Voir la version complète : [Diablo III] Demon Hunter : le topic de ceux qui aiment tirer des coups
Frypolar
19/05/2012, 07h33
http://uppix.net/0/8/1/4d3f0688f3d3d7576e14edcac4619.jpg (http://uppix.net/0/8/1/4d3f0688f3d3d7576e14edcac4619.html)
Ici on va parler du chasseur de démon, assez proche d’une amazone spécialisée dans les arcs/arbalètes de Diablo 2 puisqu’on retrouve certains pouvoirs très similaires : trait intelligent, flèche de froid, tirs multiples, trait explosif. Il faudra donc bien gérer la distance avec les monstres et pour cela vous allez rapidement bénéficier de sorts qui permettent de ralentir les ennemis et de vous éloigner rapidement. En regardant la progression des sorts (http://eu.battle.net/d3/fr/class/demon-hunter/progression) vous verrez que l’on gagne des pouvoirs intéressants pour ça dès les niveaux 3, 4, 7, 8 et 9.
La grande difficulté de cette classe, à mon avis, est la gestion de l’énergie. Elle est décomposée en deux demi-sphères : la Haine et la Discipline qui représentent l’équilibre de la classe entre la volonté de décimer les monstres et la prudence nécessaire pour être en mesure de le faire le plus longtemps possible. Contrairement à la mana d’un sorcier, les capacités de ces sphères n’évoluent pas avec les niveaux ou les caractéristiques on aura donc de base toujours 125 de Haine et 30 de Discipline. Certains objets ou compétences vont néanmoins pouvoir augmenter légèrement ce maximum.
Les pouvoirs actifs sont de 3 types : ceux qui génèrent de la Haine (fond jaune), ceux qui consomment de la Haine (fond rouge/orange) et ceux qui consomment de la Discipline (fond violet). De base, on génère 4 points de Haine et 1 point de discipline par seconde. Les pouvoirs jaunes créent 3 points de Haine par tir, même dans le vide, voire 6 avec certaines runes. C’est très peu et c’est là le coeur du problème.
Truces, astuces, stratégies
Tout d’abord les caractéristiques fondamentales pour la classe : Dextérité et Vitalité. La dextérité correspond directement au pourcentage d’augmentation de vos dégâts et augmente vos chances d’esquiver. La vitalité, accrochez-vous bien, augmente votre vie. C’est fou. Enfin dans un premier temps, par la suite le vol de vie et l’Intelligence pour la résistance aux éléments devraient se montrer plus utiles. Du début de votre partie jusqu’au milieu de l’acte 3 je vous conseille de favoriser les bonus d’expérience, les combats sont faciles autant en profiter pour monter de niveau.
En normal vous ne devriez pas trop peiner et c’est l’occasion d’essayer plusieurs combinaisons. Là je suis niveau 52 en enfer et c’est moins évident :tired:. Pour le moment je joue avec ces perks (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#bPYdgQ!aYe!YaaZab). L’attaque principale n’est pas là pour faire des dégâts mais pour générer un maximum de Haine alors si en plus je peux ralentir les mecs je vais pas me priver. Pour infliger des dégâts j’utilise le Cluster arrow (gros dégâts et étourdissement) ou le Multishot pour les très gros groupes de mobs. Comme en cauchemar on prend super cher j’utilise le Pouvoir de l’ombre pour regagner de la vie mais sous cette forme j’utilise uniquement le Multishot qui consomme moins et surtout permet de regagner de la Discipline (1 point par monstre touché) et donc de rebalancer un Pouvoir de l’ombre juste derrière. Si vous avez d’autres idées n’hésitez-pas ;).
Petit conseil pour les armes : si vous trouvez un bon carquois gardez-le en stock même si pendant un temps vous tournez avec 2 arbalètes, si jamais vous tombez sur un arc/arbalète à 2 mains pas trop mal ça vous servira. Bonne chasse.
Ratio de Life on Hit (LoH)
Voici les taux de proc du Life on Hit en fonction du sort utilisé. Source (http://blackrabbit2999.blogspot.com/2012/06/diablo-3-demon-hunter-life-on-hit.html).
|--------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Skill | % | Comment |
|---------------------|-----|----------------------------------------------------------------------|
| Hungering Arrow | 65 | Per hit. |
| Puncturing Arrow | 55 | Per hit. |
| Cinder Arrow | 130 | Per hit. 65 if arrow kills target. |
| Shatter Shot | 22 | Per hit. |
| Devouring Arrow | 65 | Per hit. |
| Spray of Teeth | 40 | Per hit. Critical spray does not cause LOH |
| | | |
| Entangling Shot | 80 | Per target. |
| Chain Gang | 20 | Per target. |
| Shock Collar | 160 | Per target. 80 if arrow kills target. |
| Heavy Burden | 80 | Per target. |
| Justice is Served | 80 | Per target. |
| Bounty Hunter | 80 | Per target. |
| | | |
| Bola Shot | 50 | Per target. |
| Volatile Explosives | 25 | Per target. |
| Thunder Ball | 50 | Per target. |
| Acid Strike | 20 | Per target. |
| Bitter Pill | 50 | Per target. |
| Imminent Doom | 50 | Per target. |
| | | |
| Grenades | 50 | Per target. |
| Tinkerer | 50 | Per target. |
| Cluster Grenades | 50 | Per target. |
| Fire Bomb | 50 | Per target. |
| Stun Grenades | 50 | Per target. |
| Gas Grenades | 100 | 100 impact, 50 per gas tic. 50 if grenade kills target. Per target. |
| | | |
| Impale | 100 | |
| Impact | 100 | |
| Chemical Burn | 200 | 100 if knife kills target. |
| Overpenetration | 100 | |
| Awareness | 33 | Per target from AOE plus extra hit on impact. |
| Grievous Wound | 100 | |
| | | |
| Rapid Fire | 17 | Per hit. 4 shots per volley. |
| Withering Fire | 17 | Per hit. 4 shots per volley. |
| Web Shot | 17 | Per hit. 4 shots per volley. |
| Fire Support | 17 | Per hit (shot or rocket). 4 shots plus 1 rocket per volley. |
| High Velocity | 6 | Per hit. 4 shots per volley. |
| Bombardment | 11 | Per grenade. 2 grenades per volley. |
| | | |
| Chakram | 50 | Per hit. |
| Twin Chakrams | 33 | Per hit. |
| Serpentine | 50 | Per hit. |
| Razor Disk | 25 | Per hit. |
| Boomerang | 50 | Per hit. |
| Shuriken Cloud | 33 | Per hit. |
| | | |
| Elemental Arrow | 50 | Per hit. |
| Ball Lightning | 25 | Per hit. |
| Frost Arrow | 25 | Per hit. |
| Screaming Skull | 50 | Per hit. |
| Lightning Bolts | 50 | Per hit. |
| Nether Tentacles | 50 | Per hit. |
| | | |
