous pouvez naviguer sur l'intégralité de la map, ici partie sur la 40d16 avec le pack Graphique de mayday d'installé)

http://tof.canardpc.com/preview2/bf5f9d24-0153-4717-8d37-e835cf570f16.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bf5f9d24-0153-4717-8d37-e835cf570f16.jpg)

Bon c'est bien joli tout ça mais qu'est ce qu'on peut y faire exactement dans ce Dwarf Fortress ? Déjà monsieur, je ne vous félicite pas, après plusieurs articles dans CPC, ne toujours pas être au courant de quoi qu'on cause, c'est une honte, mais je vais répondre quand même.

Dwarf Fortress, c'est le bac à sable dont vous avez toujours rêvé. Fan de gestion pointilleuse et de cités à l'allemande, constructeur des édifices les plus instables ou explorateur impétueux, ce jeu est fait pour vous. Dans DF, vous construirez votre cité pierre par pierre, coup de pioche après coup de pioche. Ça peut sembler compliqué au début et puis les chaînes de production s'apprennent, les raccourcis se mémorisent et vous aurez ce sourire de satisfaction quand, après plusieurs heures de jeu, vous aurez enfin réalisée cette statue géante à votre gloire, entièrement en or massif, aux yeux grenats et brandissant un gigantesque marteau en acier.

http://tof.canardpc.com/preview2/fc4a936d-2763-440f-a2b5-c71e78120e34.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fc4a936d-2763-440f-a2b5-c71e78120e34.jpg)
(Bon, c'est pas la statue qui colle pile poil à la description, mais c'est pour donner une idée)

Ça c'est le coté construction, DF c'est aussi la gestion des stocks de nourriture, du roulement des cultures, de l'irrigation, de la distillation, de la pêche (activité Ô combien dangereuse en présence de carpes) et la chasse où chaque mammifère possède son anatomie propre qui a permis la naissance d'un système médical complexe.

Il est impossible de détailler les possibilités, Dwarf Fortress est un jeu immensément riche où l'ont peut faire, si l'on s'en donne les moyens, à peu près n'importe quoi (un grand malade a construit un ordinateur dans le jeu). Il peut sembler peu abordable au début, vous essuierez probablement pas mal de problèmes qui vous conduiront à abandonner vos terres pour aller vous installer ailleurs (un levier qui n'aurait JAMAIS dû être poussé, une invasion de carpes zombies massacrant tous vos nains, ou encore le forgeron parti tabasser vos mineurs, sur un malentendu, dégénérant en massacre et ne laissant plus qu'un nain dépressif, errant au milieu des cadavres, et attendant la moindre occasion pour se jeter dans n'importe quel trou susceptible de mettre fin à ses tourments).

http://tof.canardpc.com/preview2/c78e6009-1e5f-4005-84c7-16aa968119f3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c78e6009-1e5f-4005-84c7-16aa968119f3.jpg)

Toutefois, il existe de nombreuses méthodes pour faciliter cette entrée en matière:
- Un petit mot d'abord, de grands changements avaient été opérés sur l'interface avec gestion du zoom à la molette, dimension de la fenêtre à la volée, transparence, gestion des macros directement en jeu, etc. Ces changements n'ont pas encore été implantés dans la dernière version (au 29/04/10) mais le seront prochainement.

- D'abord les graphismes, l'ascii, ça en rebute plus d'un, beaucoup de gens l'ont compris et ce sont attelés à rendre les choses plus agréables, voici quelques liens qui vous permettront de choisir votre préféré:
Le site de Mayday (http://mayday.w.staszic.waw.pl/df.php) (le pack graphique le plus utilisé)
Les autres Tilesets proposés par le wiki (http://df.magmawiki.com/index.php/Tileset_repository) (si cela ne vous parle pas, de plus amples informations à propos des tilesets sont disponibles sur le wiki)
Les autres Sets Graphiques (http://df.magmawiki.com/index.php/List_of_user_graphics_sets)

- Un autre indispensable. Enfin non, on s'en passe très bien si on ne l'a jamais essayé et puis une fois qu'on a mis la main dessus, c'est quelque chose sur quoi on ne peut plus revenir. Vous lancez votre partie, vous lancez le petit .exe de Therapist et hop, il va chercher tout un tas d'information sur les métiers, les pensées et les personnalités des nains, permettant tout un tas de truc avec en particulier les changements de métier d'un simple clic, le classement rapide pour trouver votre meilleur joaillier, etc.
Dwarf Therapist (http://code.google.com/p/dwarftherapist/)

- Bon maintenant, vous avez bidouillé votre jeu, vous êtes confiants, vous voulez vous lancer ? Y aller tout nu peut être très décourageant (mais pas impossible) pour un nouveau, quelques aides qui pourront vous êtres utiles:
Le wiki anglais (http://df.magmawiki.com/index.php/Main_Page) (en cours de remplissage depuis le changement de version, les articles portant la balise 40d sont ceux de l'ancienne version mais sont encore souvent d'actualité)
Le wiki français (http://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Accueil)
Un tutoriel très complet pour la 40d (http://df.magmawiki.com/index.php/Indecisive%27s_illustrated_fortress_mode_tutorial)
Un Tutoriel vidéo par CaptnDuck (http://www.youtube.com/user/captnduck#p/c/5A3D7682BDD48FC2) (très bien fait selon ceux qui l'ont vu)
Les tutoriels réalisés par Gobbopathe (http://www.livestream.com/GobboTuto?t=228043)

- Et les autres liens qui ne manqueront pas de vous servir un jour:
DF map archive (http://mkv25.net/dfma/) (utile pour partager vos œuvres sans prendre puis annoter cinquante screens)
Le file Depot (http://dffd.wimbli.com/)
Le site officiel (http://www.bay12games.com/dwarves)
Et ses forums pleins d'activité (http://www.bay12forums.com/smf/index.php)
Une histoire de canard (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=38640) (ouais c'est de la pub ça)

Quelques petits tips tout bêtes qui peuvent être utiles :
- Les désignations peuvent se faire à la souris ou à l'aide de la souris, clic gauche pour désigner, clic droit pour déplacer le curseur à l'écran.
- Quand on navigue avec "+" et "-", "*" et "/" permettent d'avancer d'une page. "3" et "9" font la même chose quand la navigation se fait avec les flèches (les menus ont chacun leur mode de fonctionnement au niveau du défilement).
- La touche shift+direction déplace le curseur de 11 cases.
- N'hésitez pas à faire une recherche sur le wiki quand vous avez un doute. Sinon nous nous ferons un plaisir de répondre à votre question ici.

Enfin, le mot de la fin : Ne pas désespérer. La persévérance est le maître mot. Contrairement à beaucoup d'autres jeux, celui ci ne vous prendra pas par la main.

http://tof.canardpc.com/preview2/be2de739-71d7-44a8-90da-fab431300533.jpg (http://tof.canardpc.com/view/be2de739-71d7-44a8-90da-fab431300533.jpg)


/!\ Ce qui suit est le post original de Barbazoul qui ne peut plus l'éditer. Les possibilités (et les possibilités de défaites) sont toujours présente, mais pour tout ce qui aides et lien, conformez vous à l'autre post. /!\

Ce jeu s'appelle Dwarf Fortress. On peut l'apparenter au genre "Roguelike". Rogue était un jeu en ASCII (les graphismes sont des symboles), un pur "dungeon crawler". Dwarf Fortress, cela commence par la création d'un monde gigantesque. Après cette étape, deux modes de jeu sont proposés. Un mode "Aventure", où l'on incarne un personnage qui se balade où il le souhaite, fait des quêtes, bref, un diablo en mieux. Le moteur des combats est assez amusant (on peut par exemple saisir un zombie par l'oreille et le forcer à tomber à terre, ou encore étrangler des chats). Ce mode Aventure est déjà très amusant, mais ce n'est rien à côté de l'autre mode : le mode "Dwarf Fortress".

Dans ce mode de jeu, un peu comme dans Dungeon Keeper, vous devez construire une forteresse pour quelques nains, à flanc de montagne. Creuser des galeries. Organiser vos nains, qui se partagent les tâches. Certains chassent, d'autres pêchent, d'autres creusent.
Là où le jeu diffère de Dungeon Keeper, c'est par sa profondeur, sa complexité et son dynamisme. On est dans un monde persistant ; (on peut d'ailleurs visiter les forteresses que l'on a construites en mode "Aventure"). C'est assez difficile à prendre en main car très complexe, mais une fois plongé dedans, on n'en ressort pas.
C'est simple, on peut à peu près tout faire dans ce jeu. Capturer des chats errants, les accoupler, en peupler sa forteresse. Manger des chiens. Rendre un nain fou de faim. Inonder toute sa forteresse, avec tous ceux qui se trouvent dedans.

Il faut s'attendre à recommencer plusieurs fois, dans ce jeu, le plus amusant est de perdre. Dans ma première partie, mon pêcheur (qui ne me ramenait que des tortues, je ne sais pas pourquoi) stockait ses proies dans un endroit inaccessible. Les tortues ont vite pourri, emplissant toute ma forteresse d'un air pestilentiel. En plus je n'avais pas défini d'endroit où les ordures devaient être jetées... Résultat : des ordures partout, tous mes nains dormaient dehors en plein hiver, et ils ont fini par devenir fous et s'entretuer. Dans ma deuxième partie, ça se passe un peu mieux, j'ai à peu près compris comment fabriquer des trucs à partir de matières premières. J'ai donc fait des barils dans lesquels stocker la nourriture. Par contre, j'ai voulu irriguer une zone en creusant des canaux de la rivière à ma forteresse. Résultat : une inondation, tout le monde est mort noyé. Après j'ai découvert qu'il existe des portes spéciales pour contrôler les flux d'eau.

En fait, on n'arrête pas d'apprendre des trucs dans ce jeu. Et c'est toujours marrant de voir ce qui se passe quand on foire. Et on découvre un jeu d'une richesse incroyable ; si on progresse bien c'est une véritable société qui est simulée, avec des centaines de nains qui s'agitent, une noblesse, une armée, des animaux domestiques qui se baladent, des zoos, des musées, des guerres... Bref, c'est sans limite. Pour l'instant, je peine à faire survivre ma dizaine de nabots. Ce sont de vrais galériens, les hivers sont rudes, et des goblins se sont introduits dans la forteresse pour piquer de la bouffe. Je n'ai pas encore réussi à forger d'armes pour monter une petite milice, il me faut du charbon, je crois qu'on peut en fabriquer grâce aux fours à bois, je vais essayer ça avant de retenter mon projet d'irrigation ; et je vais aussi tenter de capturer un alligator et de le mettre en cage. Peut être qu'on peut les domestiquer, qui sait. Je n'ai pas encore réussi à fabriquer d'alcool mais ça ne saurait tarder. Bref, mon avenir proche est bien rempli. Il y a en plus un aspect jeu de rôle, puisque chaque nain progresse dans sa profession. Un forgeron légendaire fabriquera des armes très puissantes. Un mineur légendaire vous creusera la montagne plus rapidement que n'importe qui.



Le jeu a des défauts. L'ASCII, au début, c'est moche. Très moche. Mais curieusement on s'y fait très vite et l'aspect graphique, au bout de quelques temps, prend une autre dimension : ça devient super agréable et très amusant. L'interface est dure à manier. On navigue avec le pavé numérique, les touches +,-,* et les lettres du clavier. C'est du lourdingue. Mais vraiment, il faut se taper cet apprentissage, parce qu'après, c'est le pied intégral. Ah, et c'est tout en anglais. Bref, c'est (très) difficile d'accès. Mais après cette bagarre initiale avec le jeu, ça devient vraiment impossible de s'arrêter. Enfin bon, je vous balance le lien, essayez.

Dwarf Fortress (http://www.bay12games.com/dwarves/)

Le Wiki, utile pour débuter (http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Main_Page)

Le Wiki français, très bien foutu (http://dwarffortress.free.fr/modules/news/)

J'ai découvert ça sur les forums d'Octopus Overlords, des forums de gamers, des vrais de vrais. Merci à eux. Le jeu soulève une vague d'enthousiasme incroyable sur pas mal de sites de gamers, avec des threads de plus de 20 pages. Ce n'est donc pas une lubie de plus d'un gamer/nerd désespéré ! Essayez, vous ne le regretterez pas, même si les débuts sont difficiles !

Colbaq, lead mental des ConsPiraCy

Vous pouvez continuer ici.

Nattefrost
14/06/2012, 11h23
Youpi. 10k pour Dwarf Fortress, je ne sais pas si je réalise la portée de la chose, l'Histoire jugera.

Bon pis faudrait que je finisse par DL la dernière version du jeu, suis un peu en retard là :o

Siscka
14/06/2012, 11h38
Pareil j'ai pas dl la dernière mais apparement y'a quelques bugs qui vont avec.

Argelle
14/06/2012, 11h47
En réponse à Nosh (dans l'ancien topic (http://forum.canardpc.com/threads/3652-Dwarf-Fortress?p=5554623&viewfull=1#post5554623)), je parlais des moyens d'enlever la boue, mais effectivement si il y a déjà une construction comme une ferme cela ne marche pas. D'ailleurs j'aime assez ton architecture intérieure (on parle de standards nains ici, pas de goûts d’elfes dégénérés). A l'occasion, tu posterais deux ou trois screens de tes autres niveaux ? (industrie, dortoirs, salle à manger)

Sur ce, je retourne au jeu de Murphy : pompe pour remplir des douves qui débordent (4 nains noyés quand même), et dans le même mois, alors que je coupe enfin le courant alimentant la pompe, arrivée des marchands elfes (80% des produits de valeurs en boites à base d'arbre donc pas échangeables) ET arrivée d'un bon gros siège condamnant les marchands à être enfermés avec mes nains (Les contorsions pour que le dernier nain abaisse le levier contrôlant le pont sans laisser de personnes dehors.. soit je les mets en alerte et il a personne pour fermer - oui c'est pas une bonne idée de mettre les leviers à coté du pont .. à l'extérieur - soit je les laisse et ces abrutis ressortent cueillir des fleurs).
Ce jeu concentre 90% de l'AI de la production vidéo-ludique des 10 dernières années, et 0,001% des avancées graphiques !

MPringle
14/06/2012, 14h03
@Gobbopathe : Tu avais raison, mon problème de graines était que j'en avais pas en stock.

Chatlut
14/06/2012, 15h51
arrivée des marchands elfes (80% des produits de valeurs en boites à base d'arbre donc pas échangeables)

http://img.ie/c43c5.gif

Je sais, c'était trop tentant.

Ceci dit, çà fait longtemps que je n'ai plus fait de piège avec le Trade Depot, je me demande si çà marche encore. :)

Nosh
14/06/2012, 15h56
En réponse à Nosh .... A l'occasion, tu posterais deux ou trois screens de tes autres niveaux ?

Je posterais ça mais rien d'extraordinaire sur ma forteresse en cours.

La thématique de celle ci est un patron caré et les chiffres impaires, commun à tous les étages avec des variations sur l'aménagement du reste : puit central 3*3 entouré d'une place et grand couloir central croisé.
Les chambres sont gérés en périphérie du caré central selon un schéma facilement répétable d'un étage à l'autre.

Le post de Nevrast ressemble d'ailleurs à ma forteresse sur pas mal de points. C'est lui qui m'a donné l'idée des murs épais autour de l'axe central. L'effet esthétique est sympa et on peut facilement y insérer des alcoves de statues ou de leviers de contrôle.


Pour ton problème de levier ... les burrow permettent désormais d'apporter une réponse rapide même si on a fait une erreur de conception.

Pour ma part, j'ai apris dans mes premières parties à toujours mettre les leviers de sécurité au coeur de ma forteresse ... le meeting hall de préférence.

Axetibe
14/06/2012, 17h57
Youhou!!! 10k :wub: ^_^

DF vaincra!!! ;)

Sinon une question:

En début de partie ca vous arrive d'avoir des migrations très faibles :huh: (2/3 nains)

Pasque moi je stagne à cause de ça!

En fait je construit d'abord les stockpiles et les ateliers avant le meeting hall etc donc j'ai pas de valeur ajoutée. Vous pensez que c'est ça :huh:

Nosh
14/06/2012, 18h15
En général mes 2 premières migrations sont faibles (entre 3 et 7) et à partir de la troisième elles sont par paquets de 20-30.

Je fais également mes ateliers/stockpile/champs au tout début (sauf si une irrigation est nécessaire) en faisant des installations temporaires pour mes nains dans les couloirs (genre des chambres de 1*1 centré sur le lit ou une MH de 5*3).

greensora
14/06/2012, 23h04
oui globalement tu arrive a une petit quinzaine de nain après les deux phase d'immigration

GalCiv
14/06/2012, 23h22
Si je me gourre pas les vagues de migration sont en fonction de la valeur de la forteresse, plus elle est "riche" plus il y a du monde qui vient.

