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Voir la version complète : RPGs en coop (non online)



Van Teufeldefer
05/01/2007, 14h48
Dans le petit monde des joueurs des RPG le [la] copain[ine] est souvent un accessoire emcombrant.
Pas moyen de farmer toute la nuit sans entendre gémir depuis la chambre
"Ton pad fait trop de bruit je peux pas pioncer...."
voire pire si l'on utilise un TS sur PC.....

Heureusement certains dévellopeurs font l'effort (plus ou moins) d'implementer des modes coop qui permettent de profiter a deux des joies du levelling. (Sans parler du online...je precise quand meme)

Cela n'est pas sans danger pour l'équilibre d'un couple evidemment. Par exemple: expliquer a sa moitié, fatiguée de mourrir tout les 2 mobs, qu'un mage a plutot tendance a éviter les combats au corps a corps, même (surtout) quand ils n'ont plus de mana peut devenir l'objet d'une argumentation longue et perilleuse: Elle pourra meme déraper sur le théme de la sur- spécialisation de l'un ou l'autre des membres de votre couple dans le skill "faisage de la vaisselle" .... théme perilleux s'il en est.

Bref.... je doute d'etre le seul parmis les lecteurs de CPC a apprecier ces moments, un peut moins testéroneux qu' un UT 2004 avec les potes et un peu moins girly qu' un Karaoké avec la voisine.

Bref voici quelques jeux plus ou moins récents comportant une partie coop, on peut quand meme dire que ce genre est loin d'égaler ses parents en solo: durée de vie, implementation de la coop en elle meme, scénario tout est plus light que sur une version uniquement dédiée au solo, plus buggé aussi......

Baldur's Gate "Dark Alliance" reste un modéle malgrés un tas de problémes ( dont la qualité graphique n'est pas le moindre) mais qui a le merite de proposer une évolution relativement riche et meme quelques quêtes particuliéres aux personnages pour un peu de role play.

Tale Of Symphonia en revanche prometais pas mal de bonne chose ( le coup du RPG a la japonaise avec les combats tour par tour style FF ) mais au final c'est un incroyable raté. Coop implémentée n'importe comment, game play inbitablen, univer moche et chiant.

Champion Of Norath, le premier ( il me semble qu'un second est sortis récemment) est une sorte de continuation du game play Baldur's Gate mais là c'est pas tellement la coop qui foire que le systeme de levelling en entier: Le jeu est trés court et hyper linéaire. On le finit la premiére fois en arrivant aux alentours du level 15 - 18, or une bonne partie des compétences ne sont accéssibles qu'a partir du niveau 15 voir 20 voire 25.....sous entendus: refaites la pauvre campagne 3 fois de suite pour débloquer toutes vos compétences....une honte !

Dans le genre pas vraiment RPG mais coop quand meme on trouve le jeux francais "Obscure". C'est pas une lumiére ( Puissance Intellectuelle™ ) niveau coop mais l'idée d'un "Silent Hill" a deux est exellente.

Enfin je parlerais bien de "Halo" quoique ce ne soit pas du tout un RPG comme vous le savez mais dans le premier du nom la coop est exemplaire et la version francaise avec les doublage des petits Covenants donne une dimension humoristique et poétique (...) a ce qui n'aurait pu etre qu'un eniéme FPS console (donc raté)

Je vais finir par mériter une pige si je continue, je laisse ca aux pros, n'hésitez pas a réagir et surtout a faire part de vos découvertes dans ce genre un peu particulier. ++

:zzz: