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Voir la version complète : Cyberpunk 2077 [V1] /!\ TOPIC OBSOLETE /!\



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Evets
30/05/2012, 10h31
https://cyberpunk-2077.konzolkiraly.hu/wp-content/uploads/2019/06/cyberpunk-logo.png (https://www.cyberpunk.net/be/fr/)



Développeurs
CD Projekt Red (https://www.cdprojekt.com/en/) (The Witcher 1, 2 et 3, Gwent et Thronebreaker)


Inspirations
Jeu de rôle Cyberpunk 2020 (http://cyberpunk.asia/index.php?lng=fr) créé par Mike Pondsmith (https://fr.wikipedia.org/wiki/Mike_Pondsmith)
La franchise Blade Runner (https://fr.wikipedia.org/wiki/Blade_Runner_(franchise))
Les romans de William Gibson (https://fr.wikipedia.org/wiki/William_Gibson)


Début de développement
2012


Date de sortie
19 novembre 2020 (PC, Xbox One et PS4)


Genres
Science-fiction, FPS action-RPG, monde ouvert et solo


Emplacement
Sur terre, dans la métropole futuriste de Night City (https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Night_City), état libre de Californie.
L'extérieur de la ville, les Badlands, sera également accessible.


Personnalisation
Origine (lifepath), genre, physique, couleur de peau, vêtements et implants


OST
Plusieurs compositeurs, dont Marcin Przybyłowicz (http://marcinprzybylowicz.com/) (The Witcher 3)
et Paul Leonard-Morgan (http://www.paulleonardmorgan.com/) (Dredd, Dawn of War III)


Boutique
Préco dispo à 60 € sur GOG (https://www.gog.com/game/cyberpunk_2077) ou Steam (https://store.steampowered.com/app/1091500/Cyberpunk_2077/?l=french)


Forum
Toutes les infos (https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/everything-weve-heard-so-far-about-cyberpunk-2077.11008534/) et Hot topics (https://forums.cdprojektred.com/index.php?forums/cyberpunk.21/)


1er teaser
Janvier 2013 (https://youtu.be/P99qJGrPNLs)


Toutes les images
Album Google (https://photos.app.goo.gl/RJdaFKG58qotvYWD8)



Topic créé initialement par nero_angelo le 30 mai 2012 (avec cette image (http://image.jeuxvideo.com/imd/c/cdpred.jpg)), fusionné avec le topic de Wazatiste.



Trailer E3 2018
8X2kIfS6fb8
Gameplay Gamescom 2018
vjF9GgrY9c0


Trailer E3 2019
qIcTM8WXFjk
Gameplay E3 2019 (aperçu)
UZHltYhcH3g


Gameplay Gamescom et Tokyo Game Show 2019 (avec Ray Tracing)
tue5ZwcOVkU
Trailer E3 2019 Behind the scenes
cgFvZmfjTYc


Night City Wire Ep 1 (25/06/20)
ToWfeUEAeeQ
Night City Wire Ep 2 (10/08/20)
Do51eJowSyg


Night City Wire Ep 3 (18/09/20)
c_urbl-2gV4





Dernières infos

Keanu Reeves incarnera Johnny Silverhand (https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Johnny_Silverhand)

Nvidia RTX sera supporté (https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/cyberpunk-2077-nvidia-partnership-ray-tracing/)

La politique des DLC sera la même que celle de The Witcher 3 (https://www.ign.com/articles/2019/06/20/cyberpunk-2077-could-get-witcher-style-expansion-dlc)

Entrevue avec Mike Pondsmith (https://www.eurogamer.net/articles/2019-06-19-an-interview-with-cyberpunk-creator-mike-pondsmith)

+ de 80 go à son lancement (http://www.jeuxvideo.com/news/1066867/cyberpunk-2077-annonce-plus-de-80-go-a-son-lancement.htm)

Refused composera la musique du groupe Samurai (https://www.cdprojekt.com/en/media/news/refused-is-officially-the-sound-and-voice-of-cyberpunk-2077s-samurai/)

Il y aura 3 origines (lifepaths) : Nomad, Corpo et Street kid (https://actugeekgaming.com/cyberpunk-2077-creez-personnage-competences/)

Multi confirmé, mais d'abord les DLC gratuits pour le solo (https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/multiplayer-confirmed.11013995/)

Une partie des artistes de la BO (https://youtu.be/aZ_ARLDWK9Y)

Sortie reportée au 17 septembre (https://www.cdprojekt.com/en/wp-content/uploads-en/2020/01/transcript.pdf)

Report de 2 mois : du 17/09 au 19/11 (https://jolstatic.fr/www/captures/3144/5/144975.jpg)

Les quêtes annexes seront déclenchées en fonction de nos choix et de notre progression (https://www.gamersblog.fr/un-systeme-de-quetes-complexe-nous-attend-dans-cyberpunk-2077/39104/)

Site de promo lancé en même temps que le Night City Wire ep 3 : nightcity.love (https://www.nightcity.love/fr/)

La disposition des 6 districts :

https://i.ibb.co/R3LJ3Fx/Night-City-Districts.png

Réponses des devs via leur forum (https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/current-developer-answers-to-your-cp-2077-questions.10970951/) et via 100 réponses trouvées sur Reddit (https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/i83xc5/gamestar_de_100_answers_about_cyberpunk/)

- Pas d'animaux, à part dans notre assiette, ou en tant que compagnons pendant 2-3 missions max (et ptèt à côté de certains pnj pour soigner leur apparence).
- Une seule voix féminine et masculine, pas de custos à ce niveau là.
- Les véhicules volants seront utilisés uniquement par les pnj mais on pourra les utiliser lors de certaines séquences.
- Il y aura des implants pour sauter + haut ou faire des doubles-sauts.
- La ville est considérée comme un élément vivant qui essaiera de nous mettre souvent à genoux.
- Comme dans la plupart des RPG on aura accès à un journal.
- On pourra mixer les attributs des 3 principaux roles : Solo, Netrunner et Techie. Edit : la classe Techie a été retirée.
- Il y aura un mode hardcore qui désactivera une grande partie du HUD.
- Tous les éléments du HUD sont normalement optionnels (activables ou non via les options donc)
- On aura accès à un seul logement, non customisable.
- Pas de vidéos CGI, toutes les cutscènes seront rendues dans le moteur du jeu.
- D'après CDPR, ce ne sera un pas un fps en tant que tel, la vue à la 1ere personne est un choix pris pour aider la narration.
- Pour les runs non-létals, on pourra également épargner les boss (par choix narratif ou dans la manière de le combattre).
- Les outils et les armes pourront être utilisés de manière létale ou non-létale.
- Dans le cas où on se retrouve dans une bagarre, si on ne veut tuer personne, il faudra parfois fuir (avec les conséquences qui en découleront).
- Il y aura des mini-jeux : piratage, streetracing et stand de tir pour améliorer ses compétences de tir.
- Pas de jeu de cartes ingame.
- On verra son corps et ses pieds, également en glissant et en escaladant un obstacle.
- Mais pas de prone (se coucher), et on pourra sauter quand on veut.
- On ne pourra pas attaquer les enfants et les pnj liés à l'histoire.
- Il y aura 6 districts : City Center, Heywood suburbs, industrial area Santa Domingo, high class Westbrook, Mid/lower class Watson et ruined Pacifica.
- Cycle jour/nuit avec météo changeante : soleil, pluie, temps gris...
- La romance aura une place importante, mais notre caractère n'a pas d'orientation définie. Alors que certains pnj bien.
- Il y aura de la nudité totale.
- Les voix ont été enregistrées pour tous les dialogues.
- On ne pourra pas looter des implants sur les cadavres.
- Les armes auront des slots permettant de les customiser.
- Ils vont essayer de rendre les véhicules customisables également.
- Les items lootables auront un niveau de rareté (avec une couleur pour les différencier).
- On pourra voler et détruire les véhicules.
- Pas de mode VR pour le moment.
- Pas d'écrans de chargement.
- Pas de crossover avec l'univers de The Witcher (Ciri dans le turfu).
- V aura accès à un garage où on pourra stocker plusieurs véhicules.
- Pas de système de moralité et pas de système de réputation avec les gangs. On pourra juste accepter ou non de travailler avec eux.
- V ne pourra pas être atteint de cyberpsychose. Seuls les PNJ et ennemis seront concernés.
- On pourra créer nos propres armes et les vêtements n'offriront pas de stats mais + de slots en fonction de la qualité.

Hasunay
30/05/2012, 10h34
Je veux pas en savoir plus j’achète !

smooki
30/05/2012, 10h39
Je rêve d'un RPG cyberpunk dans le monde de RANX :D

Narvin Bertha
30/05/2012, 10h39
Je reste méfiant, je n'ai pas apprécié l'orientation hollywoodienne (/biowarienne) prise avec The Witcher 2. Et le succès de ce dernier sur Xbox 360 me laisse craindre le pire.

BoZoin
30/05/2012, 10h40
Bordel, on ne sait encore rien du jeu et ça me fait déjà envie...

Shtong
30/05/2012, 11h46
CD Project : Je valide
Shooter RPG : Je valide
Cyberpunk : Je valide

Donc 18h00, je note dans mon agenda ! :)
EDIT : D'ailleurs c'est 18h00 GMT donc 19h00 en France

Loddfafnir
30/05/2012, 12h08
Joie bonheur :bave:

Testoide
30/05/2012, 12h19
Ils pourront essayer de remplacer Mass Effect dans mon coeur, mais ce sera en vain. :cigare:
Ceci dit je l'achèterais sûrement. :ninja:

Hasunay
30/05/2012, 12h22
Mass Effect ? Le jeu avec la meilleur fin de l'histoire du jeu vidéo ? ^^

BoZoin
30/05/2012, 12h51
Si CD Projekt prépare vraiment un jeu cyberpunk, ça ne devrait rien avoir à voir avec Mass Effect.
Le Space Opéra et le Cyberpunk ont beau être de la SF ce sont 2 genres à l'opposé l'un de l'autre.
Les cotés mature, brut et anti-manichéen du cyberpunk correspondent parfaitement à l'écriture que CD Projekt nous à montré dans Witcher 1 & 2.
Rien à voir avec les mièvreries et le patriotisme d'un Mass Effect.

Erkin_
30/05/2012, 12h54
Un shooter RPG dans un univers cyberpunk
Un de mes plus grand rêves vidéoludiques et par cd projekt en plus, bon sang :cry:

Anton
30/05/2012, 12h57
Cette confiance aveugle en CDProjeckt en seulement 2 titres et une politique commerciale :bave: Me souviens encore des previews de TW1 "par un studio jusqu'ici inconnu, CDP. Décidément les pays de l'Est sont à surveiller" :emo:

Monsieur Cacao
30/05/2012, 12h57
Je reste méfiant, je n'ai pas apprécié l'orientation hollywoodienne (/biowarienne) prise avec The Witcher 2. Et le succès de ce dernier sur Xbox 360 me laisse craindre le pire.

Mouais, malgré l'orientation plus biowaresque, ça reste un putain de bon jeu. Je ne m'inquiète pas trop.

JazzMano
30/05/2012, 13h19
Un ranxerox siouplait :emo:

WeeSKee
30/05/2012, 13h20
Neocron est de retour :o je need :bave:

Lt Anderson
30/05/2012, 13h21
Intéressant... Mmmmmh....

Nightwrath
30/05/2012, 13h26
Bon par contre j'espère qu'on incarne pas le roux qu'on a en artwork. :vomit:

Durack
30/05/2012, 13h33
Mass Effect ? Le jeu avec la meilleur fin de l'histoire du jeu vidéo ? ^^

Pas mieux !
2 mois de thérapie de groupe et de gift star trek entourer de Chenoir et Zbum pour oublier cette fin !!
Puis un jour tu joue a the Witcher puis the Witcher 2 EE dans la fouler et tu oubli que ME3 a existé :)


Vivement plus d'info :)

etrigane
30/05/2012, 13h38
La double nationalité franco-polonaise, c'est compliqué vous croyez ?
CDprojekt, un des développeurs que je respecte le plus actuellement, ce que ces gars là ont fait en deux jeux et une belle plateforme de téléchargements oldies, toujours dans le respect du joueur, l'humour et une liberté de ton qui fait du bien de nos jours, a fait de moi un fanboy même pas honteux ! Du Cyberpunk dans mon cdprojekt ? Allons-y...^^

olih
30/05/2012, 13h43
Faut le dire combien de fois que c'est 17h GMT donc 19h en France ?