Gobbopathe
14/06/2012, 23h43
Y aurait moyen de rajotuer un lien vers mes vidéos sur le 1er message à votre avis, histoire de ?

morloeil
15/06/2012, 00h10
envoie un MP a au modo il pourra le faire.

La Guigne
15/06/2012, 09h19
Salut les canards!

Je saute le pas et je me joins à vous après plusieurs mois à lire ce forum (notamment les threads CK2 et DF, avec leur lot de perles ^_^)

Je me suis mis depuis une semaine à ce concentré de fun qu'est DF! D'ailleurs, un grand merci à toi Gobbopathe : tes tuto sont tres clairs et ça m'a vraiment permis d'aborder le jeu en "douceur" (après visionnage de 6h de tutoriel).

Après 2 - 3 conneries de débutant (dont une magnifique "chiksplosion" pour cause de non ramassage des oeufs :) ), j'arrive sur les 120 nains dans ma partie actuelle mais je rencontre des trucs louches que je n'arrive pas à m'expliquer! Est ce qu'une bonne âme saura m'éclairer?

1.Déjà, au lieu de s'entrainer à tirer sur la jolie rangée de cibles mise à leur disposition, ces foutus arbaletriers préférent s'adonner aux joies viriles de la lutte dans la boue (je commence à me poser des questions à leur sujet)... Impossible de les faire tirer! :| Je leur ai pourtant fait une belle piece avec 10 lits, 1 weapon rack/armor stand et les cibles... Salle définie -> barracks -> ZQIT ...

2.Une bonne partie de mes nains clignotent avec un point d'interrogation bleu clair : j'ai eu beau googler, je n'ai rien trouvé la dessus. A quoi cela correspond-t-il?

3.Enfin, est ce qu'il existe des portes pour les espaces de plus de deux tiles ? Un peu style les portes noires des riantes contrées du Mordor?

Merci d'avance pour votre aide, j'y retourne (il me reste encore pas mal de poulets à zigouiller, je vais lancer le premier DFC : Dwarf Fried Chicken).

Nosh
15/06/2012, 10h09
Alors voilà un petit apperçu de ma forteresse en cours. Elle est classique et moyennement efficace.
Particularités de la carte : Magma à accès facile depuis un volcan. Aucun métal trouvé sinon de l'or en quantité phénoménales que je n'ai que peu mis en valeur jusqu'à avoir des défenses acceptables.

Principes d'architecture : Puits central d'escaliers désservant toute la forteresse. Grands couloirs croisés à chaque étage. Patron carré de taille identique à chaque étage dans lequel je ne varie que la disposition des pièces.

Constition générale :
3 Tours toit
2 Tours gardes
1 Tours munitions
0 Accès/Depot/Fortifications
-1 Ateliers d'Artisanat
-2 Stocks d'Artisanat
-3 Salle à Manger/Meeting Hall/Stocks de nouriture et alcool/Accès aux complexes de logements/Accès aux tours
-4 Ateliers agricoles
-5 Cultures irriguées
-6 Stocks d'ateliers à Magma
-7 Ateliers à Magma
-8 Conduits à Magma
-15 En cours de construction : Nécropole


Niveau surface : accès/Depot/Fortifications. Vous remarquerez en haut deux tours qui montent en hauteur pour poster des arbaletriers (qui refusent de tirer pour une raison inconnue). Le ponts sont actionnables depuis des leviers dans mon Meeting Hall au coeur de la Forteresse.
C'est ici que s'entrainent les militaires, que se trouve la prison et une salle de tir sur les créatures capturées.
Projets à venir : Système de tirs à Ballistes. Espace d'entrainement de plein air.
http://tof.canardpc.com/preview2/5b06a11b-45de-4d88-ab1e-d83b55caeadc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5b06a11b-45de-4d88-ab1e-d83b55caeadc.jpg)

Niveaux -1 et -2 : Ateliers d'artisanat. Rien de particulier. A noter que cette disposition est d'efficacité moyenne pour les distances de transport.
Les ateliers
http://tof.canardpc.com/preview2/89adbfae-4c5a-4474-9583-c96943dd0335.jpg (http://tof.canardpc.com/view/89adbfae-4c5a-4474-9583-c96943dd0335.jpg)
Mes stocks
http://tof.canardpc.com/preview2/22a46544-a70c-4d94-b046-cd39b0544fc9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/22a46544-a70c-4d94-b046-cd39b0544fc9.jpg)

Niveau -3 : Le coeur de la Forteresse. Salle à Manger Meeting Hall avec stocks de nourritures et d'alcool à gogo. C'est également ici que se trouvent les leviers de commande importants pour la défense de la forteresse, l'accès principal au complexe de chambres et dortoirs ainsi que l'accès aux tours de fortification extérieur.
Projets en cours : Rajouter des murs pour épaissir le contour de la Salle à manger.
http://tof.canardpc.com/preview2/ee52da05-32c8-407f-8acc-abd7106e9b68.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ee52da05-32c8-407f-8acc-abd7106e9b68.jpg)

Niveaux -4 et -5 : Complexe agricole
Les cultures irriguées avec de grands champs pour les cultures majeures (plump helmet et pig tail) entourées de stockspiles de semences.
Le réservoir d'irrigation initial est reconvertit pour les cultures secondaires (plantes restantes).
Les espaces à droite seront irriguées si nécessaires à long terme.
http://tof.canardpc.com/preview2/3ad956cc-22c9-487d-85d4-00047273af80.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3ad956cc-22c9-487d-85d4-00047273af80.jpg)

Les ateliers de transformation des produits agricoles sont juste sous les stocks de garde manger. Sinon rien de particulier.
http://tof.canardpc.com/preview2/1b939dd4-b27c-45e5-ae80-660cfc1b9133.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1b939dd4-b27c-45e5-ae80-660cfc1b9133.jpg)
Vous pouvez remarquer à cet étage que lorsque j'ai besoin pour un noble/administrateur d’aménager des pièces luxueuses le patron original du complexe de chambres s'y prête facilement sur les coins.

Niveaux -6 à -8 : Ateliers à Magma
Le Magma est conduit depuis un volcan proche et distribué sous la zone des ateliers à Magma. La zone centrale est exploité pour placer quelque tombes, pour que mes nains puissent reposer éternellement auprès du Magma. Bien sûr le système de commande d'arrivée de Magma se trouve ici.
Les conduits :
http://tof.canardpc.com/preview2/c742c945-4a48-4754-a009-6bafbf1e4857.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c742c945-4a48-4754-a009-6bafbf1e4857.jpg)
Les ateliers à Magma n'ont rien de particulier sinon d'être distribués sur les emplacements prévus par le système de conduits en dessous.
Les stocks (en cours de reconfiguration) n'ont rien de particulier.

Niveau -9 : Un nouvel accès au complexe de logements pour désengorger le coeur de la Forteresse. Cet étage contiendra également un hopital.
http://tof.canardpc.com/preview2/9ceb70f8-b8ee-4a6c-b52a-bba6e5f3a0d6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9ceb70f8-b8ee-4a6c-b52a-bba6e5f3a0d6.jpg)

Niveau -15 : Nécropole en construction.

Niveau -25 et plus bas : Tout un complexe de cavernes avec lacs et magma. Pour l'instant l'accès au puit central d'escaliers a été muré suite à des attaques trop fréquentes (quelque bêtes mythiques, des petites créatures trop fréquentes et des arraignées géantes pénibles m'ayant causé d'importantes pertes). Je pense y mettre en place un système de fortifications intérieurs et l'exploiter pour le bois et la pêche.

Voilà. Je crois que c'est tout pour aujourd'hui.

La Guigne
15/06/2012, 10h32
Bon, ma forteresse viens de mal tourner : le squad d'arbaletrier est parti en sucette complet :o

La raison? Je leur ai attribué un uniforme complet en cuir à mettre à la place des vetements sauf que .... je n'ai pas de bottes/gants/pantalons en cuir en stock...

A force de faire l'hélicoptère tout nus dans les couloirs, ils sont partis en mode berserk dans la salle commune, où tout cela a fini dans un bain de sang... Suite à quoi, lancement de tantrum etc...

Du coup, je vois maintenant l'utilité de over clothing pour l'uniforme ^_^

Gobbopathe
15/06/2012, 10h42
Bon, ma forteresse viens de mal tourner : le squad d'arbaletrier est parti en sucette complet :o

La raison? Je leur ai attribué un uniforme complet en cuir à mettre à la place des vetements sauf que .... je n'ai pas de bottes/gants/pantalons en cuir en stock...

A force de faire l'hélicoptère tout nus dans les couloirs, ils sont partis en mode berserk dans la salle commune, où tout cela a fini dans un bain de sang... Suite à quoi, lancement de tantrum etc...

Du coup, je vois maintenant l'utilité de over clothing pour l'uniforme ^_^

Pour ce point, pour éviter le "over clothing" que j'aime pas parce qu'on s'y retrouve plus entre les vêtements d'origine et l'uniforme choisi, tu peux tout simplement au moment de la création de ton template d'uniforme y adjoindre les pièces en tissu indispensable pour éviter les bad thoughts.

Nosh
15/06/2012, 10h43
Je saute le pas et je me joins à vous après plusieurs mois à lire ce forum

Bienvenu


Je me suis mis depuis une semaine à ce concentré de fun qu'est DF! D'ailleurs, un grand merci à toi Gobbopathe : tes tuto sont tres clairs et ça m'a vraiment permis d'aborder le jeu en "douceur" (après visionnage de 6h de tutoriel).

Oui. On ne saluera jamais assez les tutos de Gobbopathe.


1.Déjà, au lieu de s'entrainer à tirer sur la jolie rangée de cibles mise à leur disposition, ces foutus arbaletriers préférent s'adonner aux joies viriles de la lutte dans la boue (je commence à me poser des questions à leur sujet)... Impossible de les faire tirer! :| Je leur ai pourtant fait une belle piece avec 10 lits, 1 weapon rack/armor stand et les cibles... Salle définie -> barracks -> ZQIT ...


1. Ont-ils des munitions disponibles ?
2. A-tu affecté dans "military" des munitions utilisable en entrainement pour ton escouade d'arbaletrier ?
3. Le paramétrage du sens de tir associé à tes cibles d'archerie est-elle compatible avec leur position ?
4. As-tu défini une caserne à partir des cibles d'archerie et affecté en entrainement ton escouade à cet espace ?


Une bonne partie de mes nains clignotent avec un point d'interrogation bleu clair : j'ai eu beau googler, je n'ai rien trouvé la dessus. A quoi cela correspond-t-il?

C'est l'instant magique où ils se demandent s'il n'auraient pas une tache à effectuer. En l'occurance vu ta population beaucoup doivent conclure à ce moment qu'ils peuvent se tourner les pouces.


Enfin, est ce qu'il existe des portes pour les espaces de plus de deux tiles ? Un peu style les portes noires des riantes contrées du Mordor?

Pas à ma connaissance. Mais tu peux mettre des portes simple sur plus de 2 tile de largeur. Il suffit pour cela d'enlever le support auquel est addosé une parte après sa construction.

Gobbopathe
15/06/2012, 10h53
Je me suis mis depuis une semaine à ce concentré de fun qu'est DF! D'ailleurs, un grand merci à toi Gobbopathe : tes tuto sont tres clairs et ça m'a vraiment permis d'aborder le jeu en "douceur" (après visionnage de 6h de tutoriel).

Merci !


1.Déjà, au lieu de s'entrainer à tirer sur la jolie rangée de cibles mise à leur disposition, ces foutus arbaletriers préférent s'adonner aux joies viriles de la lutte dans la boue (je commence à me poser des questions à leur sujet)... Impossible de les faire tirer! :| Je leur ai pourtant fait une belle piece avec 10 lits, 1 weapon rack/armor stand et les cibles... Salle définie -> barracks -> ZQIT ...

Quelle est l'alerte en cours pour ton squad ? Visible soit depuis le menu s squad derrière la lettre t (en appuyant sur t tu switches entre toutes les alertes dispos), soit depuis le menu military / Alert.
Est-ce que pour cette alerte, dans ton schedule tu as donné l'ordre de Train ? Pour le mois en cours ?
Ce que tu décris est en effet la première moitié nécessaire pour que les entrainements aient lieu, mais il faut aussi une commande passive train en cours.

Enfin pour les archery target de mémoire je crois qu'un coup de q dessus, puis définir une salle "archery machin" est nécessaire, bref j'ai un doute quant à savoir si c'est pas une manip en plus de la définition des barracks à faire, là je suis pas devant DF pour confirmer.


2.Une bonne partie de mes nains clignotent avec un point d'interrogation bleu clair : j'ai eu beau googler, je n'ai rien trouvé la dessus. A quoi cela correspond-t-il?

L'entrée que tu cherches dans le wiki est status icon (http://dwarffortresswiki.org/index.php/Status_icon)


3.Enfin, est ce qu'il existe des portes pour les espaces de plus de deux tiles ? Un peu style les portes noires des riantes contrées du Mordor?

Non, 2 de large c'est le max, une porte doit forcément être adjacente à au moins un mur.

Edit : grilled, l'avantage c'est que Nosh pose d'autres questions au sujet de ton point 1, on doit faire le tour j'imagine. A noter que l'entrainement des arbalétriers a souvent été buggé, même si d'après les bugfix je crois que ça a été traité depuis, mais on est jamais à l'abri d'un retour de bug.
Pour le point 3 j'y avais pas pensé, en se basant sur des supports qu'on retire après coup il y a peut-être moyen

Liberty
15/06/2012, 11h00
Pourquoi avoir refait ce topic avant le Bac ? :emo:

Nosh
15/06/2012, 11h07
Car un beau Bac à Sable vaut bien un Bac passable.

La Guigne
15/06/2012, 11h37
Oula, mais c'est réactif ici didiou :)
Merci de votre accueil!

J'enchaine tout de suite :



1. Ont-ils des munitions disponibles ?
2. A-tu affecté dans "military" des munitions utilisable en entrainement pour ton escouade d'arbaletrier ?
3. Le paramétrage du sens de tir associé à tes cibles d'archerie est-elle compatible avec leur position ?
4. As-tu défini une caserne à partir des cibles d'archerie et affecté en entrainement ton escouade à cet espace ?




Quelle est l'alerte en cours pour ton squad ? Visible soit depuis le menu s squad derrière la lettre t (en appuyant sur t tu switches entre toutes les alertes dispos), soit depuis le menu military / Alert.
Est-ce que pour cette alerte, dans ton schedule tu as donné l'ordre de Train ? Pour le mois en cours ?
Ce que tu décris est en effet la première moitié nécessaire pour que les entrainements aient lieu, mais il faut aussi une commande passive train en cours.

Enfin pour les archery target de mémoire je crois qu'un coup de q dessus, puis définir une salle "archery machin" est nécessaire, bref j'ai un doute quant à savoir si c'est pas une manip en plus de la définition des barracks à faire, là je suis pas devant DF pour confirmer.


1 et 2 - Oui, j'ai plus de 600 bone bolts (la encore, on sent le tuto de Gobbo) qui sont affectés à l'entrainement de mon squad
3 - Le sens m'a l'air correct (les cibles sont en haut de la piece : sens de tir = bottom to top pour moi)
4 - Oui, mais pas seulement.. j'avais aussi mis sur les lits dans la piece pour faire un barraquement...

[Edit]Apparemment, en enlevant le barracks du lit, j'ai un nain qui s'entrainait et les autres en no order... ca devait venir de la!

Gobbo-J'avais bien mis un schedule avec entrainement toute l'année.



C'est l'instant magique où ils se demandent s'il n'auraient pas une tache à effectuer. En l'occurance vu ta population beaucoup doivent conclure à ce moment qu'ils peuvent se tourner les pouces.


Super! Du coup, j'avais une belle bande de tire-au-flanc sur les bras !



L'entrée que tu cherches dans le wiki est status icon (http://dwarffortresswiki.org/index.php/Status_icon)


OMG: j'aurais du googler "status"... Quel boulet :| : merci pour le lien!



Pas à ma connaissance. Mais tu peux mettre des portes simple sur plus de 2 tile de largeur. Il suffit pour cela d'enlever le support auquel est addosé une parte après sa construction.



Non, 2 de large c'est le max, une porte doit forcément être adjacente à au moins un mur.


C'est ce que j'avais fait, mais je voulais vérifier s'il y avait pas de construction de type "portails" ou "gates"...

Merci pour vos réponses en tout cas! je retourne saigner de la marmotte :p

Ketham
15/06/2012, 11h59
Si ça a pas été dit dans l'ancien topic, le Lazy Newb Pack est mis à jour pour la 0.34.11 !

