PDA

Voir la version complète : [SKYRIM] Premier DLC : Dawnguard (dispo sur Steam)



DarzgL
31/05/2012, 17h04
http://www.youtube.com/watch?v=3PjBSicSVqI

La première BA de l'extension est sortie :)
On peut en parler ici !

ALMSIVI
31/05/2012, 17h12
ARBALÈTE §§§§§§§ :bave:

Benjijneb
31/05/2012, 17h13
On retrouve des features qu'on avait vu dans leur mod contest entre développeurs, les arbalètes, le vampires ailés. En tous cas, un DLC basé sur les vampires, ça donne envie. Le château est bien beau !

helldraco
31/05/2012, 17h16
Mouais, un peu facile le coup des gros vilains monstres ... 'fin c'est qu'un trailer, et j'espérais plus du nouveau du coté des elfes des neiges. :p

Mais l'important est là: CROSSBOWS ! :lol:

Dommage de devoir attendre un mois de plus pour l'avoir ...

Nelfe
31/05/2012, 17h18
Les décors, armures, c'est bien chouette :bave:

ET LE COMBAT A CHWAL §§§§

yuyu
31/05/2012, 17h46
Un tout petit peu décu, je m'attendais vraiment pas a sa.
Mais a quand la sortie ! :bave:

PS: Enfin des arbalètes =-)

DarzgL
31/05/2012, 18h00
Mouais, un peu facile le coup des gros vilains monstres ... 'fin c'est qu'un trailer, et j'espérais plus du nouveau du coté des elfes des neiges. :p

Mais l'important est là: CROSSBOWS ! :lol:

Dommage de devoir attendre un mois de plus pour l'avoir ...

Si j'ai bien compris on pourra devenir un gros vilain monstre justement. Ça fera peut-être comme la lycanthropie.

tim987
31/05/2012, 18h29
Ok...MINE ??§§§

http://4.bp.blogspot.com/_PZ6bXyAghA4/SaLg9VOGyOI/AAAAAAAAAEo/Aroqcy7zuiA/s400/09288-3.jpg

Je veux, je veux...et puis même si je suis pas emballé par devenir un vampire, je dois admettre qu'ils puent la classe par tous les pores...et pas un truc pour minette de vampire gothico-romantique...non, mais des putains de bêtes...nouveaux décors, nouveaux ennemis (les ennemis de base commençaient à me lasser de part leur redondance, en espérant en croiser certains nouveaux sur tout Bordeciel...), nouvelles armes et équipements... *fap fap fap* :bave:

Bethesda, mon amour.

J'espère qu'ils ne s'arrêteront pas à ce DLC (oui, je pars déjà confiant sur la qualité de celui-ci).

Semyaza
31/05/2012, 18h32
On sait déjà combien de temps durera l'exclu 360 temporaire, ou pas encore ?

Quiche
31/05/2012, 18h36
Un bon mois normalement.

Nelfe
31/05/2012, 18h53
Ok...MINE ??§§§

http://4.bp.blogspot.com/_PZ6bXyAghA4/SaLg9VOGyOI/AAAAAAAAAEo/Aroqcy7zuiA/s400/09288-3.jpg

Je veux, je veux...et puis même si je suis pas emballé par devenir un vampire, je dois admettre qu'ils puent la classe par tous les pores...et pas un truc pour minette de vampire gothico-romantique...non, mais des putains de bêtes...nouveaux décors, nouveaux ennemis (les ennemis de base commençaient à me lasser de part leur redondance, en espérant en croiser certains nouveaux sur tout Bordeciel...), nouvelles armes et équipements... *fap fap fap* :bave:

Bethesda, mon amour.

J'espère qu'ils ne s'arrêteront pas à ce DLC (oui, je pars déjà confiant sur la qualité de celui-ci).

On est les putes de Bethesda :emo:

tim987
31/05/2012, 19h01
On est les putes de Bethesda :emo:

Oui...et encore...je ne demande même pas à me faire payer...au contraire, c'est moi qui paie. :emo:

shortanswer
31/05/2012, 20h38
Au putain des godrays @SWAG

Hereticus
31/05/2012, 22h00
Très enthousiaste également jusqu'à ce que j'aie vu ça sur rpgfrance :


Dawnguard sera d'abord une exclusivité pour la Xbox 360 pendant 30 jours et coûtera 1600 Points MicrosoftHors apparemment ça équivaudrait à 15-20€ ... 15 ça passe si le DLC est conséquent mais 20 ! ... ça a intérêt à doubler la map originale ... :tired:.

purEcontact
31/05/2012, 22h34
Mouais, le dlc va sortir à 20€ et si zetes pas super pressé de l'avoir, un mois plus tard on le trouvera à 7,50€.

Semyaza
31/05/2012, 23h11
Et au pire, il y aura toujours les soldes Steam de Noël pour les plu patients. :p

Quiche
01/06/2012, 00h09
Moi qui suis en train de monter un vampire, que du bon ça !!!

helldraco
01/06/2012, 00h13
Mais heu ... y'a déjà des vampires, et eux ont plus la gueule d'imp (enfin en gros).
Quoi que des gargouilles maigrichonnes ça colle aussi. :tired:

De toute façon je leur pèterai la gueule, werewolves > all.

Hereticus
01/06/2012, 09h02
Moi c'est les arbalètes qui m'intéressent dans ce dlc , avec la pose du perso ça sera nickel pour des mods ajoutant des flingues :p.

(shitstorm coming)

burgzaza
01/06/2012, 09h30
Mouais, le dlc va sortir à 20€ et si zetes pas super pressé de l'avoir, un mois plus tard on le trouvera à 7,50€.

Et puis ça laisse le temps de mettre les 9 châtelleries ( Mais il n'existe pas ce mot en fait !!! ) à feu et à sang pour ensuite s'exiler sur Dawnguard.

DarzgL
01/06/2012, 13h01
Hors apparemment ça équivaudrait à 15-20€ ... 15 ça passe si le DLC est conséquent mais 20 ! ... ça a intérêt à doubler la map originale ... :tired:.

Shivering Isles ne doublait pas la map originale, proposait très peu de contenu en-dehors de sa quête principale, coûtait 30€ et personne n'a fait la tête à l'époque.

Hereticus
01/06/2012, 16h02
Oui mais maintenant c'est la crise :ninja:.

DarzgL
02/06/2012, 09h50
Bah de toute façon on aura le temps de juger grâce au mois d'exclu 360. Impossible d'acheter day one et d'être déçu, de quoi se plaint-on :ninja:

tim987
02/06/2012, 10h11
Marre des exclues consoles à la con, histoire d'essayer de vendre en douce 2 fois le même produit...Bethesda, tes premiers fidèles de la série Elder Scrolls viennent du monde des PC...:( :drapeaubreton:



...Mais je serais quand même ta petite pute quand ça sortira sur PC.

tim987
10/06/2012, 04h54
Quelques infos à prendre avec de grosses pincettes issues d'un "forumeur" de Skyrim Nexus :


Just found out that in this DLC, there will be a person in the Thieves Guild who will change your appearance. Also I read Auriel's Bow will be in the game, which was my favorite bow. I do remember there will be Vampire and Werewolf Perk trees, which only appear when you are one of those two. The Vampire Lord will have different forms, the male and female version. Dragonbone weapons which are stronger than Daedric weapons. Vampire Lords can float over water, can use something called Vampire Grip which draws people in sucking their life force, and when you stop the spell you throw them. A blue fire Horse, that is summonable whenever you want. 10-20 hours of the main quest, a lot of side quests but the hours are unknown. You actually can stop the tyranny of the sun, and vampires won't be affected during the day. Multiple ways to do quests, with different outcomes at the end. Not sure if they affect the ending. All Skyrim's Vampires have been redone with new abilities and more. And more content than just that.
The full Skyrim update is out, but it isn't posted on bethblog because Matt and Bethesda is too busy with E3. The new SKSE is here http://forums.bethsoft.com/topic/1377098-wipz-skyrim-script-extender-skse/page__st__60 at the bottom.

L'ensemble me paraît assez crédible quand même...ce que je retiens ce serait de 10 à 20 heures de jeu pour l'histoire principale avec plusieurs quêtes annexes...ce qui s'annonce pas mal du tout, dans la droite lignée d'un Shivering Isle...donc 20$ pour ça, pas de problème pour moi. :ninja:

DarzgL
10/06/2012, 11h32
Ce serait bien si ça venait à être confirmé. Lourd qu'il faille attendre jusqu'à août pour la version PC...

Valentitix
10/06/2012, 22h59
Je sais plus sur quel autre site (:|) j'avais lu aussi que la durée de vie serai d'une vingtaine d'heures... Wait & see !!!!

Hereticus
11/06/2012, 09h29
Sur jeuxvideo.fr ils disent que c'est 20 heures en tirant un peu sur le truc , donc en prenant son temps et en regardant bien partout.

Cassin
18/06/2012, 17h07
Très sympa comme BA ça :)

Sauf que je n'ai pas encore Skyrim, je comptais me le prendre durant les soldes d'été de Steam s'il venait à passer en promo (à mon avis, y'a des chances), mais du coup, peut-être attendre les soldes de Noël pour un pack avec les deux... Mais ça fait long :tired: 'font chier Bethesda à faire des trucs alléchants comme ça ^_^

Valentitix
18/06/2012, 23h13
Je te dirais bien tu as le temps comme ça tu pourra faire une install propre avec des mods qui fonctionne bien etc.... :p

tim987
19/06/2012, 00h46
Et puis faut dire, que le pognon investi est vite amorti par rapport au temps de jeu...on y retourne toujours par l'attrait d'un DLC, d'un nouveau mod, de la ballade ou pour essayer une nouvelle classe...on y retourne toujours.



http://i1.kym-cdn.com/entries/icons/original/000/010/496/asdf.jpg


Toujours.

Cassin
19/06/2012, 09h54
Je ne le sais que trop bien, je suis reparti à Morrowind là ^^ (Overhaul :bave: )

Papanowel
19/06/2012, 11h06
Il donne sacrement envie ce dlc. On aura droit a autre chose que les dlcs tout pourri d'Oblivion.

tim987
19/06/2012, 18h03
Bah, Shivering Isles et Knights of the Nine étaient très correctes...l'amure de cheval fallait considérer ça comme un truc avant gardiste car de nos jours, presque tous les jeux ont leur équivalents d'armure de cheval en DLCs voir même quand ce n'est pas le jeu lui même qui à été volontairement tronqué à la sortie. On était des pionniers de l’en-tubage, une expérience assez unique.

DarzgL
20/06/2012, 11h47
N'empêche je me rappelle des réactions à la sortie des armures de cheval, tout le monde était indigné, et finalement de nos jours c'est devenu la norme pour 90% des jeux...

Papanowel
20/06/2012, 16h04
Il semblerait que Bethesda ai enfin change son fusil d’épaule.

Cassin
20/06/2012, 16h36
Tu parles pour Fallout 4 là ? Parce qu'il n'y a pas de fusil dans Skyrim :huh:

:con:

Kiwyh
22/06/2012, 15h36
Il semblerait que Bethesda ai enfin change son fusil d’épaule.

C'est vrai, car à l'époque d'oblivion, le combat à cheval aurait coûté 15eur !

Manigoldo
22/06/2012, 23h00
Moi les DLC à la con genre costume et compagnie ça me rend fou . Comme dit plus haut , c'est devenue la norme aujourd'hui . Le comble du comble est que la plupart du temps le DLC est déjà dans la galette , et que les gens payes simplement pour pouvoir le débloquer :huh: . Une honte tous simplement ... En ce qui concerne Dawnguard , j'ai hâte de savoir si le nouveau contenu sera accessible au moddeur "transformation , nouvelles armes , nouveau décors ou bâtisse" .. Ça rajouterais encore pus de vie et de variété à skyrim , et ça c'est sympa . Pour le reste , j'attends de découvrir ce DLC avec impatiente , vivement :p

Nelfe
23/06/2012, 11h46
Ben oui, si c'est comme pour les DLC d'Oblivion, les nouveaux modèles (armes, bâtiments, objets), seront disponibles dans le Creation Kit.
Par contre les joueurs qui utiliseront un mod employant des objets issus de Dawnguard devront posséder Dawnguard, bien entendu.