Aramchek
30/05/2012, 13h59
En espérant ne pas avoir le même système de combat de chie que Witcher 2 :ninja:

Elidjah
30/05/2012, 14h02
C'est aujourd'hui le preload ? :bave:

clence
30/05/2012, 14h20
C'est steamable?

Percolator42
30/05/2012, 14h38
L'image me donne des frissons :wub:

Nearo
30/05/2012, 14h48
Vous vous enflammez pas un peu rapidement là ? Où est passé le coté aigris et blasé du forum ?
On a un screen et ça veut déjà preco.

Bon ok c'est du steam punk, ok c'est CDP.

Mais attendez au moins de voir à quoi ça va ressembler, si ça se trouve, c'est un jeu sur iphone :ninja:

Aramchek
30/05/2012, 15h01
Mais attendez au moins de voir à quoi ça va ressembler, si ça se trouve, c'est un jeu sur iphone :ninja:

http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQIzS2OIt1ggmZCgwk9VJxaXtOf_Hpbd mZNv-iT32dV7bNaaWGYh9dEw1-B

Nearo
30/05/2012, 15h04
On se calme, j'ai rien dit de trop blasphématoire encore. J'aurai pu parler d'un jeu facebook jouable uniquement sur ipad.

fantinoo
30/05/2012, 15h05
Vous vous enflammez pas un peu rapidement là ? Où est passé le coté aigris et blasé du forum ?

Ca sera l'étape n°2.

al pacino
30/05/2012, 15h37
Vous vous enflammez pas un peu rapidement là ? Où est passé le coté aigris et blasé du forum ?

Pfff... ca va être nul, encore un RPG dans un univers CyberPunk...
mais putain, ils attendent quoi pour faire un RPG dans un univers d'heroic fantasy avec des épées et des boules de feu !

Narvin Bertha
30/05/2012, 15h41
Mouais, malgré l'orientation plus biowaresque, ça reste un putain de bon jeu. Je ne m'inquiète pas trop.

Biowaresque ou pas, ils étaient aussi bourré de défauts, par exemple les combats étaient catastrophiques (alors qu'ils représentent une très grosse part du jeu) et l'écriture relativement quelconque. Ceci dit, Cd projekt fait encore partie des studio à surveiller.

Loddfafnir
30/05/2012, 15h42
Bon ok c'est du steam punk

Ne surtout pas confondre Steampunk et Cyberpunk !

clence
30/05/2012, 15h46
Biowaresque ou pas, ils étaient aussi bourré de défauts, par exemple les combats étaient catastrophiques (alors qu'ils représentent une très grosse part du jeu) et l'écriture relativement quelconque. Ceci dit, Cd projekt fait encore partie des studio à surveiller.

En quoi les combats de TW2 sont-ils catastrophiques? Je les ai trouvé plutôt bien foutus moi, et à des années-lumière de TW1 et son système 1-2-3 1-2-3 ad nauseam.

sosoran
30/05/2012, 16h13
Je ne peut pas me l'expliquer, mais autant j'ai adoré jouer au premier witcher, autant le 2ème me laisse de marbre, malgré les qualités évidentes du titre ( peut-être est-ce dû à une trop grande attente ? ) En tout cas j'ai appris la leçon, je n'attendrai pas ce jeu en suivant la moindre annonce qui sort le concernant ;)

Monsieur Cacao
30/05/2012, 16h49
Euh faut gérer aussi les esquives , le placement, les sorts etc...
Ok c'est pas non plus du Dark Souls, mais y'a ce qu'il faut pour s'occuper.

Guest62019
30/05/2012, 17h14
Si tu prends des ennemis du 2ème chapitre ou 3ème, à part contre les plus durs (pas vu beaucoup), ça se résume très souvent à du clic bourrinage. Rien de bien tactique.

Pour les ennemis un peu plus retord, tu utilises ton sort de feu et tu recules et c'est finit très souvent facilement.

Il n'y a que dans l'acte 1 et le prologue où là il faut se la jouer un peu plus tactique et encore ça vire souvent à tourner autour de l'ennemi pour le tuer ou à jouer avec les gros défauts du jeu (genre on s'éloigne de la zone affectée de l'ennemi (ça se joue à un pas bien souvent) et on va à nouveau le tuer avant que sa vie ne remonte) quand les problèmes de caméra te font perdre le combat (pénible ces problèmes de caméras en 2012) et que ça te saoule.

Après j'essayais que trouver des idées pour répondre à clence.

this
une fois un peu évolué les combats perdent tout intérêt

Monsieur Cacao
30/05/2012, 17h18
Mouais. En Darkness ça reste assez rude au moins jusqu'à la fin acte 2. On crève toujours en deux trois coups.

BoZoin
30/05/2012, 17h28
Personnellement, je n'ai pas boosté les compétences d'épée, juste l'alchimie. Et utiliser les bonnes potions, esquiver placer ses pièges, utiliser les bombes adéquates est un vrai plaisir je trouve.

skyblazer
30/05/2012, 19h25
Le jeu est confirmé pour être une adaptation de Cyberpunk en jeu vidéo.

EDIT: Ah, et personnalisation de personnage, et un arsenal d'armes "gigantic". Ca me donne un peu envie :bave:

Shahem
30/05/2012, 19h28
Aucune images ? Je peux pas voir la conf' mais est-ce que le jeu est à un stade avancé de développement ?

olih
30/05/2012, 19h31
D'après ce qu'ils disent, c'est déjà assez avancé.
Peut être un trailer à la fin.
Et ça s'appuie sur la licence Cyberpunk avec l'aide du créateur de cette même licence.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/a/a4/Cyberpunk2020.jpg (http://en.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk_2020)
L'image ne vous rappelle rien ? :trollface:

Et ils engagent.

Robix66
30/05/2012, 19h40
http://tof.canardpc.com/preview2/37ca36ab-aae3-4386-8309-fafdd96441fd.jpg (http://tof.canardpc.com/view/37ca36ab-aae3-4386-8309-fafdd96441fd.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/aafec683-0771-48b6-a13b-2c1c40b1d778.jpg (http://tof.canardpc.com/view/aafec683-0771-48b6-a13b-2c1c40b1d778.jpg)

J'ai raté le screen où ils disent qu'ils ont écrit 4700 pages sur le jeu.

Quelques infos de plus :
- Grosse influence Blade Runner.
- Prochaines infos à la GDC (Fin mars 2013).

etrigane
30/05/2012, 19h46
:bave:
Déjà avancé ???? Oh my god... Il nous faut des screens, à défaut d'un trailer...

Nightwrath
30/05/2012, 19h47
:bave:

olih
30/05/2012, 19h48
Enfin ils embauchent toujours pour le développement hein.

Edrisch
30/05/2012, 19h49
Bon il faut signer où ?

Ludz
30/05/2012, 19h50
C'est un RPG à la troisième ou à la première personne ?

Monsieur Cacao
30/05/2012, 19h50
Quelqu'un connaît le RPG Cyberpunk ?
Histoire de savoir si c'est vraiment bon ou pas.

TarteAuxFleurs
30/05/2012, 19h51
On voit ses pieds ? :crosstopic:

olih
30/05/2012, 19h52
Quelqu'un connaît le RPG Cyberpunk ?
Histoire de savoir si c'est vraiment bon ou pas.
http://en.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk_2020

This role-playing game is based on the works of William Gibson, Bruce Sterling, and other authors of the "Mirrorshades group".
Niveau histoire ça ne peut pas être trop mauvais.

skyblazer
30/05/2012, 19h57
C'est un RPG à la troisième ou à la première personne ?


:bave:
Déjà avancé ???? Oh my god... Il nous faut des screens, à défaut d'un trailer...

Pas une seule image de jeu jusque là, seulement du concept art visiblement, et seulement pour 2 images (celle du début du topic, et une qui n'est pas particulièrement descriptive), donc je pense qu'ils n'ont encore pas grand chose à montrer.

Mais bon, je suis assez enthousiaste pour ma part. Déjà parce que je suis assez bon public pour les présentations, mais surtout parce qu'un RPG cyberpunk, et bien ça fait un bout de temps qu'on n'en as pas eu. Si en plus ils annoncent dans les 2/3 ans qui viennent un RPG Steampunk, je suis aux anges.

Itsulow
30/05/2012, 20h12
Merci CDredProjekt.

Shtong
30/05/2012, 20h12
Bon j'ai raté la conf mais il n'y a pas eu masse d'infos d'après ce que j'ai compris ?

Loddfafnir
30/05/2012, 20h13
Quelqu'un connaît le RPG Cyberpunk ?
Histoire de savoir si c'est vraiment bon ou pas.

Je sais qu'il a une certaine aura. Un site par ici (http://cyberpunk.asia/).

Monsieur Cacao
30/05/2012, 20h23
Je sais qu'il a une certaine aura. Un site par ici (http://cyberpunk.asia/).

Nom de d***

Création de perso sous Cyberpunk (http://cyberpunk.asia/creation2.php?lng=fr)


Je...non...c'est trop indécent là.


:rahhhhhhhhlovelyyyyyyy:

al pacino
30/05/2012, 20h23
Quelqu'un connaît le RPG Cyberpunk ?
Histoire de savoir si c'est vraiment bon ou pas.

J'en ai fais un peu quand j'étais jeune... mais genre très jeune (12-13 ans, on jouait un peu comme des cons mais le MJ était plus vieux), l'univers déchire, les armes déchirent, la customisation déchire (implants et tout le toutim). M'en demandez pas plus, me souviens plus vraiment des règles ou des scénar' que j'ai pu faire.

EDIT : et putain! La licence CYBERPUNK en jeu ! de la bombe de balle !! :wub:

Loddfafnir
30/05/2012, 20h24
Nom de d***

Création de perso sous Cyberpunk (http://cyberpunk.asia/creation2.php?lng=fr)


Je...non...c'est trop indécent là.


:rahhhhhhhhlovelyyyyyyy:


Je suis plutôt d'accord. Bon après
"un système de création de personnage alternatif"

Monsieur Cacao
30/05/2012, 20h28
Oui je me doute qu'on va avoir un truc plus orienté "action" et moins complexe.
Faudra probablement que ça sorte sur consoles :trollface:

Robix66
30/05/2012, 20h37
J'ai choppé la diapo que j'avais raté, c'est à propos de la licence à l'heure actuelle :

http://tof.canardpc.com/preview2/b37fb941-711a-4821-ad7d-8047a86ce4c4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b37fb941-711a-4821-ad7d-8047a86ce4c4.jpg)

Pour le coup de la GDC 2013, après réécoute, je crois que c'est à propos du packaging press (par rapport au gros truc qu'ils avaient fait pour TW2)... Sortie printemps 2013 ?

Loddfafnir
30/05/2012, 20h38
Sortie printemps 2013 ?

Ce serait tellement bien mais bon, j'ai des doutes :sad:

Belhoriann
30/05/2012, 20h39
Joie, allégresse et volupté ! Putain ! J'ai le coeur qui fait des saltolol :bave:

2013 :emo:

Mellorian
30/05/2012, 20h44
Je connais pas le JDR correspondant mais...
Univers Cyberpunk + CD Projekt + perso customizable a donf' (=pouvoir jouer une fi-fille)

Joie !

Robix66
30/05/2012, 20h48
Ah, et le deuxième artwork (en qualité pourrave) :

http://tof.canardpc.com/preview2/9b1a2a42-05e3-4f2c-8270-b5d46c6fc84e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9b1a2a42-05e3-4f2c-8270-b5d46c6fc84e.jpg)

Erlikhan
30/05/2012, 20h49
Yeah ! :) Bonne nouvelle ça !

Gillux
30/05/2012, 20h53
Ca a plus l'air d'un univers cyberpunk type Shadowrun (exhubérant) que Deus Ex (plus réaliste)...

Ravine
30/05/2012, 20h56
Cyberpunk prend ses racines dans les annees 80, donc la DA et certaines orientation etaient un peu chelous a l'epoque, avec un cote glamrock qui m'a toujours repoussé. Mais sinon c'est tres cynique et sombre hein (bon ok, sombre, avec des vestes bleues et la possibilite de jouer des rockers... mais sombre hein).

Erkin_
30/05/2012, 21h04
Bordel bordel bordel ! Il prend direct la première place de ma whish list, devant Dishonored ou Takedown. C'est trop beau :cry:

hisvin
30/05/2012, 21h09
la customisation déchire (implants et tout le toutim).
Il faut juste espérer que Cd projekt garde le contre coup des implants qui étaient la perte d'humanité du personnage avec tous les inconvénients que cela pouvait avoir. J'ai un sérieux doute sur ce point vu que ce serait considéré comme frustrant pour les joueurs.

Spawn
30/05/2012, 21h13
Finalement, c'est peut-être pas trop grave que Prey 2 ne sorte pas.

Loddfafnir
30/05/2012, 21h14
Du tour par tour

J'ai des doutes concernant la compatibilité du tour par tour avec le shooter.

Loddfafnir
30/05/2012, 21h21
Tout dépend ce qu'on appelle shooter. Est-ce que cela veut dire FPs ou shooter façon xcom (xcom, tu shootes avce des armes mais en tour par tour et avec beaucoup de tactique)?

Comme ils n'ont pas du tout utilisé le mot de FPs dans la présentation, j'ai tendance à penser et surtout à espérer que ça pourrait être autre chose qu'un jeu à la deus ex.

Un vrai RPg mais dans un monde cyberpunk avec des armes. Un shooter mais pas un FPS.

Faut voir dans quoi cyberpunk peut se prêter le plus?

Après larian qui passe au tour par tour sur un jeu, pourquoi pas eux? Même en sortant sur console ce n'est pas incompatible.

Je comprends ton point de vue. Mais personnellement, je n'aurai pas employé le terme shooter pour parler d'un des 2 premiers Fallout par exemple...

Shahem
30/05/2012, 21h29
Aucune plage de sortie donnée ?

BoZoin
30/05/2012, 21h40
Quelqu'un connaît le RPG Cyberpunk ?
Histoire de savoir si c'est vraiment bon ou pas.

J'y ai joué quelques temps il y a une dizaine d'année. Il est considéré comme la référence en la matière.
Des règles exigeantes, un univers mature et glauque qui déchire, des armes et des implants en quantité (des trucs utiles, d'autre pour le fun).

Il apportait tout ce qu'il fallait pour plonger les joueurs dans des parties excellentes.
Mais comme d'ab, tout dépend du MJ et des joueurs :)

Shahem
30/05/2012, 21h53
Non mais d'après rpg france c'est pour 2013. De toute façon 2014 je pense vu que c'est ce qu'ils avaient annoncé des rpgs aaa en 2014-2015.
Bonne nouvelle moi qui pensais que ça sortirait dans 3-4 ans....

Le projet doit être bien avancé je suppose, ils auraient pu filer des screens.

MrPapillon
30/05/2012, 22h28
Font chier à toujours se baser sur des jeux de rôle papier. Ça me fait penser au cinoch qui pompe sur les comics. Cyberpunk 2020 c'est vraiment clichés sur clichés sur caricatures.

smooki
30/05/2012, 22h32
Bon, vraiment pas RANX comme Style, je passe :ninja:
http://art.ngfiles.com/images/119/orathio89_good-ol-ranx.jpg

Bourrinopathe
30/05/2012, 22h46
J'y ai joué quelques temps il y a une dizaine d'année. Il est considéré comme la référence en la matière.
Des règles exigeantes, un univers mature et glauque qui déchire, des armes et des implants en quantité (des trucs utiles, d'autre pour le fun).

Il apportait tout ce qu'il fallait pour plonger les joueurs dans des parties excellentes.
Mais comme d'ab, tout dépend du MJ et des joueurs :)

Jamais joué mais lu et relu à l'époque (première version en angliche pas dispo en VF). C'est directement inspiré des papes du cyberpunk (Gibson, Sterling, mais surtout Gibson). C'était un peu du Neuromancien (Gibson) en RPG.
S'ils arrivent à pondre de la prospective à la Gibson, une narration inspirée, de l'action qui tabasse, du matos en overdose, et malgré les contraintes business du gaming moderne, ça risque quand même de donner un rail de coke sans effets néfastes.

[EDIT]: sinon la dernière version de Cyberpunk virait au transhumanisme avec des illustrations à base de figurines en plastoc. La drogue c'est mal.

le faucheur
30/05/2012, 23h22
Et ça s'appuie sur la licence Cyberpunk

Houla !

Je zappe.

brindavoine
30/05/2012, 23h42
Quelqu'un connaît le RPG Cyberpunk ?
Histoire de savoir si c'est vraiment bon ou pas.

J'ai masterisé la version 2020. De chouettes campagnes, en VO pour la plupart. De grosses pétoires, du cyber et de chouettes règles. Bon la version 2030 sans campagnes ni scénar, c'est la mort.

Y avait aussi un ou deux scénars sur le concept de transhumanisme, assez proches de ceux de Ghost in the Shell, 6 ans avant le film.

Mais pour être tout à fait honnête, l'arc de l'histoire sur les méga corpos et leurs guerres (ou les guerres qu'elles commanditent) était à mon sens moins fouillé que certains arc de Shadowrun. Et surtout, un système de jeu très 90's, lourd, inadapté à de l'interprétation car voué à la simulation des combats.

Voilà, même s'il reste beaucoup à écrire. Bon je débranche mon DataTerm.

Karibou77
31/05/2012, 00h04
J'ai la nouille qui me frétille après une telle annonce. J'attends de voir sur quelle version ils s'appuient (certainement la dernière) et sur quel setup, vu que les dernières avancées dans la chronologie de l'univers n'avaient pas, de mémoire, plu à tout le monde.

FUTOMAKI
31/05/2012, 00h10
Je suis joie, je frétille comme un gamin.
vivement un peu de contenu !

Wazatiste
31/05/2012, 00h32
Annoncé cet aprem (31/05), Cyberpunk est le nouveau jeu des développeurs de la bien-aimée IP "The Witcher"


http://tof.canardpc.com/preview2/03056e62-888e-46e7-99dd-a043f8a370ab.jpg


Ce que l'on sait: Ce jeu s'adresse au public qui a apprécié les "The Witcher". Plusieurs fois, les devs ont martelé qu'ils ne souhaitaient pas élargir leur public, qu'ils allaient faire un monde mature pour un public mature. CD Projekt est ambitieux et compte atteindre cinq millions d'unités vendues ("Five million gotta be right, right?")

Le jeu utilisera le moteur de The Witcher 2, aura une histoire non-linéaire, un système de combat basé sur des règles papier avancées (Friday Night Firefight ?), une grande variété de classes avec une énorme customisation, énormément d'armes, d'améliorations, d'implants, de gadgets.
L'auteur du RPG du même nom, Mike Pondsmith, participera au développement du jeu pour garder l'esprit du jeu de rôle le plus possible !

SUPPUTATIONS !
Si CD Projekt se base sur ce RPG papier (http://en.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk_2020) pour les règles de combat et classes, ça donnera ceci:

Règles de combat: The combat system, called "Friday Night Firefight", emphasizes lethality. Several pages in the rules are devoted to discussing real combat vs. the illusions often seen on TV. Attempts are made to keep the combat as realistic as possible in a game setting. No matter who the character is, a single bullet can result in a lethal wound. This encourages a more tactically-oriented and sneaky game play, which is in accordance to the rough-and-gritty ethos of the Cyberpunk genre. Also, the amount of damage a character can sustain does not increase as the character develops. The only way a character can become more damage resistant is to either become better at not being hit, physically augment their body with muscle (trained or implanted) or cybernetics, or wear armor. (traduction sous peu).

Les classes:
Cop
Maximum lawmen on mean 21st century streets
Corporate
Slick business raiders and multi-millionaires
Fixer
Deal makers, smugglers, organizers and information brokers
Media
Newsmen and reporters who go to the wall for the truth
Netrunner
Cybernetic computer hackers
Nomad
Road warriors and Gypsies who roam the highways
>Rockerboy
Rebel rockers who use music and revolt to fight authority
Solo
Hired assassins, bodyguards, killers, soldiers
Techie
Renegade mechanics and doctors

http://tof.canardpc.com/view/1dcf42a1-97d5-4d05-891a-4adca1c60425.jpg


Du nouveau bientôt !

Le Glaude
31/05/2012, 01h18
Ca fait plaisir de voir une boite correcte se mettre sur un projet de cette envergure, après a voir le résultat...

Étant fan de Cyberpunk et joueur des JDR papier du même genre, j'ai peur d'un Shadowrun PC V2.0 ...

doshu
31/05/2012, 02h40
Entre ça et les projets du genre Wasteland 2, l'avenir proche s'annonce très riche en cRPG de qualitay ! C'est pas le moment d'arrêter de jouer :p

dingueling
31/05/2012, 05h11
Rhop'tain... Les ruelles mal famées de Night City, un Netrunner qui galère sa race, paumé dans la matrice, à tenter de s'introduire sur le réseau d'une megacorpo pour piquer des données pendant qu'on se fait canarder, armés de nos petits Ares Predator, par les psychos d'un cybergang... :bave:

C'est pas beau de jouer avec la nostalgie des gens, vraiment pas :'(

Plus sérieusement, c'est une sacrée entreprise de s'attaquer à la licence Cyberpunk. Pour ça, je dis respect parce qu'adapter un système de jeu papier vers le jeu vidéo est une chose mais parvenir à mettre en image un univers tel que celui-ci en est une autre !
J'ai vraiment peur de ne pas retrouver cette ambiance crade et sombre qui caractérisait mes parties d'antan (les deux artworks me confortent d'ailleurs un peu dans mon idée même si ça reste plus proche de l'imagerie eightie's de la version 2020 que du GITS ou du Deus Ex pour le moment).
Je vais tout de même surveiller tout ça d'un œil attentif et rester plein d'espoir ! :)

Monsieur Cacao
31/05/2012, 11h04
Il faut juste espérer que Cd projekt garde le contre coup des implants qui étaient la perte d'humanité du personnage avec tous les inconvénients que cela pouvait avoir. J'ai un sérieux doute sur ce point vu que ce serait considéré comme frustrant pour les joueurs.


Un peu comme la balance d'humanité dans Vampires:Bloodlines ??

fantinoo
31/05/2012, 11h37
Le jeu serait en développement depuis 4 ans ! :O

http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00058860-cyberpunk-cd-projekt-deja-illustre-depuis-4-ans.htm

Monsieur Cacao
31/05/2012, 11h39
En projet ou en développement ? Pas la même chose...
Ils ont pu bosser 2-3 "à côté" et mettre en place certains trucs pour tester la viabilité et faisabilité du projet, et ne mettre en chantier que depuis peu.

chenoir
31/05/2012, 12h13
Du CyberPunk, CDProjekt? Je ... :bave:.

Shahem
31/05/2012, 12h17
Le jeu serait en développement depuis 4 ans ! :O

http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00058860-cyberpunk-cd-projekt-deja-illustre-depuis-4-ans.htm

J'avais jamais capté d'où venait ces petites séquences FPS dans ce trailer, c'est fou.

Canarrhes
31/05/2012, 12h18
Le jeu serait en développement depuis 4 ans ! :O

http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00058860-cyberpunk-cd-projekt-deja-illustre-depuis-4-ans.htm


Rien à voir avec Cyberpunk! La vidéo de JVC montrait le FPS "THEY" de Metropolis Software qui a été annulé suite au rachat du studio par CDProjekt. Alors après on pourra supposer que CDPR avait tout prévu et utilisera la base de THEY pour le futur Cyberpunk! :ninja:

LeZero
31/05/2012, 13h27
Un peu comme la balance d'humanité dans Vampires:Bloodlines ??
Non pas vraiment. En fait, s'implanter trop de chrome à Cyberpunk provoque un détachement au fil du temps (ce qui est proche de la perte d'huma sur Vampire) mais surtout, à terme et si y a trop de métal dans la viande, une maladie, la cyberpsychose (y a peut être que les cyborgs qui peuvent la choper par contre, pas sûr) qui rend la personne atteinte tout énervée.

Sinon, je me demande quelle édition de Cyberpunk ils vont adapter, parce que 203X c'est quand même bien différent de 2020 ;)

funkyalf
31/05/2012, 13h34
Plutôt intéressant ce projet.
j'avais mastérisé un peu cyberpunk à la fin de ma longue période jeu de rôle, je garde le souvenir d'un jeu aux règles exigeantes qui avaient rebutés certains joueurs.

mais l'univers était intéressant à suivre.

Wazatiste
31/05/2012, 13h49
Ca ne risque pas avant CDPJ, ce sont des gens qui aiment ce qu'ils font et ont souvent une idée précise de ce qu'ils veulent faire. Le bébé est en de bonnes mains !

helldraco
31/05/2012, 14h30
Non pas vraiment. En fait, s'implanter trop de chrome à Cyberpunk provoque un détachement au fil du temps (ce qui est proche de la perte d'huma sur Vampire) mais surtout, à terme et si y a trop de métal dans la viande, une maladie, la cyberpsychose (y a peut être que les cyborgs qui peuvent la choper par contre, pas sûr) qui rend la personne atteinte tout énervée.