| Caltrops | | |
| Hooked Spines | | |
| Torturous Ground | | |
| Jagged Spikes | 67 | Per target per tic. |
| Carved Stakes | | |
| Bait the Trap | | |
| | | |
| Smoke Screen | | |
| Displacement | | |
| Lingering Fog | | |
| Breathe Deep | | |
| Special Recipe | | |
| Choking Gas | 50 | Per target per tic. |
| | | |
| Vault | | |
| Action Shot | 33 | Per target. |
| Rattling Roll | | |
| Tumble | | |
| Acrobatics | | |
| Trail of Cinders | 33 | Per target. |
| | | |
| Evasive Fire | 100 | |
| Shrapnel | 50 | Per target from AOE plus extra hit on impact. |
| Parting Gift | 33 | Per target. |
| Covering Fire | 25 | Per target. |
| Displace | 100 | |
| Surge | 100 | |
| | | |
| Fan of Knives | 33 | Per target. |
| Crippling Razors | 33 | Per target. |
| Retaliate | 33 | Per target. |
| Hail of Knives | 20 | Per target. |
| Fan of Daggers | 33 | Per target. |
| Assassin's Knives | 20 | Per target. |
| | | |
| Spike Trap | 50 | Per target. |
| Bandolier | 50 | Per target. |
| Sticky Trap | 50 | Per target. |
| Long Fuse | 50 | Per target. |
| Lightning Rod | 17 | Per hit, up to 3 hits. |
| Scatter | 50 | Per target. |
| | | |
| Sentry | 0 | |
| Spitfire Turret | 0 | |
| Vigilant Watcher | 0 | |
| Chain of Torment | 75 | Per target per tic. |
| Aid Station | 0 | |
| Guardian Turret | 0 | |
| | | |
| Strafe | 25 | Per hit. |
| Equilibrium | 25 | Per hit. |
| Drifting Shadow | 25 | Per hit. |
| Stinging Steel | 25 | Per hit. |
| Rocket Storm | 20 | Per hit (shot or rocket). |
| Demolition | 50 | Per hit. |
| | | |
| Multishot | 17 | Per target. |
| Fire at Will | 17 | Per target. |
| Burst Fire | 12 | Per target from spray plus per target from pulse. |
| Suppression Fire | 17 | Per target. |
| Full Broadside | 17 | Per target. |
| Arsenal | 10 | Per target and per rocket. |
| | | |
| Cluster Arrow | 25 | Per target and per grenade. |
| Dazzling Arrow | 25 | Per target and per grenade. |
| Shooting Stars | 17 | Per target and per rocket. |
| Maelstrom | 20 | Per target and per shadow pulse. |
| Cluster Bombs | 25 | Per target per grenade. |
| Loaded for Bear | 25 | Per target and per grenade. |
| | | |
| Rain of Vengeance | 8 | Per hit. |
| Dark Cloud | 17 | Per hit. |
| Beastly Bombs | 3 | Per hit. |
| Stampede | 25 | Per hit. |
| Anathema | 25 | Per hit. |
| Flying Strike | 25 | Per hit. |
| | | |
| Companion | 0 | No companion attacks caused healing. |
| Smoke Screen | | No attacks. |
| Shadow Power | | No attacks. |
| Preparation | | No attacks. |
| Marked for Death | | No attacks. (Not even Grim Reaper.) |
Les canards chasseurs, bons ou mauvais, tant qu’ils tirent
| CanardPC | Diablo 3 |
|----------------------|----------------------|
| Frypolar | Frypolar#1224 |
| lithomostys | lithomostys#1242 |
lithomostys
19/05/2012, 08h33
Toi, tu milites en faveur d'un sous forum Diablo 3 !
Je vais pas te laisser tout seul, mon chasseur de démon traque les bêtes infernales en ce moment même !
Il pourrait être intéressant de comparer nos builds aussi, je n'en ai trouvé qu'un seul de viable pour le moment, je me demandais comment les autres jouent ?
Je serais pas dispo du WE, mais à mon retour dimanche soir, je posterai ça !
Sinon :
lithomostys -> lithomostys#1242
Anonyme2016
19/05/2012, 08h38
Voilà mon build.
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#QbPVXj!abe!bZbZba
Sauf que mon attaque principale, c'est tir multiple que je spamme comme un goret avec préparation. C'est assez tricky, on est tout le temps sur le fil du rasoir niveau energie, mais dans les grands lignes : tant qu'il y a sufisemment de mobs sur lesquels tirer, on peut tirer.
La marque pour augmenter les degats, et l'écran de fumée pour se faire oublier, la cluster pour les boss.
Bref, le principe est basé sur le combo tir multiple/préparation. Le reste est ajustable. Tir multiple fait regagner de la discipline pour concentration qui redonne la haine poru tir multiple qui.....etc.
Frypolar
19/05/2012, 10h32
Voilà mon build.
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#QbPVXj!abe!bZbZba
Sauf que mon attaque principale, c'est tir multiple que je spamme comme un goret avec préparation. C'est assez tricky, on est tout le temps sur le fil du rasoir niveau energie, mais dans les grands lignes : tant qu'il y a sufisemment de mobs sur lesquels tirer, on peut tirer.
La marque pour augmenter les degats, et l'écran de fumée pour se faire oublier, la cluster pour les boss.
Bref, le principe est basé sur le combo tir multiple/préparation. Le reste est ajustable. Tir multiple fait regagner de la discipline pour concentration qui redonne la haine poru tir multiple qui.....etc.
Tu es quel niveau et à quel endroit dans le jeu ? J’avais zappé une rune, je vais essayer.
Anonyme2016
19/05/2012, 10h33
Je vient de tuer belial en cauch, une promenade de santé, lvl 44.
Il me manque la rune qui double les points de haine gagnés avec tir constricteur pour être plus a l'aise face aux boss (que ce soit moins lent quoi).
Mr Ianou
19/05/2012, 11h42
C'est une idée interessante en effet de mettre un sous forum pour chaque classe et ses conseils.
Tomaka17
19/05/2012, 11h53
Je pense qu'un sous-forum pour chaque skill de chaque classe serait une bonne idée
Anonyme2016
19/05/2012, 11h57
Et un sous forum pour chaque rune de chaque skill de chaque classe.
Frypolar
19/05/2012, 12h38
Je vient de tuer belial en cauch, une promenade de santé, lvl 44.
Il me manque la rune qui double les points de haine gagnés avec tir constricteur pour être plus a l'aise face aux boss (que ce soit moins lent quoi).
Ah ouais mais t’es vachement en avance sur le niveau, t’es censé finir le mode cauchemar au niveau 45. Et ton truc ça marche quand il y a plein de mobs mais le problème du cauchemar ce sont surtout les elite/rare et eux ne sont pas souvent accompagnés ou en tout cas pas longtemps :ninja:.
Anonyme2016
19/05/2012, 12h40
t’es censé finir le mode cauchemar au niveau 45.
Ah bon, y'a une loi qui dit ça? :rolleyes:.
J'ai simplement pris le temps de vider les maps quand je jouais solo. moins quand je jouais en coop.
