Voir la version complète : [Diablo III] Ma sorcière bien néné
http://files.g4tv.com/ImageDb3/283636_S/diablo-3-beta-wizard-guide-grab-your-robe-and-hat-its-time-to-cast-some-spells.jpg
Les sorciers sont des lanceurs de sorts renégats qui utilisent leur corps comme vaisseau pour canaliser les énergies des arcanes, délaissant les voies studieuses empruntées par les autres adeptes de la magie. Ils manipulent toutes sortes de forces dans le but de désintégrer, de carboniser ou de congeler leurs ennemis ; ils commandent également au temps et à la lumière pour se téléporter, créer de puissantes illusions et dévier les attaques qui leur sont destinées. Bon, il en manquait un : il fallait bien garder le meilleur et le plus sexy pour la fin : le topic pour la sorcière (accessoirement le sorcier, mais bon, qui jouera un sorcier hein ^_^ ?).
J'étais une grande fan de la soso spé glace sur Diablo 2. Ici, tout a changé et ma foi, il est temps de partager entre canards de bon goût les subtilités d'une classe beaucoup plus variés dans son gameplay qu'à prime abord.
J'ai testé aussi bien le versant corps à corps / aoe que "je massacre à distance sans me mêler à la populace de chair à canon démoniaque".
Actuellement, level 27 : j'ai opté pour ce build qui explose bien jusqu'à devoir certainement faire un choix.
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/wizard#ibXRSY!Yc!aaaaaZ (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/wizard#ibXRSY%21Yc%21aaaaaZ)
Quelques remarques :
- hydre : je place pour puller un peu et j'arrose à coup de désintégration.
- peau de diamant : un must have obligatoire à mon sens
- enchantement de l'arme : si on axe sur le dps
- nova de givre et shock pulse (que je préfère à électrocution bizarrement, en tout cas avec la rune éclairs explosifs) pour les bêtes arrivant au càc.
C'est un peu bâtard mais je m'amuse bien. Un conseil : utiliser immobilisation parmi les raccourcis quand on avoine à coup de désintégration.
Je rajoute pour les boutons : c'est là que la naga hex devient un vrai petit bonheur pour spammer tout ça. :wub:
Bien, le topic est créé. :)
Je ne voulais pas m'y coller parce que je ne m'estime en rien un expert de cette classe, donc ça n'aurait pas été terrible de le faire de ma part. :p
Personnellement, du haut de mon level 36, je marche beaucoup avec la combinaison Désintégration (rayons multiples) et Eclairs (rune de feu) lorsque les monstres arrivent au corps à corps.
J'ai également une bonne option sur les Orbes explosives (puissance améliorée) à la place de la désintégration contre les boss qui ont un peu trop tendance à nous foncer dessus afin d'avoir le temps de leur faire quelques dégâts.
Par contre, j'ai essayé les autres sorts, mais je ne suis franchement pas convaincu. Après, je ne sais pas si c'est juste moi qui ne joue pas bien (possible ça) ou un réel problème de réelle utilité des sorts.
Je suppose qu'il faudra que j'attende de m'approcher du niveau 60 avec tout débloqué afin de me faire une vraie idée. Ah, et penser vraiment mes builds afin de les optimiser, si ça se trouve, il y a beaucoup à gagner en faisant ainsi.
PS : j'approuve vraiment ce que tu dis sur la Naga Hex, elle est assez formidable pour ce jeu, et je ne peux que la recommander également, malgré son prix un peu élevé (exclusivement pour petites mains en revanche). ;)
PPS : arrêtez un peu avec vos sorcières, les mâles ont aussi droit de cité, que diable ! :emo:
deathdigger
20/05/2012, 16h46
J'aurais mis "ma sorcière bien néné" moi :tired:
Perso, niveau 26 ou 27, build totalement différent :
http://deathdigger.free.fr/sucuba26diablo3.png
Changement de titre effectué : le tien est bien plus inspiré... Concernant le build, ah, j'avais testé wave of force et ice armor : si on opte pour une sorcière qui va d'avantage au corps à corps, c'est pas mal du tout. C'est vrai que je suis restée très "cul entre deux chaises", mi distance, mi sorcière de mêlée.
A voir en cauchemar. En tout cas, je suis agréablement surprise de voir la variété de builds qu'on peut faire et de tactiques par rapport à D2.
Je me suis un peu essayé à un sorcier tank avec les orbes orbitantes et les éclairs, mais c'est vite assez chaud dans la mesure où l'armure du personnage n'est vraiment pas adaptée (d'autant plus en cauchemar).
Par contre, c'était fun. Risqué mais fun.Je pense que ça peut se tenter en optimisant bien son build et son équipement. :)
Si tu veux essayer, tente-le tant que tu es en mode normal, car ça risque d'être beaucoup plus chaud dans le niveau de difficulté supérieur.
http://tof.canardpc.com/view/f5205de0-35b9-46e6-b0fc-415a3881604f.jpg
Parce que bon, non au sexisme quoi !
deathdigger
20/05/2012, 16h58
Je la joue comme ça :
Je fonce au milieu d'un groupe de mobs, je les gèle, j'en tue plusieurs ce qui regèlent les autres, je m'écarte dès que ça commence à dégeler et je les finis à distance :)
Avant je jouais avec la nova + 1ere rune (explosion), mais le double rayon est vraiment pas mal et fait un massacre quand les ennemis arrivent vers toi bien alignés :bave:
Niveau 32, debut du Nightmare :
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/wizard#UiYdmQ!aXb!aaZZ.Z
Eclair en chaine faute de mieux, mais j'utilise ultra majoritairement le disintegrate avec flux plus large. Frost Nova et Wave of force me servent des que les groupes commencent à s’amasser autour de moi pour faire un peu de ménage. Archon quand il faut faire chauffer le DPS, et teleport avec wormhole pour se faire la mal rapidement quand y'a pas moyen.
Par contre, contre les boss je change pas mal de truc, avec le frost ray et snow blast pour le gros DPS, hydre pour assurer de faire des degats meme quand je dois courir et diamon skin en gros bouton rouge.
Mon mien. (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/wizard#biYdfh21acaaaaaaaaZ!ab!ZaaZaa)
Je trouve que ça poutre bien surtout quand il y a des masses de mobs.
---------- Post added at 17h04 ---------- Previous post was at 17h02 ----------
Je la joue comme ça :
Je fonce au milieu d'un groupe de mobs, je les gèle, j'en tue plusieurs ce qui regèlent les autres, je m'écarte dès que ça commence à dégeler et je les finis à distance :)
Je pense qu'il y a une meilleure variante, dès qu'ils dégèlent, envoie un bon shockwave pour les gicler et pouvoir te retirer sans problème... S'il en restes des vivants.
@ Maalak : A tenter oui, surtout au niveau des cooldowns. Je pense qu'en utilisant image miroir / téléportation par exemple. En jouant sur des sorts en aoe (Blizzard avec étreinte glaciale, ou bien météores) pour des groupes, et ensuite, quelque chose de ce type pour les boss avec peu d'invocation de minions.
Je serais tentée de tester ce build là à condition d'avoir une bonne épée.
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/wizard#WZXQfY!ab!ZaZaaZ
Je n'ai vraiment pas aimé météor... Pas si puissant et long à arriver.
---------- Post added at 17h08 ---------- Previous post was at 17h07 ----------
Je serais tentée de tester ce build là à condition d'avoir une bonne épée.
Une épée ? :huh: pour quoi faire ?
J'ai utilisé ce build pour terminer le hell :
http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#akOlRX!acX!aZbbba
Je suis mort assez peu malgré l'orientation assez offensive du build. Diamond Skin permet de se transformer en tank dès qu'on est en difficulté, ce skill est totalement craqué.
Le cycle que j'utilise est le suivant : hydre, blizzard, spam de météores, magic missile pour remonter l'énergie, blizzard, spam de météores...
Ca marche assez bien, même contre les mobs très mobiles, puisque le ralentissement de blizzard permet de viser facilement avec les météores.
saroumana
20/05/2012, 17h09
Au 30, fin de l'acte 4 j'utilise ca : http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/wizard#ibXRjm!acX!aZZaa
Je suis pas surpris que le rayon désintégrateur soit utilisé par tout le monde. L'hydre et le familier rajoute un bonus appréciable a mes attaques. Peau de diamant fut indispensable même en normal pour moi, alors plus tard...
Je regrette juste de manquer d'un slot pour le météore.
Je n'ai vraiment pas aimé météor... Pas si puissant et long à arriver.
---------- Post added at 17h08 ---------- Previous post was at 17h07 ----------
Une épée ? :huh: pour quoi faire ?
C'est plus stylé :) B)
En fait, j'aime bien le combo épée / orbe (avec caractéristiques en intelligence, vitalité), je n'ai pas trouvé, pour l'instant, d'arme à une main plus puissante. Mais on peut le faire au boubou aussi.
D'ailleurs, je remplacerai armure de glace par enchantement de l'arme si j'orientais ce build de sorcière en mélée VS boss.
Mr.Pipboy
20/05/2012, 17h15
Niveau 51:
http://tof.canardpc.com/preview2/254045f6-dffa-41eb-a9d4-4544f126bceb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/254045f6-dffa-41eb-a9d4-4544f126bceb.jpg)
Nova de givre en fonçant sur les pack de mobs, météorites sur leurs gueule, spam de bouboules à 6000-15000 de dégâts... pour l'instant.
Temp full càc:
http://tof.canardpc.com/preview2/9622e3f4-b4b6-4aed-b123-881f7f7c37d5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9622e3f4-b4b6-4aed-b123-881f7f7c37d5.jpg)
Bubulle qui met 20% de dégâts supplémentaire sur les ennemis se trouvant à l'intérieur, nova de grive +15% de dégâts sur les ennemis touchés par nova de givre ou autre spell givre, compétence passive +20% de dégâts sur les ennemis gelés... calculez :p.
C'est chiant de ne pas pouvoir switcher facilement de skill, parce que ray of frost est bien plus efficace contre les boss que désintégration...
L-F. Sébum
20/05/2012, 17h16
Je suis pas surpris que le rayon désintégrateur soit utilisé par tout le monde. L'hydre et le familier rajoute un bonus appréciable a mes attaques. Peau de diamant fut indispensable même en normal pour moi, alors plus tard...
Le désintégrateur c'est vachement bien, oui, jusqu'à la fin de nightmare ou au début de hell. Là ça devient hyper-risqué d'utiliser des sorts de channeling, on perd trop en mobilité. (EDIT : et on réalise que arcane orb c'est pas si mal, surtout avec la passive pour ralentir les ennemis qui prennent des dégâts arcaniques)
Anon26492
20/05/2012, 17h16
Lvl 26, acte III :
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/wizard#bUijSR!XY!Zaa..a
Second perso, donc j'ai de la thune pour me stuff et pas trop envie de passer ma vie en normal, donc je la suréquipe et roule littéralement sur tout ce qui bouge : Hydra + désintégration + chain ligthing.
Rabbitman
20/05/2012, 17h23
Actuellement (enfin, pas là, on peut pas jouer ^^), je suis là-dessus (j'ai fais l'acte 1 inferno avec) :
http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#bcXQOm!dcb!caaYcc
Grosse survie, possibilité de dégats en mouvement (j'ai beaucoup utilisé désintégration, mais quand on doit trop bouger ça n'est plus efficace, et l'archon fait l'affaire quand on peut se poser), et les combos living lightening / prodigy et fracture / illusionist sont monstrueuses.
En normal, on a pas vraiment encore besoin d'optimiser les synergies, mais sur les modes de jeu supérieurs, il est évident qu'il faudra exploiter tout ça : illusionist est très intéressantes si on opte pour une tactique évitement maximum/survie.
Radulphus
20/05/2012, 17h31
Level 29, acte III, voilà mon sorcier : http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/wizard#WicdXS!!aaZaZa
Issue d'un petit délire de "et si je jouais un peu CaC pour me marrer", et vu que ça marche pour le moment, j'ai conservé ça depuis la fin de l'acte I... J'ai de gros boost intelligence et vitalité, du coup j'encaisse bien, et quand ça sent le pâté Diamond Skin pour souffler, Wave of Force et Arcane Orb pour faire le ménage. Disintegrate sert surtout à éliminer le gros avant la confrontation au CaC, où pour vider les couloirs. J'ai hâte de voir jusqu'à quand ça tiendra la route !
saroumana
20/05/2012, 17h31
Le désintégrateur c'est vachement bien, oui, jusqu'à la fin de nightmare ou au début de hell. Là ça devient hyper-risqué d'utiliser des sorts de channeling, on perd trop en mobilité. (EDIT : et on réalise que arcane orb c'est pas si mal, surtout avec la passive pour ralentir les ennemis qui prennent des dégâts arcaniques)
Snif c'est ce qui me plait le plus chez la sorcière. Je le vois plus en effet dans les build haut niveau. Dommage y a déjà assez de compétences (ok qui me semble, c'est personnel ) bidon tel que la tornade.
http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#bcXSOj!YXf!baaZYa
Mon build actuel en hell, les sorts de degats marche tres bien, la diamond skin, l'arme et l'armure sont obligé a mon avis, le familer peux etre remplacer par teleport/nova/archon selon la situation
Anon26492
20/05/2012, 17h33
Au fait, question : pourquoi le buff Magic Weapon n'a pas son icone ?
Au fait, question : pourquoi le buff Magic Weapon n'a pas son icone ?
Bug je pense.
Comme l'inversion des icônes inventaire et skill.
Mine build : http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/wizard#ZUXljS!YWV!ZbaZaZ
Lvl 47 pour l'instant.
deathdigger
20/05/2012, 19h48
Level 29, acte III, voilà mon sorcier : http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/wizard#WicdXS!!aaZaZa
Issue d'un petit délire de "et si je jouais un peu CaC pour me marrer", et vu que ça marche pour le moment, j'ai conservé ça depuis la fin de l'acte I... J'ai de gros boost intelligence et vitalité, du coup j'encaisse bien, et quand ça sent le pâté Diamond Skin pour souffler, Wave of Force et Arcane Orb pour faire le ménage. Disintegrate sert surtout à éliminer le gros avant la confrontation au CaC, où pour vider les couloirs. J'ai hâte de voir jusqu'à quand ça tiendra la route !
T'arrives à jouer avec les spectral blades ?
J'ai testé 2 secondes, j'ai viré ça de suite.
Radulphus
20/05/2012, 19h53
T'arrives à jouer avec les spectral blades ?
J'ai testé 2 secondes, j'ai viré ça de suite.
Oui sans soucis pour le moment, après le mode normal n'est pas franchement difficile... En ce moment, j'utilise souvent disintegrate, mais je me fume les elite et les boss avec les spectral blades qui font vraiment très mal. A vrai dire, j'ai même tué Bélial quasiment uniquement avec elles.
Je suis le seul à utiliser "l'archonte" (l'espèce de forme astrale) ? les dégâts que je cause avec sont abusés. :o
J'ai fait quasi tout le mode normal avec un build CAC comme ça : http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#WcOlhX!aYX!aaa.aa
On balance le blizzard et on fonce dans le tas, les spectral blades font beaucoup de dégâts et diamond skin permet de ne jamais crever, explosive blast en chaîne. Ca fonctionnait à merveille.
En nightmare j'ai un peu plus de mal et du stuff qui commence à vieillir et je voulais tester un peu la distance. Je trouve que ça c'est assez efficace pour l'instant : http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#UkflmX!acX!aZZaZa
Toujours blizzard en premier, spam de météorites, un petit coup d'électrocute pour recharger et c'est reparti. Assez safe avec l'armure de glace qui freeze ceux qui arrivent jusqu'à nous, un petit archon en cas de coup dur et roulez jeunesse. Et puis les météorites sont belles avec la rune Star Pact :rolleyes:
Oui sans soucis pour le moment, après le mode normal n'est pas franchement difficile... En ce moment, j'utilise souvent disintegrate, mais je me fume les elite et les boss avec les spectral blades qui font vraiment très mal. A vrai dire, j'ai même tué Bélial quasiment uniquement avec elles.
Je pense qu'il faut attendre leur dernière rune pour qu'elles déchirent vraiment.
Je suis le seul à utiliser "l'archonte" (l'espèce de forme astrale) ? les dégâts que je cause avec sont abusés. :o
:bave:
J'ai buté le gros de la fin de l'acte 3 avec ça : Je lance une hydre à côté, pouf mode super sayen, 15s plus tard je pars en courant et pouf, le boss est mort. :cigare:
Le Porte-Poisse
20/05/2012, 21h46
Bravo pour le jeu de mot, on se croirait sur mon topic. :trollface:
deathdigger
21/05/2012, 00h39
Je teste en ce moment le miroir (2 doubles pour embrouiller les ennemis), c'est pas mal :tired:
Mouais. J'aimerais qu'on me dise si c'est normal que je crève énormément en nightmare avec un sorcier lvl 41, acte 2.
Je change toujours de combinaison en attendant de trouver chaussure à mon pied, ça vient peut-être de là. Mais là en l'occurrence, j'en reviens toujours à ça plus ou moins : http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/wizard#beXdQf!abX!baaaZa (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/wizard#beXdQf%21abX%21baaaZa)
En gros j'ai l'impression que sorcier, ça se résume à DPS sous diamond skin et à être extrêmement mobile le temps que ça se recharge. J'utilise le templier, ça aide un peu mais ça casse pas non plus des briques...
T'as combien de PV/DPS environ ?
Monte ta vitalité turgon :p
---------- Post added at 02h23 ---------- Previous post was at 02h20 ----------
Je suis le seul à utiliser "l'archonte" (l'espèce de forme astrale) ? les dégâts que je cause avec sont abusés. :o
Oui c'est fumé, mais les sorts avec sont soit au CaC soit te force a faire du surplace ce qui est potentiellement dangereux a haut level.
Dites, qu'est-ce qui améliore la régen mana ? L'intelligence ?
Ya certains skills, comme le passif qui donne des points de mana quand tu tapes avec les sorts "signature", y'a des objets qui donnent des points de mana quand tu crit ou quand tu tapes, et sinon certains items augmentent le mana maximum
Mais dans l'absolu y'a rien qui augmente la regen mana directement.
Ok, merci. C'est bien ce qu'il me semblait mais je voulais être certain. :)
Mon build pour les gros boss monocible : http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/wizard#ZUXRjS!aWX!ZbaYbZ
T'as combien de PV/DPS environ ?
1000 DPS, 3000 de vita. Ca m'a pas l'air trop mal, non ?
Monsieur Cacao
21/05/2012, 08h41
Sorcière Lvl24. J'ai joué la première moitié avec le Magic Missile de base (assez puissant et attaque à distance) et l'Arcane Orb qui pète les groupes de mobs sans effort.
J'ai remplacé ensuite l'attaque de base par l'Electrocute qui rebondit d'ennemi en ennemi: permet d'attaquer peinard de loin et de toucher plusieurs bestioles en même temps, dévastateur. Et suffisamment puissant pour attaquer un ennemi solo.
Sinon Diamond Skin, de temps en temps remplacé par la Frost Nova ; avec la rune qui permet de geler les autres ennemis proches quand un ennemi gelé est détruit, c'est assez puissant.
Wave of Force, tout le temps, avec la rune qui étend le champ d'action. Permet de pallier à l'absence de Diamond Skin (rechargement etc...) et de sauver les miches de ma sorcière bien-aimée (oui ok, facile).
Storm Armor pour piquer ceux qui osent frapper ma sorcière.
Et pour terminer, un bon gros Explosive Blast de famille. En conjonction avec le Diamond Skin au milieu d'un pack de mobs, ça dégage les bronches.
La sorcière: un perso tout en finesse. Bon ok je ne suis encore qu'en Normal.
Pas convaincu par las deux attaques de bases "corps à corps": la sorcière est fragile et ses attaques à distance font plus de dégâts aux groupes de mobs.
Perso j'alterne entre plusieurs styles de jeu en fonction des situations.
Je joue contact en mode solo où quand les autres joueurs ne tankent vraiment pas beaucoup: lames spectrales (runes arcane+ on hit), orbite arcanique, peau de diamant (où le tp avec "sauf-conduit" en rune, parce que c'est drôle de se tp au milieu d'un groupe de monstres) onde de choc, buff armure+ arcane pool-, Explosive blast (avec la rune qui rend l'explosion instantanée).
Sinon je joue à distance quand d'autres personnes peuvent assurer le tanking. Etant donné que l'on peut changer de sorts très facilement (même en plein combat si l'on a le goût du risque !) j'alterne souvent entre dps/tank et je joue plusieurs sorts en fonction de mon humeur :D
En mode tank j'atteins les 1500+ d'armure (avec 7000 pvs, au niveau 40) et en mode DPS j'atteins entre 900 et 1100 dps, ça dépend des passifs que j'utilise (dragon de papier :bave: )
Parmi mes compétences favorites: éléctrocution (avec le passif qui envoie des ondes de foudre, trop la classe), toutes celles sus-citées, météore, hydre, archonte (ultime ce sort).
Par contre quelqu'un peut m'expliquer à quoi sert le familier? Je le trouve absolument inutile.
Je vois pleins de gens prendre Arcane Torrent, et je me dis que je dois mal utiliser cette compétence. Quand je l'ai essayé, je suis rapidement repassé sur Arcane Orb, puis sur disintegrate, parce que je trouvais que les dégâts de zone étaient trop faible et qu'il fallait rester statique trop longtemps. Vous l'utilisez comment ?
Monsieur Cacao
21/05/2012, 10h27
Arcane Torrent c'est le truc qui balance plein de projectiles en même temps ?
J'aime pas non plus.
Par contre quelqu'un peut m'expliquer à quoi sert le familier? Je le trouve absolument inutile.
Si tu t'oriente DPS prend le familier avec la rune qui booste tes dégats de 12%, combiné avec l'enchantement de l'arme qui booste de 15% tes dégats avec la rune adéquats, tu vas tout péter :)
Je suis niveau 39 orienté max DPS, je suis à plus de 1400 de dégats. Mes orbites arcanique oneshot des packs de monstres en nightmare au milieu de l'acte 2.
(Par contre je me fait one shot par certains monstre élite aussi :) )
Pour ce qui est d'Arcane Torrent je n'utilise pas trop. Ca demande de rester statique (tout comme disintegrate), ce qui est impossible avec mon build.
Par contre je l'utilise un peu avec la rune qui crée des mines, quand je suis solo et que je fuis... ;)
corentintilde
21/05/2012, 10h51
1000 DPS, 3000 de vita. Ca m'a pas l'air trop mal, non ?
Non au niveau 41 c'est pourri, je suis au même niveau avec un stuff pas terrible et j'ai 800 dps 6000 pv.
Ok mais ça n'est pas un peu ennuyeux de prendre deux compétences "passives" pour booster ton dps? Spammer le clic droit/clic gauche c'est fun mais c'est encore plus fun de spammer les autres compétences :D (surtout que niveau dégâts je me demande si ça ne fait pas plus mal de rajouter un blizzard/hydre/météore à la place du familier).
J'essayerais de jouer avec pour voir ce que ça donne !
Non au niveau 41 c'est pourri, je suis au même niveau avec un stuff pas terrible et j'ai 800 dps 6000 pv.
En effet c'est pas top, je suis entre 850 et 1100 dps au niveau 40 avec 7000 pvs. Je te conseille vivement d'investir dans la vita parce que les pvs c'est primordial dans ce jeu. Mon frère joue un moine avec beaucoup d'esquive mais peu de pvs, il s'est fait one shot (en cauchemar) par un des deux gros boss de l'Acte 4 (ceux qui gardent les portails)
Mon sorcier niveau 55 je le joue comme ça en Hell:
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/wizard#URXkSO!bfX!bbabZc
Je précise que j'ai toujours un tank/dps càc avec moi mais que ça permet de faire un perso qui tient bien et qui fait mal, avec mon matos ça me donne envion 5200dps, 3000 d'armure et 15000pv.
Le désintégrateur c'est vachement bien, oui, jusqu'à la fin de nightmare ou au début de hell. Là ça devient hyper-risqué d'utiliser des sorts de channeling, on perd trop en mobilité. (EDIT : et on réalise que arcane orb c'est pas si mal, surtout avec la passive pour ralentir les ennemis qui prennent des dégâts arcaniques)
Tout a fait d'accord, j'avais un dps de 2200 (lvl 50) avec une configuration désintégrateur + tout pour maxer le dps mais c'est juste plus possible de se poser et d'arroser tranquillement.
Perso j'ai découvert l'hydre poison et je ne m'en sépare plus, j'ai tué diablo cauchemar comme ça, il est mort tout seul hors de l'écran tué par mon hydre ;)
Mon build en ce moment
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/wizard#caYROP!aUX!YYYbbb
Nightwrath
21/05/2012, 12h03
Lvl 32 acte 4 normal.
J'utilise surtout la chaine d'éclaire en primare , devastation en secondaire.
Sinon avec ça j'ai l'armure de diamant, le blizzard, les hydres et le familier ou le buff d'arme. :cigare:
Level 60 inferno, self drop + cauchemar + hell + inferno en solo.
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/wizard#acXOSm!aXY!YaabZc
Build utiliser pour l'ensemble du hell + les boss mais également l'inferno.
Pour les boss vous remplacé Archonte par téléportation avec image mirroir.
Il faut comprendre que les sorts de channeling sont inutilisable à cause de leur porté et du manque de mobilité si on a pas un tank avec soi.
Templier en mercenaire. Et pas hésiter à relancer le serveur si un groupe d'élite est infaisable.
Et bien être conscient que une fois les 20k pv passé, l'armure est très importante, un bouclier est très utile également dans certaines situation.
Anon26492
21/05/2012, 13h24
Tu n'utilises pas le template cheat à 6kPV ?
Tu n'utilises pas le template cheat à 6kPV ?
C'est à dire? là comme ça j'imagine que ça contient peau de diamant/image miroir pour un tanking de ouf.
Anon26492
21/05/2012, 13h29
Nan... Force Armor (aucune baffe ne peut te faire perdre plus de 35% de ta vie) + aucun stuff VIT (donc très peu de PV) + regen de vie de ouf.
Les mecs solotent l'inferno en rigolant.
Personne n'utilise arcane torrent+death blossom ?
AgentDerf
21/05/2012, 14h16
Pas convaincu par las deux attaques de bases "corps à corps": la sorcière est fragile et ses attaques à distance font plus de dégâts aux groupes de mobs.
Ben pas si fragile que cela je trouve, vue qu'une baguette cela se tiens à une mains, l'autre je met un bon gros bouclier des familles super booster, ca monte bien le niveau d'armure.
Avec l'attaques des épées volantes ça passe bien je trouve, mais bon pareil je suis qu'en normal et tjrs dans l'acte I si cela se trouve cela se corse après niveau cac avec une sorcière.
Monsieur Cacao
21/05/2012, 14h26
Ah perso je mise tout sur la puissance, pas de bouclier chez moi.
Fragile mais pas trouillarde :p
AgentDerf
21/05/2012, 14h30
Ben du coup tu mets quoi sur ta 2ieme mains?
Tu as un bâton? Pour le moment j'en ai pas dropé, du coup j'ai une bonne baguette rare (jaune) qui défonce pas mal. Mais en effet peut être que si le bâton bastonne bien, je laisserai mon bouclier 88 armures ;)
corentintilde
21/05/2012, 14h31
Je ne crois pas qu'une sorcière soit tellement moins résistante qu'un barbare, pour prendre un extrème. Ils peuvent porter le même stuff, donc même armure, potentiellement si le barbare joue avec une arme à deux mains et que la soso a un bouclier elle pourrait même être plus solide.
Je ne crois pas qu'une sorcière soit tellement moins résistante qu'un barbare, pour prendre un extrème. Ils peuvent porter le même stuff, donc même armure, potentiellement si le barbare joue avec une arme à deux mains et que la soso a un bouclier elle pourrait même être plus solide.
La force donne de l'armure aussi non? Le barbare ayant plus de force, il a plus de protection...
Je ne crois pas qu'une sorcière soit tellement moins résistante qu'un barbare, pour prendre un extrème. Ils peuvent porter le même stuff, donc même armure, potentiellement si le barbare joue avec une arme à deux mains et que la soso a un bouclier elle pourrait même être plus solide.
Sur judgehype dans le long post qui présentait le calcul du dps et autres (il a été linké plusieurs fois dans le thread Diablo 3 ici) ils disaient que le barbare et le moine avaient une réduction de dégâts innée (peut pas retrouver le lien en question du boulot).
Captain_Cowkill
21/05/2012, 14h39
C'est indiqué parfois sur les "conseils" in-game : le barbare et le moine ont 30% de résistance en plus.
Ajoutez à ça les stats principales. Pour le barbare, la force, qui augmente son armure. Pour le moine, l'agilité, qui va augmenter son esquive. Pour le sorcier, c'est l'intelligence, et ça n'augmente que les résistances élémentaires.
A partir de ça, il est clairement impossible qu'un sorcier tanke aussi efficacement.
corentintilde
21/05/2012, 14h41
La force donne de l'armure aussi non? Le barbare ayant plus de force, il a plus de protection...
J'ai pas de chiffres précis en tête, mais un bouclier peut représenter 1/5 de ton armure.
Monsieur Cacao
21/05/2012, 14h52
Ben du coup tu mets quoi sur ta 2ieme mains?
Tu as un bâton? Pour le moment j'en ai pas dropé, du coup j'ai une bonne baguette rare (jaune) qui défonce pas mal. Mais en effet peut être que si le bâton bastonne bien, je laisserai mon bouclier 88 armures ;)
Non j'utilise les bouboules magiques dans l'autre main. Et non ce n'est pas sale.
Là j'en ai qui me file un bonus monstrueux pour l'intelligence et quelques autres trucs sympas (enfin monstrueux pour du Normal quoi :ninja:).
Non j'utilise les bouboules magiques dans l'autre main. Et non ce n'est pas sale.
Là j'en ai qui me file un bonus monstrueux pour l'intelligence et quelques autres trucs sympas (enfin monstrueux pour du Normal quoi :ninja:).
Pareil.
Me font gerber ces mecs qui ont un magicien avec une épée dans une main et un bouclier dans l'autre. :tired:
deathdigger
21/05/2012, 15h18
Non j'utilise les bouboules magiques dans l'autre main. Et non ce n'est pas sale.
Là j'en ai qui me file un bonus monstrueux pour l'intelligence et quelques autres trucs sympas (enfin monstrueux pour du Normal quoi :ninja:).
Je suis passé par l'HV pour chopper un crâne, parce que je n'arrivais pas à chopper quelque chose de convenable pour ma main gauche :tired:
Niveau équipement, je suis en full rare, me reste plus qu'à chopper quelques gemmes qui vont bien pour compléter tout ça :bave:
Anon26492
21/05/2012, 15h19
je n'arrivais pas à chopper quelque chose de convenable pour ma main gauche :tired:
As usual... :p
Nightwrath
21/05/2012, 15h20
D'ailleurs j'adore ce système de pouvoir récupérer et sa gemme et l'objet.
Anon26492
21/05/2012, 15h23
D'ailleurs j'adore ce système de pouvoir récupérer et sa gemme et l'objet.
