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Voir la version complète : Skyrim : le paramètre du ini perdu



Argelle
19/05/2012, 17h55
http://tof.canardpc.com/preview/b42dee89-3d51-4f8b-a867-1387f4bd095a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b42dee89-3d51-4f8b-a867-1387f4bd095a.jpg)

Reprise de Skyrim après trois mois. C'est moche à mi distance... :rolleyes:
Quelqu'un aurait sous la main le paramètre à régler pour améliorer ça ?

Réglé dur High, Anticrénelage x4, pas d'aniso mais FXAA
textures : moyen
flou : faible
détails : faible
décal : moyen
reflets eau : paysage seulement
Distance de vues :
objets 7 lumiere 20
acteurs 6 horizon 4
herbes 4 details objets au loin : moyen
spécul 7 visibilité detail objets : non


[General]
fBrightLightColorB=1.0000
fBrightLightColorG=1.0000
fBrightLightColorR=1.0000
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
iRadialBlurLevel=0
[Display]
iBlurDeferredShadowMask=0
fInteriorShadowDistance=3000.0000
fShadowDistance=2000.0000
iShadowMapResolutionSecondary=1024
iShadowMapResolutionPrimary=2048
iShadowSplitCount=2
iMaxAnisotropy=1
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fTreesMidLODSwitchDist=3600.0000
fGamma=1.0000
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
fSpecularLODStartFade=750.0000
fShadowLODStartFade=200.0000
fLightLODStartFade=2000.0000
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=1
iWaterMultiSamples=0
iMultiSample=4
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bFull Screen=1
iSize H=1050
iSize W=1680
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000
iScreenShotIndex=3
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=3
iMaxDecalsPerFrame=10
bFloatPointRenderTarget=0
sD3DDevice="ATI Radeon HD 4800 Series"
bFXAAEnabled=1
iShadowMapResolution=512
fShadowBiasScale=0.5000
iShadowMaskQuarter=4
iAdapter=0
iPresentInterval=1
iShadowFilter=3
bTransparencyMultisampling=0
bDrawShadows=1
[Grass]
b30GrassVS=1
fGrassStartFadeDistance=4000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=8000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=450.0000
[MAIN]
bGamepadEnable=0
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=1.0000
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=2
[Interface]
bDialogueSubtitles=0
bGeneralSubtitles=0
fMouseCursorSpeed=1.0000
bShowCompass=1
[Controls]
bMouseAcceleration=0
fMouseHeadingSensitivity=0.0260
fGamepadHeadingSensitivity=1.9000
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=0

[Particles]
iMaxDesired=750
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=15.0000
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
uID6=0
fVal5=1.0000
uID5=0
fVal4=1.0000
uID4=0
fVal3=1.0000
uID3=94881
fVal2=0.4000
uID2=466532
fVal1=1.0000
uID1=554685
fVal0=0.8000
uID0=1007612
[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=25000.0000
fBlockMaximumDistance=100000.0000
fBlockLevel1Distance=32768.0000
fBlockLevel0Distance=20480.0000
fSplitDistanceMult=0.7500
bShowLODInEditor=0
[NavMesh]
fObstacleAlpha=0.5000
fCoverSideHighAlpha=0.8000
fCoverSideLowAlpha=0.6500
fEdgeFullAlpha=1.0000
fEdgeHighAlpha=0.7500
fEdgeLowAlpha=0.5000
fTriangleFullAlpha=0.7000
fTriangleHighAlpha=0.3500
fTriangleLowAlpha=0.2000
fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
fEdgeDistFromVert=10.0000
fEdgeThickness=10.0000
fPointSize=2.5000
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=40
[Decals]
uMaxDecals=100
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxSkinDecals=35
uMaxSkinDecalsPerActor=20
[LOD]
fLODFadeOutMultObjects=7.0000
fLODFadeOutMultItems=4.0000
fLODFadeOutMultActors=6.0000
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
[Launcher]
bEnableFileSelection=1
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=4
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader]
bUseBlurShader=0
[Water]
iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1


Si ça venait pas de là, j'ai suivi le S.T.E.P. (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11)sauf les textures HD, et à la toute fin j'ai utilisé Optimizer (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=12801) pour compresser les textures > 1024. Mais avec des textures de 1 Go les arbres et le sol au loin ont pas de raison d’être si.. "non dessinés", non ?

Kh4ine
19/05/2012, 18h02
En effet ça me paraît un peu foireux ce paysage...

Déjà pour la config : ne mets pas AA et FXAA, choisis un des deux, ensuite monte l'AF à 8 minimum.
Mets aussi les textures en high.

Pour le reste, ça me paraît vraiment bizarre... sûrement un caprice du STEP?

bon courage !