Et j'ai rien refait deux fois.
ET sur les elites, bah j'utilise le cluster et je kitte. avec la passive qui fait -10 de haine au cluster et en étant malin, ça se passe bien. Mais bon je modifie le build au fur et a mesure que j'ai des idées.
Jean Pale
19/05/2012, 13h07
Ah bon, y'a une loi qui dit ça? :rolleyes:.
Oui ! L'article 37 alinéa 75. :ninja:
Plus sérieusement, Blizzard a donné -il me semble- comme indicateurs :
- Fin du normal au niveau 30. Niveau 30 ou + nécessaire pour commence le cauchemar en multi.
- Fin du cauchemar au niveau 45. Niveau 45 ou + nécessaire pour commencer l'enfer en multi.
- Fin de l'enfer au niveau 60. Niveau 60 ou + pour commencer l'armageddon en multi.
Je dirais que tu es dans "l'intervalle" normal.
Ma petite katerina n'est en revanche pas très avancée (perso coop only niveau 13), je n'ai donc pour le moment pas de conseils pour les DH. Juste que je trouve la bombe et le shuriken un peu à chier pour le moment.
Pourquoi il n'y a toujours pas de sous forum dédié à la série des Diablo ? :(
Je ne comprends pas.
Le mien actuellement : http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#bZYdfS!aeV!bbbbbb
J'aime la simplicité, dagues, pièges et ralentissements.
Voila mon set : http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#afdZej!bXe!baabaa
Pour un gameplay type shmup double arbalète : du kitting avec l'esquive et le tir évasif, du bourrin avec le double chakram et l'impale en mode raygun, et en bonus la marque pour les boss.
Le voilà notre thread !
Bon, pour ma part, je commence le mode enfer là (niveau 51), après un cauchemar assez facile, excepté quelques élites bien burnés (les "rapides" frappant au corps à corps m'ont posé le plus de soucis).
Build normal que j'utilise 98% du temps : http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#WZYdSl!abc!babbb
-Bolas avec le glyphe tir acide pour du dégât multi-cibles très régulier.
-Empaler pour one shot les casteurs [et faire très mal aux élites] coupler à son petit effet d'étourdissement bien sympa.
-Chausse trappe avec la rune dégâts, parce-que le sort me semble bien buggué (ou l'encart est mal expliqué, et c'est 45% des dégats de l'arme par tick) et fait de gros dégâts sur une zone assez large, tout en ralentissant.
-Acrobatie, pour sauver ses miches (ou s'approcher+reculer rapidement coupler avec empaler ou pluie de vengeance pour sniper du casteur ou de gros pack).
-Piège à pointes pour ses dégâts énormes de zone, demande un peu de doigté pour être réellement efficace et pas perdre 30 points de haine sur un pauvre monstre.
-Pluie de vengeance non glyphé, pour ses gros dégâts sur une large zone.
Build spécial boss chiants : http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#WZXVSl!abe!ZaZbb
-Bolas glyphe foudre, bon sort mono, bon sort multi et surtout, effet de stun.
-Empaler avec glyphe étourdissement.
-Smokescreen avec le glyphe + 1 seconde, skill carrément fumé qui rend insensible aux dégâts, tous (dédicace à Bélial, bisous).
-Préparation avec le glyphe qui rend 60% de vie.
-Piège à pointes.
-Pluie de vengeance.
** Notez qu'avec ce build, les boss sont encore plus faciles qu'en normal (excepté l'un d'eux qui sera beaucoup plus facile avec piège à pointes + glyphe de dégâts), ils seront stun 80% du temps (mention spécial à Rakanoth, qui n'a pas bougé d'1 mm car étourdit 100% du combat (avec le capacité du templier en plus) ou sur les phases de gros dégâts vous serez de toute façon invulnérable.
Les passifs :
Avantage tactique, pour la survie et le confort de jeu quand on explore les cartes.
Vengeance, pour les 25 points de haine.
Élimination des faibles pour des dégâts constants si vous utilisez arbalète ou arbalète de poing (avec le build normal) ou archerie.
On peut facilement se passer d'avantage tactique, on a suffisamment de moyen d'évasion ou de survie, mais je m'y suis habitué et j'ai du mal à l'enlever [pour y faire le combo élimination des faibles + archerie par exemple, pour maximiser un poil les dégats].
J'allais vous poster plein d'équipements jaune lvl 35-45 dextérité/vitalité à 3500po, mais tout est parti en 5min.
edit : sale habitude, il faut lire glyphe = rune, flemme de tout corriger :rolleyes:.
Coucou !
Actuellement j'utilise ça : http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#aRXVSg!cYe!YZZbcY.
Le build est plus adapté au Hell/Inferno et repose sur pas mal de skill de survie vu les dégâts infligés. L'invisibilité est un des sorts les plus craqués du jeu à mon sens, ça équivaut à 2-3 secondes d’invulnérabilité, ça casse les stuns, ça casse les freezes...
A plus bas niveau, les spike traps peuvent être remplacées par une autre version ou une invocation voire les pièges qui immobilisent, très pratique pour les élites un peu relous ou les gobelins :).
GrandFather
20/05/2012, 12h05
Juste pour me rendre compte, vous avez fini le normal avec combien de DPS, vous ? :)
Juste pour me rendre compte, vous avez fini le normal avec combien de DPS, vous ? :)
360
Et je suis vite passé à 500 au début du mode cauchemar.
jaragorn_99
20/05/2012, 13h54
J'ai fini a 480. Arba 2M et carquois. Là, j'ai down léoric et recup le 1er fragment de l'épée, lvl 36, 700 à peu près.
Vous finirez le cauchemar à 1400-1700 environ.
J'ai loot un arc dans la 2ème quête en enfer, bam 1600 --> 3100. :cigare:
Redlight
20/05/2012, 18h51
Si tu passes par l'AH ca boost énormément 1400 -> 2000 DPS lvl 43 acte 3.
Ma dh hell acte 3 lvl 59 en solo. J'utilise ce build: http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#bPXcdl!Yce!acZZb
Je viens à bout de tout les élites pour l'instant,sauf coup de pas de bol,kite dans une zone pas nettoyé au préalable,ou affixes de merde genre fast+invul+jailer .La frontière entre survivre ou mourir violé comme une merde est quand même assez faible.La chasseuse à clairement une progression plus lente que les autres classes.Ça survie dépend énormément de son dps.L'esquive c'est un coup de poker donc un minimum de pv et de résist là ou d'autre perso ignore totalement la dex la chasseuse ne peut pas se permettre d'ignorer complétement la force et l'intell.Mais bon esquiver les attaques de belial c'est jouissif :).
Si tu passes par l'AH ca boost énormément 1400 -> 2000 DPS lvl 43 acte 3.
Oui, propos à prendre hors gros coup de chance ou loot HV ; la précision est bienvenue.
Bonjour,
Voici mes talents (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#acYldV!cbe!aabZbb).
