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Voir la version complète : [Diablo III] Le Voodoo, c'est plus fort que toi!



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Agathia
20/05/2012, 10h46
http://img2.generation-nt.com/diablo-3-feticheur_032601F801244611.jpg


Les féticheurs sont des guerriers spirituels qui invoquent les âmes des morts ou des créatures rampantes afin de les soumettre à leur volonté. Entourés de vermines ou de zombies invoqués, ils sont libres d’attaquer leurs ennemis avec des crânes explosifs, d’âcres nuages empoisonnés ou des malédictions débilitantes.

Leur capacité à infecter, ralentir et terrifier leurs ennemis offre aux féticheurs une maîtrise sans égal du champ de bataille. Ils peuvent manipuler les attaques et mouvements de leurs ennemis à l’aide de sorts d’affaiblissement et de contrôle de foule, les transformant en proies faciles pour leurs serviteurs affamés, ou bien faire brûler ou empoisonner toute une zone afin de drainer lentement la vie de leurs adversaires.

Bien qu’il soit généralement préférable d’améliorer les créatures et les talents d’affaiblissement des féticheurs afin de leur éviter de combatte au corps à corps, ces derniers sont parfaitement capables d’expédier les ennemis affaiblis vers les terres informes de leurs propres mains.


Vous aussi vous avez créé un personnage qui vous fait hurler à votre groupe : "FOCUS LA POULE" ou "FOCUS LE COCHON", tout en vomissant partout et lâchant des zombies suicidaires? Alors vous êtes les bienvenus!

Ici on parle du féticheur, la classe des gens bien! On donne ses builds et ses stratégies d'attaques. Y a du gros potentiel, mais il n'est pas évident à voir, alors partageons!

Au niveau 30, je me baladais avec ce build :
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/witch-doctor#hikUPd!XeV!aa.Z.Z

La Marche Spectrale est un sort quasi obligatoire à mon goût. Il vous sert aussi bien en attaque qu'en défense. Il vous rend insensible à tous dégâts, vous fait courir vite et vous fait traverser les monstres. En attaque, il sera utilisé dès le début du combat pour aller au milieu d'un groupe de démons pour enchaîner sur un Soul Harvest. Sortez ensuite vite du groupe et lancez vos pluies d'acides qui feront des dégâts monstrueux.
Le Mur de Zombie est un bon moyen de défense et peut également vous aider sur les gobelins fuyards en leur bloquant le passages. Le CD est suffisamment court pour être utilisé à chaque combat. Sachez que les dégâts infligés par le mur ne sont pas négligeables, ils font bien mal au milieu d'un groupe.
Pour le dernier pouvoir, vous êtes libre, un buff, un pet... Ce que vous voulez, de même que l'attaque primaire. Le plus important sont vraiment la marche spectrale, le soul harvest et la pluie d'acide, qui vous permettront de vider des salles entières en quelques clics.

C'est du féticheur à la bourrin qui fonce dans le tas, mais en normal ça passe tranquille et c'est assez fun. Je reposterai pour mettre mon template actuel, au niveau 45!

Notez que pour les touches des sorts, je vous conseilles d'attribuer les 1,2,3 et 4 sur Q,S,D et espace. C'est bien plus confortables à utiliser et c'est pour ça que les pouvoirs que j'utilises le plus sont sur S et Espace!

A vous, montrez nous comment vous voyez le féticheur au combat!

Anonyme2016
20/05/2012, 10h56
Je savais même pas qu'il y avait des sets dans Diablo 3 :o


http://tof.canardpc.com/view/fa75599b-1635-4df1-82af-36e53b1ed29c.jpg

Zebb
20/05/2012, 10h56
Bonjour à tous, adeptes de vomis et de zombies.

C'est un peu tôt pour proposer un build, vu que je ne suis que niveau 15 (on ne rigole pas). Je m'amuse déjà beaucoup avec les sorts débloqués, mais je voulais savoir s'il y en avait à voir l'utilité de Haunt ? Je le trouve vraiment anecdotique par rapport aux autres skills...

12 secondes c'est très long, un pack de mob survit rarement aussi longtemps, et on ne profite pas de l'effet de "saut" d'un mob à l'autre (à moins de butter les mobs un à un...) et contre de l'élite et des boss ça reste pas gigantesque comme dégats. J'ai loupé quelque chose ?

Locust Swarm dans le genre a l'air bien plus efficace

Jolaventur
20/05/2012, 10h58
C'est quoi tous ces topic de merde.
On est pas sur JV.com il y a uun topic unique, alors on l'utilise.

Meneldil
20/05/2012, 10h59
En solo, et à bas level (je suis pas encore niveau 30), je ne vois pas pourquoi ne pas prendre les clébards et les zomblard géant. Ils peuvent à peu près tout soloter, et tanker les mobs rares et élites un peu reloud. Il paraît qu'il se font défoncer plus tard, mais là où j'en suis, ils passent encore très bien. En gros, ils servent de mur, pendant que je soul harvest et balance des pluies acides à gogo.

reveur81
20/05/2012, 11h04
C'est quoi tous ces topic de merde.
On est pas sur JV.com il y a uun topic unique, alors on l'utilise.

1) T'as oublié le mot magique. Ne me remercie pas, je viens de le faire à intégrer à mon fils de 3 ans, je peux passer à quelqu'un d'autre.

2) Le (les) topic unique est un beau bordel sympathique, mais où les gens posent les mêmes questions en boucle car il est impossible de retrouver une information précise.

Agathia
20/05/2012, 11h28
Et j'ai créé le topic parce qu'il y aura sûrement prochainement une sous section Diablo III avec tous ces jolis petits topics dedans! Mais vous avez pourri mon thead dès les premiers posts :emo:

Pour l'efficacité des sorts, je trouve aussi que certains sorts sont tout simplement inutiles... Le Haunt dure bien trop longtemps pour avoir un quelconque impact (et encore plus à haut niveau où il y a moyen de spammer comme un gros gros bourrin, grâce à un passif assez abusé)... De même pour la rafale d'esprit que je trouve vraiment très très moyen...

reveur81
20/05/2012, 11h45
C'est Blizzard. Tous leurs jeux ont été régulièrement rééquilibrés, parfois de nombreuses années après leur sortie. Genre Diablo 2 a eu un patch en 2010, 10 ans après sa sortie.

Monsieur Cacao
20/05/2012, 12h01
Le breton est rageux au réveil :tired:

Grimar
20/05/2012, 12h21
C'est quoi tous ces topic de merde.
On est pas sur JV.com il y a uun topic unique, alors on l'utilise.

T'es en manque de caramel au beurre salé ? :p

Jolaventur
20/05/2012, 12h41
Le breton est rageux au réveil :tired:

Le Dimanche, seulement le Dimanche
Parce que
1- demain c'est fini la glande
2- les belous ont encore fait du bruit dans la rue cette nuit.

Barbazoul v2
20/05/2012, 15h04
Un conseil : vers le mode cauchemar, abandonnez les armes faites pour le WD (style dague + vipère ou mojo ou autres fétiches) et privilégiez des bonnes vieilles épées à deux mains avec des bonus d'intelligence (on en trouve facilement dans l'AH). Les dps sont incomparables, et avec les sorts de zone genre locust swarm et autres, ça envoie du lourd.

Zebb
20/05/2012, 15h39
Sans forcément parler de Endgame et de builds uber optimisé, c'est viable un build full Invoc, genre avec Zombies Dogs + Gargantua + Fetish Army ? Et quel autres skills utiliseriez vous avec ? Même si c'est surement pas le plus efficace, ça doit être un joyeux bordel.

D'ailleurs si vous auriez d'autres idées de skills/rune qui ajoutent encore d'autres minions -même temporaires- à l'écran, ça m'intéresse : )

Agathia
20/05/2012, 16h26
Ah mais je vais m'en faire un de build full invoc et ça va être plutôt rigolo je pense!

Faut plutôt être haut niveau cependant pour que ce soit cool je pense. Je sais pas trop comment je vais le jouer, mais je vais booster le renvoi de dégâts, y a des armures très violentes à ce niveau, pour que les mobs prennent cher. Mon gros soucis, c'est que les pets ont vraiment très peu de vie et se font très vite défoncer... Du coup je pense utiliser sacrifice régulièrement, avec l'objectif de booster mes dégâts... Je vais voir. :p

thomzon
20/05/2012, 16h32
Petite question: tous les bonus appliqués au perso sont aussi appliqués aux invocs ?

Agathia
20/05/2012, 17h15
Je ne sais pas, ça m'intéresse aussi...

Sinon un build un peu bizarre, je peux pas tester encore, mais je ferai p'tet un truc dans ce genre là, en mixant pets et dégâts direct.
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/witch-doctor#biYVjd!daT!baccZZ

Je vise un stuff maximisé dégâts et portée de loot
Je commence le combat avec Soul Harvest et Mass Confusion si je l'ai, si j'ai des chiens, sacrifice puis j’enchaîne avec des Acid Cloud , je pense avoir régulièrement des chiens à sacrifier grâce à la rune de Mass Confusion et aux passifs (grosse portée pour la chance d'invoquer un chien à chaque victime et cooldown réduit pour le sort d'invocation). Mon but c'est simplement de maximiser à mort mon DPS pour la pluie d'acide qui fait très mal sur son premier coup (d'où la rune pour augmenter la portée du coup initial). Les araignées de mana me permettent de recharger rapidement pour réenchaîner mes pluies d'acides.

Comme ça, ça à l'air bien space à jouer, mais je pense que ça va me faire triper :p Mon seul soucis c'est de ne pas garder le spirit walk, mais bon, ça se tente!

---------- Post added at 16h15 ---------- Previous post was at 15h43 ----------

Bon, en attendant la fin de la maintenance, je viens de penser à une amélioration pour ce build!

On répète, le but, c'est de maintenir ses buffs de dégâts le plus possible pour envoyer du putain de gros pâté avec ses pluies d'acides. Ces buffs passent par les chiens zombies.
Soul Harvest passe à la trappe, on prend Spirit Walk à la place, qui me paraît tout bêtement indispensable pour survivre. Rune de mana pour recharger sa mana pour les pluies. Ca nous permet également d'aller au milieu des mobs ramasser des orbes rouges sans prendre trop de risques. Pourquoi donc? Parce que pour remplacer la perte de DPS du soul harvest, on va prendre le passif qui augmente l'intelligence de 10% pour chaque orbe ramassée (et qui regen la mana au passage). On change la rune des chiens pour qu'ils en fassent apparaître plus régulièrement et voilà. On a un build optimisé gros gros dégâts avec des pourcentages qui font peur et une bonne regen mana (araignée, spirit walk mana et orbes de vies qui en donnent aussi) pour enchaîner les pluies d'acides comme un gros barbare. Le plus dur sera de maintenir les buffs, clairement, mais si on se débrouille bien, y a moyen que ce build soit extrêmement puissant et super fun à jouer! :wub:

Bordel, j'ai jamais réfléchi bien loin pour faire un build, mais avec Diablo 3, ça me semble à portée de main et super fun! :wub:

Le template en question :

http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/witch-doctor#biYVjU!YaT!baZcZZ

Akodo
20/05/2012, 18h27
Mais en fait les dégâts des sorts du féticheur sont liés aux dps de l'arme portée ?
Depuis 2 jours je cherche quels sorts font quels dommages...

Agathia
20/05/2012, 18h31
Tu n'as pas affiché les tooltips avancées? Les % des dégâts de l'arme pour chaque sort sont indiqués.

L'arme est insdispensables pour le dps pour TOUTES les classes.

Akodo
20/05/2012, 19h02
Ah ben c'est vachement plus clair comme ça ! :o
Merci ^_^

GudulePremier
20/05/2012, 19h13
Début en cauchemar de mon côté :
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/witch-doctor#aZidPT!XWY!aZaZaZ (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/witch-doctor#aZidPT%21XWY%21aZaZaZ)
Ça passe facilement sur tout les packs (en étant vigilant sur les élites/rares bien sûr), pour Leoric et la reine araignée je n'ai même pas changé de talents (alors que d'habitude je passe sur des trucs plus monocible), je n'ai pas encore été plus loin.
La pluie d'acide avec l'augmentation de portée ça nettoie un écran de monstres en deux coups. Et l'armée de fétiches avec la rune embuscade est juste mortelle, un peu long le CD donc a garder pour les situations tendues.


Par contre déçus pour les chiens zombies, c'est comme les squelettes du nécro dans D2 : en normal c'est utile, passé au niveau de difficulté supérieur ça ne supporte pas 1 pack de montres.
J'avais espoirs avec les runes qu'on débloque quelquechose pour les rendres plus viable 'ou alors modifier leurs PV via notre int) mais je n'ai rien trouvé d'utile (le sacrifice peut être sympa mais le CD pour les ré-invoquer est trop long, et compter sur les autres sorts pour en faire réapparaitre faut vraiment vouloir jouer à la roulette russe).

Le Porte-Poisse
20/05/2012, 20h10
Je vous mets le build de mon WD hardcore, niveau 44 (bientôt 45), qui a buté sans souci le boss de l'acte II en cauchemar.
17 000 pvs, 550 dégats... Pas de DPS mais un vrai survivant.

J'ai longtemps joué avec le Gargantua, mais je l'ai abandonné maintenant pour Hex, bien plus utile maintenant à mes yeux. Je fais quelques essais, parce que j'hésite entre Hex, Horrify et Mass confusion (mais ce dernier a un cooldown trop lent, même avec la rune qui le porte à 45 secondes).

Comme vous pouvez le constater, les skills et runes utilisées sont très différentes du softcore. :trollface: Haunt avec sa regen de vie devient absolument requis, Grasp également, car sans slow ça peut vite dégénérer (mais je vais peut-être le changer pour horrify). En solo, j'utilise le templier pour tanker/sa regen de vie passive. Je suis à 250 pvs/sec de regen de vie.

Contre les boss, je change ma Fire Bomb chérie contre les fléchettes de feu.

http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/witch-doctor#hedZUR!ZXV!ZaYaaa

Edit : je rajoute quelques autres détails.

GudulePremier
20/05/2012, 20h33
...
J'ai longtemps joué avec le Gargantua, mais je l'ai abandonné maintenant pour Hex, bien plus utile maintenant à mes yeux. Je fais quelques essais, parce que j'hésite entre Hex, Horrify et Mass confusion (mais ce dernier a un cooldown trop lent, même avec la rune qui le porte à 45 secondes).

..
Pour le Hex c'est la transfo poulet ou le heal que tu trouve utile? Car j'avais testé le Hex mais il ne semblait pas transformer souvent en poulet, nefin j'avais pas l'impression que c'était flagrant.

Le Porte-Poisse
20/05/2012, 20h56
Pour le Hex c'est la transfo poulet ou le heal que tu trouve utile? Car j'avais testé le Hex mais il ne semblait pas transformer souvent en poulet, nefin j'avais pas l'impression que c'était flagrant.

Pour l'hex. En 12 secondes, il transforme au moins trois fois un ennemi en poulet. Si c'est un seul ennemi, il est en poulet pendant environ 9 secondes sur les 12, je dirais. Ca permet aussi de fuir plus facilement car le poulet ne te suit pas. Très utile pour passer les "vampire plague", "vampire molten", etc. que je ne peux pas buter avec mon DPS.

Barbazoul v2
21/05/2012, 00h23
J'utilise à peu près le même build sauf que j'utilise locust swarm (avec pestilence) à la place de haunt (je trouve la regen pas si terrible que ça à mon niveau 40) et à la place des fire bombs, la fléchette qui rapporte du mana. Mais je joue en softcore, évidemment, c'est différent. Si j'ai besoin de vie, spirit walk + soul harvest me permettent de me healer, ainsi que la rune de ce bon vieux Hex. Du coup ça fait un sort de zone incroyable (locust swarm + pestilence détruit n'importe quel pack en quelques secondes) d'une part, et d'autre part la fléchette fait beaucoup de dégât quand il s'agit d'affronter un boss. Pour l'instant je me promène à travers le mode cauchemar sans aucun problème. Evidemment, je suis en softcore, donc il y a moins de risque à privilégier les dégâts, je me promène avec une épée à deux mains à environ 90 dps, ça fait très très mal. Hex est vraiment un incontournable ne serait-ce que pour les packs de champions ou d'elite un peu chauds, quand il y en a quatre bien difficiles à buter, ça fait du bien quand l'un d'entre eux reste transformé en poulet un bout de temps.

Que penses tu du WD pour le hardcore ? Tu as essayé d'autres classes ? Il y a pas mal d'options pour survivre je trouve, notamment le skill passif spirit vessel qui m'a sauvé une paire de fois...

Le Porte-Poisse
21/05/2012, 01h06
L'avantage du WD en HC, ce sont ses passifs : résistance (20% c'est énorme, comme ma boîte), et surtout celui qui donne 1% vie par seconde ! Il est viable en solo HC et en multi.

[Pour les autres, je pense que le moine a un gros avantage sur les autres en HC. Viendrait ensuite le WD. Le DH a, pour le moment, mauvaise réputation car bien trop fragile. Ca pourra changer à l'avenir. Barbare et sorcier sont très bien en groupe mais peut-être un peu moins bons en solo HC.]

Albi33
21/05/2012, 06h05
Pour ma part je suis niveau 47 en softcore, je viens de terminer l'acte 3 sans trop de soucis.

Petit screenshot:

4910

Mon build est à base de Fire bomb et de vampire bats, avec le soul harvest et le spirit walk pour se placer / initier les attaques / s'évader.

J'utilise aussi le zombie wall pour bloquer les passages et même assez régulièrement en attaque (je trouve les dégats du mur assez hallucinants).

J'ai enfin le gargantua mais je pense le changer bientôt pour un sort plus utile comme le hex. Le gargantua ne tient plus du tout maintenant, comme les chiens en acte 4 normal, il devient inutile.

Je pense me séparer du Soul Harvest bientôt aussi, il ne scale plus aussi bien lorsqu'on commence à avoir beaucoup de dégats (je suis à 2k dps environ, depuis que j'ai dégoté ma nouvelle masse à 198 dps :)).

J'ai pas mal d'items qui me rajoutent de la dextérité en plus de l'intel et de la vita que je cherche en priorité, ben l'effet n'est pas si mal au final, j'ai clairement remarqué mon personnage esquivant bien plus régulièrement les coups adverses grâce au score élevé en dextérité.

J'imagine bien un build à base de gros scores en dextérité et en intel pour délaisser un peu la vitalitée le tout avec le passif qui permet d'esquiver un coup mortel avec un spirit walk.

Sur mon screen ci-dessus c'est mon build contre les boss de fin d'acte. Il consiste en gros à 4 sorts à gros cooldown et deux gros sorts mono-cible, un avec leech de vie et un avec leech de mana. J'utilise la rune qui done 300% de régen mana lorsque 4 sorts sont en cooldown et je spamme le tout lors du boss, ça marche plutôt pas mal.

Pour le choix de l'arme, c'est vrai qu'une bonne grosse arme à deux mains peut être très efficace, mais dans le même esprit, ne délaissez pas les boucliers. J'ai eu pendant un bout de temps un combo bouclier / lance à une main avec un gros score de dextérité et j'étais une vraie bête de survavibilité entre les blocages et les esquives.

Sinon j'ai vu à l'hôtel des ventes des couteaux de cérémonie avec des dégâts assez hallucinant, je pense qu'à terme y'aura de quoi faire pour tous les goûts :)

Basique
21/05/2012, 11h26
J'ai perdu mon WD en HC au niveau 30 mais c'est parce que je m’étais reposé sur mes lauriers face à la facilité du jeu et j’avais lentement remplacé mes buff de vie contre du DPS. Et du coup je me suis fais battre par un boss sur de l’inattention.

Je pense franchement qu'en HC le WD est excellent, car mine de rien il peut devenir super solide.

Agathia
21/05/2012, 12h02
J'viens de passer en hell avec ma WD, niveau 52. J'ai chopé un bâton avec des stats un peu moisis (enfin pas pour moi quoi) mais qui se payait le luxe d'augmenter mon DPS de ... 2000. Donc je suis à 4800 dps de base, le soul harvest me fait passer à 6500 voir plus, j'envoie du gros pâté, en solo je one shot pas mal de mobs encore!

Ce qui m'embête, c'est qu'il semble que le passif qui regen 300% de mana semble indispensable pour être viable à haut niveau et du coup on aura peu de choix de skills... Faut prendre des sorts à CD obligatoirement, c'est un peu lourd.

Par contre, rien que pour faire des tours de zombies, faut monter un WD niveau 49! :wub: :lol:
C'est un peu dur à utiliser par contre, faut être un peu à distance du mob parce que la tour de zombie s'effondre en face de vous. Si vous êtes à droite du mob, faut que vous ciblez à gauche entre lui et vous, ce qui demande d'avoir un minimum de distance pour que la tour ne parte pas n'importe où (en gros, lâcher une tour au corps à corps a de grand chance de toucher personne en s'effondrant là où y a personne).

Praag
21/05/2012, 13h24
Je débute le cauchemar avec ce build qui me semble safe http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/witch-doctor#aiYdTX!cdV!aaaZZZ encore pas rip
Cela dit j'envisage de changer de build pour taper du boss car les chiens zombie ne tiennent pas le coup.

J'ai un doute sur mon passif "bad medecine" face à "Jungle fortitude", théoriquement c'est mieux de réduire de 20 % les dégats avant de prendre le coup plutôt qu'après, maintenant encore faut il que j'ai d'abord touché le mob avec un dégât poison.

Dis Camion
21/05/2012, 14h16
Pour ma part, je joue en softcore. Je suis lvl 56 et j'arrive sur la fin de l'acte 2 en mode Hell.
Comme je suis au boulot, j'aurais du mal à vous linker mon build, mais il tourne autour du passif Vision quest (regen 300% quand 4 skills sur cooldown).

Mon sort principal est Zombie Charger - Zombie Bears qui est juste excellentissime (bien mieux que Fire Bats) :O
Une fois le lvl 54 atteint, je vous invite à l'essayer, l'animation en elle-même vaut des points et les dégâts sont monstrueux (1 seul troupeau d'ours peut frapper plusieurs fois la même cible... je vous laisse imaginer quand vous invoquez 3 ou 4 troupeaux à la suite ^_^ ).
Pour le reste, Soul Harvest, Spirit Walk, Gargantuan et dernier sort à ma convenance, en fonction des ennemis rencontrés (soit Zombie Tower soit Fetish Army).
J'ai pas trop de difficultés pour le moment, même si certains packs de champions sont vraiment extrêmement techniques (Extra Health + Rapidité + Minions invulnérables ou Jailer, Mortar, Arcane Enchanted / Frost Enchanted).

