Prayel
02/06/2012, 08h40
Amis canards, fans de Doom Fortress et autres jeux en ASCII, réjouissez vous !
Suite à la diabloïte rampante de ces dernières semaines, l'équipe de joyeux drilles à l'origine de DoomRL s'est replongée dans le code source de DiabloRL et a annoncé travailler dessus afin de vous offrir le meilleur des deux mondes, et ce dans le courant de l'année, si tout va bien...
DiabloRL ? c'est quoi ?
La question est judicieuse et tout lecteur assidu du canard connaissant Kornel Kisielewicz...
Gné ? c'est qui ça ?
Rhooo...c'est l'auteur, que dis je, le génial coupable du fameux DoomRL, le roguelike qui a connu un tel succés qu'il a finalement été rendu eye-friendly pour les plus fragiles d'entre nous avec une version "graphique" disponible pour la modique somme de...oh wait!
C'est gratuit et c'est ici : http://doom.chaosforge.org/
http://diablo.chaosforge.org/images/3.png
Le barbu, là, dans le coin, c'est Deckard Cain.
Et DiabloRL alors ?
Et bien DiabloRL c'est un roguelike en ASCII créé en 7 jours lors du concours "make a roguelike in 7 days". Le jeu a été amélioré ensuite jusqu'à une version supportant la musique et les sons du "véritable" Diablo, à condition que vous possédiez le disque du jeu de Blizzard North.
Les râles de zombies, gargouillis de "fallens", et surtout la musique n'ont rien perdu de leur charme glauthique (contraction de...mouarf...vous avez saisi) pour vous accompagner dans cette aventure qui a pris, grace au format RL, un sacré coup de fouet : libre de vous déplacer à votre rythme, il est possible, passée la prise en main, de "rusher" à travers les couloirs et de fracasser du crâne frénétiquement d'une façon beaucoup plus dynamique que dans l'original. Jouissif !
http://diablo.chaosforge.org/images/7.png
Vous évoluerez comme bon vous sembles...
En vrac :
Les 3 classes sont jouables et bien sur le dongeon est généré de façon aléatoire à chaque partie.
La ville de Tristram est fidèlement reproduite et tous les gai-lurons qui la peuplent ont leurs dialogues d'origine, avec les voix si vous avez installé la version adéquate.
Globes de vie/mana, ceinture pour objet "rapides", grincements des coffres, souvent vides, barils explosifs, tueurs de mages bas lvl, bibliothèques gorgées de parchemins et autres grimoires obscurs, sarcophages libérant des squelettes, sanctuaires, parfois pénalisants, objets magiques à identifier, matériel à entretenir, portails de ville pour retour rapide...etc...tout y est...ou presque : l'inventaire n'est plus tetris-like mais géres le poids/encombrement des différents items.
Il n'existe à l'heure actuelle que les 4 niveaux de l'église et les 4 des catacombes, mais toutes leurs quêtes sont fonctionnelles et si vous avez de la chance peut etre recroiserez vous votre ami le boucher sous la forme d'un...je vous laisse la surprise !
Alors, pourquoi un topic si le jeu n'est pas fini ?
Et bien pour la simple et bonne raison qu'avec la fièvre engendrée par la sortie du 3ème opus made in Blizzard, DiabloRL est de nouveau sur les rails et plus vous serez nombreux à tâter de la bête plus le message aux dev's sera clair : on veux DiabloRL entier, maintenant, là, tout de suite !
Et si son succés est à la hauteur de celui de DoomRL, peut etre un jour aurons nous une version graphique et cliquable...(en fait, l'auteur en parles à mots couverts, ce serais déja en chantier, avec en plus l'extension Hellfire et ses classes supplémentaires !)
Vous êtes d'ailleurs invités par le jeu, sur l'intro et sur le log "afterdeath", à réclamer la poursuite du développement avec, je cites, "menace de mort bienvenue"...
A vos claviers...prêts ? Exigez, suppliez, menacez, et obtenons au plus vite une version complète, avec plus de niveaux, plus d'armes pour fracasser du monstre et plus de monstres à fracasser avec les armes, qui seront d'autant plus nombreuses que les monstres sur lesquels on pourra taper le seront eux mêmes !
Pour les sceptiques, une petite mise en bouche :
http://www.youtube.com/watch?v=1sEHSVzybVY&feature=relmfu
La mort est bien entendu définitive...vous avez dit hardcore ?
Pour ceux qui savent que "les graphismes, on s'en fout"©, allez y gaiement, c'est ici que ça se passe : http://diablo.chaosforge.org/
Et pour les plus motivés, vous pouvez vous proposer comme bêta-testeurs sur le forum dédié et/ou faire un don Paypal pour motiver l'équipe.
Pour les sons : Après avoir inséré le cd de Diablo dans le lecteur, ouvrez le dossier Diablorl/sounds (qui n'a rien à voir avec le cd). Dans ce dossier, créez un nouveau fichier texte, avec le bloc-notes par exemple, et écrivez y : "mpqx.exe X:\diabdat.mpq" sans les guillemets oeuf corse et ou X est la lettre de votre lecteur de cd.
Enregistrez, puis changez l'extension (.txt si c'est bloc-notes) en .bat et double-cliquez...dessus hein, pas à coté...
Une vieille fenêtre windows des familles va s'ouvrir : l'exécutable est en train d'extraire les sons du cd. Laissez le faire jusqu'à ce que la fenêtre se refermes d'elle même...ça y'est, c'est fini. N'oubliez pas de remettre votre cd au grenier.
Vous pouvez à présent profiter de DiabloRL avec les délicats "Scrunchs" d'os brisés, les merveilleux "Spleuhortchs" de crânes broyés, les dialogues cultes, et l'inénarrable musique du jeu original...Enjoy !