J'en suis à l'acte 3 cauchemar, en solo avec le templier (ses talents (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/follower#0100)). Il sert de soigneur, parce que de toute façon les monstres viennent sur moi !
Le serveur n'étant pas en ligne, de mémoire j'utilise un arc (~120dps, plus divers bonus genre dex/dégats/châsse) et un carquois (~11% vitesse d'attaque, châsse, dextérité etc...). Je dois avoir genre 9k de vie et ~900 de dextérité. Niveau 45 de mémoire. (édition: voici un screen du perso avec les bonnes stats !)
http://tof.canardpc.com/preview/2c169ec4-eaec-45f3-88ee-4e74d351b79f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2c169ec4-eaec-45f3-88ee-4e74d351b79f.jpg)
Je détails un poil le style de jeu ci-dessous (il y a aura quelques expressions anglaises MMO-euses)
#Raccourci 1: It's a trap !
Les chausse-trappes avec cette rune, c'est la base de mon jeu. Du ralentissement de zone, et en plus ça DOT à fond la caisse.
Soit on prépare le terrain avant, soit on le fait dans le feu de l'action, mais je vide presque (voir bouton 3 !) ma discipline en spammant ce sort soit sur le trajet des mobs, soit à mes pieds et je recule/acrobatie). La vie des monstres fond littéralement lors de leur passage dans la zone de "DOT", les plus chiants étant bien sur ceux qui se téléportent et qui n'ont pas la décence de reste dans la zone d'effet. Les petits malins...
#Raccourci 2: Une AoE avec 30sec de recharge et qui est pour l'instant le sort le plus discret visuellement que j'ai trouvé! :p
Je trouve les dégâts bons pour le peu de temps de recharge, et la zone d'effet est vraiment intéressante. Idéalement, il faut le déclencher au-dessus des pièges pour renforcer la zone de DOT.
#Raccourci 3: Acrobatie en talon-aiguille, avec la rune de réduction du coût pour enchaîner un deuxième salto arrière au cas où.
Ça me permet d’éviter facilement toutes les attaques à distance arrivant sur moi, ou de fuir le contact des monstres (on est fragile tout de même !), et on peux même se débrouiller pour qu'ils repassent dans la zone piégée ci-dessus B). Ça coûte bonbon tout de même, donc faut bien faire gaffe en mettant les pièges au sol à garder de quoi se barrer au moins 1 fois, d'où la rune que j'utilise car j'ai tendance à forcer sur les pièges :rolleyes:
#Raccourci 4: Préparation avec la rune de soin, aka "Vous reprendriez bien un peu de pièges?" ou "Oh une seconde potion".
Tout est dit: Soit je l'utilise pour remettre des pièges partout car les premiers n'ont pas suffit (m'enfin c'est assez rare d'être débordé de la sorte) ou je kitte un gros monstre/boss en reposant des pièges sur le trajet, soit je m'en sers de potion (cela n'utilise bien sûr pas le CD de la potion standard)si j'ai foiré quelque chose ou pris de vilain de dégats, et en plus je peux refaire des acrobaties pour sortir d'un mauvais pas.
Must have pour moi, vu ma façon de jouer.
Enfin sur la souris:
# Clic gauche: principale utilisation: remonter la jauge de haine ! Et il faut bien un sort qui le fasse).
De plus c'est très utile dans mon template contre les monstres/élites/boss ésseulés avec cette rune, qui fait qu'ils se prennent tous les rebonds. C'est ma façon d'optimiser le monocible dans ma "build" sans toucher à rien, et le côté "tête chercheuse" est super pratique pour le kitting.
#Clic droit: Tire-rapide, rune de réduction du coût initial et DOT de feu.
Je l'utilise sur les monstres qui sont dans la zone de pièges, et pour éventuellement "sniper" les éventuels chieurs derrière (les invocateurs, les lanceurs de sorts par ex). Un autre DOT, monocible, mais qui permet de s'occuper du danger le plus proche.
Pour le choix de mes passifs, je l'ai fait en complément des sorts ci-dessus:
#Culte des faible: 15% de dégâts supplémentaires sur les ennemis ralentis. Tout ce qui entre dans la zone des chausse-trappes prends ça en plus, donc toutes mes attaques en bénéficies (même la rune du chausse-trappe !), c'est énorme.
#Archerie: car j'utilise un arc et que ces monstres reprendraient bien 15% de dégâts en plus :p
#Vengeance: Les orbes, attrapez-les toutes.
Si je devais composer en multijoueur, je reverrais certainement le template, mais pour l'instant, en solo, le côté SNARE-DOT-DOT-DOT-FUITE de la chose me plaît beaucoup.
Voici mon build : http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#aQgdYT!YeZ!YaZbZZ
Je suis niveau 46, en Nightmare Acte 3
P1nGou1N
21/05/2012, 02h22
Moi je suis niveau 54 (à l'instant) et j'utilise ça : http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#acgTjl!eTc!YZaZYa
Je trouve mon build complètement fou malade. J'inflige des dégâts de grosse brutasse.
Je m'explique un peu. Tout l'intérêt du build repose sur le sort Rapid Fire qui est surpuissant. Le problême c'est que ça pompe à fond en Hatred, donc il faut en générer un paquet.
- Déjà dans l'idéal, ayez pas mal de matos qui en génère, ça aide.
- Ayez aussi une arme rapide, et plein de matos qui augmente la vitesse d'attaque, ça permet de générer du Hatred encore plus vite (en plus d'augmenter les DPS).
- Shadow Power bien pratique pour leecher de la vie, vu que le DH est assez faible. Avec la rune qui va bien on gagne 4 hatred/secondes pendant la durée du sort.
- Le Bat Companion. Les dégats sont ridicules mais on s'en fout. Il génère 3 hatred/secondes en plus, c'est énorme. Toujours l'avoir avec soi.
- Marked for Death. Réduit les défense des monstres. Bien pratique contre les uniques/boss. Avec la bonne rune, on génère 3 hatred par attaque sur le monstre ciblé, ça en fait un paquet.
- Rain of Vengeance. Rien de spécial mais pratique contre les gros tas de mobs.
- Archery en passif, ça augmente les DPS avec les arcs (seule arme que j'utilise).
- Sharpshooter, combiné avec la rapidité de Rapid Fire, on enchaîne les critiques à une vitesse démesurée.
- Cull the weak, 15% de dégats en plus sur les mobs ralentis. Combiné avec Rapide Fire et sa rune qui ralentie, on gagne encore un max en DPS.
Voilà. J'ai pas beaucoup bossé le build et le change jamais, mais ça marche tellement bien que je vois pas comment je pourrai l'améliorer.
PS : J'ai aussi bindé mes touches comme pour un FPS : ZQSD pour les sorts, MAJ pour pas bouger (ça c'est classique), et espace pour les popo. ça a changé ma vie.