Le skill build est très différent sur les boss, mais ca, vous vous en doutez ;)

Je prends beaucoup de plaisir avec le WD, les bruitages tribaux sont un régal... et l'arme à 2 mains votre meilleure amie (je pense changer en 1 hand + bouclier pour le mode Inferno).

Voilà !

Xylth
21/05/2012, 15h28
Pour ma part, je joue en softcore. Je suis lvl 56 et j'arrive sur la fin de l'acte 2 en mode Hell.
Comme je suis au boulot, j'aurais du mal à vous linker mon build, mais il tourne autour du passif Vision quest (regen 300% quand 4 skills sur cooldown).

Mon sort principal est Zombie Charger - Zombie Bears qui est juste excellentissime (bien mieux que Fire Bats) :O
Une fois le lvl 54 atteint, je vous invite à l'essayer, l'animation en elle-même vaut des points et les dégâts sont monstrueux (1 seul troupeau d'ours peut frapper plusieurs fois la même cible... je vous laisse imaginer quand vous invoquez 3 ou 4 troupeaux à la suite ^_^ ).
Pour le reste, Soul Harvest, Spirit Walk, Gargantuan et dernier sort à ma convenance, en fonction des ennemis rencontrés (soit Zombie Tower soit Fetish Army).
J'ai pas trop de difficultés pour le moment, même si certains packs de champions sont vraiment extrêmement techniques (Extra Health + Rapidité + Minions invulnérables ou Jailer, Mortar, Arcane Enchanted / Frost Enchanted).

Le skill build est très différent sur les boss, mais ca, vous vous en doutez ;)

Je prends beaucoup de plaisir avec le WD, les bruitages tribaux sont un régal... et l'arme à 2 mains votre meilleure amie (je pense changer en 1 hand + bouclier pour le mode Inferno).

Voilà !

Je plussoie totalement les Zombie Bears qui sont ma source principale de dégats !

En inferno sur les pack de rares, ça donne un truc du genre "Soul harvest" + "Big Bad Voodoo" + "Fetish Army" et spam d'ours en colère sous "Spirit Walk".

Avec les passifs "Spiritual Attunement" + "Pierce the Veil" + "Vision quest", les dégats sont juste hallucinants, et aident pas mal quand on a un équipement pas top.

Et vu que les sorts sont tous sous CD, les 300% de regen mana permet de se lacher sur les invocations d'oursons !

En dernier sort bonus, "Grasp of the Dead" runé pour ralentir les ennemis, histoire de pouvoir fuir si la pluie d'ourson n'a pas été suffisante.

Bon, c'est super violent, et totalement à éviter en hardcore, on meurt souvent, mais les ennemis encore +!


D'ailleurs, petit tips sur les ours, connus mais on sais jamais :
Si vous les castez normalement, ils apparaissent derrière vous (ce qui permet de nettoyer facilement les packs qui encerclent, comme les invocations du roi squelette de l'acte 1)
Mais si vous êtes près d'un mur, ils popent juste quelques mètres devant vous, ce qui permet de gagner un peu en portée et aussi de les envoyer un peu + regroupés.

Agathia
21/05/2012, 15h58
Le truc chiant c'est que ce sort a l'air vraiment complètement fumé par rapport au reste des zones, ça fait un peu chier... Je l'ai pas encore débloqué, dans deux niveaux...

---------- Post added at 14h58 ---------- Previous post was at 14h54 ----------

Ce qui m'embête, c'est que j'aime beaucoup la pluie de grenouille, mais il est impossible de faire des critiques avec, ce qui est bien dommage :emo:

Xylth
21/05/2012, 16h00
Il a les inconvénients qui vont avec : grosse consommation de mana pour être efficace et portée moisie qui oblige à s'exposer un maximum. Ce qui est efficace, c'est que des builds entiers sont consacrés à son utilisation pour limiter ces défauts.

Après, certains fights seront, à mon avis, juste infaisable avec ce type de build et nécessiteront de passer aux firebats ou autres pour être à distance safe et kiter au maximum.

Et puis la grosse limite d'un féticheur centré ours, c'est le gameplay qu'il impose, qui n'est pas des plus passionnant à force...

Mais bon ce sont des MOTHERFUCKING ZOMBIES BEARS OMG!!!! et rien que ça, c'est la classe !

Agathia
21/05/2012, 16h13
En Softcore ça semble vraiment être imbattable en terme de puissance de ce que j'ai lu... Mais je jouerai pas trop avec je pense, j'veux mes grenouilles et autre trucs fendard :emo:

Et le meilleur skill reste la tour de zombie évidemment, même si c'est pas vraiment génial au final avec le CD de 25 secondes :p

Zerger
21/05/2012, 16h18
En tout cas pas decu d'avoir commencer le jeu avec le feticheur. Super fun a jouer et il y a un bon paquet de builds differents possible

La je suis niveau 25 et je m'amuse a stacker les sorts a degat de zone (la bombe de feu + la grosse araignee + les anguilles), j'avance peinard :)

Pour le haunt, j'ai surtout l'impression que c'est du DPS bonus sur les gros monstres et boss ( tu cast une fois puis tu spam ton skill primaire)

Albi33
21/05/2012, 18h00
En tout cas pas decu d'avoir commencer le jeu avec le feticheur. Super fun a jouer et il y a un bon paquet de builds differents possible

La je suis niveau 25 et je m'amuse a stacker les sorts a degat de zone (la bombe de feu + la grosse araignee + les anguilles), j'avance peinard :)

Pour le haunt, j'ai surtout l'impression que c'est du DPS bonus sur les gros monstres et boss ( tu cast une fois puis tu spam ton skill primaire)


D'ailleurs pour le haunt j'ai l'impression qu'il ne stacke pas ou pas très bien, dans mon utilisation du haunt contre les boss je m'attendais à vraiment faire un très gros dps en balançant le sort non-stop mais j'ai toujours été déçu du résultat :/

Praag
21/05/2012, 18h16
D'ailleurs pour le haunt j'ai l'impression qu'il ne stacke pas ou pas très bien, dans mon utilisation du haunt contre les boss je m'attendais à vraiment faire un très gros dps en balançant le sort non-stop mais j'ai toujours été déçu du résultat :/

En règle général les dot ne se stack pas dans les jeux blizzard, ca veut dire que lancer haunt en continu ne fait que remettre le timer à 12 secondes.
Dans DII, les dégâts poison non plus ne se cumulaient pas, je sais pas ce qu'il en est pour DIII

Zerger
21/05/2012, 18h24
Non je confirme, un dot ne stack pas avec lui meme. Sinon ce sort serait un boss-killer de folie :)

Par contre, buter un mec haunter avec nimporte quel competence permet bien au haunt de rebondir sur une autre cible. C'est vraiment le genre de skill a balancer en debut de fight et qu'on laisse agir

Albi33
21/05/2012, 19h59
Bon, mon build précédent ne marche plus du tout en Hell, j'ai pas assez de dps pour pouvoir assurer en mode aoe sans familiers ou autre...

Du coup je teste un petit build à base de chiens sacrifiés, ça marche plutôt pas mal pour le moment, j'ai pris le passif qui permet d'avoir 30% de chance qu'un chien sacrifié réapparaisse, ça permet de faire de gros dégâts lorsque ça arrive.

Je viens de tomber sur une Wretched Mother jaune avec Horde + Reflect damages. C'était assez épique, surtout dans un couloir étroit d'une crypte, devait y avoir 6 ou 7 minions qui chacunes faisaient pop plusieurs zombies, ça faisait très "L'armée des morts" :wub: J'en suis venu à bout grâce aux chiens qui permettaient de nettoyer très rapidement les hordes de zombies et aussi avec le mur de zombies qui les empêchait d'avancer trop vite.

Petit screen de mon build:

4913

Agathia
21/05/2012, 20h46
Roh j'suis tout triste, j'ai essayé mon build à base de sacrifice pour up mes dégâts et c'est injouable, tout bêtement parce qu'on a aucun feedback sur les buffs :(

Aucun icône apparaît pour me dire que j'ai bien le buff, à combien de charge ni rien... Pire, j'ai l'impression que ça fait rien, mes dégâts ne bougent pas d'un iota dans ma fiche de personnage...

Ça pourrait être vachement drôle pourtant :emo:

Douldoul
21/05/2012, 20h51
Je trouve qu'il manque plusieurs feedback sur les buff, notamment sur le passif +intel (donc dégâts) par les globes de vie. On en sait jamais quand on l'a, cb de temps il lui reste, ça empêche de gérer la consommation des globes en fonction de ce buff ou de lancer un sort au moment opportun

Agathia
21/05/2012, 20h53
C'est ça, c'est pareil avec le buff du sacrifice, ce qui fait que c'est totalement inutile...

Zerger
21/05/2012, 23h58
bon le voudou qui change les monstres en poulet je trouvais ca débile jusqu'a ce que je m'appercoive que ca fonctionne sur les montres bleus ou dorés :O

Le Porte-Poisse
22/05/2012, 01h27
bon le voudou qui change les monstres en poulet je trouvais ca débile jusqu'a ce que je m'appercoive que ca fonctionne sur les montres bleus ou dorés :O

Un de mes sorts preferes en HC. :)

Albi33
22/05/2012, 01h33
bon le voudou qui change les monstres en poulet je trouvais ca débile jusqu'a ce que je m'appercoive que ca fonctionne sur les montres bleus ou dorés :O

Et même sur certains sous-boss, si je me souviens bien lors du combat contre Izual ce dernier a passé une bonne partie de l'action sous forme de poulet :)

Vonslead
22/05/2012, 01h56
Le hex fonctionne aussi sur la phase 1 de Belial.

Amoilesmobs
22/05/2012, 02h25
:O On peut changer des boss en poulet ! Mais elle est géniale cette classe !

scriba
22/05/2012, 09h03
Wahou, j'avais jamais testé cette compétence parce que je pensais que ça marchait que sur des monstres normaux, mais du coup ce que je viens de lire me fait changer d'avis ! :lol:

Douldoul
22/05/2012, 09h28
Ouais, j'ai découvert ça en commençant le cauchemard hier et bien ça nous a pas mal aidé sur des élites avec des affixes pourris. D'ailleurs j'ai aussi vu qu'il pouvait transformé plusieurs monstres en même temps.
D'ailleurs j'ai vu que la 2e rune (+20% de dégât sur les monstres transformés) transformait en cochon et plus en poulet. Y'a d'autres animaux dans le panel de runes?

scriba
22/05/2012, 09h38
Ah voilà, je viens de faire un test rapide avant de partir au boulot et :

http://tof.canardpc.com/preview2/10be44be-0e95-4700-aa16-5cb1a41b564e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/10be44be-0e95-4700-aa16-5cb1a41b564e.jpg)

du coup je me demandais pourquoi je voyais un cochon plutôt qu'un poulet mais ça a l'air normal du coup. :)

Zerger
22/05/2012, 09h56
Par contre avec la premiere rune, celle qui le fait soigner les invocs, j'ai l'impression qu'il passe plus son temps a soigner qu'a "pouletiser" :(

du coup je le joue sans rune pour l'instant

Agathia
22/05/2012, 11h45
J'avais testé en enfer et il me semblait que ça marchait pas... J'ai fait plusieurs Hex à proximité des mobs rares et rien... Du coup j'ai prit le sort de fear, que j'avais jamais utilisé avant, ça, ça marche à tout le temps il me semble, c'est pas mal pratique pour stopper un coup qui est en train d'être chargé ou quelque chose comme ça!

Sinon j'ai débloqué les ours et en effet c'est bien cheaté... J'ai pas trop envie de rester avec ce sort, même si c'est super violent, je préfère mes grenouilles et ce genre de sorts plus rigolos :emo:
J'aime bien le chien suicidaire en fait, je préfère son explosion... Mais ça peut pas toucher plusieurs fois.

Lugmi
22/05/2012, 12h03
Vous jouez comment ?
En solo ou en multi ?
Parce qu'en jouant, à deux, j'ai vraiment pas l'impression que les ours et compagnie soient vraiment la panacée, même avec un build basé sur les 300% regen mana. Je suis tout le temps oom, et je dois tellement spam mes sorts à cd pour tenter de rester à flot que je ne peux pas réagir à ce qui se passe.
Au final, j'en suis venu à jouer en mode cc/buff, permettant ainsi à mon pote sorcier de défourailler tout ce qui passait à portée de laser : sarbacane runé serpent, aoe runée 80% de ralentissement, golem (pour gagner du temps voir tanker un champion le temps qu'on gère les autres), spirit walk runé durée, et suivant les situations, 2 des 3 sorts suivants : totems runé dégats, peur de zone runé durée et transformation runée dégâts. Je ne dps quasiment pas (de toute façon, je ne drop que de l'équipement chasseur de démons...), mais je retiens/emmerde tellement les ennemis que la survie et les dégâts gagnés par mon pote le compense largement.

edit : pour faire simple : http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/witch-doctor#aZRXUT!ZcX!caZaaY
En remplaçant parfois le sort 1 ou 2 par un big bad voodoo, suivant la situation (pareil pour les passifs, celui permettant d'échapper à la mort une fois de temps en temps étant bien pratique quand, comme moi, on est une quiche pour le placement de la marée verte de Belial).

Agathia
22/05/2012, 12h08
Ah ben moi je suis le gros dps du groupe, je joue avec deux moines, l'un d'eux fait des vortex sur les mobs et j'envoie mes ours. C'est une vraie boucherie. Par contre le spirit walk runé regen mana c'est le bien :p

Xylth
22/05/2012, 19h42
Le build du jour, très sympa à jouer, et efficace pour l'acte 1 inferno (et certainement la suite selon l'équipement) :

Le WD tank !

Ouai bon non, mais presque, je vous explique.

Le but, c'est d'avoir une arme avec un vol de vie par coup très élevé (Aux alentours de 1000 au total sur tout le stuff).
La subtilité, elle est verte et elle tombe du ciel : c'est la pluie de grenouille! Là ou ce sort ne colle pas énormément, il fait quand même beaucoup de hit, et donc, permet une rege de vie assez folle lorsqu'il est lancé sur un joli pack de mobs.

Au final, ça donne une spé dans ce genre :
http://eu.battle.net/d3/en/calculator/witch-doctor#WgURZj!ZUV!bcaaab

Avec un meilleur stuff, j'pense qu'il est possible de se passer de "vision quest" pour le regen mana vu que la pluie ne consomme pas trop de mana. Le reste des sorts, c'est du cc, du cc, et encore du cc pour s'assurer que tout le monde reste sous l'averse.
En attaque secondaire, "Spirit Barage" + manitou qui va aussi se charger de remonter la vie de manière constante.


Je teste ça en ce moment avec le templier en soutien, et ça change agréablement des ours.

Petit bémol : Les champions qui assomment d'une manière ou d'une autre... ils interrompent le spam de sort, et donc la regen de vie. Mais je pense que sur cette base de build, il y a de quoi s’amuser!

Agathia
22/05/2012, 20h36
Les procs à base d'immobilisation etc marchent également sur la pluie de grenouille... J'adore ce sort, le DPS est rapide, en zone et ça coûte pas vraiment cher en mana!

Par contre, en dehors des primary, rien ne peut faire proc les trucs comme le vol de vie et compagnie hein? Genre la pluie d'acide, on ne bénéficiera pas du vol de vie...

Xylth
22/05/2012, 21h17
Les procs à base d'immobilisation etc marchent également sur la pluie de grenouille... J'adore ce sort, le DPS est rapide, en zone et ça coûte pas vraiment cher en mana!

Par contre, en dehors des primary, rien ne peut faire proc les trucs comme le vol de vie et compagnie hein? Genre la pluie d'acide, on ne bénéficiera pas du vol de vie...

Je n'ai pas testé en détail, mais voici un post sur le forum US qui récapitule quel sort bénéficie dans quel mesure du vol de vie:

http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5271499223

C'est assez complet.

Douldoul
22/05/2012, 21h35
Je n'ai pas testé en détail, mais voici un post sur le forum US qui récapitule quel sort bénéficie dans quel mesure du vol de vie:

http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5271499223

C'est assez complet.
Très intéressant! Pour le coup ça doit s'appliquer pareillement pour les proc genre renversement ou peur.
Moi qui pensait que ça serait ubber ces proc avec les araignées...dommage :)

Tetedebug
23/05/2012, 02h23
plop, Je vous présente mon Build sans pet, je suis 59 en Hell, tres bourrin nécessite de bien se positionné et garder de la mana pour bust.

http://eu.battle.net/d3/en/calculator/witch-doctor#aZfUdk!ZcV!accZZZ

dps moyenne distance basé sur des sorts de poisons pour les -40% de degats.

Poison dard pour dps pas chère a longue distance et pour choppé certain typé d'ennemie.

Grasp avec corps, car ça dps beaucoup plus loin que la zone ciblé, et ça permet de temporisé les combats.

l'ours zombie pour éradiquer les autres.

Spirit Walk et Soul Harvest, pour le regen Mana + source de vie principal, j'utilise spirit walk pour rush au milieu de la mass de mob, je ramasse mon buff dps et mon heal avec soul harvest et je ressors aussi tôt toujours sous l'effet de spirit walk. Je garde spirit walk pour casser les sorts qui paralyse des elites.

wall of zombie avec ralentissement, qui permet de bloqué un boss et de fuir avec spirit walk. et surtout ça permet de se créé une position de tire pour la mitraillette a ourse ! derrière un mur de zombies full mana avec le buff soul harvest les ours écrasent tout et fond depop la masse de mob en 3 sec, et je profite d’être au milieu de la mêlé pour me re heal avec soul harvest.

pour les boss, je dps avec grasp + le mur de zombie et des micro vagues d'ours.

il faut bien se positionner pour pas se faire surprendre, ne pas hésité a aller au milieu de la mêlée et bien repéré qu'elle sont les mobs qui tapent réellement fort, et ne pas négliger ses point en vitalité. sa s'adapte plutôt bien au différend type d’élite que l'on rencontre en hell pour le moment.

Voodoonice
23/05/2012, 02h25
Enfin vous reconnaissez ma supériorité :trollface:

Le Porte-Poisse
23/05/2012, 08h39
Non. :trollface:

Lugmi
23/05/2012, 12h31
Certains parmi vous ont testé la dernière rune de Grasp of the dead ?
J'ai l'impression que l'effet graphique n'est pas le bon, du moins j'espère.
La rune dit :
Rain of Corpses
Des corps tombent du ciel faisant 80% de dégâts de l'arme (Physique) pendant 8 secondes aux ennemis à proximité.
mais graphiquement, le sort est le même que celui non runé, chez moi. :(

Agathia
23/05/2012, 12h40
C'est la même chose, simplement, parfois t'as un gros zombie qui tombe. Mais les dégâts sont relativement faibles... Moi je m'attendais à l'animation de Diablo qui fait vraiment pleuvoir des zombies, un peu déçu du coup :emo:

Aerth
23/05/2012, 12h42
Hier je suis tombé en hell sur un élite Invunérable/Mortier/Horde, et comment dire ... je me suis fait méchamment poutré :p.
(Ah et c'était une des araignées de l'acte I qui snare, sinon c'est pas drole).

En build j'avais ça : http://eu.battle.net/d3/en/calculator/witch-doctor#cZRdUT!UZV!aaaZZZ
Avec le templier en compagnon.
Je suis 53 et j'ai pas encore accés aux ours, après pas sûre que ça aurait changé grand chose vu que je pouvais pas rester immobile sous peine d'être tué instantanément.

Vous pensez que le WD a les armes pour contrer ce genre d'élite ? Ou alors il reste plus qu'a pleurer et se deco / reco quand on tombe dessus ^^ ?

Raymonde
23/05/2012, 12h51
Hier je suis tombé en hell sur un élite Invunérable/Mortier/Horde, et comment dire ... je me suis fait méchamment poutré :p.
(Ah et c'était une des araignées de l'acte I qui snare, sinon c'est pas drole).

En build j'avais ça : http://eu.battle.net/d3/en/calculator/witch-doctor#cZRdUT!UZV!aaaZZZ
Avec le templier en compagnon.
Je suis 53 et j'ai pas encore accés aux ours, après pas sûre que ça aurait changé grand chose vu que je pouvais pas rester immobile sous peine d'être tué instantanément.

Vous pensez que le WD a les armes pour contrer ce genre d'élite ? Ou alors il reste plus qu'a pleurer et se deco / reco quand on tombe dessus ^^ ?

Ou contourner :p

Dis Camion
23/05/2012, 14h56
Personnellement, la plus grosse difficulté que j'ai rencontré jusqu'à présent est le boss de fin de l'acte 2, Bélial, en phase 3en mode enfer.
Je n'avais jusqu'alors pas de bottes qui augmentaient la vitesse de déplacement, j'ai été forcé d'en acheter (1er item acheté à l'HV :( )
Le spirit walk + passif de 90 sec qui évite de mourir... est tout ce dont on dispose pour rester en vie, ce qui est assez peu comparé à d'autres classes (le cooldown de ces deux "life saver" est assez long je trouve).
Pour l'acte 3 et son boss, pas de difficultés particulières, je suis mort deux ou trois fois sur des packs de champions sur tout l'acte 3, mais, dans l'ensemble, je meurs peu.

Je joue toujours mon WD en version Zombie Bears, même sur les boss (ca passe bien, les dégâts sont monstrueux car les hitbox des boss sont très grosses ;)). J'ai pas un DPS de brute (4500 de dps sans soul harvest au lvl 59), mais ca suffit pour passer.
Je pense qu'en Inferno, ca va être une autre paire de manches et qu'il va falloir que j'optimise un peu mes stats au risque de me faire plier en deux par le premier zombie venu!

Je suis assez intéressé par le build Pluie de Grenouilles, ça m'a l'air bien fendard et j'ai hâte de l'essayer une fois que j'aurais réuni l'équipement pour que ce soit efficace.

Si on pouvait avoir des retours de WD qui touchent en Inferno, ca serait un gros plus (quelles sont les stats minimales en terme de PV et de dps pour espérer arriver jusqu'au Roi Squelette par exemple?).

Xylth
23/05/2012, 15h11
Si on pouvait avoir des retours de WD qui touchent en Inferno, ca serait un gros plus (quelles sont les stats minimales en terme de PV et de dps pour espérer arriver jusqu'au Roi Squelette par exemple?).

Alors pour le Roi Squelette, mes stats lorsque je l'ai tombé étaient de 30K pv et un peu + de 10K dps, le tout avec un build ourson. Il doit être faisable avec moins de dps sans trop de soucis.
Les boss sont pas très dur, par contre certains packs élites ne sont pas faisables avec ces stats, c'est certain...

Après sur le boucher, c'était dans les mêmes eaux. 35K pv peut être, un poil + de dps et des one shots sur certains élites comme les charges des sortes d'énormes rhinos en chemin.

Le boucher en lui même colle vraiment beaucoup avec si peu de vie on n'a que très peu de droit à l'erreur. En dessous de 30k pv je n'pense pas que ce soit gérable à cause des dégâts de son cône de chaines.

Pour l'acte 2 par contre, c'est clairement insuffisant. j'dois être à 40K pv, et un peu + de 16K dps, mais même les groupes normaux me collent énormément.

Par contre je n'ai pas assez de recul pour voir si les difficultés actuelles à l'acte 2 sont liées au stuff insuffisant, à une spé inadaptée ou à ma façon de jouer =)

Albi33
23/05/2012, 23h36
Juste une petite question pour les confrères Féticheurs (et histoire de faire un peu rivaliser ce topic avec ceux des autres classes!): est-ce que vous avez vous aussi l'impression que la classe est moins "efficace" que les autres? Je pense personnellement qu'on gagne en "fun" ce qu'on perd en "efficacité".

Pour argumenter un peu, j'ai pas vraiment de recul sur les autres classes mais j'observe vraiment une tendance chez les Sorciers et aux DH à nous dépasser amplement niveau DPS ainsi que les autres classes en général d'avoir un panel plus étendu de capacités de défense.

J'ai aussi l'impression qu'on a beaucoup de sorts "fun" mais vraiment pas utiles en pratique. Par exemple, le mur de zombie runé pour avoir les trois zombies qui forment une tour pour se crasher sur les adversaires. J'utilise des fois ce sort contre certains boss, mais je le trouve vraiment pas top, oui ça fait de gros dégâts, mais à côté de ça le cooldown le rend inutilisable dans des situations autres que contre un monstre statique, ainsi que le fait que l'animation prenne trois plombes pour se terminer et que la zone impacté soit plutôt étroite (très facile de manquer sa cible).

Autre exemple, la grenouille qui avale un adversaire.
Dans le fond c'est pas mal, mais utiliser un slot juste pour avoir un disable sur un monstre alors que le gameplay en général s'oriente bien plus sur les gros packs de monstres rend ce sort vite très limité.

J'ai aussi du mal avec les gros sorts de dégat à disposition.
Par exemple le Spirit Barrier (c'est comme ça? J'ai pas les sorts en face des yeux ^^) coûte affreusement cher, les runes sont pas vraiment utiles (les deux runes de régen vie et mana sont inutiles, j'ai bien essayé de m'en servir mais le montant rendu est tellement anecdotique, surtout vis à vis du coût du sort en mana, qu'il est contre-productif).

Autre exemple, le haunt, qui ne stacke pas et qui s'étale sur 12 secondes. Ok ça fait pas mal de dégats, mais sur 12 secondes c'est bien trop alors que les packs de monstres sont nettoyés en 5 secondes max. Contre des élites ça peut s'avérer intéressant, mais ça reste qu'un dot plutôt faible tellement la durée d'exécution est longue, c'est comme si on attaquait le monstre à l'arme blanche pendant 12 secondes (et encore, je suis gentil: vu que le sort fait (je crois) dans les 350% des dégâts de l'arme sur 12 secondes, il suffirait d'attaquer 3 fois la cible pour avoir le même résultat). Pour le coût en mana, autant prendre un sort qui fait moins de dégâts sur le papier mais qu'on pourra lancer 15 fois dans le même intervalle de temps. En plus, l'interêt de ce sort serait à priori qu'il se "répande" aux autres monstres une fois la cible principale morte. Ok mais les dégâts sont tellement peu élevés sur le temps et le temps est tellement long que la plupart des packs sont cleanés bien avant que le sort aie le temps d'aller sur un autre monstre.

Ce sont que trois exemples mais on a un gros tas de capacités qui ne servent vraiment pas à grand chose, peut être qu'on a pas encore de recul sur les builds futurs mais j'ai vraiment du mal à imaginer un build avec par exemple le Garguantua avec la rune qui le fait venir en mode beaucoup plus puissant mais juste pour quelques secondes et dont le cooldown ne permet pas de l'utiliser régulièrement. En général on se sert de ce sort justement pour avoir un élément de protection, hors utiliser cette rune revient à se passer de cette protection la plupart du temps et à occuper un slot pour une utilisation assez anecdotique.

Après nous avons tous ces sorts assez efficaces mais à gros coût de mana, comme les zombie bears. C'est sympa mais la seule façon que je vois pour les utiliser de manière régulière est d'utiliser le build 300% de régen mana, build qui entraîne de devoir avoir 4 sorts à gros CD et un passif, soit 5 sorts obligatoires uniquement pour pouvoir profiter d'une seule capacité.

J'ai aussi un problème avec le soul harvest: c'est un bon sort à bas niveau mais qui perd en efficacité au fil de la progression. Quand t'as 500 d'intel, ça permet de doubler tes dégâts, mais plus tard lorsqu'on en aura 1500 ou plus, l'effet sera beaucoup moins intéressant.

A part ces points, j'adore cette classe, mais j'ai vraiment cette impression comme quoi les développeurs ne savaient pas trop si il fallait en faire une classe dégats de zone / support / tank (on voit pas mal de builds tanks apparaître pour WD, à base des grenouilles ou des vampire bats). En dégâts monocible malheureusement je pense que l'on manque cruellement de sorts intéressants.

Enfin, je suis quand même globalement déçu des familiers: je tourne en ce moment avec un build de sacrifice des chiens, ça fonctionne très bien en Hell solo mais ça reste assez complexe à mettre en oeuvre car les chiens ne supportent pas plus de deux coups avant de mourrir et que Sacrifice les tue tous (ça pourrait être pas mal qu'appuyer sur Sacrifice en tue un, puis qu'il faille ré-appuyer pour en tuer un autre).

Le gros problème de ce build est que dès que la partie compte plus d'un joueur les chiens deviennent juste inutiles car ils se font one-shot par n'importe quel monstre, ça peut encore servir à la limite en gardant le sort prêt pour invoquer les chiens et les sacrifier dans la foulée contre des élites ou autre, mais les dégâts (et les deux slots occupés) se justifient beaucoup moins lorsque les monstres ont la vie multipliée X fois à cause du nombre de joueurs.

Bref, j'aimerai savoir votre ressenti à ce niveau, j'ai lu pas mal de posts sur les forums de blizzard qui vont dans cette direction là (le WD est très fun à jouer mais moins efficace que les autres classes) et j'avoue que je partage un peu cet avis :)

Lugmi
24/05/2012, 00h03
Très bon pour disable et booster ses potes (totem runé dégats :bave:).
Dps de merde (merci les ratios foireux) avec les sorts principaux, mana impossible à soutenir avec les autres.
Evitez de parler des builds 300% regen mana, ne pas avoir de moyen de réagir à un imprévu est trop handicapant.

Praag
24/05/2012, 00h30
Le soucis c'est que j'ai pas l'impression que la capacité à tanker des chiens zombie dépendent du stuff ce qui rend les builds invoc peu efficace, pour soul harvest le bonus intel dépend du level du perso il me semble, là c'est pareil si le stuff ne rend pas les sorts plus efficace ca limite grandement leur intérêt.

Fafox
24/05/2012, 09h37
Du haut de mon WD lvl 25 en normal, je trouve le build zombie dogs/sacrifice intéressant à partir du moment où tu utilises le passif 4 chiens et la rune qui donne une proba de repop des chiens. Ça permet un bon roulement, mais encore une fois je suis un noob.

Zerger
24/05/2012, 10h13
Du haut de mon WD lvl 25 en normal, je trouve le build zombie dogs/sacrifice intéressant à partir du moment où tu utilises le passif 4 chiens et la rune qui donne une proba de repop des chiens. Ça permet un bon roulement, mais encore une fois je suis un noob.

Et tu couple ca aux chiens qui crevent en filant des globes de vie + le passif qui booste ton intell pour chaque globe de vie :)


Perso, j'utilise la combo nue de sauterelles + mauvaise médecine. Les sauterelles t'assurent de repandre du poison sur tout l'écran et meme au dela

Fafox
24/05/2012, 11h39
C'est pas mieux d'utiliser nuage acide à la place de nuée de sauterelles?

Agathia
24/05/2012, 12h14
La nuée de sauterelles ne m'a jamais convaincue... Comme certains autres pouvoirs. Je suis d'accord avec le canard au-dessus qui parlent de ces problèmes...

Je joue en hell avec un build basé sur le sacrifice, j'ai une porte de loot de 37m, ce qui fait que mes CD sont très souvent up, c'est rigolo à jouer mais uniquement quand il y a de nombreux mobs... Contre un nombre limité, je ne sers plus à grand chose :p

Dis Camion
24/05/2012, 14h39
Pour répondre à Albi33, je trouve que le WD est, bien au contraire, la classe des vrais :)
Outre sa voix délicieusement sublime, les références incessantes aux terres informes qui dénotent le côté background fourni du perso que j'aime beaucoup, j'apprécie énormément le WD pour sa versatilité.
En solo, il y a de très nombreuses possibilités de build viables à tous les niveaux de difficulté (même en Inferno, que je n'ai pas encore pu tester... mais ca ne saurait tarder :ninja:). Les builds basés sur les fléchettes (3x, mana regen ou enflammées), les builds "kamikaze" high risk / high reward basés sur les ours, les builds combats à distance avec dégâts de zone à la firebomb... le tout agrémenté de sorts de contrôle dont l'utilisation varie en fonction du style, du stuff de chacun et des ennemis rencontrés (l'incontournable grasp of the dead, le mur de zombies avec ses différentes déclinaisons et effets, le fear, le mass confusion...) : Y EN A POUR LE TOUT LE MONDE MESDAMES MESSIEURS!

En multi, le WD n'est pas cantonné nécessairement, comme les autres classes (Monk et Barb = tank, Sorcier et DH = dps) à un rôle prédéterminé. Si ses sorts de contrôle dépassent de loin ceux des autres classes, il peut tout aussi bien être un bon dps si le besoin s'en fait sentir (pour peu que l'équipement suive... mais c'est le même combat pour tout le monde B)), et peut envoyer quelques invocations (gargantuan notamment) tanker à l'occasion les ennemis les plus coriaces.

Si tous les sorts et runes ne sont pas nécessairement utiles, il n'en reste pas moins qu'il y a tout autant sinon plus de diversité dans les builds WD que dans ceux des autres classes et ça, c'est vraiment appréciable.

De même, les compétences "cookie cutter" ou incontournables... ben il y a en pas tant que ça. Hormis le spirit walk qui est un must have dans les modes de difficultés élevés et dans une moindre mesure grasp of the dead et gargantuan, on a une vraie liberté de build et d'équipement (pour le moment, remarquez que personne n'arrive à se mettre d'accord sur ce qui est mieux entre une arme à 1M + offhand ou bouclier et une arme à 2 mains).

Je trouve, pour ma part, que la classe est terriblement fun à jouer et que la diversité des skills build et du stuff est une vraie réussite. Cette classe semble par ailleurs bien équilibrée (pas de hotfix dernièrement, contrairement aux autres classes).
Le WD ne dispose, pour le moment, d'aucune compétence "abusée" au point qu'elle ait besoin d'être nerfée, ce qui est plutôt bon signe.

Quand bien même la sorcière ferait 10 ou 20% de dps en plus, qu'importe! Elle ne peut pas invoquer d'ours, de zombies ou grenouilles... et ça, ça n'a pas de prix :wub:

Pour terminer et répondre à Agathia, la nuée de sauterelles peut fonctionner de manière très efficace selon les ennemis rencontrés: voir une vidéo (j'ai pas de lien à donner, je suis au boulot) en Inferno du premier mini-boss de l'acte 4 ou l'écran est envahi de plein de petites bêbêtes noires: ultra pratique. Je sais pas comment le joueur aurait pu faire sans la compétence Nuée de sauterelles (nuée ardente).

Fafox
24/05/2012, 14h43
Y a un gars qu'a fait des tests pour voir ce qui augmente la résistance des familiers ( vu sur le forum US de bnet).
En gros augmenter la force (armure) et l'intelligence (résistances) est bon pour les familiers.

La vitalité ne semble avoir aucun effet. Chercher "Pets stats scaling" sur les fofos Bnet.

Zerger
24/05/2012, 15h29
C'est pas mieux d'utiliser nuage acide à la place de nuée de sauterelles?

C'est pas la meme utilisation.

La pluie acide agit sur une zone, et les monstres doivent rester dedans pour subir les degats. De plus, le sort a une duree de 3 secondes. Contre des cibles rapides ou eparpilles, c'est pas top

Les sauterelles ont un range plus court au cast, par contre, elles rebondissent assez loin et t'assurent que tous les monstres visibles seront touches. Si tu t'amuses a balancer Epouvant par la suite, tu peux meme buter des monstres qui sont un ecran plus loin (tres pratique dans l'acte 3 et 4 ou les densites de monstres sont elevees). Et la duree des sauterelles est de 8 secondes je crois.

Perso, j'ai commence a utiliser les sauterelles et j'ai adore. Et ca colle plus a mon perso "druide" :)

Par contre, en sort monocible et spammable vous utilisez quoi? Car j'ai tjr pas trouve mieux que la sarbacane

Nickocko
24/05/2012, 15h38
Ptite question concernant Soul Harvest: comment cela fonctionne, exactement?
On le lance au milieu d'un groupe de mob pour en englober le maximum, puis à chaque monstre tué (jusqu'au quota max), on gagne en puissance? Ou bien on gagne en puissance dès que le sort est lancé?

Croissant
24/05/2012, 16h03
Si on pouvait avoir des retours de WD qui touchent en Inferno, ca serait un gros plus (quelles sont les stats minimales en terme de PV et de dps pour espérer arriver jusqu'au Roi Squelette par exemple?).

J'ai fait le boucher inferno avec 8k dégats et 22k hp donc des stats plutot basses. Mais l'acte deux est plus violent il faut bien 30k hp.

Albi33
24/05/2012, 16h19
Ptite question concernant Soul Harvest: comment cela fonctionne, exactement?
On le lance au milieu d'un groupe de mob pour en englober le maximum, puis à chaque monstre tué (jusqu'au quota max), on gagne en puissance? Ou bien on gagne en puissance dès que le sort est lancé?

On gagne en puissance dès que le sort est lancé :)

Je viens de passer 55 et j'ai me suis fait le build zombie bears, c'est vrai que les dégâts sont assez hallucinants et contrebalancer le coût en mana est du coup viable avec le build 300% de regen vu que Zombie bears suffit en tant que sort de dégat, rien d'autre n'est vraiment nécessaire, j'utilise toujours les fire bomb avec les 6 rebonds que je trouve vraiment excellent pour nettoyer à distance les gros packs de monstres (bloqués auparavant avec un zombie wall bien placé).

@Dis Camion, oui, en fait mon message n'est pas très bien tourné je m'en rends compte, j'adore le Witch Doctor et je trouve que c'est une classe extrêmement fun et efficace, selon les builds, à jouer. Le seul problème que j'ai c'est que je trouve qu'il y a un grand nombre de compétences à jeter, qui sont là plus pour le côté fun que pour le côté efficacité. Cela nuit un peut à la diversité, j'aurai adoré par exemple pouvoir me faire un build autour de la grenouille géante qui disable un monstre mais elle est juste pas assez efficace pour être utilisée de manière réaliste en mode de difficulté supérieurs à Nightmare. Jveux dire, pourquoi prendre ce sort quand à côté y'a Hex qui fait la même chose en bien mieux?

J'avoue aussi que les chiens ont été une grosse déception au final, je comptais faire un build avec plein de familiers à la nécro de D2 mais c'est tout simplement pas possible, les chiens ne tiennent plus la route et le garguantua devient aussi au fil des actes en Hell de moins en moins intéressant. Le seul build viable avec les chiens est un build Sacrifice, j'ai joué pas mal de temps comme ça mais ça reste un build plus orienté solo, avec des amis le rapport dégâts / durée de vie des chiens est trop ridicule pour être vraiment viable (et ça reste au final un build orienté DPS, dans cette catégorie les Zombie Bears sont juste le top du moment je pense pour WD).

Tiax
24/05/2012, 16h21
(le WD est très fun à jouer mais moins efficace que les autres classes)

Je pense que c'est une constante nécessaire à l'équilibre général d'un jeu dès qu'on a une classe polyvalente. C'est un peu comme le barde dans Baldur's Gate, il est moins efficace sur absolument tout (tank, dps, soutien) que les classes justement spécialisées dans un de ces domaines précis, mais en revanche il s'adapte plus facilement. C'est un choix à faire.

Perso, je me pose pas trop la question, je m'amuse à jouer un WD et je ne ressens pas ce "manque d'efficacité" comme suffisamment important pour qu'il m'empêche de prendre du plaisir avec cette classe.

Je trouve que c'est justement bien de proposer au moins une classe pour ceux qui se tapent de min/maxer leurs persos à mort et veulent juste jouer à la cool avec un perso super rigolo à jouer.

Agathia
24/05/2012, 17h20
Clairement, je trouve que le witch doctor a un potentiel de fun bien plus élevé que les autres classes. Rien que la tour de zombie me fait marrer et je la garde en Hell quand je joue en groupe juste pour me marrer.

Je trouve simplement dommage de se passer de certains sorts qui auraient vraiment pu être bien! La spirit barrier me semble n'avoir absolument aucun intérêt... La grenouille géante empêche de taper sur le mob et n'en absorbe qu'un... Si encore il y avait deux ou trois grosses grenouilles, ça serait super pour temporiser, mais en l'état...

Zerger
24/05/2012, 18h10
La grosse grenouille fonctionne sur les champions et mini boss?

danc ce cas, ca peut etre encore mieux que la poule ou le cochon :)

Albi33
24/05/2012, 18h21
La grosse grenouille fonctionne sur les champions et mini boss?

danc ce cas, ca peut etre encore mieux que la poule ou le cochon :)

Ben pas trop: la poule fonctionne aussi sur les champions et mini-boss et permet en plus de continuer à les attaquer avec un bonus de dégâts :)

C'est ça le truc, chaque sort un peu fun est souvent vraiment juste là pour les vidéos youtube (oui: dans les vidéos youtube de présentation du WD y'avait toujours la grenouille, toujours la tour de Zombies...) mais est au final plutôt moyen à inutile et vraiment remplaçable par d'autres sorts faisant la même chose en mieux mais sans le côté original (oui, le hex c'est rigolo mais moins qu'une grenouille géante quoi :))

Zerger
24/05/2012, 18h41
Si encore la grenouille avait pas un cool down, ou alors plus court, ca pourrait etre interessant.

Aleas
24/05/2012, 20h20
Un petit retour d'un WD en inferno :
D'abord je ne joue pas en solo mais en groupe de 4 avec un baba, un sorc et un monk.
Après moults morts et tests le sorc et moi sommes arrivés à la conclusion (peut-être hâtive) qu'il valait mieux privilégier le dps sur le stuff et les CC sur les sorts.

Je tourne donc aux alentours de 32k dps avec environ 30k HP.

La raison en est simple, il faut monter à plus de 45 voir 50k HP pour espérer survivre à deux coups de 90% des élites/champions rencontrés avec 4 joueurs (et même de certains mobs blancs).
Un montant de points de vie pareil en peut s'obtenir qu'en sacrifiant un dps énorme.
Moins de dps veut dire des combats qui trainent en longueur et donc une chain de CC qui s'interrompt et risque de résulter dans le one shot pur et dur d'un des deux dps.

Notre plus gros problème actuel réside dans les ENFOIRÉS DE MOBS DE MERDE DE CHIOTTE QUI ONT "RENVOI DE DÉGÂTS"....hu....c'est marrant de voir le sorc se suicider avec simplement une hydre de poison posée mais bon...

Sinon niveau sorts je tourne avec l'indispensable marche des esprits avec la rune regen mana, le siphon d'âme avec la rune récup HP, le mur de zombie avec la rune ralentissement, les petites mimines de zombies qui sortent du sol avec le reduc CD et la sarbacane avec échardes. Le dernier est un sort au choix suivant mon humeur.

Petit Edit : On est sur l'acte 2 et on galère toujours sur certains packs d'élites/champs donc n'hesitez pas à commenter ou à nous donner des avis utiles ! ;)

GeTraXi
25/05/2012, 11h56
Oh voui ! Les élites qui revoient les dégats c'est tellement traumatisant. (Tant que j'ai mon gargantua up, je peux plus rez personne) Je me suis également OS sur trois petites crottes bleues en leur lançant un charme.

Alors je suis en à la fin de l'acte 1 en inferno (bientôt le boucher) avec 6k DPS et 25k HP, par contre je joue qu'en coop avec un collègue kikoo DH full dps tout fragile qui met des énooooooorme gifle. Mais on a un peu trop rush... niveau stats et stuff je crois qu'on vaut pas grand chose là.
Du coup j'ai tendance à me build support et le laisser DPS le plus longtemps possible.
En passif, je prends :
- truc qui réduit les dégats des cibles empoisonnées
- truc qui augmente les résist du WD et des invocs (de 20% je crois)
- truc qui fait échapper à la mort toutes les 90s
En sorts :
- Gargantua de poison ( plutôt tanky et du coup ça fait une aoe de réduction de dégâts qui dure longtemps qui coute rien en mana)
- Les bras qui sortent du sol (rune pluie de cadavre)
- Le mur de zombies (runes de ralentissement)
- En 4 je change tout le temps et j'arrive pas à me décider réellement (charme, hex, le vaudoo de la jungle qui heal, les petites merdouilles qui courent dans tous les sens)
- Clic gauche : fléchettes de poison rune échardes (la boulette de feu pour les gros packs)
- Clic droit : la forme éthérée (rune de heal) Indispensable pour fuir, regen, temporiser le focus de l'adversaire, faire le café, rez un allié, traverser les pièges, pull des mobs... Selon moi le meilleur sort.
La strat étant de pull les packs vers des endroits étroits (genre porte) pour créer une file d'attente bien sagement alignée deux par deux, avec distribution de poison au menu !
En revanche pour les bastons dans les endroits dégagés on fait clairement pas le poids. (Référence au passage des balistes de l'acte III)
(Contre les élites non plus, mais ça c'est une généralité)
Par contre ce fidèle gargantua commence à ne plus trop faire le poids. Mais c'est vraiment un must have pour tanker le mode enfer. J'ai fais l'acte II et une partie de l'acte III solo en enfer avec ce build ça passe aussi. C'est long, mais c'est safe.
PS : Mon build préféré en coop étant de jouer pendant plusieurs heures avec le Hex et subitement changer de rune pour prendre l'autosheep. Ca fait buguer la team, j'aime bien.

Par contre j'arrive pas à me faire un idée du DPS et de l'utilité réelle des araignées. Est ce que ça peut valoir le coup ? J'ai l'impression que quand il y en a beaucoup ça "circle" et bloque un peu les adversaires. Quelqu'un peut me confirmer ça ou bien c'est juste une hallu? Avec un peu de vitesse d'attaque c'est qu'il y'aurait peut être moyen d'en foutre partout.