C'est ici (http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=59026.0)!

diday
16/06/2012, 08h50
Un livre sur Dwarf Fortress est sorti, le thread de l'auteur chez bay12games : http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=110480.0

Je l'ai acheté en version ebook (contre la promesse qu'il sera mis à jour à chaque version) et je dois dire qu'il est foutrement intéressant. Pour le novice c'est suffisamment complet (je pense, je ne suis pas novice) et pour le joueur moyen on apprend pas mal de trucs et astuces, ainsi que des idées de choses à tenter.
C'est par le mec qui a fait The Complete and Utter Newby Tutorial for Dwarf Fortress. L'écriture est fluide avec une pointe d'humour discrète et agréable, il y a des illustrations sur les propos (des exemples, des screenshots) et des illustrations rigolotes basées sur des "histoires vraies".

Pour 13€ je suis plutôt content et je conseille. Ça me permet de penser à Dwarf Fortress aux chiottes avec ma tablette et ça, ça n'a pas de prix.

Siscka
16/06/2012, 10h59
Si ça a pas été dit dans l'ancien topic, le Lazy Newb Pack est mis à jour pour la 0.34.11 !

C'est ici (http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=59026.0)!
Merci.

perverpepere
18/06/2012, 09h06
Coin coin les nains, bon gobboathe ma vie sociale te dis merde, elle est remourru ce week-end après la vu de tes derniers tuto ;)
Par contre j'ai un soucis j'arrive pas à trouver le dwarf therapist qui va bien avec la dernière version de dwarf, y'a quelques choses de particulier à faire avec la 0.6.12 ?

Nathivan
18/06/2012, 09h27
dwarf Therapist n'est pas encore compatible avec la dernière version de dwarf fortress (:sad:)

Nosh
18/06/2012, 09h47
Le Dwarf Therapist compatible avec la v34.11 est pourtant disponible.

Comme dit plus haut le Lazy Newb Pack est mis à jour pour la 0.34.11.
Ce dernier comprends la dernière version de Dwarf Fortress ainsi que le Dwarf Therapist qui va avec.

perverpepere
18/06/2012, 10h23
Merci pour la réponse Nosh, Je connais pas du tous les LazyNewbpack, y'a moyen d'en extraire les fichiers?
juste pour garder le dwarf therapist en faite, j'aime souffrir des yeux en laissant l'ascii ;)

Argelle
18/06/2012, 11h12
ppp, tu peux avoir DF therapist "à part" dans un dossier. Pas besoin d'extraire.
Je te conseille la version "splintermind" : http://code.google.com/r/splintermind-attributes/
(elle permets de gérer les squads de soldats directement)
Il suffit alors de lancer DF therapist après DF :)

(ou c'est DF therapist qui demande la première fois où est le fichier gamelog ?
chemin par exemple C:\Jeux\df_34_10_win\gamelog.txt, je sais plus, je vérifie à la maison)

@nosh: un GRAND merci pour les screens qui donnent de bonnes idées ! ;)

Erokh
18/06/2012, 13h17
Merci pour la réponse Nosh, Je connais pas du tous les LazyNewbpack, y'a moyen d'en extraire les fichiers?
juste pour garder le dwarf therapist en faite, j'aime souffrir des yeux en laissant l'ascii ;)
TU peux très bien utiliser le LNP sans tileset, hein ;)

perverpepere
18/06/2012, 13h30
Ok merci pour vos réponses, je clique sur le lien d'argelle ;)

Nosh
18/06/2012, 14h39
Je te conseille la version "splintermind" : http://code.google.com/r/splintermind-attributes/
(elle permets de gérer les squads de soldats directement)


tiens je ne connaissais pas. C'est justement ce que je cherchais !



(ou c'est DF therapist qui demande la première fois où est le fichier gamelog ?
chemin par exemple C:\Jeux\df_34_10_win\gamelog.txt, je sais plus, je vérifie à la maison)

Non. C'est soundsense qui cherche dans le fichier gamelog. Dwarf Therapiste regarde si le process DF est lancé.

Axetibe
19/06/2012, 16h58
Vous jouez avec quels tiles vous? (Moi je change [LNP Power!!!] de temps en temps mais ca tourne autour de 60% pour Ironhand, 30 % pour les originaux et 20 % pour Phoebus)

tralala
19/06/2012, 17h57
J'ai commencé DF avec Ironhand, mais depuis quelques mois je suis passé à DF Plus (http://dwarffortresswiki.org/index.php/User:Coaldiamond), qui est selon moi un bon mix entre ASCII et graphismes; je trouve le jeu très clair et les couleurs ne déchirent pas les yeux.
Seul problème, je n'arrive pas à jouer avec les créatures sans avoir une résolution pourrie (j'ai testé plein de config' dans le init pourtant)...

Je suis preneur d'aide ou d'autres tileset !

Nilsou
19/06/2012, 19h48
Phoebus ou Mayday sont pour moi les tops. La version de Phoebus comprenant en plus un joli petit programme qui permet de se concocter son propre tileset pour changer quelques détails.

Bref, pour moi les deux sont très clairs.

Sinon quelqu'un a des astuces pour les performances, ça devient vraiment pas très jouable une fois la centaine de nains dépassé (allez, disons 150).

Axetibe
19/06/2012, 21h38
DF Plus?

*clique sur le lien*

Eh mais c'est bien! Bon...il est pas sur le LNP mais...Moi qui suis jeune (je dirais pas mon age) mais qui aime l'ASCII c'est ;)

Argelle
19/06/2012, 22h55
Des idées pour un mur d'enceinte par dessus un brook (ruisseau ? gué ?) afin de prévenir les intrusions ?
Certes on peut construire, marcher dessus, mais j'ai peur que les envahisseurs nagent par en dessous, et passent sous le mur d'enceinte enjambant le brook.
Atendre l'hiver que l'eau gele, casser la surface avec un channel et monter deux niveaux de wall grate ?




#####MUR#####
XXX_____XXXXX XXX_____XXXXX XXX_____XXXXX
XXXwwwwwXXXXX ---> XXXgggggXXXXX ---> XXXgggggXXXXX
XXXXwwwXXXXXX XXXXgggXXXXXX XXXXgggXXXXXX
XXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX


X terre
_ surface du gué
w water
g wall grate

Chatlut
19/06/2012, 23h48
Oublie les Wall Grate et met des fortifications, c'est beaucoup mieux car une fortification est incassable.

M'enfin je ne pense pas que tu sois dérangé, je n'ai jamais vu un gobelin nager. Ni creuser pour aller dans l'eau d'un brook.

Sinon quand je joue avec un tilset, je prend le pack phoebus, qui est le plus complet à mes yeux et je mes les personnages/creatures d'ironhand.

Mon PC vient de mourir dans d'atroce souffrance, j'ai du l'achever tellement il faisait un bruit horrible. Je reçois les pièces pour mon nouveau PC jeudi, je vais enfin pouvoir créer la forteresse de mes rêves.

Je vais peut être faire une ville, genre rome version DF. :wub:

Nilsou
20/06/2012, 01h39
Des idées pour un mur d'enceinte par dessus un brook (ruisseau ? gué ?) afin de prévenir les intrusions ?
Certes on peut construire, marcher dessus, mais j'ai peur que les envahisseurs nagent par en dessous, et passent sous le mur d'enceinte enjambant le brook.
Atendre l'hiver que l'eau gele, casser la surface avec un channel et monter deux niveaux de wall grate ?




#####MUR#####
XXX_____XXXXX XXX_____XXXXX XXX_____XXXXX
XXXwwwwwXXXXX ---> XXXgggggXXXXX ---> XXXgggggXXXXX
XXXXwwwXXXXXX XXXXgggXXXXXX XXXXgggXXXXXX
XXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX


X terre
_ surface du gué
w water
g wall grate

Construire du sol en pierre sur le brook, ça marche aussi je pense. Comme ça tu sera totalement isolé. (enfin bon, il te restera les Titan volant)

eystein
20/06/2012, 06h57
Il faut faire attention cependant au fortifications pour "filtrer" l'eau de la rivière. Effet, quand le level est 7/7 la fortification ne marche plus du tout. (cf DFwiki (http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Fortification))

Pour revenir à l'idée de faire un passage de brook à l’intérieur des défenses, je pense que les wall grates, même sensibles au building destroyer, sont un meilleur solution.

Sachant que tu peux toujours combiner les deux, fortifs+wall grates, pour éviter toute mauvaise surprise.

Nosh
20/06/2012, 08h30
Pour qu'un building destroyer puisse détruire la wall grate ou vertical bars sous marine il faudrait encore qu'il puisse progresser sous l'eau.

Comme dit plus haut, une vrai solution universelle serait que tu recouvre toute la partie du brook à l'intérieur de ta forteresse. Les building destroyer ne peuvent détruire un sol depuis un niveau différent sans exploiter escaliers ou rampes y donnant acces.

Sinon tu peux aussi essayer (idée sur l'instant) la construction suivante pour ton brook.

X terre
_ surface du gué
w water initial du gué
W water creusé du gué
g grate ou vertical bar
+ floor grate ou floor bar
M Mur
<-- sens d'écoulement du cours d'eau



__M___
wwMwww <---
w+Mwww <---
XWWWXX



L'idée est de complètement barrer le cours d'eau initial avec des murs mais creuser un petit canal sousterrain qui passe en dessous pour l'eau qui ne poura remonter dans son cours initial qu'à travers une grille ou barres posées au sol, indestructible par en dessous.

Nilsou
20/06/2012, 14h58
C'est bizarre, moi pour toute ma gestion des cours d'eau je n'utilise jamais de Wall grate. Je devrais pourtant, ça m'éviterais le coups du cave croco, enfin bref.

De toute manière j'ai abandonné l'idée d'une forteresse insensible aux attaques de titan, c'est juste trop relou à construire et un poil cheaté. Ouais, toit panoramique pour fermer cultures et pâturage, c'est moche quand même... Ou encore le fait de fermer toute culture et pâturage avec un toit en pierre et que ça ne change rien au paramètre du sol qui est en dessous... bof également... niveau roleplay (un exploit qui aurait du être réglé depuis longtemps selon moi.).

La vrai solution beaucoup plus fun et compliquée c'est d'entretenir une petite armée pour taper sur du Titan.

D'ailleurs, petit truc marrant, mon dernier titan était en sel, et il s'est fait one shot par un archer de base avec un carreaux en saule... Bizarre... Ça me l'avais déjà fait il y a longtemps en plus...

Nosh
20/06/2012, 15h26
le fait de fermer toute culture et pâturage avec un toit en pierre et que ça ne change rien au paramètre du sol qui est en dessous... bof également... niveau roleplay (un exploit qui aurait du être réglé depuis longtemps selon moi.).


Tu peux rester rôle play en réalisant le toit avec du verre pour tes paturages.
Quand aux cultures ... de toute façon les cultures sousterraines sont suffisantes.

Ou encore créer une forteresse en deux partie. Une sécurisée et isolable par pont/levis et une externe emmurée mais ouverte sur le ciel avec une gestion d'alerte en conséquence.

Platy
20/06/2012, 23h11
D'ailleurs, petit truc marrant, mon dernier titan était en sel, et il s'est fait one shot par un archer de base avec un carreaux en saule... Bizarre... Ça me l'avais déjà fait il y a longtemps en plus...

Dans une ancienne partie ou j'ai eu une invasion de démon pour cause de mine mal sécurisé, mes archers ont fait un carnage de démons aussi en sel avec de bête carreaux en cuivre de qualité médiocre, avec quasiment que des one-shot .

Coïncidence ou les monstre en sel sont sensible aux carreaux?

herodote
21/06/2012, 00h06
Apparemment il est possible de construire sur la glace. Mais que se passe-t-il si j'installe mon mur dessus, au moment du dégel ? Plouf ?

Nosh
21/06/2012, 00h33
Plouf...a moins que ton mur soit rataché à une structure qui tienne avec autre chose que de l'eau liquide.

herodote
21/06/2012, 00h37
Donc, si une partie seulement du mur est posée sur la glace, ça doit pourvoir tenir ? Intéressant !
Merci !

Au fait, deux walls posés en diagonale sont-ils considérés comme reliés ?

Nosh
21/06/2012, 03h05
Non.

Mr.Melon
21/06/2012, 09h05
Bon un petit retour que ma partie en cours :
- tout allais pour le mieux quand une esquade de gobelin m'a décimé la moitié de ma population qui était vers la 100aine
- j'ai sauvé le coup en montant en toute hâte une esquade d'archer
- les survivant du massacre partent en tantrum dans tout les sens
- a coup d'embellissement de ma forteresse , j'évite la spiral tantrum
- mes 2 mineurs ont touché le fond direct a la verical (le molten) , et là en creusant, ils sucombent dans la lave (par chance ils ont pioché en diagonal, donc j'ai pas eut de remonté de lave dans ma forteresse) et donc je découvre qu'une partie de ma forteresse est dessous du niveau des lacs de laves
- ccl sans mineurs , (et sans bucheron, celui ci ayant disparu avec la seul hache) avec une population au bord de la dépression j'attend avec impatience la prochaine caravane
- les elfes arrivent, j'achete 2/3 bricoles pour survivre , ils n'ont bien sur ni hache, ni pioche
- pendant ce temps là un titan surgit du lac !!!! ca sent la fin de partie... et la miracle le titan se transforme en elfe... par contre je sais pas ou il est passé.. (partit avec la caravanne?)
- finalement la caravanne hummaine m'a apporté le nécessaire :D
- la partie reprend, la forteresse a été sauvée, tout le monde est content, je construit les remparts et les pieges en prévision du siege


-

morloeil
21/06/2012, 09h14
Ouais alors ça aussi, j'ai l'impression que passé un certain temps, jle jeu mets tout en œuvre pour te détruire.

J'ai jamais eu d'embush isolée, c’était systématiquement suivi d'un siège/titan/bête légendaire/pluie d’astéroïde/typhus/colera etc

Et comme bien entendu, j'ai jamais eu d'armée digne de ce nom, c'est systématiquement plié en deux-deux.

Gobbopathe
21/06/2012, 10h15
- mes 2 mineurs ont touché le fond direct a la verical (le molten) , et là en creusant, ils sucombent dans la lave (par chance ils ont pioché en diagonal, donc j'ai pas eut de remonté de lave dans ma forteresse) et donc je découvre qu'une partie de ma forteresse est dessous du niveau des lacs de laves


Juste un commentaire là-dessus : la lave ne suit pas les mêmes lois de pression que l'eau dans DF. En fait le principe des vases communiquants ne s'applique bizarrement pas à la lave, qui ne remontera jamais au niveau supérieur. (cf d'ailleurs ma vidéo sur l'industrie du métal avec magma, où j'avais fait une bourde similaire, sans conséquences : ça n'a pas remonté dans la pièce du dessus contenant mes forges)


Et comme bien entendu, j'ai jamais eu d'armée digne de ce nom, c'est systématiquement plié en deux-deux

Tu parles de typhus, choléra, ... et donc j'ai lu diarrhée à la place d'armée, ce que mon cerveau a confirmé quand tu parles d'être plié en deux...

morloeil
21/06/2012, 10h31
Bon dieu :D

Nosh
21/06/2012, 11h00
Le coup du Titan qui se transforme en Elfe ... tu es sûr que ton megabeast n'était pas un garou ou un truc du genre ?

Car dans ce cas il risque de continuer à sévir.

Gobbopathe
21/06/2012, 11h49
c'était peut-être le diplomate elfe, un shapeshifter, un truc dans le genre, s'il pense l'avoir vu partir en même temps que la caravane

Aulren
21/06/2012, 13h06
Au pire dans le menu unit tu doit pouvoir le retrouver si il est encore sur la map.

Nilsou
21/06/2012, 19h11
Tu peux rester rôle play en réalisant le toit avec du verre pour tes paturages.

Yep, c'est ce que je fait^^.


Quand aux cultures ... de toute façon les cultures sousterraines sont suffisantes.

J'aime diversifier maintenant, marre du vin de nain qui se compte par centaine de tonneaux ^^.



Ou encore créer une forteresse en deux partie. Une sécurisée et isolable par pont/levis et une externe emmurée mais ouverte sur le ciel avec une gestion d'alerte en conséquence.
Yep ça aussi je fait, mais de toute manière il faut bien le tuer le titan et à part les cave in (piège à utilisation unique ou presque...) je préfère envoyer mon armée finalement, sur des tour de guet, c'est bien plus fun de voir 80 archers tirer sur le Titan qui s'approche des remparts :p

---------- Post added at 19h11 ---------- Previous post was at 19h07 ----------


Le coup du Titan qui se transforme en Elfe ... tu es sûr que ton megabeast n'était pas un garou ou un truc du genre ?