Ça rend le leveling d'un second perso ultra bateau dès l'acte II, vu que tu peux lui refiler des gemmes cheatés (en particulier une énorme gemme +%EXP pour le casque.)
http://us.battle.net/d3/en/artisan/jeweler/recipe/radiant-star-ruby
(bon, c'est pas la plus simple, mais y'a plus petit et tout aussi utile)
Nightwrath
21/05/2012, 15h25
Ça rend le leveling d'un second perso ultra bateau dés l'acte II, vu que tu peux lui refiler des gemmes cheatés (en particulier une énorme gemme +%EXP pour le casque.)
http://us.battle.net/d3/en/artisan/jeweler/recipe/radiant-star-ruby
:O
AgentDerf
21/05/2012, 15h31
J'ai pas de chiffres précis en tête, mais un bouclier peut représenter 1/5 de ton armure.
Hier en coop avec des potes, on avait le même level et ma sorcière avait plus d'armure que le barbare genre 70 pt en plus. Franchement un bon bouclier ca permet d'éviter les mauvais coups quand tu te retrouves coincé et que tu attends la fin du cooldown de ton diamond skin.
Mais bon c'est sur qu'on va pas full tanker avec une sorcière c'est pas le but.
Quand je trouverai une bonne boule a tripoter peut être que je changerai...
Quand je trouverai une bonne boule a tripoter peut être que je changerai...
Tu peux essayer celles de cacao.
:mellow:
Monsieur Cacao
21/05/2012, 15h47
Euh non.
Attend je réfléchis...
NON
je suis qu'en normal et tjrs dans l'acte I si cela se trouve cela se corse après niveau cac avec une sorcière.
Je ne sais pas si tu te rends bien compte de la différence dans la façon de jouer entre ton niveau et quelqu'un en niveau Enfer.
Je ne sais pas si tu te rends bien compte de la différence dans la façon de jouer entre ton niveau et quelqu'un en niveau Enfer.
C'est bien une remarque typique d'un kikoo qui veut montrer kilenauneplusgrosseparckiljoueenenfert.
:ninja:
Jouer avec un bouclier ça peut être une bonne idée, parce que certains bouclier offrent des bonus appréciables en armure ET en intelligence, ce qui permet d'avoir un personnage qui ne meurt pas forcément en deux coups en mode enfer.
Je suis pour l'instant toujours en mode cauchemar et mon orbe +8x intelligence est plus que suffisant. En multi je peux me lâcher niveau DPS et en solo je prends quelques sorts de tanking et ça passe :)
Perso je joue sorciere full DPS.
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/wizard#bimhRS21acaaaaaaaaZ!ebY!ZZ.Z.Z
lvl 35, 2500hp 950dps.
Par contre je cheat sur mon stuff avec des grosses gemmes acheté sur l'HDV ...
Nan... Force Armor (aucune baffe ne peut te faire perdre plus de 35% de ta vie) + aucun stuff VIT (donc très peu de PV) + regen de vie de ouf.
Les mecs solotent l'inferno en rigolant.
Non, j'avais pas fait gaffe à ce sort. Comme quoi ça passe sans.
J'ai jouais sans armure jusque la moitié du hell donc.
Ça va être nerf probablement je suppose.
Radulphus
21/05/2012, 17h27
Dîtes une question con, y'en a qu'on essayé diamond skin / teleport (avec worm hole) / explosive blast (avec time bomb) ? Ça m'apparaît comme ça vachement compliqué à mettre en place, mais ça doit être fun :)
Sig le Troll
21/05/2012, 17h38
Pour le sorcier, c'est l'intelligence, et ça n'augmente que les résistances élémentaires.
A partir de ça, il est clairement impossible qu'un sorcier tanke aussi efficacement.
Faux. Et je ne sais pas, pas essayé.
L'inté donne de la résistance aux dégâts physiques, tout comme l'armure donne une réductions de tous les dégâts.
Un sorcier qui tank, ça peut se tenter, mais aucune idée de ce que ça donnerait. Je pense que ce serait quand même moins efficace que les classes "prévues pour".
Anon26492
21/05/2012, 17h41
Le Barb a des tas de passifs +Armor, +regen, +vol de vie, qui finissent par peser pas mal dans la balance.
C'est vrai que l'HV c'est un peu cheaté. J'ai acheté juste mon arme principal + des gemmes. Résultat level 35 1050 dps (avec le sort +15% de dégats) et 4500pv. Avec le sort armure +65% je suis à 43% de réduction de dégats je crois. Bref.....
C'est bien une remarque typique d'un kikoo qui veut montrer kilenauneplusgrosseparckiljoueenenfert.
:ninja:
Même pas, je suis en cauchemar pour me moment. ;)
brindavoine
21/05/2012, 20h04
De mémoire : mon build (http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#WiXkTP!Xeb!bZbZZZ).Testé en cauchemar, en coop avec une fétichiste, pardon, féticheuse. Avec du stuff en regen vitalité et gros bonus d'intelligence. Je compléterai avec mon DPS et mes PV.
Je me demande juste ce qu'il faut privilégier : la régen ou les dps de l'arme. Hier sur Twitch TV j'ai vu un wiz avec une épée à 2 mains.
PS. Quelqu'un sait comment afficher les dommages et les regen à l'écran (genre +24 par là, 328 de dégats par là... ) ? Merci
C'est une option dans le menu option à cocher, avec une longue liste de trucs à afficher ou pas.
Et perso lvl 41 je titille les 1300 DPS sans être passé par l'hotel des ventes et avec même pas la moitié d'items en rare (et 6k PV)
brindavoine
21/05/2012, 20h45
Ah oui,quand même. Idem pour l'HV. Mon 1er légendaire a été looté hier par mon reroll en normal. Je devrais le passer à mon wiz dans un futur proche. Et ton stuff Gataloh, ce sont des bonus de vitalité, d'intel et c'est tout ?
Et quid des bonus en jauge de mana ? Est-ce utile, voire critique ?
Des avis sur ce build inferno avec armes à 2 mains ?
Chartreuse
21/05/2012, 21h07
Hello,
alors donc mes deux templates (level 27) :
en solo : j'ai une sorcière spé melee ;)
http://i.imgur.com/sIXG8.png
J'entame sous armure de diamant, je les cartonne avec les lames magiques, puis quand l'armure va fade, j'enchaine avec un knockback qui les calme tous fissa. Je dois toujours avoir les orbes d'arcane qui tournent autour de moi (4 stacks) ce qui dégomme les ennemis qui viennent près. Idem pour l'armure de foudre.
Enfin, un petit explosive blast pour les survivants, enfin s'il en reste.
Ce template est bien pour le solo, il est très violent, mais il est pas efficace contre les gros boss de fin d'acte.
http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#WcXdTh!Yc!aZaZa
C'est là que ce deuxième template est cool. je m'en sers en groupe avec mes potes, ou seul sur le sboss.
J'ai mis des sorts d'arcane qui sont buffés par le barrage de missiles (+15%). j'entame/agro avec une hydre d'arcane, je colle un barrage rapide sur le pack de mobs, et je les finis avec la baguette d'arcane. J'ai gardé l'armure de diamant vraiment pratique, et j'ai mis les images miroir pour moins agro quand les mobs m'en veulent. C'est assez efficace et agréable à jouer.
http://i.imgur.com/ZHBJP.png
http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#aeXRSP!Yc!Zaaaa
Niveau 51 en Hell depuis peu de temps donc.
Je tourne avec ce build (http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#biXRSP%21bYX%21bZabZZ). En gros, la "stratégie" : je vais dans le pack de monstres/près de l'elite, je lance DS et je bourre avec Disintegrate jusqu'à ce que je me retrouve dans une situation presque à chier (en gros, jusqu'à une demi-seconde avant la fin de DS). Je fuis en laissant mon armée de Duplicates derrière moi et je lance quelques Piercing Orbs si possible. J'attends d'avoir assez d'arcane et que le cooldown de DS soit terminé, et je recommence. Bien entendu, je lance mon Hydre dès que possible et je la replace si besoin.
Alors bon, c'est pas incroyablement safe, mais c'est assez bourrin et ça a le mérite de marcher dans pas mal de situations. Chaos Nexus permet de concentrer le beam sur le plus gros ennemi tout en faisant des dommages aux autres, ce qui est assez pour tuer les trash mobs normalement. Je suis un gros fan de Chaos Nexus, j'aurais bien du mal à changer : pour les groupes c'est génial, et ça permet aussi de faire passer Disintegrate en un sort a 195% de dommages monocible.
Le gros avantage en solo c'est que rester fixe quelques secondes augmente considérablement les dégats de l'hydre de poison (vu qu'en général, si on est fixe, l'ennemi aussi; bon, certains elites n'arrêtent pas de bouger...)
Face à des elites bien chiants, je passe à Arcane Orb. Et contre les boss, je n'hésite pas à passer à Ray of Frost.
Pour l'instant je suis en 1H + Orb parce que mon Orb est assez sympa (+126 intel, +pas mal de dommages), mais je pense passer au shield dès que j'en trouve un bon. À ce moment là, je pense enlever glass cannon et magic weapon pour mettre un passif de résistance et Energy Armor. À voir.
Danialeth
21/05/2012, 23h33
Salut à tous.
J'ai craqué sur votre topic, et je viens donc y participer (petite inscription rien que pour ça!).
Ma sorcière est level 55 (bientôt 56), je suis a l'acte II en Enfer.
Je suis actuellement a 2000 armure environ 17600 pv, pour 6000 DPS.
Je joue assez naturellement en Full DPS solo, sauf contre certains élites... Malgré tout, quand je peux coop, j'hésite pas !
Mes sorts: http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/wizard#UiXjSO!YXf!bZYaZY
Pareil.
Me font gerber ces mecs qui ont un magicien avec une épée dans une main et un bouclier dans l'autre. :tired:
Masse 2h > all.
Mage lvl 52 en hell acte I, avec ce build. (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/wizard#UcYdSX!aYW!aaaaZa) Globalement, les packs de mobs passent très très vite, une chaine d'éclairs, une orbe et c'est reglé, les named, c'est du kiting, avec double orbe pour castagner. Pas mal de survivabilité, mais bordel, ce que les machins qui créent des murs sont insupportables.
Danialeth
21/05/2012, 23h54
Non, arbalete 2h => All.
J'ai rien trouvé de mieux.
Perso niveau build, pour l'instant je suis encore en normal mais voici ce que j'avais en gros lors de l'acte II :
http://eu.battle.net/d3/en/calculator/wizard#bZYXfh!YX!aZaaaa
Ca fait vraiment le café, shock pulse + explosive bolt, contre les packs d'ennemis ça fait réaction en chaine et tout pete aux alentours. Combiné avec diamond skin-Crystal shell pour tanker, frost nova+shatter qui fait boule de neige aussi (donc bonne synergie avec shock pulse et explosive blast) et explosive blast en gros j'ai passé tout l'acte au corps à corps à voir les monstres exploser autour de moi. Ice armor pour le bonus de tanking et contre balancer glass canon.
C'était juste monstrueux la vitesse à laquelle je me faisais les packs, et quand un gros (elite/boss) arrivait, ray of frost qui fait 280% Weapon damage c'est assez monstrueux (surtout combiné avec Astral presence pour la regen d'arcane power).
Par contre, j'ai commencé l'acte III et je me suis fait défoncé plusieurs fois de suite. Impossible d'aller au corps à corps de la même manière. Du coup j'ai finit l'acte avec ça :
http://eu.battle.net/d3/en/calculator/wizard#aiYXfm!aXb!aaaaZ
Pour les packs de monstre, suffit de bourinner Disintegrate, avec le bonus de Astral presence même la plupart des gros monstres communs sont mort avant que j'épuise mon AP. Les classiques pour la survie (frost nova, diamond skin et ice armor, ce dernier est monstrueux avec la rune cristallize), et archon qui peut être bien utile sur les packs un peu hard (et puis c'est tellement jouissif comme sort), mais peut être remplacé par un hydra ou un slow time (j'hésite fortement à le remplacer par hydra qui a fait tout le boulot contre le boss final de l'act III). Faut dire aussi que la carte de l'act III se prête super bien à disintegrate, avec une grosse partie en intérieur où il suffit de rester dans l'encadrement d'une porte ou au bout d'un couloir pour frapper 25 ennemis à la fois.
De manière générale, j'essaye d'axé mes builds sur un bon équilibre entre dégâts de zone décents et gros dégâts contre cible unique, de manière à garder un build unique quelle que soit la situation. Comme dit, les classiques pour survivre aux passages un peu tendus comme frost nova, c'est presque obligatoire.
deathdigger
22/05/2012, 00h15
Archon avec un healer au cul (juste testé avec le templier pour l'instant), c'est assez ultime :O
Danialeth
22/05/2012, 00h18
En toute honneteté, Archonte on oublie très vite en mode Cauchemar, et en mode Enfer on le laisse carrement de côté.
Comme dit avant, la mobilité est super importante, vu que les élites possèdent tous des attaques mortiers qui one shot rapidemment...
Clair que les mortiers, c'est assez horrible, je crève presque systématiquement une fois lorsque je tombe contre un boss qui a cette compétence. :(
Là, ce soir, je me suis amusé à m'exercer avec le sort météorite. C'est sympa, ça oblige à prévoir le passage des mobs au moment où la météorite va arriver, et ça fait quand même vraiment pas mal de dégats.
Et je me suis aussi mis à l'hydre. En fait, c'est assez ultime comme sort, j'aurais vraiment dû l'essayer avant. :tired:
Pour le reste, j'ai dû passer mon disintegrate en double rayon (je précise que je suis niveau 42 dans l'acte 2 Cauchemar), sinon ça ne tuait rien.
A voir maintenant si je vais faire un tour à l'hôtel des ventes pour mieux m'équiper, parce que pour l'instant, je trouve mon perso assez pourri tel qu'il est avec son équipement qui a dix niveaux de retard sur lui. :rolleyes:
Anon26492
22/05/2012, 01h21
Je viens de torcher une bonne moitié de l'acte III avec ma soso. Pour éviter d’enchaîner deux actes identiques en Cauchemar avec mon Barb puis en normal avec la sorcière, j'alterne un acte de chaque, mais j'ai pas envie de passer des heures en normal avec elle, c'pas super intéressant.
Du coup template full DMG + 15 000 misérables PO à l'AH = 650DPS, une impression de puissance que je n'ai pas ressentie depuis Diablo 1 où le Magos HL défonçait vraiment tout. Très fun et surtout rapide. Vivement les choses sérieuses :bave:
A voir maintenant si je vais faire un tour à l'hôtel des ventes pour mieux m'équiper, parce que pour l'instant, je trouve mon perso assez pourri tel qu'il est avec son équipement qui a dix niveaux de retard sur lui.
Voilà, le stuff ça fait dix niveaux de différence, c'est assez dingue.
Le Mago peut très vite obtenir un dps de gros porc, mais en cauchemard c'est plus suffisant, il te faudra absolument de la vitalité.
Et puis forcément quand on joue en normal et qu'on a pas peur de la mort, on peut se faire plaisir. Moi en HC j'essaye de garder un ratio Int/Vit de 1 pour l'instant en normal.
J'avais beaucoup plus d'int que de vit quand je suis mort en cauchemard, je referais pas la même erreur ^_^
Dîtes une question con, y'en a qu'on essayé diamond skin / teleport (avec worm hole) / explosive blast (avec time bomb) ? Ça m'apparaît comme ça vachement compliqué à mettre en place, mais ça doit être fun :)
Tu ne peux pas avoir diamond skin + teleport dans le même build (toutes les deux des compétences défensives !) mais en effet le teleport + explosive blast + shockwave c'est extrêmement drôle, le timing est pas si dur que ça à choper. De pouvoir sauter en plein milieu d'un groupe de mob et le vider avec ton combo c'est plutôt jouissif ;D
Pour l'instant je suis limité niveau dégâts puisque mon arme commence à se faire vieille (63,5 dps au niveau 40 :s) mais à l'acte 2 en cauch je poutre les groupes bien comme il faut. Et avec un peu de tanking (+ une popo de temps en temps) ça passe tout seul :)
---------- Post added at 09h38 ---------- Previous post was at 09h37 ----------
Moi en HC j'essaye de garder un ratio Int/Vit de 1 pour l'instant en normal.
Je dois avoir 8xx int pour 650-750 vita et en effet ça aide vraiment à survivre :)
Nightwrath
22/05/2012, 09h38
J'ai terminé le mode normal hier avec ce template : http://eu.battle.net/d3/en/calculator/wizard#UQXljm!aXW!ZZa.a
Spam de Blizzard , Electrocute pour temporiser ma regen. Puis Armure de Diamant et Teleport pour se sortir du caca.
Je vais commencer le cauchemar avec ce build pour essayer et pour changer : http://eu.battle.net/d3/en/calculator/wizard#aQXlSm!aXW!ZZa.a
Tu ne peux pas avoir diamond skin + teleport dans le même build (toutes les deux des compétences défensives !)
Tu peux. Pour cela, il y a une option à cocher qui te permet de mettre n'importe quel sort dans n'importe quelle case. Perso je l'ai activé dés le début du jeu, je vois pas l’intérêt de s'imposer plus de restrictions que nécessaire.
AgentDerf
22/05/2012, 09h55
Tu peux. Pour cela, il y a une option à cocher qui te permet de mettre n'importe quel sort dans n'importe quelle case. Perso je l'ai activé dés le début du jeu, je vois pas l’intérêt de s'imposer plus de restrictions que nécessaire.
You make my day! Merci pour l'info!
Stylé. Je n'avais pas essayé ce mode de fonctionnement en me disant que de toutes façons ça ne permettrait pas d'attribuer plus d'une compétence par "arbre". Comme quoi j'aurais du essayer ;) Merci pour l'info !
Pour ma part je ne suis que niveau 17 en normal et je tourne avec diamond skin, l'onde de choc, l'armure de tempête, l'orbe arcanique et l'épée spectrale. J'ai du mal à accrocher aux autres sorts comme le torrent arcanique ou l'électrocution. Quand au rayon de glace j'aime bien mais pour l'instant je trouve plus efficace de dégager les packs avec les dégats de zone de l'orbe. En espérant que les runes vont changer la donne et me donner envie de varier un peu.
Petite question concernant les compagnons, c'est normal qu'ils frappent comme des moules asmathiques? Mon templier fait 3 pauvres points de dégats avec une épée bleue pas dégueulasse que j'ai looté...
Captain_Cowkill
22/05/2012, 11h34
Faux. Et je ne sais pas, pas essayé.
L'inté donne de la résistance aux dégâts physiques, tout comme l'armure donne une réductions de tous les dégâts.
Un sorcier qui tank, ça peut se tenter, mais aucune idée de ce que ça donnerait. Je pense que ce serait quand même moins efficace que les classes "prévues pour".
Pas juste certes, mais sûrement pas "faux". Les résistances sont plus spécialisées que l'armure brute, et l'armure brute est moins efficace que les résistances.
Ça plus les compétences de chacun.
Enfin bref, teste et tu verras.
Si vous voulez je donne un casque niveau 25 avec INT et +7%life (une rune) et un casque lvl 40 vec 50 VIT (Gataloh#2716)
J'ai vite fait jeté un oeil à l'HV et en faisant une recherche avec Vit et Int on trouve des trucs sympas, suffit d'enchérir sur les trucs pas chers et espérer
Pour ma part je ne suis que niveau 17 en normal et je tourne avec diamond skin, l'onde de choc, l'armure de tempête, l'orbe arcanique et l'épée spectrale. J'ai du mal à accrocher aux autres sorts comme le torrent arcanique ou l'électrocution. Quand au rayon de glace j'aime bien mais pour l'instant je trouve plus efficace de dégager les packs avec les dégats de zone de l'orbe. En espérant que les runes vont changer la donne et me donner envie de varier un peu.
Petite question concernant les compagnons, c'est normal qu'ils frappent comme des moules asmathiques? Mon templier fait 3 pauvres points de dégats avec une épée bleue pas dégueulasse que j'ai looté...
A mon avis ils nerfent le dps, le compagnon n'est pas là pour remplacer un joueur ^^ d'ailleurs la difficulté n'est pas augmentée en fonction de si tu es accompagnés (d'un compagnon) ou pas.
Pour les skills j'avoue que l'éléctrocution ne m'a pas trop charmé au déut, mais tu verras que les runes que le sort te fournit sont particulièrement sympas à jouer :) En mode enfer ce sera à mon avis un must have :)
Radulphus
22/05/2012, 12h04
Tu ne peux pas avoir diamond skin + teleport dans le même build (toutes les deux des compétences défensives !) mais en effet le teleport + explosive blast + shockwave c'est extrêmement drôle, le timing est pas si dur que ça à choper. De pouvoir sauter en plein milieu d'un groupe de mob et le vider avec ton combo c'est plutôt jouissif ;D
Merci pour le retour, j'essayerais ça doit être fendard effectivement :) Pour le moment je suis repassé dans un build thématique (et sans alcool) basé sur les éclairs et un peu de DPS, c'est pas forcément optimisé et y'a redondance entre shock pulse et electrocute, mais je me marre bien !
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/wizard#bUTjRS!aYX!baaaZa
Tain en fait en Hell je suis constamment entrain de changer mes compétences, ça dépends tellement d'avec qui on joue et qui on affronte!
corentintilde
22/05/2012, 14h03
Mon template troisième acte cauchemar. http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/wizard#UcYdjX!aYW!baaaaa
Eclairs qui traversent pour dégommer les trucs chiants éloignés genre chamans, du contrôle, et le familier qui me semble apporter plus de dps que l'enchantement d'arme.
anonyme889
22/05/2012, 14h19
et le familier qui me semble apporter plus de dps que l'enchantement d'arme.
C'est l'inverse :
De base BONUS Enchantement runé >> Familier.
Prend ton personnage avec les deux sorts non activé et compare ta fiche de dégats.
Le seul point en faveur du familier et qu'il tire aussi sur ta cible sans garantie de touche automatique.
corentintilde
22/05/2012, 14h21
Oui d'où le il me semble, 12%+20% d'attaque auto contre +15% ça se défend.
Icekerra
22/05/2012, 14h38
Mon template troisième acte cauchemar. http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/wizard#UcYdjX!aYW!baaaaa
Eclairs qui traversent pour dégommer les trucs chiants éloignés genre chamans, du contrôle, et le familier qui me semble apporter plus de dps que l'enchantement d'arme.
Dans ton template je ne comprends pas trop l'usage de "Cold Blooded", finalement ça ne sert que lorsque tu utilises ta nova? Tu trouves cela mieux comparé à +20 arcane + regen par exemple?
Rabbitman
22/05/2012, 14h42
Ça ne sert même pas pour la nova, Cold Blooded n'augmente que les dégats de glace.
J'en vois certains qui parlent de sorcier qui tank un peu plus haut. Et bien oui, c'est possible: avec ce gameplay j'en suis à l'acte 1 de l’Armageddon (j'ai up en solo avec ce gameplay). Et c'est plutôt sympa. On ne peut pas non plus TOUT tanker (style les marteleurs en mode enfer) mais jpense pas non plus qu'un barbare puisse le faire, il faut donc pouvoir se sortir d'un mauvais pas de temps en temps voire kiter les combos un peu insupportables. J'utilise le TP (avec les 2 images) pour ce faire. Par contre il faut bien sûr utiliser les compétences de défense adéquates. Au final je pense pas que ça soit plus efficace qu'un autre gameplay mais en tout cas c'est possible.
J'oubliais: ne pas oublier de prendre un bouclier en main gauche (si si).
PS: si certains sont intéressés, je pourrais détailler le template, voire mes stats.
Armure de Glace (avec la rune qui ralenti les ennemis proches), blizzard et hydre de froid... J'pense que Cold Blooded prend de l’intérêt à ce moment là.
nameless65
22/05/2012, 15h07
Selon les forums ricains, il y a eu un gros nerf sans la moindre annonce sur le combo energy armor + force armor qui était apparemment bien cheaté.
corentintilde
22/05/2012, 15h17
Dans ton template je ne comprends pas trop l'usage de "Cold Blooded", finalement ça ne sert que lorsque tu utilises ta nova? Tu trouves cela mieux comparé à +20 arcane + regen par exemple?
Ah merde j'étais parti d'une page où j'avais regardé un autre template et oublié de modifier les passifs. Mon vrai template http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/wizard#UcYdjX!XYb!baaaaa
Selon les forums ricains, il y a eu un gros nerf sans la moindre annonce sur le combo energy armor + force armor qui était apparemment bien cheaté.
Oui j'ai vu ça et d'ailleurs j'ai pas bien compris le principe, les mecs parlent de mage avec 4K hp en inferno... autant dire qu'il s'agit pas d'un nerf mais de supprimer un exploit, non?
C'est bien possible. Sur le papier en tout cas ça parait cheaté : tu te prend energy armor + force armor, et ensuite tu base tout sur la regen HP. Dans l'absolu, avec une grosse regen HP et peu de vie, tu es "virtuellement" invincible, et les passifs comme glass canon deviennent assez violents au passage.
Après c'est de la théorie, j'attends de le voir en application parce que ce balader à 300 hp dans toutes les situation ça paraît super couillu quand même.
Par contre ce que je trouve concernant le nerf me paraît assez violent : la rune est tout simplement inutilisable en Inferno... wait what ?
nameless65
22/05/2012, 15h29
D'après ce que j'ai pu lire, il fallait combiner diamond skin à la force armor pour faire un combo dévastateur (ainsi que la regen de HP) : un wiz pouvait encaisser environ 13 coups de n'importe quoi en inferno avant de clamser.
Edit : Tout ça me laisse bien songeur, je croyais qu'une des raisons avancée pour justifier le temps de développement à rallonge du jeu était justement un fignolage et un équilibrage des compétences au quart de poil du cul près. Il semblerait que cela ne soit pas le cas : ne pas avoir repéré une synergie aussi puissante est une erreur embarrassante.
Icekerra
22/05/2012, 16h48
Je viens de m'apercevoir que Rayon de Givre + Rune Cold blood = 0 Arcane Cost.
Quelqu'un aurait il essayé de l'utiliser en temps qu'attaque principale? Est Viable? Je lvl31, je ne sais donc pas trop ce que cela vaut à terme.
Ils ont dû faire un fix là dessus aussi parce que j'avais bien lu ça quelque part mais en jeu il me semble que ça réduit seulement le coût à 12 AP (à vérifier).
Si ce n'est pas le cas ça peut être intéressant contre du boss pour le gros bonus de dégâts.
Icekerra
22/05/2012, 16h58
Ils ont dû faire un fix là dessus aussi parce que j'avais bien lu ça quelque part mais en jeu il me semble que ça réduit seulement le coût à 12 AP (à vérifier).
Si ce n'est pas le cas ça peut être intéressant contre du boss pour le gros bonus de dégâts.
ok merci, ça me semble plus logique en effet.
Je venais de voir ça en faisant mumuse avec le calculateur de compétences
Peut être que la réduction dépend de ton niveau d'int...
En même temps c'est 12 chez moi aussi.
Bon, finalement, j'ai changé de build (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/wizard#acROPX!bUf!cYabZa) pour progresser en Hell plus tranquillement. Le seul changement que je compte faire c'est de passer à Prismatic Armor au niveau 60. Avec des armures correctes, de la vita et un bouclier, ça donne une sorcière bien résistante qui peut kiter tranquillement. C'est bien simple, je meurs 20 fois plus rarement maintenant.
CapPaddy
22/05/2012, 18h17
Yo.
Petite question. Je joue pour le moment un wizard (lvl 20). C'est important de mettre une arme au corps à corps (au hasard, une baguette). Celle-ci ne sert-elle que pour le corps à corps (que je cherche à éviter à tout prix), ou rentre t-elle en compte dans le lancement de sorts (clic gauche / droit) ? Merci !
Elle entre en compte pour le lancement des sorts.
Du reste, la baguette est considérée comme une arme à distance dans l'armurerie. ;)
CapPaddy
22/05/2012, 18h32
Ah super, donc ça rentre bien en compte quand je lance des projectiles magiques (c. gauche) ou un torrent arcanique (c. droit) alors. Merci !
Captain_Cowkill
22/05/2012, 19h11
J'en vois certains qui parlent de sorcier qui tank un peu plus haut. Et bien oui, c'est possible: avec ce gameplay j'en suis à l'acte 1 de l’Armageddon (j'ai up en solo avec ce gameplay). Et c'est plutôt sympa. On ne peut pas non plus TOUT tanker (style les marteleurs en mode enfer) mais jpense pas non plus qu'un barbare puisse le faire, il faut donc pouvoir se sortir d'un mauvais pas de temps en temps voire kiter les combos un peu insupportables. J'utilise le TP (avec les 2 images) pour ce faire. Par contre il faut bien sûr utiliser les compétences de défense adéquates. Au final je pense pas que ça soit plus efficace qu'un autre gameplay mais en tout cas c'est possible.
J'oubliais: ne pas oublier de prendre un bouclier en main gauche (si si).
PS: si certains sont intéressés, je pourrais détailler le template, voire mes stats.
Ça m'intéresse, vu que je cherche à faire un sorcier au càc.
Sig le Troll
22/05/2012, 22h04
Pas juste certes, mais sûrement pas "faux". Les résistances sont plus spécialisées que l'armure brute, et l'armure brute est moins efficace que les résistances.
Ça plus les compétences de chacun.
Enfin bref, teste et tu verras.
Bon, je ne suis pas sûr qu'on joue au même jeu en fait, t'es bien sur Diablo 3?
Donc, tu disais que l'intel ne donnait que des resist élémentaires, c'est faux, il y a une resist physique.
On parlait des stats (pour le rappel).
1 point en force donne 1 point d'armure. L'armure sert à réduire tous les dégâts, selon la formule suivante : [armure] / ([armure] + 50 * [niveau de l'attaquant])
1 point en intel donne 0.1 à toutes les résistances. Ces résistances réduisent les dégâts selon la formule suivante : [résistance] / ([résistance] + 5 * [niveau de l'attaquant])
Donc, 1 point de force = 1 point d'intel = 1 point d'armure = 0.1 point all resist. Je te laisse faire les règles de trois pour adapter à chaque montant.
En faisant les calculs, je me rends compte que le jeu arrondi et que je perds 0.01% de réduction de dégâts.
D'un point de vue stats strictes ceux qui ont de la force et ceux qui ont de l'intel sont à égalité en matière de réduction. Bien sûr, ces réductions de dégâts sont soumises à des rendements décroissants, il serait donc intéressant à un certain point (que je ne connais pas) de passer sur de l'armure (force) ou des resist (intel) (et je ne sais pas comment elles se cumulent précisément).
Maintenant, comme tu sembles dévier sur les classes de personnages, là oui, c'est connu que les barbares et les moines prennent 30% de dégâts de base en moins (donc réduit avant tout le reste?) et que chaque classe a un kit de compétences et de stats différentes (encore heureux). D'où le fait que j'ai modéré mon propos, un mage ne sera jamais aussi efficace, mais un mage peut le faire.
J'en reviens donc à ta conclusion, c'est testé et vu, pas simplement ton impression erronée ou imprécise.
Bon les canards I NEED YOU
J'ai une sorcière niveau 32 en normal qui fait :
Dégats : 283.55
Armure : 643
Force : 91
Dex : 168
Int : 474
Vita : 250
Mon problème c'est que dans l'acte 4 je me fait torcher par Diablo (et son ombre)...je me fais rouster en 2 coups...mais bien bien...pourtant j'ai maxé l'intel et j'ai que du matos rare.Mes stats sont pas bonnes ??? je joue mal ??? (j'ai pourtant bien assimilé les paternes des boss...)
Help me !!! Please !!!
Edit : j'éditerais à nouveau pour donner mes points de vie car je les ai pas noté...
Bon, finalement, j'ai changé de build (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/wizard#acROPX!bUf!cYabZa) pour progresser en Hell plus tranquillement. Le seul changement que je compte faire c'est de passer à Prismatic Armor au niveau 60. Avec des armures correctes, de la vita et un bouclier, ça donne une sorcière bien résistante qui peut kiter tranquillement. C'est bien simple, je meurs 20 fois plus rarement maintenant.
C'est vraiment utile avec tes sorts la réduction de cooldown ? J'aurais mis un truc genre blur moi à la place.
la regen vie donnée par galvanizing ward c'est en temps discret ou continu ? parce que si c'est du continu, on peut utiliser la technique du moine 55HP dans guildwars : si on a quasi pas de vie, avec le truc qui diminue les dommages max à 35% et une regen qui te rempli ton globe en 0 secondes, on est invincible.
Et Ariath c'est bizarre tes stats ont l'air correctes, par contre faut éviter le corps à corps un max et compter sur l'hydre à mon avis. Essaie de trouver des +damages aussi, tu pourrais monter beaucoup plus haut
Ouais tes dps sont super bas. Je tournais autour de 700 quand j'ai fini le normal.
Fais un petit tour à l'AH, prend une arme adaptée à ton niveau et une gemme de dommages (ou de "hp on hit" si tu penses vraiment avoir un problème de hp). Ca devrait vachement t'aider.
Et puis Diamond Skin, Frost Nova, ça te sauve la vie en général.
Anon26492
22/05/2012, 23h32
Bon les canards I NEED YOU
Mon problème c'est que dans l'acte 4 je me fait torcher par Diablo (et son ombre)...je me fais rouster en 2 coups...mais bien bien...pourtant j'ai maxé l'intel et j'ai que du matos rare.Mes stats sont pas bonnes ??? je joue mal ??? (j'ai pourtant bien assimilé les paternes des boss...)
Help me !!! Please !!!
Edit : j'éditerais à nouveau pour donner mes points de vie car je les ai pas noté...
Tes stats sont pas terribles terribles.
Soit tu vas faire un tour sur l'AH, soit tu farms un peu pour prendre un ou deux lvl et tenter de trouver mieux.
CapPaddy
22/05/2012, 23h39
Hum, j'ai un peu de mal à comprendre la notion de dps. Ca correspond aux dommages infligés avec l'attaque principale, ou toutes les attaques/sorts ? Parce qu'ils n'infligent pas tous les mêmes dégâts pourtant...
Anon26492
22/05/2012, 23h42
Les DPS sont la base sur laquelle les sorts se basent :mecpasclair:
(en pratique, c'est plus compliqué of course)
CapPaddy
22/05/2012, 23h47
Hum, non pas très clair (ou alors, je me prend trop la tête). J'essaie de me faire un build correct, et donc, de comprendre précisément comment tout cela fonctionne. Là, avec mes équipements, j'ai 160 dps. Donc, mes sorts et mes attaques au corps à corps sont censées infliger 160 dps. Or, en fonction des runes ou des types de sort, ils n'infligent clairement pas les mêmes dégâts. Ca correspond donc à quoi ce "160 dps" alors ?
Dixit la faq de Blizzard :
Dégâts : indique la quantité moyenne de dégâts que vous infligez avec vos attaques. Ces dégâts sont basés sur votre niveau, les armes dont vous êtes équipé, votre caractéristique principale, votre vitesse d’attaque et vos chances de coup critique.
Le dps ne concernerait que la caractéristique principale ?
Anon26492
22/05/2012, 23h54
En fait le DPS c'est trompeur, le plus important c'est les dégâts.
Prenons deux cas simplistes :
Un cas où tu fais de gros dégâts lentement : 100 toutes les secondes. DPS de 100.
Un cas où tu fais des petits dégâts rapidement : 50 toutes les 0.5s. DPS identique de 100.
Avec un sort de base, que tu peux spammer à l'infini et qui fait 110%, tu as :
- dans le premier cas, 110 toutes les secondes. DPS de 110.
- dans le second cas, 55 toutes les 0.5s, DPS de 110. Identique.
Maintenant, prend un gros sort qui tâche à mort (200%) que tu peux pas spammer (trop coûteux en puissance, sur cooldown, une hydre...)
- dans le premier cas, 200 la première seconde. DPS de 200.
- dans le second cas, 100 la première demi-seconde, puis retour au sort de base la demi-seconde suivante : 100+55, DPS de 155.
Bref, le chiffre du DPS est un indicateur pratique, mais vraiment significatif que pour les sorts que tu peux spam, soit sur la durée. Sur un instant court (le burst), il y a des différences notables entre une arme lente et puissante ou rapide et molle : la première offre un meilleur burst, la seconde offre plus de chances de proc (par exemple un effet qui se déclenche sur un coup critique, ou alors un DOT, dont les tics seraient liés à la vitesse de l'arme)
CapPaddy
23/05/2012, 00h00
Il y a donc un intérêt à monter la dextérité et la force pour un wizard dans ce cas ? Là, je pars plutôt sur l'intelligence (pour monter les dégâts), et la vitalité (c'est fragile quand même).
Anon26492
23/05/2012, 00h13
De manière indépendante de la classe, la Force augmente l'armure, la dextérité le dodge, l'intelligence les résistances et la vitalité les PV.
Ensuite, chaque carar augmente les dégâts d'une ou deux classes : Force/Barb, Dex/Moine/Hunter, Int/Mage/Doctor.
Donc oui, VIT pour tes PV et INT pour tes dégâts et résistances en priorité (en normal, plus d'INT, ensuite plus de VIT.) En priorité, car un +DEX ou un +STR annexe t'apportera quand même quelque chose.
KosmiK01
23/05/2012, 00h43
la regen vie donnée par galvanizing ward c'est en temps discret ou continu ? parce que si c'est du continu, on peut utiliser la technique du moine 55HP dans guildwars : si on a quasi pas de vie, avec le truc qui diminue les dommages max à 35% et une regen qui te rempli ton globe en 0 secondes, on est invincible.
Et Ariath c'est bizarre tes stats ont l'air correctes, par contre faut éviter le corps à corps un max et compter sur l'hydre à mon avis. Essaie de trouver des +damages aussi, tu pourrais monter beaucoup plus hautLa regen est continue, quand au build type 55HP, c'est déjà fait mais en utilisant peau de diamant en non-stop au lieu d'une grosse regen qui n'aurait pas suffit. La clé c'est le passif 'masse critique" qui réduit le cd des sorts a chaque crit, utilisé conjointement avec l'armure de force et la peau de diamant qui s'applique en dernier (sous le bouclier de force).
Je n'ai pas encore testé mais les retours sur les divers forums semblent s'accorder sur la surpuissance du build. ;)
C'est vraiment utile avec tes sorts la réduction de cooldown ? J'aurais mis un truc genre blur moi à la place.
Je sais pas d'où vient le bug, mais le lien amène à mon build SAUF que normalement, c'est Mirror Image + Duplicate et non pas Meteore.
Sinon, ouais, 15% de cooldown en moins sur Mirror Image et sur Diamond Skin, c'est carrément utile. Avec, il y a des situations où je me retouve à lancer un des deux dès que le cooldown se finit. Donc avec une seconde ou deux de plus, ça serait un peu chiant parfois. C'est du confort bien appréciable.
Bon les canards I NEED YOU
J'ai une sorcière niveau 32 en normal qui fait :
Dégats : 283.55
Armure : 643
Force : 91
Dex : 168
Int : 474
Vita : 250
Mon problème c'est que dans l'acte 4 je me fait torcher par Diablo (et son ombre)...je me fais rouster en 2 coups...mais bien bien...pourtant j'ai maxé l'intel et j'ai que du matos rare.Mes stats sont pas bonnes ??? je joue mal ??? (j'ai pourtant bien assimilé les paternes des boss...)
Help me !!! Please !!!
Edit : j'éditerais à nouveau pour donner mes points de vie car je les ai pas noté...
Double ta vitalité, et choppe une meilleur arme, vire moi cette Dex qui sert a rien :)
Ahaha un peu plus tot j'ai finis l'acte I avec ma sorcière en cauchemard et en coop à 4. Durant tout l'acte 1 je suis mort 2 fois. Le plus marrant c'était de voir qu'à chaque fois contre un gros pack d'élite (le plus dur je trouve pour certain) j'étais le seul à rester en vie et à réussir à les battre. Assez ultime comme partie d'ailleur. Je ne sais pas comment mais un gars à ramener 3 pack d'élite (si je me souviens bien 3 bleu 2 violet et 1 jaune) + une cinquantaine de mob.
C'est la que ma sorcière est ultime. Je gèle les ennemis je recule, je balance orbe arcanique, le temps de recharge du sort de gèle et de mon mana je mets peau de diamants tout en reculant, puis gèle des ennemis, orbe etc.... quelque potions entre temps, quelques élite qui perds l'aggro (heureusement), mais au final après une demi heure de bataille (oui je ne sais pas pourquoi les 3 autres gars sont rentré dans une grotte en me laissant tout seul) j'ai réussi à les tuer tous. J'ai du utiliser une dizaine de potions mais j'ai reussi à survivre.
Ma sorcière est ultime moi je dis. Et n'oublier pas que le niveau des mobs c'était pour 4 joueurs.
Enfin bref, sur plein d'autre élite chiant, à chaque fois je savais rester en vie et je finissais les mobs tout seul le temps que les autres arrivent. Ils me demandaient comment je faisais d'ailleurs. Au final la technique est plutot simple, gèle, on recule au max, orbe arcanique (obligatoire contre trois ennemis élite en même temps), diamond armure au taqué. En plus j'ai réduit au max le temps de recharge du gèle donc ça va vite.
Mais putain que ça fait plaisir. Et puis avec les mobs non élite par pack de 50, hop diamon armure, on fonce dans le tas, on gèle tous les ennemis, on balance orbe orbe et orbe. Mouahahaha carnage assuré.
Bon sinon comme tout le monde l'as déjà dis, le boss de l'acte 1, ça a été vite fait bien fait à 4 en cauchemard. Au final, y'a que les gros packs d'élite qui inquiète.
Voilà mon built.
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/wizard#acXYOS!bZX!aaaZaZ
Du coup, level 37 , je dois être à 5000pv environ, et 1050dps ainsi qu'une armure qui réduit les dégâts de 42% (avec tous les sorts actif).
Double ta vitalité, et choppe une meilleur arme, vire moi cette Dex qui sert a rien :)
La dex je peux pas la virer, j'ai des objets qui regroupent trois compétences d'un coup avec +60 int +30 force et +40 dex c'est indissociable.
Sinon j'ai réussi à battre Diablo, il a fallu que je passe niveau 33 et que je découvre les mines arcaniques, je les balances avec mon clic gauche comme une brute et je fais venir les boss dessus + hydre + nova + rayon de désintégration +le familier qui augmente les dégâts et ca passe.
Une question sur la compétence "enchantement de l'arme" , elle est cumulable avec le familier qui augmente les dégâts ? Et surtout est ce que ca augmente TOUT les dégats (hydre + nova + mine etc) vu que les dégats généraux sont liés aux armes ??
Salut les canetons, voici le build de ma sorcière spé benny hill en hell, sur les mobs de base un bon gros blizzard et une hydre ou une grosse boulette, sur les boss / champions /elites je spamme blizzard en courrant autour de l'hydre de poison. Précision, mon templier est spé heal pour me sortir des mauvaises passse genre j'ai pris une charge ou un truc comme ça.
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/wizard#acjfRl!fcX!cbaabZ
Les avantages du build, je dps qu'avec 2 sorts que je peut lancer en mouvement, grande mobilité, je peut pull a distance avec l'hydre, vu que le principe c'est "cours Forest, cours" je me permet de ne jouer qu'avec 1 seule armure ( celle de givre qui ralentit les ennemis quand ils arrivent a proximité) le familier étant là pour le bonus DPS.
Amicalement.
Pas mal je vais tester.
Sinon vous avez une tech contre les pack mortier + prison + autre ou vitesse + vortex + protection ? (en hell)
Tu arrives quand meme a les benny hill ?
Perso je déco et recharge la map tellement c'est impossible -_-.
Pas mal je vais tester.
Sinon vous avez une tech contre les pack mortier + prison + autre ou vitesse + vortex + protection ? (en hell)
Tu arrives quand meme a les benny hill ?
Perso je déco et recharge la map tellement c'est impossible -_-.
zappe l'armure ou le familier avec teleport.
Par contre ce que je trouve concernant le nerf me paraît assez violent : la rune est tout simplement inutilisable en Inferno... wait what ?
Wait WHAT ?
C'est pas un nerf, c'est une grosse connerie ! Autant qu'ils veuillent le modifier, très bien, mais pas comme ça. Si ça se vérifie, ça veut dire qu'ils ont viré du studio tous les gens dotés d'un cerveau. En plus, ce n'est pas une urgence sans PVP.
corentintilde
23/05/2012, 09h20
Toujours au sujet des dps, j'ai jamais fait attention si les sorts bouton droit avaient un temps d'incantation dépendant de la vitesse de l'arme ? Si il était indépendant ça ferait encore un argument pour les armes lentes.
Monsieur Cacao
23/05/2012, 09h35
Normalement c'est indépendant.
La dex je peux pas la virer, j'ai des objets qui regroupent trois compétences d'un coup avec +60 int +30 force et +40 dex c'est indissociable.
Sinon j'ai réussi à battre Diablo, il a fallu que je passe niveau 33 et que je découvre les mines arcaniques, je les balances avec mon clic gauche comme une brute et je fais venir les boss dessus + hydre + nova + rayon de désintégration +le familier qui augmente les dégâts et ca passe.
Une question sur la compétence "enchantement de l'arme" , elle est cumulable avec le familier qui augmente les dégâts ? Et surtout est ce que ca augmente TOUT les dégats (hydre + nova + mine etc) vu que les dégats généraux sont liés aux armes ??
Me semble bien que enchantement de l'arme augmente tous les dégats, par contre je ne sais pas si cela se cumule avec le familier.
Sinon j'ai aussi réussi à battre Diablo hier soir en étant niveau 31, je l'ai eu au premier essai d'ailleurs (je me suis retrouvé 3-4 fois a deux doigt de la mort mais c'est passé !). J'avais quelque chose comme 550 dégâts, 2200hp et j'ai utilisé ce build (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/wizard#acXldS!ZXb!aaa.aa).
Toujours au sujet des dps, j'ai jamais fait attention si les sorts bouton droit avaient un temps d'incantation dépendant de la vitesse de l'arme ? Si il était indépendant ça ferait encore un argument pour les armes lentes.
C'est dépendant, pour peu que le sort dont on parle soit un projectile. Prends une dague et un marteau tu verras que tes orbes arcaniques ne partent pas au même rythme ;)
Par contre pour les sorts de channeling je ne sais pas, pour vérifier les dégâts il faudrait afficher les dégâts à l'écran et voir si les monstres en subissent moins souvent. Mais je pense que les dégâts de désintégration sont infligés aussi souvent que tu portes un marteau ou une dague.
Me semble bien que enchantement de l'arme augmente tous les dégats, par contre je ne sais pas si cela se cumule avec le familier.
Ca se cumule par contre je ne suis pas sûr que les augmentations de dégâts se cumulent (càd que les 12% du familier s'appliquent sur les dégâts obtenus après les 15% d'enchantement où uniquement sur les dégâts de base).
Il me semble que c'est dépendant aussi pour les sorts canalisé, d'après ce que j'ai remarqué.
Ok ça me semble raisonnable comme idée. Je n'ai pas fait le test puisque trop compliqué à observer en plein combat.
Il faudrait qu'ils créent une zone avec une cible d'entraînement pour tester ses dégâts !
corentintilde
23/05/2012, 10h30
Des mannequins comme dans wow !
xheyther
23/05/2012, 11h01
Yo !
J'ai craqué pour d3 et je joue une sorc (évidement). Je joue avec ce template (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/wizard#UiYljm!XcY!bZbaaZ) mais j'ai tellement pas eu le temps de regarder de près que bon ça doit être tout pourris (j'ai pas des masses de temps pour lurker les guides/forums tout ça...).
J'ai juste des gros doutes sur l'équipement. Je cherche des pièces de matos vita/intel mais je trouve que je fais des dégâts tout petit. J'ai un peu de +max arcane power (je suis à 141). Ça vaut le coup les trucs +dégâts ? Est ce que le dps d'une armes compte dans le calcul des dégâts des sorts ? Et est ce que le bonus de vitesse d'attaque des objets influences le temps de cast des sorts ?
J'ai trop pas le temps de creuser donc merci ! Et si quelqu'un a un lien versun guide type "Sorcerer for dummies" je prends.
Bien bien bien.
Puisque ça a été dit plusieurs fois je fais la version courte.
DPS de l'arme est environ = Dégâts de base*vitesse d'attaque*(chances de coup critique*dégâts des coups critiques). Les gemmes insérées dans les objets sont donc prises en compte dans le dps de l'arme.
DPS du joueur = Dps arme*caractéristique principale*modificateurs bonus (enchantement de l'arme, buff de vitesse d'attaque lié à un autel etc...).
DPS des sorts = DPS du joueur*modificateur du sort.
A savoir que les sorts sont bel et bien affectés par la vitesse d'attaque. Il faut aussi considérer que les dégâts indiqués sur ta feuille de personnage sont des dégâts par seconde donc pour avoir les dégâts bruts d'une attaque (ou d'un sort) il te faut enlever la vitesse d'attaque des variables.
Exemple: pour un sort instantané avec cooldown comme onde de choc, tu feras plus de dégâts avec une arme à deux mains qu'avec une dague. Par contre tu lanceras tes sorts instantanés sans cooldown (comme ton clic gauche) plus lentement, donc tu as tout intérêt à ne pas tout miser sur des gros dégâts si tu veux pas te faire bouillav dans les modes de difficulté supérieurs ;)
Le + max arcane power ne sert (à mon avis) à rien vu la regen que tu te tapes et le nombre de capacités qui te permettent de regagner des points d'arcane plus rapidement.
Mets la priorité sur l'intelligence et la vita sans oublier de te procurer une bonne arme car avec une arme à 40 dps et seulement 100 d'intel tu fais plus de dégâts qu'une arme à 20 dps avec 200 d'intel ;) (40*2 > 20*3 !)
Bonjour,
Est-ce que la sorcière peut se téléporter comme à diablo 2 ?
Navré pour la question de noob, je découvre le jeu.
Oui, avec différentes runes qui permettent de se retéleporter au point de départ dans les 8 sec ou d'enchainer autant de téléportation possible en 1 sec...
Après, faut savoir un truc : la caractéristique "dommages" sur la feuille de personnage peut être un peu trompeuse parce qu'elle compte les coups critiques. J'aurais préféré que ce ne soit pas le cas, ce serait plus "précis" à mon sens.
oui c'est meme un sort majeur de mon arsenal
Giledhil
23/05/2012, 12h43
Bien bien bien.
Puisque ça a été dit plusieurs fois je fais la version courte.
DPS de l'arme est environ = Dégâts de base*vitesse d'attaque*(chances de coup critique*dégâts des coups critiques). Les gemmes insérées dans les objets sont donc prises en compte dans le dps de l'arme.
DPS du joueur = Dps arme*caractéristique principale*modificateurs bonus (enchantement de l'arme, buff de vitesse d'attaque lié à un autel etc...).
DPS des sorts = DPS du joueur*modificateur du sort.
A savoir que les sorts sont bel et bien affectés par la vitesse d'attaque. Il faut aussi considérer que les dégâts indiqués sur ta feuille de personnage sont des dégâts par seconde donc pour avoir les dégâts bruts d'une attaque (ou d'un sort) il te faut enlever la vitesse d'attaque des variables.
Exemple: pour un sort instantané avec cooldown comme onde de choc, tu feras plus de dégâts avec une arme à deux mains qu'avec une dague. Par contre tu lanceras tes sorts instantanés sans cooldown (comme ton clic gauche) plus lentement, donc tu as tout intérêt à ne pas tout miser sur des gros dégâts si tu veux pas te faire bouillav dans les modes de difficulté supérieurs ;)
Le + max arcane power ne sert (à mon avis) à rien vu la regen que tu te tapes et le nombre de capacités qui te permettent de regagner des points d'arcane plus rapidement.
Mets la priorité sur l'intelligence et la vita sans oublier de te procurer une bonne arme car avec une arme à 40 dps et seulement 100 d'intel tu fais plus de dégâts qu'une arme à 20 dps avec 200 d'intel ;) (40*2 > 20*3 !)
Donc on risque de voir pas mal de soso avec armes à deux mains, entre le gain de mana et celui de dégâts. Sont cons, ils auraient pu calculer les dégâts des sorts instantanés à partir du DPS.
Par contre, quand les armes affichent des bonus de dégâts élémentaires/sacrés, ceux-ci sont aussi retranscris dans les dégâts des sorts? Si oui, sous quelle forme (DPS pur ou sous leur forme élémentaire)?
Justement la soso deux mains fait débat puisque certains préfèrent mettre la priorité sur l'ias et d'autres les dommages (pour des sorts comme météore ou hydre, au hasard).
Ce qu'il faut aussi prendre en compte c'est qu'avec une arme à une main et un orbe/bouclier dans l'autre on a aussi plus de bonus (donc potentiellement un plus gros gain de stats et donc de dégâts) d'autant plus que les orbes de sorcière rajoutent des dommages. Du coup rares sont les armes à deux mains qui donnent un véritable avantage de dégâts.
Pour les dégâts élémentaires/sacrés, à mon avis on les retrouve dans les dégâts des sorts mais je n'ai pas de preuve formelle. Si ça peut t'aider j'ai une arme qui fait 114 dps avec un rajout au dégâts de 18-36 ou quelque chose du genre et bien mon dps a largement était amélioré (alors que si on enlève le 18-36 on passe à +/- 90 dps d'arme, ce qui ne justifie pas le gros boost de dommages. Faudrait que je fasse les calculs pour être sûr).
On peut se tp mais c'est moins spammable que dans DII, personnellement je ne joue pas avec parce que niveau sort défensif il y a mieux :)
La soso à deux mains est à chier en solo inferno, le but est de kiter, kiter, kiter, faut avoir l'arme la plus rapide possible pour que le perso se retourne rapidement. En groupe, ça peut avoir son utilité.
Je viens de soloter l'acte 1 Inferno sans souci avec le build suivant :
http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#aQOlRX!Ydf!cZcbba
Skills :
1. Magic Missile [Seeker] : indispensable afin d'optimiser le kiting. Ca permet de faire des dégâts sans prendre le temps de viser, et donc de facilement distancer les mobs.
2. Teleport [Wormhole] : facilite grandement le kiting contre les champions de type jailer, fast ou vortex. La rune permet de zapper les packs de champions trop compliqués (j'en ai rencontré deux à l'acte 1).
3. Energy Armor [Prismatic Armor] : pas de rune Force Armor (aucun rapport avec le nerf cela dit, je ne l'ai jamais utilisée, je la trouvais peu utile en dehors d'un build no vita).
4. Blizzard [Snowbound] : permet de ralentir les packs de champions trop rapides. La rune Snowbound permet de le spammer cordialement (en situation de kiting, je peux vous dire qu'on le spam énormément)
5. Hydra [Venom Hydra] : énorme apport de DPS, largement plus que Magic Weapon. La version Venom est celle qui m'a semblé faire les plus gros dégâts. Autre avantage par rapport à Magic Weapon : quand on est face à des packs de champions tellement chiants qu'on a quasiment jamais le temps de se retourner pour attaquer, on peut poser des hydres de temps en temps et les tuer à petit feu de cette manière.
6. Diamond Skin [Crystal Shell] : permet d'encaisser ce hit qui nous aurait oneshot si Diamond Skin n'avait pas été là. Permet également de se sortir d'un emprisonnement.
Passifs :
1. Glass Cannon : permet de compenser l'absence de Magic Weapon.
2. Illusionist : permet de compenser le cooldown beaucoup trop long de teleport. Très utile contre les packs de champions bien compliqués du style Vortex + Jailer.
3. Galvanizing Ward : permet de compenser le cooldown beaucoup trop long des potions...
Avec ce build, l'acte 1 Inferno était une promenade de santé. La plupart des packs de champions ne m'ont pas posé de problème, le kiting est aisé avec Blizzard + Magic Missile. Contre les packs de champions les plus compliqués, deux solutions :
- on les esquive en spammant le teleport
- on les kite sans jamais se retourner en se contentant de poser des hydres et des blizzards. L'hydre faisant très, très mal, cette solution est assez efficace.
Contre les autres packs de champions (95% des cas) :
Kiting au Magic Missile sans prendre la peine de viser, en posant des Blizzard devant le mob le plus proche, et en reposant l'hydre dès qu'elle n'est plus à portée de tir. L'idéal est de maintenir les mobs assez loin pour qu'on puisse à peine les voir à l'autre bout de l'écran.
En groupe, s'il y a un tank, je remplace Blizzard et Teleport par Magic Weapon et Familiar.
Je suis assez content de ce build, je pense que je vais le garder pour un bon bout de temps.
En parlant d'emprisonnement, j'ai un peu la flemme de vérifier, mais est-ce que Teleport permet d'annuler les effets frozen/jailed ? Mirror Image marche dans ce cas, et c'est juste génial.
Oui, Diamond Skin aussi. Je pense qu'il faut au minimum 2 skills qui permettent de sortir d'une prison en Inferno, sinon certains packs de champions deviennent trop compliqués à gérer.
En parlant d'emprisonnement, j'ai un peu la flemme de vérifier, mais est-ce que Teleport permet d'annuler les effets frozen/jailed ? Mirror Image marche dans ce cas, et c'est juste génial.
Mirror image te deffreeze ???? :huh:
Que l'image miroir décongèle me paraît un peu surprenant. Ok ça vire des goeles mais je n'avais pas vu pour la congèlation.
Et bien si, ça fonctionne :D
Tomaka17
23/05/2012, 17h52
C'est logique, ton corps devient éthéré le temps de la division
:cherche-de-la-cohérence:
L'inferno serait totalement injouable si on ne pouvait pas être defreezé / dejailé (j'invente des anglicismes si je veux) en utilisant les compétences défensives.
KosmiK01
23/05/2012, 18h11
...
Je viens de soloter l'acte 1 Inferno sans souci avec le build suivant :
http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#aQOlRX!Ydf!cZcbba (http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#aQOlRX%21Ydf%21cZcbba)
...J'utilise presque le meme build (fracture sur le teleport et arcane dynamo a la place de glass cannon ou bien astral presence et frozen solid sur blizzard).
Autant j'ai pu passer l'acte 1 et la majorité des packs de champions/élites sans trop de problème, autant je me fais défoncer dès le début de l'acte II (notamment par les bestioles qui sautent ou qui envoie un mortier.)
Bref, en fait j'aurais voulu savoir, tu as quoi comme stats a peu près et comment tu t'en sors dans l'acte II. :p
Captain_Cowkill
23/05/2012, 19h04
Bon, je ne suis pas sûr qu'on joue au même jeu en fait, t'es bien sur Diablo 3?
Donc, tu disais que l'intel ne donnait que des resist élémentaires, c'est faux, il y a une resist physique.
On parlait des stats (pour le rappel).
1 point en force donne 1 point d'armure. L'armure sert à réduire tous les dégâts, selon la formule suivante : [armure] / ([armure] + 50 * [niveau de l'attaquant])
1 point en intel donne 0.1 à toutes les résistances. Ces résistances réduisent les dégâts selon la formule suivante : [résistance] / ([résistance] + 5 * [niveau de l'attaquant])
Donc, 1 point de force = 1 point d'intel = 1 point d'armure = 0.1 point all resist. Je te laisse faire les règles de trois pour adapter à chaque montant.
En faisant les calculs, je me rends compte que le jeu arrondi et que je perds 0.01% de réduction de dégâts.
D'un point de vue stats strictes ceux qui ont de la force et ceux qui ont de l'intel sont à égalité en matière de réduction. Bien sûr, ces réductions de dégâts sont soumises à des rendements décroissants, il serait donc intéressant à un certain point (que je ne connais pas) de passer sur de l'armure (force) ou des resist (intel) (et je ne sais pas comment elles se cumulent précisément).
Maintenant, comme tu sembles dévier sur les classes de personnages, là oui, c'est connu que les barbares et les moines prennent 30% de dégâts de base en moins (donc réduit avant tout le reste?) et que chaque classe a un kit de compétences et de stats différentes (encore heureux). D'où le fait que j'ai modéré mon propos, un mage ne sera jamais aussi efficace, mais un mage peut le faire.
J'en reviens donc à ta conclusion, c'est testé et vu, pas simplement ton impression erronée ou imprécise.
Merci pour les précisions, même si la condescendance était inutile :)
EDIT : d'ailleurs, ce serait pas mal en premier message du topic theorycrafting.
Pareille, je suis à l'acte 2 en inferno, je me fais violer par des mobs basique.
Et y'a un petit problème de dps sur les 2 mains, elles montent à 1500 dps donc forcément tout le monde à des 2 mains.
Tomaka17
23/05/2012, 20h48
Question : ça marche comment le trou de ver de la téléportation ?
Au moment où on active le sort, il y a une période de 1 seconde où on peut utiliser le sort autant qu'on veut, c'est ça ?
Ça aurait été plus logique (bien qu'un peu abusé) que cette période se réinitialise à chaque fois que tu l'utilises, pour les enchaîner jusqu'à plus de mana
Parce que là je spamme comme un malade et je prie pour que mon perso fasse 3 TPs, mais en fonction du ping n'y en a souvent que 2 qui passent
Sinon j'ai essayé votre build "kiting" en enfer mais je me suis fait défoncer par des élites crapeau "protection - liens brûlants - chéplus" qui me sautent dessus, impossibles à toucher au blizzard, et mes points de vie qui descendent à une vitesse vertigineuse dès que ma peau de diamant n'est plus up
J'ai jamais réussi a faire plus de 2 jump avec TP wormhole.
Danialeth
23/05/2012, 22h46
Petite mise à jour de mon Profil :
49154915
Je joue toujours dans le même mode, sauf que j'ai pris en compétence secondaire la météorite, en mode Glacé, qui rox du poney :rolleyes:
J'ai jamais réussi a faire plus de 2 jump avec TP wormhole.
Je sais pas comment vous faites, j'en fait toujours 3 il me semble, voir 4.
Bon, j'ai essayé l'acte 2 Inferno ce soir, c'est effectivement de l'ordre du quasi infaisable. Les mobs me one shot (deux coups si j'ai de la chance :ninja: ).
Je pense pas que le problème vienne du build, c'est juste un problème de gameplay là : mobs trop rapides, quasi insensibles au ralentissement, et baffes à 50k.
Je vais continuer à farmer l'acte 1 avec le buff Nephalem.
geoffroy
24/05/2012, 05h33
Bon, les sorciers, j'ai un gros problème.
J'ai joué jusqu'à présent sans aucun souci, en changeant régulièrement de build, et là je me retrouve level 60 à l'acte 2 du mode Armageddon et je bloque.