Comme la frénésie dans VtMB (incontrôlable et meurtre à vue) ? C'est un état définitif et incurable ou j'enlève un transistor et je deviens moins "détaché" ?

C'est bien le genre de trucs que j'apprécie tout particulièrent en terme de mécanique et de background ... devient intéressant tout ça.

Monsieur Cacao
31/05/2012, 14h30
Non pas vraiment. En fait, s'implanter trop de chrome à Cyberpunk provoque un détachement au fil du temps (ce qui est proche de la perte d'huma sur Vampire) mais surtout, à terme et si y a trop de métal dans la viande, une maladie, la cyberpsychose (y a peut être que les cyborgs qui peuvent la choper par contre, pas sûr) qui rend la personne atteinte tout énervée.

Sinon, je me demande quelle édition de Cyberpunk ils vont adapter, parce que 203X c'est quand même bien différent de 2020 ;)

Ouais j'ai vu différents commentaires sur les versions de Cyberpunk.
Ce n'est que supputation, mais vu le passif de Cdprojekt, j'aurais tendance à penser qu'ils s'appuieront sur la "meilleure" version (la 2020 donc).
Après, pour un FPS:RPG, le choix de la version n'a peut être pas d'importance.

Monsieur Cacao
31/05/2012, 14h31
Waza, t'es grillé:


http://forum.canardpc.com/threads/68432-RPG-cyberpunk-de-CD-Projekt-du-Cyberpunk-dans-votre-CD-Projekt-monsieur :ninja:

Wazatiste
31/05/2012, 14h42
Ah...
Mais moi les infos sont centralisées en un post et mieux présentées :ninja:

Monsieur Cacao
31/05/2012, 14h44
S'il fallait privilégier la présentation à la date de création d'un topic, y'en aurait plus aucun initié par moi :ninja:

Wazatiste
31/05/2012, 14h48
C'est pas une mauvaise idée ça :ninja: :wacko:

Okxyd
31/05/2012, 15h03
Va te suicider dans une benne à ordure Cacao, ce thread est mieux.
La description fait envie, j’espère juste qu'ils vont pas saloper leur jeu à vouloir ratisser trop large (5 millions c'est limite un chiffre réservé aux COD-like et à quelques rares jeux style Mass Effect ou GTA, Deus Ex 3 y est même pas arrivé et Dishonored y arrivera sans doute pas non plus, ou alors faudra le vendre à 10 euros.

lordsamael
31/05/2012, 15h11
reste a voir si ils prennent la version 2020 de Cyberpunk ou la nouvelle beaucoup plus Hightech WTF

Wazatiste
31/05/2012, 15h41
Va te suicider dans une benne à ordure Cacao, ce thread est mieux.
La description fait envie, j’espère juste qu'ils vont pas saloper leur jeu à vouloir ratisser trop large (5 millions c'est limite un chiffre réservé aux COD-like et à quelques rares jeux style Mass Effect ou GTA, Deus Ex 3 y est même pas arrivé et Dishonored y arrivera sans doute pas non plus, ou alors faudra le vendre à 10 euros.

Bah ils s'emballent comme à l'époque de TW2 qu'ils ambitionnaient à 4M de mémoire. En réalité, ils en sont à pas loin de 2M pour ce titre...
Il faut se rassurer en se disant qu'ils ont répété maintes fois qu'ils refusaient d'élargir leur public cible et qu'ils voulaient faire des "jeux matures pour un public mature". Faut attendre et voir !


Lordsamael > aucune idée pour l'instant, c'est juste LOTS OF SPECULATION FROM EVERYONE !

Monsieur Cacao
31/05/2012, 15h44
2 millions c'est pas ridicule: après faut voir les coûts engagés et le gain final évidemment.

Wazatiste
31/05/2012, 15h50
De mémoire ils étaient rentables dès 700k de vente. Faudra que je fouille pour retrouver la source.

Aramchek
31/05/2012, 15h50
Gloire au nouveau thread de Wazatiste ! :ninja:

Monsieur Cacao
31/05/2012, 15h59
De mémoire ils étaient rentables dès 700k de vente. Faudra que je fouille pour retrouver la source.

Pas besoin de source, ça ne m'étonne pas.
Les salaires ne sont pas les mêmes en Pologne qu'aux Usa :p

Par contre ce que j'aimerais bien voir, ce sont les chiffres concernant notamment le nombre d'employés affectés au projet, la durée totale (projet, conception, dév' bref de A à Z) etc...
Les "autres" chiffres, ne serait-ce que pour comparer les méthodologies et l'efficacité du travail entre les pays.

M'étonnerais pas qu'on découvre qu'une bonne partie des ressources soient dilapidées dans les pays plus "développés" :tired:

Okxyd
31/05/2012, 16h27
Pas besoin de source, ça ne m'étonne pas.
Les salaires ne sont pas les mêmes en Pologne qu'aux Usa :p

Par contre ce que j'aimerais bien voir, ce sont les chiffres concernant notamment le nombre d'employés affectés au projet, la durée totale (projet, conception, dév' bref de A à Z) etc...
Les "autres" chiffres, ne serait-ce que pour comparer les méthodologies et l'efficacité du travail entre les pays.

M'étonnerais pas qu'on découvre qu'une bonne partie des ressources soient dilapidées dans les pays plus "développés" :tired:
J'en doute pas une seconde, le salaire moyen brut là bas est à 800 euros soit à peu près 3,5 moins qu'en France et vu ce que coute le budget marketing de nos jours...
D'ailleurs c'est assez bizarre de voir qu'il n'y a pas encore de ruée vers l'est au niveau des investissement de la part des grands éditeurs, autant je comprends que la barrière culturelle empêche les chinois ou les indiens de développer des jeux pour occidentaux, autant faire bosser un ukrainien ou un polonais sur un projet AAA ça ne pose pas trop de souci.

Monsieur Cacao
31/05/2012, 16h32
, autant je comprends que la barrière culturelle empêche les chinois ou les indiens de développer des jeux pour occidentaux, autant faire bosser un ukrainien ou un polonais sur un projet AAA ça ne pose pas trop de souci.

Va pas donner d'idées à EA & Co. Ca va nous pourrir les studios de l'est....

Okxyd
31/05/2012, 16h42
Va pas donner d'idées à EA & Co. Ca va nous pourrir les studios de l'est....

Du genre Techland ou City Interactive :trollface: ?

Nasma
31/05/2012, 16h54
Un peu comme la balance d'humanité dans Vampires:Bloodlines ??

Tant qu'il incorpore pas la cybernétique européenne...

Sinon c'était un des jeux de rôle auquel on jouait le plus par chez moi. Donc impatient d'en savoir plus.

Monsieur Cacao
31/05/2012, 16h55
Ah merde, j'ai fait amalgame entre "shooter" et "FPS".

M'enfin en général, quand on parle de shooter, on pense FPS bien souvent, non ?

BoZoin
31/05/2012, 18h08
Pour moi Xcom n'est pas un shooter mais un jeu de stratégie... Après peut être que je me suis trompé toute ma vie, et que starcraft 2 est un shooter lui aussi... :ninja:

Mais, alors si c'est effectivement un shooter, je préfère largement que ce soit un FPS. ;) Sinon l'alternative sera un TPS, autant un jeu à la 3ème personne pour des combat à l'épée, tel witcher, c'est sympa ok. Mais pour un jeu de tir... Non merci :(

La 3ème catégorie de shooter (dans ma vision du shooter) c'est le shmup mais alors là je ne vois vraiment pas comment c'est possible de faire un rpg/shmup dans l'univers de cyberpunk :)

Shahem
31/05/2012, 18h17
Vu que les projets en développement sont prévus pour 2014 ou 2015, je ne vois pas un projet qui a 4 ans sortir dans 2 ans.
Il est pas censé sortir en 2013 ce Cyberpunk ?

J'espère de tout coeur que ce sera un bon gros FPS/RPG !!

dingueling
31/05/2012, 18h35
Sinon, je me demande quelle édition de Cyberpunk ils vont adapter, parce que 203X c'est quand même bien différent de 2020 ;)

J'imagine qu'il s'agira de la 2020.


Comme la frénésie dans VtMB (incontrôlable et meurtre à vue) ? C'est un état définitif et incurable ou j'enlève un transistor et je deviens moins "détaché" ?

C'est bien le genre de trucs que j'apprécie tout particulièrent en terme de mécanique et de background ... devient intéressant tout ça.

De mémoire, mais elle peut me faire défaut, c'est un état définitif à la différence de la frénésie. Dans Vampire tu pouvais regagner des points d'humanité, même si ton perso devenait de plus en plus difficile à gérer, ici ce n'est pas le cas. Ça se rapprocherait plus, à mon sens, de la perte de santé mentale de l'appel de Cthulhu, à savoir : plus ton pourcentage en mythe augmente, moins ton perso sera jouable, jusqu'à sombrer définitivement dans la folie, sans retour en arrière possible.

brindavoine
31/05/2012, 18h42
Sinon, je me demande quelle édition de Cyberpunk ils vont adapter, parce que 203X c'est quand même bien différent de 2020 ;)
Dans la 203X tu peux jouer des borgs sans aucun problème de cyberpsychose ce qui enlève tout le charme d'un borg... et fout la moitié des chasseurs de borgs au chomdu (mais que feront-ils avec leur BarrettArasaka).
Donc j'espère un arc entre les deux.

Ckao
31/05/2012, 18h45
Dommage que ce soit la licence Cyberpunk, ce sera sûrement un bon jeu mais ça ne me fait pas rêver pour l'instant. J'attends davantage le Shadowrun Kickstarter.

Nasma
31/05/2012, 19h08
Dans la 203X tu peux jouer des borgs sans aucun problème de cyberpsychose ce qui enlève tout le charme d'un borg... et fout la moitié des chasseurs de borgs au chomdu (mais que feront-ils avec leur BarrettArasaka).
Donc j'espère un arc entre les deux.

Dans 2020 aussi. :ninja:

http://www.legrog.org/visuels/couvertures/787.jpg

hisvin
31/05/2012, 19h14
Va pas donner d'idées à EA & Co. Ca va nous pourrir les studios de l'est....

C'est déjà fait depuis des années vu que les gros éditeurs sous-traitent une partie du développement dans des pays comme la Chine pour les textures ou les modélisations peu "bankables".

SetaSensei
31/05/2012, 19h26
Discussions fusionnayz.

Si vous voulez que waz ait l'OP, envoyez "top" au 6655 faites moi signe.

Nightwrath
31/05/2012, 19h32
Pas besoin de source, ça ne m'étonne pas.
Les salaires ne sont pas les mêmes en Pologne qu'aux Usa :p

Par contre ce que j'aimerais bien voir, ce sont les chiffres concernant notamment le nombre d'employés affectés au projet, la durée totale (projet, conception, dév' bref de A à Z) etc...
Les "autres" chiffres, ne serait-ce que pour comparer les méthodologies et l'efficacité du travail entre les pays.

M'étonnerais pas qu'on découvre qu'une bonne partie des ressources soient dilapidées dans les pays plus "développés" :tired:

Toi tu bosses en SS2I où je me trompe pour avoir une avis si éclairé. :ninja:

Belhoriann
31/05/2012, 20h02
Dommage que ce soit la licence Cyberpunk, ce sera sûrement un bon jeu mais ça ne me fait pas rêver pour l'instant. J'attends davantage le Shadowrun Kickstarter.

C'est pas non plus le même délire, ça dépend de tes goûts en somme.

helldraco
31/05/2012, 20h28
De mémoire, mais elle peut me faire défaut, c'est un état définitif à la différence de la frénésie. Dans Vampire tu pouvais regagner des points d'humanité, même si ton perso devenait de plus en plus difficile à gérer, ici ce n'est pas le cas. Ça se rapprocherait plus, à mon sens, de la perte de santé mentale de l'appel de Cthulhu, à savoir : plus ton pourcentage en mythe augmente, moins ton perso sera jouable, jusqu'à sombrer définitivement dans la folie, sans retour en arrière possible.

'tin, je sais pas les autres mais moi ça me carrément tripper comme mécanique. :o

casper
31/05/2012, 22h20
Les règles pour la cyberpsychose (http://cyberpunk.asia/cyberpsycho.php?lng=fr) sont assez claires mais je doute qu'ils poussent ca aussi loin.

Nasma
31/05/2012, 22h24
Les règles pour la cyberpsychose (http://cyberpunk.asia/cyberpsycho.php?lng=fr) sont assez claires mais je doute qu'ils poussent ca aussi loin.