Papanowel
25/06/2012, 08h50
Tu parles pour Fallout 4 là ?

:dream:

GalCiv
27/06/2012, 17h06
Tu parles pour Fallout 4 là ? Parce qu'il n'y a pas de fusil dans Skyrim :huh:

:con:

HS mais j'éspére que fallout 4 ça sera pas bethesda mais obsidian encore une fois, je me suis beaucoup plus amusé dans fallout nv que dans fallout 3.
A vrais dire si bethesda pouvait se limiter à faire le moteur et le refiler à obsidian pour tout leurs jeux ça m'irait aussi(même si je dois admettre qu'ils se sont ameliorés sur skyrim) :p.

Terrestrial
27/06/2012, 17h25
Dans ce cas là tant qu'on y est je préférerais encore un autre moteur que celui de Bethesda...

GalCiv
27/06/2012, 17h35
Dans ce cas là tant qu'on y est je préférerais encore un autre moteur que celui de Bethesda...

Hmm je cherche un autre moteur avec un open world qui tienne la route et j'en trouve pas vraiment, tu pensais à quoi?

Darshyne
04/07/2012, 08h10
Hmm je cherche un autre moteur avec un open world qui tienne la route et j'en trouve pas vraiment, tu pensais à quoi?
Arma III ;)
Et en plus tu as du multi, ah et pleins de bug aussi, mais ça c'est plutôt bon signe quand on aime TES.

Anonyme1002
06/07/2012, 11h29
J'ai pas tout compris?

Ca rajoute une île c'est ça? Si oui, on a une superficie?

DarzgL
06/07/2012, 11h41
Si ça en intéresse certains, y'a des walkthroughs de la version 360 sur youtube. Par contre rien ne dit que Beth ne vas pas demander leur suppression.

Dimdamm
06/07/2012, 12h32
Depuis quand c'est interdit les walkthroughs ?

DarzgL
06/07/2012, 23h30
Je sais pas, ils sont issus de la beta, donc ça peut être considéré comme du leak.

Dimdamm
07/07/2012, 01h31
Heu non, le dlc est sorti sur 360 dans le reste du monde.
Ou alors tu parle de walkthroughs pc ?

DarzgL
07/07/2012, 11h43
Heu non, le dlc est sorti sur 360 dans le reste du monde.


:o j'avais pas réalisé qu'il était déjà sorti aux youèsses.

tim987
07/07/2012, 18h58
Peut être aura t'on le droit à une sortie PC vers début août ? :emo: :croisauperenoël:

Nathivan
07/07/2012, 19h10
J'ai l'impression d'avoir lu quelque part qu'il devait sortir sur pc 1 mois après la sortie sur 360, j'ai juste?

tim987
07/07/2012, 19h27
C'est ce que j'ai vu sur UESP wiki (http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Dawnguard)


Dawnguard is the first major official plug-in for Skyrim, released on the Xbox 360 on June 26, 2012, with the release for the PC and Playstation 3 staggered by at least 30 days.

Mais je ne vois aucune annonce officielle donnant une date précise...ce qui à moins d'un mois d'une éventuelle sortie me fait un peu peur. En plus, le site prend de grosses pincettes avec le "at least 30 days". Bordel d'exclusivité Xbox de merde, j'espère que ça nous mènera pas aux calendes grecques ce genre d'exclu...les joueurs de bon goût ne jouent à un Elder Scrolls que sur PC. :emo:

GalCiv
07/07/2012, 20h25
Ca doit faire partie du contrat avec microsoft qu'ils n'ont pas le droit d'annoncer la periode d'exclusivité(pour eviter que les gens attendent et l'achetent sur PC? Un peu idiot mais bon c'est microsoft).

Heckler Spray
08/07/2012, 02h07
Dans le Canard PC de la mi-juin, ils l'annonçaient sur Pc pour le 26 juillet, un mois après la sortie sur Ix-Boite-Trois-Six-Zéro. Ca a changé depuis ?

invock
12/07/2012, 13h04
Soyez pas trop pressé pour le Dawnguard. Les premiers retours sur Xboîte indiquent des bugs particulièrement violents, notamment des vampires en slip. Et ça, ça fait peur :|...
Va falloir qu'ils nous le sortent bien léché et fini sur PC, je serai intransigeant.

Boras
12/07/2012, 13h18
C'est pas fait exprès les vampires à poil ? Mince...

On peut toujours saluer la stupidité de microsoft qui offre une beta-test exclue Bethesda inside à ses joueurs.

GalCiv
18/07/2012, 14h54
Dites moi si je me trompe, mais la vue à la troisième personne imposée, c'était deja le cas pour les loups garous dans le jeu original non?

Je me demande bien pourquoi ils ont fait ce choix d'ailleurs. Et après une petite recherche il y a aucun mod qui corrige ça...

Monsieur Cacao
18/07/2012, 15h39
Bon bah soufflé retombé, promo Steam exigé.

DarzgL
19/07/2012, 12h13
Mouais pour le coup je vais faire confiance à GK sans investigation plus poussée. Visiblement c'est loin d'être de la trempe d'un Tribunal ou Bloodmoon, ou même de SI.

Locknroll
19/07/2012, 14h49
En même temps c'est un addon, pas un TES 6. Et je me souviens de Shivering Isles où au delà des dialogues, ça ne cassait pas des briques non plus.

Quelque critiques de plus -> http://www.metacritic.com/game/xbox-360/the-elder-scrolls-v-skyrim---dawnguard/critic-reviews

Terrestrial
19/07/2012, 15h27
Pouah Metacritics ça me donne le cancer.

Az'
19/07/2012, 19h27
Et je me souviens de Shivering Isles où au delà des dialogues, ça ne cassait pas des briques non plus.

Tout y était mieux qu'Oblivion, dans mon souvenir... Ce qui n'était pas un gros challenge, cela dit.

DarzgL
20/07/2012, 20h47
En même temps c'est un addon, pas un TES 6. Et je me souviens de Shivering Isles où au delà des dialogues, ça ne cassait pas des briques non plus.


Ouais je veux bien. Mais là d'après les tests l'add on est inintéressant, ce qui n'était pas le cas de SI ni de ses prédécesseurs.

Terrestrial
20/07/2012, 21h27
SI c'était une autre époque aussi, une époque où les DLC à 6€ pour des armures de cheval ne se vendaient pas encore. Maintenant vu ce que se fait à d'autres endroits c'est quand même plutôt acceptable ce que Bethesda fait.

DarzgL
21/07/2012, 00h18
Moui, pourquoi pas... Mais bon, vu les retours jusqu'à maintenant je pense pas que je le prendrai. C'est bien d'avoir du nouveau contenu, mais si les quêtes qui vont avec sont intéressantes c'est beaucoup mieux, or apparemment ce n'est pas le cas. Et perso je suis resté largement sur ma faim niveau quêtes intéressantes dans Skyrim, donc si celles du DLC sont du même acabit ce sera sans moi.

Edenkov
28/07/2012, 09h16
http://www.gamekult.com/actu/skyrim-dawnguard-pas-de-pcps3-pour-linstant-A103292.html


Alors que les possesseurs de The Elder Scrolls V : Skyrim Xbox 360 profitent déjà de l'extension Dawnguard, Bethesda Softworks suggère sur Twitter qu'il n'est pas question, pour l'heure, d'un portage sur PS3 ou PC.

"Nous n'avons pas annoncé Dawnguard sur d'autres plates-formes", s'est contenté de déclarer le responsable marketing de Bethesda Pete Hines. Un message vraisemblablement destiné à refroidir l'impatience des joueurs, car on imagine mal que cette extension (testée ici) n'arrive pas un jour sur PC ou PS3.

Heu c'est quoi cette com' pourrie là !

Ils veulent le debugger à mort avant ? :ninja:

Siscka
31/07/2012, 17h50
Vu les notes qu'il se ramasse tfaçon :o

nero_angelo
02/08/2012, 23h39
Dawnguard est dispo sur Steam .

ouk
03/08/2012, 00h08
20€ :tired:

Siscka
03/08/2012, 00h11
Non.

Ah il fallait reboot steam.

Euh il le sorte comme ça d'un coup sans date au préalable ??

20e ça fait mal au cul, des inconscients qui vont le buy day one ?

Caca Président
03/08/2012, 00h27
moi

nero_angelo
03/08/2012, 00h47
moi
Tu pourra nous faire un petit feedback quand tu aura le temps ? Car bon ça sort comme ça de nul part sans prévenir, j'ai peur que ça sois bourré de bug x) .

Graine
03/08/2012, 03h02
Oui j'attends vos retours pour le prendre aussi. Remarquez vu les tests a droite et a gauche je suis pas sur de vouloir lacher 20€...

---------- Post added at 03h02 ---------- Previous post was at 02h59 ----------


Moui, pourquoi pas... Mais bon, vu les retours jusqu'à maintenant je pense pas que je le prendrai. C'est bien d'avoir du nouveau contenu, mais si les quêtes qui vont avec sont intéressantes c'est beaucoup mieux, or apparemment ce n'est pas le cas. Et perso je suis resté largement sur ma faim niveau quêtes intéressantes dans Skyrim, donc si celles du DLC sont du même acabit ce sera sans moi.

Finalement je pense la même chose sur l' interet des quetes en général...

GalCiv
03/08/2012, 08h14
Coup de chance, j'ai des merdes avec ma CB, même si j'étais tenté je pourrais pas le prendre(merci ma banque)!

N'empêche, c'est quoi cette release façon ninja? :p

Az'
03/08/2012, 09h40
20 euros quoi http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/187923_149333368464171_8376361_q.jpg
Et aucun moyen de savoir si c'est moins raté que sur console...

Lithium
03/08/2012, 10h34
Ça fait relativement cher pour la quantité et la qualité du contenu - si on s'en réfère aux tests, j'attends des retours et surtout j'ai bon espoir qu'un site de vente de clés le propose à prix plus démocratique (moins de 10€) pour passer à la caisse.
J'suis pas pressé, j'ai des jeux jusqu'en 2020 grâce aux soldes Steam.

Mordenkainen
03/08/2012, 10h48
20 euros... :tired:

DarzgL
03/08/2012, 10h54
Euh, pourquoi tout le mode est étonné par le prix ? Depuis le début Beth a dit qu'il serait à 20€, il est sorti à ce prix là sur 360 (ou plutôt l'équivalent en ms points), y'a pas eu de surprise du tout :tired:

ouk
03/08/2012, 11h00
Euh, pourquoi tout le mode est étonné par le prix ? Depuis le début Beth a dit qu'il serait à 20€, il est sorti à ce prix là sur 360 (ou plutôt l'équivalent en ms points), y'a pas eu de surprise du tout :tired:

Parce que je ne suivais pas l'actu de Skyrim et encore moins de ce dlc, tout simplement. Je m'y suis remis il y a peu. 20€ c'est une extension stand alone pour moi, pas 1 quête et 4 ou 5 nouveautés dont on peut aisément se passer (et même avoir mieux via des mods) mais bon c'est toujours le même débat.

Kelexel
03/08/2012, 11h29
En espérant que ça ne foute pas la merde avec les mods....

Lithium
03/08/2012, 11h51
20€ c'est une extension stand alone pour moi, pas 1 quête et 4 ou 5 nouveautés dont on peut aisément se passer (et même avoir mieux via des mods) mais bon c'est toujours le même débat.
Je plussoie.
Pour 20€ on est tout de même en droit d'avoir du contenu, d'autant que Bethesda a, me semble-t-il, pendant un moment entretenu une ambiguïté quant à de nouvelles régions et j'en passe. Là c'est un peu léger comme contenu me semble-t-il.

PS : et le jeu est base est à 25€ en ce moment... le jeu des une erreur? :p

Chmoc
03/08/2012, 12h47
Alors petit retour sur Dawnguard.
Installé ce matin, cocher dans le launcher et placer au tout début de la liste. Lancement du jeu, la vidéo du logo s'affiche, puis le logo de Skyrim et... pouf ! retour sous Win7. :wub:
J'ai beau déplacer Dawnguard pour changer la priorité, y a rien à faire, ça plante le jeu. Je décoche le DLC, ça roule. Je recoche, ça replante.
Voilà.
Bonne journée.

ds108j
03/08/2012, 13h00
Sinon c'est drôle en effet,

Skyrim en promo a -50% soit 24€
Et Dawnguard plein pot à 20€.

Kalessin
03/08/2012, 13h02
Sinon c'est drôle en effet,

Skyrim en promo a -50% soit 24€
Et Dawnguard plein pot à 20€.

C'est normal, Skyrim est déjà rentabilisé alors que Dawnguard est... non, j'arrive pas justifier quoique ce soit vu les tests de la version xbox :(

svemojo
03/08/2012, 13h43
Alors petit retour sur Dawnguard.
Installé ce matin, cocher dans le launcher et placer au tout début de la liste. Lancement du jeu, la vidéo du logo s'affiche, puis le logo de Skyrim et... pouf ! retour sous Win7. :wub:
J'ai beau déplacer Dawnguard pour changer la priorité, y a rien à faire, ça plante le jeu. Je décoche le DLC, ça roule. Je recoche, ça replante.
Voilà.
Bonne journée.

Presque pareil de mon côté. Je peux jouer avec me balader dans le canyon du DLC, c'est joli tout plein, mais impossible de rentrer dans la Tour. Retour Win7 direct. Joie.

Je réessayerai en virant une bonne partie des mods, mais je l'ai déjà un peu mauvaise.

Lithium
03/08/2012, 13h44
Apparemment faut désactiver tous les mods :)

svemojo
03/08/2012, 13h55
Je viens justement d'essayer en enlevant presque tout, retour win7 dès que logo de Skyrim arrive. Je peste un peu, je remets les mods, ça fonctionne.
Je vais essayer de virer les mods, reprendre une save propre sans Dawn' y aller etc. Mais vraiment, ce DLC pour l'instant, il est propre... Je suis en joie, plein d’allégresse.

EDIT : Nop, toujours pas. Crash au moment de rentrer dans la tour de la garde.

Harvester
03/08/2012, 16h22
Même souci ici... Que je désactive ou pas les mods, ça se lance quelques instants et retour bureau...

Nelfe
03/08/2012, 16h25
Aucun soucis de mon côté.

svemojo
03/08/2012, 17h18
Han comment il vient se la péter, pas beau tout ça. Tu as gardé tes mods installé dessus ? SKSE ? Script Dragon ? Je veux y jouer moi aussi. :'(
Le pire c'est qu'il m'a un peu "teasé" le bougre avec ce canyon bien sympathique. "Tu as vu ce beau canyon, tu aimerais bien voir la suite hein ? Bhé non..."

Nelfe
03/08/2012, 17h46
Ouaip j'ai tous mes mods d'activés, mais je joue en VO. Sans SKSE et Script Dragon.

Bon par contre impossible de foutre la main sur le château. Le marqueur amène sur un endroit vide, et le passage à l'est reste toujours bloqué (alors que j'ai bien eu le déclenchement de la quête, en parlant à un garde à Riften).

---------- Post added at 17h46 ---------- Previous post was at 17h45 ----------

Ha visiblement faut passer par une grotte cachée.

Harvester
03/08/2012, 17h57
Si ça peut aider, en vérifiant le cache et en défragmentant via Steam, le jeu refonctionne avec les mods (ou tout court).

Boras
03/08/2012, 18h17
Bon de mon côté c'est la joie, je lance à 14h40 une ré-installation complète ( je devais le faire de toute manière ) vers 16h50 tout est installé/patché ( sauf texture pack je conserve et que j'enlève une fois l'installation finis ), je teste et hop impossible de lancer le jeu etc etc... steam quoi... Je fais une vérification du cache et là ça fait plus d'une heure qu'il télécharge je ne sais pas quoi sans me laisser la possibilité d'en savoir plus parce que la fenêtre "validation des fichier de cache steam" m'en empêche...

Steam Bethesda, i love you. :|

EDIT: pas faux...

Kelexel
03/08/2012, 18h38
Bethesda tu veux dire.

Steam fait quand même rarement chier!

Chmoc
03/08/2012, 19h41
Si ça peut aider, en vérifiant le cache et en défragmentant via Steam, le jeu refonctionne avec les mods (ou tout court).
La méthode fonctionne. Du moins chez moi. Après validation du cache, Steam re-télécharge deux fichiers pour un total de 1133 MB. Deux fichiers de Dawnguard ?... :rolleyes:
Puis défragmentation du cache et lancement du jeu sans virer le moindre mode. Tout roule sans problème.

Anonyme1002
03/08/2012, 23h01
Plus jamais écouter mes potes : "vas-y c'est épique tu vas trop triper".
Des joueurs consoles classiques quoi.

15 minutes après > retour bureau.

De toute manière quand tu as joué à Day-Z, un monde de 30km² ça fait plouc.

touriste
03/08/2012, 23h05
Alors petit retour sur Dawnguard.
Installé ce matin, cocher dans le launcher et placer au tout début de la liste. Lancement du jeu, la vidéo du logo s'affiche, puis le logo de Skyrim et... pouf ! retour sous Win7. :wub:
J'ai beau déplacer Dawnguard pour changer la priorité, y a rien à faire, ça plante le jeu. Je décoche le DLC, ça roule. Je recoche, ça replante.
Voilà.
Bonne journée.

Il n'ya pas besoin de cocher quoique ce soit. Le jeu se charge tout seul de l'activer.

Xanthar
03/08/2012, 23h20
Yop les canards.

C'est abomifreux ! Je m'étais fait ma ptite partie de skyrim "parfaite" (grâce notamment aux ptit tuto présent sur le forum :D). J'étais pas confiant en installant Dawnguard pour les compatibilité etc... et pourtant a part tout ce qui est à base de Scriptdragon, ça passe, ça charge. Je retrouve mon petit nordique je l'équipe (il avait prit sa retraite en tant que forgeron à Vendeaume) et la il dégaine son épée et ... je peux rien faire oO ! En réalité, seuls les coups puissants passent, pas de parade pas de coups normaux rien. Je me dis que ça doit venir d'un mod. Je désactive tout au fur et a mesure. Il ne reste que l'esm dawnguard...

Et la c'est le drame. Je le désactive... je peux à nouveau me servir de mes deux mains. je réactive mes mods tout en laissant désactivé dawnguard je peux toujours paré. En clair si je veux joué au DLC ce sera sans paré et en coup puissant tout le temps (evidemment le combat à cheval ne fonctionne pas non plus ><)... des idées vous avez ?

Boras
04/08/2012, 02h58
Yop les canards.

C'est abomifreux ! Je m'étais fait ma ptite partie de skyrim "parfaite" (grâce notamment aux ptit tuto présent sur le forum :D). J'étais pas confiant en installant Dawnguard pour les compatibilité etc... et pourtant a part tout ce qui est à base de Scriptdragon, ça passe, ça charge. Je retrouve mon petit nordique je l'équipe (il avait prit sa retraite en tant que forgeron à Vendeaume) et la il dégaine son épée et ... je peux rien faire oO ! En réalité, seuls les coups puissants passent, pas de parade pas de coups normaux rien. Je me dis que ça doit venir d'un mod. Je désactive tout au fur et a mesure. Il ne reste que l'esm dawnguard...

Et la c'est le drame. Je le désactive... je peux à nouveau me servir de mes deux mains. je réactive mes mods tout en laissant désactivé dawnguard je peux toujours paré. En clair si je veux joué au DLC ce sera sans paré et en coup puissant tout le temps (evidemment le combat à cheval ne fonctionne pas non plus ><)... des idées vous avez ?

Bas je dirais que désactiver un mod ne sert à rien si on repart pas sur de bonne base, honnêtement ça m'étonnerais pas que ta partie soit "corrompue" le temps que l’hypothétique mod soit mise à jour.

Augen13
04/08/2012, 09h29
20e pour un mod bugés. Je le prendrais peut-être pendant les promos d'halloween.

J'ai plus de chance avec Daggerfall, j'ai déjà dépassé les 10 premières minutes/sans bug/sans rejet violent de ma part.

Chmoc
04/08/2012, 09h45
Il n'ya pas besoin de cocher quoique ce soit. Le jeu se charge tout seul de l'activer.
Il ne l'a pas fait chez moi. J'ai lancé le jeu une première fois en pensant que Dawnguard serait activé d'office; j'étais à Solitude dans la court du fort avec trois gardes impériaux à mes côtés et pas le moindre dialogue pour lancer la quête. Je m'approche d'un garde de Solitude et là aussi rien. En fait, le DLC n'était pas coché. Ce n'est que lorsque je l'ai activé que les problèmes on commencé. Une fois la méthode de Harvester appliquée, le jeu c'est lancé normalement, un des trois gardes a sortie le dialogue ce qui a démarrer la quête.

pesos
04/08/2012, 09h48
Il y a des promos sur Gamefly (http://www.gamefly.co.uk/Download-The-Elder-Scrolls-V-Skyrim---Dawnguard-DLC-UK/5004488/), avec Dawnguard à 13,99 livres, soit un peu plus de 17 euros. C'est toujours ça de pris...

Myope
04/08/2012, 11h00
La transfo en vampire est sympa mais sans plus. La caméra est bloqué derrière nous et avec les petites pièces, elle devient complètement folle.
On devient tellement grand qu'on peut bloquer pour passer des portes également.....
Par contre ce qui fait plaisir et de ne pas se retrouver tout nu après sa transformation. Quelq'un étant resté loup garou peut-il me dire si on est toujours à "poil" quand la transformation se termine?

Chmoc
04/08/2012, 12h09
Oui, ça n'a pas changé.

Lithium
04/08/2012, 13h07
Yapuka attendre une baisse de prix sur ce DLC (5-8€ me semble correct, pour peu qu'ils corrigent les bugs/plantages marques de fabrique de Bethesda) et puis croiser les doigts pour un futur DLC plus complet voire une extension qui vaille le détour.
Pour ma part, j'ai lâché Skyrim depuis de nombreux mois, j'ai tenté différentes approches de personnages et seuls les personnages utilisant intensément la furtivité (que je trouve excellemment gérée) me bottent, surtout en tant qu'archer (je trouve les combats corps à corps et la magie plutôt basiques...).
Allez hop, on croise les doigts pour un second souffle! :)

svemojo
04/08/2012, 19h35
La méthode fonctionne. Du moins chez moi. Après validation du cache, Steam re-télécharge deux fichiers pour un total de 1133 MB. Deux fichiers de Dawnguard ?... :rolleyes:
Puis défragmentation du cache et lancement du jeu sans virer le moindre mode. Tout roule sans problème.

Ça a fonctionné aussi pour moi. Il a intérêt a être plutôt sympatoche ce Dawnguard.

Harvester
04/08/2012, 21h37
Pour l'instant c'est sympathique, la quête n'est pas la plus originale au monde mais ça se laisse jouer tranquillou. Mais honnêtement ça ne vaut pas les 20€ demandés...

touriste
05/08/2012, 17h35
Bon... je touche à la fin du DLC donc voici le contenu en détail (c'est normalement spoilerfree vu que tout était déjà annoncé) :
- Une nouvelle trame de quête où vous devez choisir un camp. Par contre, hormis 2 quetes, la trame est commune aux deux camps...
- Une nouvelle arme cheatée: l'arbalete dont vous ne pouvez trouver des améliorations que si vous rejoignez les dawnguards sous forme de quêtes fédex toutes pourries qui vous emmenent dans les donjons vanilla les plus petits de Skyrim
- Une autre nouvelle arme cheatée que vous pouvez récupérer sous forme de quete fedex pourrie chez les dawnguards : Un marteau qui permet de placer des runes au sol
- des quetes radiantes fedex pour tuer du dawnguard/vampires qui vous emmenent dans les donjons vanilla les plus petits de Skyrim
- quelques nouveaux sorts de conjuration
- quelques nouveaux sorts de restoration si vous jouez dawnguard
- quelques nouveaux sorts liés aux vampires si vous jouez vampire
- 4-5 quetes secondaires non radiantes si vous jouez vampire
- L'arbre de compétence du loup-garou et du vampire (accessibles que lorsque vous vous transformer)
- 3-4 sets d'armures (ca reste du texturing seulement) principalement liés aux vampires/downguard
- Une nouvelle ruine naine non liée à la trame (essayez de ne pas la manquer, elle est discrete) trouvable en se promenant ou via un livre (http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:The_Aetherium_Wars)
- 3-4 nouveaux monstres + quelques variantes d'existant
- J'ai eu écho que le DLC rajoutait la possibilité de crafter/trouver de l'équipement dragonique mais hormis 1-2 armes, j'ai rien croisé.
- Les seuls et quelques nouveaux lieux sont liés à la trame
- Un nouveau compagnon principal et quelques compagnons secondaires génériques
- Une nouvelle monture
- 2 mots de pouvoir
- 2 musiques

Bref si certaines peuvent trouver la liste longue, ingame on a vite fait le tour. Pour 20€ ca fait beaucoup trop peu. Je recommanderai d'attendre qu'il soit a 10€... On a déjà croisé mieux en mods.