Karralar
19/05/2012, 19h05
Alors:
- Perso je dirais de laisser l'aa à 4x. Par contre enlève le FXAA. Ou choisis: FXAA ou AA (FXAA plus flou mais plus performant) comme le conseille Kh4ine.
- L'AF à 8 ou 16, ça ne mange rien ou quasi rien en perf, et l'effet est bien sympa.
- Si ta carte graphique et processeur le supportent, je te conseille de mettre à ultra (avec ombres en high avec les réglages suivants (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=283)), puis de diviser par 2 (à 8) l'apparition des objets comme le conseille STEP.
A choisir il vaut mieux mettre en ultra avec FXAA que High avec AA.

Les réglages suivants influent vraiment sur la beauté du jeu et l'impression de textures moches vient de là:

textures : moyen
détails : faible

Argelle
19/05/2012, 21h09
Merci de vos réponses, au moins ça, ça sera bien réglé :)
AA x4 (pas de FXAA) et AF x8 passent très bien, ce jeu est superbe dans les distances proches et très lointaines :

http://tof.canardpc.com/preview/630e5cae-0c55-49ed-9b2c-bfd7b18c352a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/630e5cae-0c55-49ed-9b2c-bfd7b18c352a.jpg)
(vue à l'ouest)

Les landscapes et rochers à moyenne distance restent horribles, j'ai du foirer un truc dans un des mods peut être. Quoique les arbres aussi sont moches. Je doute que ce sois un réglage des ombres, non ?

http://tof.canardpc.com/preview/015485ce-1cac-4295-9e72-6b506c98fcc2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/015485ce-1cac-4295-9e72-6b506c98fcc2.jpg)
(vue à l'est)

Ultra est hors d'atteinte de ma HD4850, c'est presque jouable (rame un peu) mais après quelques minutes (VRAM qui déborde ?) j'ai un retour bureau sec.

Karralar
19/05/2012, 21h43
Essaye ça :
- Réglages High avec textures et détails à fond.

Argelle
19/05/2012, 22h48
Bizarrement, c'est toujours très jouable, effectivement le rendu est meilleur :

http://tof.canardpc.com/preview/1ac2b789-0429-4344-a7dd-c401a79df848.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1ac2b789-0429-4344-a7dd-c401a79df848.jpg)

...sauf ces foutus arbres qui restent avec leur tête de sucette en plastique (+rochers +eau). Je vais tenter la méthode barbare, j'ai une copie du dossier Texture complet avant de passer "Textures Optimizer" dessus, le réduisant de près de 1 Go en taille. Si c'est ça qui a détruit une texture, je verrai, car en passant en High comme dit par Karralar, les regleages de base ont du se mettre, donc c'est pas un problème d'ini.

Ghostleader
19/05/2012, 23h03
A tout hasard essaye ça pour les textures LOD des arbres:
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=194
Je crois que ce mod n'est pas dans STEP...

Zartmo
19/05/2012, 23h06
T'as essayé de supprimer l'ini ? A tout hasard regarde dans le panneau de contrôle ATI si le niveau de détail mipmap est au moins sur qualité.

Argelle
19/05/2012, 23h36
Le niveau de détail est bien sur qualité dans le Catalyst control Center. Une piste d'explorée :)
Avant de tester le mod pour le LOD des arbres (l'eau et le terrain sont aussi touchés), mais j'ai pu remettre le dossier Skyrim/Data/Texture avant compression. En restant en "High", texture et détails à fond, le jeu plante 1 sec après avoir chargé la sauvegarde*. En médium ça passe, mais pas d'amélioration :

http://tof.canardpc.com/preview/4615c5db-a34b-4f9f-87c1-10561d4b65ee.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4615c5db-a34b-4f9f-87c1-10561d4b65ee.jpg)
La piste de "Textures Optimizer" est une impasse, il a bien fait son boulot.

J'ai eu l'idée de tester une vieille version de Skyrim, non steam et sans texture HD, sans mod, sans S.T.E.P. mais qui va prendre les mêmes réglages (mes Documents), donc les fichiers ini et la même sauvegarde. Devinez quoi ?
http://tof.canardpc.com/preview/209b1694-2c98-4e12-b8ec-3a19bfeab51e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/209b1694-2c98-4e12-b8ec-3a19bfeab51e.jpg)
Conclusion pour ce soir : je n'avais pas du remarquer avant mais avec une ATI 4850 le paysage "moyen loin" est moche, et il n'y a rien à faire.
Point positif, le STEP sans texture HD, avec RCRN peut donner un rendu magnifique dans les forets, les villes, etc


* en supprimant les ini, le jeu les recrées, propose un réglage "élevé" et la sauvegarde plante aussi.


Avec le mod "LOD des arbres (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=194)" (à droite) la différence est perceptible, dans le sens que cela semble améliorer le rendu des arbres. Mais pour le reste, je soupçonne ma carte graphique de pas être assez puissante (l'eau est trop bleue, on dirais que rien n'est chargé comme texture). Je vais éviter les coin avec une vue trop dégagée ;-)

http://tof.canardpc.com/preview/eb24fc49-f3a1-45c3-ac2b-94c5c0092f75.jpg (http://tof.canardpc.com/view/eb24fc49-f3a1-45c3-ac2b-94c5c0092f75.jpg)