Car dans ce cas il risque de continuer à sévir.
Moi ça m'est arrivé plusieurs fois avec une megabeast qui se transforme en humain,et se barre de la map gentiment...:tired:

Youven
21/06/2012, 22h38
Bonsoir à tous,

Je joue à ce jeux depuis maintenant un an et demi et je me régale à chaque partie en découvrant des aspects non maitrisés la partie d'avant. Il n'y a, actuellement, qu'un seul élément que je ne maitrise mais absolument pas. Le verre... la logique veut que je collecte du sable afin de créer du verre par fusion de ce dernier sauf que mon problème est que je n'arrive pas à collecter du sable, meme avec la commande Collect Sand ; qu'il y est du sable sur la map ou non. Le résultat est identique. Une idée ?

Argelle
21/06/2012, 22h56
Oui, peut être qu'il n'y a pas de sac (bag) de diponible pour le sable ? Ou que la région que tu désignes pour collecter du sable n'est pas avec les "bons" sables ?

Sandy clay, sandy clay loam, sandy loam, and loamy sand = caca

Gobbopathe
22/06/2012, 00h48
Bonsoir à tous,

Je joue à ce jeux depuis maintenant un an et demi et je me régale à chaque partie en découvrant des aspects non maitrisés la partie d'avant. Il n'y a, actuellement, qu'un seul élément que je ne maitrise mais absolument pas. Le verre... la logique veut que je collecte du sable afin de créer du verre par fusion de ce dernier sauf que mon problème est que je n'arrive pas à collecter du sable, meme avec la commande Collect Sand ; qu'il y est du sable sur la map ou non. Le résultat est identique. Une idée ?

Hello
Et avec du sable acheté le reste roule ?
Tu as défini dans i une zone de collecte de sable ? de bon sable ? (cf ci dessus ?)
Tu as jeté un coup d'oeil à mon tuto au cas où ? Il y en a un dédié au verre

Animisme
22/06/2012, 00h50
Au risque de passer pour un n00b, quelqu'un pourrait m'expliquer comment on utilise ce truc ? J'arrive même pas à commencer une partie. Ce genre de jeu c'est pas mon fort. :|

Gobbopathe
22/06/2012, 00h52
J'aime pas trop insister pour me faire de la pub, mais essaie mes tutos dans ma signature, et dis moi si c'est ok pour toi

morloeil
22/06/2012, 06h11
Au risque de passer pour un n00b, quelqu'un pourrait m'expliquer comment on utilise ce truc ? J'arrive même pas à commencer une partie. Ce genre de jeu c'est pas mon fort. :|

Première chose:

Lazy newb pack.

Deuxième chose:

Gobbotuto.

Troisième chose:

Du fun :lol:

TarteAuxFleurs
22/06/2012, 07h09
Bonjour,
Vous écouter quoi comme musique durant du Dwarf Fortress ? Celle de jeu ?

morloeil
22/06/2012, 08h21
Celle de lazy newb pack, c'est du black athmo et du pagan.

perverpepere
22/06/2012, 09h41
Vous écouter quoi comme musique durant du Dwarf Fortress ?
soundsense (http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=60287.0) et rien d'autre

Nattefrost
22/06/2012, 12h19
Rien de différent de d'habitude. Du black ou du doom.

tralala
22/06/2012, 13h14
Je reste avec la musique de Toady One, je la trouve vraiment géniale.
Rien à voir mais que faire avec des sauvegardes corrompus ? La je peux lancer ma forteresse mais ça finit par planter quoi qu'il se passe... quelqu'un a une solution ?

Argelle
22/06/2012, 14h20
La seule fois où il y a eu plantage, c'est en essayant trop tot de passer en version 34.11, avant que DFHack soit finalisé pour cette version. Tu peux préciser avec quoi tu joues, tralala ? Vanilla, autre ?

PS: les tuto à Gobbo sont à Dwarf Fortress ce que le nutella est au pain sec : le meilleur moyen de passer d'un truc difficile à avaler à un suave moment gastroludique :) En plus sa voix calme permet très bien de "jouer" en même temps et mettre en application le sujet du tuto. Gobbo il fait cours, TD et TP à la fois ;-)

eystein
22/06/2012, 14h48
Pour les anglophones, les tuto de capt duck sont aussi très très didactiques. Et il en refait chaque année.

http://www.youtube.com/playlist?list=PL87337F2026FEA11C

Sa vidéo de dwarven terrorism reste un must: Connecter HFS avec un village elfe.

D'ailleurs il y a des dates pour les gobbotutolive ?

Gobbopathe
22/06/2012, 15h04
Yup captnduck est sympa, et avec son accent néerlandais il est bien compréhensible je trouve.
Sinon pour les GobboLive (terme officiel), ce serait avec plaisir en ta compagnie depuis le dernier en fin d'année dernière, simplement c'est vrai qu'il faudrait que je relance le bousin surtout que la partie devenait intéressante. Allez, on va dire une session qch entre le 11 et le 14 juillet, je vais affiner ça et je vous dirai.
C'est vrai que le public sera peut-être un poil plus large que les fois précédentes.
Surtout que la dernière vidéo se termine sur un cliffhanger de folie "heu je coupe je reviens dans 5 minutes"

Axetibe
22/06/2012, 17h28
Bonjour,
Vous écouter quoi comme musique durant du Dwarf Fortress ? Celle de jeu ?

Normalement: rien

En bataille: The Battle (Gladiator) quand je prends le dessus je lance un bruitage qui fait "FATALITY" :) et quand les gob's ou autres gagnent je lance le "Benny hill theme show" (Tutos de Flore spirit :) )

TarteAuxFleurs
22/06/2012, 18h23
Soudsense ça à l'air sympa. Sinon vous connaissez pas des playlists sr Youtube conçu dans l'ambiance DF ?

Darkath
22/06/2012, 19h25
Dites, j'ai installé la version de mayday, mais j'ai pas la douce musique de Dwarf Fortress :( (pourtant j'ai le son dans l'intro débile au début)

morloeil
22/06/2012, 20h00
Soudsense ça à l'air sympa. Sinon vous connaissez pas des playlists sr Youtube conçu dans l'ambiance DF ?

Soundsense se suffit a lui même, mais la nouvelle playlist est moins bonne.

Cherche sur youtube t'avais du falkenbach, finntroll aussi , rapsodhy et negura bunket de mémoire, j'ai plus les autres nom en tête.

---------- Post added at 20h00 ---------- Previous post was at 20h00 ----------


Dites, j'ai installé la version de mayday, mais j'ai pas la douce musique de Dwarf Fortress :( (pourtant j'ai le son dans l'intro débile au début)

??

yggdrahsil
23/06/2012, 00h37
Plop, je passe juste pour remercier Gobbopathe pour ses tutoriels qui m'ont enfin permis de m'y mettre (j'avais essayé fut un temps mais vite lâché l’affaire). J'en suis qu'au 5eme mais avec lui + le wiki à coté ça passe.

Youven
23/06/2012, 01h04
Oui, peut être qu'il n'y a pas de sac (bag) de diponible pour le sable ? Ou que la région que tu désignes pour collecter du sable n'est pas avec les "bons" sables ?

Tiens pas con, je n'avais pas fait le rapprochement. Pourtant mes parties de DF m'ont appris à réfléchir de manière logique et réel.


Hello
Et avec du sable acheté le reste roule ?
Tu as défini dans i une zone de collecte de sable ? de bon sable ? (cf ci dessus ?)
Tu as jeté un coup d'oeil à mon tuto au cas où ? Il y en a un dédié au verre

Ton tuto, je vais me le taper gentillement afin de m'approprier des aspects non maitrisés. Je n'aurais ainsi plus de question stupide ^^
Ma zone de collecte est correctement défini mais je pense que sans contenant, impossible de gérer le contenu donc les bags dispo sont une bonne idée.
Et je n'ai jamais acheté de sable au marchand. Préfère acheter de l'alcool (Ne maitrise pas parfaitement les cultures et le "still").

Darkath
23/06/2012, 02h14
Boom 10 gobelins armés d'arbalètes on fait un carnage dans ma forteresse sur un 70aine de nains, j'en perd 17 d'un coup, dont 90% de mon escouade de choc, avant que je finisse par les faire fuir (j'ai du en tuer genre 4 a peine ...)


Mais c'est bizarre avant (y'a très longtemps) j'ai jamais trop eu de mal a gerer une armée potable, la a la première attaque je me fait violer sévèrement ... Je me souvenais pas que la première attaque de gobelin était si dangereuse (enfin c'est peut être l'environnement aussi, qui est généralement assez calme mais des que y'a une bébête c'est un truc géant assez méchant).

Edit : ouais bon, tantrum spiral, des nains qui commencent a s'étriper dans le réfectoire >>> abandonner la forteresse.

Nosh
23/06/2012, 09h38
Les ambush d’arbalétriers gobs ont toujours été difficiles à gérer avec des nains combattant au corps à corps.

Si tu avais eu une ambush avec des gobs avec d'autres armes, tu n'aurais pas eu cet effet dévastateur.

Darkath
23/06/2012, 09h50
Les ambush d’arbalétriers gobs ont toujours été difficiles à gérer avec des nains combattant au corps à corps.

Si tu avais eu une ambush avec des gobs avec d'autres armes, tu n'aurais pas eu cet effet dévastateur.

Ouais c'est ce que je me suis dit aussi ... genre t'as a peine le temps de mobiliser tes troupes que les carreaux commencent a voler sur tout l'écran et tous les nains dehors se font mutiler sauvagement ... Après bien sur l'hopital est blindé, pas de medecin, pas assez de seau pour apporter de l'eau, les survivants du carnages qui deviennent berzerk etc.

Nosh
23/06/2012, 10h14
La plan d'urgence classique dans la cas d'une ambush d'arabletriers est de :
- décréter une alerte restreignant les civils au coeur de la fortresse.
- fermer le pont levis d'accès au coeur de la forteresse/
- mobiliser et rassembler ses troupes derrière le pont levis
- si on a la chance d'avoir des positions de tirs élevés avec fortifications, y placer ses arbaletrier
- attendre le moment propice (arbaletriers gobs proches du pont levis) pour baisser le pont levis et permettre aux troupes de chocs de déferler sur eux d'un bloc. S'il y a des arabletrier d'élite parmis les gobs les prendre comme cible prioritaire.

Cela limite les pertes mais ne les évite pas.

Darkath
23/06/2012, 12h50
Haha je me suis fait attaquer par un blaireau-garou. Le truc va a 200 a l'heure, fonce a travers mes paturages en tuant 2 chiens de guerre au passage, je sonne l'alerte, j'envoie mon unique marksdwarf/hunter et la pouf, le blaireau garou se retransforme en humain, a poil, tout couillon, du coup il se fait très salement bouffer par les chiens restant ...

Nilsou
23/06/2012, 17h06
Au risque de passer pour un n00b, quelqu'un pourrait m'expliquer comment on utilise ce truc ? J'arrive même pas à commencer une partie. Ce genre de jeu c'est pas mon fort. :|

Il y a plusieurs moyens,

D'abords il te faut le matériel, le Lazy newb pack est un pack très complet qui condense tout les outils nécessaires. (en plus du jeu). http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=59026.0 . Il te permet également d'installer des tileset.

Par contre moi je le trouve un peu fouillis, je te conseillerais plutôt la dernière version de Dwarf fortress revisité par Phoebus: http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=57557.0
Qui à le mérite de ne contenir que le jeu et sa partie graphique, après tout, pour débuter tu n'a aucun besoin des multiples outils additionnel du lazy newb pack, même moi je n'en utilise qu'un seul: Dwarf therapist, qui devient vite indispensable, mais il vaut mieux apprendre à gérer tout "à la main".

Ensuite tu a plusieurs chose, les tuto de Gobbo effectivement, mais aussi tu a tout ceci:

Le Wiki français, peu mis à jours, mais il contient tout ce qu'il faut en français pour débuter.
http://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Accueil

Le Wiki du jeu: http://dwarffortresswiki.org/index.php/Main_Page
Wiki tout simplement énorme!!!

Dont quelques page intéressante:
http://dwarffortresswiki.org/index.php/v0.31:Quickstart_guide
http://dwarffortresswiki.org/index.php/v0.31:Tutorials

C'est en anglais mais aussi plus complet, et si tu veut approfondir un point flou tu aura toujours un lien vers une autre page du Wiki.

Voila

---------- Post added at 17h03 ---------- Previous post was at 16h42 ----------


Dites, j'ai installé la version de mayday, mais j'ai pas la douce musique de Dwarf Fortress :( (pourtant j'ai le son dans l'intro débile au début)

Normal, les versions "avancé" du jeu (Mayday, phoebus) supprime généralement la musique de Toady, à la fois dans les paramètres (dans ton init tu va avoir marqué SOUND:NO) et dans les fichiers du jeu (il y a un dossier sound je sait plus ou). Pour rétablir tout ceci il faut que tu aille modifier le Init et que tu copie le dossier Sound d'une autre version de DF.

---------- Post added at 17h05 ---------- Previous post was at 17h03 ----------


La plan d'urgence classique dans la cas d'une ambush d'arabletriers est de :
- décréter une alerte restreignant les civils au coeur de la fortresse.
- fermer le pont levis d'accès au coeur de la forteresse/
- mobiliser et rassembler ses troupes derrière le pont levis
- si on a la chance d'avoir des positions de tirs élevés avec fortifications, y placer ses arbaletrier
- attendre le moment propice (arbaletriers gobs proches du pont levis) pour baisser le pont levis et permettre aux troupes de chocs de déferler sur eux d'un bloc. S'il y a des arabletrier d'élite parmis les gobs les prendre comme cible prioritaire.

Cela limite les pertes mais ne les évite pas.
Tient en fait, je fait souvent des tours de guet pour tirer sur les envahisseurs, mais je n'y met qu'un simple sol. Les entourer de fortification sert à quelque chose?

---------- Post added at 17h06 ---------- Previous post was at 17h05 ----------


Bonjour,
Vous écouter quoi comme musique durant du Dwarf Fortress ? Celle de jeu ?
J'écoute jamendo.

Gobbopathe
23/06/2012, 18h04
Tient en fait, je fait souvent des tours de guet pour tirer sur les envahisseurs, mais je n'y met qu'un simple sol. Les entourer de fortification sert à quelque chose?[COLOR="Silver"]

Eviter de te faire tirer dessus en retour non ?

Nilsou
23/06/2012, 18h27
Il ne me semble pas justement, d’après mes anciennes expériences, ils peuvent tout à fait tirer dessus dans l'autre sens...

diday
23/06/2012, 19h20
On peut tirer à travers une fortification qu'à condition qu'on se colle à elle.

Si tu es en hauteur je ne sais pas si ça marche (si collé au mur à Z-1 équivaut à voir à travers) mais par contre mettre un fossé autour suffit (alors, même en hauteur on est tranquille).

Efes Bay
23/06/2012, 22h57
Les gobs normaux te ratent à travers les fortifications. Mais les élites n'ont aucun problèmes à te dégommer du nain à travers une fortifications. Y'a des fils de discussion là dessus sur bay12, pour trouver la meilleure parade. Là j'ai plus rien en tête, ça fait un moment que j'ai lu ça.

Darkath
24/06/2012, 02h42
Bah je pense qu'avec un bon équipement plus des fortifications, faut le vouloir pour se faire dégommer ses arbaletriers.


Par contre, je viens de repousser 2 ambushes dans ma nouvelles partie, mais comme l'entrée de forteresse c'est en gros, un trou dans le sol entouré d'un fortin, le sol au dessus de l'entrée est jonché de vomit, de sang etc. et visiblement les nains n'ont aucune envie nettoyer les cases en surface ...

Un moyen de les forcer a nettoyer ?

Elriks
24/06/2012, 09h33
N'ayant pas encore rejoué au jeu ce n'est que de la pure théorie mais il ne serait pas possible de creuser un niveau en dessous devant le château pour "imposer" des chemins a prendre et y ajouter des trappes pour faire tomber les archers gobs ou plus simplement faire couler de l'eau/lave sur le chemin imposé quand cela s'avère nécessaire ?

diday
24/06/2012, 09h47
Bah je pense qu'avec un bon équipement plus des fortifications, faut le vouloir pour se faire dégommer ses arbaletriers.


Par contre, je viens de repousser 2 ambushes dans ma nouvelles partie, mais comme l'entrée de forteresse c'est en gros, un trou dans le sol entouré d'un fortin, le sol au dessus de l'entrée est jonché de vomit, de sang etc. et visiblement les nains n'ont aucune envie nettoyer les cases en surface ...

Un moyen de les forcer a nettoyer ?

o r o ou un truc du genre. Ça t'amène sur le menu d'ordre et de là tu choisis si les nains vont nettoyer dehors ou pas.