Agathia
25/05/2012, 12h51
Le gros soucis des araignées c'est que ça met du temps de construire ton DPS. Faut spammer et attendre que les araignées se mettent sur les mobs pour que ça commence à envoyer... Je trouve ça pas très efficace de s'en servir périodiquement entre deux charges de zombies suicidaires (ours, chien, c'que vous voulez)... Par contre pour regen la mana c'est assez cool.

Naiaphykit
25/05/2012, 13h12
Yop, je joue en coop, à 4, avec le groupe suivant : WD, DH, Moine un peu tanky / DPS / Soutien, et une sorc tank ( oui oui, et ça marche super bien )

On a tué le roi squelette en inferno hier soir sans trop de problèmes.

Alors, déjà, ceux qui parlent de montant de PV, arrêtez un peu de le faire sans prendre en compte les Rez. Le DH avec nous a 30k HP, j'en ai 20. Il se fait OS par presque tout, à moi il me faut 2 3 coups minimum, sauf capas du genre charges etc. Juste parce que j'ai un peu plus de rez.
Ah, et juste pour info, le DH, sans son crit, a quelque chose comme 8k dégâts, j'en ai 17K5.

Concernant les posts du dessus, sur les mobs renvoi de dégâts : simple. Prenez une arme avec Intell / Vie par coup ( j'en ai une +350, ça fait une regen monstrueuse ) Ils vous feront plus rien.

Sinon, vous avez vraiment des builds différents pour les boss en inferno ? Avec le buff nephalem, pas moyen, j'y touche pas. Du coup avec ce groupe j'ai les fétiches ( qui sont un énorme cd de survie, en réalité ), la pluie de grenouille, les fléchettes x3, marche des esprits runée regen mana, la zone de zombis ralentissants 80% réduc déplacement, et le big bad voodoo. Je le change jamais, et généralement il suffit.

Sinon, c'est franchement sympa le mode inferno, là on commence à vraiment s'éclater, y a des mobs insane ( le combo arcanes, peste, vampire, téléportation avec serviteurs qui invoquent, au début d'une crypte, c'était violent u_u )

GeTraXi
25/05/2012, 14h17
Quand je parlais des araignées, c'était plus pour l'espèce de contrôle qu'elle ont l'air d'apporter que pour le dps.
Ce soir je vais test de me build vitesse d'attaque pour voir si ça bloque vraiment quand on en fout partout.

Et non, en coop je change jamais de build entre les monstres et les boss. Sauf si on commence à se faire wipe en chaine, là je me remet un peu en question et j'essaye un peu tout ce qu'il me passe par la tête.

Les fétiches, c'est ceux que t'invoque automatiquement avec le passif ou bien le sort qui en fait sortir 5 ou 6 d'un coup?
Et en passifs tu prends quoi?

PS : GJ pour les 17.5k de DPS.

Aleas
25/05/2012, 16h32
Alors, déjà, ceux qui parlent de montant de PV, arrêtez un peu de le faire sans prendre en compte les Rez. Le DH avec nous a 30k HP, j'en ai 20. Il se fait OS par presque tout, à moi il me faut 2 3 coups minimum, sauf capas du genre charges etc. Juste parce que j'ai un peu plus de rez.

Concernant les posts du dessus, sur les mobs renvoi de dégâts : simple. Prenez une arme avec Intell / Vie par coup ( j'en ai une +350, ça fait une regen monstrueuse ) Ils vous feront plus rien.


Figure toi que pour les armes vie/coups on y avait pensé...simplement faut encore les drop/acheter et t'a beau avoir une arme avec 350/coup ça ne compense pas les dégâts que tu mets avec 30k+ dps.
Hier notre sorc a mis un crit à 95k sur son rayon chargé. Ok c'était pas sur un mob renvoi, mais tout le +hp par coup du monde ne suffira pas à combler ce genre de dégâts.

Sinon pour les résistances :

D'abord elles montent passivement avec l'intell, ça tombe bien en WD on aime stacker cette stat !
Ensuite quand je parlais de coups aux alentours de 25/28k il s'agit des coups normaux (j'aurais dût préciser) des mobs de l'acte 2.
Oui en acte 1 je peux me prendre deux ou trois coups sans mourir mais c'est quand on est passé sur l'acte 2 qu'on a dût revoir notre copie.

Zebb
26/05/2012, 00h23
Y a un gars qu'a fait des tests pour voir ce qui augmente la résistance des familiers ( vu sur le forum US de bnet).
En gros augmenter la force (armure) et l'intelligence (résistances) est bon pour les familiers.

La vitalité ne semble avoir aucun effet. Chercher "Pets stats scaling" sur les fofos Bnet.

Je me permets de rebondir pour poster le sujet en question qui est très intéressant :

http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5271500086

Visiblement faire des builds orientés fortement Force ET Intelligence (+des items avec une bonne armure, genre un bouclier) permet d'avoir des pets vraiment résistants, qui seraient plus complètement inutiles en Inferno

Zerger
26/05/2012, 13h13
Perso, j'ai régler le souci des chiens zombies en faisant un build "Détonateur" ou j'arrive a les faire péter en boucle :)
Absolument jouissif :)

me manque juste quelques objets pour augmenter le rayon de ramassage

Zebb
26/05/2012, 14h14
Zerger, ça m'intéresse ça, tu peux donner ton build ?

Agathia
26/05/2012, 14h50
C'est génial les builds avec les chiens explosifs, un peu dur et pas forcément viable en inferno (impossible de dps correctement du monocible avec une telle spé) mais quel pied!

Je loot à 31 mètres je crois et j'ai mes CD tout le temps avec le passif qui va bien, ce qui est génial (j'aimerai l'ajouter à d'autres spé d'ailleurs...)

Zerger
26/05/2012, 15h13
Zerger, ça m'intéresse ça, tu peux donner ton build ?

Pas très compliqué a faire et effectivement, ca marche moins bien contre du gros monocible:

- Compétences:
* Chiens zombies avec la rune pour faire popper des globes a leur mort (vu qu'ils vont passer leur temps a crever)
* Sacrifice avec la rune qui donne 33% de reanimer un chien a sa mort
* Confusion avec la rune qui donne 50% de reanimer un chien quand on bute un ennemi confus
* Le gargantua pour tanker un minimum ^^

- en passif:
* Cercle de vie, si tu as un bon rayon de rammassage, ca se déclenche assez souvent
* le passif qui donne plus de vies et monte ton nombre de chiens a 4
* Le passif qui booste ton intelligence quand tu prend des globes.

Le reste, a toi de choisir...

Agathia
26/05/2012, 15h35
Ah pour les passifs je trouve celui qui réduit les CD de une seconde à chaque victime bien mieux! Surtout avec le stuff de loot plus élevé... Parfois on peut invoquer des chiens à 20/30 secondes d'intervalles contre des gros packs, c'est du bonheur! Ca réduit aussi la confusion qui aide également! Y a le gros voodoo qui a une rune pour faire pop des chiens aussi, mais j'ai pas essayé avec ce skill.

Zerger
26/05/2012, 15h50
il est niveau combien ce passif? :( car je l'ai pas

Naiaphykit
26/05/2012, 16h22
Figure toi que pour les armes vie/coups on y avait pensé...simplement faut encore les drop/acheter et t'a beau avoir une arme avec 350/coup ça ne compense pas les dégâts que tu mets avec 30k+ dps.
Hier notre sorc a mis un crit à 95k sur son rayon chargé. Ok c'était pas sur un mob renvoi, mais tout le +hp par coup du monde ne suffira pas à combler ce genre de dégâts.

Sinon pour les résistances :

D'abord elles montent passivement avec l'intell, ça tombe bien en WD on aime stacker cette stat !
Ensuite quand je parlais de coups aux alentours de 25/28k il s'agit des coups normaux (j'aurais dût préciser) des mobs de l'acte 2.
Oui en acte 1 je peux me prendre deux ou trois coups sans mourir mais c'est quand on est passé sur l'acte 2 qu'on a dût revoir notre copie.


Je sais pas, j'ai acheté une arme 530 dps, 120 int, et 350 vie par coup pour 200 000 gold.
On a même acheté pour un pote sorcier tank une arme avec +850 vie par coup, certes avec un mauvais dps, mais il s'en fout il est tank. ( 450 dps l'arme je crois )

Donc je me dis, qu'en montant dans le mode inferno, en récupérant du meilleur stuff, et avec plus de gold pour acheter une meilleure arme, ça risquera de passer beaucoup mieux. Je rappelle, je viens à peine de passer le roi squelette, sans farm, rien, et je suis déjà à 17k5 dégâts, ce qui est apparemment assez élevé pour cette partie du jeu. Je ne me fais pas de soucis, au fur et à mesure, ça augmentera à un bon niveau, en même temps que d'autres stats. Et la regen vie aussi.
Pour le renvoi de dégâts, à voir, en tout cas je sais qu'à mon niveau de stuff, la regen vie compense largement le renvoi, et encore une fois, ça montera, le tout est d'équilibrer.

Pour les rez, l'intell c'est pas mal, mais ça ne suffit pas du tout. Avec 1500 int je suis à environ 150 rez, ce qui est ridicule. L'intérêt, c'est de prendre des items avec un peu de rez élémentaire et/ou rez physique.

A mon sens, les stats à focus sont : Intell, un minimum de vita ( mais ne pas en chercher au détriment d'autres stats de dps ou autre ), résistances physiques et élémentaire, de la vie par coup, et, éventuellement, de la vitesse d'attaque si on trouve de l'espace sur le stuff.

Se baser sur le ressenti n'est pas suffisant pour légitimer un maximum de vita. Il est évident que les résistances sont très importantes, et qu'il y a des palliers de vita nécessaires à atteindre avant de remonter les résistances, selon l'endroit du jeu où tu es, le scalling etc. Comme dans tout jeu, il est nécessaire de faire du théorycraft pour ajuster ça ( certains sont en train de le faire, et ayant un peu moins de compétences et la flemme, je leur en laisse le soin )

Douldoul
26/05/2012, 19h10
Je comprend pas trop les allusions au rayon de ramassage. Ca influence quoi dans les stats/sort à part le rayon de ramassage?

Myope
26/05/2012, 19h36
Y a skill qui fait pop des chiens les ennemis meurent autour de toi. L'augmentation de l'aire de ramassage augmente donc la proba de faire pop des chiens si les mobs crèvent loin de toi.

Unarmed
26/05/2012, 22h49
Salut chers collègues Vaudou !

Je suis Lvl 36 j'ai commencé en cauchemar (acte 1) et autant les mobs classique ne m'inquiètent pas trop autant je me fais pourrir par les élites bleus et jaunes. J'ai 400 DPS, 730 intel et 2400 PV mais j'ai la désagréable impression d'être à la ramasse. Je joue avec pluie acide étendue et grenouilles explosives, mon gargantua me protège un peu mais bon face aux élites il prend cher.
Un conseil ? Le build est inadapté ou je suis sous staffé??
Merki :D

Agathia
27/05/2012, 11h00
400 dps ca me parait pas trop mal pour ce niveau, par contre 2400 pv est peut être un peu juste...

Pour l'aire de ramassage, ça augmente aussi la portée du passif qui permet de réduire ses cooldowns. Un pack de mob et vous gagnez 15/20 secondes sur vos gros CDs!

Umavbro
27/05/2012, 12h11
Hum faudrait peut être edit l'op pour refléter le gameplay inferno. Parce que Firebomb et Soul Harvest, ça se pose là comme skills @Nightmare/Hell.

Zerger
27/05/2012, 13h51
Salut chers collègues Vaudou !

Je suis Lvl 36 j'ai commencé en cauchemar (acte 1) et autant les mobs classique ne m'inquiètent pas trop autant je me fais pourrir par les élites bleus et jaunes. J'ai 400 DPS, 730 intel et 2400 PV mais j'ai la désagréable impression d'être à la ramasse. Je joue avec pluie acide étendue et grenouilles explosives, mon gargantua me protège un peu mais bon face aux élites il prend cher.
Un conseil ? Le build est inadapté ou je suis sous staffé??
Merki :D

Il te faut clairement plus de vie
Perso je suis debut act2 cauchemar avec 9000 hp et j'arrive encore a me faire peur parfois

Amoilesmobs
27/05/2012, 14h05
Il semblerait que la vitesse d'attaque soit une bonne voie DPS (Sarbacane) pour le WD à partir de Enfer et plus. Je viens de voir un stream où le gars joue avec un barb qui tank et lui nettoie tout à la sarbacane-mitraillette. Efficace !

Umavbro
27/05/2012, 14h18
Bon, j'me suis motivé à faire mon build en version calculateur !

http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/witch-doctor#aZkUYT!WUV!aaZcZc

Pour ceux qu'y s'intéresse à l'inferno, je pense que c'est l'un des plus viable existant pour le solo. A plusieurs on peut éventuellement virer les clebs.

Zebb
27/05/2012, 19h15
il est niveau combien ce passif? :( car je l'ai pas

C'est Fin tragique, un truc qui se débloque au niveau 50. Sur le papier ça a l'air rigolo :)

Albi33
27/05/2012, 20h00
Bon, j'me suis motivé à faire mon build en version calculateur !

http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/witch-doctor#aZkUYT!WUV!aaZcZc

Pour ceux qu'y s'intéresse à l'inferno, je pense que c'est l'un des plus viable existant pour le solo. A plusieurs on peut éventuellement virer les clebs.

Y'a pas une erreur dans le build? ça me semble bizzare d'avoir pris Vision Quest en passif.

Umavbro
27/05/2012, 20h44
Si tu le prends pas, tu as le Dard qui empêche l'auto regen de la mana, donc sur les combats assez long (au hasard, les packs que tu kites sur des kilomètres) tu te retrouves à ne plus pouvoir lancer Grasp of the dead ou Wall of zombie.

Zebb
28/05/2012, 17h26
Tiens, question armes : vous vous équipez tous avec un Ceremony Knife ?

Le Ceremony Knife offre des bonus spécifiques au Witch Doctor très intéressants, mais je trouve l’arme très rapide (1.40 Attack par seconde en général), un peu trop même, comparativement avec les armes lentes qui offrent pas mal d'avantages en terme de dégats (+ de dégats brut, moins grande consommation de mana, DOT plus puissants).

Du coup est-ce viable d'utiliser une arme 1H lente (genre Hache, Lance ou Masse) voir même passer à une 2H à la place, et de se passer des bonus inhérents à la classe ?

lapin0u
28/05/2012, 17h34
Bonjour à tous amis féticheurs,

Après un mode normal et nightmare plutôt finger in the nose, j'ai commencé à galérer en hell. Du coup j'ai repensé mon build et j'en ai sorti un assez marrant et avec un gros potentiel dps (en plus les pets y sont viables).

clic gauche : zombis ours, inutile de les présenter, ils font mal :)
clic droit : marche fantôme avec la rune qui rend de la vie, à utiliser pour se sortir d'une mauvaise posture ou pour bourriner un mob en mod invincible avec les ours.
1 : les fétiches + 3 fétiches CAC
2 : grand méchant vaudou, celui qui rend du mana, pour les passages difficiles et aider ses invocs
3 : chiens qui regen de la vie en frappant
4 : le gargantua, celui qui stun (j'hésite avec celui qui se transforme face aux élites)

Et mes passifs :
1) celui qui fait *3 à la regen de mana quand 4 sorts sont en cooldown
2) celui qui confère la regen de vie et les dégats d'épines aux pets (j'ai pas loin de 400/s de regen de vie et 100 d'épine). Au passage vous savez si les dégâts d'épine des chiens leur rend de la vie avec cette rune ?
3) celui qui diminue de 25% le CD des sorts vaudou.

L'acte 2 en hell passe super bien avec et avec le passif vaudou je me retrouve à invoquer très souvent mes petits fétiches.
De plus mes chiens s'en sortent pas trop mals et ils occupent les mobs. Face aux élites, en gérant bien ma marche fantôme je m'en sors bien et avec le templier en compagnon (full soin) j'ai le droit à l'erreur.

De ce que je lis un build explosion de chien peut être très amusant, à tester à l'occasion avec les objets qui vont bien :)

Agathia
28/05/2012, 17h54
Perso j'utilise une dague de cérémonie en inferno et je m'en sors très bien. Je dps à la pluie de grenouille, le dps se "construit" assez vite (entendre par là que le mob se retrouve sous 3/4 pluies en même temps, ce qui fait de gros dégâts) par contre ma mana part vite. Je regen au spirit walk pour l'instant mais je teste un build un peu plus suicidaire (beaucoup même) avec le regen de 300% mana mais j'aime pas trop trop ce gameplay.

D'ailleurs, je trouve que le gargantua en inferno est encore viable, il tank même bien par moment, sachant que j'ai pas mal de résistance physique... C'est vraiment cool! Surtout en solo avec le templier pour le heal, le butcher ne me regardait que pour me tirer des grappins dessus.

Albi33
28/05/2012, 18h13
Pour ma part j'avoue être assez curieux du build "mitraillette" avec un gros cumul de vitesse d'attaque, ça me parle :) faudra que j'investisse dans du matos pour tester ça.

---------- Post added at 16h13 ---------- Previous post was at 16h01 ----------


Perso j'utilise une dague de cérémonie en inferno et je m'en sors très bien. Je dps à la pluie de grenouille, le dps se "construit" assez vite (entendre par là que le mob se retrouve sous 3/4 pluies en même temps, ce qui fait de gros dégâts) par contre ma mana part vite. Je regen au spirit walk pour l'instant mais je teste un build un peu plus suicidaire (beaucoup même) avec le regen de 300% mana mais j'aime pas trop trop ce gameplay.

D'ailleurs, je trouve que le gargantua en inferno est encore viable, il tank même bien par moment, sachant que j'ai pas mal de résistance physique... C'est vraiment cool! Surtout en solo avec le templier pour le heal, le butcher ne me regardait que pour me tirer des grappins dessus.

En ce moment j'utilise un build VQ (vision quest, le truc à 300% de regen donc) mais un peu hybride dans le sens où j'ai beaucoup de survivabilité, j'ai pris comme sorts:

- spirit walk avec régen de mana (permet d'éviter les gros fails lorsqu'on arrive à 0 mana, que les cooldowns sont tous terminés et qu'on a plus de mana pour pouvoir les ré-utiliser directement)

- soul harvest avec régen de vie (très très efficace pour survivre. En faisant bien gaffe aux mouvements, aux cooldowns et à la vie je peux tenir la plupart du temps contre n'importe quel pack de champions et les achever sur le long, ou même survivre sur une partie en coop le temps que mes alliés décédés reviennent sur le champ de bataille).

- Hex avec le +20% de dégâts, très bon contre les élites (les jaunes sont une promenade de santé avec ça, une fois les minions morts le "boss" est disable la plupart du temps).

- Zombie wall avec la rune pour ralentir encore plus les adversaires, très bon aussi pour survivre aux plus gros packs.

Ce sont donc les 4 sorts qui me servent pour profiter du Vision Quest, le truc c'est qu'ils n'ont pas un gros cooldown donc il faut bien gérer pour les lancer régulièrement, mais vu que chacun offre un gros bonus en survivabilité ça rend le build très safe.

Ensuite j'ai en clic droit les fire bombs avec la rune pour avoir 6 rebonds (je trouve que c'est un sort presque parfait: pas cher, permet de détruire les objets hyper efficacement, permet de nettoyer les packs de petits monstres assez vite avec un bon placement de zombie wall).

Puis en clic gauche les zombie bears évidemment :)

Douldoul
28/05/2012, 19h05
Bonjour à tous amis féticheurs,

Après un mode normal et nightmare plutôt finger in the nose, j'ai commencé à galérer en hell. Du coup j'ai repensé mon build et j'en ai sorti un assez marrant et avec un gros potentiel dps (en plus les pets y sont viables).

clic gauche : zombis ours, inutile de les présenter, ils font mal :)
clic droit : marche fantôme avec la rune qui rend de la vie, à utiliser pour se sortir d'une mauvaise posture ou pour bourriner un mob en mod invincible avec les ours.
1 : les fétiches + 3 fétiches CAC
2 : grand méchant vaudou, celui qui rend du mana, pour les passages difficiles et aider ses invocs
3 : chiens qui regen de la vie en frappant
4 : le gargantua, celui qui stun (j'hésite avec celui qui se transforme face aux élites)

Et mes passifs :
1) celui qui fait *3 à la regen de mana quand 4 sorts sont en cooldown
2) celui qui confère la regen de vie et les dégats d'épines aux pets (j'ai pas loin de 400/s de regen de vie et 100 d'épine). Au passage vous savez si les dégâts d'épine des chiens leur rend de la vie avec cette rune ?
3) celui qui diminue de 25% le CD des sorts vaudou.

L'acte 2 en hell passe super bien avec et avec le passif vaudou je me retrouve à invoquer très souvent mes petits fétiches.
De plus mes chiens s'en sortent pas trop mals et ils occupent les mobs. Face aux élites, en gérant bien ma marche fantôme je m'en sors bien et avec le templier en compagnon (full soin) j'ai le droit à l'erreur.

De ce que je lis un build explosion de chien peut être très amusant, à tester à l'occasion avec les objets qui vont bien :)
Ca à l'air sympa ce build, je me le garde de côté quand je serais 60 :)

Colonel Flonk
29/05/2012, 09h12
Tiens, question armes : vous vous équipez tous avec un Ceremony Knife ?

Le Ceremony Knife offre des bonus spécifiques au Witch Doctor très intéressants, mais je trouve l’arme très rapide (1.40 Attack par seconde en général), un peu trop même, comparativement avec les armes lentes qui offrent pas mal d'avantages en terme de dégats (+ de dégats brut, moins grande consommation de mana, DOT plus puissants).

Du coup est-ce viable d'utiliser une arme 1H lente (genre Hache, Lance ou Masse) voir même passer à une 2H à la place, et de se passer des bonus inhérents à la classe ?

Personnellement, je suis niveau 60 et je ne joue qu'avec des armes à deux mains (le bonus aux dégâts est plus conséquent) et cela fonctionne en inferno ! Enfin pour que cela fonctionne, il y a aussi une grande part de runes et de bon matos autour. Voilà l'arme que je possède en ce moment.
Le second avantage c'est que ça ne coûte presque rien sur l'AH !

http://tof.canardpc.com/preview/958853bb-5655-4aa2-8693-e8259be76bea.jpg (http://tof.canardpc.com/view/958853bb-5655-4aa2-8693-e8259be76bea.jpg)

Naiaphykit
29/05/2012, 10h27
L'arme à 2M imho c'est pas une super idée :p

Idéalement je préfère une dague, pour la vitesse d'attaque, mais bon, on peut pas forcément choisir les stats sur une arme.
Le truc de l'arme à 2M, c'est que t'as pas de fétiche, et ça file MASSE dégâts, sans compter le buff que tu peux avoir dessus ( 5% à 10% dégâts sur la fléchette ).
A niveau égal, l'arme à 1M + fétiche sera donc mieux. ( à part si on base son gameplay sur les chauve-souris, mais perso j'aime pas )

GeTraXi
29/05/2012, 11h14
Finalement pour l'inferno je me suis vaguement inspiré du build du bonhomme qui défonce le boucher en moins de 10s.