C'est des règles "maison".

casper
31/05/2012, 22h34
Certes, mais ce sont juste un prolongement des règles de base (http://cyberpunk.asia/pages_html.php?html=cyberpsychose&lng=fr).

helldraco
31/05/2012, 22h47
56+ points : Criminel
Craignant que les gens complotent secrètement contre lui, il prend les choses en main et commence à les chasser.

Je doute qu'ils puissent retranscrire ça, mais ça serait marrant: tu passes le jeu à buter tout le monde, t'arrives à la fin et t'as un message "félécitations, vous êtes paranoïaque au dernier degré, vous avez courageusement massacré la dangereuse crêche du quartier, il est temps de prendre du repos". ^_^

dingueling
01/06/2012, 03h54
Ah ben si on en croit le link des règles de bases posté par Casper, ma mémoire m'a effectivement fait défaut...
Visiblement, c'est un état qui n'est pas incurable si on le traite à temps. Mais c'est bizarre, j'avais vraiment le souvenir de la psychose comme d'un synonyme de fin de carrière pour le perso qui en était atteint. Fort possible que mon MJ de l'époque n'ait remanié ça à sa sauce.

LeZero
01/06/2012, 17h08
Comme la frénésie dans VtMB (incontrôlable et meurtre à vue) ? C'est un état définitif et incurable ou j'enlève un transistor et je deviens moins "détaché" ?

C'est bien le genre de trucs que j'apprécie tout particulièrent en terme de mécanique et de background ... devient intéressant tout ça.

EDIT : Après relecture, en effet la cyber psychose semble incurable.

Par ailleurs, même si les nouveaux borgs de 203X (Cee Metal) ne sont plus sensibles à la C-Psychose, ça veut pas dire qu'elle a pas disparu. Un punk augmenté à l'ancienne peut être sujet à la maladie

Belhoriann
19/06/2012, 10h14
PC first :cigare:

IrishCarBomb
19/06/2012, 12h00
PC first :cigare:

C'est devenu tellement rare de nos jours que j'en suis tout ému. :emo:

Shahem
19/06/2012, 13h06
Bonne chose.

Leucha
19/06/2012, 13h44
Oui enfin, faut voir l'interface qu'ils nous on pondu avec leur précédent jeu, bonjour le PC first :aigri:

Shahem
19/06/2012, 13h52
Oui enfin, faut voir l'interface qu'ils nous on pondu avec leur précédent jeu, bonjour le PC first :aigri:

Je ne vois pas le problème avec l'interface, elle était parfaite pour le pad. J'ai jamais eu l'idée d'essayer le jeu au clavier/souris, c'est peut être ce à quoi tu fais allusion.

Monsieur Cacao
19/06/2012, 13h55
A part l'inventaire lourdingue, j'ai pas spécialement trouvé l'interface pourrie sur pc (au clavier/souris).

Okxyd
19/06/2012, 14h18
Bah le coup de la roulette pour sélectionne les pouvoirs on a vu mieux quand même. Après ça m'a pas gêné non plus perso.

Monsieur Cacao
19/06/2012, 14h41
Grâce à Bethesda, je suis vacciné contre les interfaces de merde :cigare:

clence
19/06/2012, 14h59
Ouais elle est très bien l'interface à la souris.

Vroum
19/06/2012, 15h44
Je ne vois pas le problème avec l'interface, elle était parfaite pour le pad. J'ai jamais eu l'idée d'essayer le jeu au clavier/souris, c'est peut être ce à quoi tu fais allusion.
L'interface et plus précisément l'inventaire était une horreur au pad. Pire qu'au clavier/souris.

al pacino
19/06/2012, 15h47
Vous parlez du 1 ou du 2 ?...
J'ai le 1 sous le coude, faudrait que je l'installe un de ces jours...

Shahem
19/06/2012, 17h15
L'interface et plus précisément l'inventaire était une horreur au pad. Pire qu'au clavier/souris.

Pas pour moi, je n'ai jamais eu aucun souci avec. Je me demande si l'Enhanced Edition 360 profite d'une nouvelle interface.

Leucha
19/06/2012, 17h24
Ils ont refait l'interface pour la version console....

Shahem
19/06/2012, 17h31
Ils ont refait l'interface pour la version console....
Et ils ne nous ont même pas fait profiter de ça.....

Au moins pour ceux qui comme moi font le jeu au pad.

Nightwrath
19/06/2012, 17h33
Et ils ne nous ont même pas fait profiter de ça.....

Au moins pour ceux qui comme moi font le jeu au pad.

Non parce que les gens comme toi qui jouent au pad sur un RPG PC on préfère les tuer à la naissance. :happy2:

Shahem
19/06/2012, 17h35
Non parce que les gens comme toi qui jouent au pad sur un RPG PC on préfère les tuer à la naissance. :happy2:
Quelle finesse.

Enfin je ne vois rien d'étonnant à jouer à un jeu PC au pad, les mentalités évoluent et c'est tant mieux. D'ailleurs les éditeurs ne s'y trompent pas puisque la très grande majorité des jeux PC mis sur le marché sont compatibles nativement avec le pad 360.

L'une des meilleures choses qui soient arrivées au monde du gaming PC amha.

Je peux comprendre que ça ne plaise pas à une minorité mais cette tendance n'est pas prête de s'arrêter. Donner plus d'options aux joueurs c'est du progrès pour moi.

Nightwrath
19/06/2012, 17h37
:cigare:

clence
19/06/2012, 17h54
Quelle finesse.

Enfin je ne vois rien d'étonnant à jouer à un jeu PC au pad, les mentalités évoluent et c'est tant mieux. D'ailleurs les éditeurs ne s'y trompent pas puisque la très grande majorité des jeux PC mis sur le marché sont compatibles nativement avec le pad 360.

L'une des meilleures choses qui soient arrivées au monde du gaming PC amha.

Je peux comprendre que ça ne plaise pas à une minorité mais cette tendance n'est pas prête de s'arrêter. Donner plus d'options aux joueurs c'est du progrès pour moi.

5048

Shahem
19/06/2012, 17h55
Je précise que je ne pousse pas le bouchon jusqu'à faire mes FPS au pad. J'ai juste essayé Rage et c'était convaincant jusqu'à un certain point seulement.

Le clavier/souris sera toujours bien plus adapté pour moi. Pour les TPS, ou les jeux qui se jouent à la 3e personne le pad s'impose de lui même chez moi.

olih
19/06/2012, 17h58
Je précise que je ne pousse pas le bouchon jusqu'à faire mes FPS au pad. J'ai juste essayé Rage et c'était convaincant jusqu'à un certain point seulement.

Le clavier/souris sera toujours bien plus adapté pour moi. Pour les TPS, ou les jeux qui se jouent à la 3e personne le pad s'impose de lui même chez moi.

Pour les TPS ? pas vraiment. Par contre je veux bien pour les jeux de plateforme, les jeux de caisses (sauf trackmania :ninja:) ou les jeux de combats style SF4.

clence
19/06/2012, 17h59
Le clavier/souris sera toujours bien plus adapté pour moi. Pour les TPS, ou les jeux qui se jouent à la 3e personne le pad s'impose de lui même chez moi.

Pour moi ça dépend des jeux. Dès que c'est du tir à la Mass Effect, le clavier est plus confortable. Mais pour un Assassin's Creed, le pad est top. Idem pour Arkham Asylum/City :cigare:

Shahem
19/06/2012, 18h02
Pour les TPS ? pas vraiment. Par contre je veux bien pour les jeux de plateforme, les jeux de caisses (sauf trackmania :ninja:) ou les jeux de combats style SF4.
Pour les TPS (enfin tous les jeux qui nécessitent de tirer à la 3e personne en fait) le pad me convient, Splinter Cell Conviction, Gears of War, Mafia II pour ne citer qu'eux sont bien plus jouables au pad à mon avis.


Pour moi ça dépend des jeux. Dès que c'est du tir à la Mass Effect, le clavier est plus confortable. Mais pour un Assassin's Creed, le pad est top. Idem pour Arkham Asylum/City
Absolument d'accord.

Shahem
19/06/2012, 18h06
Ah, enfin ! :lol:

Mon appât était là, Ikarad a enfin mordu. Je m'attendais à ce que tu sois plus rapide tout de même; on vieillit ?

*note que ce n'est absolument pas agressif hein. Je te taquines. ^_^


Jouer au PAd,
Consoleux, va jouer à la console plutôt que de raconter des bétises
C'est là le problème : je suis tout sauf consoleux. Et le pad ne va pas à l'encontre du gaming PC. Que je sache ça a toujours existé, et aujourd'hui c'est reconnu d'office par l'immense majorité des jeux PC sur le marché. Rien n'empêche d'y jouer au clavier/souris, tu ne trouves pas ça génial d'avoir le choix ?

Et mis à part certains pseudo élitistes au QI d'huître (je ne vise personne ici) personne ne s'en plaindra. S'indigner qu'un jeu PC soit compatible avec le pad 360 n'a aucun sens, puisque l'option clavier/souris existe toujours.

Ckao
19/06/2012, 18h20
Le gros avantage avec le pad 360, c'est vraiment sa reconnaissance native dans l'immense majorité des jeux. Faut investir c'est sûr, mais si on joue régulièrement à des jeux arcade/plates-formes c'est indispensable et très confortable.
J'avais un pad Saitek avant ça, ben la configuration du bouzin était atroce, et dans les jeux de course les sticks merdouillaient.

Par contre pour Cyberpunk j'espère vraiment que c'est pas un jeu fait pour être joué au pad.

Shahem
19/06/2012, 18h24
Oui le pad a toujours existé sur PC. Mais sur Pc on a toujours l'avantage de pouvoir utiliser le meilleur périphérique en fonction de la situation. Un RPg ça se joue au couple clavier/souris même si on peut jouer au pad.
Non, justement, il n'y aucune obligation de faire un RPG au clavier/souris.
C'est une affaire de préférence personnelle.


C'est comme les jeux de voitures arcades façon nfs, ça peut se jouer au clavier mais c'est bien mieux au pad par exemple.
Je ne sais pas si c'est un bon exemple. Il y a dans ton exemple une différence très nette entre les deux périphériques et je ne pense pas que ce soit aussi significatif dans le cas d'un RPG. Un RPG peut très bien se jouer au pad, The Witcher 2 en est la preuve.


Si on a le choix autant choisir le meilleur. Devoir jouer au pad sur PC à un RPG à moins de mettre son PC comme une console et de vouloir jouer dans son fauteuil ou d'avoir un RPG console programmé comme ses pieds, les couples souris/clavier seront toujours le meilleur.
C'est ton avis, mais pas un fait. Je ne vois pas en quoi un RPG ne pourrait pas être jouable au pad, à moins d'avoir beaucoup de raccourcis. Dans le cas qui m'intéresse, à savoir TW 2, ça ne pose pas de problèmes.

C'est un plaisir de le faire au pad en ce qui me concerne. Ils ont fait en sorte que ce soit le cas et je les en remercie.


Par contre pour Cyberpunk j'espère vraiment que c'est pas un jeu fait pour être joué au pad.
Je doute qu'il soit "pensé" pour le pad. Comme The Witcher 2 il sera sans doute parfaitement jouable avec celui ci mais pas étalonné autour.

Erkin_
19/06/2012, 18h39
Soit Shahem est un monstrueux troll, soit il mérite l'euthanasie, je doute.

olih
19/06/2012, 18h39
Soit Shahem est un monstrueux troll, soit il mérite l'euthanasie, je doute.

Peut être un peu des deux :tired:.

Erkin_
19/06/2012, 18h41
Dans tous les cas, il donne envie d'être violent :tired:

Shahem
19/06/2012, 18h42
Je suis un dissident mais pas un troll.

Mais bon, au fond je suis pour le choix. Je ne cherche pas à évangéliser ou arguer que le pad est supérieur ou une bêtise de ce genre.

J'aime bien jouer au pad pour les jeux que je juge adaptés, c'est tout.

Je ne vois pas en quoi mon propos est choquant.

Shahem
19/06/2012, 18h56
Je ne suis jamais surpris quand on est pas d'accord avec ce que je dis mais de là à engendrer des réactions pareilles....

Encore une fois je ne comprends pas où est le mal à jouer à TW 2 au pad. D'autant que je suis loin d'être le seul.