Darkath
25/06/2012, 02h06
Bon je sais pas si c'est la balliste armée qui veille sur le couloir d'entrée, mais ce coup ci j'ai pas (encore) subit d'ambush, et je suis déjà a 85 nains dans ma florissante forteresse :)

Darkath
25/06/2012, 23h11
Perdu ma forteresse avec un crash de sauvegarde .. enfin mis a part ça, y'a un peu énormément de bug dans cette dernière version. Vu que ça fait un bout de temps que j'ai pas jouer, faut remonter jusqu'ou pour avoir une version jouable ? 40d ?

Argelle
25/06/2012, 23h35
Pour éviter la perte de sauvegarde, j'ai mis les options sauvegardes saisonnières et sauvegarde de back up. C'est toujours ennuyeux de refaire les mêmes choses, mais ça permet de pas perdre une forteresse. J'ai remarqué que les rares crashs avec la 34.11 étaient dus à une loooooongue session et à un abus de manips avec dwarf therapist pour les squads (ajouter une recrut, enlever etc...).

Darkath
26/06/2012, 00h58
Nan la c'est mon PC qui a décidé de surchauffer pendant la sauvegarde automatique, mais j'avais pas activé le back up :(

J'ai jamais de crash sur DF, mais dans cette version je suis plus embeté par les nombreux bug en tout genre, et je suis pas fan du nouveau systeme de hauling (genre il a mis des brouettes, mais les nains s'en servent que pour un type d'objet, les pierres, et que pour un seul trajet (ramener une pierre a la stockpile), et le reste du temps ils mettent 3 plombes a bouger les pierres ...

Ensuite y'a le systeme d'armée qui est criblé de bugs (notamment pour l'équipement, les ordres, etc.), l'hopital etc. ... et la il veut changer les mécanisme de combats et de migration en prime

d'ou ma question de savoir si il existe un build stable ...

Nattefrost
26/06/2012, 02h50
31.25 est stable :)

J'ai encore joué que quelques heures sur la nouvelle version et j'ai peur de ce que tu me dis, ça me coupe même l'envie de jouer plus.

Darkath
26/06/2012, 03h18
Tiens, je regardais la page wiki des knowns issues de la 31.25 et je suis surpris de voir que ce bug n'a jamais été corrigé depuis 2 ans :
http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=66

Si ton hopital n'est pas suffisament stocké en tissu quand une caravane arrive, les nains vont se servir dans la caravane pour remplir les stocks. Ca m'est arrivé un peu avant que je perde ma partie, j'avais voulu créer un hopital ....

yggdrahsil
26/06/2012, 16h39
Je me pose une chtite question au niveau des sols (et accessoirement des murs): Y'a t'il des matières qui peuvent s'écrouler ? En fait, je sais que depuis une ancienne version il n'est plus nécessaire de mettre des piliers mais, là j'ai un sol/plafond en sable rouge et je me demande si ça va tenir ?

Gobbopathe
26/06/2012, 16h44
Oui pas d'inquiétudes à avoir

eystein
26/06/2012, 16h53
Mis à part la glace qui passe de l'etat solide à l'etat liquide selon le climat choisi, non les structure géologiques sont toutes stables.

Darkath
26/06/2012, 17h35
Oui pas d'inquiétudes à avoir

J'ai vu des nains passer a travers un sol en sable en tombant a cause d'un cave-in (ie quand un bloc se retrouve sans support). ( en v31.25)


enfin faut dire que c'était pas malin ce que j'ai fait : en gros le nain était sur un sol, en dessous c'était creux avec un sol en sable, et en dessous c'était creux avec un un sol de terre. Le sol sur lequel le nain était s'est effondré, et le nain a traverser le sol en en sable et s'est éclaté sur la terre. J'ai retesté plusieurs fois et a chaque fois il a traversé le sable, jusqu'a ce qu'il meurt.

Gobbopathe
26/06/2012, 17h41
Mais le problème ici finalement c'était à cause du cave-in du plancher non ? Comme dit plus haut toutes les structures géologiques sont stables, on n'est plus au temps où il fallait prévoir des piliers toutes les 7 cases par risque de cave-in spontané du plafond.

Argelle
26/06/2012, 19h02
Aaaahhhh c'est donc ça qui m'est arrivé !
Je creusais une douve dans du sable, à coups de channelling, et alors que je regardais pas, pouf effondrement, poussière (mist de magma même alors que ça se passait en surface, sans volcan), les nains évanouis. J'ai pensé à un glissement de terrain, le sable étant peut être pas stable. Peut être aussi ai-je demandé un channel comme ça :



SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS SSShhhhhhhhhhhhhSSSSSS SSS.................SSSSSS
SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS --> SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS -> SSSSSS <cave in?> SSSSSSSS
SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS SSShhhhhhhhhhhhhSSSSSS SSS.................SSSSSS


S sable
h channel
. vide

(version 34.11)

Shenzen
26/06/2012, 20h23
Plop! Je suis tombé sur votre topic hier, j'ai déja gaché deux jours de ma vie. Merci Gobbopathe!

Je joue avec les tutos videos a côté, et je "bloque" a dwarf therapist.
Je comprend parfaitement comment ca marche (juste: quelqu'un sais comment afficher les competences du dessus droites, pas en travers? Vais me chopper un torticolis a force!), mais je suis infoutut de me decider.:sad:

Vous avez un schemas simple a suivre, pour commencer?

morloeil
26/06/2012, 21h02
Plop! Je suis tombé sur votre topic hier, j'ai déja gaché deux jours de ma vie. Merci Gobbopathe!

Je joue avec les tutos videos a côté, et je "bloque" a dwarf therapist.
Je comprend parfaitement comment ca marche (juste: quelqu'un sais comment afficher les competences du dessus droites, pas en travers? Vais me chopper un torticolis a force!), mais je suis infoutut de me decider.:sad:

Vous avez un schemas simple a suivre, pour commencer?

Tu peu pas, sinon c'est trop large.

Argelle
26/06/2012, 22h19
Comme bon départ, il y a celui du wiki qui marche pas mal :

http://dwarffortresswiki.org/images/e/e6/FlowchartDF.png

Darkath
26/06/2012, 22h42
Tu peux zapper toutes les cases qui parlent d'armée et d'hopital si t'utilise la dernière version, j'ai jamais pu les utiliser correctement. :tired:

eystein
26/06/2012, 22h59
Pour revenir sur le cave in de sable, vous m'avez mis le doute, sur la forteresse que j utilise il 3 layer de Sand avant les rochers. J'ai reproduit l'exemple d'avoir une couche pleine de sable et creuser en dessous, et je n'ai eu aucun problème. Le seul cave in que j'ai eu c’était quand j'ai commencé à libérer la couche de ses supports sur les bords.

Pour ton pb Argelle je penche plutot du coté d'un bon vieux McUrist le mineur qui a channelé sous ses pieds.

Sur la dernière version j'ai pas eu de probleme a faire marcher l'hopital. Au debut le toubib voulait jamais aller voir ses patients, mais je l'ai libéré de ses attributions autre que diagnostic et ca s'est tout de suite amélioré.

Je n'ai pas eu de cs grave pour l'instant alors je ne sais pas pour la partie nerveuse ou grosse fracture, mais là ca marche pas trop mal pour les petit bobos.

Gobbopathe
27/06/2012, 00h26
Vous avez un schema simple a suivre, pour commencer?

Lance toi, il faut que tu expérimentes par toi-même !

Darkath
27/06/2012, 09h46
Pour revenir sur le cave in de sable, vous m'avez mis le doute, sur la forteresse que j utilise il 3 layer de Sand avant les rochers. J'ai reproduit l'exemple d'avoir une couche pleine de sable et creuser en dessous, et je n'ai eu aucun problème. Le seul cave in que j'ai eu c’était quand j'ai commencé à libérer la couche de ses supports sur les bords..

en gros vu de haut mon truc ça faisait comme ça :



hhh
hOh
hhh


Donc forcément ça crée un cave in, normal, vu que y'avait pas de support. Mais je m'en préoccupais pas, parcequ'un cave in de sable sur un étage ça te tue pas un nain.
sauf qu'en tombant il a traversé un étage, c'est de ça que je parlais;

Argelle
27/06/2012, 09h57
L’hôpital s'est bien moqué de ma charité il y a une ou deux forteresses (sur les .. hum... 4 au total ?) mais après avoir vu les bug reports et quelques conseils sur le forum officiel, il a l'air de tourner (j'ailes nains ont mangé quatre attaques simultanées d'envahisseurs) et les blessés de récupérer. Le gros point noir pour le CHU achondroplasique c'est les tissus, mais en évitant tout coffre, et en mettant à coté des petits entrepots de 4 à 5 cases sans bin: savon/splint/cruches/bucket/thread/cloth, je n'ai plus eu de problèmes.

Les armés étant souvent de la chair à gobelin, il va falloir que je les entraîne mieux pour voir des bugs :)

A ce propos, j'ai bien la procédure pour mettre à poil un gobelin piégé, je vois bien la cage d'arrivée au milieu de la salle d'entrainement ou de mort ou qui sert de cible aux archers postés en sécurité, c'est juste la partie "le gobelin ou le troll est transféré de l'une à l'autre" que j'ai pas encore testé (les survivants sont encore convalescents et reprennent juste l'entrainement à 2 ou 3) ni vu dans un tutoriel ou le wiki.
A part [Q] sur la cage d'arrivée puis assigner une créature (celle dans le piégé) et PRIER très fort que
* le nain en charge ne panique pas
* le gobelin ne s'échappe pas
* mettre une équipe de soldats autour
il n'y a rien à faire ? :huh:

eystein
27/06/2012, 10h22
Tu as globalement deux options, une facile mais lente et demandant du micromanagement, et une plus difficile a mettre en place mais bien plus simple au long terme.

La première est de placer les cages (en choissisant celles qui sont pleine de gobelin ou autres epouvantail à markdwarfs) puis pour chacune d'elle les relier à un levier pour les ouvrir à distance. C'est valable quand tu n'as que quelques cages un coup de temps en temps.

La deuxième consiste à faire du mass-pitting, (http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Mass_pitting). Donc une salle au dessus de ta zone qui permet de larguer en masse les cages sans risque de fuite des individus peu respectables (marmaid,unicorn,elves).

Argelle
27/06/2012, 10h50
Je crois que c'est dans l'étape "placer les cages" que je capte pas.

Les cages avec trolls ou gobelins sont piégés sont dans un entrepôt "animaux" (ou encore sur le lieu de capture, ponts, couloirs d'entrée etc.). Ce ne sont des cages "piège" {B}{T}{c} différentes des cages "cages" {B}{j} ?
Les secondes seulement peuvent être liées à un mécanisme, levier non ?
Ou je me trompe et dans ce cas, comment emmener les cages "pièges" de l’entrepôt au lieu d’exécution ou de mass pitting (j'ai vu un tutorial effectivement où la cage est placée au bord d'un trou) ?
Désolé de la question triviale, hein...



PS: la citation sur les hopitaux dans le wiki :rolleyes:
"DF healthcare is much like real life healthcare, and has many bugs."

Darkath
27/06/2012, 11h32
Ah mais en fait je me suis aperçu que la version de mayday que j'utilisais était toujours en 34.10, il a pas encore sorti la 34.11 !

D'ou pas mal de bug avec l'armée qui ont été fixé depuis.

eystein
27/06/2012, 11h37
Oui et non.

Les cage trap sont des pièges ou les nains placent des cages vides dessus. Une fois la cage pleine, elle est emmenée sur le stockpile animals, et remplacé par une cage vide. Donc il n'y a qu'une seule sorte de cage, mais plusieurs fonctions :
-automatiquement placé sur les cages trap elle vont capturer les enemis. BTc
-construit directement : elle seront placés et seront utilisable avec levier mais ne capturent rien. Bj

Mais tu peux placer des cages comme des furnitures (bed,cabinet etc) directement avec {b}{j} et là il te demande choisir une cage à placer. Comme pour les meubles en fait. Tu appuyes sur {x} pour avoir le détail des objets de la liste et tu peux choisir exactement la cage à placer à cet endroit. Donc tu peux choisir de placer les cage contenant des gobelin notamment.

Les nains ne vont pas ouvrir la cage il vont juste la transporter de la stockpile animals à l'endroit choisi. Et à partir de cette cage placé par tes soins, tu peux ordonner la construction d'un levier puis de le relier à la cage.

Le problème c'est qu'il faut le faire pour chaque cage, et renouveler l'opération pour chaque serie de gobelins à relâcher.

Pour le coup du masspitting, c'est juste que les nains vont apporter les cages pleines sur la stockpile animals, et que chaque case de stocpile animal est à 1 de distance d'un trou. Donc lorsque tu ordonne le "pitting" le nain va ouvrir la cage et balancer le gobelin directement dans le trou sans risque. Si tu ordonne la même chose mais que la cage se trouve loin du trou/emplacement voulu, des que le nain va se déplacer le gobelin va se rebeller et le nain va se mettre à avoir peur et s'enfuir. Le mass pitting ne marche que pour les faiblards style gobelin mais aps vraiment pour les titan megabeast et autres :).

Argelle
27/06/2012, 12h49
Mais tu peux placer des cages comme des furnitures (bed,cabinet etc) directement avec {b}{j} et là il te demande choisir une cage à placer. Comme pour les meubles en fait. Tu appuyes sur {x} pour avoir le détail des objets de la liste et tu peux choisir exactement la cage à placer à cet endroit. Donc tu peux choisir de placer les cage contenant des gobelin notamment.


ô sainte galena, c'était donc ça ! :lol:
Je me suis cassé la tête pareil avec le coup des fantômes et des stèles gravées à leur nom, que l'on ne voyait qu'avec {x}. Grand merci pour les explications, comme j'ai que quelques prisonniers, ça va aller pour micromanager. Vengeance time !

BriseRotule
27/06/2012, 13h58
Je m'en suis chargé dans la bloodline, si jamais tu veux jeter un oeil (dans la partie jeux en réseau du forum). Le but est de faire des pit où les nains peuvent balancer le contenus de la cage.

Argelle
27/06/2012, 14h51
Tu parles de ce thread ?
http://forum.canardpc.com/threads/65814-Dwarf-Fortress-Un-Bloodline-de-nains-mais-avec-des-monocles
A tout hasard, tu te souviens dans quel rapport c'est ? (ou un des 300 posts)

BriseRotule
27/06/2012, 16h25
J'ai pas encore fait le rapport :|

Je te conseil de prendre la dernière save et de regarder ce que ça donne :)

Aulren
27/06/2012, 16h58
Mangez du bloodline bande de nains et admirez la crème de la crème finir le jeu ! :monocle:

Darkath
27/06/2012, 21h32
J'avais pas tilté mais si t'as pas de goblins comme voisins, en fait tu te fera jamais attaquer par quoique ce soit (a part peut être des voleurs kobolds ?), c'est sans doute pour ça que dans ma partie précédente (voir premier poste de la page) je ne me faisait jamais attaquer.

eystein
27/06/2012, 21h47
C'est visible lors du choix de l'emplacement. Notament sur les iles tu n'aura de contact qu'avec la civilisation naine.
J'ai déjà eu un monde ou les gobelins était absent/en paix, j'ai du me rabattre sur les elfes pour avoir un peu de defi.
Toute bonne civilisation naine devrai être en guerre contre ces elfes !

Platy
27/06/2012, 22h02
Vu que je commence à avoir marre des parties "pénard" avec du métal à gogo et faune peu hostile, je me suis préparé une partie bien hardcore, (Monde avec peu de métaux, et comme choix de fondation, une toundra "terrifiante") Après plusieurs échecs (massacre par des zombies) j'ai fini par réussir par m'installer.
Les deux premières années ont été dur pour cause de famine et de soif (pas trouvé de source d'eau, et pas de sol cultivable) et d'attaque de zombies.

Maintenant j'ai trouvé une source, déménagé et agrandi la forteresse, et enfin un début d'armée digne de ce nom.
Je vais en profité pour mettre en place mon projet de créer l'unité "dragon noir" (référence au "guide de survie en territoire zombie" ) je vais créer un piège à zombie (un animal enchaîné accessible par un couloirs de pièges à cages ) et crée mon armée de zombies, car j'ai toujours rêvé de balancer des tas de bébête contre les peaux vertes, de plus ça me fait une armée gratuite et "renouvelable".

Darkath
27/06/2012, 22h24
C'est visible lors du choix de l'emplacement. Notament sur les iles tu n'aura de contact qu'avec la civilisation naine.
J'ai déjà eu un monde ou les gobelins était absent/en paix, j'ai du me rabattre sur les elfes pour avoir un peu de defi.
Toute bonne civilisation naine devrai être en guerre contre ces elfes !