J'ai donc :

Les nounours,
Le ghost qui regen la mana
La moisson d'âme qui heal
L'aoe qui ralentit de 80%
Le hex qui heal ou le mur de zombies qui slow (j'arrive pas à me décider).
En coop le grand méchant vaudoo qui regen la mana (et flechettes en solo, sinon sur les boss c'est pas gérable)

En passif, j'ai les deux trucs de regen mana et celui qui évite une mort.


Mais j'ai l'impression que le moment où j'ai pu finalement progresser correctement en inferno c'est quand j'ai trouvé deux bons loots qui augmentent les dmg sur les élites. Avant ça c'était pas gérable.

Pour la technique des clebs kamikazes, j'arrive pas à m'y faire... je trouve que ça utilise beaucoup trop de slots de compétences pour, au final, un dps beaucoup trop aléatoire. A voir ce que ça pourra donner après quelques semaines de farm intensif avec des toutous qui tiennent la route grâce à un bon stuff.
Mais là, pour le coup, je vois pas comment on pourrait tomber le boucher (ou même 3 élites poison) avec cette stratégie en inferno.

Yeligar
29/05/2012, 13h02
Bonjour, petit retour après un we de jeu bien chargé.

D'avance je m'excuse pour certains termes qui resteront approximatifs : étant au boulot et derrière un proxy, je ne peux pas tout vérifier.

Tout d'abord, pour ceux qui sont en phase de lvl up et qui souhaitent tester quelque chose d'assez efficace à partir du lvl 37, voici ce que j'ai utilisé :
http://us.battle.net/d3/en/calculator/witch-doctor#bgSdUT!bVf!bbZZZZ

- Le garg : classique, tank plutôt bien jusqu'en inferno.
- Soul Harvester et Spirit Walk : up du dps et de la survavibilité. Il est facile de monter à 5 buff SH lorsque le garg tank. Utilise SW pour foncer dans le tas, se buff et repartir tranquillement fonctionne relativement bien (il est même possible de lâcher des sauterelles dans le tas pendant ce temps). Enfin, SW a permis d'éviter la mort de tellement de féticheurs depuis le début du jeu qu'il reste un must have, même en inferno.
- Les sauterelles : elles rendent de la mana et font franchement super mal. Certes, c'est pénible à placer, mais en général elles font vraiment bien le ménage et sont tout à fait viables dans un build de ce type.
- En main attaque, on utilise Spirit Barrage avec la glyphe Phantasm. Le sort consiste en une sorte de zone bleue au sol, qui fait pas mal de dégâts. Le point essentiel étant que ces dégâts se stack. C'est à dire qu'en lançant plusieurs fois le sort au même endroit, les dégâts seront cumulés. Ainsi, pour peu que le garg tank, on peut facilement descendre un boss ou un pack de mobs.
- En filler, les araignées qui regen de la mana et qui ne coutent rien à cast font le job.
- Pour les passifs : se référer au lien. (je ne peux plus les vérifier, le proxy du boulot m'en empêche)

En gros, on récupère 5 buff avec spirit walk/soul harvest. Si possible, sauterelles dans le tas et on recule. Le garg tank et ensuite c'est une alternance de
Spirit Barrage x 4-5 / araignées / Barrage x 4-5/ araignées, etc
Les araignées permettent de bien récupérer la mana, il ne faut pas les exclure.

Lorsque certains pack de mob me popaient dessus : sauterelles+SB à mes pieds. Avec un peu de HP, de la chance sur les globes de vie et ça passait.

Je l'ai expliqué à un pote qui a testé et approuvé. Après, il y a tant de façons de jouer que cela ne conviendra pas à tout le monde, mais après tout, autant partager, si ça peut en aider.


Maintenant concernant l'Inferno, voilà ce que j'ai constaté en regardant un peu sur les forums et par ma propre expérience.
(j'utilise plusieurs builds que je ne peux malheureusement pas link)

Zombie Bears c'est cool, ça permet de kill des boss rapidement et en mode no brain. Il suffit de voir les vidéos des kills du Butcher en moins de 11 secondes ou d'Azmodan en 20 secondes pour envisager un nerf futur. Personnellement, je ne suis pas fan, mais j'avoue que ça aide parfois.

La grosse tendance que ce soit en groupe ou en solo, c'est l'utilisation de la sarbacane avec la première glyphe qui permet de tirer 3 flèchettes d'un coup. Pour être vraiment efficace, ce sort requiert un bon taux de vitesse d'attaque et des armes à 1 main car plus rapides. Le petit truc qui fait la différence : le passif qui donne 3% de chance d'invoquer les petites merdes voodoos quand on tire à la sarbacane. A première vue, cela peut sembler dérisoire, mais à force, j'en ai toujours un ou plusieurs de pop et ce sont eux qui prennent les coups plutôt que moi ou les autres membres du groupe. Alors déjà, c'est toujours des dégâts en moins sur des joueurs, mais en plus, vu que les mobs s'arrêtent pour taper, cela permet de dps sans trop de soucis.
Du coup je suis assez fan du sort invoquant toute une armée voodoo.

Le passif qui empêche de mourir lorsqu'on se prend un coup m'a économisé tellement de morts (et de po) que je ne me vois plus jouer sans (rien que les morts stupides sur les mobs qui explosent à leurt mort).
En troisième, c'est variable : ritual of blood pour récupérer des hp ou bien le passif qui augmente de 20% les dégâts pour une augmentation des coûts en mana. Ma préférence au second.

Haunt avec la glyphe qui permet de ralentir offre un bon dps et un ralentissement très utile.

Spirit Walk ou le meilleur spell du Witch Doctor.

Le Big Bad Voodoo glyphé Pogo, pour le burst DPS. Sur certains fight, comme Belial, c'est juste génial.

Enfin, le point essentiel qui fait la grande force de notre classe : les CC. Personnellement, je joue toujours avec 2 cc minimum, à savoir le Hex et Grasp of the Dead. Je suis un grand fan du Hex qui m'a sauvé la vie des centaines de fois et qui fonctionne même sur les boss ! En groupe, l'apport de ces sorts est juste trop important.

Un petit conseil niveau stuff : prenez des bottes avec de la vitesse de déplacement.

Pour info : j'ai quelque chose comme 25k hp et 38k dps. Bon ok c'est pas pour info, c'est juste pour me faire mousser parce que j'ai drop une arme totalement cheat B)

MonsieurLuge
29/05/2012, 17h47
J'allais justement demander comment on peut survivre à partir du mode Cauchemar ^^
J'ai tenté différentes échappatoires en cas de situations critiques mais la plupart s'avéraient inutiles face aux mobs rapides/téléporteurs. Je vais tenter le spirit walk de nouveau...
Par contre, est-ce du à mon équipement pourri ou est-ce normal de se faire "2-shot" par des monstres même pas "bleu" ou "jaune" ? Il faut que je commence à me faire à l'idée de courir 80% du temps autour du champ de bataille ? :p
J'aime beaucoup certains sorts pour leur coté décalé et original mais à lire vos builds j'ai l'impression que je vais devoir les abandonner. Je suis tristesse.

Agathia
29/05/2012, 17h50
Se faire two shot en cauchemar... Tu as du stuff blanc niveau 5? :ninja:

Perso j'évite absolument les ours que je trouve cheatés et pas intéressant à jouer. Je préfère largement faire joujou avec mes averses de grenouilles qui ont un sacré bon dps et qui en plus proc les effets du type immobilisation ou gel... J'ai hâte d'avoir un truc genre 5% de chance de geler l'adversaire, ça va être TRÈS violent tellement ça tick tout le temps.

MonsieurLuge
29/05/2012, 17h58
Tu as du stuff blanc niveau 5
Même pas, c'est ce qui m'inquiète.
J'ai quand même des objets pas spécialement optimisés. Je me refuse d'aller en acheter à l'hotel des ventes et je n'ai pas de chance avec le drop (comment ça "comme tout le monde" ^^).

Dis Camion
29/05/2012, 17h59
Personnellement, j'ai fait la transition Hell / Armageddon sans trop de difficulté, avec un build à base d'ours tant décrié. Ca m'a permis de n'acheter qu'un seul item à l'AH depuis que j'ai commencé en normal (une paire de bottes +12% vitesse pour Belial Hell).
Pour le reste, c'est du self drop, et ça, ça n'a pas de prix B)
J'en suis à la moitié de l'acte 1 armageddon (je viens de finir l'antre d'Aranéa) et je meurs pas trop (1 à 2 fois sur les packs de champions casse-bonbons).
Mes stats (de mémoire):
27k pv
2k armor (je sais, c'est nul :O)
200 à toutes les résistances environ
8k dps unbuff (je joue avec Soul harvest)

Je trouve, personnellement, plus plaisant de jouer avec un build puissant mais sans item HV que jouer avec un build "personnalisé" mais avec des concessions faites dans l'itemisation (= passage à l'HV obligé).
Le féticheur est une classe qui peut se permettre de ne pas dépenser 1 PO pour arriver loin, contrairement à d'autres (j'ai aussi un barbare en enfer, c'est dur de ne pas céder aux sirènes de l'HV... j'ai résisté jusque là, pourtant c'est tentant :rolleyes:).

Yeligar
29/05/2012, 18h05
Se faire two shot par des mobs non élite en cauchemar, non c'est pas trop normal. Manque de stuff probablement.
Après il faut voir le gameplay aussi. Je pense que c'est un peu comme toutes les classes, il faut être pas mal mobile, sous peine de punition. Tu utilises quoi comme build ?

+1 pour les % de gel, j'ai ça sur une offhand c'est magique :)

MonsieurLuge
29/05/2012, 18h17
C'est pas un build très efficace, j'en ai conscience, mais je l'aime bien : Fléchettes empoisonnées *3 + Reine araignée ; Nuée de sauterelle (+pestilence) + Poigne des morts (+anguilles) + Gargantua (+inépuisable) + confusion de masse (+la possibilité d'avoir des clebs) ; mauvaise médecine + armée de fétiches + festin
Je n'ai pas les noms exacts :/

Tetedebug
29/05/2012, 18h47
en faisant des test de spécialisations en arma act1 histoire de varié le gameplay. j'ai remarqué que le passif "rites tribaux" ne s'applique pas à l'armé de fétiche (cité pourtant dans la descriptions du sorts) alors que le cumule avec la rune réduisant leur utilisations aurait pu être sympa(avec ou sans la rune rites tribaux de s'applique pas). un build autour des fétiches aurait était super sympa.

rite tribaux fonctionne seulement avec le grand méchant vaudou, et maléfice.


sinon voila le build qui me permet de faire tout l'act 1 champions inclus.

edit : fonctionne avec un stuff moyen 10k dps, 25k pv, ne pas négliger les regens vie(coup/victime)

http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/witch-doctor#aZjeUd!Zce!aaaYZZ

mais c'est pas très marrant à jouer, ça permet de contrer tout les mobs, et en particulier les champions rapides, avec le combo hantise/poigne de morts.

Umavbro
29/05/2012, 20h40
Pour info : j'ai quelque chose comme 25k hp et 38k dps. Bon ok c'est pas pour info, c'est juste pour me faire mousser parce que j'ai drop une arme totalement cheat B)

39500 ici, nouveau joueur.

Douldoul
29/05/2012, 23h50
J'allais justement demander comment on peut survivre à partir du mode Cauchemar ^^
J'ai tenté différentes échappatoires en cas de situations critiques mais la plupart s'avéraient inutiles face aux mobs rapides/téléporteurs. Je vais tenter le spirit walk de nouveau...
Par contre, est-ce du à mon équipement pourri ou est-ce normal de se faire "2-shot" par des monstres même pas "bleu" ou "jaune" ? Il faut que je commence à me faire à l'idée de courir 80% du temps autour du champ de bataille ? :p
J'aime beaucoup certains sorts pour leur coté décalé et original mais à lire vos builds j'ai l'impression que je vais devoir les abandonner. Je suis tristesse.
Je ne sais pas si tu l'as déjà fait mais il faut vraiment considérer la vitalité comme une stat presque aussi importante que l'intel (perso j'ai équipé des pièces avec juste de la vitalité alors que j'avais sur le même slot des pièces avec plus d'intel). Là je suis à la fin de l'acte 2 du cauchemar, au milieu j'ai du refaire mon itemisation (au fur et à mesure) pour passer de 4k vie à 8k car je prenais pas mal cher, même en groupe.

MonsieurLuge
30/05/2012, 08h52
Oui, j'avais remarqué que c'est important ^^
Hier soir j'ai pu changer quelques pièces de mon armure et revu mon build (http://tof.canardpc.com/view/98835892-1ffa-4529-80d4-5be44a005aad.jpg).
J'me sens mieux et serein pour attaquer la suite.

GeTraXi
30/05/2012, 10h19
Salut luge,

Le cauchemar ça peut se faire sans trop de vita (j'ai jamais dépassé les 5k hp et mon collègue en coop l'a finit avec 1.5k ) La marche fantôme et le passif qui sauve les fesses toutes les 90s... ça fait le café.

La meilleure technique c'est bien de courir dans tous les sens (sans oublier d'attaquer bien sûr) Et quand tu cours, essaye de back toujours dans les zones que tu as déjà exploré (ça évite d'énerver plus de vilaines bestioles)

Pour ton build, je te conseillerai de remplacer un de tes sorts par la moisson d'âme qui heal. Ce sort se couple parfaitement avec la marche fantôme sans négliger le fait qu'étant donné que le stuff cauchemar ne vaut pas grand chose, le buff intell est plus que confortable (regarde ton dps avec 5 stacks, ya moyen qu'il double)

Le petit totem qui transforme en poulet et qui soigne est vraiment bien aussi.

Vu que tu joues avec le gargantua, tu pourrais aussi prendre le passif qui réduit les dégâts que vous subissez.


Par contre je pense que tu devrais remplacer soit les grenouilles soit les boules de feu. Jouer avec les deux en même temps c'est pas le top et ça te laisserait une place de libre pour un sort de heal ou de contrôle.

Tu joues avec quoi comme équipement?

Dague+mojo/boubou ou alors 2 mains?

MonsieurLuge
30/05/2012, 11h18
J'aimerai justement ne pas à avoir à utiliser la moisson d'âmes qui semble ultime et obligatoire peu importe le build. Je n'aime pas faire comme tout le monde, ça me déprime.
Donc oui, je cours partout. Le plus chiant c'est d'arriver à lâcher quelques attaques pendant la course sans que le perso ne courre vers le groupe de mobs ou qu'il ne se bloque en mode attaque (quand il lance une attaque il y a toujours un putain de temps d'attente avant de pouvoir se déplacer de nouveau, même en utilisant la touche qui va bien).

J'avais essayé le totem à poulet mais le cooldown est vraiment trop important. J'aime pas.

Je n'ai pas encore trouvé le passif qui me plait pour le gargantua. Du coup, j'alterne régulièrement.

Avoir les grenouilles et les crânes sur la souris me convient. J'arrose avec la pluie en début de combat, pendant que tous les mobs sont coincés dans le piège et quand je n'ai presque plus de mana je balance les sauterelles sur les mobs qui restent et je les spam de crânes en leur courant autour. Je sais pas si c'est bien mais ça me fait marrer ^^

Comme équipement j'ai une dague et un mojo.
Par contre j'ai du mal à savoir si un item droppé est mieux que ce que je possède. Si, par exemple je veux comparer avec une arme à deux mains, est-ce que que le jeu prend en compte les stats de mon mojo en plus de la dague ?

Yeligar
30/05/2012, 11h30
Witch Doctor de toute façon se joue comme ça en Inferno : http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=PEyk63UaBI4

Sinon, tu devrais reconsidérer ton avis sur le Hex (le totem à poulet), le coldown n'est pas si long et son apport est réel. Il marche sur énormément de mob et même des boss. Pour ma part il m'a bien sauvé la vie déjà.

Après quand tu dis "Le plus chiant c'est d'arriver à lâcher quelques attaques pendant la course sans que le perso ne courre vers le groupe de mobs ou qu'il ne se bloque en mode attaque", utilises-tu la touche shift pour bloquer ton personnage lors d'une incantation ?

MonsieurLuge
30/05/2012, 11h46
J'utilise quasiment tout le temps cette touche. Sauf que souvent, après l'avoir lâchée pour me déplacer loin de la mélée le perso court vers les pack de mobs. Il y a une saleté de temps de réaction du perso lorsqu'il lance ses attaques et je n'arrive pas à m'y faire.
Autant pour moi, j'ai confondu avec le totem qui lui a un cooldown de 120 secondes. A voir, ça m'obligerait à virer l'une de mes compétences et je ne me vois pas enlever l'une de celles que j'ai déjà en place. Le "Hex" transforme un seul ennemi en poulet ou plusieurs peuvent se faire transformer pendant les 12 secondes de présence du fétiche ?

GeTraXi
30/05/2012, 11h52
Pour le gargantua, ma strat en hell c'était de prendre la rune poison et utiliser le passif de debuff dmg sur cibles empoisonnées + diminution des dégâts reçus. Ça tank sévère et tu peux te focaliser sur des items uniquement DPS (arme à deux mains ou dague + mojo) Sinon je pense qu'un bon bouclier est indispensable.

Le totem poulet c'est vraiment cool... Il te suit, il poulétise souvent l'ennemi qui te tourmente (oui, même la première forme de bélial peut finir dans la basse cour) et en plus il a une option "bonne médecine" et enfin, entre le moment de sa disparition et le up du cd t'as que quelques secondes.
Un seul ennemi est transformé par contre. (Mais quand ça tombe sur une espèce de grosse vache élite qui te fonce dessus, t'es content d'avoir le sort)

MonsieurLuge
30/05/2012, 11h53
Ok, je testerai ça.

Douldoul
30/05/2012, 15h14
Pour le poulet/cochon (suivant la rune :)) plusieurs ennemis sont transformés pendant les 12sec de présence du pet (je dirais 3 à 4 transformations possibles). Et pour avoir fait le test hier il y a même moyen d'avoir 2 cochons en même temps (mais pendant ~1sec), le temps de transformation devant être un poil plus long que le cooldown du sort du pet.
J'essaierai de faire des tests ce soir ou demain pour avoir des chiffres exacts.

Zerger
30/05/2012, 16h58
Et transformer Izual en poulet ca a pas de prix :)

Sinon autre truc marrant, avec la mercenaire enchanteresse: Foncer en poulet dans un pack de monstres, et exploser apres que la merc balance son sort de zones de poulets cotcot cot cot :)

Ymnargue
30/05/2012, 17h18
Bonjour à tous !

Je suis actuellement lvl 25 (j'ai peu de temps, vraiment peu) et je suis en Normal (bien entendu.)
Du coup, pour l'instant, je teste un peu tout. Ce qui m'éclate le plus, c'est d'avoir un max de créatures avec moi.
Mais j'ai lu que plus tard, les pets sont moins utiles.

Est-il vrai qu'il faille augmenter la force et la vitalité avec le stuff pour que ça influe sur les pets ?

Autre chose : j'aime bien les chiens. Mais je n'utilise jamais le sors qui les fait exploser. Est-ce une erreur ?
J'ai lu que l'utilité principale des chiens, c'est de les faire péter. Il est vrai qu'ils tank de moins en moins...

Encore autre chose : Spirit Walk.. J'ai lu plus haut ici quelqu'un dire que c'est "le meilleur sors du WD."
.. J'ai pas eu le temps de pousser son utilisation, mais je comprend pas trop pourquoi il est "le meilleur".
Il permet d'aller plus vite pendant un instant..et c'est tout ? Pour l'instant, je le sélectionne pas dans mes sors parce que je trouve d'autres sors bien plus utiles.

Je joue comme ceci : http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/witch-doctor#hdfRYT!!.aa.aa

Des conseils ?

Agathia
30/05/2012, 17h27
Alors pour le spirit walk, tu comprendras vite son utilité une fois que tu seras dans les niveaux de difficultés supérieurs (moi aussi je pigeais pas trop l'intérêt au départ). Il te permet de survivre dans de TRÈS nombreuses situations. C'est un sort de survie vraiment indispensable à plus haut niveau. Faire sans est vraiment très risqué. Tu es coincé par un pack de mob? Tu passe en spirit walk et tu leur passe au travers. Des élites avec mortier qui vont te défoncer dans une demi seconde? Spirit walk pour sortir de la zone sans dégâts, etc...

Pour les pets, perso je les trouve bien même en inferno. Il faut simplement booster tes résistances physiques et armure, mais ne croit pas que tu feras ça uniquement pour tes pets. Si tu ne le fais pas pour toi non plus, tu prendras vraiment trop cher...

Pour le sacrifice des chiens, je pense que c'est viable uniquement avec un build qui tourne autour du sacrifice, c'est à dire avec des compétences qui en font régulièrement apparaître (rune de la confusion de masse, ce genre de truc). Si tu souhaites uniquement garder tes chiens en tant que pets qui tapent et qui occupent les mobs, prendre sacrifice te ferai perdre un précieux slot de pouvoir, enfin ce n'est que mon avis... :p

Ymnargue
30/05/2012, 17h33
...

Ok merci pour les quelques précisions que tu donnes ici.
Seulement, pour les chiens, une question reste importante : Est-ce qu'ils ont une utilité (mais une véritable utilité hein) si on ne les fait pas péter ?
En tant que pets qui tapent, ils servent réellement à quelque chose une fois le mode normal dépassé ?

Yeligar
30/05/2012, 17h34
Pour ce qui est du scaling entre les stats du personnage et de son pet, il y a un gros post sur le forum us où les mecs ont pas mal creusé la question (Etant derrière le proxy du boulot, je ne peux te donner le lien directement et je ne peux pas non plus regarder ton build désolé :p).

D'une manière générale, les pets perdent en efficacité au fil du temps. Mais avant d'être en inferno ou à la fin du hell, ils peuvent tout à fait rester utilisables. Tu peux tester le sacrifice des chiens, c'est pas trop mal mais il faut aimer le style. Pour tank, le garg est bien meilleur.

Le Spirit Walk est utile pour plusieurs choses comme éviter les baffes ou les projectiles, traverser les mobs (quand tu kites et que tu te retrouves bloqué dans une impasse) ou des dangers (feu au sol, rayon d'arcane...), courir plus vite (si tu dois rush un portail par exemple), l'utiliser de manière combinée avec Soul Harvester... A haut niveau, tu te rendras réellement compte de toute l'utilité de ce sort.

Ymnargue
30/05/2012, 17h44
Donc, on peut conclure qu'un build axé sur les pets, à haut niveau, ce n'est pas franchement utile ?

Umavbro
30/05/2012, 17h55
Faux. Ils servent à intercepter les mobs.

Zerger
30/05/2012, 18h10
Leur rune qui permet d'absorber 10% des degats du feticheur peut etre pas mal pour jouer un feticheur super endurant. Couple aux passifs mauvaises medecine et vigueur de la jungle, ca permettrait d'avoir du 50% de reduction des degats non?
Ca me donne une idee de build pour un feticheur "combat rapproche" :) Du genre je fonce en poulet pour m'exploser sur les mobs et je les finis avec des grenouilles explosives.
Du coup, ca permettrait de placer des confusions et des moissons d'ame plus efficacement....a creuser
Faudrait ptete alors monter la force



Sinon on se contente de les faire peter en boucler, ca restre tres fun et efficace

Agathia
30/05/2012, 18h27
Les pets peuvent en effet être utilisés pour occuper les mobs qui iront alors les taper plutôt qu'aller taper le taré du milieu qui se transforme en poulet en tirant des grenouilles. Ils ont également un truc de vol de vie qui peut être pas mal couplé à un bon dps non? En tout cas, un fêticheur orienté contrôle et survie serait terrible avec des chiens à mon avis. Ralentissement, réduction de dégâts sur les mobs touchés par du poison et autre, avec les monstres qui tapent sur autre chose que le féticheur, y a moyen de beaucoup soulager l'équipe avec laquelle on joue...

Zerger
30/05/2012, 18h30
En fait, le vrai tank du jeu, c'est le feticheur :)

Zerger
31/05/2012, 16h12
Double post pour dire que j'ai une ebauche de build qui commence a prendre forme. Par contre, faudrait que je me fasse un nouveau set d'equippement un peu plus axe sur la force du coup.

Pour l'instant, j'ai:

- en passif:
* mauvaise medecine
* Vigueur de la jungle
* Cercle de vie (celui-la peut etre changer, mais comme on est tres proche des monstres, ca marche bien)

- Actif:
* Crapaud taureaux: tape fort, meme si c'est impossible de toucher le meme monstre avec les 3 crapauds (a voir sur des tres gros boss genre belial deuxieme forme). Mais en etant coller au monstre, ca marche pas :(
* Les chiens avec l'absorption des degats
* Les sauterellles pour répandre le poison. J'ai pris la rune qui refile du mana car mine de rien, les grenouilles ca consomme
* Le poulet furieux parce que c'est fun et que ca tape fort sur une grosse zone
* La moisson d'ame avec le vol de vie car on est pas immortel non plus
* La confusion avec les 50% de reanimer un zombie. Je lance quand j'ai plus aucun zombie et que le cooldown des zombies est pas fini.

Le gameplay est tres simple:
- on fonce sur les monstres en faisant cotcotcotcot BOOM!!!
- on enchaine avec une moisson et les sauterelles
- on spamm les grenouilles jusqu'a ce qu'il ne reste plus rien

Albi33
31/05/2012, 17h32
Double post pour dire que j'ai une ebauche de build qui commence a prendre forme. Par contre, faudrait que je me fasse un nouveau set d'equippement un peu plus axe sur la force du coup.

Pour l'instant, j'ai:

- en passif:
* mauvaise medecine
* Vigueur de la jungle
* Cercle de vie (celui-la peut etre changer, mais comme on est tres proche des monstres, ca marche bien)

- Actif:
* Crapaud taureaux: tape fort, meme si c'est impossible de toucher le meme monstre avec les 3 crapauds (a voir sur des tres gros boss genre belial deuxieme forme). Mais en etant coller au monstre, ca marche pas :(
* Les chiens avec l'absorption des degats
* Les sauterellles pour répandre le poison. J'ai pris la rune qui refile du mana car mine de rien, les grenouilles ca consomme
* Le poulet furieux parce que c'est fun et que ca tape fort sur une grosse zone
* La moisson d'ame avec le vol de vie car on est pas immortel non plus
* La confusion avec les 50% de reanimer un zombie. Je lance quand j'ai plus aucun zombie et que le cooldown des zombies est pas fini.

Le gameplay est tres simple:
- on fonce sur les monstres en faisant cotcotcotcot BOOM!!!
- on enchaine avec une moisson et les sauterelles
- on spamm les grenouilles jusqu'a ce qu'il ne reste plus rien

Très sympa comme build, c'est ça que j'aime sur ce jeu, toujours moyen d'être surpris sur les builds possibles même quand t'as l'impression d'avoir fait le tour des possibilités de ta classe. J'avais pas pensé au poulet sur soi-même pour foncer dans le tas du coup je voyais pas trop l'utilité de la rune.

En ce moment j'essaie le build vitesse d'attaque avec la sarbacane qui envoie trois projectiles. J'ai mis avec ça le mur de zombie, le ralentissement de zone avec les sangsues, big bad voodoo ainsi que l'invocation de l'armée des petits trucs là que j'utilise pour me sortir des mauvaises situations ou pour tomber rapidement les gros packs de monstres et enfin le spirit walk avec le gain de vie. Tout ça marche très bien si on a un tank avec nous (j'ai pris le mercenaire templier, sinon je joue en multi avec un barbare donc ça passe :)) le build offre une sacré survivabilité et se joue pour le moment assez finement car c'est du focus mono-cible, faut choisir quel adversaire abattre en priorité. J'imagine qu'avec un matos complet orienté vitesse d'attaque on doit plutôt être une genre de mitrailleuse vu la vitesse à laquelle la sarbacane fonctionne :)

Myope
31/05/2012, 17h52
Quelqu'un a pensé a un build invocation avec à la fois épine et sacrifice? Faudrait un équipement avec épine et ramassage d'or augmenté sur chaque pièce mais ça devrait être bien marrant.

Agathia
31/05/2012, 18h00
Oui oui, j'y ai pensé, mais je ne pense pas jouer avec sacrifice du coup. Je préfère avoir mes pets qui tankent un peu et en rappeler dès qu'ils se font tuer, histoire d'occuper les mobs.
En tout cas, y a moyen d'avoir du gros gros dégâts d'épine... Dans les 5000 ou un truc dans le genre, là ça serait vraiment super! C'est réalisable, les pièces d'armures peuvent filer jusqu'à 800/900 dégats d'épine (voir plus) et une topaze pure sur une arme peut filer à elle seule 1800!

Naiaphykit
31/05/2012, 18h02
Double post pour dire que j'ai une ebauche de build qui commence a prendre forme. Par contre, faudrait que je me fasse un nouveau set d'equippement un peu plus axe sur la force du coup.

Pour l'instant, j'ai:

- en passif:
* mauvaise medecine
* Vigueur de la jungle
* Cercle de vie (celui-la peut etre changer, mais comme on est tres proche des monstres, ca marche bien)

- Actif:
* Crapaud taureaux: tape fort, meme si c'est impossible de toucher le meme monstre avec les 3 crapauds (a voir sur des tres gros boss genre belial deuxieme forme). Mais en etant coller au monstre, ca marche pas :(
* Les chiens avec l'absorption des degats
* Les sauterellles pour répandre le poison. J'ai pris la rune qui refile du mana car mine de rien, les grenouilles ca consomme
* Le poulet furieux parce que c'est fun et que ca tape fort sur une grosse zone
* La moisson d'ame avec le vol de vie car on est pas immortel non plus
* La confusion avec les 50% de reanimer un zombie. Je lance quand j'ai plus aucun zombie et que le cooldown des zombies est pas fini.

Le gameplay est tres simple:
- on fonce sur les monstres en faisant cotcotcotcot BOOM!!!
- on enchaine avec une moisson et les sauterelles
- on spamm les grenouilles jusqu'a ce qu'il ne reste plus rien

Build certainement très fun à jouer, par contre, bon courage à partir du mode enfer :p

Pour Luge : Non, Moisson d'âme n'est pas indispensable, je ne l'utilise plus depuis le mode enfer perso. En inferno, foncer dans le tas pour aller prendre ce buff, c'est du suicide dans 95% des cas, autant prendre un vrai sort de survie, contrôle, ou autre.

Ymnargue
31/05/2012, 22h08
I got a zombie army and you can't harm me
Who do you voodoo, Bitch?


http://www.youtube.com/watch?v=neQhZGvpd0I

Dead Island / Diablo 3, Voodoo au pouvoir !

chlochlo
01/06/2012, 02h10
Donc, on peut conclure qu'un build axé sur les pets, à haut niveau, ce n'est pas franchement utile ?
pour l'instant feticheur full invoc jusqu'à act4 cauchemar ce soir
ben c'est ultra viable, faut juste porter une arme 2mains max degats avec max intelligence (le truc qui coute à peine 1000golds car le vendeur pense que c'est useless alors ça permet de maximiser le degats des pets et si possible on peut sertir avec des rubis, et le reste de l'equipement en bonus intelligence)

GeTraXi
01/06/2012, 09h54
Non, Moisson d'âme n'est pas indispensable, je ne l'utilise plus depuis le mode enfer perso. En inferno, foncer dans le tas pour aller prendre ce buff, c'est du suicide dans 95% des cas, autant prendre un vrai sort de survie, contrôle, ou autre.
Héhé, moi au contraire, je l'utilise que depuis le mode inferno.
Le WD n'a pas une portée de fou sur ses sorts (que ce soit sur le charme, le hex, le fear, les zombies surprises, les chauves souris et je dois en oublier) De ce fait, même sans foncer dedans, le tas finira quasiment toujours par nous tomber sur la mouille.
Donc selon moi, à moins d'utiliser un build "grosse portée", la moisson d'âme (runée heal) devient indispensable.
Et pour moi elle l'est encore plus depuis que j'ai pris du stuff MF/GF un peu moisi niveau stats (20k HP / 9k DPS) pour farm la fin de l'acte I en inferno. Avec le grand méchant vaudoo et 5 âmes, il me semble que je passe la barre des 20kdps.
Après si quelqu'un a des builds "longue portée" viables en inferno (solo ET coop) quand on a du stuff en mousse. J'ai beau avoir fait des dizaines de tests, je vois pas comment être efficace sans le hex (pour boss et élites) et les nounours.
PS : Les invocs c'est clairement au top, mais les chiens s'épuisent en enfer, le gargantua en arma, par contre les petits fétiches restent sympa tout le temps.

Ymnargue
01/06/2012, 11h01
pour l'instant feticheur full invoc jusqu'à act4 cauchemar ce soir
ben c'est ultra viable, faut juste porter une arme 2mains max degats avec max intelligence (le truc qui coute à peine 1000golds car le vendeur pense que c'est useless alors ça permet de maximiser le degats des pets et si possible on peut sertir avec des rubis, et le reste de l'equipement en bonus intelligence)

Tu peux montrer ton build stp ?

Zerger
01/06/2012, 11h08
PS : Les invocs c'est clairement au top, mais les chiens s'épuisent en enfer, le gargantua en arma, par contre les petits fétiches restent sympa tout le temps.

Je crois pas que les petits fetiches ont des PV, non?

GeTraXi
01/06/2012, 11h26
Ouais, ou alors ils en ont la masse. J'ai jamais bien fait gaffe, ils sont trop minsucles.
Mais c'est parce qu'ils sont increvables qu'ils sont cool.

Douldoul
02/06/2012, 09h59
J'ai fait mes petits tests sur Hex, donc :
- le temps de transformation : 5 sec
- cooldown de la transformation : 4sec
Donc on peut avoir 2 ennemis transformés en même temps et un maximum de 3 transformations par Hex (durée du sort 12sec)...tout dépend de si le mec est motivé, lance la première transformation dès qu'il arrive et ne baille pas au corneille, ce qui arrive de temps en temps :)

Nickocko
02/06/2012, 12h30
Double post pour dire que j'ai une ebauche de build qui commence a prendre forme. Par contre, faudrait que je me fasse un nouveau set d'equippement un peu plus axe sur la force du coup.

Pour l'instant, j'ai:

- en passif:
* mauvaise medecine
* Vigueur de la jungle
* Cercle de vie (celui-la peut etre changer, mais comme on est tres proche des monstres, ca marche bien)

- Actif:
* Crapaud taureaux: tape fort, meme si c'est impossible de toucher le meme monstre avec les 3 crapauds (a voir sur des tres gros boss genre belial deuxieme forme). Mais en etant coller au monstre, ca marche pas :(
* Les chiens avec l'absorption des degats
* Les sauterellles pour répandre le poison. J'ai pris la rune qui refile du mana car mine de rien, les grenouilles ca consomme
* Le poulet furieux parce que c'est fun et que ca tape fort sur une grosse zone
* La moisson d'ame avec le vol de vie car on est pas immortel non plus
* La confusion avec les 50% de reanimer un zombie. Je lance quand j'ai plus aucun zombie et que le cooldown des zombies est pas fini.

Le gameplay est tres simple:
- on fonce sur les monstres en faisant cotcotcotcot BOOM!!!
- on enchaine avec une moisson et les sauterelles
- on spamm les grenouilles jusqu'a ce qu'il ne reste plus rien


Je joue un build un peu similaire, bien bourrin: garg pour tanker un peu, piege avec augmentation des dégâts pour ralentir les ennemis, je fonce dans le tas, une petite moisson avec drain de vie, puis araignée géante et grenouille explosives jusqu’à ce que tout le monde ai sauté ^^
A noter qu'avec le Ranger en compagnon, et sa compétence pour booster les critique, les grenouilles font souvent très mal (j'ai un DPS pas trop mal pour mon niveau, aussi, enfin, je pense).

D'ailleurs, vous savez à peu prêt quel DPS est considéré comme un bon DPS en fonction du niveau du WD (je ne sais pas si c'est très clair comme question)?

Zebb
02/06/2012, 14h54
Question qui peut paraitre idiote : les sorts de DOT qui sautent d'une cible à l'autre (genre Haunt et Locust Swarm), lorsqu'ils sautent d'une cible à l'autre, est-ce que leur timer est reset sur la nouvelle cible ?

Naiaphykit
02/06/2012, 19h12
Héhé, moi au contraire, je l'utilise que depuis le mode inferno.
Le WD n'a pas une portée de fou sur ses sorts (que ce soit sur le charme, le hex, le fear, les zombies surprises, les chauves souris et je dois en oublier) De ce fait, même sans foncer dedans, le tas finira quasiment toujours par nous tomber sur la mouille.
Donc selon moi, à moins d'utiliser un build "grosse portée", la moisson d'âme (runée heal) devient indispensable.
Et pour moi elle l'est encore plus depuis que j'ai pris du stuff MF/GF un peu moisi niveau stats (20k HP / 9k DPS) pour farm la fin de l'acte I en inferno. Avec le grand méchant vaudoo et 5 âmes, il me semble que je passe la barre des 20kdps.
Après si quelqu'un a des builds "longue portée" viables en inferno (solo ET coop) quand on a du stuff en mousse. J'ai beau avoir fait des dizaines de tests, je vois pas comment être efficace sans le hex (pour boss et élites) et les nounours.
PS : Les invocs c'est clairement au top, mais les chiens s'épuisent en enfer, le gargantua en arma, par contre les petits fétiches restent sympa tout le temps.


Wai, en fait j'ai testé vite fait la moisson en inferno, bah pour mon farm acte 1 je l'utilise en fait, ça accélère le bordel.
Mais après mon vrai build il est basé sur les flechettes et pluie de grenouilles en AOE. ( en multi, sinon je passe aux chauves souris en solo )
Pour te dire, en multi je joue de tellement loin qu'hier soir, sur un pack mortier, je tirais d'un écran et demi plus loin que le mob, et mon tank me disait si je touchais ou non :p ( dommage que le son soit parfois un peu foireux )

Par contre je comprends méchamment ton besoin de moisson d'âme pour dps, en stuff MF unbuff je suis à 28k.... je vais très vite, certes, mais j'imagine même pas à 9k la galère sur certains packs ><
Et pour info avec mon stuff, mon gargantua tank tout l'acte 1, sans problème ( sauf pack àlacon lave + peste + arcanes )

Douldoul
02/06/2012, 19h41
Question qui peut paraitre idiote : les sorts de DOT qui sautent d'une cible à l'autre (genre Haunt et Locust Swarm), lorsqu'ils sautent d'une cible à l'autre, est-ce que leur timer est reset sur la nouvelle cible ?
Pour le locust c'est sûr, pour le haunt je ne l'utilise pas mais le contraire m'étonnerai

scriba
02/06/2012, 22h57
Hop là, des nouvelles sur le futur (http://diablo3.judgehype.com/news/le-feticheur-beneficiera-bientot-d-un-buff-de-ses-familiers/10/#commentaires) de la meilleure classe de D3. B)

En gros, comme possible orientation : les pv des pets seraient basés sur les nôtres.

Douldoul
03/06/2012, 03h15
Hop là, des nouvelles sur le futur (http://diablo3.judgehype.com/news/le-feticheur-beneficiera-bientot-d-un-buff-de-ses-familiers/10/#commentaires) de la meilleure classe de D3. B)

En gros, comme possible orientation : les pv des pets seraient basés sur les nôtres.Ha ça serait bien ça! :)

Zerger
03/06/2012, 11h51
:lol:

Agathia
03/06/2012, 11h55
Va y avoir un nerf des ours à votre avis? Sérieux, je joue en ce moment avec et c'est tellement supérieur en tout point aux autres sorts que ça me dégoûte un peu... Mon problème, c'est que sans ce sort, déjà qu'il est très difficile pour moi d'avancer dans l'acte 2 en inferno, ça sera affreux sans autant de dps... C'est un peu un incontournable j'ai l'impression et c'est pas ce que Blizzard souhaite logiquement...

Zerger
03/06/2012, 13h01
Va y avoir un nerf des ours à votre avis? Sérieux, je joue en ce moment avec et c'est tellement supérieur en tout point aux autres sorts que ça me dégoûte un peu... Mon problème, c'est que sans ce sort, déjà qu'il est très difficile pour moi d'avancer dans l'acte 2 en inferno, ça sera affreux sans autant de dps... C'est un peu un incontournable j'ai l'impression et c'est pas ce que Blizzard souhaite logiquement...

Maintenant que notre secret a ete revele, j'ai bien peur que oui :( Jusque la le feticheur s'etait fait discret.... mais maintenant qu'ils savent qu'on est OP, on va pas pouvoir y couper :)

Amoilesmobs
03/06/2012, 14h12
http://tof.canardpc.com/preview/89cf739e-3119-4858-9d3f-95a352663c73.jpg (http://tof.canardpc.com/view/89cf739e-3119-4858-9d3f-95a352663c73.jpg) :O



http://tof.canardpc.com/view/aa125da9-3f1c-4f2d-afe7-40555db65090.jpg

Naiaphykit
03/06/2012, 15h42
Va y avoir un nerf des ours à votre avis? Sérieux, je joue en ce moment avec et c'est tellement supérieur en tout point aux autres sorts que ça me dégoûte un peu... Mon problème, c'est que sans ce sort, déjà qu'il est très difficile pour moi d'avancer dans l'acte 2 en inferno, ça sera affreux sans autant de dps... C'est un peu un incontournable j'ai l'impression et c'est pas ce que Blizzard souhaite logiquement...

C'est pas non plus le sort le plus safe hein ...
Perso je me démerde bien mieux avec un combo de sorts basiques, les ours sont bien trop risqués, donc non, il sera pas nerf.

Okuru
03/06/2012, 22h40
C'est pas non plus le sort le plus safe hein ...
Perso je me démerde bien mieux avec un combo de sorts basiques, les ours sont bien trop risqués, donc non, il sera pas nerf.
Ouais, l'acte 3 va vite te calmer avec les ours... :p
Aller quasi au cac pour spammer les ours, c'est vraiment trop risqué quand tu te fais OS par n'importe quel mob.

GeTraXi
04/06/2012, 09h40
Wai, en fait j'ai testé vite fait la moisson en inferno, bah pour mon farm acte 1 je l'utilise en fait, ça accélère le bordel.
Mais après mon vrai build il est basé sur les flechettes et pluie de grenouilles en AOE. ( en multi, sinon je passe aux chauves souris en solo )
Pour te dire, en multi je joue de tellement loin qu'hier soir, sur un pack mortier, je tirais d'un écran et demi plus loin que le mob, et mon tank me disait si je touchais ou non ( dommage que le son soit parfois un peu foireux )

Par contre je comprends méchamment ton besoin de moisson d'âme pour dps, en stuff MF unbuff je suis à 28k.... je vais très vite, certes, mais j'imagine même pas à 9k la galère sur certains packs ><
Et pour info avec mon stuff, mon gargantua tank tout l'acte 1, sans problème ( sauf pack àlacon lave + peste + arcanes )


Je vais test ça d'ici ce soir ou demain.

J'ai finis par loot un bon gros mojo en allant faire le fifou à l'acte 2 (Bonus intell, bonus GF, et amélioration de flechettes et en cadeau... un énooorme bonus dégats)
Pour l'anecodte, et pour enerver les frustrés du loot, avec 0 stack nephalem et un stuff sans MF j'ai aussi récupéré une bonne pièce de set sur le premier cadavre que j'ai fouillé. (Tellement j'y croyais pas j'ai failli pas le ramasser en pensant que c'était un livre)


Ca m'a convaincu d'aller claquer mes petites économies à l'HV dans une bonne dague ou autre puis on verra bien. (T'façon avec un stuff GF ça repousse vite les PO)

Puis les nounours, même avec 9k, ça dépéhesse bien. Sauf sur les trucs pourris genre mur ou serviteurs invulnérables.

Par contre la pluie de grenouille, ça me paraissait un peu limite en dégats par rapport au cout en mana. Pis pour du move n attack ça m'a pas l'air terrible. Peut être que la vitesse d'attaque améliore le truc... à voir.

Tu mets quelle runes sur le garg et tu prends quoi en passifs dans ton build?

reveur81
04/06/2012, 10h46
4 doctors en Inferno ?


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=m_hOxELR2kw

Naiaphykit
04/06/2012, 11h57
Par contre la pluie de grenouille, ça me paraissait un peu limite en dégats par rapport au cout en mana. Pis pour du move n attack ça m'a pas l'air terrible. Peut être que la vitesse d'attaque améliore le truc... à voir.

Tu mets quelle runes sur le garg et tu prends quoi en passifs dans ton build?