Nelfe
05/08/2012, 17h46
- 1-2 nouveaux monstres

Y'en a un peu plus quand même. Je viens juste d'entrer dans le Cairn des Âmes, et pour le moment j'ai croisé les chiens "vampiriques", les trolls de guerre de Dawnguard, les gargouilles, et à on avis par la suite on doit en croiser d'autres.

Harvester
05/08/2012, 19h31
Dis moi touriste, t'as croisé un dragon légendaire ? T'es quel niveau ?

touriste
05/08/2012, 21h13
Oui, je suis lvl 58.


Y'en a un peu plus quand même. Je viens juste d'entrer dans le Cairn des Âmes, et pour le moment j'ai croisé les chiens "vampiriques", les trolls de guerre de Dawnguard, les gargouilles, et à on avis par la suite on doit en croiser d'autres.

Exact, on peut rajoute ceux-là. Par contre les mort-vivants sont pour la plupart des variantes d'existant.

Harvester
05/08/2012, 23h42
Ah ben mince, j'en ai pas vu un seul de mon côté :/ Ca m'aurait fait un peu de challenge parce qu'avec un perso lvl 73, c'est pas super folichon la résistance rencontrée...

GalCiv
05/08/2012, 23h54
Merde ma CB remarche, ne pas se laisser tenter, attendre les promos, attendre les promos :p!

touriste
06/08/2012, 00h36
On trouve un dragon légendaire dans Le Soul Cairn juste après avoir rencontré la vampire ^^

Sinon j'ajoute que vers la fin de la trame, on arrive dans une nouvelle zone assez jolie qui rajoute de la nouveauté faunale et florale. Avec pardessus ça, un peu de lore.

Ca remonte dans mon estime mais ca ne vaut toujours pas 20€. :p

Papanowel
06/08/2012, 07h44
Le challenge n'est donc pas au rendez-vous pour les persos haut niveaux?

Knight of Iku
06/08/2012, 10h56
Apparemment noan, en même temps y'a déjà eu du challenge haut niveau dans Skyrim ?

L'addon rajoute aussi des finish moves pour le càc et la magie, des ziks et en plus du système de tatane à poney, j'ai l'impression, un système de chutes à cheval assez rigolo aussi, à la gta 4.

Nelfe
06/08/2012, 10h57
Non ça ça vient du dernier patch normalement.

Anonyme1002
06/08/2012, 12h13
Sinon vous conseillez une ré-installation à un moment?

j'ai peut-être trop de mod qui font que rien ne soit installé correctement... En tout cas je trouve pas le chateau en question, la carte m'indique qu'il est derrière la limite de la map (l'icone du chateau), mais le marqueur de quête m'envoie à un endroit vide!

touriste
06/08/2012, 13h05
Il faut chercher une cave près du Steendard's Beacon. Il s'agit d'une tour située le plus au SE de Skyrim. Lorsque la quête est active, la map t'indique un mauvais endroit. Par contre, le compas t'indique bien la cave.

Papanowel
06/08/2012, 13h09
Arf :(

Nelfe
06/08/2012, 15h00
Sinon vous conseillez une ré-installation à un moment?

j'ai peut-être trop de mod qui font que rien ne soit installé correctement... En tout cas je trouve pas le chateau en question, la carte m'indique qu'il est derrière la limite de la map (l'icone du chateau), mais le marqueur de quête m'envoie à un endroit vide!

J'ai galéré aussi.

Sors de Faillaise, prend vers l'est, tu vas tomber sur une route. Prends-là, et après un pont, la route fera un léger virage à droite, l'entrée de la caverne sera elle un peu à gauche de ce virage.

touriste
07/08/2012, 00h45
Bon fini, j'ai kiffé l'avant derniere quête.

N'oubliez pas les enfants, il y a une nouvelle ruine naine qui n'a rien a voir avec la trame du dlc ! Pour avoir son marqueur, il faut lire un bouquin dans dawnguard ou le chateau des vampires.

Sinon pour le type du fond qui me demandait si j'ai tué un dragon légendaire, en fait non. On ne parlait pas de la même chose. Je suis tombé dessus par hasard, il y a un achevement pour tuer un dragon légendaire mais ils n'apparaissent qu'a partir du lvl 78 dixit uesp.net.

pesos
07/08/2012, 10h35
Y'a moyen de chopper Dawnguard pour 12,5€ sur Green Man Gaming (http://www.greenmangaming.com/s/fr/en/pc/games/rpgs/elder-scrolls-v-skyrim-dawnguard-uk/) avec le code ORDER-NTCOM-PLETE :)

Lithium
07/08/2012, 10h43
Y'a moyen de chopper Dawnguard pour 12,5€ sur Green Man Gaming (http://www.greenmangaming.com/s/fr/en/pc/games/rpgs/elder-scrolls-v-skyrim-dawnguard-uk/) avec le code ORDER-NTCOM-PLETE :)
Je viens de test, et ça donne un DLC à 15€.
Et c'est toujours 2 à 3 fois trop cher à mes yeux :)

pesos
07/08/2012, 11h04
J'ai £ 10.50 chez moi, ce qui donne 12,5€ ;)

helldraco
07/08/2012, 13h30
Ce qui fait donc 1,5 à 2,5 fois trop cher à ses yeux. :ninja:

Lithium
07/08/2012, 13h37
Merci helldraco, vous serez canonisé.

pesos
07/08/2012, 13h44
Bon je viens de me le prendre, je sais pas ce qu'ils branlent chez GMG mais le prix à bougé du coup je l'ai eu pour 11,3€ :cigare:

Benjijneb
08/08/2012, 08h49
Y'a moyen de chopper Dawnguard pour 12,5€ sur Green Man Gaming (http://www.greenmangaming.com/s/fr/en/pc/games/rpgs/elder-scrolls-v-skyrim-dawnguard-uk/) avec le code ORDER-NTCOM-PLETE :)

Merci !

Anonyme1002
08/08/2012, 09h13
J'ai pu récupéré le mod dual parrying mod. Parce que jouer un hybride sans c'est horrible.

Et du coup je trouve que ce mod m'offre ma dose supplémentaire de donjon en plus à explorer. Donc je suis happy.
Même si c'est trop basique à mon gout..

DarzgL
08/08/2012, 11h25
Mais alors ils sont bien ces nouveaux donjons ? Et ils sont nombreux ? D'après ce que j'ai lu dans plusieurs reviews ce ne serait ni l'un ni l'autre...

Anonyme1002
08/08/2012, 11h45
Mais alors ils sont bien ces nouveaux donjons ? Et ils sont nombreux ? D'après ce que j'ai lu dans plusieurs reviews ce ne serait ni l'un ni l'autre...

Bof. Franchemment, c'est toujours mieux que les donjons des modeurs pas super réaliste, mal équilibré, mal implanté et qui font bugger le jeu.
Après il faut surtout pas l'acheter pour 20€. Si peu de contenu ça coute 10€, même si tout a été doublé, un peu ré-animé etc, etc...

On va dire qu'on sent qu'ils se sont imposés un cahier des charges sur les donjons, qu'ils l'ont rempli, mais avec lassitude. Sans en rajouter, sans en enlever.
C'est comme un pirate des caraïbes, le film. C'est commercial, ça te donne ta dose de pirate et de bateau, mais ça vaut surement pas un oscar.

touriste
08/08/2012, 13h00
Exactement, les nouvelles zones externes sont sympathiques mais les donjons euh... ils sont peu, ca reste très linéaire et c'est peuplé de falmers.

La plupart des quetes fedex/radiant t'amènent dans les donjons vanilla.

JosephOrdure
08/08/2012, 13h45
C'est quoi ce que vous appellez les dongeons vanilla ?

Anonyme871
08/08/2012, 13h48
Les donjons parfum vanille. ;)

Nan ils parlent des donjons du jeu de base.

GalCiv
08/08/2012, 13h48
Les donjons du jeu original.

zxr24rs
08/08/2012, 14h27
Moi avec le code et un reste de ticket, il me revient à 10€ .

JosephOrdure
08/08/2012, 15h19
Et pourquoi on appelle ca "Vanilla" et pas "Chocolate" ??

GalCiv
08/08/2012, 15h35
Apparamment ça vient de la glace à la vanille, la vanille etant le parfum le plus populaire/vendu des glaces.

Il y a aussi une autre raison lié à un vieux logiciel IBM, mais je préfére la logique des glaces à la vanille...

source: http://whatis.techtarget.com/definition/vanilla

nemra
08/08/2012, 16h10
DLC sympa, aucun bugs constatés, ma pris....10 heures de jeu en vampire, commande du seigneur vampire identique au loup garous (en exploration, appuyez sur R pour passez en "cameras à épaules".

Aurait pus etre plus fignolé dans les détails, valeur estimé:15.99 à 17.99 euros.

JosephOrdure
08/08/2012, 16h14
Apparamment ça vient de la glace à la vanille, la vanille etant le parfum le plus populaire/vendu des glaces.

Il y a aussi une autre raison lié à un vieux logiciel IBM, mais je préfére la logique des glaces à la vanille...

source: http://whatis.techtarget.com/definition/vanilla

Merci je comprend mieux maintenant B)

Boras
10/08/2012, 02h28
Je suis bon publique, mais j'ai bien aimé cette extension et je suis partis du principe qu'ayant payé le jeu à 25 euros à sa sortie je pouvais me permettre de payer 10 euros de trop ce contenue.

La quête principale est très sympa, peut être pas la plus originale mais elle se laisse jouer sans problème. Deux vrai bémols qui m'ont déçu, une overdose de falmer et le Cairne vraiment pas top...

Mention spéciale au Val oublié avec son paysage magnifique.

Si non vous avez eu le droit à un dragon légendaire sortant de la glace ? Comme dans le trailer ?

nemra
10/08/2012, 14h03
Je suis bon publique, mais j'ai bien aimé cette extension et je suis partis du principe qu'ayant payé le jeu à 25 euros à sa sortie je pouvais me permettre de payer 10 euros de trop ce contenue.

La quête principale est très sympa, peut être pas la plus originale mais elle se laisse jouer sans problème. Deux vrai bémols qui m'ont déçu, une overdose de falmer et le Cairne vraiment pas top...

Mention spéciale au Val oublié avec son paysage magnifique.

Si non vous avez eu le droit à un dragon légendaire sortant de la glace ? Comme dans le trailer ?


Oui, et ils sont deux à sortir de la glace dans le val, juste avant la 4 porte.

Je trouve que la quete principal manque de finition: pas de restauration complète du château vampire, pas possible de céer/déplacé une nouvelle/la cour au château dawnguard.

touriste
10/08/2012, 16h53
Euh... je ne les ai pas eu moi. :/

nemra
10/08/2012, 17h39
Euh... je ne les ai pas eu moi. :/

Ils casse la glaces pour sortir de l'eau et peuvent aussi replonger sous l'eau en cassant la glace pour ressortir dans ton dos.


Très franchement, j'ai eu aucuns soucis, et pourtant j'ai des mods.
Tu utilise SKSE?
Tu as une répertoire scripte dans ton data?

Bref, tous les mods qui vont invalider/altérer les commandes/scripts de dawnguard, un exemple con, Beth a améliorer la camera pour les LG et SV, ben avec un mods/scripts dans le repertoire, vous vous retrouvez avec une camera fol-dingue, des dragons bloqués sous une couche de glasse incassable, etc

Faite gaffe à tous les mods qui utilisent des scripts.