Shahem
19/06/2012, 19h00
L'interface, la richesse qui font que le peu de boutons sur un pad rend le truc très pénible ou alors c'est pour faire des action rpg simplifié.
Vu l'interface de the witcher 2 même si c'est jouable au pad, c'est clairement comme jouer au fps avec un pad, ce n'est pas le meilleur périph.
Prends les excellentes interfaces de baldur's gate, le pad est clairement pas adapté.
Là par contre je suis d'accord et il ne me viendrait pas à l'idée de jouer à Baldur's Gate au pad. Idem pour le FPS, pour les jeux à la 3e personne je préfère toujours le pad cela étant. En ce qui concerne l'interface de TW 2 justement au pad je l'ai trouvée très intuitive, en tout cas elle ne m'a jamais posé de soucis.


Aucun si ce n'est que vanter le pad pour un RPg, c'est comme vanter le pad pour un FPS, faut pas exagérer. De plus, entre choisir le meilleur périph et un périph moins adapté, quand tu as le choix, pourquoi ne pas choisir le meilleur.
Sur console, pas de choix donc les joueurs font avec mais sur PC tu as le choix.
Le fait est que ça dépend beaucoup du RPG en question, je me limitais à TW 2. Pour les RPG plus old-school c'est très différent puisque le nombre d'action et la richesse de ceux ci rend très difficile l'utilisation d'un pad.

Risen 2 par exemple m'a paru bien plus jouable au pad qu'au clavier/souris mais ce n'est pas étonnant dans la mesure où c'est un RPG très accessible.

Edrisch
19/06/2012, 19h16
C'est le topic de Cyberpunk le nouveau jeu de CD Projekt sinon.

Meuhoua
19/06/2012, 19h18
C'est parce que TW2, c'est pas un RPG, c'est un action-RPG, et les action-RPG, c'est sale.
Faut bien tout ranger dans des cases, les RPG c'est sérieux (et c'est en tour par tour).

:ninja: :p

Mais bon, on en vient malgré cela à comparer l'ergonomie de BG à celle de TW2 alors que leur gameplay n'ont comme qui dirait rien à voir...



Bien, maintenant, puisque ce topic dédié à un supposé RPG n'y a pas encore eu droit et que la coutume le veux, je vous invite à (re)lancer l'éternel débat, "qu'est-ce qu'un RPG ?".
Messieurs, c'est à vous.

Belhoriann
19/06/2012, 19h24
Soit Shahem est un monstrueux troll, soit il mérite l'euthanasie, je doute.

Au début j'étais comme toi, perplexe devant le personnage. Mais maintenant je l'aime Shahem, tout simplement parce qu'il a un avis différent, bien tranché, et qu'il s'y tient. Il n'a pas été contaminé par notre putain d'aigritude. Pas encore en tout cas.

olih
19/06/2012, 19h31
Au début j'étais comme toi, perplexe devant le personnage. Mais maintenant je l'aime Shahem, tout simplement parce qu'il a un avis différent, bien tranché, et qu'il s'y tient. Il n'a pas été contaminé par notre putain d'aigritude. Pas encore en tout cas.
Ou alors c'est aussi un aigri mais différent :tired:.

Shahem
19/06/2012, 19h33
J'aimerais bien pouvoir dire que je ne suis pas un aigri à 100% mais mes avis sur cette génération et les tendances qu'elle a apportée m'empêchent de le faire. :p

Je pense être aigri/blasé sur pas mal de points en fait.

Okxyd
19/06/2012, 19h35
Au début j'étais comme toi, perplexe devant le personnage. Mais maintenant je l'aime Shahem, tout simplement parce qu'il a un avis différent, bien tranché, et qu'il s'y tient. Il n'a pas été contaminé par notre putain d'aigritude. Pas encore en tout cas.

On dit aigreur pas "aigritude" :aigri:.

Momock
19/06/2012, 19h37
Shahem a raison sauf sur deux détails :

- on ne joue pas à un RPG au pad, non. À un A-RPG pourquoi pas, mais pas à un RPG. Simplement parce qu'il y en a aucun qui soit ne serais-ce que compatible avec un pad à ma connaissance, mais on pourrai y remédier, c'est tout à fait faisable. Idem pour les hack'n'slash (pour ma part j'attends de voir le jour où l'on pourra choisir entre cliquer pour aller où l'on veut et déplacer directement le perso au clavier ou au pad avant de me prononcer sur ce qui est le plus adapté)

- pouvoir choisir entre jouer au clavier ou à la manette Xbouse360 pour moi, ça revient à avoir aucun choix. C'est le pire pad qui ai jamais existé. Heureusement que la plupart des jeux sont compatibles avec la dual-shock (faut un adaptateur par contre...)

Shahem
19/06/2012, 19h44
- pouvoir choisir entre jouer au clavier ou à la manette Xbouse360 pour moi, ça revient à avoir aucun choix. C'est le pire pad qui ai jamais existé. Heureusement que la plupart des jeux sont compatibles avec la dual-shock (faut un adaptateur par contre...)
J'apprécie les deux pads mais je préfère carrément celui de la 360.

D'ailleurs, si je ne m'abuse Motion Joy comprend un émulateur 360, donc tu peux l'utiliser avec ta DS 3. Reconnue d'office dans tous les jeux bien sûr.

Belhoriann
19/06/2012, 20h38
On dit aigreur pas "aigritude" :aigri:.

Tu n'as donc pas vu mon hommage à Ségolène ? :emo:

Spawn
19/06/2012, 20h52
- pouvoir choisir entre jouer au clavier ou à la manette Xbouse360 pour moi, ça revient à avoir aucun choix. C'est le pire pad qui ai jamais existé. Heureusement que la plupart des jeux sont compatibles avec la dual-shock (faut un adaptateur par contre...)

Non mais le pad x360 c'est juste le meilleur pad qui existe :tired: toute époque confondue..

T'a des pieds à la place des mains ou quoi ? :ninja:

Momock
19/06/2012, 22h16
Woulà, sérieux? Ben expliquez-moi (brièvement hein vu que c'est HS), il a quoi de si bien l'abominable pad anti-ergonomique, désagréable à prendre en main, aux boutons tordus placés n'importe-comment, aux gâchettes qui fendent les doigts et aux sticks pas foutus d'être à la bonne place de la 360, cette console de sous-humains fans de nascar?

PS : ah, et la croix. Enfin j'veux dire, "la croix"... sérieux...

Okxyd
19/06/2012, 23h48
Je sens qu'on va assister à un débat de haut vol sur la question:mouais:.

Shahem
19/06/2012, 23h54
Woulà, sérieux? Ben expliquez-moi (brièvement hein vu que c'est HS), il a quoi de si bien l'abominable pad anti-ergonomique, désagréable à prendre en main, aux boutons tordus placés n'importe-comment, aux gâchettes qui fendent les doigts et aux sticks pas foutus d'être à la bonne place de la 360, cette console de sous-humains fans de nascar?

PS : ah, et la croix. Enfin j'veux dire, "la croix"... sérieux...

Le ton que tu emploies ne donne pas vraiment envie de débattre sereinement.

domertow
19/06/2012, 23h56
Il a raison, le pad 360 c'est de la vraie chie, dualshock ou rien. (ou clavier souris bien sur)

Le seul fait qu'elle ne soit pas symétrique la rend nulle. La croix inutilisable n'en parlons pas.

Spawn
20/06/2012, 00h00
On dit aigreur pas "aigritude" :aigri:.


L'aigritude, c'est quoi? Néologisme dérivé "d'aigreur", l"aigritude" est l'attitude décomplexée de ceux qui se réservent le droit envers et contre toutes les bonnes âmes bien-pensantes de détester, mépriser ou se moquer de ce qu'il est communément imposé d'aimer, d'admirer ou de trouver juste. Le sujet atteint d'aigritude est cynique, incisif, sans complaisance ni concession. Tout l'emmerde, et par dessus tout les gens le font chier.
http://forum.hardware.fr/hfr/Discussions/Societe/cercle-aigris-misanthropes-sujet_92823_1.htm

:ninja:

Momock
20/06/2012, 02h21
Le ton que tu emploies ne donne pas vraiment envie de débattre sereinement.
Gnéhéhé! Victoire par reddition!

Enfin plus sérieusement (puisque le ton employé était celui de l'humour, au cas où y'aurai un doute...), peux-tu trouver des arguments en faveur de ce pad par rapport au dual-shock? La question est vraiment sincère, parce que je ne comprends vraiment pas comment on peu trouver ce pad bien, ça me dépasse complètement (et c'est pas pour partir dans un débat alakon hein, juste pour savoir)

Monsieur Cacao
20/06/2012, 08h02
Perso je trouve le pad 360 pas désagréable. Mais faut un peu d'habitude, surtout quand on a connu que des vieux pad Playstation. Il est quand même un peu massif le pépère.

---------- Post added at 07h02 ---------- Previous post was at 06h59 ----------


Q

L'une des meilleures choses qui soient arrivées au monde du gaming PC amha.

Je peux comprendre que ça ne plaise pas à une minorité mais cette tendance n'est pas prête de s'arrêter. Donner plus d'options aux joueurs c'est du progrès pour moi.

Pas quand ces options prennent le pas sur les plus standards/pratiques.
Pourquoi des FPS aussi "lent" aujourd'hui, pourquoi des ennemis aussi stupides ? Peut être parce qu'un pad n'a pas la même précision et la même rapidité d'utilisation qu'un couple C/S...POurtant on se retrouve avec des versions identiques entre consoles et pc, alors qu'il suffirait d'accélérer le rythme d'une version pc pour fournir des FPS plus décents...

doshu
20/06/2012, 08h09
Hop, on prend les mêmes et on recommence :p

Belhoriann
20/06/2012, 09h01
Vous êtes sérieusement en train de dire que le dualshock est meilleur que le pad360 ? :O

Y'a vraiment des baffes qui se perdent.

doshu
20/06/2012, 09h05
Hop, on prend les mêmes et on recommence :p

Again.

Monsieur Cacao
20/06/2012, 09h35
Est-ce qu'un un RPG est meilleur avec le dualshock ou le pad 360 ?

Répondez.

Pluton
20/06/2012, 09h42
Putain mais c'est quoi ce topic de chie ? J'ai l'impression de regarder la demi-finale de la coupe du monde de Pong.

Belhoriann
20/06/2012, 09h43
Est-ce qu'un un RPG est meilleur avec le dualshock ou le pad 360 ?

Répondez.

En tout cas ça doit faire mal de devoir lâcher un couple clavier/souris à 100€ pour un vulgaire pad pour avoir de bonnes sensations.

Nightwrath
20/06/2012, 09h46
Je sens qu'on va assister à un débat de haut vol sur la question:mouais:.

Remerciez mon troll bien placé. :cigare:

al pacino
20/06/2012, 09h48
Est-ce qu'un un RPG est meilleur avec le dualshock ou le pad 360 ?

Répondez.

Le top du top, c'est avec un Speedking... bande de jeunes bolosses.

Shahem
20/06/2012, 10h11
Pas quand ces options prennent le pas sur les plus standards/pratiques.
Pourquoi des FPS aussi "lent" aujourd'hui, pourquoi des ennemis aussi stupides ? Peut être parce qu'un pad n'a pas la même précision et la même rapidité d'utilisation qu'un couple C/S...POurtant on se retrouve avec des versions identiques entre consoles et pc, alors qu'il suffirait d'accélérer le rythme d'une version pc pour fournir des FPS plus décents...
Ce sont les développeurs qui sont à blâmer, pas le pad. Il ne tient qu'à eux de revoir leur copie pour la version PC. Le level design moisi de certains FPS récent ce n'est pas la faute du pad.


Enfin plus sérieusement (puisque le ton employé était celui de l'humour, au cas où y'aurai un doute...), peux-tu trouver des arguments en faveur de ce pad par rapport au dual-shock? La question est vraiment sincère, parce que je ne comprends vraiment pas comment on peu trouver ce pad bien, ça me dépasse complètement (et c'est pas pour partir dans un débat alakon hein, juste pour savoir)
Très simple :

Les stick de la DS 3 sont mal placés, ils sont bien trop sensibles.
Les gachettes sont bien pourries.
Il n'y a que le d-pad qui soit meilleur.

En terme d'ergonomie, le pad 360 me paraît bien plus intéressant que la DS 3 qui aurait dû recevoir un petit lifting.

IrishCarBomb
20/06/2012, 10h21
Au PC c'est clavier/souris et ce, quelque soit le jeu.

/débat

On peut revenir au futur jeu s'il vous plaît ?

Monsieur Cacao
20/06/2012, 10h40
Ce sont les développeurs qui sont à blâmer, pas le pad. Il ne tient qu'à eux de revoir leur copie pour la version PC. Le level design moisi de certains FPS récent ce n'est pas la faute du pad.