La pluie de grenouilles c'est justement l'un des sorts voire le sort le plus "mana efficient", mais c'est bien surtout en multi, quand je joue avec mon mage tank ( mobs perma gelés )
En solo je joue avec les chauves souris pour l'aoe.

Après, pour les sorts, j'ai encore changé.... je fais un test, basé sur un post d'un féticheur qui a finit le mode inferno ( sans passer tous les packs élite et sans stuff de fou ), sur le forum US de blizzard ( je peux pas donner le lien maintenant, le firewall de mon taff bloque :p ). Donc j'ai plus de pet / plus d'aoe.
Le pet de toute façon je comptais bien le virer ( je suis à la moitié de l'acte 2 ), il tient plus. Après l'aoe ... c'est quand même bien pratique, j'aime pas trop jouer sans, après test.

Sinon je mettais la rune qui permet au gargantua de stun régulièrement un mob.
En passif, jusqu'à l'acte 2 j'avais : l'augmentation de dégâts, le trompe-la-mort, et la réduction de 20% dégâts subis. Maintenant j'ai viré la réduction de dégâts, et je teste, pas encore réussi à choisir entre le sort qui fait payer les coûts en sort par une portion de ta vie, ou par le talent qui fait pop des fétiches régulièrement.

GeTraXi
04/06/2012, 13h12
La pluie de grenouilles c'est justement l'un des sorts voire le sort le plus "mana efficient", mais c'est bien surtout en multi, quand je joue avec mon mage tank ( mobs perma gelés )
En solo je joue avec les chauves souris pour l'aoe.

Après, pour les sorts, j'ai encore changé.... je fais un test, basé sur un post d'un féticheur qui a finit le mode inferno ( sans passer tous les packs élite et sans stuff de fou ), sur le forum US de blizzard ( je peux pas donner le lien maintenant, le firewall de mon taff bloque ). Donc j'ai plus de pet / plus d'aoe.
Le pet de toute façon je comptais bien le virer ( je suis à la moitié de l'acte 2 ), il tient plus. Après l'aoe ... c'est quand même bien pratique, j'aime pas trop jouer sans, après test.

Sinon je mettais la rune qui permet au gargantua de stun régulièrement un mob.
En passif, jusqu'à l'acte 2 j'avais : l'augmentation de dégâts, le trompe-la-mort, et la réduction de 20% dégâts subis. Maintenant j'ai viré la réduction de dégâts, et je teste, pas encore réussi à choisir entre le sort qui fait payer les coûts en sort par une portion de ta vie, ou par le talent qui fait pop des fétiches régulièrement.


Ah ouais? Faudra vraiment que teste cette fameuse pluie alors. J'ai certainement été berné par l'aspect ridicule du truc. En même temps je l'avais testé sur des élites téléportation+super vitesse j'arrivais jamais à toucher.

C'est quoi les chiffres pour ce sort? %de dégats / cout en mana. (peut pas voir du boulot) Et concrètement, ça fonctionne comment ? Genre avec une arme qui a des chances d'aveuglement avec de la regen HP/coup et, de la même manière avec l'invoc de fétiches si ces bonus peuvent proc avec la pluie, ça le fait comment ? (Oui, je connais absolument pas le sort de grenouilles que je boycotte depuis le début du jeu)

Après le Gargantua j'ai arrété de le prendre, il fait que des conneries tout le temps (comme le compagnon d'ailleurs) toujours enerver plus de monstres, aller taper un lutin avant de nettoyer une zone. Puis j'ai l'impression que du moment où il y a un piège il va marcher dedans juste pour me faire rager. Pour qu'il soit viable en inferno, il faudrait avoir la possibilité de régler son comportement. Son degré d'agressivité et sa position en combat (Genre "suivre&défendre" "attaquer la cible la plus forte / la plus faible", "coucouche panier" "couvrir joueur ayant -20%hp"...)

Pour en revenir aux grenouilles, je verrais bien ce sort utilisé avec la zone qui slow de 80% et le mur de zombies qui slow également.

Ca donnerait le build suivant :

1 : Ghost walk
2 : l'aoe qui slow de 80%
3 : mur de zombies ou moisson d'âme
4 : Hex ou grand méchant vaudoo (Bien que légèrement risqué, le buff moisson d'âme+grand méchant vaudoo est tellement énorme...)

5 : fléchettes
6 : PLuie de grenouilles.

Passifs :
1 : trompe la mort
2 : p'tits fétiches (selon leur manière de pop avec la pluie, sinon le truc qui fait payer les sorts en vie à hauteur de 15% je crois)
3 : L'augmentation des dégats (ou un truc de regen mana si la ressource pose problème)

Nickocko
04/06/2012, 13h28
Alors je ne sais pas si c'est viable à haut niveau, mais l'association clic gauche la Bombe avec rune Flammèche + clic droit la nuée de sauterelle avec la rune qui donne augmente la durée du nuage, bin ça dépote pas mal je trouve. Avec les buffs moisson d'âme et grand méchant vaudoo...
En tous cas, pour le moment, ça me permet de nettoyer des maps en moins de 3 sec.
Par contre, ça veut dire aller au càc, et une bonne utilisation de Ghost Walk + ralentissement des mobs est nécessaire, du coup ^^

Z'en pensez quoi?

Agathia
04/06/2012, 13h29
La pluie est géniale avec du stuff "chance de fear/geler/etc...". J'ai un casque qui me donne 5% de chance de frayeur, et ça proc TRÈS souvent. Si le mob est peu mobile ou est ralenti, c'est super. Les élites sont très souvent effrayé et avec le poulet en plus, miam! Par contre je préférerais avoir chance de geler mais bon... :p
Avec une arme qui a ce genre de stats, on peut monter à 10% de chance et là ça doit vraiment être très violent.

Actuellement je joue avec :
Gauche : Pluie de grenouille
Droite : Zone qui ralenti avec rune dps
1 : Mur de zombie qui ralentit
2 : Spirit Walk mana
3 : Hex soin
4 : Soul Harvest soin

En passif j'ai prit le trompe la mort, la regen mana 300% et l'augmentation des dégâts.

Praag
04/06/2012, 13h34
Hop là, des nouvelles sur le futur (http://diablo3.judgehype.com/news/le-feticheur-beneficiera-bientot-d-un-buff-de-ses-familiers/10/#commentaires) de la meilleure classe de D3. B)

En gros, comme possible orientation : les pv des pets seraient basés sur les nôtres.

Ce qui serait bien aussi, ca serait une grosse réduction des dégats des pets sur les aoe au sol parce que dès qu'il y a peste ou lave, fini les pets même en normal.

Sinon perso je suis pas fan de la pluie de grenouille, je lui préfère nuage d'acide avec la rune d'augmentation de l'aoe qui nettoie bien.

Albi33
04/06/2012, 18h02
Hop là, des nouvelles sur le futur (http://diablo3.judgehype.com/news/le-feticheur-beneficiera-bientot-d-un-buff-de-ses-familiers/10/#commentaires) de la meilleure classe de D3. B)

En gros, comme possible orientation : les pv des pets seraient basés sur les nôtres.

Faut surtout pas qu'ils basent la vie des pets sur la vitalité :-/ le principe des pets et de protéger le Féticheur, baser la vie des familiers sur la vie du Féticheur ça veut dire que pour avoir une "protection" efficace faudrait soit-même avoir un gros paquet de points de vie, hors justement, l'interêt serait de pouvoir disposer de familiers boostés et pouvoir du coup accentuer son personnage sur l'intel plutôt que sur la vitalité. Peut être qu'ils devraient baser la vie des pets sur l'intel du personnage, ça aurait déjà plus de sens.

Agathia
04/06/2012, 18h11
Boarf, je pense que le seul fait qu'ils utiliseront notre vitalité les rendra bien plus endurants qu'actuellement, sans chercher spécifiquement du stuff pour ça.

Zerger
04/06/2012, 18h46
Surtout qu'un feticheur va naturellement investir dans la vita plutot que dans la dex ou la force. C'est un perso qui est sense rester planque derriere les invocs, donc il doit avoir suffisament de HP pour contrer quelques baffes. Mais c'est pas le genre de perso a rechercher la reduc de damage ou l'esquive. Il en profiterait moins.

Donc les pets bases sur la vita, ca me choque pas.

GeTraXi
05/06/2012, 09h50
Bon, bilan d'une soirée pluie de grenouilles :

J'me fais toujours depop par les mouches à merde de l'acte2 (je sais,ça n'a rien à voir)

Au début je pensais que la cible devait se prendre toute les grenouilles sur la tête pour subir l'intrégralité des dégats. Mais en fait non, suffit que le(s) monstre(s) soi(en)t sur la zone du clic pour prendre les DoT. Et ils prennent les dégats même si l'animation du sort ne les a pas encore touché!
Du coup pour le move n attack c'est parfait.

Pour farmer comme un autiste c'est nickel vu que c'est le meilleur sort pour péter les jarres, tonneaux, troncs d'arbres, tas d'os et autres planques à pognon insolites.

Ca fait pop plein de fétiches.

Et, grande nouvelle, les élites posant des murs à la $^-{[|``\('$ù qui me traumatisaient quand je jouais avec les nounours, me font bien rire maintenant. (Bon , OK j'arrête peut être un peu de rire quand ils me mettent dans le mur et qu'il y a des boulettes de glace partout autour de moi)


Par contre je prends pas la mana regen *3 qui implique de claquer ses cd même si on en a pas vraiment besoin (j'utilise celui qui file + de mana max et la regen de 1%)
Du coup je conserve également les échardes pour DPS en cas de pénurie de mana.

Le passif qui fait pop les fétiches (j'en ai généralement 3 qui apparaissent par combat)

Et le trompe la mort... (Au même titre que la marche fantôme, plus besoin d'en vanter les mérites)



Question : Est ce que les stacks de grenouilles se cumulents (exemple : une stack de grenouilles va faire trois tics de 10 000 sur un monstre. Si on met 2 stacks sur le monstre est ce que ça va faire 10 000 + (10 000 + 10 000) + (10 000 + 10 000) + 10 000 ?
J'ai pas réussi à voir avec mes fétiches et le templier qui tapaient en même temps.

Agathia
05/06/2012, 10h00
Oui oui. Tu vois pas les différents ticks mais regarde tes dégâts augmenter sur les mobs immobiles sous la pluie... Perso ça commence à 5000, puis le deuxième tick est a 10000 (avec une deuxième pluie donc) puis ça monte jusqu'à 3 ou 4 attaques simultanées, donc 20k par tick.

Douldoul
05/06/2012, 12h44
Oui oui. Tu vois pas les différents ticks mais regarde tes dégâts augmenter sur les mobs immobiles sous la pluie... Perso ça commence à 5000, puis le deuxième tick est a 10000 (avec une deuxième pluie donc) puis ça monte jusqu'à 3 ou 4 attaques simultanées, donc 20k par tick.
ha cool, je me posais la question aussi

Zerger
06/06/2012, 11h47
Je viens de passer a un rayon de ramassage de 50 metres pour mon build sacrifice :lol:

Du coup, je peux limite rester planque a l'autre bout de l'ecran tout en ressucitant mes zombies
Et j'ai plus besoin de bouger pour ramasser l'or, ca c'est cool!

Chateau_Dur
06/06/2012, 14h15
Petite question, vous avez quoi en armure et DPS et PV en inferno? J'ai assez de mal à avancer en acte 1 une fois dans les donjons. Pas trop de place pour kiter. Et l'acte 2, j'avance touuuut doucement :D chaque baffe fait vraiment mal.

GeTraXi
06/06/2012, 14h32
15k DPS, 14kHP, 4500 armure, et entre 250 et 300 de chaque résists il me semble.
(Sans une bonne vitesse d'attaque et une arme qui rend beaucoup d'HP/coup, je pourrais pas m'en sortir)

C'est du stuff GF (+202%) uniquement destiné à farm l'acte 1. Je me fais quand même bien depop par les élites non-chickenables et ceux qui sont déjà rapide de base avec vitesse ++ en affixe. Je pense qu'avec 10 000 pv de plus ça se fait les doigts dans le nez.

En acte 2 j'ai quasiment les même stats mais avec 35k HP et je me fais quand même trouer.

Zerger
06/06/2012, 15h39
14K HP?

Je suis en act1 enfer et j'ai 22K...et j'ai pas l'impression d'en avoir assez :)

GeTraXi
06/06/2012, 15h53
Non, mais j'exagérais un peu... j'ai 14 002 !

Pis t'façon des pv en inferno, on en a jamais assez :p

Mais c'est vrai que passer de 35k à 14k ça tend un peu. Interdiction de cligner des yeux sous peine de se faire crucifier par 3 zombies sans jambes.
Par contre je me fais masse de pognon, au final ça vallait le cout de sacrifier plein d'HP !

touriste
06/06/2012, 18h00
JE viens de découvrir les ours en hell lvl 54. C'est... :O

Vonslead
06/06/2012, 19h07
C'est fort les ours, mais ça implique d'être assez près des mobs pour être efficace.

GeTraXi
07/06/2012, 09h43
Ca reste quand même le meilleur sort pour tomber les élites inferno assez tôt quand on n’a pas de stuff.

- Trouver les élites
- Les attirer vers une porte
- Activer le ghost walk
- Burst avec les ours jusqu’à se retrouver oom ou proche de la mort
- Passer la porte
- Attendre de regen mana un peu, + le cd du ghost walk
- Revenir vers les élites
- Recommencer la manœuvre

On peut juste se retrouver dans la mouise contre les bosses, les serviteurs invulnérables et les invocateurs de mur, mais sinon ça dépote.

Et c’est chiant pour péter les jarres.

Okuru
07/06/2012, 12h30
Petite question, vous avez quoi en armure et DPS et PV en inferno? J'ai assez de mal à avancer en acte 1 une fois dans les donjons. Pas trop de place pour kiter. Et l'acte 2, j'avance touuuut doucement :D chaque baffe fait vraiment mal.

40k HP, 35K DPS, 2500 armure et dans les 200 de resists, j'en suis a izual en acte 4 (pas testé encore).

Pour kite en extérieur c'est assez simple, en intérieur c'est plus chiant wé, essaye le mur de zombies (poigne tenace en rune, pour encore ralentir les mobs si tu chie ton mur et que les mobs passent à coté), couplé à la poigne de mort avec la rune "poigne inébranlable" (80% de ralentissement) ça devrait t'aider pas mal.

Après oui, l'acte 2, c'est du hit and run ou hit and die, j'me disais que ça serait comme ça que pendant l'acte 2... et en faite l'acte 3 est encore plus horrible, entre les chamans, les espèces de chauves souris qui t'envoie des boules de feu, les escaliers qui sont très gênant, les faucheurs d'âme... LES FAUCHEURS D’ÂMES (raaaaaaaaah), etc.

Agathia
07/06/2012, 13h57
25k HP, 23K DPS, 3000 armure et des brouettes (50% resistance environ) et un minimum de 330 en resist (élementaire et physique), je monte jusqu'à 440 en poison je crois...

Je suis en train de faire l'acte 2, je vais attaquer la quête où je dois récupérer le sang de Kulle. J'en chie mais bien comme il faut... Les serpents c'est du one shot quasiment à coup sûr, les lacunis un peu moins... J'aimerai bien choper 5000 pv de plus, je serai déjà bien plus à l'aise à mon avis. Mais le passif qui trompe la mort et le mur de zombie sont vraiment indispensables pour ma survie...

Vonslead
08/06/2012, 21h00
Je viens d'arriver en Arma avec 30k HP, presque 20k DPS. Je viens de rencontrer mon premier élite, il me one shot. La case hôtel des ventes est il ma seule solution?
Voici mon build : http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/witch-doctor#afQUTR!ZWe!acZZca

Albi33
08/06/2012, 21h03
Je viens d'arriver en Arma avec 30k HP, presque 20k DPS. Je viens de rencontrer mon premier élite, il me one shot. La case hôtel des ventes est il ma seule solution?
Voici mon build : http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/witch-doctor#afQUTR!ZWe!acZZca

Non t'as du tomber contre un groupe vraiment particulier alors. J'ai terminé hier soir l'acte 1 Inferno avec 30k HP et 16K DPS. Peut être qu'il te manque quelques compétences de survie, moi j'utilise Big Bad Voodoo avec la régen de vie, le mur de zombies et le grasp of the dead avec les corps qui tombent, tout ça aide vraiment.

scriba
09/06/2012, 09h57
Change ton garg pour la poignée de mort dernière rune, ça bloque bien les ennemis+dégâts et de toute façon en arma ton garg se fait défoncer en 1 ou 2 coups par à peut près n'importe quoi.

Naiaphykit
09/06/2012, 12h16
Pas vraiment non, encore une fois, le garg scalle avec tes stats.

Le mien malgré mes pv / rez de merde est très utile à l'acte 1 et 2 arma.

A l'acte 3, par contre, il se fait défoncer vu les types de mobs que c'est, mais avec des meilleures stats def je suis sûr qu'il tient très bien.

Sinon pour le stuff, en fait, la vitesse d'attaque c'est nul :o
Enfin la chercher à tout prix.
Crit / dégâts des crits, c'est tellement mieux...

Albi33
09/06/2012, 17h40
Pas vraiment non, encore une fois, le garg scalle avec tes stats.

Le mien malgré mes pv / rez de merde est très utile à l'acte 1 et 2 arma.

A l'acte 3, par contre, il se fait défoncer vu les types de mobs que c'est, mais avec des meilleures stats def je suis sûr qu'il tient très bien.

Sinon pour le stuff, en fait, la vitesse d'attaque c'est nul :o
Enfin la chercher à tout prix.
Crit / dégâts des crits, c'est tellement mieux...

Non le garg ne scale pas avec toutes tes stats, juste à priori avec la force et l'intel (résistances quoi).

Naiaphykit
09/06/2012, 18h00
Wai, il ne scalle pas avec les PV.... mais c'est tout.
Mais sinon il bénéficie d'apports de ton armure et de tes rez hein, et de tes dégâts aussi.
Et pour la vita ça changera bientôt.

Meneldil
10/06/2012, 20h04
C'est hallucinant de voir ce genre de discussion. Pendant des années, Blizzard a refusé de faire scaler les pets de WoW, avant de voir qu'ils devenaient inutiles en dehors du leveling. Maintenant, ils ne se posent même plus la question dans leur MMORPG. Mais hop, Diablo III sort et - ZOMG - les pets ne scalent pas, ce qui rend les zombies inutiles face aux autres alternatives dès l'acte III en normal, et le Garg de plus en plus nul par la suite.

Je leur donne six mois avant qu'ils fassent marche arrière et que les pets scalent complétement avec le stuff.

Naiaphykit
11/06/2012, 09h23
Encore une fois, la seule stat avec laquelle les pets ne scallent pas sont les PV.

Meneldil
11/06/2012, 10h00
Ce qui est un peu le plus important, mais bon, pas grave.

Naiaphykit
11/06/2012, 10h45
Pas vraiment en fait, c'est une stat utile, mais pas plus que les rez. Et je te signale que ton post précédent parlait du scalling général, que tu dis inexistant.

ZiT
11/06/2012, 13h41
Juste dans l'esprit du partage et de l'amour des bestioles odorantes, je tenais à venir partager mon build, en juste retour de tous ceux qui l'ont fait avant et qui m'ont bien aidé parfois.

Je suis level 58, acte II.
Je me suis orienté vers un build poison.

SpiritWalk - regen mana
Moisson d'âmes - regen vie
Sauterelles - poison
Gargantua - poison (qui commence à être un peu faible)

Clic gauche : sarbacane - regen mana
clic droit : les ours ou la pluie acide (+poison)

Passifs :
Vigueur de la jungle -20% degats
Bad medecine - 20% degats si empoisonné
Apparition des fétiches


C'est vrai que les ours sont vraiment puissants, mais ça vide le mana en deux secondes, donc je trouve vraiment pas ça cheaté.
Bref je me ballade bien sur ce build en ce moment. Vos avis ?

Jelk
11/06/2012, 13h48
Petite question, ils ont patché quelque chose ce week end ?

Je n'ai pas joué du week end, ayant finis armageddon acte 1 vendredi, je me dis que je vais essayer l'acte 2... le moindre petit mob me met ma raclée pendant le spirit walk.

Ca ne m'était jamais arrivé auparavant, ou bien encore les dégàts n'étaient pas assez significatifs pour y faire attention. Mais là ça fait bizarre.

GeTraXi
11/06/2012, 14h23
Si tu te prends une grosse AOE au moment de l'activation du sort, ça depop le leure que tu laisses et ça te sort du monde des ombres. Du coup, oui, possible de prendre des dégats.

Surtout avec les 4 petites mouches à merde.

Cult
11/06/2012, 14h24
Non ils n'ont rien patché. (enfin pas à ce niveau la)
Mais l'act 2 est beaucoup beaucoup plus difficile que l'act 1. Tout est normal. :D

Jelk
11/06/2012, 16h28
Oui je me suis rendu compte de ça ensuite en relisant le sort.
Tout peut one shot l'ombre en acte 2 :p.

Cult
12/06/2012, 12h12
Hopla nouveau build Poison/Pet que je suis en train de tester en Act1 Arma avec mon WD.

http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/witch-doctor#WjdTYQ!Zcd!caZYab

Un gameplay totalement au corps à corps et qui pulvérise tout. Quasiment pas de conso de mana.
Un stuff rez(500+)/int(1900+).
Maintenant il faut je test en act 2. :D

Albi33
12/06/2012, 20h41
Moi j'utilise celui-ci:

https://eu.battle.net/d3/fr/calculator/witch-doctor#bZUXkQ!VeW!aaaYZb

En fait j'ai fait une très bonne affaire sur l'hôtel des ventes qui m'a permis d'investir dans les 800k pour du matériel, je suis monté à 2.3 attaques par secondes avec 20K dps, 25k HP, 140MF.

2.3 attaques par secondes avec les araignées sauteuses, c'est énorme, ça permet d'en lancer vraiment partout, elles se chargent ensuite d'aller sur les cibles hors de portée ou tout simplement les élites qui me foncent dessus.

Le reste c'est pour ajouter de la survivabilité, le mur et la poigne permettent d'avoir le temps de lancer un paquet de jarres avant d'avoir les ennemis au corps à corps, si jamais cela arrive l'épouvante permet de les repousser tout en gagnant un bonus d'armure, enfin le méchant voodoo je l'utilise en initiation contre des élites, entre les ralentissements, la vitesse d'attaque augmentée et l'épouvante en général les élites sont à 30% de vie voire en dessous avant de pouvoir me porter un coup. Je parle de l'acte 1, en runs boucher. Le mieux c'est que ça contre carrément les élites avec invulnérabilité: les araignées sautent sur le seul attaquable :)

Enfin, en passif c'est pierce the veil pour ajouter du dégat (sur les très longs combats j'arrive à épuiser toute la mana, les araignées non-stop empéchant celle-ci de se régèn), les courtisans fétiches qui sont extrêmement utiles (vu la vitesse d'attaque, j'en ai en général 3-4 en fin de combat, le truc surtout c'est qu'ils permettent de bloquer les monstres qui vont les attaquer eux plutôt que moi!) et enfin le canal spirituel pour se tirer d'affaire en cas de gros imprévu.