Il est aussi possible que vous soyez passé a coté de la zone( "images spoiler")
http://tof.canardpc.com/preview/8e6ca3ed-3b08-4d1d-822c-c63d91077083.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8e6ca3ed-3b08-4d1d-822c-c63d91077083.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/3a2e82e7-f91f-4548-b90b-555810a5d5c3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3a2e82e7-f91f-4548-b90b-555810a5d5c3.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/08ff473e-5865-4260-9926-5bf7eb918a1d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/08ff473e-5865-4260-9926-5bf7eb918a1d.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/dfacc10f-1503-484e-a872-72cf2f1999e0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/dfacc10f-1503-484e-a872-72cf2f1999e0.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/7cd5f0a0-f318-41fa-bd69-31a430ae05a8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7cd5f0a0-f318-41fa-bd69-31a430ae05a8.jpg)


L'un sort devant vous, l'autre derrière vous.

touriste
10/08/2012, 23h21
Non cette zone, je l'ai bien visité. C'est la dessus que j'ai invoqué le nouveau dragon en shout et il y a également un mot de pouvoir.

Ca doit etre le SKSE... :(

GalCiv
10/08/2012, 23h33
Skse rajoute des fonctions, il ne change rien lui même...

nemra
11/08/2012, 00h20
Skse rajoute des fonctions, il ne change rien lui même...

Oui et il les rajoutes comment ses fonctions?
En remplaçant la table de script chargée par skyrim par la sienne, il me semble?

GalCiv
11/08/2012, 08h00
Oui pour rajouter ses propres commandes.
Il ne modifie pas le fonctionnement des scripts vanilla, ie si tu charges skyrim avec juste skse absolument rien ne changera...

nemra
11/08/2012, 15h01
Oui pour rajouter ses propres commandes.
Il ne modifie pas le fonctionnement des scripts vanilla, ie si tu charges skyrim avec juste skse absolument rien ne changera...

Ben tient, et si la commande du script trucmuch n'est pas encore intégrée dans skse, ben elle part a la poubelle!

Si skse est en beta depuis le dernier patch, c'est qu'il ya une raison, c'était la même merde pour OBSE et shiverings isles, tant que ce n'est pas finalisé.....

GalCiv
11/08/2012, 15h20
Attend tu crois qu'ils ont recodé les fonctions de base du papyrus script dans skse? :p

Skse rajoute des fonctions dans la table des fonctions, c'est tout ce qu'il fait, il ne modifie pas les fonctions de skyrim, il injecte des fonctions supplémentaires dans la table.
Genre si tu avais une table:

nom_fonction opcode addr_func
"Abs" 0 0x12345678
...
"WornHasKeyword" 645 0x987654321

Avec Skse tu auras:
nom_fonction opcode addr_func
"Abs" 0 0x12345678
...
"WornHasKeyword" 645 0x987654321
"GetCastTime" 646 0xABCD1234
+ les autres nouvelles fonctions de skse

Ou tu vois là dedans que skse va modifier le fonctionnement des scripts vanilla?

Et si skse est en bêta c'est probablement parce qu'ils ont rajouté une fonction donc le fonctionnement est instable/incertain. Mais les scripts vanilla n'appeleront jamais cette fonction...

nemra
11/08/2012, 16h00
Attend tu crois qu'ils ont recodé les fonctions de base du papyrus script dans skse? :p

Skse rajoute des fonctions dans la table des fonctions, c'est tout ce qu'il fait, il ne modifie pas les fonctions de skyrim, il injecte des fonctions supplémentaires dans la table.
Genre si tu avais une table:

nom_fonction opcode addr_func
"Abs" 0 0x12345678
...
"WornHasKeyword" 645 0x987654321

Avec Skse tu auras:
nom_fonction opcode addr_func
"Abs" 0 0x12345678
...
"WornHasKeyword" 645 0x987654321
"GetCastTime" 646 0xABCD1234
+ les autres nouvelles fonctions de skse

Ou tu vois là dedans que skse va modifier le fonctionnement des scripts vanilla?

Et si skse est en bêta c'est probablement parce qu'ils ont rajouté une fonction donc le fonctionnement est instable/incertain. Mais les scripts vanilla n'appeleront jamais cette fonction...

Putain, Donc tu trouve normale que SKSE stable(non beta) + dawnguard provoque des armures violettes?

Papyrus utilise 2 classes de fonctions: les fonctions customisées, et les fonctions hardcodées, se sont ses dernières que tripote SKSE.
Ensuite, je me permais de te signaler que les appelles de fonctions en dur, c'est un peut la marque de fabrique de bethesda, surtout sur les éléments spécifiques qui utilisent Havok/verlet ou tous autres librairies tierce.


c'est plutot

"Abs" 0 0x12345678
...
"WornHasKeyword" 645 0x987654321

Avec SKSE tu auras

"Abs" 0 0x12345678
...

"GetCastTime" 646 0xABCD1234
+ les autres nouvelles fonctions de skse

Le "WornHasKeyword" 645 0x987654321" disparait pour la simple et bonne raison que la table n'est pas a jour, qu'il ya un bug, que la commande se confond avec une autre, etc



"Et si skse est en bêta c'est probablement parce qu'ils ont rajouté une fonction donc le fonctionnement est instable/incertain. Mais les scripts vanilla n'appeleront jamais cette fonction..."

Tu n'as pas l'impression d'etre légèrement contradictoire la?
La fonction que le jeu n'utilise pas perturbe le jeu......:tired:

Si on fait des beta de SKSE, c'est pour des raisons de stabilité générale, SKSE en beta peut te provoquer des écrans bleu, des freeze et des crashs, tu n'est pas a l'abris d'un fonction call laissé en dure qui te planteras le jeu si la lettre de ton disque dur diffère de celle du programmeur.

Faut arrêter de penser que SKSE est un truc anodin, tu remplace la table de script du jeu et tu charge un groupe supplémentaire de commande, c'est loin d’être anecdotique.:)

Certains bugs/interférence connus de SKSE sur différentes versions:
-Dommages des armes qui deviennent négatifs (sa redonne de la vie a l’adversaire).
-Dédoublement du curseur en passant sur les objets.
-Crash
-le cycle jour/nuit bloqué

On est loins des scripts papyrus, non?
Et je peux en écrire des pages entières, mais, je le répète, évitez les version beta sauf si vous êtes développeur de mods.

GalCiv
11/08/2012, 17h00
Putain, Donc tu trouve normale que SKSE stable(non beta) + dawnguard provoque des armures violettes?

skse "purple armo(u)r" retourne 1 hit dans google, quand même curieux qu'un problème aussi large ne touche qu'une seul personne :p.



Papyrus utilise 2 classes de fonctions: les fonctions customisées, et les fonctions hardcodées, se sont ses dernières que tripote SKSE.

Il en rajoute oui.


Le "WornHasKeyword" 645 0x987654321" disparait pour la simple et bonne raison que la table n'est pas a jour, qu'il ya un bug, que la commande se confond avec une autre, etc
Tu prends vraiment les devs de skse pour des billes, tu crois que qqun qui code un injecteur est pas capable de voir que la table d'origine a été overwrite, qu'un offset est pas bon?



Tu n'as pas l'impression d'etre légèrement contradictoire la?
La fonction que le jeu n'utilise pas perturbe le jeu......:tired:

Err non je dis que skse rajoute une fonction qui peut se reveler instable si elle est utilisée, mais que les scripts vanilla ne l'appeleront jamais donc ça ne touche pas vanilla. Seul un mod utilisant cette fonction pourrait crasher le jeu.



Si on fait des beta de SKSE, c'est pour des raisons de stabilité générale, SKSE en beta peut te provoquer des écrans bleu, des freeze et des crashs, tu n'est pas a l'abris d'un fonction call laissé en dure qui te planteras le jeu si la lettre de ton disque dur diffère de celle du programmeur.

Encore une fois tu prend les devs de skse pour des billes et ton exemple est ridicule, si on fait des bétas c'est peut être parce que certaines structures internes à skyrim ont changé(ou pas) et que certaines fonctions ne risquent de plus marcher mais encore une fois, skse seul ne fait rien(les fonctions qu'il propose ne seront pas éxecutés si aucun mod ne les utilise).


Faut arrêter de penser que SKSE est un truc anodin, tu remplace la table de script du jeu et tu charge un groupe supplémentaire de commande, c'est loin d’être anecdotique.:)
C'est pas anondin non, ça rajoute des fonctions bas niveau à skyrim effectivement, fonctions qui ne seront jamais appelées si aucun mod n'utilise skse.



Certains bugs/interférence connus de SKSE sur différentes versions:
-Dommages des armes qui deviennent négatifs (sa redonne de la vie a l’adversaire).
-Dédoublement du curseur en passant sur les objets.
-Crash
-le cycle jour/nuit bloqué

Et la je me demande si tu confond pas skse et les mods utilisant skse...
Et tu sais les dommages des armes qui deviennent négatif, tu peux l'avoir avec un mod qui n'utilise pas skse aussi. Il n'y a pas besoin de skse pour faire merder skyrim, je peux te coder un mod n'utilisant pas skse qui peut tout faire merder aussi hein :p.

nemra
11/08/2012, 18h06
skse "purple armo(u)r" retourne 1 hit dans google, quand même curieux qu'un problème aussi large ne touche qu'une seul personne :p.


Il en rajoute oui.


Tu prends vraiment les devs de skse pour des billes, tu crois que qqun qui code un injecteur est pas capable de voir que la table d'origine a été overwrite, qu'un offset est pas bon?


Err non je dis que skse rajoute une fonction qui peut se reveler instable si elle est utilisée, mais que les scripts vanilla ne l'appeleront jamais donc ça ne touche pas vanilla. Seul un mod utilisant cette fonction pourrait crasher le jeu.


Encore une fois tu prend les devs de skse pour des billes et ton exemple est ridicule, si on fait des bétas c'est peut être parce que certaines structures internes à skyrim ont changé(ou pas) et que certaines fonctions ne risquent de plus marcher mais encore une fois, skse seul ne fait rien(les fonctions qu'il propose ne seront pas éxecutés si aucun mod ne les utilise).


C'est pas anondin non, ça rajoute des fonctions bas niveau à skyrim effectivement, fonctions qui ne seront jamais appelées si aucun mod n'utilise skse.




Et la je me demande si tu confond pas skse et les mods utilisant skse...
Et tu sais les dommages des armes qui deviennent négatif, tu peux l'avoir avec un mod qui n'utilise pas skse aussi. Il n'y a pas besoin de skse pour faire merder skyrim, je peux te coder un mod n'utilisant pas skse qui peut tout faire merder aussi hein :p.


Non, je ne confond pas avec des mods, c'est le problème de ce type de programme, les bugs sont toujours trés localisé, même si ils sont rare.


Encore une fois tu prend les devs de skse pour des billes et ton exemple est ridicule, si on fait des bétas c'est peut être parce que certaines structures internes à skyrim ont changé(ou pas) et que certaines fonctions ne risquent de plus marcher mais encore une fois, skse seul ne fait rien(les fonctions qu'il propose ne seront pas éxecutés si aucun mod ne les utilise).