Ouais j'ai seulement remarqué que y'avait pas de goblins partout lors de mon dernier worldgen ou y'avait beaucoup d'iles (et 125 years seulement).
Mais j'ai fini par me mettre a coté de tout le monde, pour pas m'ennuyer trop.

Parcontre y'a 2 Towers sur la map proche l'une de l'autre, j'ai pas osé me mettre a coté mais ça doit être assez !!FUN!!

Shenzen
27/06/2012, 22h37
J'ai un nain qui viens de tomber dans l'eau(7/7), inconscient. J'ai une pente, des nains a proximité et tout, y as qu'as tendre le bras pour le recuperer, mais quelque chose me dit que si j'attend qu'il se reveille c'est foutut pour lui. Et j'ai beau chercher sur le wiki et les forums, je vois rien qui permette de donner l'ordre d'aller le chercher. C'est un truc automatique, ou dans un menu auquel j'ai pas pensé? Ou y as carrément aucun moyen?

[Edit] C'est bon, il viens de se reveiller et de sortir de l'eau. HOURAH :lol:
wait. Job: Return Kill :nawak:
Emmerdes incoming. J'ai juste? :tired:

Edit 2: Ah non, c'est tout bon. Derniere fois que je fais le con avec une pioche le long d'un fleuve. :tired:

Darkath
27/06/2012, 22h41
Si t'as aucun nain avec la compétence "swimmer" je crois pas qu'ils peuvent se mouvoir dans de l'eau a 7/7.

Nosh
28/06/2012, 13h02
Parcontre y'a 2 Towers sur la map proche l'une de l'autre, j'ai pas osé me mettre a coté mais ça doit être assez !!FUN!!

Superfun.

Tu découvre le second effet kiss cool de ta stockpile refuse à l'entrée de ta forteresse.

Aulren
28/06/2012, 13h23
Vous avez déjà réussi à vus installer sur un territoire humain déjà construit (ou autre) ? L'embark m'est interdit dès que j’essaie sur une construction.

Nosh
28/06/2012, 15h04
Cela fait quelque versions que l'embark n'est plus possible sur une cité.
Donc : non, on ne peut pas.

Aulren
28/06/2012, 16h35
Fu.

Darkath
28/06/2012, 17h33
Tu peux avec DFhack.

diday
28/06/2012, 19h12
Bon décidément je ne parviens pas à installer des forges magma convenablement liées à ma forteresse. J'en appelle donc à vos expériences.

Que faites vous de votre industrie magma ?

J'ai pour habitude d'avoir un fort au maximum dans les 20 z-levels de la surface. Du coup quand je découvre du magma c'est souvent à -100 et des poussières, par des escaliers même pas droit pour éviter les caves et compagnie. Autant dire que ça met trois plombes pour fabriquer et monter quoi que ce soit à la surface.

J'avais envie de tester les wagons un peu mais au final me taper 80 niveaux de fabrication de tracks, en spirale et tout, je me dis que ça n'en vaut pas la chandelle.

J'ai tenté la technique du "je mine à fond dès le début et j'installe ma forteresse près du magma", mais au final entre les caves, les points d'eau et le magma c'est super chiant à creuser ("damp water" "warm stone" toutes les deux secondes ça me tue les nerfs).

Et toi, à quoi tu joues ?

Caligerta
28/06/2012, 20h43
Moi ? Je fais un niveau spécial forgerons. Ils ont leurs quartiers (chambres, salle à manger, meeting hall) avec des stockpiles et de quoi tenir à manger/boire pendant quelques temps.
En gros ce sont les nains des profondeurs, une communauté à part, coupée du reste de la forteresse.
De temps à autres j'ouvre l'accès aux bas-fonds pour les ravitailler et récupérer les biens créés.

yggdrahsil
28/06/2012, 21h58
Hum, dites pour faire de l'agriculture souterraine, j'ai bien besoin d'eau, non ? Car le tuto de Gobbo sur les plantations ne la mentionne pas alors que le wiki officiel en parle, bref je suis un peu perdu. Car en fait j'ai un champ, le long du niveau supérieur du channel (uniquement des flèches vers le bas sans nombre) et je me demandais si le channel étai vraiment utile.

Argelle
28/06/2012, 23h57
A priori tu inondes une fois et une seule tes bas fonds avec de l'eau, que tu retires ensuite ou laisses évaporer pour construire tes champs. C'est quoi que tu appelles channel ? un puit ? une rivière ? un parfum :) ?

yggdrahsil
29/06/2012, 00h17
Un canal, ce qui sert de douve en fait ("D">"C").

Car j'avais une sorte d'étang au niveau "0" et dont le fond était au niveau "-1". Au niveau "-1", là ou j'ai mes plantations, j'ai construit un canal qui partait de l'étang, sur 2 case de large. L'étang c'est vidé pour venir dans le canal et mes champs borde ce canal (Des plantations à l'égyptienne, si tu veux une image).

Darkath
29/06/2012, 01h20
Si t'as du sable, de la boue, ou tout autre matière non rocheuse, tu peux planter (c'est marqué si c'est cultivable quand tu place ton farmplot de toutes façons). Si c'est de la roche par contre, faut inonder, soit en faisant couler suffisament d'eau sur l'endroit que tu souhaite cultiver puis la laisser s'évaporer, soit tu dis a tes nains de transporter des seaux d'eau

Mais une fois que la roche est transformée en roche boueuse, t'as plus jamais besoin de remettre de l'eau.

Nosh
29/06/2012, 07h42
Avoir de l'eau à proximité immédiate, dans un canal, ne permet pas de rendre une terre cultivable.

Il y a deux type de surface sous-terrain cultivable dans le jeu :
- Les couches "moles" non rocheuses (sable, argile ...)
- Les surfaces rocheuses avec une mince couche de boue (obtenu par évaporation d'une couche d'eau 1/7) réalisable avec une irrigation unique

Pour l'industrie à Magma sans avoir à la placer au niveau -99:
- Soit vous choisissez une carte avec un volcan ou un lac de magma accessible dans les cavernes peu profondes et vous l'emmenez par gravité vers votre zone à ateliers
- Soit vous la montez vers vos ateliers à Magma avec un système de pompes ou de piston à Magma

diday
29/06/2012, 10h22
Tiens en parlant d'irrigation et compagnie, comment faire pour avoir un puit sans eau boueuse ?

J'ai essayé de faire un réservoir en floor et walls pour pas avoir une once de boue mais ça ne marche pas.

En tapant ça je suis en train de me dire peut-être qu'un système de pompe (une pompe fait entrer l'eau, une pompe la fait sortir) genre fontaine en continu peut fonctionner ? Quelqu'un a déjà essayé ?


--edit: merci pour les astuces magma, je vais tenter la forteresse 'autonome' dans un premier temps, puis un volcan pour ma prochaine forteresse.

eystein
29/06/2012, 10h50
Ton intuition pour la pompe était la bonne. Les pompes ont la faculté de transformer toute eau (murky/muddy/salty) en eau clair et propre à la consomation sans risque d'infection. Pas besoin de pomper en continu, juste faire un reservoir dans une couche non mud et de pomper l'eau avant de la mettre dedans. Souvent je fais un grand reservoir sans m'occuper de la qualité, puis un plus petit en dessous du puit que j'alimente un coup de temps en temps avec la pompe.

Enfin il est bon de rappeller que a part problème medical, la consommation d'eau est fortement déconseillé au nains. Les plus hautes intances ont bien déclaré à leur dernière beuverie 'L'eau c'est plein de monoxyde de dihydrogène, avec un nom comme ca c'est forcement dangereux'.

diday
29/06/2012, 16h53
Haha, c'est bien pour le médical que je cherche à avoir un puit. Sans pomper en continu on a pas le problème 'stagnant waters' ?

Gobbopathe
29/06/2012, 17h00
Non non tu as juste à pomper une bonne fois pour toute à la main dans ta citerne pavée, et ça devrait être bon. Le niveau de l'eau descendra peut être un peu au fil du temps, tu repomperas alors un coup à la main, mais pas du tout nécessaire de prévoir d'énergie pour pomper "en continu"

xrogaan
29/06/2012, 17h27
Vous avez un schemas simple a suivre, pour commencer?

Ouais: Losing is fun!

Nattefrost
29/06/2012, 17h33
Assez d'accord, c'est la meilleure façon d'apprendre. Amusante et didactique :p.

diday
29/06/2012, 17h55
Une dernière question pour aujourd'hui, avant la partie de ce week end (merci teamviewer sur le pc de la maison depuis le boulot).

J'ai enfin trouvé un embark avec un volcan à même le sol (à deux trois z-levels près), des forêts, des ores en abondance et même des points d'eau en surface. \o/

Ma question est : j'ai déjà embarqué dessus, et si jamais je souhaite redéfinir mes options d'embark (skills, matériel), est-ce faisable ? (i.e abandonner la forteresse sans perdre la save du monde et sans avoir à reclaim)

Je demande par curiosité, mon embark est satisfaisant (pour moi) et je veux mettre à disposition la save s'il y a des intéressés.

Merci pour vos réponses rapides en tout cas. :)

eystein
29/06/2012, 21h56
Si tu veux avoir un carte rapide avec plein de volcan et pas trop de mechants, tu a l'option creation de monde avancé dans les option de création. Si tu utilise le Lazy newb pack, il y a des settings prédéfinis pour un carte avec une bonne 15aine de volcan exploitable.

J'en ai toujours un dans le coin pour tester des truc sur des petites fortresses.

Et pour le coup de recommencer sans reclaim, il suffit après la creation du mode de faire mauellement un backup du dossier pour pouvoir revenir au même point. Par contre tu n'aura pas le plaisir de reclaim ou d'avoir la suite historique de tes forteresses.

Mr.Melon
30/06/2012, 14h15
enfin pour les minecart je viens de trouver une utilitée

transporter mes denrées de mes fermes (en -4) a mon meeting hall (en -10)

en gros je grave des tracks sur plusieurs etages.
-je lie mon minecart en haut a une stockpile de bouffe
-mon ordre c'est pousser quand c'est plein (ccl il descend tout seul)
-en bas j'ai un stop qui ejecte la bouffe sur une stockpile de bouffe.
-la remonté du cart se fait en guided. ainsi un nain le pousse vide en haut (donc pas besoin de roller)

l'avantage a l'arrivé tout ses stoque sur une case (ou s'empile) ;) donc ca evite les surcharge de stockpiles


petit truc a savoir une track construite en version ramp ne marche que si elle est suivit dans la direction d'un mur et doit etre construite a partir du bas

T : Track
R : ramp E/W
M : mur


ainsi
etage 0 : MMMMTTTT
etage -1 : TTTTRMMM

pour les differents modes de deplacement des chariots

Push : le nain fout un grand coup de dedans dans la direction voulue (advienne que vienne des aiguillages)
Ride : le nain monte dedans et part dans la direction voulue
Guided : un nain le pousse (je suppose que pour les aiguillages ca marche mieux)


Suite a ce test je vois quel que utilitées
- faire des stockpile d'une case (ou meme utiliser les chariots comme stok pile)
- deplacer des ressources en masse en niveau inferrieur


questions :
- peut t'on charger le chariot avec plus que 1 nain (par exemple pour descendre les nains en masse a tout allure aux niveaux -130 et autres)
- comment ca se passe avec plusieurs chariots par tracks

Shenzen
30/06/2012, 15h26
Rapport a precedemment: Je confirme, ce jeu est -fun- ! Specialement l'irrigation. (Une floodgate? Pourquoi faire?)
La je fait joujou avec la lave, mais pour le moment ca marche étonnamment bien.

Pendant que je test et découvre, j'ai une question:

-J'ai une carte serene, isolée de tout. Donc le monde exterieur vas me fouttre une paix royale. C'est parfait, le temps de tester et decouvrir.
-Mais j'ai entendus parler de titans, megabeast et autres trucs. Je lis pas le wiki parce que je veut me reserver de la surprise et du fun. :p
La question: Ils peuvent m'atteindre sur une carte isolée de tout par la terre/le ciel?

Argelle
30/06/2012, 20h17
Merci Mr Melon, ça donne envie de tester les minecarts ton post. J'imagine qu'il faut interdire les voies aux nains pour éviter les accidents ?

Ketham
30/06/2012, 21h09
Guided, c'est le moyen le plus sûr pour pas littéralement écrabouiller tes potes (ou alors je fais mal mes tracks ou quoi).

eystein
01/07/2012, 00h37
Quand tu carve tes tracks ils sont automatiquement placé en low traffic. Il faut s'arranger pour que les nains ne soit pas sur les rails, mais là c'est surtout les chats qui se font shooter chez moi. (sans parler de certain enfants). Donc pour éviter d'avoir trop de bad thought, je fait des couloirs semi ouvert (un peu metro parisien) pour ne pas avoir trop de vadrouille sur les rails.

Argelle
01/07/2012, 08h44
Et des couloirs étroits, d'une case seulement pour les tracks, avec des escaliers et passages piétons séparés, ça fonctionne ?

Mr.Melon
01/07/2012, 13h00
je viens d'avoir une idée :)

avec l'auto dump des cart :
je pourrais degager ma refuse pile, pur un wagon qui auto dump dans la lave en profondeur
avec le meme principe pourrais t'on faire en sorte que le wagon dump dans un pit pile poil a la vertical d'une stockpile de bouffe

vous vous en servez pour quoi ? comment vous organisez votre réseau ?

plusieurs cart sur une voie ca marche ou c'est voué à la collision ?

bug ? ou il faut absolument que le minecart soit relié a une pile pour qu'il se remplisse (sans chez moi j'ai eut l'impression que ca marche pas)


par contre pour le transport de cailloux c'est moyen (transporte 4 cailloux d'un coup)


prochaine forteresse je crois que je vais la faire au plus profond possible sous terre histoire de pouvoir utiliser les minecart au max, sans pour autant se faire chier avec les roller

Khayman
01/07/2012, 17h29
http://gnomoria.com/

Un DF-like, avec des gnomes.
Bon ça fait vraiment GROS rip-off, par contre il faut voir si il tire son épingle du jeu niveau interface.

Sinon il y a une promo sur le bouquin de DF sur O'Reilly : http://shop.oreilly.com/category/deals/gaming.do?code=WKGAME&cmp=tw-npa-dotd-gaming-deal

Nattefrost
01/07/2012, 17h48
Ouais tu parles d'un rip off... c'est vraiment du resucé ehonté je trouve.

rOut
01/07/2012, 17h50
En plus c'est payant. Honte sur eux.

Mr.Melon
01/07/2012, 20h24
pas mal leur interface.

par contre faut voir ce que cela donne "en vrai" car bon le toady il a environ 10ans d'avances sur eux... et comme dis le dicton, "c'est pas avec 9 femmes que tu fais un enfant en 1 mois"

rOut
01/07/2012, 20h26
Le nom me fait penser à Gonorrhea...

Nattefrost
01/07/2012, 20h41
Le nom me fait penser à Gonorrhea...

:D
Comme je dis sur le post CPC de ce jeu, pour les gens n'ayant pas joué à DF c'est certainement excitant et alléchant mais c'est sûr que pour nous autres c'est un peu un ersatz et payant qui plus est, bref une grosse enculade.

Fcknmagnets
01/07/2012, 20h57
Ayant adoré Aurora, DF peux m'intéresser ou pas ?

Nattefrost
01/07/2012, 21h43
En somme tu aimes le jambon et cherches à savoir si le fromage de chèvre te plaira.
Je vois pas vraiment ce que ces deux jeux ont de commun mis à part des graphismes minimalistes. (quoique jviens de tomber la dessus (http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=47678.0) sur bay12forums)

M'enfin je suppose (non, je sais ! je t'épie) que tu aimeras.

csamy
01/07/2012, 22h01
Pour la comparaison sur le fofo bay12 c'est surtout par rapport à la learning curve.

Fcknmagnets
01/07/2012, 22h54
Bah ça se ressemble dans l'aspect graphique et surtout Aurora laisse une place énorme a l'imagination et aux possibilités, donc c'est deux jeux qui potentiellement peuvent se ressembler très fortement.
Après si t'a jamais joué a Aurora t'es au même point que moi, il me faut l'avis de quelqu'un qui a joué aux deux :D

herodote
01/07/2012, 23h11
Quelqu'un peut-il me rappeler ce que signifient les parenthèses autour du nom d'un objet tombé au sol ? Après une attaque de gobelins archers, des bersekers et autres désagréments, j'ai plusieurs parties de vêtements qui traînent à l'intérieur comme à l'extérieur ; et personne ne se presse pour les ramasser. J'ai activé dans les options le fait de tout ramasser en extérieur (sauf les munitions, que je "claim" à la main).
Je précise qu'il s'agit bien de parenthèses, pas de crochets "forbid".
Est-ce à cela que correspond le job "cleaning" ?