Indirectement si, même si sa responsabilité est minime.
Les dévs se dirigent vers le marché consoles, plus rentable (en théorie).
Quel est le périph' usité ? Le pad.
Les dévs pondent leurs jeux autour du pad.
Refaire une version spécifique C/S demanderait trop de travail, sur l'IA, la réactivité, éventuellement le level-design etc...
Après c'est pas impossible, Alan Wake PC est plus difficile que AW consoles, mais comme j'y ai joué au C/S au lieu du pad, je n'ai pas vu trop de différence (mais je suis mort quand même plus souvent).

Chan
20/06/2012, 10h41
Ce sont les développeurs qui sont à blâmer, pas le pad. Il ne tient qu'à eux de revoir leur copie pour la version PC. Le level design moisi de certains FPS récent ce n'est pas la faute du pad.


Très simple :

Les stick de la DS 3 sont mal placés, ils sont bien trop sensibles.
Les gachettes sont bien pourries.
Il n'y a que le d-pad qui soit meilleur.

En terme d'ergonomie, le pad 360 me paraît bien plus intéressant que la DS 3 qui aurait dû recevoir un petit lifting.

C'est normal que tu galères, un volant n'est pas fait pour jouer à autre chose que des jeux de voitures :con:

Shahem
20/06/2012, 10h45
On devrait peut être revenir au sujet.

doshu
20/06/2012, 10h55
Indirectement si, même si sa responsabilité est minime.
Les dévs se dirigent vers le marché consoles, plus rentable (en théorie).
Quel est le périph' usité ? Le pad.
Les dévs pondent leurs jeux autour du pad.
Refaire une version spécifique C/S demanderait trop de travail, sur l'IA, la réactivité, éventuellement le level-design etc...
Après c'est pas impossible, Alan Wake PC est plus difficile que AW consoles, mais comme j'y ai joué au C/S au lieu du pad, je n'ai pas vu trop de différence (mais je suis mort quand même plus souvent).

S'adapter ou mourir. C'est la sélection naturelle. Les dinosaures en savent quelque chose :p. L'avenir du AAA appartient au pad... à quand l'indé ? :p

al pacino
20/06/2012, 10h59
L'avenir du AAA appartient au kinect... à quand l'indé ? :p

Fixed... et là ca fout vraiment les boules :p

IrishCarBomb
20/06/2012, 11h18
On devrait peut être revenir au sujet.

Laisse tomber j'ai essayé.:|

Shahem
20/06/2012, 13h11
Laisse tomber j'ai essayé.:|
Il faut me croire je ne voulais absolument pas faire dérailler le sujet quand j'ai parlé du pad. J'aurais dû me douter que ça partirait en vrille, encore que les débats sont assez civils.

Pour revenir à Cyberpunk, CDProjekt sont des gens intelligents et je suis certains que le jeu sera parfaitement jouable au pad. :ninja:

Monsieur Cacao
20/06/2012, 13h16
:modobell:

Belhoriann
20/06/2012, 13h17
En tout cas ça va ramer.

Nightwrath
20/06/2012, 13h17
Et on aura une interface d'inventaire pas terrible. :infiniteloop:

Monsieur Cacao
20/06/2012, 13h35
En tout cas ça va ramer.

Seulement sur le SLI de Dorak.

Shahem
20/06/2012, 13h37
Sinon, le jeu est vraiment prévu pour 2013 ?

Monsieur Cacao
20/06/2012, 13h41
A priori.
Mais va falloir qu'ils commencent à lâcher des photos/vidéos pour qu'on y croit vraiment.

Belhoriann
20/06/2012, 13h45
Et surtout pour qu'on arrête de brasser de l'air.

Shahem
20/06/2012, 13h48
Si il devait vraiment sortir l'année prochaine ils auraient sans doute déjà sortis un trailer ou au moins des screens. Si je me souviens bien à leur conférence ils disaient qu'ils cherchaient du monde pour bosser sur le jeu donc j'ai du mal à croire qu'il soit réellement prévu pour 2013.

Et j'ai beau chercher, aucune trace d'une quelconque plage de sortie en fait.

olih
20/06/2012, 13h54
Ils ont annoncé je ne sais plus où qu'on aurait plus d'info en fin d'année.
Et 2013 ça peut être automne 2013...

:edit: ici
http://www.rockpapershotgun.com/2012/06/19/interview-cd-projekt-on-cyberpunk-future-of-drm/


But, moving forward, we’ll be showing more and revealing how things work.

RPS: Do you have any sort of timeframe for when that’ll happen?

Iwinski: By the end of the year.

MrPapillon
20/06/2012, 20h51
L'IA aussi dépend de la jouabilité au pad. Le tape-taupe des FPS consoles est vraiment ridicule à la souris. Même avec le pad, la visée actuelle c'est naze. Pourquoi aucun jeu ne reprend le gameplay de Goldeneye où il fallait du skill, du timing et de la patience pour viser de loin sans parler des autres trouvailles de gameplay qui restent encore intéressantes de nos jours.

Shahem
20/06/2012, 21h21
Si ils rendent compatible la version PC avec le pad, faut que cela soit jouable avec le pad et donc on laisse la même chose que sur console.
C'est pas un problème si le jeu est jouable au clavier/souris.
Chacun fait comme il veut et personne n'est floué dans l'affaire, tu as bien le droit d'être dégoûté cela dit. Mais t'as pas fini de gueuler vu que les jeux PC dans leur immense majorité seront étalonnés pour être parfaitement maniable avec un pad 360. :trollface: Que tu l'acceptes ou non beaucoup de joueurs PC ne sont pas rebutés par le pad.

Sur les sites PC que je fréquente (PC Gamer, Rock Paper Shotgun, la section PC de Gametrailers/Gamespot) c'est même devenu un périphérique très populaire.

barbarian_bros
20/06/2012, 21h37
Rien d'étonnant que les développeurs se soient mis à supporter le pad 360, c'était une des conditions imposées par Microsoft pour avoir droit au logo 'Games for Windows'
Reste que Bethesda me gonfle, faut que je pense à débrancher mon pad avant de lancer leurs jeux sinon je n'ai même pas accès au clavier...
Et comme dit plus haut : un RPG conçu pour être joué au pad ça veut dire avoir une interface prévue pour avec un nombre de raccourcis limités et des menus dont on pourrait se passer.

Shahem
20/06/2012, 21h41
Rien d'étonnant que les développeurs se soient mis à supporter le pad 360, c'était une des conditions imposées par Microsoft pour avoir droit au logo 'Games for Windows'
Reste que Bethesda me gonfle, faut que je pense à débrancher mon pad avant de lancer leurs jeux sinon je n'ai même pas accès au clavier...
Et comme dit plus haut : un RPG conçu pour être joué au pad ça veut dire avoir une interface prévue pour avec un nombre de raccourcis limités et des menus dont on pourrait se passer.

Encore une fois développer une interface spécifique pour nos machines ne devrait pas poser problèmes. Deus Ex HR est un bon exemple, et l'interface change même lorsqu'on branche le pad !

Je ne comprends pas pourquoi c'est si difficile pour certains développeurs...Il faut être une putain de feignasse pour pas comprendre qu'une interface inadaptée pour la plateforme en question aura un impact négatif immédiat sur les ventes.
Celle de Borderlands par exemple était HORRIBLE au clavier/souris, abusé.

barbarian_bros
20/06/2012, 21h55
C'est pas une question de difficulté de faire 2 interfaces... c'est une question de gros sous, l'éditeur/producteur qui est derrière le projet te laisse pas 15 jours pour peaufiner une interface souris/clavier, lui tant que ça marche au pad ça lui va, il voit pas pourquoi mettre 1$ de plus dans le projet de toute façon les joueurs PC sont minoritaires, c'est des râleurs et en plus c'est des pirates. :|

Et les développeurs bossent pas gratos...

Je fais confiance à CD Project pour avoir une interface clavier/souris potable, mais c'est bien parce que c'est eux... et si l'inventaire pouvait être moins bordélique que dans Witcher2 ça serait pas un mal.

Shahem
20/06/2012, 22h14
Mais c'est si cher que ça ? J'ai du mal à y croire, et ils peuvent pas comprendre que cet "effort" sera bénéfique au final ?

Monsieur Cacao
20/06/2012, 22h15
Cbeaucoup de joueurs PC ne sont pas rebutés par le pad.



Reste à savoir si on peut parler de joueurs Pc :trollface:

Troll à part, tant que ce ne sont pas des joueurs qui jouent aux FPS/TPS au pad, on ne leur cassera pas les jambes.

barbarian_bros
20/06/2012, 23h28
Mais c'est si cher que ça ? J'ai du mal à y croire, et ils peuvent pas comprendre que cet "effort" sera bénéfique au final ?
On parle de producteurs, tu leur dis "délai de 2 semaines pour optimisation de l'interface" ils entendent "3 développeurs et 4 testeurs à plein temps pendant 15 jours, qu'on peut pas mettre sur un autre projet plus mainstream" et te répondent : "y'a déjà une interface, reprenez celle de la version 360, c'est le même pad".
On parle de gens capables d'imposer de rajouter une voix-off dans Blade-Runner parce que ça devrait mieux se vendre comme ça...

Crosstopic : des gens capables te mettre des roulements à billes en plastique pour les moyeux des voitures tant qu'il y'a moins de 5% de retours pendant la durée de la garantie...

doshu
21/06/2012, 02h12
J'ai adoré la voix off de Blade Runner lors de mes premiers visionnage du film moi. Ça fait très film noir année 50, c'est la classe. M'en tape que ce soit pas la vision de Ridley Scott.

Cela dit, j'aime bien la version director's cut aussi, c'est bien entendu une bonne chose qu'elle soit à présent disponible (contrairement à l'époque de la VHS).

Quant au pad, bah, c'est comme je l'ai dit plus haut. L'évolution logique du marché en accord avec le public visé. Parce que non, NOUS ne sommes pas/plus le public visé. Sauf par quelques boites d'exception, tel CD Projekt. Du coup, ce débat est inutile (non peut-être!) vu que leur prochain jeu sera forcément adapter à nos extensions d'élite ;)

Thom
21/06/2012, 18h52
:Bandant:

J'ai hâte d'en savoir plus sur le sujet, mais pour le moment étant tellement fan de leur boulot sur les The Witcher que je ne peux qu'être enthousiaste.

Robix66
05/08/2012, 13h50
Il y a eu quelques infos dans la semaine :

As promised last week, today we’ve prepared some information about our upcoming Cyberpunk title. It’s great that you have so many questions about the game and we hope that we can satisfy at least some of your hunger for knowledge about the title that’s currently being in the works. With that being said, let’s get to the main dish.

Below you can find the original questions followed by answers from CD Projekt RED Community Manager, Marcin Momot.

Richie79: What elements are you using as inspiration (references) for making Cyberpunk?

Marcin Momot: There are quite a few actually. Aside from the obvious ones like the works of William Gibson or the Blade Runner movie, we also take from the first Ghost in the shell, both anime and manga. We’re also looking up to System Shock because of its interesting approach to gameplay. The first part of Deus Ex is also a very important source of inspiration to us.

Guipit: Will choosing your class affect the story? If so, how much?

MM: It’s always been very important to us to deliver mature and ambitious entertainment. It’s not going to be any different this time around. We want to keep the role system from the pen & paper version of Cyberpunk. As opposed to the regular fantasy set-up with mages, warriors and archers, we’re going for something different. In Cyberpunk, each character role will offer a set of special skills that will impact your stats in many different ways. That’s where the challenge kicks in, we want to create a game where character customization will be strongly tied with the plot. Now going from that, we believe that we can make a game where, with many different role choices, you will get a very strong, engaging story, just like it was with The Witcher.

Mihura: Will there be full customization of our character like a D&D game, things like gender, ethnicity, moral stand point, sexuality...etc or we will be restrict to something like Geralt from TW2?

MM: We definitely want to give players way more freedom with customization of the main protagonist then they had with Geralt in The Witcher series. We are planning on letting them change their statistics, equipment, implants and much more.

Saoe: When can we expect to see more info, screenshots or first videos from the game?

MM: I keep bothering guys from the art team to release some new content soon but they don’t want to listen to me for some reason. I won’t give up though, so make sure to follow our website and social media because when I finally convince them, you will be the first ones to know.

Geralt The Riv: Will the setting be a totally new designed by CDPR(You know like name of the planet, country, state, city etc) or just a mimic of a current location?(New York, L.A. Miaimi etc.....)

MM: Cyberpunk’s story takes place all over the world, but we’re going to focus on it’s most characteristic venue - Night City. One thing is certain, we want to make a game with an open, living world that stays true to the source material.

Mellorian
10/08/2012, 10h56
MM: We definitely want to give players way more freedom with customization of the main protagonist then they had with Geralt in The Witcher series. We are planning on letting them change their statistics, equipment, implants and much more.
Un peu évasive comme réponse. Là où la question se pose sur la possibilité de choisir le sexe, la race et la moralité de son perso, ils répondent par plus de choix dans l'équipement et les statistiques. Mouaip. Si Cyberpunk impose un protagoniste d'entrée, même si c'est un Geralt puissance 10 niveau fiche de personnage, je serais moins emballée du coup.

Erkin_
10/08/2012, 12h29
A choisir, je préfère largement une absence de libertés au niveau du physique du personnage mais me retrouver avec un perso charismatique et non muet.

domertow
10/08/2012, 12h37
C'est vrai que j'ai pas souvenir d'un rpg où personnalisation et voix vont de pair.
Ce serait franchement sympa d'ailleurs. Peut être trop de boulot pour les voix tout ça, j'en sais rien.

Monsieur Cacao
10/08/2012, 13h09
A choisir, je préfère largement une absence de libertés au niveau du physique du personnage mais me retrouver avec un perso charismatique et non muet.

+1
Tant "qu'on a le choix" pour le déroulement du jeu et du scénario, que ce soit un Toto crée par le joueur (95% étant des rousses à gros seins) ou par les dévs, rien à battre.

Zak Blayde
10/08/2012, 13h22
Pour la voix ils peuvent n'en faire qu'une mâle et femelle et ça ira hein... Ce qu'il importe c'est de pouvoir orienter son personnage dans n'importe quel sens niveau implants et gameplay et éventuellement choisir entre quelques gueules comme dans Deus Ex.

Mellorian
10/08/2012, 13h22
C'est vrai que j'ai pas souvenir d'un rpg où personnalisation et voix vont de pair.
Ce serait franchement sympa d'ailleurs. Peut être trop de boulot pour les voix tout ça, j'en sais rien.

Merci pour ce trait d'enthousiasme.
Je ne savais pas que c'était trop demander d'incarner un perso un minimum à son goût (après il y a des limitations c'est sûr) dans une histoire qui tient la route.
Le seul truc qui m'empêche de faire de TW (1 et 2) mon jeu ultime c'est l'obligation d'incarner un perso pré-conçu. Geralt est super, pas de débat, et comme c'est tiré d'un bouquin, pas de débat. Mais un petit truc me manque car j'aime bien entrer dans la peau du perso pour parachever mon immersion dans l'histoire. Chacun son approche.
C'est tout.

Xchroumfph
10/08/2012, 13h31
C'est vrai que j'ai pas souvenir d'un rpg où personnalisation et voix vont de pair.
Ce serait franchement sympa d'ailleurs. Peut être trop de boulot pour les voix tout ça, j'en sais rien.

Mass Effect le permet dans une certaine mesure non ?

wushu_calimero
10/08/2012, 13h58
Mass Effect le permet dans une certaine mesure non ?
Dans les neverwinternights, on peut personnaliser un peu les voix

Mellorian
10/08/2012, 14h13
Oui mais dans NWN ton perso ne prend pas réellement la parole (ou alors j'ai la mémoire qui flanche). C'est comme dans DAO, ton perso ne prononce guère que des interjections.
Par contre dans ME, Shepard prend la parole et oui il y a une voix par défaut homme ou femme (la VO femme est d'ailleurs un must).
Enfin bref, c'est sûr que si on veut un perso qui ouvre la bouche pendant les dialogues, cela limite forcément les choix de départ car il y aurait trop de paramètres à prendre en compte. Mais bon, avoir le choix entre un homme ou une femme, avec tronche personnalisable et lui choisir un alignement de départ, ce serait... joie.

Zak Blayde
10/08/2012, 14h22
Par exemple en non RPG il y a Saint Row 3, personnage entièrement personnalisable, et tu as des voix que le perso soit mâle ou femelle. Bon évidemment il y a moins de dialogues que dans un RPG, mais enregistrer deux voix est loin d'être insurmontable.

:enculagedemouches:

rudolf hoax
10/08/2012, 14h30
C'est tout à fait possible d'enregistrer plusieurs voix pour le pj, mais le coût doit être bien trop élevé pour une feature qui n'attire qu'une frange minoritaire des joueurs (ceux qui jouent rp).

Du coup j'aime autant un pj non doublé avec des options de dialogue complexes (à la FNV) plutôt qu'un personnage avec une personnalité imposée.

domertow
10/08/2012, 14h34
J'avais même pas pensé à mass effect, il m'a tellement marqué ce jeu...

Le Sage
10/08/2012, 14h51
ça n'a pas grand intérêt un personnage doublé, surtout pour que son jeu d'acteur soit du niveau d'un épisode de xena la guerrière ou de stargate.
Effectivement des dialogues complexes que l'on doit lire c'est très bien et c'est rapide.

Monsieur Cacao
10/08/2012, 14h55
Merci pour ce trait d'enthousiasme.
Je ne savais pas que c'était trop demander d'incarner un perso un minimum à son goût (après il y a des limitations c'est sûr) dans une histoire qui tient la route.
Le seul truc qui m'empêche de faire de TW (1 et 2) mon jeu ultime c'est l'obligation d'incarner un perso pré-conçu. Geralt est super, pas de débat, et comme c'est tiré d'un bouquin, pas de débat. Mais un petit truc me manque car j'aime bien entrer dans la peau du perso pour parachever mon immersion dans l'histoire. Chacun son approche.
C'est tout.

Mouais enfin c'est quand même dommage de passer à côté de bons jeux à cause de ça...
Tu faisais comment avant les doublages automatiques, quand les dialogues étaient à 95% purement textuelles ?

---------- Post added at 13h55 ---------- Previous post was at 13h54 ----------



Effectivement des dialogues complexes que l'on doit lire c'est très bien et c'est rapide.

Planescape :emo:

Virez-moi ces doubleurs à la con et les cinématiques de dialogues, rendez-nous des pavés de mots qu'ils sont bien à lire !

wushu_calimero
10/08/2012, 15h24
Oui mais dans NWN ton perso ne prend pas réellement la parole (ou alors j'ai la mémoire qui flanche). C'est comme dans DAO, ton perso ne prononce guère que des interjections.

toutàfait.

Sinon, l'extrême personnalisation hardecaure qui coute pas cher, et qui prend 0 Mo en ressource, c'est de lire soit même les textes à voix haute.... Là t'es tellement dans l'immersion que tu peux faire flipper tes voisins...:mireille dumas:

Mellorian
10/08/2012, 15h25
Mouais enfin c'est quand même dommage de passer à côté de bons jeux à cause de ça...
Tu faisais comment avant les doublages automatiques, quand les dialogues étaient à 95% purement textuelles ?
Je ne passe pas à côté de ces bons jeux vu que j'y joue. :o
Après j'ai jamais dit que les dialogues doublés étaient une obligation. Je n'ai aucun problème à incarner un perso muet (edit : je suis plus facilement rentrée dans la peau du Grey Warden de DAO que Geralt par exemple). Quand j'ai écrit que l'hypothèse d'un perso imposé me refroidissait un peu, beaucoup dont toi ont réagi en prétextant qu'il valait mieux un perso imposé charismatique tant que l'histoire reste bonne, après le doublage a été mis sur le tapis pour renchérir sur la difficulté de choisir un perso un peu à son goût.

Maintenant tu me files tous les dialogues que tu veux par écrit tant que je peux me créer un perso un peu "à moi", ça me va très bien.

Zak Blayde
10/08/2012, 17h17
Perso je m'en branle aussi des voix. Je repense à Bloodlines, je veux la même chose dans l'univers Cyberpunk et en plus grand (et plus fini).

olih
10/08/2012, 17h24
Le truc génial ça serait un logiciel de synthèse vocale super performant pouvant retranscrire les intonations indiquées dans un fichier par exemple (http://www.loquendo.com/en/demo-center/interactive-tts-demo/).

DLElios
10/08/2012, 17h43
Le truc génial ça serait un logiciel de synthèse vocale super performant pouvant retranscrire les intonations indiquées dans un fichier par exemple (http://www.loquendo.com/en/demo-center/interactive-tts-demo/).

Rien à voir avec le sujet mais je vais m'amuser un moment avec ce synthétiseur !

Xchroumfph
10/08/2012, 17h57
Un peu évasive comme réponse. Là où la question se pose sur la possibilité de choisir le sexe, la race et la moralité de son perso, ils répondent par plus de choix dans l'équipement et les statistiques. Mouaip. Si Cyberpunk impose un protagoniste d'entrée, même si c'est un Geralt puissance 10 niveau fiche de personnage, je serais moins emballée du coup.

Pour revenir à ta remarque, je pense que la réponse de CDP est claire : Pas de choix de race ou de sexe et cie.
Sinon, ils auraient répondu un truc du genre : "Fucking Yeah, we're working on !"

Mellorian
10/08/2012, 18h35
Ils auraient aussi pu répondre clairement dans l'autre sens... "Fucking No, you'll play CyberGeralt and that's it!" :p
Et en lisant les commentaires suite à ce Q&R sur le site off, la réponse de CDP n'a pas laissé que moi dans le brouillard. A peu près les mêmes réactions qu'ici d'ailleurs.
Bref, on verra bien.

---------- Post added at 18h35 ---------- Previous post was at 18h32 ----------


Perso je m'en branle aussi des voix. Je repense à Bloodlines, je veux la même chose dans l'univers Cyberpunk et en plus grand (et plus fini).
+ 1000

dingueling
11/08/2012, 10h35
Concernant The Witcher, incarner Geralt est parfaitement logique étant donné que c'est le héros de la saga du sorceleur. Ici, on parle de l'adaptation d'un jeu de rôle papier, donc, dans le principe y'a pas de héros pré-existant vu qu'on est censé en créer un de a à z. Ça me semblerait donc étrange de la part de CDP d'en imposer un... M'enfin, on verra bien.
Concernant les doublages, j'avoue préférer aussi un perso muet mais 100% customisable avec beaucoup de texte à lire (texte qui pourrait changer en fonction des choix de création justement), plutôt qu'un jeu d'acteur potentiellement médiocre qui ne plairait nécessairement pas à tout le monde.

Zak Blayde
13/08/2012, 16h23
Tout à fait d'accord ! Avec une influence de l'intelligence, des capacités d'influence, du sexe...

Gillux
14/08/2012, 15h12
Vive les textes !

5xjED_FHGxg

Erlikhan
25/09/2012, 21h08
Vive les textes !

5xjED_FHGxg


Excellente la citation de Vivec ! :)

skyblazer
15/10/2012, 21h32
J'ai ouï dire, par rumeur, qu'ils changeraient de site, ou du moins de nom/présentation. Je dis bien par rumeur, puisqu'il reste tout de même quelques jours avant que ça soit confirmé.

Monsieur Cacao
16/10/2012, 08h51
Enfin des infos :bave:

Durack
16/10/2012, 09h15
pas mieux !!
Cyberpunk ! Cd Projekt :wub:

Nightwrath
16/10/2012, 10h47
Vu la DA de The Witcher 2 , je suis impatient de voir ce qu'ils vont sortie. :bave:

Spawn
16/10/2012, 12h18
En attendant Prey 2, c'est toujours ça de pris :trollface:

Nanaki
18/10/2012, 20h42
Le titre du jeu viens d'être annoncé durant la conference live de CD Projekt, il s’appellera Cyberpunk 2077

http://www.cyberpunk.net/blog/

Karibou77
18/10/2012, 20h50
http://img15.hostingpics.net/pics/824526C2077.jpg

Mike Pondsmith bloguera sur l'univers et le jeu. La classe. A voir ici : http://cyberpunk.net/

Okxyd
18/10/2012, 21h11
NEED MOAR :bave:

Erkin_
18/10/2012, 21h18
Ce jeu.... il part avec tout ce qu'il faut pour être mon titre solo préféré, j'ai tant d'espoirs en lui.

Zes
18/10/2012, 21h19
Voilà qui semble bien prometteur. Sandbox.... arme à double tranchant, j'espère que ce sera maîtrisé.

fantinoo
18/10/2012, 21h23
Holy shiiiiiit! :wub:

Mellorian
18/10/2012, 21h26
A voir ici : http://cyberpunk.net/
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