Suite à la diabloïte rampante de ces dernières semaines, l'équipe de joyeux drilles à l'origine de DoomRL s'est replongée dans le code source de DiabloRL et a annoncé travailler dessus afin de vous offrir le meilleur des deux mondes, et ce dans le courant de l'année, si tout va bien...
DiabloRL ? c'est quoi ?
La question est judicieuse et tout lecteur assidu du canard connaissant Kornel Kisielewicz...
Gné ? c'est qui ça ?
Rhooo...c'est l'auteur, que dis je, le génial coupable du fameux DoomRL, le roguelike qui a connu un tel succés qu'il a finalement été rendu eye-friendly pour les plus fragiles d'entre nous avec une version "graphique" disponible pour la modique somme de...oh wait!
C'est gratuit et c'est ici : http://doom.chaosforge.org/
http://diablo.chaosforge.org/images/3.png
Le barbu, là, dans le coin, c'est Deckard Cain.
Et DiabloRL alors ?
Et bien DiabloRL c'est un roguelike en ASCII créé en 7 jours lors du concours "make a roguelike in 7 days". Le jeu a été amélioré ensuite jusqu'à une version supportant la musique et les sons du "véritable" Diablo, à condition que vous possédiez le disque du jeu de Blizzard North.
Les râles de zombies, gargouillis de "fallens", et surtout la musique n'ont rien perdu de leur charme glauthique (contraction de...mouarf...vous avez saisi) pour vous accompagner dans cette aventure qui a pris, grace au format RL, un sacré coup de fouet : libre de vous déplacer à votre rythme, il est possible, passée la prise en main, de "rusher" à travers les couloirs et de fracasser du crâne frénétiquement d'une façon beaucoup plus dynamique que dans l'original. Jouissif !
http://diablo.chaosforge.org/images/7.png
Vous évoluerez comme bon vous sembles...
En vrac :
Les 3 classes sont jouables et bien sur le dongeon est généré de façon aléatoire à chaque partie.
La ville de Tristram est fidèlement reproduite et tous les gai-lurons qui la peuplent ont leurs dialogues d'origine, avec les voix si vous avez installé la version adéquate.
Globes de vie/mana, ceinture pour objet "rapides", grincements des coffres, souvent vides, barils explosifs, tueurs de mages bas lvl, bibliothèques gorgées de parchemins et autres grimoires obscurs, sarcophages libérant des squelettes, sanctuaires, parfois pénalisants, objets magiques à identifier, matériel à entretenir, portails de ville pour retour rapide...etc...tout y est...ou presque : l'inventaire n'est plus tetris-like mais géres le poids/encombrement des différents items.
Il n'existe à l'heure actuelle que les 4 niveaux de l'église et les 4 des catacombes, mais toutes leurs quêtes sont fonctionnelles et si vous avez de la chance peut etre recroiserez vous votre ami le boucher sous la forme d'un...je vous laisse la surprise !
Alors, pourquoi un topic si le jeu n'est pas fini ?
Et bien pour la simple et bonne raison qu'avec la fièvre engendrée par la sortie du 3ème opus made in Blizzard, DiabloRL est de nouveau sur les rails et plus vous serez nombreux à tâter de la bête plus le message aux dev's sera clair : on veux DiabloRL entier, maintenant, là, tout de suite !
Et si son succés est à la hauteur de celui de DoomRL, peut etre un jour aurons nous une version graphique et cliquable...(en fait, l'auteur en parles à mots couverts, ce serais déja en chantier, avec en plus l'extension Hellfire et ses classes supplémentaires !)
Vous êtes d'ailleurs invités par le jeu, sur l'intro et sur le log "afterdeath", à réclamer la poursuite du développement avec, je cites, "menace de mort bienvenue"...
A vos claviers...prêts ? Exigez, suppliez, menacez, et obtenons au plus vite une version complète, avec plus de niveaux, plus d'armes pour fracasser du monstre et plus de monstres à fracasser avec les armes, qui seront d'autant plus nombreuses que les monstres sur lesquels on pourra taper le seront eux mêmes !
Pour les sceptiques, une petite mise en bouche :
http://www.youtube.com/watch?v=1sEHSVzybVY&feature=relmfu
La mort est bien entendu définitive...vous avez dit hardcore ?
Pour ceux qui savent que "les graphismes, on s'en fout"©, allez y gaiement, c'est ici que ça se passe : http://diablo.chaosforge.org/
Et pour les plus motivés, vous pouvez vous proposer comme bêta-testeurs sur le forum dédié et/ou faire un don Paypal pour motiver l'équipe.
Pour les sons : Après avoir inséré le cd de Diablo dans le lecteur, ouvrez le dossier Diablorl/sounds (qui n'a rien à voir avec le cd). Dans ce dossier, créez un nouveau fichier texte, avec le bloc-notes par exemple, et écrivez y : "mpqx.exe X:\diabdat.mpq" sans les guillemets oeuf corse et ou X est la lettre de votre lecteur de cd.
Enregistrez, puis changez l'extension (.txt si c'est bloc-notes) en .bat et double-cliquez...dessus hein, pas à coté...
Une vieille fenêtre windows des familles va s'ouvrir : l'exécutable est en train d'extraire les sons du cd. Laissez le faire jusqu'à ce que la fenêtre se refermes d'elle même...ça y'est, c'est fini. N'oubliez pas de remettre votre cd au grenier.
Vous pouvez à présent profiter de DiabloRL avec les délicats "Scrunchs" d'os brisés, les merveilleux "Spleuhortchs" de crânes broyés, les dialogues cultes, et l'inénarrable musique du jeu original...Enjoy !