Caligerta
02/07/2012, 00h28
Les parenthèses signifient que l'objet a été fabriqué en dehors de ta forteresse, c'est donc normal de les retrouver sur l'équipement de tes assaillants.
Personne ne ramasse les habits, as-tu bien une stockpile dédiée et des contenants ?
Les habits sont encore en bon état > finished goods (il te faut des bins pour stocker le linge)
Les habits sont abimés suite à la bataille > refuse stockpile
S'il s'agit de pièces d'armures, dans ce cas > armor stockpile
Ça peut aussi venir de ta version du jeu, la partie "vêtements" a été retravaillée récemment.

Le job cleaning sert à nettoyer (sang, plaie, poussière, flaque d'eau, etc...).

Ah je viens d'y penser, à mon avis les cadavres sont en forbid, passe un petit coup de d-b-c dessus pour tout récupérer.
Je me trompe peut-être mais vérifie quand même ;)

herodote
02/07/2012, 01h03
Merci ! ;)
Il me manquait effectivement une armor stockpile, une fois créée ça a réglé une partie du problème. Par contre il reste toujours des vêtements, et des babioles (une couronne par exemple), je pense avoir les stockpiles nécessaires, mais ça n'a pas l'air de les déranger. Mon meeting hall ne ressemble plus à rien !
Sinon, j'ai retrouvé deux corps ("partial skeleton") avec leurs vêtements. MAis la manip d-b-c ne donne rien : ils ne sont pas "forbid". Marrant, l'un des corps est accompagné de son fantôme !

Gobbopathe
02/07/2012, 02h01
Ayant adoré Aurora, DF peux m'intéresser ou pas ?

Quoi qu'il en soit, tente !

BriseRotule
02/07/2012, 10h37
La question: Ils peuvent m'atteindre sur une carte isolée de tout par la terre/le ciel?

Peut-être :)

eystein
02/07/2012, 10h56
Et des couloirs étroits, d'une case seulement pour les tracks, avec des escaliers et passages piétons séparés, ça fonctionne ?

J'ai fait ce choix, mais c'est vraiment long à faire. Surtout que j'ai fait un design en colimasson donc il faut bien faire attention aux ramps, et autres. Je me suis fait piégé, car je m'en suis servi pour faire un mont-plat (enfin même si celui là descend) et j'ai passé une heure à vouloir carver des tracks dans du sable alors qu'il faut les construire. (Fastidieux et treees long).

Tout mon industrie de bouffe (butcher/farmer/presser/kitchen) et a coté des farm dans la layer sedimentaire, et je fais tout descendre à ma stockpile générale de bouffe situé proche de ma diningroom/meeting room. Et a partir de là je dispatch à pied un peu de bouffe/boisson pour les stockpiles de forge à magma et ceux des casemates.

J'ai même evité les passages pietons pour ne prendre aucun risque car push le cart à la descente. Sachant que mon colimasson a une case vide au milieu je vais essayer de placer des roller sur les ramps pour faire remonter le cart tout seul et faire un sorte de pille de gears motorisé par quelques moulin à vent en surface. Mais j'ai beaucoup de truc à tester parce que je veux garder qu'un seul rail pour faire la montée et le descente donc il faut que je désengage les rollers lors de la descente, mais je suis pas sur que ca soit pas un nid à bugs.

Je m’intéresse sérieusement au rollers pour faire des minescarts défensifs bourrés d'armes de basse qualité qui parcourraient à tout vitesse mon tunnel d'accès et découperaient toutes les tête qui passent, sans mettre un nain en péril sur le cart. Mais beaucoup de test a faire, et c'est pas gagné. Ou alors un rollercoaster géant... j'hesite.

Qensi
02/07/2012, 11h55
Salut tout le monde :)

Je suis nouveau à Dwarf Fortress (enfin cela fait quelque semaines que je suis dessus) et également sur Canard Pc , puisque j'ai remarqué que c'est ici que se concentre la communauté française DF

Je suis en train de lire les 10k de pages du premier topic (enfin je sais pas si je vais rester en vie à la fin ^_^ )

Gobbopathe
02/07/2012, 14h21
Tu risques de te dégouter, surtout que ça date de versions anciennes, il peut y avoir pas mal de détails plus d'actualité.
Protip : regarde en dessous

eystein
02/07/2012, 14h56
Il faudrai peut être s'atteler à refaire la première page ? Nouveau topic qu'on va garder quelques années autant avoir un truc un peu à jour ? Je vais essayer de faire ca cette aprem et vous proposer une version.

Mr.Melon
03/07/2012, 13h31
je viens de découvrir un truc :O

les minecart guided , ne sont pas soumis aux lois de la physique naine :o . Et donc en mode guided on peut tout a fait faire grimper un minecart gavé de marchandise sur plusieurs étages :wub::wub:

et en plus pas de colision inter-cart / animaux / passant en mode guided...

je crois que pour fêter cela je vais démarrer une nouvelle forteresse moi B)

Axetibe
03/07/2012, 17h47
Je fais un petit peu de pub pour un let's play pas comme les autres:

http://www.youtube.com/watch?v=LXQqCbjpIyU&feature=youtu.be&hd=1

Un hardcore let's play sur DF B) Il prend 7 nains sans compétence ni matériel et encore moins d'animaux (rien, nada, zéro, nothing) Il à l'air motivé et c'est bien foutu! Enjoy ;)

PS: Je précise que ca doit être un peu ennuyeux au début (j'ai pas vu beaucoup de la vidéo) car il peut pas couper du bois, pas creuser...:wub:

Edit: Il me semble qu'il fait 2, 3 erreurs malgré son bon niveau :(

Edit 2: Bah non en fait c'est magnifiquement bien géré malgré qu'il oublie deux trois trucs...dans son délire hardcore B)

herodote
04/07/2012, 11h04
Ouais, intéressant ; et en plus il fait de la pub pour les Gobbotutos !

Zerger
04/07/2012, 11h07
C'est jouable de jouer une forteresse uniquement avec les 7 nains de depart? C'est possible d'empecher les immigrants de rejoindre ma forteresse? En fait, ma plus grosse difficulte c'est l'augmentation de la population chaque annee :( Deja que je galere avec 7 nains, avec 30 je m'en sors pas du tout

Argelle
04/07/2012, 11h09
Il y a une histoire de première (s?) migration(s) codée(s) en dur, qui peuvent pas être modifiées (réduite à zéro) mais après selon tes INIT, tu peux très bien ne jouer que avec 30 nains max (et pratiquer la politique du nain unique en génocidant les enfants car je crois pas que cela limite les naissances).

Zerger
04/07/2012, 11h18
Je pensais plutot a fermer ma forteresse le plus rapidement possible et laisser les migrants mourir dehors (l'hiver, le froid, toussa) :)
vu qu'ils ont pas le temps de devenir potes avec mes nains, ca devrait pas trop affecter ma forteresse non?

BriseRotule
04/07/2012, 11h19
Si tu joue avec le LNP, tu peux configuré une limite de pop facilement.

Gigax
04/07/2012, 18h53
Sans LNP aussi. Il suffit de modifier une variable dans le fichier init dans data.

DarkHaaseran
04/07/2012, 21h20
Bonjour les gens !! Je peux vous poser une question ? J'aimerais savoir s'il existe quelque part des tutos français pour nous initier au mode Aventure, vidéos ou illustrés ou autres peu importe. Merci de votre réponse !

Zerger
04/07/2012, 21h27
Bonjour les gens !! Je peux vous poser une question ? J'aimerais savoir s'il existe quelque part des tutos français pour nous initier au mode Aventure, vidéos ou illustrés ou autres peu importe. Merci de votre réponse !

regarde la signature de gobbopathe

Tomaka17
04/07/2012, 21h28
regarde la signature de gobbopathe

Il a dit "mode aventure"

DarkHaaseran
05/07/2012, 09h14
Je suis déjà les tutos de Gobbo, mais ce n'était pas ma demande...

BriseRotule
05/07/2012, 09h43
Sans LNP aussi. Il suffit de modifier une variable dans le fichier init dans data.

Si tu joue avec le LNP, tu peux configuré une limite de pop facilement.

:)

@DarkHaaseran : j'ai trouvé ça (http://www.youtube.com/watch?v=Y5mzqfZF1mM), mais je sais pas ce que ça vaux, et c'est en anglais.

DarkHaaseran
05/07/2012, 13h37
Tu n'as pas mis de lien...

BriseRotule
05/07/2012, 13h38
Si si :)

DarkHaaseran
05/07/2012, 14h02
Merci ! J'avais pas vu

csamy
05/07/2012, 15h48
Ce tuto youtube est trop vieux. (2009) La v0.34 a totalement réformé le mode adventure, rendant ce tuto inutilisable.

Axetibe
05/07/2012, 17h22
Une deuxième vidéo du nain hardcore (voir pages antérieures) va voir le jour! :wub: :) Elle est prévu pour demain/après demain voir aujourd'hui! Regardez tous et commentez pour le motiver (malgré que je lui ai dit que le fofo savait qu'il faisait des vidéos :rolleyes: )

BriseRotule
05/07/2012, 17h30
Perso je me suis inscrit à sa chaîne :) Il a une voix agréable. J'ai voulus maté l'équivalent d'un mec aux US, le mec donne l'impression d'avoir 12 ans, c'est horrible :/

DarkHaaseran
05/07/2012, 18h27
Bon ben merci de vos réponses

Axetibe
05/07/2012, 19h08
Perso je me suis inscrit à sa chaîne Il a une voix agréable. J'ai voulus maté l'équivalent d'un mec aux US, le mec donne l'impression d'avoir 12 ans, c'est horrible :/

Dwarfy Fortressy? Si oui ce mec a 21 vues, une voix et un son pourris, que dire de l'image et du gameplay? Son hardcore c'est une partie simple! :rolleyes:

BriseRotule
05/07/2012, 19h22
C'était lui :S

Axetibe
06/07/2012, 10h08
En manque de Let's play je me regarde le vrai et l'inégalable Gobbopath et ses lives. :)

PS: tu comptes en refaire ou continuer cette série? :wub: Ou bien arrêter?

Gobbopathe
06/07/2012, 10h39
Je pense en faire un entre le 10 et le 12/7 pour être précis

Axetibe
06/07/2012, 13h18
Je pense en faire un entre le 10 et le 12/7 pour être précis

Sur la même partie ou avec la dernière version? :) En tout cas si tu recommence t'auras plus de monde (et t'appercevras peut etre plus tot qu'on ne fais pas de ferme sur de la pierre et qu'on ne peut pas faire bouger le wagon ^_^ ) si tu les fais en live et si tu les fais pas en live mets les plutot sur Youtube t'auras plus de vues! ;)

TarteAuxFleurs
06/07/2012, 13h19
Ouais, youtube serait un gros gain de visibilité pour toi ;)

Gobbopathe
06/07/2012, 13h43
Sur la même partie ou avec la dernière version? :) En tout cas si tu recommence t'auras plus de monde (et t'appercevras peut etre plus tot qu'on ne fais pas de ferme sur de la pierre et qu'on ne peut pas faire bouger le wagon ^_^ ) si tu les fais en live et si tu les fais pas en live mets les plutot sur Youtube t'auras plus de vues! ;)

Je pensais continuer la dernière, vous en pensez quoi ?

Axetibe
06/07/2012, 15h20
Je pensais continuer la dernière, vous en pensez quoi ?

Bah... :)

*regarde le dernier let's play*

T'es allé assez loin je trouve. 6 épisodes entre 45m et 2h30 c'est du boulot. Mais permet moi, je pense parler au nom de tout les forumeurs présents, de te dire que si tu ne faisais pas de live (ça m'avais fortement rebuté du fait que tu répond à des questions que l'on entend pas :() que tu prenais la dernière version et que tu postais sur youtube (= Joueur de DF complétement inconu qui a 100 vues en 3 jours :p + possibilités de mettre des commentaires, des j'aime etc...) Beaucoup plus a te suivre! :wub:après je dis ça je dis rien....^_^

Gobbopathe
06/07/2012, 15h39
Pour youtube, c'est prévu (quand j'aurai du temps) !
Mais je pense faire un live puis l'uploader

Axetibe
06/07/2012, 15h46
J'aurais bien voulu faire un let's play moi mais je compte plus poster une partie de DF (explications [RP?] + screens etc. ) pasque j'ai rien pour filmer, j'ai pas de temps pour l'upload...

Si ca se fait je vous donnerai l'adresse du forum et vous commenterai ici si vous voulez pas vous créer de compte JVC. (Basé à Aurillac! :wub: Ouhouh! Auvergne Power :wub: )

Praag
06/07/2012, 18h46
(drapal) et un très grand merci aux tuto de Gobbopathe

diday
06/07/2012, 18h53
Pour youtube, c'est prévu (quand j'aurai du temps) !
Mais je pense faire un live puis l'uploader

Si tu mets sur Youtube on peut regarder au boulot. Et ça, ça n'a pas de prix (enfin si, x€ de l'heure aux frais du patron).

Nattefrost
06/07/2012, 18h56
Gobbopathe, bien conscient des conséquences qu'une telle chose aurait sur un pays déjà en difficulté ;à savoir des millions de joueurs de DF regardant ses tutos en se touchant la nouille plutot que d'honnêtes travailleurs trimant pour gagner leur pain, ne mettra pas ses vidéos sur youtube pour l'intérêt commun de la Nation.

ou peut-être que si..parce que des joueurs de DF il n'y en a pas tant que ça.

Gobbopathe
06/07/2012, 20h02
Mais imagine, un typ qui twitte l'URL de mon tuto par erreur, grosse vague d'engouement spontanée, et la solution à la morosité ambiante enfin découverte, relance de la consommation, puis relance des emplois, puis relance du nombre de salariés qui se touchent la nouille au boulot.
C'est bien pour ça qu'on parle de cycle de SF...

Nosh
06/07/2012, 20h49
Hum ... j'ai peur que l'engouement sociétal se limite au principe de ne consommer que de la bière pour augmenter son rendement au travail et de l'utilité de tailler des pipes minérales pour relancer l'industrie de l'export.

La désillusion risque d'être rude.

Nattefrost
06/07/2012, 21h03
Ha ça ! Quand il s'agit de tailler des pipes en granit, Urist Macmason sait y faire. L'industrie de la pipe pourrait ainsi chez nous aussi (et à l'instar de la belgique ou des pays-bas) relancer l'économie.

/Topic en roue libre, help

Mr.Melon
07/07/2012, 08h13
bon je viens de relancer une forteresse pro chariots :
j'ai réussit a faire ma stock pile refuse, qui liée a un chariot, propulse les dechets dans la lave en sous sol. Avec cela plus de refuse stock en surface, un dump régulier des merdes, et u dépot d'ordure de 3x3

par contre pour les pump helmet c'est une autre affaire :/ j'ai une stock pile de pumphelmet a côté de mon champ, lié a un minecart qui enmêne cela a 10 niveau plus bas au meeting hall... et pourtant mes nains préfèrent toujours aller chercher un tonneau en sous sol pour le remplir et le rammener en sous sol...

Axetibe
07/07/2012, 10h12
Avec des vidéos youtube, Dwarf Fortress créerait une faille spatio-temporelle nous ramenant en 1943 ou chaque litre de bière, chaque portion de viande était comptée et distribuée avec trop de parcimonie...Les bosch ont été remplacés par les gobelins et les alliés sont des marchands nains...Le tout se touchant la nouille devant leur ordi ^_^

---------- Post added at 10h12 ---------- Previous post was at 09h39 ----------

Etant dans une grosse période de TW Shogun 2 j'ai fait une forteresse "Japonaise" sur DF:

-Pêche privilégié
-Escouades Ninja B)
-Tout (ou presque) à la surface
-Nains Renommés
-On repousse les gobs dignement avec des Samuraïs d'élite(à part si on prend les ninjas)
-Taverne
-Police digne
-Marché (meme sans économie)

Par contre je voudrais savoir si on peut modifier le nom des objets (Dwarven Beer > Saké :rolleyes: )

Axetibe
07/07/2012, 14h32
UristMacFrench sort sa 2eme vidéo! Enjoy!

Topic en roue libre, help!

VegeDan
08/07/2012, 05h43
Au fait est ce que quelqu'un aurait des liens vers des interviews avec le concepteur de Dwarf fortress: Tarn Adams.
Ce serait intéressant de connaitre sa vision des jeux vidéo, de la programmation en général, les études qu'il a fait, son expérience professionnel, sa marque de dentifrice préféré, etc...

Parce que bon on parle beaucoup de mojang avec son minecraft, mais pour Tarn faut quand même chercher, alors que bon quand on arrive à vivre uniquement des dons de ses fans, et que l'on est le concepteur d'un générateur "d'histoire d'heroic fantasy" tellement puissant que Bethesda n'aura même plus besoin de scénaristes et de programmeurs pour son prochain elder scroll, on est forcement quelqu'un d'intéressant...