Non, pas seulement, et heureusement.:o
D’ailleurs, j'ai fais une erreur: SKSE a aussi un support des fonctions papyrus standards depuis la 1.5.4

SKSE 1.5.4 Papyrus Functions

Actor.psc
- Get/SetCombatStyle
- GetOutfit
- Get/SetClass
- GetWornForm

Apparatus.psc
- Get/SetQuality

Armor.psc
- Get/Set/ModArmorRating
- Get/SetSlotMask
- AddTo/RemoveFromSlotMask
- GetMaskForSlot
- Slot properties

Cell.psc
- GetNumRefs
- GetNthRef

CombatStyle.psc
- Get/SetOffensiveMult
- Get/SetDefensiveMult
- Get/SetGroupOffensiveMult
- Get/SetAvoidThreatChance
- Get/SetMeleeMult
- Get/SetRangedMult
- Get/SetShoutMult
- Get/SetStaffMult
- Get/SetUnarmedMult
- Get/SetMeleeAttackStaggeredMult
- Get/SetMeleePowerAttackStaggeredMult
- Get/SetMeleePowerAttackBlockingMult
- Get/SetMeleeBashMult
- Get/SetMeleeBashRecoiledMult
- Get/SetMeleeBashAttackMult
- Get/SetMeleeBashPowerAttackMult
- Get/SetMeleeSpecialAttackMult
- Get/SetAllowDualWielding
- Get/SetCloseRangeDuelingCircleMult
- Get/SetCloseRangeDuelingFallbackMult
- Get/SetCloseRangeFlankingFlankMult
- Get/SetCloseRangeFlankingStalkMult
- Get/SetLongRangeStrafeMult
- Get/SetFlightHoverChance
- Get/SetFlightDiveBombChance
- Get/SetFlightFlyingAttackChance

Enchantment.psc
- GetNumEffects
- GetNthEffectMagnitude
- GetNthEffectArea
- GetNthEffectDuration
- GetNthEffectMagicEffect
- GetCostliestEffectIndex

Form.psc
- GetType
- Get/SetName
- Get/SetWeight
- SetGoldValue
- GetNumKeywords
- GetNthKeyword

FormType.psc
- properties listing Form.GetType return values. Currently unusable.

Ingredient.psc
- GetNumEffects
- GetNthEffectMagnitude
- GetNthEffectArea
- GetNthEffectDuration
- GetNthEffectMagicEffect
- GetCostliestEffectIndex

Input.psc
- IsKeyPressed
- TapKey
- HoldKey
- ReleaseKey

Keyword.psc
- GetString

Math.psc
- Left/RightShift
- LogicalAnd/Or/Xor/Not

ObjectReference.psc
- GetNumItems
- GetNthForm
- IsHarvested

Outfit
- GetNumParts
- GetNthPart

Potion.psc
- IsFood
- GetNumEffects
- GetNthEffectMagnitude
- GetNthEffectArea
- GetNthEffectDuration
- GetNthEffectMagicEffect
- GetCostliestEffectIndex

SKSE.psc
- GetVersion
- GetVersionMinor
- GetVersionBeta
- GetVersionRelease

SoulGem.psc
- GetSoulSize
- GetGemSize

Spell.psc
- GetCastTime
- GetPerk
- GetNumEffects
- GetNthEffectMagnitude
- GetNthEffectArea
- GetNthEffectDuration
- GetNthEffectMagicEffect
- GetCostliestEffectIndex

StringUtl.psc
- GetLength
- GetNthChar
- IsLetter/Digit/Punctuation/Printable
- Find
- Substring
- AsOrd/Char

Weapon.psc
- Get/SetBaseDamage
- Get/SetReach
- Get/SetSpeed
- Get/SetStagger
- Get/SetWeaponType
- Get/SetModelPath
- Get/SetIconPath
- Get/SetMessageIconPath

"u crois que qqun qui code un injecteur est pas capable de voir que la table d'origine a été overwrite, qu'un offset est pas bon?"

Mince, c'est a se demande pourquoi les codeurs de skyrim on pus laisser passer certains bugs.

GalCiv
11/08/2012, 18h45
Pourquoi tu listes les fonctions ajoutées par skse?
Oui ces fonctions sont ajoutées par skse, non elles ne sont pas utilisées par skyrim vanilla et donc n'influencent en rien le jeu original, tu as du comprendre qqchose de travers.

Et t'as pas répondu à mon argumentation qu'un mod sans skse pouvait faire merder le jeu aussi bien qu'un mode qui utilise skse, un oubli? :p

Pour finir il y a une diffèrence entre manipuler une table et débugger un programme de plusieurs centaines de milliers de lignes.

nemra
11/08/2012, 19h17
Pourquoi tu listes les fonctions ajoutées par skse?
Oui ces fonctions sont ajoutées par skse, non elles ne sont pas utilisées par skyrim vanilla et donc n'influencent en rien le jeu original, tu as du comprendre qqchose de travers.

Et t'as pas répondu à mon argumentation qu'un mod sans skse pouvait faire merder le jeu aussi bien qu'un mode qui utilise skse, un oubli? :p

Pour finir il y a une diffèrence entre manipuler une table et débugger un programme de plusieurs centaines de milliers de lignes.

Bon, je recommence.
Skyrim ne dispose pas de table de script claire, elle est généré dynamiquement au démarrage du jeu en assemblant plusieurs sous table et est mise a jour pendant le jeu.

Il n'existe aucune liste réel des commandes, en théorie visual script encode une liste dans une dll.
C'est a partir de cette liste qu'est généré la table théorique de base qu'évite de dupliquer SKSE.
Par exemple, la table de commande havok est ajouté a la table de l’exécutable .

Ensuite, tu as un ordre de chargement, les commandes de la dernière table chargé prévalent sur les doublons

Exemple (j'invente):
La première table chargé contient
get.value 0ac00ff.df
Get.time 0ac00d2.dd

Et la second table

Get.player 0ac00fd.dd
Get.time 0ac00bb.dr

Et bien la table final sera:
Get.value 0ac00ff.df
Get.time 0ac00bb.dr
Get.player 0ac00fd.dd

Et c'est que ça coince: SKSE étant chargé en toute dernière position, il remplacera toutes les valeurs dupliquée.


Du coup, si tu a un script spécifique a un endroit qui emplois une portion non listé, tu as des chances qu'il se confonde avec les commandes SKSE et ne s'active pas.

GalCiv
11/08/2012, 19h43
1)Aucune idée de ce qu'est visual script, j'ai fait une ptite recherche et j'ai rien trouvé.
2)Tu entend quoi par table de commande havok?
3)Ou as tu vu que skse dupliquait des fonctions existantes?
4)"Du coup, si tu a un script spécifique a un endroit qui emplois une portion non listé" portion non listé?

touriste
11/08/2012, 19h47
Hey ho, allez vous battre ailleurs. On parle de Dawnguard ici.

GalCiv
11/08/2012, 19h53
Tss plus personne n'apprecie une discussion un peu technique :(.

Heckler Spray
11/08/2012, 20h24
Faut dire que c'est un peu chiant, sans vouloir vous vexer. Je suis sûr que le Topic "Mods hivernal" est bien plus sympa pour parler technique.

nemra
11/08/2012, 21h33
1)Aucune idée de ce qu'est visual script, j'ai fait une ptite recherche et j'ai rien trouvé.
2)Tu entend quoi par table de commande havok?
3)Ou as tu vu que skse dupliquait des fonctions existantes?
4)"Du coup, si tu a un script spécifique a un endroit qui emplois une portion non listé" portion non listé?


1: Microsoft Visual studio/visual script:http://msdn.microsoft.com/fr-fr/vstudio/aa718325.aspx
2: commande qui ordonnent: calcul physique de collision par objet, par triangle, application d'une force directionnel, activation partiel de la collision, commandes d'exception, variables de simulation de gravité/frictions, coefficient multiplicateur d'effet, etc.**
3: il peut dupliquer une fonction existante et se faisant la remplacer, pour autant, c'est, théoriquement, rare, mais n'est pas exclut.*
4: portion non listé/ ne faisant pas partie de la table des constantes chargé de base.

*D'ou l'idée d'essayer sans SKSE, pour vérifier, le but, c'est pas de stigmatiser le plugin, mais de ne pas exclure une possible interaction.

**: peut rendre un objet cassable incassable.


Touriste: alors, tu à reussi a avoir la scène.


PS: Chaque fois que je relis mes messages aprés avoir posté, je trouve leur orthographe encore plus immonde!
Je dois être maudit!

pilipi
11/08/2012, 22h13
Bon j'ai craqué mon slip, je l'ai acheté.

Par contre, y'aurait-il des bonnes âmes pour uploader le fichier voices en anglais ? J'ai le jeu de base en vost et là ça fait tâche ...

Merci !

Kelexel
11/08/2012, 22h17
Faut dire que c'est un peu chiant, sans vouloir vous vexer. Je suis sûr que le Topic "Mods hivernal" est bien plus sympa pour parler technique.

Euh non, allez ouvrir un topic sur le sujet !

Bon pour récapituler, le dlc casse pas mal de mods ? fout le bordel ou c'est plutot correct ?

D'ailleurs, il amène de nouvelles textures ou recycle celle de base ?

Nouveaux objets/armes?

Vous aimez les femmes sinon ?

GalCiv
11/08/2012, 22h21
1)Visual studio ne s'est jamais appellé visual script.
2)Lol je sais ce qu'est havok merci, j'avais même recodé une petite partie du moteur d'oblivion en l'utilisant(juste un truc qui affichait le terrain et les buildings et ou on pouvait se balader), je demandais, qu'est ce que ça vient faire là dans ton histoire.
En fait je me demande si tu confond pas le dynamic/static linking des exes avec la table d'adressage des scripts interne à Papyrus, ça n'a rien à voir!
3)Si comme tu dis la table est généré dynamiquement, il génére probablement un hash à partir du nom de la fonction ou qqchose du genre, avec une chance infime que ça soit le même hash.
4)Et pour qu'un script vanilla appelle une fonction avec un code plus haut que ceux de vanilla ça veut deja dire qu'à la base il était foireux et aurait sans doute crashé le jeu de base.

Si tu veux continuer ce débat MP moi parce que sinon va y avoir des mécontents qui vont encore dire que nous polluons le thread :p.

---------- Post added at 22h21 ---------- Previous post was at 22h18 ----------


Bon j'ai craqué mon slip, je l'ai acheté.

Par contre, y'aurait-il des bonnes âmes pour uploader le fichier voices en anglais ? J'ai le jeu de base en vost et là ça fait tâche ...

Merci !

Ca c'est bizarre, tu l'as acheté ou?

pilipi
11/08/2012, 22h26
Qu'est-ce qui est bizarre ?

Sur GMG, j'ai déjà du faire une manip pour avoir voix anglaise + texte fr, et j'ai pas envie de retélécharger tous les fichiers ...

EDIT : Précision, je prenais ton message pour de la suspicion ( :( ) mais c'est peut-être moi qui le suis mal exprimé.

Mon skyrim de base est en VOSTFR, parce que je préfère, mais j'avais du bidouiller puisque de base, le jeu ne me le propose pas.
Je voudrais faire pareil pour Dawnguard, mais steam me le met soit intégralement en VO, soit intégralement en VF. Je cherche donc le fichier voices pour résoudre le problème :)

GalCiv
11/08/2012, 22h32
Ouais mais c'est des codes steam, donc tu télécharges par steam.
Et dans steam tu peux choisir la langue que tu veux dans les properties quand tu right click sur skyrim.

edit:
ah mais tu veux ptêt les textes fr, désolé cette option m'avait echappé :p.

pilipi
11/08/2012, 22h35
Voilà, incompréhension c'est bien ce qu'il me semblais (voir mon edit précédent) :)

Le plus pratique pour moi, vu comme mon jeu est bidouillé, serait les voix anglaises (puisque actuellement il est installé en full FR). Maintenant, je sais que c'est plus gros à uploader que les textes, donc si quelqu'un met les textes simplement ça me va tout aussi bien, je me débrouillerai !

Kelexel
11/08/2012, 23h24
Tu peux pas le passer en full VO, chopper le fichier des voix et lancer ensuite en VF et y injecter les fichiers précédemment sus mentionnés ?

nemra
12/08/2012, 00h36
[QUOTE=GalCiv;5741993]1)Visual studio ne s'est jamais appellé visual script.
2)Lol je sais ce qu'est havok merci, j'avais même recodé une petite partie du moteur d'oblivion en l'utilisant(juste un truc qui affichait le terrain et les buildings et ou on pouvait se balader), je demandais, qu'est ce que ça vient faire là dans ton histoire.
En fait je me demande si tu confond pas le dynamic/static linking des exes avec la table d'adressage des scripts interne à Papyrus, ça n'a rien à voir!
3)Si comme tu dis la table est généré dynamiquement, il génére probablement un hash à partir du nom de la fonction ou qqchose du genre, avec une chance infime que ça soit le même hash.
4)Et pour qu'un script vanilla appelle une fonction avec un code plus haut que ceux de vanilla ça veut deja dire qu'à la base il était foireux et aurait sans doute crashé le jeu de base.