Cela fonctionne très très bien sur l'acte 1 (j'ai fait un run boucher avec 5 stacks en 15 minutes...bon j'ai eu de la chance sur les itinéraires, mais juste pour dire que je roulais littéralement sur les monstres, élites compris, à part un petit groupe avec bouclier qui m'a fait perdre quelques minutes), j'ai pas encore testé l'acte 2 mais les fétiches devraient permettre d'absorber un peu le choc de toutes les saloperies distance qui n'ont que toi pour cible à la base.

Zerger
13/06/2012, 12h29
ACTIII enfer, j'ai legerement change mon build Sacrifice. Sacrifier a tout bout de champ n'est plus possible desormais, on se retrouve vite a court de zombies et je suis pas fan de la confusion avec la rune Degenerescene. D'abord, ca oblige a etre au milieu des montres pour rendre confus un max de monstres (donc plus grande chance de crever) et en plus, c'est pas tout le monde qui est confus, et c'est pas tous les confus qui reanimes des chiens.

donc au final, je couple le sacrifice aux zombies surprises explosifs. Je vide ma mana avec les zombies explosifs puis, si il reste encore du monde, je fais peter mes chiens. Ca marche super bien :)

J'utilise aussi la transormation instable pour avoir quelques explosions de plus et pour mieux gerer les pack de champiosn/elites

Je suis aussi passer de la sarbacane aux grenouilles (rune affinite) pour changer une partie de mon rayon de ramassage en MF sur mon equippement (J'etais a 60m de ramassage 0%MF, maintenant je suis a 35metres de ramassage 70% de MF:)

chaip
14/06/2012, 10h27
Moi j'utilise celui-ci:

https://eu.battle.net/d3/fr/calculator/witch-doctor#bZUXkQ!VeW!aaaYZb

En fait j'ai fait une très bonne affaire sur l'hôtel des ventes qui m'a permis d'investir dans les 800k pour du matériel, je suis monté à 2.3 attaques par secondes avec 20K dps, 25k HP, 140MF.

2.3 attaques par secondes avec les araignées sauteuses, c'est énorme, ça permet d'en lancer vraiment partout, elles se chargent ensuite d'aller sur les cibles hors de portée ou tout simplement les élites qui me foncent dessus.

Le reste c'est pour ajouter de la survivabilité, le mur et la poigne permettent d'avoir le temps de lancer un paquet de jarres avant d'avoir les ennemis au corps à corps, si jamais cela arrive l'épouvante permet de les repousser tout en gagnant un bonus d'armure, enfin le méchant voodoo je l'utilise en initiation contre des élites, entre les ralentissements, la vitesse d'attaque augmentée et l'épouvante en général les élites sont à 30% de vie voire en dessous avant de pouvoir me porter un coup. Je parle de l'acte 1, en runs boucher. Le mieux c'est que ça contre carrément les élites avec invulnérabilité: les araignées sautent sur le seul attaquable :)

Enfin, en passif c'est pierce the veil pour ajouter du dégat (sur les très longs combats j'arrive à épuiser toute la mana, les araignées non-stop empéchant celle-ci de se régèn), les courtisans fétiches qui sont extrêmement utiles (vu la vitesse d'attaque, j'en ai en général 3-4 en fin de combat, le truc surtout c'est qu'ils permettent de bloquer les monstres qui vont les attaquer eux plutôt que moi!) et enfin le canal spirituel pour se tirer d'affaire en cas de gros imprévu.

Cela fonctionne très très bien sur l'acte 1 (j'ai fait un run boucher avec 5 stacks en 15 minutes...bon j'ai eu de la chance sur les itinéraires, mais juste pour dire que je roulais littéralement sur les monstres, élites compris, à part un petit groupe avec bouclier qui m'a fait perdre quelques minutes), j'ai pas encore testé l'acte 2 mais les fétiches devraient permettre d'absorber un peu le choc de toutes les saloperies distance qui n'ont que toi pour cible à la base.

Pas mal ce build, j'ai testé hier soir en inferno ça passe bien. Même si je pense virer le mur de zombies pour le poulet qui me manquais vraiment contre les élites.

Albi33
14/06/2012, 18h41
Pas mal ce build, j'ai testé hier soir en inferno ça passe bien. Même si je pense virer le mur de zombies pour le poulet qui me manquais vraiment contre les élites.

Ouai ça marche plutôt bien, petite update par rapport à mon dernier message, j'ai enfin réussi à évoluer en Acte 2 avec ce build, j'étais un peu bloqué au niveau de la quête de Zoltun Kulle (récupérer sa tête) et là c'est enfin passé sans trop de frustration :) Faut encore que je monte mes résists par contre car j'ai toujours pas vraiment le droit à l'erreur, c'est juste que je vois les problèmes venir de plus loin grâce à tous les CC et en suivant du regard les araignées :)

Dyce
15/06/2012, 10h37
J'ai enfin pu tester le féticheur, apres avoir tété du barbare, du DH et du moine...et euh....ca poutre severe :O

On m'avait annoncé que le moine etait bourrin, je trouve le Feticheur largement plus bourrin d'entrée de jeu, avec ses flechettes empoisonées, son tapis de zombies ou sesz chiens de l'enfer !!

A voir ce que ca donne par la suite, mais je suis assez fan.

k4rmah
15/06/2012, 12h20
Tu pourra oublier ses pets en arma! Et c'est bien regrétable! En attendant une maj pour que bli² cape leur hp sur celui du féticheur.

Cult
15/06/2012, 12h21
Les pets sont encore bien plus que valable en arma act1, après effectivement ce n'est plus la même chose. :D

John Venture
21/06/2012, 18h03
Salut, je suis tombé sur ce masque hier et je me demandais combien il vaut...y a t-il des spécialistes de l'HV parmi vous pour me faire une estimation? Les sauve-chouris c'est beaucoup utilisé?

http://tof.canardpc.com/view/b345d72a-e20f-457c-ac8a-682a7c57873b.jpg

Cult
21/06/2012, 18h12
Hum dans les 300k 400k je dirais.

Naiaphykit
22/06/2012, 15h59
Yop, petit retour d'un nouveau build suite à la maj.

Avant, j'avais en gros 40k dégâts, 24k pv, 350 rez partout.

Actuellement, j'ai changé, je suis passé à 20k dégâts, entre 500 et 600 rez, 32k pv, et surtout dans les 700 vie / coup.
Je vise dans l'idéal un bon 35 / 40k pv, 800 rez, 20k dps ( allez, 15 k grand minimum ) et la même vie par coup.
Avec leur nouveau système de répas, le fait qu'on soit obligé de mourir bien moins souvent, je pense que ça reste le genre de stuff qui reste le plus efficace.

Maintenant, pour les sorts, j'en ai pas changé : mur de zombie, pluie de grenouilles, marche fufu, fétiches, fléchettes et la zone dégueulasse de mains de zombies au sol. J'ai quand même changé un talent dans l'histoire, je joue maintenant avec : le trompe la mort, la réduction de dégâts de 20%, et la diminution des dégâts ennemis de 20%

Je suis pas sûr que les sorts soient les plus adaptés, je risque peut être de reprendre le gargantua, je ferai des tests une fois mon objectif atteint.
En attendant, j'ai farmé un peu l'acte 3 en arma, et ça passe tout seul, sauf les mêmes horribles bêtes de phase élites, mais ça, ça ira mieux avec le stuff.
Idéalement aussi, je pense que de la regen mana ne serait pas de trop...

Aghen
26/06/2012, 11h30
Salut, je suis tombé sur ce masque hier et je me demandais combien il vaut...y a t-il des spécialistes de l'HV parmi vous pour me faire une estimation? Les sauve-chouris c'est beaucoup utilisé?

http://tof.canardpc.com/view/b345d72a-e20f-457c-ac8a-682a7c57873b.jpg

recherche un casque avec les même stats que le tiens sur l'hv tu pourras te faire une idée.

Jalkar
11/07/2012, 18h59
Festin de mort en solo c'est totalement abusé :o
ca te regen de la mana et en plus ca te fait taper et resister plus fort pour 10sec
Je suis surpris de voir tant de build sans ^^

Zerger
11/07/2012, 19h08
Festin de mort en solo c'est totalement abusé :o
ca te regen de la mana et en plus ca te fait taper et resister plus fort pour 10sec
Je suis surpris de voir tant de build sans ^^

on a que 3 slots malheureusement

Moi je suis devenu un adpete des grenouilles et des ours zombies

Jalkar
12/07/2012, 10h54
on a que 3 slots malheureusement

Moi je suis devenu un adpete des grenouilles et des ours zombies

Perso j'ai pas encore débloquer les ours ^^ j'en suis au chien explosif et c'est déjà fort sympathique... et en "main" j'utilises les boules de feu version rebondissante de monstre en monstre c'est bien fun :)

Cult
12/07/2012, 12h52
Rofl. Préciser votre niveau de difficulté et votre lvl, parce que des fois c'est juste incompréhensible. ^^

Zerger
12/07/2012, 14h16
Bientot on pourra mettre le lien vers notre perso, ca sera encore plus simple ;)

Jalkar
12/07/2012, 14h42
Rofl. Préciser votre niveau de difficulté et votre lvl, parce que des fois c'est juste incompréhensible. ^^

Je suis Lvl 47 (A3 Nightmare, juste avant Cidae), 10kpv, 1.5k dps (pointe à 3k full buff). ~35 de mana regen Mon build (http://eu.battle.net/d3/en/calculator/witch-doctor#hfUdTZ!YbX!aYZZZa)
Full buff signifie un syphon x5 (+500intel) et des glob' x5 aussi ...ca me monte à 1600 d'intel xD

Nickocko
12/07/2012, 17h11
Quasi le même build que toi (niveau 45), mais j'ai remplacé les zombies surprise par les sauterelles avec la rune qui double les cibles ^^
Faut pas chier dans le timing (soul harvest-spirit walk-un ou deux coup de sauterelle-gogo loin de la mélée), mais ça fait pas mal de dégat (enfin, à mon humble niveau en tous cas)!

Jalkar
12/07/2012, 18h35
Quasi le même build que toi (niveau 45), mais j'ai remplacé les zombies surprise par les sauterelles avec la rune qui double les cibles ^^
Faut pas chier dans le timing (soul harvest-spirit walk-un ou deux coup de sauterelle-gogo loin de la mélée), mais ça fait pas mal de dégat (enfin, à mon humble niveau en tous cas)!
Je trouve que les sauterelles font du dégats trop lentement (au même titre que la Hantise)

Ammoodytes
12/07/2012, 20h37
Mais sur un gros tas de mob les sauterelles c'est magique ! Ça permet quand même de faire un peu de dégâts sur le pack le temps de kiter.
En ce moment je me régale avec mon féticheur tank à l'acte I- II arma (LoH + pluie de grenouilles), c'est vraiment plaisant à jouer. J'avais galéré à jouer seul en arma (passer son temps à kiter les mobs comme un pleutre en lançant de temps à autre un sort, les combats duraient vraiment trop longtemps et en serrant les fesses), jusqu'à ce que je droppe un masse à une main avec du LoH et là, joie ! Depuis je garde le même build.

Jalkar
13/07/2012, 10h19
J'ai du louper un truc sur leur fonctionnement...Elles ont exactement le même comportement que hantise non ?

J'ai également du mal à comprendre le principe de Spirit Barrage, il y a une rune qui dis qu'on gagne xx mana par ennemis touché... c'est bien un sort monocible ?

Douldoul
13/07/2012, 10h25
Ha ouais tiens, j'aimerais bien un retour sur la rafale d'esprit. Quelqu'un l'a utilisé "longtemps" et lui a trouvé un intérêt? Si oui vous jouez comment avec?

Zerger
13/07/2012, 11h09
Rafale d'esprit j'ai jamais ete convaincu, trop cher pour ce que ca fait. Son seul avantage, c'est de pouvoir de toucher directement la cible, malgre les monstres autour et les murs.

Dragonsaure
14/07/2012, 11h44
Kuru kuru !!!

Bon voilà après avoir joué la barbare et la moinette (la nonne ?), j'ai essayé la voudou, un peu à contre-coeur parce que je n'ai pas beaucoup d'affinité pour les gris-gris et autres têtes réduites.
C'est que voyez-vous, je suis un puriste : mon archer doit être un elfe des bois, ma sorcière doit être humaine, etc... sinon je crie à l'hérésie et je me roule par terre en écumant de rage...

Mais à ma grande surprise, le sorcier voudou de DIII m'amuse bien, et j'aime bien aussi son accent "rasta" (I will find di sword) .

Alors voilà ma question, y a t-il un bug avec la compétence passive "cercle de vie" qui est sensé me donner 5% de chance de faire apparaitre un chien zombie pour chaque ennemi tué dans les 12 yards (+quelques % de bonus octroyés par le GF) ?
Cela fait maintenant un sacré moment que je caramélise les grands groupes d'ennemis de près avec les oiseaux de feu mais toujours rien, rien que mes 3 chiens zombies de base.

Quelle est cette malédiction ? wat is di curse on me ?

Mthieu
14/07/2012, 11h57
Alors d’après ce que j'ai compris en le jouant, tu es limités à un max de 3 chiens (4 avec la rune passive), invoqués ou réincarnés. C'est a dire que ton premier chien réincarné, n'apparaitra qu’après la mort de ton premier chien invoqué.
Oui, c'est tout de suite BEAUCOUP moins intéressant.

Dragonsaure
14/07/2012, 13h49
Ah, il me semblait bien qu'il y avait un problème...
Bon ben je vais me permettre une autre comp passive alors.

Merci pour l'info Mthieu.

Zerger
14/07/2012, 18h13
Alors d’après ce que j'ai compris en le jouant, tu es limités à un max de 3 chiens (4 avec la rune passive), invoqués ou réincarnés. C'est a dire que ton premier chien réincarné, n'apparaitra qu’après la mort de ton premier chien invoqué.
Oui, c'est tout de suite BEAUCOUP moins intéressant.

oui voila, tu ne peux pas dépasser ta limite max de chiens (3 par defaut)

Perso, le feticheur est une super classe, tres fun et polyvente. Tu passer t'amuser a tester plein de builds differents

Dragonsaure
15/07/2012, 01h03
Oui je m'amuse comme un petit fou, les options offensives sont nombreuses et variées; j'adore ça !

J'ai juste un peu difficile à comprendre l'intérêt de certaines compétences; par exemple la comp "reine araignée" pour le clic gauche :

s'agit-il d'une attaque de zone ou seulement une attaque monocible ? Quelle est la portée ?
J'ai du mal à en voir les effets parce que je suis toujours accompagné de mes 3 chiens zombies, du paladin et maintenant de Sébastien Chabal du zombie gargantuesque alors tout le monde cogne un peu tout le monde, ce qui n'ajoute pas à la lisibilité de l'action (mais bien au fun)

Jalkar
15/07/2012, 01h12
Question : http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/passive/fierce-loyalty
"regeneration de vie" c'est uniquement la regen justement ou également le LoH et le leech ?

P'titdop
15/07/2012, 04h27
J'imagine que c'est que la regen pure...

Zerger
16/07/2012, 11h11
Oui je m'amuse comme un petit fou, les options offensives sont nombreuses et variées; j'adore ça !

J'ai juste un peu difficile à comprendre l'intérêt de certaines compétences; par exemple la comp "reine araignée" pour le clic gauche :

s'agit-il d'une attaque de zone ou seulement une attaque monocible ? Quelle est la portée ?
J'ai du mal à en voir les effets parce que je suis toujours accompagné de mes 3 chiens zombies, du paladin et maintenant de Sébastien Chabal du zombie gargantuesque alors tout le monde cogne un peu tout le monde, ce qui n'ajoute pas à la lisibilité de l'action (mais bien au fun)

Les araignees j'ai pas l'impression qu'elles aient convaincu bcp de monde.
Normalement, ca creer 4 petites araignees qui vont attaquer une cible 3-4 fois avant de mourir. Je pensais que ca permettrait de gener le mouvement des monstres mais j'ai pas l'impression que ca soit le cas. Et sur des cibles en mouvement, a part si tu as pris la rune des araignees sauteuses, elles ont du mal a avancer et taper.

J'avais lu quelque part que sur du monocible, les araignees depassaient les flechettes en terme de DPS a partir de la 4eme jarre lancee. Donc a priori, un skill anti-boss mais leur utilisation implique d'etre bien safe et bien loin des monstres. C'est vrai qu'avec les araignees sauteuses, tu peux facilement faire du hit and run

Nickocko
16/07/2012, 19h33
Je trouve que les sauterelles font du dégâts trop lentement (au même titre que la Hantise)

Bah perso j'ai essayé quelques temps la pluie de grenouille, mais je trouve qu'elle est un chouïa longue à se déclencher, et que ça n'a que peu d’intérêt d'alterner pluie/boules de feu rebondissantes. La pluie de grenouille me semblait sympa dans un build type poison, avec le passif qui va bien.

A mon niveau, les sauterelles ont encore un intérêt: tu fonces dans le tas après avoir ralenti les ennemis avec les mains qui ralentissent à 80%, tu lances ta moisson d'âme et ton spirit walk, tu vides ton mana en sauterelles, ce qui te prends 3-4s et te laisse donc le temps de te barrer avant la sortie du spirit walk (régénère le mana). une fois à distance, tu termines les monstres pas encore achevés par les sauterelles avec les boules de feu...
Je trouve cela assez efficace, par contre je doute du potentiel de ce build dans es niveaux supérieurs (parce qu'obligé d'aller au càc)...

Zerger
17/07/2012, 10h01
Les sauterelles c'est un surtout un bon moyen de propagation de la mauvaise médecine :)
Tu balances ca une fois et tout l'ecran est empoisoné. Et c'est tjr du dps bonus a renouveler toutes les 8-10 secondes contre un boss
Hantise par contre, j'arrive pas trop a voir son utilite

Jalkar
17/07/2012, 10h13
Les sauterelles c'est un surtout un bon moyen de propagation de la mauvaise médecine :)
Tu balances ca une fois et tout l'ecran est empoisoné. Et c'est tjr du dps bonus a renouveler toutes les 8-10 secondes contre un boss
Hantise par contre, j'arrive pas trop a voir son utilite
Les sauterelles se répandent avant la mort de la cible ?

Barbazoul v2
17/07/2012, 10h55
Oui. Et avec pestilence, sur deux cibles à la fois.

Zerger
17/07/2012, 12h54
Oui. Et avec pestilence, sur deux cibles à la fois.

D'ailleurs couple a hantise, tu peux meme reussir a tuer des monstres qui ne sont pas a l'ecran....enfin, si les monstres ont pas trop de pv...

Barbazoul v2
17/07/2012, 13h39
Ouais, j'adore jouer comme ça, bon ça n'est valable qu'à "petit" niveau, mais c'est marrant : lâcher un petit grasp of the dead, lancer spirit walk, faire un harvest soul au milieu de la foule de monstres, lâcher locust swarm, et puis aller faire un tour. Avec une bonne arme, les packs fondent littéralement pendant qu'on fait le con à détruire le mobilier ou à courir comme un débile, c'est assez jouissif !

Jalkar
17/07/2012, 17h24
Oui. Et avec pestilence, sur deux cibles à la fois.

Et une fois la nouvelle cible morte, ca repart pour 2 cibles ?

1 cible
2 cibles
4 cibles
8 cibles
...

Ou alors ca s'arrete au bout d'un moment ?

Zerger
17/07/2012, 18h35
euh non faut pas confondre Hantise et les sauterelles :p

Les sauterelles: des qu'une cible est empoisonnee par les sauterelles, elle va a son tour propager les sauterelles sur une autre cible proches (2 cibles si rune pestilence). Une cible empoisonee par les sauterelles ne peut pas etre a nouveau empoisonne par les sauterellles de ce meme sort (les sauterelles ne rebondissent pas eternellement entre deux cibles)

Hantise: ca "hante" une cible pendant 12 secondes. Si la cible meurt alors qu'elle est hantee, le sort va rebondir sur une autre cible ET réinitialise sa durée. C'est a dire que si on tue les monstres assez rapidement, on peut "conserver' son sort de hantise assez longtemps :)

Bref, en y reflechissant bien, le feticheur est un gros casteur de sort sur duree. Autrement dit, il peut faire bcp de degats si il survit assez longtemps. Ya moyen de jouer un build special Dot (damage on time pour les neophytes) ou on cumulerais les differents degats sur les monstres: genre sauterelle + hantise + nuage acide + Poigne de mort + Grosse araignee + gargantua degoutant. Je suis pas super fan du hit and run mais ca pourrait etre sympa.
Il y avait qqun qui disait que les dot declenchaient le life on hit...ca pourrait etre violent la

Asran
18/07/2012, 16h17
Bonjour,

Je suis nouveau sur ce forum... je vais vous partager mon build actuel.

Niveau 60
J'ai environ 45000 de dégâts, 800 all resist, environ 2900 en armure, 28% de chances de cc, 278% de dégâts de cc...

Je joue en acte I et II en arma et quand un pack de mob ou d'élites arrive.... J'invoque mon Gargantua "infatigable", les chiens zombis, les petits fétiches, les mobs sont alors occupés par l'armée en plus du templier, j'active le mode Spirit walk (avec le rune qui fait durer plus longtemps) je me pointe derrière l'élite "leader" s'il y en a un ou sinon derrière le pack et je lance mes ours. J'atteins parfois les 200 000 de dégâts en critique

Je récupère les globes de vie à distance grâce à une portée de 40m ce qui fait que j'envoie plein de dégâts sans trop perdre de vie et je réactive le Spirit walk pour ne pas me faire atteindre.

Le mana se régénère vite grâce à la compétence "Vision Quest" lorsque 4 skills sont en cooldown (dans mon cas, les chiens, le gargantua et les fétiches et donc le spirit walk), si je vois que le cooldown de l'un des 3 pets est fini, je le(s) réinvoque.
Au pire, si je me fais tuer, j'ai ma dernière chance qui est le Spirit Vessel (qui aide aussi à réduire le temps du cooldown de certains skills).

C'est plutôt en mode solo que j'utilise les pets, en multi je prendrai d'autres skills comme la confusion de masse ou le Fetish Shaman.

Choup'
18/07/2012, 17h21
Je me demande si l'efficacité de ta technique n'est pas du plus au stuff qu'à la stratégie.
Ça fonctionne en acte 3 et 4?