GalCiv
08/07/2012, 06h36
Il y a l'interview du NYT: http://www.nytimes.com/2011/07/24/magazine/the-brilliance-of-dwarf-fortress.html?pagewanted=all
Sinon sur la page principale de DF il raconte tout ce qu'il fait sur DF, de quoi publier plusieurs livres maintenant je pense :p.

VegeDan
08/07/2012, 07h51
I asked Tarn when he thought he and Zach would reach version 1.0. “Twenty years from now"

^_^ ça c'est mythique quand même

Axetibe
08/07/2012, 11h30
^_^ Ah ouais ok ^_^

Gobbopathe
08/07/2012, 13h43
Dites pour mon histoire de live j'ai créé un Doodle (http://www.doodle.com/e6skmzzgqbz3i32c) histoire de me faire une idée de ce que vous préféreriez
Cliquez ici (http://www.doodle.com/e6skmzzgqbz3i32c), ou là (http://www.doodle.com/e6skmzzgqbz3i32c)
Sachant que je sais que ce sera le 1, 11 ou 12 juillet sans être sûr encore d'être dispo chacun des 3 soirs.
Je demande aussi si vous préféreriez que je reprenne le dernier Gobbolive en cours, si je dois reprendre une partie du début avec la dernière version, ou si vous préférez me voir continuer la bloodline (http://forum.canardpc.com/threads/65814-Dwarf-Fortress-Un-Bloodline-de-nains-mais-avec-des-monocles) en cours.

Mr.Melon
08/07/2012, 14h19
je viens de tester les minecart qui dump dans des trou de 100 etages pour décendre les minerais aux forges ,c'est super efficace :)

Aulren
10/07/2012, 11h31
Dites pour mon histoire de live j'ai créé un Doodle (http://www.doodle.com/e6skmzzgqbz3i32c) histoire de me faire une idée de ce que vous préféreriez
Cliquez ici (http://www.doodle.com/e6skmzzgqbz3i32c), ou là (http://www.doodle.com/e6skmzzgqbz3i32c)
Sachant que je sais que ce sera le 1, 11 ou 12 juillet sans être sûr encore d'être dispo chacun des 3 soirs.
Je demande aussi si vous préféreriez que je reprenne le dernier Gobbolive en cours, si je dois reprendre une partie du début avec la dernière version, ou si vous préférez me voir continuer la bloodline (http://forum.canardpc.com/threads/65814-Dwarf-Fortress-Un-Bloodline-de-nains-mais-avec-des-monocles) en cours.

La bloodline définitivement :bave: mais ta pas intérêt à te louper parce que ce sera du permadeath.

Gobbopathe
10/07/2012, 12h26
Bon visiblement au vu du Doodle la préférence va à une nouvelle partie en nouvelle version.
Bon je suis en déplacement aujourd'hui, je pense rentrer pour 21h ce soir, je me tâte encore à commencer ce soir ou demain, où là je pourrai commencer plus tôt, et avoir créé le monde à l'avance histoire de ne pas perdre une demi-heure.

Kruos
10/07/2012, 14h26
Il y a l'interview du NYT: http://www.nytimes.com/2011/07/24/magazine/the-brilliance-of-dwarf-fortress.html?pagewanted=all
Sinon sur la page principale de DF il raconte tout ce qu'il fait sur DF, de quoi publier plusieurs livres maintenant je pense :p.

Merci pour le lien, cette article est très très bon.


"As Tarn got into the zone, his muttered profanities and grumbles about “x distances” took on a mantralike quality. Conjuring sewers, he would type out lines of code, let the software effect his changes, frown at the results, then tweak. Initially, the sewers appeared as an illogical tangle of blue gashes, but line by line, Tarn worked them into coherence.

At about 1:30 a.m., a family of hippos, represented by light gray H’s, swam into the tunnels from a nearby river. Their arrival was an unintended development born entirely of the game’s internal logic. Tarn was pleased. “The hippos like the sewers!” he said. He took a celebratory swig of Dr. Pepper and rocked back and forth."

Je trouve cette scène énorme. Le mec code les égouts et découvre un truc qu'il avait pas prévu : les hyppos adorent se baigner dedans. Du coup il se pète une Dr Pepper pour feter ça. Excellent.

Zerger
10/07/2012, 14h37
Petit BipUp a Gobbopathe pour ses gobbotuto :lol:

Je me les mate discretos au boulot quand j'ai un peu de temps libre et ca m'a permis d'apprendre quelques trucs que je n'avais pas compris en jouant.... notamment pour les farm plots :)

Du coup, je pense que moi aussi je vais me laisser tenter par les stock sous forme dump maintenant que Gobbo m'a expliquer comment faire :p C'est qd meme dommage qu'avec toutes ses MAJ, le createur du jeu n'a pas modifie les stockpiles pour pouvoir superposer plusieurs bois et pierres sur une meme case (genre 3 bois sur une case de stockpile, 5 pour les pierres, ca reste realiste et ca serait pratique)
Pour les dumps, ya une limite d'objet par case? ou est-ce que ca finit en tour de Pise?

Gobbopathe
10/07/2012, 14h46
Non c'est vraiment quantum stockpile, certains considèrent que c'est de l'exploit, tu peux y mettre une quantité infinie

eystein
10/07/2012, 14h55
Je n'utilise pas ce genre de méthode et puis c'est plus embêtant pour suivre les stocks jusqu'a l'apparition d'un bon organizer. De plus; depuis les dernières maj la quantité de pieere ont drastiquement réduit, donc plus vraiment besoin de vider des pièces avec des dumps, mes carfteurs/macon arrivent à juguler la production de nouvelles pierre par la construction frénétique de mobilier et de babioles.

Zerger
10/07/2012, 15h09
Non c'est vraiment quantum stockpile, certains considèrent que c'est de l'exploit, tu peux y mettre une quantité infinie

Le reve de tout etudiant vivant dans 18m carre :lol:

Le dev a jamais prevu de fixer ca? bon ca modifie pas grand chose pour la forteresse au final c'est vrai...

Axetibe
10/07/2012, 15h14
Bon visiblement au vu du Doodle la préférence va à une nouvelle partie en nouvelle version.
Bon je suis en déplacement aujourd'hui, je pense rentrer pour 21h ce soir, je me tâte encore à commencer ce soir ou demain, où là je pourrai commencer plus tôt, et avoir créé le monde à l'avance histoire de ne pas perdre une demi-heure.

Tu vas poster tes vidéos où? Sur YT? Livestream? On y aura toujour accés sans être présent pour le live? :wub:

Gobbopathe
10/07/2012, 15h15
Sur la chaîne GobboLive sur livestream pour le moment.
Pour YouTube la priorité c'est de poster les tutos, je vais me poser tranquillement pour réfléchir à ça

Axetibe
10/07/2012, 15h34
J'ai une question.

Je souhaite faire le challenge "Ermite" (un seul nain pour toute la forteresse = necéssité de buter les 6 premiers et de limiter la pop) et je me suis fais un vague délire sur un nain hyper doué :wub: (avec la version de DwarfThérapist de slintermind [roles] ) que je renommerai Yan Solo (:() si c'est un mec et 'Dame Aux Chats" (:() si c'est une femme. Malheuresement en plusieurs essais j'ai un gros problème: je n'arrive pas à tuer ces c*** de nains inutiles. Comment faire? :o

PS: Comment définir une limite de pop Stable et efficace sur le LNP?B)

Gobbopathe
10/07/2012, 15h37
Peut-être via burrow + tu creuses un réservoir fermé par une floodgate que tu peux ouvrir à l'aide d'un levier, tu relies à une rivière, ton survivant ouvre la floodgate à distance pendant que les 6 autres sont coincés noyés dans le réservoir à cause du burrow

Axetibe
10/07/2012, 15h51
Déjà tester ca marche pas chez moi les nains se cassent du burrow(:huh:) donc je vais les mettre dans une salle fermée à clé sans nourriture ni boisson :|

Aulren
10/07/2012, 16h03
Emmures les.

Gobbopathe
10/07/2012, 21h05
Bon je confirme je suis trop claqué pour ce soir, donc on dit demain soir pour le GobboLive, grosso modo 20h même si rien de bien forcément précis, RDV sur le chan mumble en signature, à l'arrache ma bonne dame.

Mr.Melon
11/07/2012, 19h18
je viens de tester les minecart qui dump dans des trou de 100 etages pour décendre les minerais aux forges ,c'est super efficace :)

au passage au niveau -100 tout mes minerais s'empilent sur une seul case, dans une stockpile B)

QUANNNNNNTUMMMMMMMMM !!!!!


PS: ne pas oublier de faire une stockpile à la verrtical du trou au niveau -100 , sinon les nains les remontent pour reremplir le minecart et tout rebalancer dans le trou .... rentrant dans un mouvement perpetuel ...

Nevrast
11/07/2012, 20h12
Toute ta forteresse est à N - 100 ?

C'est viable ce genre d'installation si loin de la surface ?J'imagine les nains mettre une heure pour remonter, couper un arbre et redescendre de suite boire un coup :|

Gobbopathe
11/07/2012, 20h43
Bon désolé je viens juste de rentrer, je suis en train de DL la dernière version, je vais sur le mumble pour ceux qui veulent m'y rejoindre à tout de suite

Nattefrost
12/07/2012, 00h07
Ben zut, je bosse pas depuis un an et le soir (nuit) ou Gobbo fait un live, ben je commence le taf le lendemain. Sinistre et contrariant fatum.

Caligerta
12/07/2012, 04h02
De l'élevage de Crundles sous une pluie de sang, c'était un GobboLive génial ! :lol:

Mr.Melon
12/07/2012, 08h22
ben la c'est option petite forteresse autonome,
je balance mes minerais au sous sol, il sont fondus et forgés , et ensuite ca remonte par minecart à la surface.
j'ai un trou pour les vivres, et une paires de portes pour pas que mes nains remontes

mais avec ce systeme de trou, ca évite que les nain utilisent tes voix de minecart comme route :)
et ensuite la chute dans un trou c'est plus rapide safe, et pratique (pour le coup de $l'empillage des marchandises)

BriseRotule
12/07/2012, 10h20
Je suis tristesse, complètement oublié que le GobboLive était hier :'(

Zerger
12/07/2012, 10h23
Bah me suis rapidement connecte, c'etait au moment ou un nain en strange mood reclamait de la soie d'arraignee. Mais j'etais trop claque, j'ai mater que 5 minutes

Gobbopathe
12/07/2012, 11h52
Merci à tous pour votre présence ! Bon malheureusement la première moitié du live n'a pas été correctement uploadée, je ne suis pas encore désespéré je la vois dans ma library livestream donc je suis en train d'essayer de la récupérer, on croise les doigts.

Ithilsul
12/07/2012, 12h20
Bah me suis rapidement connecte, c'etait au moment ou un nain en strange mood reclamait de la soie d'arraignee. Mais j'etais trop claque, j'ai mater que 5 minutes

Avec une course épique pour tondre un alpaca, transformer la laine en bobine, tout en accédant à la caverne, récupérer les soies, en faire de la soie, et même en allant chercher des plantes au-dehors en espérant récupérer de quoi tisser.... tout ça pour que le nain n'en ait rien à foutre et sombre dans la mélancolie. ^_^

J'ai quitté à ce moment, mais je pense que l'issue fut funeste...

Aulren
12/07/2012, 13h13
Toute ta forteresse est à N - 100 ?

C'est viable ce genre d'installation si loin de la surface ?J'imagine les nains mettre une heure pour remonter, couper un arbre et redescendre de suite boire un coup :|

Tu peut vivre en autarcie avec les cavernes. Elles te fournissent du bois comme à la surface.

Zerger
12/07/2012, 13h14
Tu peut vivre en autarcie avec les cavernes. Elles te fournissent du bois comme à la surface.

C'est une caverne naturelle ou un truc terraforge par tes nains?

Tomaka17
12/07/2012, 13h33
Question : est-ce que des gens ont déjà essayé/réussi à faire une "pompe à magma" avec des minecarts ?

Autant pour l'eau j'aime bien avoir une petite rivière dans ma forteresse, autant pour la lave en général ça sert à rien d'en avoir des tonnes (assez pour mettre en dessous des forges/smelters/etc., et éventuellement pour faire des douves)
Du coup je me dis que ramener la lave depuis les profondeurs avec un minecart ce serait peut être plus simple à faire que 36000 pompes, surtout que c'est du coup moins risqué pour les nains et que les rails n'ont pas besoin d'être lava-proof

Argelle
12/07/2012, 14h20
Ce topic (http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=112759.0)devrait t'interresser, Tomaka.
Je peux pas t'en dire plus, j'ai pas encore essayé, les "simples" stacks de pompes (http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Screw_pump#Pump_stack) pour magma sont déjà un défi pour moi :)

Tomaka17
12/07/2012, 14h47
Effectivement c'est intéressant de voir l'expérience des autres

Apparemment ils ont eu quelques problèmes :
- le nain qui rentre dans la lave avec le minecart, penser à indiquer aux nains de pousser le minecart au lieu de le ride/guide
- le minecart qui reste coincé dans la lave parce qu'il n'a pas assez de vitesse pour remonter, je pense qu'il faut mettre des rollers dans un petit trou puis creuser pour faire venir la lave dessus
- un minecart qui déverse de la lave n'en déverse que 2/7, du coup il faut utiliser plusieurs minecarts simultanément sur le chemin et ne pas les faire déverser dans un trop gros réservoir

Je pense aussi qu'il faut arrêter le trajet des minecarts quand le réservoir est plein sous peine de voir la lave se déverser partout

Il faut voir combien de temps ça met pour un minecart de faire un trajet aller-retour, mais je pense que je vais mettre comme destination une case avec une pressure plate qui ouvre une floodgate une fois à 6/7, pour servir de déversoir

Et avec suffisamment de corde y a moyen d'automatiser tout le processus sans même avoir de nain qui pousse

Ithilsul
12/07/2012, 14h52
C'est une caverne naturelle ou un truc terraforge par tes nains?

Dès que tu découvres une caverne, des spores sont instantanément diffusés sur toute la carte. Et ainsi, tout sol qui n'est pas en pierre verra pousser des champignons utilisables pour du bois.

Tomaka17
12/07/2012, 14h53
Dès que tu découvres une caverne, des spores sont instantanément diffusés sur toute la carte. Et ainsi, tout sol qui n'est pas en pierre verra pousser des champignons utilisables pour du bois.

À noter que si tu mouilles de la pierre, ça pousse aussi dessus
Personnellement je me suis déjà créé des forêts artificielles comme ça, le plus complexe étant de déverser suffisamment d'eau pour avoir de la boue partout

Mr.Melon
12/07/2012, 21h36
a noter que l'exploration des cavernes , est un nid à "fun", au point que depuis déjà un certain temps,je mur systématiquement les accès aux grottes souterraines découvertes par hasard... Donc 'était pas au courant que les champignon géant étaient en fait des arbres ;) ... par contre ca me suffit pas pour me relancer dans l'exploration de ces cavité fun

Zerger
12/07/2012, 21h48
Bon, je viens de commencer une nouvelle forteresse.

J'atteris a cote d'une super cascade haute de 10 niveaux :lol:
je décide de m'établir au sommet de cette cascade pour profiter de la vue


sauf que dès les premieres minutes de jeu, un de mes pêcheurs se fait emporter par le courant et chute.......on a jamais retrouver son cadavre....
Jusqu'a un an plus tard, lorsqu'il réapparait dans ma forteresse sous forme de spectre :o Bon la bonne nouvelle, c'est qu'il est vite reparti

La mauvaise, c'est qu'il a emporté avec lui le bras gauche d'un de mes nains.....:tired:


Super: l'année d'apres, il m'a buté mon bucheron :( Ca existe les patrouilles de Ghost Buster dans DF?

Ok, l'idée de la cascade était une belle connerie, j'ai deja 6 nains a avoir fait le saut de l'ange :(
juste quand je venais de comprendre le systeme de tombes

Ithilsul
12/07/2012, 23h08
Ca existe les patrouilles de Ghost Buster dans DF?

Normalement en mettant des plaques commémoratives (je ne me rappelle plus le nom ingame) tu peux apaiser les esprits qui te foutront alors la paix.


Ok, l'idée de la cascade était une belle connerie, j'ai deja 6 nains a avoir fait le saut de l'ange :(

Toi, je t'invite à lire le récit de la Bloodline des canards (http://forum.canardpc.com/threads/65814-Dwarf-Fortress-Un-Bloodline-de-nains-mais-avec-des-monocles), tu y retrouveras des situations familières. ^_^