Si tu veux continuer ce débat MP moi parce que sinon va y avoir des mécontents qui vont encore dire que nous polluons le thread :p.[COLOR="Silver"]


Je viens de vérifier, j'ai bien dis une connerie, donc problème réglé!
Désolez.

Terrestrial
12/08/2012, 01h09
http://traductionjeux.com/The-Elder-Scrolls-Skyrim.html#.UCblzaMa_Fg

Tu met le jeu en VO sur Steam et tu installes le Patch FR texte seulement, par contre tu devras le réinstaller à chaque mise à jour, mais c'est mieux que de réinstaller les voix.

pilipi
12/08/2012, 10h05
Merci :)

Papanowel
17/08/2012, 00h51
Bon bah, j'ai craqué je viens de le prendre. Je m'en vais le tester dès demain.

tim987
17/08/2012, 05h49
Et dire que je suis la pute à Bethesda, ben je l'ai pas encore pris. Il faut dire que j'ai mis un peu Skyrim de côté...je le prendrais à moins de 10 dollars ou peut être le mois prochain quand j'aurais le courage de me refaire une installation propre de Skyrim. :ninja:

Shadrap
17/08/2012, 07h18
L'auteur de l'excellent pack HD Realistic Overhaul vient de mettre à jour son bébé pour Dawnguard !

=> http://skyrim.nexusmods.com/mods/5400/#content

ouk
17/08/2012, 21h52
Yo, lorsqu'on joue un perso axé combat à la dague/sneak/archery y'a moyen de se faire plaisir en choisissant le camp vampire (et donc d'en devenir un soit même) ou bien vaut mieux être axé magie pour en profiter? parce que j'ai toujours la valeur mana de base et j'ai upgradé aucun sort au level 36...

J'ai un peu de mal à trouver des retours sans me spoiler :D

Papanowel
20/08/2012, 09h25
Je joue un assassin dark elf et je me balade... fallait sans douter au niveau 54, tu ne rencontreras pas de grosse résistance (j'en suis à la troisième quête du dlc).
Pareil que les réponses précédentes, la transformation en vampire est bien reloue. Les déplacements dans les donjons/grottes sont horrible.

beuargh
20/08/2012, 09h55
Je dois gentiment arriver à la fin de ce DLC, et je dois dire que j'ai bien aimé.

Je ne suis pas un aficionado des vampires, donc je suis resté du côté Dawnguard et je trouve les quêtes très sympas. Serana est intéressante, car elle a d'autres dialogues que "J'ai juré de porter vos fardeaux".

Oui, je suis bon public.

Hereticus
06/09/2012, 09h45
Depuis que j'ai installé dawnguard , mon jeu est passé en 1.7 et j'ai des freezes de fou , parfois même qui ne se "défreezes" ( sans mauvais jeux de mot ) jamais , et je dois alors faire CTRL+ALT+DEL.

Avant l'installation de ce dlc (ou de cette mise à jour , difficil de dire lequel des deux est le plus fautif ) je n'avais jamais aucun freezes , aucun CTD , aucun problèmes avec skyrim !

L'un d'entre vous a une solution ?

Merci d'avance pour tout !

touriste
07/09/2012, 13h30
Tu as sounds of Skyrim ou autre mods audio ?

Hereticus
10/09/2012, 11h34
Je les ai eu mais il y a trèèèès longtemps... dès que j'ai vu que l'auteur les as désactivés sur nexus je les ai désinstallés. Ceci dit j'ai joué un peu ce weekend et le jeu n'a pas planté ... donc ben je vais voir .. s'était peut-être passager ! Mais étrange quand même ... ><

Dragonsaure
14/10/2012, 01h43
Bonsoir tout le monde. Vendredi j'ai été faible et j'ai acheté Dawnguard, comme un lâche...

J'ai envie de lancer un nouveau perso (pour essayer de maquiller la faible durée de vie de cet add-on) mais j'ai besoin de vos lumières.

Le jeu + Downguard est-il stable maintenant (sachant que n'utilise aucun mod)
La nouvelle armure est-elle de classe lourde ou légère ? Est-elle meilleure que du Deadric ?
Qu'en est-il des nouvelles armes ?
Et enfin y a t-il de nouveaux ingrédient d'alchimie ?

Merci les enfants dragons ^^

Fraval
14/10/2012, 11h14
Si tu as pas moddé, le jeu devrait être stable en effet.
L'amure vampire est légère, inférieure à du daedrique, par contre, il y a d'autre armures côté garde de l'Aube.
L'arbalète est sympa, sans plus, je ne crois pas qu'il y ait de nouveaux ingrédients par contre.

Je te conseille de modder un peu si tu as l'intention de jouer vampire, au moins pour pouvoir looter et passer les portes quand tu es sous forme de vampire.

Enfin attention, si tu démarres une nouvelle partie, la quête ne se déclenche qu'à partir du niveau .

Dragonsaure
03/11/2012, 15h27
Je joue garde de l'aube en espérant et attendant un patch officiel pour corriger le problème de taille avec les vampires.

Pffff... j'ai lancé une nouvelle partie et évité de commencer la quête principale du jeu de base pour éviter les pop de dragons qui tuent plein de villageois mais avec les attaques de vampires et les chiens de la morts, c'est retours à la case départ...

J'essaye de toujours éviter d'arriver dans une ville à la nuit tombée et je rentre dan un bâtiment dés que l'obscurité arrive mais parfois il n'y a pas moyen d'éviter les spawn.
Pas plus tard qu'hier, j'ai dû relancer 4 fois une save pour ENFIN pouvoir éviter la mort de la forgeronne de Blancherive; cette conne se jetait dans la bagarre avec son p'tit tablier et son arme en papier, elle crevait en une morsure de chien...

Le pire, ça a été lors d'une attaque à Faillaise; 5 morts confirmés dont 2 marchands...

DarzgL
25/11/2012, 00h05
Petite question sur Dawnguard : est-ce qu'il fait des ajouts (intéressants de préférence) à la magie ? (je parle de la magie standard, pas des éventuels pouvoirs de vampire/lou-garou)

C pipo
25/11/2012, 00h33
Pas vraiment pour la magie,il y a un sort genre : je te pompe ton sang(santé plutôt)une nouvelle manière de chopper le virus vampire. Mais rien qui améliore la magie.
Le niveau 16 est conseillé pour jouer l'addon,mais peu après l'installation les gardes parlent de la garde de l'aube.
Oui,à Faillaise ,j'ai une quête fichue à cause d'une mort d'un marchand.

Haleks
25/11/2012, 02h11
Deux ou trois nouveaux sorts offensifs de l'école de guérison, assez sympathiques - surtout pour les mages qui seraient moins bons en destruction. A choper quand on avance un peu la quête du côté des gentils...


Pas vraiment pour la magie,il y a un sort genre : je te pompe ton sang(santé plutôt)une nouvelle manière de chopper le virus vampire. Mais rien qui améliore la magie.
Le niveau 16 est conseillé pour jouer l'addon,mais peu après l'installation les gardes parlent de la garde de l'aube.

Le sort dont tu parles est un pouvoir de vampire déjà présent en vanilla - le seul vrai changement côté vampire c'est de ne plus être shooté à vue quand on atteint le dernier stade de vampirisme.
Sinon la quête est accessible nv10, c'est pas super chaud, on peut s'y lancer de suite en étant un minimum équipé.

tim987
25/11/2012, 04h30
Et les dragons qui sortent de la glace comme dans le trailer, ils apparaissent à quel niveau ? Car j'hésite à me lancer dans l'aventure des gardes de l'aube (ou des vampires) en étant dans les niveaux 20-25, car je veux profiter au maximum de la nouvelle faune. Même si je me passerais bien des attaques de vampires en plein Blancherive, j'ai dû reprendre une sauvegarde car Bélethor, à été tué comme une merde...du coup, c'était moins pratique pour refourguer mes petites merde. :emo:

Haleks
25/11/2012, 05h41
Sans vouloir spoiler, ces dragons sont uniques et n'apparaissent qu'un à endroit spécifique du jeu; il faut aller assez loin dans la quête pour tomber dessus, donc t'as encore le temps de prendre du niveau d'ici-là...
A mon avis tu peux te lancer sans problème, bien que ça dépend aussi de tes mods : j'ai pas eu (trop) de soucis en master avec "Duel - combat realism" (s'il s'appelle bien comme ça)... Là j'vais retenter avec ce même mod et ACE également (qu'est juste excellent:wub:).

Pour les attaques de vampires, c'est vrai que ça peut être pénible... J'me sers du pouvoir pour ralentir le temps dès que j'entends une baston en ville:ninja:...
Cela dit j'ai cru remarquer qu'elles ne se produisent pratiquement plus une fois la quête principale terminée.
Mais si tu veux prendre ton temps sans te prendre la tête avec ça, il me semble avoir vu un mod qui réduit/désactive les attaques de vampires quelque part sur nexus (la flemme de chercher là):)

Edit : je recommande vivement Better Vampires (http://skyrim.nexusmods.com/mods/9717) pour ceux qui se la jouent vampire, entièrement customisable, que du bonheur.
Edit n°2 : Le mod qui désactive les attaques de vampires. (http://skyrim.nexusmods.com/mods/21615) Je ne l'ai pas testé alors chais pas ce que ça vaut...

Cowboy
29/11/2012, 12h12
Hello,

J'ai besoin d'un renseignement sur les quêtes de l'extension, tention, gros spoil :

J'ai choisi Vampire quand j'ai eu le choix.
J'ai terminé tout les quêtes coté vampire, donc en tuant le grand méchant, et encore une fois, en prenant la tête du truc.
Puis j'ai repris la sauvegarde et je suis passé du coté des gentils (je dis ca en cas de bug ...)

Je fais actuellement les quêtes des deux pnj que j'ai recruté.
Du coté de la Dame, j'ai récupéré tout les plan (jusqu’à l’arbalète Dwemer), elle me propose d'allez discuter avec le barbu.
Du coté Barbu, il me demande toujours la même chose, tuer des vampires.

J'aimerais savoir si il y a une fin dans les quêtes du Barbu ...

Haleks
29/11/2012, 16h17
Pour le barbu je crois pas qu'il y ait de fin, ça fait partie de leur système de quête radiante ou chépa koi là... Par contre, on peut débloquer quelques artefacts sympas, mais je sais plus si c'est en bossant pour le barbu ou pour un troisième pnj (le grand copain d'Arkay)...

Cowboy
30/11/2012, 09h19
Pour le barbu je crois pas qu'il y ait de fin, ça fait partie de leur système de quête radiante ou chépa koi là... Par contre, on peut débloquer quelques artefacts sympas, mais je sais plus si c'est en bossant pour le barbu ou pour un troisième pnj (le grand copain d'Arkay)...

Merci pour les info, je vais essayer le gars en question. J'ai arrêté de faire les quêtes du barbu, c'était quand même du grand n'importe quoi. J'ai fais une quête dans le donjon ou le chien (qui parle) était présent, il a tout fait pour moi, étant donné qu'il ne peut pas mourrir ...

J'aurais une autre question, ayant fait la campagne Vampire, j'ai débuté la campagne garde de l'Aube, j'ai été très surpris de retrouver la vampire de la campagne Vampire, en plus elle me suit ... je me suis arrêté de suite.

En réalité, la campagne Garde de l'Aube et vampire, c'est la même chose ? La différence est faite à la fin ?

Haleks
30/11/2012, 16h51
Ben grosso modo, ouais c'est la même chose... Passé l'inversion de point de vue, tu n'auras pas des masses de surprises; les seuls différences se situent au niveau des quêtes secondaires et des artefacts propres à chaque faction... ça pue, je say...

Cowboy
06/12/2012, 09h50
J'en suis au plan, je suis humain et je dois entrer dedans.
Soit je passe vampire, soit je laisse une partie de mon ame.

Peut on guérir du vampirisme donné par le pnj ? Je sais qu'on peut guérir du vampirisme, mais peut on aussi guérir de celui donné par cette fille (ou par le père ?).
Enlever une partie de son âme, ca fait quoi exactement, on a des pénalités par la suite ?


Je pourrais avoir toute ces réponses en faisant la quête des deux cotés, mais j'ai déjà fait le plan coté vampire, et c'était vraiment très emmerdant.

Benjijneb
06/12/2012, 11h53
J'en suis au plan, je suis humain et je dois entrer dedans.
Soit je passe vampire, soit je laisse une partie de mon ame.

Peut on guérir du vampirisme donné par le pnj ? Je sais qu'on peut guérir du vampirisme, mais peut on aussi guérir de celui donné par cette fille (ou par le père ?).
Enlever une partie de son âme, ca fait quoi exactement, on a des pénalités par la suite ?


Je pourrais avoir toute ces réponses en faisant la quête des deux cotés, mais j'ai déjà fait le plan coté vampire, et c'était vraiment très emmerdant.

A priori, on peut guérir du vampirisme, même celui attrapé dans Dawnguard (c'est exactement le même au final). Moi je suis allé me faire guérir à la fin de la campagne Vampire sans aucun problème.

Haleks
06/12/2012, 15h34
Sinon le fait d'y aller en restant humain n'a aucune incidence par la suite... Et c'est vraiment le pire passage de tout Skyrim...:tired:

Cowboy
06/12/2012, 20h11
Sinon le fait d'y aller en restant humain n'a aucune incidence par la suite... Et c'est vraiment le pire passage de tout Skyrim...:tired:
Totalement d'accord avoir toi, le pire.
Ce qui prouve que Bethesda ne sais pas faire des extensions, car c'est aussi pourri que sur Fallout New Vegas.

Haleks
06/12/2012, 20h47
Ah nuance ^^, Bethesda nous vends des pseudos add-on avant de sortir les vrais! Oblivion, c'était encore pire : rien de sérieux à se mettre sous la dent avant Shivering Isles (les tout premiers "DLC" : acheter une tour de magicien, acheter un carapaçon pour le chwal, puis l'extension Chevalier des Neuf, qui fonctionne sur le même modèle que Dawnguard (recyclage de maps) etc...) - même syndrome avec Dragonborn...
Et NV c'est Obsidian, même s'ils s'en sont pas mieux sortis côté DLC...

cooly08
07/12/2012, 14h11
Flûte, me suis trompé de topic.
Sorry.

Monsieur Cacao
07/12/2012, 16h15
Apparemment Dragonborn est une vraie bonne extension:

http://www.gamekult.com/jeux/test-the-elder-scrolls-v-skyrim-dragonborn-SU3050093970t.html#x360


Il est donc là, le premier vrai DLC pour Skyrim, si on fait évidemment abstraction des deux autres, clairement ratés. Bethesda a enfin tenu sa promesse : des quêtes à la hauteur, du contenu en bonne quantité, et bien sûr une nouvelle aire de jeu relativement conséquente qui va chasser sur les terres de Morrowind et rappelera forcément de bons souvenirs aux fans. Dragonborn est sans conteste une réussite, une extension au sens noble, avec sa quête principale ambitieuse, ses petites nouveautés en pagaille, et ses hommages sympathiques au passé déjà plus si récent de la série Elder Scrolls. Une bonne surprise, en dépit de quelques bugs techniques hélas habituels, et une partie à dos de dragon franchement foirée. Pour la peine, on leur pardonnerait presque d’avoir sorti Hearthfire. C’est dire.

pesos
02/01/2013, 14h47
J'ai quasiment terminé Dawnguard. Je m'attendais à un truc vraiment merdique mais finalement c'est pas mal, on a vu plus passionnant mais ça passe.

D'ailleurs j'ai une question, je suis resté du coté de la garde de l'ombre et j'ai vu que Seriana pouvait me transformer en vampire n'importe quand. Si je le fais, ça vaut le coup ? C'est galère de se soigner ensuite ?

Benjijneb
02/01/2013, 23h23
Non pas trop. Il faut aller voir Falion à Markath qui te fait passer un rituel à la con et puis voilà. Mais il faut quand même une gemme spirituelle noire pleine.

Biboutentrain
11/01/2013, 01h21
J'ai quasiment terminé Dawnguard. Je m'attendais à un truc vraiment merdique mais finalement c'est pas mal, on a vu plus passionnant mais ça passe.

Je viens de commencer mais j'ai la sensation inverse. Vu les critiques, j'imaginais bien que ce n'était pas fabuleux, mais je trouve ça particulièrement chiant, vu du coté vampire (j'ai trouvé les Dawnguard détestables mais la cour coté vampire l'est tout autant en fait). Je n'aime pas du tout le gameplay du seigneur vampire malgré l'installation de mod permettant de passer les portes (je n'ose même pas imaginer sans ça), je n'ai qu'une seule envie : boucler le DLC en rushant avec mon mage :tired:

En plus je galère sur une pauvre quete annexe : il faut que je convertisse une pauvre here dans les galeries. Pas de problème pour lui coller séduction de Vampire, elle est nimbée d'une jolie aura verte mais aucune option ou action n'apparait lorsque je presse "E" sauf tchatcher mais sans possibilité de choisir un dialogue. Le problème ne se pose pas si le PNJ dort.

C'est moi qui bug ou Skyrim ?

C pipo
11/01/2013, 07h55
Moi aussi je me suis lancé coté vampire et je suis assez déçu par la pauvreté des actions vampiriques et effectivement le menu pour se nourrir ne s'ouvre que lorsque le PNJ dort. Je vais tester Better Vampires pour voir: http://skyrim.nexusmods.com/mods/9717
Mais en tous cas ce n'est pas pratique à l'usage,ce que je ne comprend pas c'est l'impossibilité de se nourrir lorsque l'on blesse un PNJ ,il serait logique de l'achever,sans gaspiller la nourriture,mais je n'ai peut être pas trouvé la méthode ?
Pourtant j'avais vraiment envie de jouer mon perso comme cela,mais bon...

BigGift
12/01/2013, 21h44
chose intéressante en passant, jouer avec dawnbreaker en étant vampire c'est pas malin du tout, voilà c'est dit...:|

C pipo
13/01/2013, 08h23
BigGift
C'est pour moi ta remarque?
Si oui! saches que mon Skyrim a autant de combats entre les factions (Impériaux,Sombrages,Parjures,Mages de toutes natures)la nuit que le jour du fait de deux mods; Wars in Skyrim et un autre(Radiance) qui a divers effets dont des embuscades en tout genres aussi. Donc je participe a ces combats nocturnes et trouve navrant de gaspiller des ressources si précieuses.Mais je précise encore que c'est ma vision du jeu. ;)

BigGift
13/01/2013, 12h00
Non non ce n'était pas pour toi :o
Je viens de commencer DG côté vampire, et en plus du fait que je ne trouve pas spécialement interessant le seigneur vampire, je joue avec dawnbreaker, ou comment s'augmenter la difficulté en se tapant sois-même dessus :p

Edit : concernant le fait de se nourrir sur une victime en combat, j'ai pas compris le systeme non plus, parfois au moment du coup final le vampire bouffe la victime, parfois non...

Biboutentrain
13/01/2013, 13h32
J'ai rencontré à nouveau le bug empêchant de se nourrir, cette fois sur la quête principale (vu que je suis bloqué sur les annexes...).
Il faut taper setstage DLC1VQ03Vampire 70 pour faire avancer la quête à l'étape suivante qui peut déboucher sur un autre bug que je n'ai pas eu.
Ahhh les DLC bethesda, c'est tout un poème.

C pipo
13/01/2013, 15h28
Je mets l'expérience vampire en pause,c'est vraiment pénible,d'autant que le vampirelord est peu maniable et moins intéressant que le père de Sérana, je vais aller voir le mage avec ma gemme noire.Peut être un patch salvateur avec Dragonborn ?
Suis peut être un peu optimiste. :huh:

BigGift
13/01/2013, 16h12
Je viens d'aller voir Fallion, marre de cramer au soleil pour des pouvoirs pas si intéressants au final, dommage.

C pipo
14/01/2013, 08h00
Marrant,moi aussi quelques heures plus tard. C'est comme un soulagement. Cela dit ,je ne regrette pas de l'avoir acheté(Dawguard).
je vais attaquer la quête principale,mise de coté jusqu'à maintenant avec mon Elfe qui est au niveau 44,je veux être prêt pour le DLC à venir.

BigGift
14/01/2013, 10h05
Par contre, petite question, je peux continuer les quêtes côté vampire sans en être un?

Setzer
14/01/2013, 11h55
Dites, l'installation de Dawnguard peut foutre la merde quand on a archi moddé le vanilla? J'ai encore un souvenir douloureux de l'achat de Dead Money sur New Vegas :emo:

J'ai surtout des mods "cosmétiques" qui jouent sur les texture ou les lumières ou encore l'interface + quelques trucs type jaysus sword mais bon...

BigGift
14/01/2013, 12h24
ça m'a pas posé de problèmes, pourtant je dépasse la 50aine de mods :o

C pipo
14/01/2013, 19h22
BigGift
Pour répondre à ta question sur les quêtes de vampires je ne sais pas (j'en avais mare ) je suis passé aux chasseurs de vampires et je rigole bien.
Setzer
J'ai installé Dawnguard sans aucun problème(sauf les bugs qui lui sont spécifiques) ,j'ai en gros une cinquantaine de Mods,plus ceux qui modifient les armures et autres textures qui ne nécessitent pas d'ESP.

Setzer
15/01/2013, 13h29
Merci de vos réponses :)

Angelogalileo
28/11/2013, 10h09
Bonjour

j'ai très fortement modé Skyrim avec les versions des mods compatibles avec la version sans DLC.

Je n'ai pas encore terminé toutes les quêtes donc je voudrais continuer à jouer comme ça jusqu'au bout.

Les soldes de Steam arrivent et je voudrais en profiter pour acheter les DLC Dawnguard et Dragonborn à 9,99 au lieu de 19,99.

Je voudrai être sûr de pouvoir les acheter maintenant sans les installer.
C'est possible ?

Je le ferai quand j'aurai fini le jeu. Là je désinstallerai tous les mods, puis j'installerai les DLC, puis je remoderai le tout avec les versions des mods adéquates pour les deux extensions.

Khassim
28/11/2013, 11h04
Je crois qu'il suffit de ne pas cocher Dawnguard.esm et Dragonborn.esm une fois téléchargés automatiquement par Steam pour qu'ils n’interfèrent pas avec ta partie. :)

Angelogalileo
28/11/2013, 13h47
Merci Khassim.
Aujourd'hui sur steam et ses soldes, les DLC Dragonborn et Dawnguard sont à 9,99 chacun. Hors, l'édition Skyrim Legendary propose tout le package (le jeu + les 3 DLC) pour 13 euros. Savez-vous si le package sera téléchargé en différents éléments séparés (où on pourra sélectionner par exemple uniquement les 2 DLC que je veux) ou est-ce que c'est un seul fichier unique ?

Dzib
28/11/2013, 17h51
Quelle que soit la forme du package, comme l'a dit Khassim, une fois tout téléchargé tu n'as qu'à cocher les dlc que tu veux activer ou pas :)

Angelogalileo
29/11/2013, 09h56
Pour ceux qui se poseraient la même question : si on télécharge la version Legendary de Skyrim sur Steam (en soldes à 13 euros en ce moment sur Steam) et qu'on a déjà le Skyrim Vanilla, ce que je viens de faire, Steam ne téléchargera effectivement que les DLC additionnels : Dragonborn Heartfire et Dawnguard. (Un Giga 7 de données, 3 DLC pour 13 euros :)) et ne touchera pas le Skyrim original. Il suffit de décocher le ou les DLC qu'on ne souhaite pas dans le fichier données du menu de démarrage (celui qui apparaît quand on lance le jeu par la bibliothèque de jeux de Steam, pour ceux qui comme moi le lance via SKE)
Aucun problème, tout s'est bien passé, merci à tous ceux qui m'ont aidé sur ce coup là.

Concernant les mods installés, comme certains seront forcément incompatible avec les nouveaux DLC, on m'a dit qu'en lançant BOSS, (pas trop loin quand même), il pouvait signaler les mods incompatibles dont il suffira d'aller chercher les versions compatibles si elles existent. pas encore essayé, je termine le Vanilla d'abord...