J'ai pas assez de dps pour attaquer, et pas assez de vie/armure pour tanker. J'ai pas de buff intéressant à part les 15% d'attaque en plus.
En solo c'est pas possible, et en groupe je suis plus un boulet qu'autre chose.
Quand je vois les barbares ou les demon hunter qui ont 50000 dps ou 70000 hp, moi je pleure. J'ai essayé de booster à fond mon inté et ma vita mais c'est dur (surtout que j'ai pas encore farmé assez pour pouvoir m'acheter les trucs à l'hotel des ventes).
Voilà donc mes stats :
For : 292
Dex : 296
Int : 1565
Vit : 690
Armure : 2420
Dps (sans buff) : 12784
Et mes compétences : [/URL][url]http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#cXOSjm!YXf!YcYcYc (http://Ici)
J'utilise l'orbe arcanique en seule attaque principale, la peau de diamant en défense de crise.
Les slots 1, 2 et 3 pour les buff : armure d'énergie et enchantement de l'arme + le familier qui me rend de la puissance arcanique et me permet d'attaquer plus longtemps.
Le slot 4 pour l'ulti qui me permet de bien attaquer les élites.
Voilà voilà, je sais vraiment pas comment faire pour avancer.
Fcknmagnets
24/05/2012, 05h48
Je m'y connais très peu pour les sorciers, mais si ça peux t'aider:
http://www.twitch.tv/trumpsc
Inspire toi de ce monsieur ou de son style de jeu, j'espère que t'aura pas mal de réponses ^_^
La force armor a été nerfé les gars, elle vaux plus rien maintenant.
KosmiK01
24/05/2012, 09h04
La force armor a été nerfé les gars, elle veut plus rien maintenant.Elle reste utile et conserve le même effet a condition d'avoir un pool HP décent, c'est le build "4KHP" qui a été nerf, c'est sur que avec 4K HP elle ne sert plus a rien.
Bon, les sorciers, j'ai un gros problème.
J'ai joué jusqu'à présent sans aucun souci, en changeant régulièrement de build, et là je me retrouve level 60 à l'acte 2 du mode Armageddon et je bloque.
...D’après les derniers posts (le mien compris), tu n'est pas le seul a souffrir sur ce second Acte. :p
Personnellement j'ai beaucoup misé sur +Intell/+Résistances, avec un bouclier et l'armure prismatique pour maximiser ma survie.
Bon... la dernière fois que je suis passé dans l'acte II je prenais toujours super cher, mais depuis j'ai farmé un peu l'acte I pour obtenir une peu de matos, j’espère que ça ira mieux, même si je crains d'avoir le souci inverse, trop peu de dps et certains pack de champions finissent par enrage et je suis foutu.
Niveau build, pour l'instant celui que j'ai le plus utilisé est http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#alRXQO!Tdf!cbbaYc (http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#alRXQO%21Tdf%21cbbaYc)
je fais quelques variantes parfois (genre glaciation sur blizzard, c'est sympa mais ça pompe de la ressource), j'ai aussi testé un build arcane (hydre arcanique, projectile magique et orbe arcanique) avec le passif qui ralentit les ennemis a chaque attaque de type arcane, ça marche pas mal aussi mais ça consomme également beaucoup de mana, il faut équilibrer un peu le tout.
J'ai également trouvé des bottes un peu moins bien que mes précédentes mais avec +12% de vitesse de déplacement, et je ne pourrais plus m'en passer tellement c'est utile pour le kitting. :wub:
Mes stats (sans le buff de l'armure) si ça peut t'aider, ne t'y fie pas trop, je manque cruellement de DPS et je sens que je vais en chier. :p
http://tof.canardpc.com/preview/3c45c1de-c665-4ed8-8dfb-b1adba05f0cb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3c45c1de-c665-4ed8-8dfb-b1adba05f0cb.jpg)
Tomaka17
24/05/2012, 09h31
Je suis surpris que personne n'utilise les images miroir
Je trouve ce skill vraiment très utile, il suffit de l'activer et de reculer pour mettre tes images devant toi, et l'ennemi va se mettre à taper dans le vent
En gros la description pourrait être "invoque 2 tanks qui prennent les coups à votre place"
Je ne suis que en enfer, mais j'utilise ça pour ma part (http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#clRXPO!XfY!YbbaZb)
En fait j'alterne les cooldowns de images miroir et de diamond skin, ce qui fait que j'ai presque en permanence soit diamond skin d'activé soit images miroir
En gros la description pourrait être "invoque 2 tanks qui prennent les coups à votre place"
En inferno c'est plutôt "invoque deux images qui se font oneshot et qui sont parfois ignorées par les mobs" :ninja:
Je préfère le combo Diamond Skin + Teleport pour plus de sécurité.
Je vais farmer l'acte 1 Inferno en boucle ce week end, le stuff semble être déterminant pour franchir le palier A1 -> A2. J'ai matté le streaming d'un barbare avec un stuff de taré, il farmait l'acte 2 Inferno en faisant 2 à 3 packs de champions en même temps. Pendant ce temps là, sur le forum officiel, 99% des barbares disent que l'acte 2 est infaisable. Il avait une épée 1 main 900+ dps qui faisait +847 de vol de vie à chaque coup...
Fcknmagnets
24/05/2012, 10h00
Je vais farmer l'acte 1 Inferno en boucle ce week end, le stuff semble être déterminant pour franchir le palier A1 -> A2. J'ai matté le streaming d'un barbare avec un stuff de taré, il farmait l'acte 2 Inferno en faisant 2 à 3 packs de champions en même temps. Pendant ce temps là, sur le forum officiel, 99% des barbares disent que l'acte 2 est infaisable. Il avait une épée 1 main 900+ dps qui faisait +847 de vol de vie à chaque coup...
Bah il prouve a quel point l'inferno est faisable si t'a un bon stuff.
Après son stuff est atteignable, c'est juste qu'il l'a eu a une vitesse assez énorme. D'ailleurs il s'est fait diablo en inferno tout seul comme un grand :p
Son dps d'ailleurs est plutôt bof, le plus impressionnant c'est sa resist, il a 900+ partout.
Re les canards, lvl 56 depuis peu je suis acte II en hell, j'ai revu mon template benny hill, le nouveau a une survivabilité accrue tout en gardant une bonne mobilité et un bon dps .
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/wizard#aXOSRl!fWX!caYcbY
Je n'arrive pas a comprendre l’intérêt de la tête chercheuse sur le projectile magique.
De toute façon le projectile ben même si il est pas tête chercheuse il part sur le mob que tu vise non?
T'as pas le temps de viser correctement en Inferno.
Tomaka17
24/05/2012, 13h20
Faut juste un peu de doigté je pense
Si ton perso pouvait tirer en bougeant je dis pas, mais là le temps que ton perso se déplace t'as le temps de mettre la souris sur le mob, et le temps que ton perso tire t'as le temps de remettre la souris pour te déplacer
Mmm je voyais ça comme un truc pour viser automatiquement le mob le plus proche quand tu te retourne, dans le cas ou celui visé initialement passerait derrière à cause d'un ralentissement. (blizzard par exemple).
Mais peut être qu'en enfer les gens courent, stopent avec maj, tirent droit devant eux, donc dans la direction opposée du mob qu'ils fuient, pour gagner du temps.
Mais peut être qu'en enfer les gens courent, stopent avec maj, tirent droit devant eux, donc dans la direction opposée du mob qu'ils fuient, pour gagner du temps.
Non faut quand même tirer à peu près dans la bonne direction.
Cette rune te permet de kiter facilement quasiment tous les affixes de champions. Il faut également un bon bonus de vitesse de déplacement pour être tranquille.
La rune Seeker devient encore plus puissante dans l'acte 2, qui pullule de mobs qui se déplacent rapidement et qui zigzaguent dans tous les sens (saletés de guêpes)...
Sinon, des gens commencent à s'en sortir dans les derniers actes de l'Inferno avec un build basé sur Critical Mass.
http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#bSOYhX!Ycg!cYYZZa
Le but : cumuler les chances de crit pour que le cooldown de Diamond Skin, Frost Nova et Explosive Blast soit réinitialisés quasi instantanément -> bouclier permanent, stun permanent, dégâts hallucinants.
Attaque de base : Shock Pulse avec rune Living Lightning, car c'est l'attaque la plus rapide, donc qui fait le plus de critiques, donc qui rafraîchit le plus rapidement les compétences à cooldown.
Je l'essayerais quand j'aurais trouvé du stuff coup critique.
edit : petite vidéo du build en action (à noter que c'était y'a 2 jours, donc avec un stuff no vita) : http://www.youtube.com/watch?v=ViuwzlnAkTc
geoffroy
24/05/2012, 13h58
Mais peut être qu'en enfer les gens courent, stopent avec maj, tirent droit devant eux, donc dans la direction opposée du mob qu'ils fuient, pour gagner du temps.
C'est comme ça que je fais et ça marche très bien avec la grosse boule qui explose (orbe arcanique).
Sinon, un conseil que je peux donner à tous ceux qui sont level 50+, c'est de passer du temps à l'hotel des ventes. Il y a parfois des affaires exceptionnelles (par exemple mon marteau à 2 mains à 960 dps que je viens d'acheter pour 120000 po).
Personnellement, je me suis acheté une nouvelle arme à 2 mains tous les 2-3 levels à partir de 50 et j'ai pas eu besoin de farmer du tout en inferno (je me suis fait un peu carry à la fin par des amis par contre).
Finalement j'ai revu un peu mon stuff et j'ai ajouté près de 50% de dps en plus. Ça passe déjà mieux (je suis à 25000 avec le buff).
Et puis histoire de vous faire baver :
http://tof.canardpc.com/view/e46b41d3-a52f-4850-ac12-2a85f830e01a.jpg
C'est un ami qui a looté ça pour moi :cigare:
:haha:, la gemme de la honte !
Ouaip mais concernant l'item chuis jaloux balèze balèze :p .
Monsieur Cacao
24/05/2012, 14h29
"Sans peur" mais obligé de se trimballer mass bonus d'armure et de vitalité :tired:
Anon26492
24/05/2012, 15h17
edit : petite vidéo du build en action (à noter que c'était y'a 2 jours, donc avec un stuff no vita) : http://www.youtube.com/watch?v=ViuwzlnAkTc
:O
Non faut quand même tirer à peu près dans la bonne direction.
Cette rune te permet de kiter facilement quasiment tous les affixes de champions. Il faut également un bon bonus de vitesse de déplacement pour être tranquille.
La rune Seeker devient encore plus puissante dans l'acte 2, qui pullule de mobs qui se déplacent rapidement et qui zigzaguent dans tous les sens (saletés de guêpes)...
Sinon, des gens commencent à s'en sortir dans les derniers actes de l'Inferno avec un build basé sur Critical Mass.
http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#bSOYhX!Ycg!cYYZZa
Le but : cumuler les chances de crit pour que le cooldown de Diamond Skin, Frost Nova et Explosive Blast soit réinitialisés quasi instantanément -> bouclier permanent, stun permanent, dégâts hallucinants.
Attaque de base : Shock Pulse avec rune Living Lightning, car c'est l'attaque la plus rapide, donc qui fait le plus de critiques, donc qui rafraîchit le plus rapidement les compétences à cooldown.
Je l'essayerais quand j'aurais trouvé du stuff coup critique.
edit : petite vidéo du build en action (à noter que c'était y'a 2 jours, donc avec un stuff no vita) : http://www.youtube.com/watch?v=ViuwzlnAkTc
Rhaaaa mais c'est excellent ! Et un peu craqué, du coup ce sera forcement nerf sous peu. Genre ils vont fixer une limite de proc de Critical Mass a 1 fois toutes les 2 secs.
Zut j'aurais pas le temps de tester, vu le peu d'heures que je peux passer sur le jeu en ce moment.
geoffroy
24/05/2012, 16h39
J'ai eu le boucher en armageddon en solo :cigare:
En seulement 3 essais :cigare:
En même temps s'ils commencent à nerf tous les builds viables pour finir le mode inferno ça n'a pas de sens... C'est comme cette histoire de force armor : c'est efficace en inferno ? Aller la rune devient tout simplement useless en inferno.
Le principe d'un build c'est justement par définition d'associer des sorts qui offrent une bonne synergie. Sinon tout le monde prend archon+explosive blast+tornade+meteor, on reste en hell et ils sont heureux car "on vous l'avait dit, inferno c'est trop dur trololol".
En même temps s'ils commencent à nerf tous les builds viables pour finir le mode inferno ça n'a pas de sens... C'est comme cette histoire de force armor : c'est efficace en inferno ? Aller la rune devient tout simplement useless en inferno.
Le principe d'un build c'est justement par définition d'associer des sorts qui offrent une bonne synergie. Sinon tout le monde prend archon+explosive blast+tornade+meteor, on reste en hell et ils sont heureux car "on vous l'avait dit, inferno c'est trop dur trololol".
Tu prends le problème a l'envers.
Ils ont nerf Force Armor car c'était au final le seul build qui permettait de soloter de façon outrancière par rapport aux autres builds. Il vaut mieux fixer 1 compétence trop puissante que rendre toutes les autres cheatées.
La on retrouve le coté overpowered avec un build Crit Mass, même s'il est plus intelligemment pensé car articulé autour de plusieurs skills, il est certain qu'il va se prendre un petit coup de nerfbat.
Rabbitman
24/05/2012, 18h14
Je ne vois pas en quoi le build est overpowered, il synergise bien, utilise critical mass (et prodige) dans son utilisation normale, mais présente des faiblesses contre certaines combinaisons d'élites, comme un orbe / fluctuation plus classique.
Vous pouvez link le builde Critical Mass svp?
Anon26492
25/05/2012, 00h15
Hop, enfin terminé le normal avec ma sorcière.
Acte IV peinard, Diablo un poil plus tendu (curieusement surtout la séquence de Diablo) mais guère méchant.
Autant je trouve qu'avec le Barbare, les skills 32+ font majoritairement pas super rêver, autant avec la sorcière y'a encore pas mal de trucs :bave:
J'utilise celui-ci : http://eu.battle.net/d3/en/calculator/wizard#bhXYSO!gYa!cZacYZ
mi acte 2 arma environ, ça tape très fort, perma gèle, mais certaines combinaison ne laisse pas de place à l'erreur.
Je ne vois pas en quoi le build est overpowered, il synergise bien, utilise critical mass (et prodige) dans son utilisation normale, mais présente des faiblesses contre certaines combinaisons d'élites, comme un orbe / fluctuation plus classique.
Donc, le mec est face au boss de fin, dans la difficulté la plus élevée. Il bouge absolument pas, prend aucun dégats, et se contente de spam ses sorts pour faire le kill.
Et ça te semble pas overpowered?:|
Donc, le mec est face au boss de fin, dans la difficulté la plus élevée. Il bouge absolument pas, prend aucun dégats, et se contente de spam ses sorts pour faire le kill.
Et ça te semble pas overpowered?:|
On appelle ça un build viable dans un H&S. On est pas dans un MMO.
Le problème de ce jeu, c'est qu'il n'y a pas assez de build de ce genre.
Sinon, je te conseille d'aller regarder le streaming de Kripp, barbare qui aggro tous les mobs de la map avant de les défoncer en 10 secondes chrono. Là tu as du build "overpowere" :ninja:
Ben voilà votre histoire de Masse critique est corrigée:
http://diablo3.judgehype.com/news/deux-nouveaux-hotfixes-appliques-au-jeu/
Voaaaaaala, qu'est-ce que je disais.
Rabbitman
25/05/2012, 10h48
Donc, le mec est face au boss de fin, dans la difficulté la plus élevée. Il bouge absolument pas, prend aucun dégats, et se contente de spam ses sorts pour faire le kill.
Et ça te semble pas overpowered?:|
Si le build ne lui permet que de tuer Diablo et pas les packs d'élites qui viennent avant, non, ce n'est pas un build très efficace pour farm. Surtout que sur la vidéo, il avait l'ancien bouclier de force, donc le shield absorbait tout (ce qui, pour le coup, était vraiment overpowered), et sans ça, il se ferait ouvrir s'il doit encaisser ce qu'il encaisse sur la vidéo.
J'ai vu aucune difference ce matin du hotfix critical mass. Je sais pas du couo s' a été appliqué ou pas. Quoiqu'il en soit, ce build fonctionne pour moi en ce moment donc je suis joie.
J'adore ce mode armageddon (j'adore le die'N'retry en meme temps xD)
Il me semble qu'il n'a pas encore été déployé.
Réaction marrante sur le forum officiel : http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5151720616
geoffroy
25/05/2012, 13h08
Petit update de mon perso :
Ces 2 derniers jours; j'ai farmé en boucle l'acte 1 (armageddon). Ça m'a permis de revoir un peu mon stuff. Je suis passé en full dps, et j'ai un peu laissé de côté les hp.
Je suis passé à 27961 dps (en attaquant toujours avec l'orbe arcanique qui a un ratio de 175%). Ma vie est retombée à 21267, mais vu que j'ai l'armure d'énergie qui m'empêche de me faire one-shot ainsi qu'un life-steal acceptable, je suis toujours à l'aise niveau hp (en multi en tout cas).
CmtCousteau
25/05/2012, 13h19
Yop, quelqu'un aurait un bon build à me proposer? je suis level 52 et j'ai commencé l'acte 1 du mode enfer je galère énormément...
Tomaka17
25/05/2012, 13h46
Je suis grosso-modo au même niveau que toi et j'utilise celui-ci (http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#clRXPO!XfY!YbbaZb)
L'hydre à placer à chaque combat, deux sorts offensifs d'AoE à spammer quand t'as le temps, une armure, et deux sorts défensifs à alterner en permanence (dès que ta peau de diamant n'est plus active, hop images mirroir, dès que tes images disparaissent, hop peau de diamant, etc.)
J'ai roulé sur l'acte 1 hier, et l'acte 2 s'annonce sous les mêmes auspices
Je joue depuis un petit moment avec un simili du build abusay du mode inferno (je jouais avec AVANT que ça soit connu), c'est à dire
Force armor (avec la rune 5% critique)
Eclairs de foudre (éclairs explosifs) au clic gauche
Hydre de foudre au clic droit
Peau de diamant (rune cristal of course)
Onde de choc
Explosion d'énergie
Mon build change de temps en temps et je n'y ai que récemment ajouté peau de diamant (qui a remplacé enchantement de l'arme). Je suis à la fin mode cauchemar avec 1700 dps, 17k pv et 1600 d'armure (AVEC l'armure de force, j'ai honte ...) et je me balade, de temps en temps je rip contre des élites un peu costauds mais je joue un peu en mode brainless donc ceci explique cela :D
C'est extrêmement jouissif de jouer une sorcière contact d'autant plus qu'en mode solo certaines situations peuvent se retrouver difficile si l'on est fragile ^^
J'attends de voir ce que va donner le mode enfer mais vu le faible niveau de mon stuff je vais devoir passer par l'HV je pense (pour l'instant je n'y ai dépensé que 52k, 15 pour une baguette que j'ai revendu au même prix depuis et 27 pour une amulette +140 intel +80 vita).
Je pense que je vais essayer les images miroir pour le mode enfer cela dit, de un parce que c'est drôle comme sort et de deux parce que ça va être indispensable à mon avis.
Je suis grosso-modo au même niveau que toi et j'utilise celui-ci (http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#clRXPO!XfY!YbbaZb)
L'hydre à placer à chaque combat, deux sorts offensifs d'AoE à spammer quand t'as le temps, une armure, et deux sorts défensifs à alterner en permanence (dès que ta peau de diamant n'est plus active, hop images mirroir, dès que tes images disparaissent, hop peau de diamant, etc.)
J'ai roulé sur l'acte 1 hier, et l'acte 2 s'annonce sous les mêmes auspices
C'est marrant j'avais pas encore pensé à carrément enlever un signature spell de mon build ...
ça marche?
J'avais essayé vite fait c'est chaud parce que tu te retrouves assez rapidement limite en puissance arcanique. Après si tu es confiant en ton tanking et/ou ton dps, ça peut se faire.
je joue avec ça pour le moment, je suis à la fin de l'acte 3 cauchemard.
http://eu.battle.net/d3/en/calculator/wizard#bcPRQS!bcU!bbbaZZ
Tomaka17
25/05/2012, 16h54
Avec la rune de l'armure arcanique + le passif, tu montes à 140 puissance arcanique
En spammant l'arcane orb j'arrive généralement à tuer les packs de mobs normaux avant d'être à court de mana
Quant aux élite/boss, le temps que tu mets pour esquiver leurs attaques ton mana a largement le temps de remonter
CmtCousteau
25/05/2012, 18h01
Je suis grosso-modo au même niveau que toi et j'utilise celui-ci (http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#clRXPO!XfY!YbbaZb)
L'hydre à placer à chaque combat, deux sorts offensifs d'AoE à spammer quand t'as le temps, une armure, et deux sorts défensifs à alterner en permanence (dès que ta peau de diamant n'est plus active, hop images mirroir, dès que tes images disparaissent, hop peau de diamant, etc.)
J'ai roulé sur l'acte 1 hier, et l'acte 2 s'annonce sous les mêmes auspices
Alors j'ai essayé et je survis un peu mieux mais fasse à des bleus/ jaunes je me fais très souvent ouvrir... Je passe le 3/4 de mon temps à kite. Et comment les mobs vont relativement vite c'est pas évident de se retourner pour lancer un sort sans se faire rattraper. Sans compter que blizzard/ hydre ne sont pas hyper efficace pour kite.
Sinon des gens en armagedon on des build qui vont bien à partager?
Anon26492
25/05/2012, 18h07
La plupart des sorcières que j'ai vu jouer "en kite en Inferno utilisaient une majorité de talents défensifs + le magic missile de base en rune seeker.
Benny Hill, mais pas besoin de viser.
Sans déconner je deviens COMPLÈTEMENT FOU sur Diablo en Hell avec ma soso, je me fais déglinguer comme une merde, même avec le build OP avec les critiques .. >< HELP ! J'ai rouler sur tout les boss et tout les packs sans trop de problèmes, mais là ...
Sans déconner je deviens COMPLÈTEMENT FOU sur Diablo en Hell avec ma soso, je me fais déglinguer comme une merde, même avec le build OP avec les critiques .. >< HELP ! J'ai rouler sur tout les boss et tout les packs sans trop de problèmes, mais là ...
Tu m'étonnes, ce build OP n'éxiste plus...
Tu m'étonnes, ce build OP n'éxiste plus...
Si il existe encore, j'en connais qui l'utilise encore sans aucun soucis.
Ton message n'est pas clair, Tu te fais déglinguer où ?
Si il existe encore, j'en connais qui l'utilise encore sans aucun soucis.
Je vais me mettre une balle, il était à même pas 15% de vie ...
---------- Post added at 01h03 ---------- Previous post was at 01h01 ----------
Ton message n'est pas clair, Tu te fais déglinguer où ?
n'importe quand, quand j'ai pas de bol , phase 1, clone d'ombre , phase 3 ... au pif, c'est selon la chance que j'ai avec le build crit. Avec les autres build je tient pas la phase 1 ou avec du bol et au bout de 10 minutes je crève à la phase 2 .
Edit : Après 2 PUTAIN d'heure de fight, il est tomber avec le build full crit ! J'aime pas ce genre de boss frustrant pour rien ...
Depuis que j'ai le double rayon de désintégration et le météore je m'éclate à mort avec la sorcière.
Evidemment lvl 29 acte 3 normal, je sais pas si ce sera viable longtemps, mais j'ai vraiment l'impression de bien percuter par rapport au DH.
Edit : Après 2 PUTAIN d'heure de fight, il est tomber avec le build full crit ! J'aime pas ce genre de boss frustrant pour rien ...
Peut etre le moment de remettre en question ton build et ton equipement ?
Peut etre le moment de remettre en question ton build et ton equipement ?
Mon build ne m'a poser aucun problèmes sur les précédents boss et pack d'elite, alors j'avoue que j'ai pas vraiment compris pourquoi c'était si dur uniquement sur lui ... Et j'ai un stuff pas dégueux, 25k Hp ~ et plus de 9K dégats .
Le probleme principale c'est que c'est un build basé sur l'aléatoire du critique. Donc pas vraiment safe ou viable tout le temps. Si a un moment tu critiques pas pendant 3 secondes bin tu prends des claques de fou. Apres c'est surement marrant aussi.
Tiens, juste pour partager avec ceux qui ne sont pas lvl 60 max opti et qui veulent juste se faire plaisir, je recommande chaudement la pluie de météore, avec une hydre posée le temps que les météores arrivent et avec la mana qui reste, un petit disintegrate avec l'option explosion des morts. Absolument idéal pour faire place nette dans les gros packs de petits monstres, et qui fait bien ressortir toute la puissance du perso. :)
CmtCousteau
26/05/2012, 11h19
La plupart des sorcières que j'ai vu jouer "en kite en Inferno utilisaient une majorité de talents défensifs + le magic missile de base en rune seeker.
Benny Hill, mais pas besoin de viser.
Ouais sauf que jouer à benny hill c'est drôle 5 minutes, mais quand à chaque pas il faut commencer de courir pour sauver sa peau ça l'est moins :tired:
J'ai essayé le magic missile avec la rune en question mais j'ai trouvé très bof.
bref je pense que je vais jouer avec cette musique en fond :
G8Qrj0VV_VY
:tired:
Si il existe encore, j'en connais qui l'utilise encore sans aucun soucis.
C'est quoi alors ?
Tiens, juste pour partager avec ceux qui ne sont pas lvl 60 max opti et qui veulent juste se faire plaisir, je recommande chaudement la pluie de météore, avec une hydre posée le temps que les météores arrivent et avec la mana qui reste, un petit disintegrate avec l'option explosion des morts. Absolument idéal pour faire place nette dans les gros packs de petits monstres, et qui fait bien ressortir toute la puissance du perso. :)
C'est ce que je fais, sans le désintégration inutile contre les seuls qui posent problèmes, les bleus/jaunes, donc que j'ai abandonné.
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Mon build, lvl 54. (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/wizard#bPYROj21acaaaaaaaaZ!ZXf!ZbZbba)
C'est quoi alors ?
Le même build qu'avant, ils ont rien fixer du tout, c'est comme ça que j'ai poutrer Diablo en Hell et c'est la seule fois ou j'ai eu besoin de changer mon build pour celui ci ! ( Que j'ai découvert sur ce thread après avoir péter un plomb contre lui )
geoffroy
26/05/2012, 13h35
Bon, je bloque sur Belial en inferno.
Je suis sur lui depuis hier et j'ai tout essayé. Un grand paquet de builds différents, essayé à 1, 2, 3 ou 4 (sachant que je vais souvent plus loin, à 2 ou tout seul).
La deuxième phase est tout simplement impossible. Je l'ai passée que 2 fois (et je me suis fait tuer comme une merde à la 3e qui est pourtant plus facile).
Si y'a un canard qui a réussi, peut-il me dire comment qu'il a fait ? Siouplait ? :emo:
L-F. Sébum
26/05/2012, 17h12
Mon build, lvl 54. (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/wizard#bPYROj21acaaaaaaaaZ!ZXf!ZbZbba)
Le familier sert vraiment à quelque chose ? C'est pas un slot gâché pour rien ?
+12% de dégâts quand même, ce n'est pas non plus à jeter.
Après, à chacun de voir ses priorités, c'est sûr ...
PS Sebum : vous avez baissé sa note pour les problèmes de serveurs, ou vous êtes-vous juste contentés d'un encadré de prévention ?
Le familier sert vraiment à quelque chose ? C'est pas un slot gâché pour rien ?
Ouai, pour le DPS... Mais je suis surtout en coop en hell.
Tu mettrais quoi toi ?
L-F. Sébum
26/05/2012, 18h06
PS Sebum : vous avez baissé sa note pour les problèmes de serveurs, ou vous êtes-vous juste contentés d'un encadré de prévention ?
Encadré de prévention + Ivan qui fait son "Coin du Jeu" dessus.
Ouai, pour le DPS... Mais je suis surtout en coop en hell.
Tu mettrais quoi toi ?
Je sais pas du tout, je suis très mauvais en theorycrafting.
Pour du solo je mettrais peut-être diamond skin pour compenser l'absence de tank. C'est ce que j'ai fait en essayant ton build et ça marche plutôt pas mal en hell.
Je sais pas du tout, je suis très mauvais en theorycrafting.
Pour du solo je mettrais peut-être diamond skin pour compenser l'absence de tank. C'est ce que j'ai fait en essayant ton build et ça marche plutôt pas mal en hell.
Mouai, je préfère éviter le CàC. Pour ça j'utilise des sort genre nova ou shockwave + teleport.
L-F. Sébum
26/05/2012, 18h11
Mouai, je préfère éviter le CàC. Pour ça j'utilise des sort genre nova ou shockwave + teleport.
Teleport ça pourrait être pas mal avec ce build mais est très dépendant du arcane power avec Meteor en attaque secondaire. Du coup j'aurais un peu peur de me trouver en rade d'AP au pire moment.
Teleport ça pourrait être pas mal avec ce build mais est très dépendant du arcane power avec Meteor en attaque secondaire. Du coup j'aurais un peu peur de me trouver en rade d'AP au pire moment.
Trouver 15 AP avec une regen de 14AP/s n'est pas vraiment problématique.
Bon et bien je pensais que le mode cauchemar serait plus difficile, mais pour l'instant j'ai pu rester Corps corps avec ma sorcière.
Griffes, orbe, nova, armures, arme enchantée et roulez jeunesse !
Ouai, pour le DPS... Mais je suis surtout en coop en hell.
Tu mettrais quoi toi ?
Bah l'arme enchantée donne bien plus de DPS que le familier non ?
deathdigger
27/05/2012, 00h27
Je viens de péter le boucher en mode cauchemar :cigare:
Du premier coup :cigare:
Sans utiliser de potion :cigare:
Sig le Troll
27/05/2012, 02h48
Encadré de prévention + Ivan qui fait son "Coin du Jeu" dessus.
Je me demande bien ce que vous allez pouvoir raconter et votre avis sur cette question pour ce qui est, à mon avis, qqch qui arrive à pas mal d'autres jeux à composante online ... et qui soulève qq railleries et non pas ce shitstorm démesuré. Quoique, vous avez souvent été corrects et justes dans ces situations.
7 millions de copies vendues, fallait s'attendre à ce que ça crie partout. ^^
geoffroy
27/05/2012, 04h13
Bon, de mon côté, je bloque toujours sur Bélial en inferno.
J'arrive à me promener sans trop de difficulté tout le long de l'acte 2 (je passe juste les quelques élites impossibles). En revanche, impossible d'aller plus loin que la 2eme phase de Bélial. Ça me gonfle.
Voilà mes stats si vous avez quelques remarques :
Str : 347
Dex : 334
Int : 1927 (:cigare:)
Vit : 568
Armor : 4620 (60.63%)
Dps : 40725
J'ai plusieurs builds possibles pour affronter Bélial :
- Le build full dps quand y'a assez de contrôle et de tank dans l'équipe : http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#cXPSjO!YXf!YaZZaY
- Le build de contrôle de zone quand il y a assez de dps à côté : http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#bXYlSO!VXf!baZZZY
Qu'est-ce qui cloche ? Ou alors je suis nul ?
(Sachant que le plus souvent, c'est moi qui meurt en dernier lors du combat)
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