EDIT : hop, le screen du bonhomme :
http://tof.canardpc.com/preview2/6fad6769-2474-469e-9ead-8ea12f02ba29.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6fad6769-2474-469e-9ead-8ea12f02ba29.jpg)
Je sais pas pourquoi il m'affiche pas la rune pour Marked For Death... C'est la rune "mortal ennemy"
EDIT 2 : Je pense qu'il y'a moyen de changer Rain of Vengeance contre quelque chose de plus efficace genre Smoke of Screen avec la rune Breathe Deep, pour pouvoir s'échapper des packs d'uniques délicats.
EDIT 3 : Pour info, je joue avec un pote barbare, et un pote moine. Et en termes de dégats je les SO-DO-MISE. Ils tank, je nettoie.
- Marked for Death. Réduit les défense des monstres. Bien pratique contre les uniques/boss. Avec la bonne rune, on génère 3 hatred par attaque sur le monstre ciblé, ça en fait un paquet.
.
Oui c'est un must sur les boss
Anonyme2016
21/05/2012, 07h41
Tu en edt ou dans le jeu? Parce qu'a l'acte 1 en hell, je plafonne a 4000dps' et je trouve que cest deja confortable.
6500 c'est carrement hors de portee pour,le,moment...
SetaSensei
21/05/2012, 09h33
Level 20 pour ma part :
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#WeYdSi!!aaaa
J'ai pas encore beaucoup de choix, mais je suis un inconditionnel des bolas et de spike trap.
Le chakram je suis pas vraiment emballé, je pense revenir assez vite sur impale avec la rune de stun.
Strafe, je trouve ça inutile pour le reste de mon build mais j'ai rien d'autre de bien passionnant. Je pourrait peut être remplacer celui là par smoke screen qui me sert pas mal en intérieur pour prendre les groupes à revers.
EDIT : Avec les passifs : http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#WeYdSX!YX!aaaa.a
Je suis au level 21 pour le moment , voici mon build :
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#acYThi!bY!ZaZ
GrandFather
21/05/2012, 11h21
J'ai pas encore beaucoup de choix, mais je suis un inconditionnel des bolas et de spike trap.
Tout pareil. Avec les bolas explosifs (première rune) tu peux décimer en quelques tirs un gros pack de mob en tirant de façon à ce que les zones d'AOE se recouvrent, la seule difficulté étant de gérer le délai d'une seconde pour l'explosion. Une seconde face aux créatures les plus rapides, c'est une éternité... Les spike traps combinés au bolas, c'est un son & lumière en permanence. :p
Chakram, j'ai pas encore compris l'intérêt. Je trouve que Rapid Fire, bien qu'il te vide très rapidement la jauge de haine si tu ne fais pas gaffe, me semble bien plus rentable.
On remarque qu'il y a beaucoup de façons de jouer le chasseur.
De mon côté, j'avais un truc bien rôdé en normal. Mais en cauchemar, pas mal de soucis. Et tout dépend si solo ou multi.
Donc je suis en pleine réflexion.
Sur le tir primaire :
- Grenades
Je n'en parle même pas et je crois que personne ne les utilise.
- Bola Shot
On fait du dégât mais il y a un truc qui m'énerve c'est le temps d'1s pour que ça pète.
Dans le doute, on continue les tirs alors que le précédent peut suffire à tuer le mob.
J'ai l'impression que cette seconde dure une éternité et que l'on perd énormément en efficacité.
Par contre, c'est stylé : Tu tires une fois, tu te retournes et tu lances la réplique : "Tu ne le sais pas encore mais tu es déjà mort".
- Entangling shot
Ralentit les ennemis mais on perd pas mal de dégât quand il s'agit d'une grosse cible. Et en cas de boss, c'est embêtant de ne pas faire mal.
J'ai un doute : les boss ne sont pas ralentis ?
Ce qui est complexe est que certaines spécifications dépendent du choix des autres. Tout semble s'imbriquer.
Par exemple, si on prend un tir principal qui ralenti les ennemis, on va peut être moins privilégier la compétence au sol qui ralentit elle aussi.
En normal, ça passe bien sans trop se prendre la tête.
En cauchemar, pour être polyvalent solo et multi, je n'ai pas encore trouvé.
Je vais essayé de m'inspirer de quelques exemples donnés.
J'ai testé les grenades.....c'est vrai que c'est pas transcendant.
Pour l'instant, je suis revenu sur l'attaque de base : La fleche chercheuse.
Bon je n'en suis qu'a à l'acte 2 et niveau 16, donc, dit y avoir d'autres trucs vachement plus interessant.
SetaSensei
21/05/2012, 11h59
Concernant les bolas, j'ai fait un test :
Si le mob meurt alors qu'il lui reste au moins un bolas sur le dos, celui ci explose. Je n'ai pas calculé si on avait une double explosion par contre.
Sur le délais d'une seconde, en utilisant caltrops avec la rune d’immobilisation pour moi ça passe pas mal. Bon faut pas mal tourner et esquiver avec vault histoire de bien tous les mettre en pack, mais c'est assez efficace. En bonus, placer un spike trap juste après caltrops pour achever ceux qui restent.
Entangling shot, je ne l'utilise pas, je préfère largement le piège, mais ça c'est personnel.
Rapid fire, ça a l'air assez efficace, mais comme je joue beaucoup en déplacement, c'est pas très optimisé pour mon style. A voir avec la rune à 100% de vitesse de déplacement si ça change quelque chose pour moi.
EDIT : Ah et Chakram runé fait pas mal de dégâts. Son inconvénient est qu'il faut calculer où les 2 lames vont se croiser.
Les grenades restent le moyen le plus rapide de générer de la haine une fois glyphées.
Après, on est d'accord que c'est limité.
GrandFather
21/05/2012, 12h28
Rapid fire, ça a l'air assez efficace, mais comme je joue beaucoup en déplacement, c'est pas très optimisé pour mon style. A voir avec la rune à 100% de vitesse de déplacement si ça change quelque chose pour moi.
Rapid Fire, c'est surtout pour les boss/champions, ou pour les mobs qui ont survécu à tes bolas/spike traps/snare, c'est à dire pas grand monde. Enfin, ça marchait très bien en normal, on va voir ce que ça donne en cauchemar.
Redlight
21/05/2012, 15h04
Faudrai que je calcule mais chakram a un gros potentiel de DPS / point de haine. Avec le runes des chakram jumeaux sur un groupe de mob c'est une tuerie. 2x100% de degat avec une large zone d'effet qui peuvent toucher 2 fois un même ennemie et qui coutent 10 pts de haine sans temps de rechargement c'est très puissant
SetaSensei
21/05/2012, 15h58
Oui, comme j'ai dit, chakram fait très mal.
Son principal inconvénient est qu'il est lent [comparé aux autres outils du DH] et se déplace en courbe. Il est de fait assez difficile de viser les mobs à éviscérer.
Le double est plus pratique, mais j'attend les runes supérieures qui ont l'air de rendre cette capacité bien plus puissante et moins spécialisée à un type de groupe (i.e. le groupe lent en ligne mais pas trop).
Redlight
21/05/2012, 16h07
Oui, comme j'ai dit, chakram fait très mal.
Son principal inconvénient est qu'il est lent [comparé aux autres outils du DH] et se déplace en courbe. Il est de fait assez difficile de viser les mobs à éviscérer.
Le double est plus pratique, mais j'attend les runes supérieures qui ont l'air de rendre cette capacité bien plus puissante et moins spécialisée à un type de groupe (i.e. le groupe lent en ligne mais pas trop).
Sur les 3 première runes c'est ma préfére. Et avec une bonne vitesse d'attaque les chakram sont bien rapides !
SetaSensei
21/05/2012, 16h23
Ca doit venir de là.
Vu que je joue bolas, je maximise mes dégâts / tir. Du coup je suis à l'arc ou à l'arbalète 2 mains avec une vitesse relativement lente.
Rapid Fire, c'est surtout pour les boss/champions, ou pour les mobs qui ont survécu à tes bolas/spike traps/snare, c'est à dire pas grand monde. Enfin, ça marchait très bien en normal, on va voir ce que ça donne en cauchemar.
Perso, tir rapide est quasiment ma comp principale: dès que j'ai un groupe à shooter, hop tir rapide (avec un ou deux pièges explosifs en sus, histoire d'assurer un peu).
Par contre, j'ai pas énormément d'expérience en H&S et encore moins sur diablo.
Je suis actuellement lvl19 je crois, et je dois être au milieu de l'acte II.
J'ai dû mourir en normal 5 ou 6 fois pour l'instant, souvent à cause de groupes de bleus qui m'ont fait perdre de la vie plus vite que prévu. J'ai l'impression qu'avec le/la DH, on peut très vite crever si on fait pas gaffe, et selon ce qu'on croise.
P.S.: je doit manquer d'int aussi: je suis pas mal sensible aux poisons.
La DH est assez difficile à jouer, je trouve, mais j'adore.
C'est pas son truc de prendre des baffes, il faut qu'elle maintienne tous les mobs à distance donc pièges et esquive tout le temps. Si un groupe de bleus vient au corps à corps, on est mal la plupart du temps.
Comme dit plus haut par d'autres joueurs, certaines compétences ne me servent pas (grenades, bolas - pas assez réactives).
J'utilise toujours tir rapide, et les flêches chercheuses (à très longue distance pour nettoyer un passage avant de s'y aventurer, on est jamais trop prudent).
C'est encore plus vrai si on joue en extrême.
GrandFather
21/05/2012, 16h53
J'ai fini le mode normal avec 39 en intelligence, donc avec quasiment aucun apport du stuff, et je ne suis mort qu'une petite dizaine de fois. Ma DH est bête comme ses pieds mais elle est sacrément mobile (notamment avec Vault), c'est le secret de sa survie. :p
Certains ont testé l'Evasive Fire en principal ?
4 haine généré, le backflip.
Sur le papier, ça semble être une bonne idée mais jamais testé.
GrandFather
21/05/2012, 17h18
J'ai essayé un peu durant l'acte I, je n'ai pas aimé. Par contre, je pense que ça m'aurait aidé à l'acte II contre les Lacunis qui prennent un malin plaisir à éviter tes pièges. Je vais tenter ça en Cauchemar.
SetaSensei
21/05/2012, 17h26
Certains ont testé l'Evasive Fire en principal ?
4 haine généré, le backflip.
Sur le papier, ça semble être une bonne idée mais jamais testé.
Le backflip est très court et les dégâts sont très bof.
Il n'est pas aussi versatile qu'un Vault vu qu'en plus le déplacement est uniquement vers l'arrière.
A utiliser à la limite avec 2 armes rapides et peut être qu'il y a des runes sympa. Mais comme GrandFather, jusqu'à maintenant ça m'a pas convaincu.
Redlight
21/05/2012, 17h26
Ca utiliser aussi de la discipline, sans runes le back flip est très court et tu ne peu pas l'orienter comme vault donc si t'es dos au mur c'est mort.
J'ai un peu de mal à le maitriser encore, mais pas facile à l'intégrer a un build
Ils sont complètement abusés les élites Rôdeurs avec serviteurs en enfer : invisibles quand on s'éloigne trop, insensibles aux ralentissements (mais pas aux étourdissements), au final peu importe les capacités (bien que le bouclier soit très pénible) c'est ces putain de serviteurs kamikazes qui posent problème. Super, dans l'un des caveaux de Zoltun de l'acte II, il n'y a que çà ...
EvilGuinness
21/05/2012, 18h52
La DH est assez difficile à jouer, je trouve, mais j'adore.
C'est pas son truc de prendre des baffes, il faut qu'elle maintienne tous les mobs à distance donc pièges et esquive tout le temps. Si un groupe de bleus vient au corps à corps, on est mal la plupart du temps.
Piège et esquive c'est ce que je faisais "avant". Acrobaties, plantage de mines sur le chemin, on recule, mais on n'est pas à l'abri de ces foutus mobs qui jailent. Mais ça, c'était "avant". Car j'ai acquis une totale liberté de conscience cosmique vers un nouvel âge réminiscent avec smoke screen (écran de fumée, très certainement). Un build avait été proposé sur hfr :
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#aQXVlT!!cbZYbY
En l'adaptant un poil pour du lvl en-dessous, on arrive quand même à enchaîner le smoke screen très souvent, et en prime avec un peu d'esquive on peut même se permettre de laisser un peu approcher avant de disparaître avec la rune qui donne 60% de vitesse en plus. Le "rain of vengeance" est hyper utile et vraiment dévastateur, le tir multiple j'en parle pas ça défouraille quand on est vraiment mal. Avec tout ça et une regen de discipline correcte, c'est vraiment "le kiting pour les nuls".
Même les boss se détournent quand on utilise ce truc ! C'est dément, quand un unique arrive, j'en suis rendu (au deuxième acte en cauchemar) à tirer, déclencher smoke screen quand il est pas loin, me barrer un peu, recommencer jusqu'à la mort. Les seuls mobs qui me posent problème sont les mortiers, mais comme ce truc permet AUSSI d'annuler tous les effets de ralentissement déplacement, les monstres "jail" ont quasiment une compétence en moins. Le type qui l'a proposé dit qu'il est efficace en hell (avec un dps suffisant), je veux bien le croire.
Le seul regret serait de ne pas pouvoir avoir d'acrobatie pour se sortir des monstres qui murent. Mais à ce moment-là on peut aisément remplacer le "rain of vengeance" au moins dans un premier temps, avant d'avoir la rune qui knockback les ennemis.
TL;DR : "smoke screen" c'est cheaté, même le boss du premier acte voulait plus me regarder :)
J'essaierai cette compétence en action (en français, ça s'appelle ?)
Dites, le compagnon Corbeau, il sert à quelque chose, à part me chier sur les bottes ?
Pour le moment LA capa dps cheaté à mon gout reste la Flèche des Eléments runée "boule de foudre", 10pts de Haine pour un truc d'une violence absolue et dévastant toute autre frappe de zone (Tir multiple & Chakram inclus...).
Par contre du coup on a plus une tête de Sorcière que de Chasseuse :(
EvilGuinness
21/05/2012, 19h10
Ecran de fumée, en français, je viens de vérifier, avec la rune "brouillard persistant". Avec les passifs qui vont bien à mon niveau (avantage tactique, traqueur nocturne et perfectionniste), ça permet de se dégager vite, d'avoir une recharge de la discipline et de pouvoir crit assez fort. Le but au final de ce build est de crit très fort avec fin tireur (qui te fait forcément crit au bout d'un moment) et archerie (pour bien appuyer là où ça fait mal). Pour le troisième, au choix mais je resterai sur avantage tactique je pense, quand j'aurai le niveau.
@vargr > ouais boule de foudre c'est assez abusé au dps, j'ai longtemps utilisé tir constricteur avec ça + le truc qui te rajoute 15% de dégâts sur les mobs ralentis... J'ai fait 20 tués en un seul tir avec ce truc.
C'est l'invisibilité, j'ai pas le nom VF en tête, qu'ils auraient dû appeler invulnérabilité tellement elle est abusée.
Le corbeau est pas terrible en soi, la version chauve-souris est par contre assez puissante.
D'ailleurs une fois je suis tombé sur un unique qui avait la capa de bulle d'arrêt du temps (les projectiles deviennent excessivement lent dans la bulle), l'unique avec ses minions ont tenus 5 secondes max... (Cauchemar à 2 joueurs).
Smoke Screen, je sens le nerf arriver, ça fait rager mes amis quand je peux rester dans les aoe des champions/uniques sans bouger... un petit CD de 5-10sec au lancement ne serait pas de trop je pense.
Par contre quelqu'un a testé Rafale ? Le skill est très kikoo mais j'ai l'impression qu'en plus de te faire aggro pleins de packs de mobs ça ne dps pas tellement :x
EvilGuinness
21/05/2012, 21h03
Ls uniques sont le gros problème avec le machin de foudre : c'est lent, ça dps pas des masses, et les elites sont en général très rapide donc passent vite dedans, en ressortent aussitôt, et ne sont même pas ralentis. Un excellent truc de crowd control (si tant est qu'on puisse appeler "control" le fait d'oblitérer 20 mobs en un tir), mais dès que ça se fait plus résistant... en normal tu roules sur tout avec ça, en cauchemar c'est un peu plus compliqué.
Rafale j'ai testé 3 secondes en mode tourbilol, je n'y ai vu aucun intérêt vue la consommation de haine, à part faire "staïle".
EvilGuinness
21/05/2012, 21h46
Nan français, mais pour comparer les builds et en causer, vu que le simulateur est en anglais, faut jongler.
SetaSensei
22/05/2012, 01h13
Bon j'ai testé les skills dont on parlait. Je suis toujours en normal, level 24.
La flèche de foudre est effectivement assez abusée à ce niveau. J'ai couplé ça avec entangling shot runé électricité également. Ca plus caltrops, y a juste à ramener tout le monde sur le piège et balancer la purée.
Smoke screen sera sûrement nerf effectivement. Là c'est totalement abusé.
Presque aucun dégât contre Kulle grâce à ça...
P1nGou1N
22/05/2012, 02h55
Tu en edt ou dans le jeu? Parce qu'a l'acte 1 en hell, je plafonne a 4000dps' et je trouve que cest deja confortable.
6500 c'est carrement hors de portee pour,le,moment...
Là je viens de passer acte 3 en hell, et je tourne à un peu plus de 16000 DPS.
Yop les canards ! Bon moi je suis level 60, acte 1 inferno, c'est long et dur (:tired:) mais j'avance petit à petit.
Avec ce build (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#WRYdjV!cYe!aZabZb) j'ai fait tout le nightmare (en roulant dessus) et la majorité du hell. C'est du pur AoE+Slow avec le passif %15dmg si slow. Ça fonctionne extrêmement bien contre les gros packs de mobs ! (Surtout acte 3 !)
Beaucoup de gens n'aiment pas le feeling des bola, perso j'adore. Je trouve ce skill très puissant, malgré les 1s d'attente. Au final c'est jamais qu'une seconde de plus par combat, et encore c'est faux puisqu'on tue plus vite les groupes.
Frost arrow est aussi excellent, je conseille.
Là en Inferno j'ai ce build (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#aRYXjV!cYb!aZaZYb) pour l'acte I, ça passe mais j'ai +7 discipline (donc 37), ce qui me permet de boucler écran de fumée 3 fois avant de devoir utiliser préparation. Ça me permet de tanker la majorité des combats sous invisibilité.
J'ai pris Hungering arrow parce que les groupes sont pas très gros dans l'acte 1 (4-5 mobs max), mais sinon préférence pour les bola qui stun, ça donne encore plus de contrôle.
Certains ont testé l'Evasive Fire en principal ?
4 haine généré, le backflip.
Sur le papier, ça semble être une bonne idée mais jamais testé.J'aime bcp cette compétence, elle a l'air de rien mais en fait les dégâts sont instantanés, il n'y a pas de projectile ! :o. Ça veut dire que pour un build attack speed/critique ça peut devenir très très violent ! Mais j'ai pas le stuff critique pour pousser plus loin :( (mais bon 2.40 attaque par seconde déjà B))
Redlight
22/05/2012, 10h17
Hier j'ai tester le combo chausse trappes + runes dps (45% de l'arme par seconde) combiné avec tir multiple + rune de suppression (1 point de discipline par ennemi touché). Résultat des qu'un mob s'approche il se bouffe 3 chausse trappe d'un coup et j'ai juste à effectuer tir multiple sur un groupe de mob pour etre full discipline et reposer 3 chausse trappe en plus :D
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#bcYdTQ!Yce!YbbbZb
Et sur le boss :
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#bcgdkj!Yce!YbZb.Y ( à condition qu'il soit tanker) Je pense la prochaine fois à mettre la chauve souris, du coup je pense pouvoir rester sous tir rapide sans interruption pdt un bon moment.
SetaSensei
22/05/2012, 10h23
Ton premier build ressemble beaucoup à celui que j'avais jusqu'à hier soir, sauf preparation, mais je commence à penser à le mettre, quitte à virer smoke screen.
Pour reprendre mon message d'hier soir, j'ai terminé avec ce build là (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#bRYdSX!Yc!ZaZZ.Z).
Je suis pas sûr qu'il soit très optimisé, mais il fait de gros dégâts pour le moment. Entangling shot me permet de continuer à faire des dégâts même en esquivant et je fais des ravages dans les couloirs.
Par contre, je pense ce build nécessite (encore) une arme lente, mais je peux me tromper.
GrandFather
22/05/2012, 10h25
Avec ce build (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#WRYdjV!cYe!aZabZb) j'ai fait tout le nightmare (en roulant dessus) et la majorité du hell. C'est du pur AoE+Slow avec le passif %15dmg si slow. Ça fonctionne extrêmement bien contre les gros packs de mobs ! (Surtout acte 3 !)
A deux skills près j'ai le même, et je confirme: les bolas avec extension du radius, et Caltrops, c'est un massacre en Cauchemar. Par contre, pour la rune de Caltrops je préfère « Jagged Spikes » qui se débloque au niveau 28. La description est par contre un peu trompeuse: "Enemies in the area also take 45% weapon damage". En fait, l'ennemi pris dans le piège prend 45% de dommage par seconde durant toute la durée de sa traversée du piège. Sachant qu'en plus le piège le ralentit, ça fait très mal.
Augusto Giovanni
22/05/2012, 10h25
Bon les canetons je trouve le chasseur de démon ultra classe... Mais j'aime taper dans le gras... Est-ce qu'un chasseur de démon peut avoir une arme à distance 1H et 1 épée/dague dans l'autre ? Je ferais certainement que du mode Normal avec ce perso, et c'est plus une histoire de RP que d'efficacité. Bon faut quand même que ce soit jouable hein évidemment.
Redlight
22/05/2012, 10h33
Tu pourras mais tes compétences d'attaques ne seront pas utilisable pour l'épée, après si c'est pour le RP et en normal ca devrait le faire...
Sinon je suis embêté je voudrai jouer avec 2 arbalètes de poing mais au dela du fait d'en devoir trouvé 2 similaires, si je me sépare de mon carquois +157 dext je perd 200/300 DPS, ce que je trouve un peu bête vu que j'équipe une seconde arme à + 100 DPS logiquement je devrai plus mal. Mais non... :(
SetaSensei
22/05/2012, 10h40
A vérifier, mais je crois que le DH ne peut pas. J'avais tenté de lui mettre une épée pour voir, mes skills à distance ne marchaient pas (sans déconner ...) et je suis revenu à mon arbalète.
(truc inutile du jour : pour corriger le mot "arbalette", Chrome me propose "branlette". Coïncidence ?)
---------- Post added at 10h40 ---------- Previous post was at 10h39 ----------
Tu pourras mais tes compétences d'attaques ne seront pas utilisable pour l'épée, après si c'est pour le RP et en normal ca devrait le faire...
Sinon je suis embêté je voudrai jouer avec 2 arbalètes de poing mais au dela du fait d'en devoir trouvé 2 similaires, si je me sépare de mon carquois +157 dext je perd 200/300 DPS, ce que je trouve un peu bête vu que j'équipe une seconde arme à + 100 DPS logiquement je devrai plus mal. Mais non... :(
Je pense qu'avec un build basé sur la vitesse d'attaque, tu gagnes à enlever ton carquois. Mais il te faudra 2 arbalètes très rapides pour compenser, non ?
EDIT : Un truc comme ça (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#aRgTfX!ba!bZaZZZ) que j'ai bricolé à l'arrache : tes 2 comps souris qui bouffent à mort de la hatred mais très rapides et des compétences de régénération de cette ressource à côté.
Noir le Lotus
22/05/2012, 10h43
J'ai testé aussi de mettre une épée sur mon DH niveau 8 et apparemment ce n'est pas possible de lui mettre une arbalète en plus. D'un autre côté, j'ai pas essayé arbalète + dague (en secondaire).
Redlight
22/05/2012, 10h58
A vérifier, mais je crois que le DH ne peut pas. J'avais tenté de lui mettre une épée pour voir, mes skills à distance ne marchaient pas (sans déconner ...) et je suis revenu à mon arbalète.
(truc inutile du jour : pour corriger le mot "arbalette", Chrome me propose "branlette". Coïncidence ?)
---------- Post added at 10h40 ---------- Previous post was at 10h39 ----------
Je pense qu'avec un build basé sur la vitesse d'attaque, tu gagnes à enlever ton carquois. Mais il te faudra 2 arbalètes très rapides pour compenser, non ?
EDIT : Un truc comme ça (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#aRgTfX!ba!bZaZZZ) que j'ai bricolé à l'arrache : tes 2 comps souris qui bouffent à mort de la hatred mais très rapides et des compétences de régénération de cette ressource à côté.
Mouais pas super convaincu, je vais attendre de monter ma dextérité pour le moment je suis a 777 (^^) une fois que j'en aurai un peu plus, elle sera moins déterminante.
Salut les canards,
Je joue Demon Hunter et j'ai trouvé un build bien débile hier soir ;) et je me permet d'en parlé un peu. Principalement consacré à ma zone de farm pour xp en Hell, la quête dans le village en feu Acte 1 pour le troisième fragment de l'épée. (60k xp la récompense de quête)
Basé sur smokescreen uniquement (Originalité, quand tu me tiens.) mais avec une particularité, 2 hand crossbow avec +max discipline et +hatred regen et le passif Night Stalker.
Ca donne ça: http://us.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#aRXVTj!TeX!aaZcZY
Ce qui est pratique avec Elemental Arrow c'est que la flèche tape plusieurs fois une même cible. Avec le passif Archery +10% critique , night stalker et préparation, ça donne une regen discipline tellement de malade avec tous les critiques (Sur pack on en parle même pas) qu'on peut aisément enchainer 10-11 smoke screen d'affilée (Sans compter si préparation proc, ça donne de nouveau une barre remplie de discipline.)
Ca en devient tellement facile et comique que je me demande si je vais pas tenter de continuer le jeu comme ça (Déjà que je n'avais pas de problème personellement.) tout bonnement.
Le talent que je me permet de changer c'est Campanion dedans.
Voili voilou.
ps: j'ai un arc à donner car l'HV refuse de me laissé le vendre. Environ 140dps avec Dex/Vit . Si ca peut dépanner quelqu'un qui monte un DH, me contacter avec Bøbo#2484 . (Je sais pas si ça marche comme ça les BattleTag ?)
Fini hier le mode normal avec mon niveau 32 équipé de 2 Arbalettes de poing à environ 40 de dégâts. J'ai pas mal aimé la tourelle, les bolas de foudre, et mon templier avec ce build (http://us.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#WYjkRl!eYV!ZbaaZ). Ca me permettait de bourriner un max en me déplacant en permanence. Je ne suis pas mort une fois aux boss depuis Belias.
Je commence en cauchemar ce soir, ce jeu est une dépendance lourde.
GrandFather
22/05/2012, 14h26
ps: j'ai un arc à donner car l'HV refuse de me laissé le vendre.
Tiens, comment ça se fait ? Cet objet spécifiquement, ou alors l'HV était down au moment où tu as essayé ?
Tiens, comment ça se fait ? Cet objet spécifiquement, ou alors l'HV était down au moment où tu as essayé ?
Peut être qu'il est endommagé aussi.
Augusto Giovanni
22/05/2012, 16h19
Merci pour vos réponses les DH ;)
jaragorn_99
22/05/2012, 18h28
j'ai un arc à donner car l'HV refuse de me laissé le vendre. Environ 140dps avec Dex/Vit . Si ca peut dépanner quelqu'un qui monte un DH, me contacter avec Bøbo#2484 . (Je sais pas si ça marche comme ça les BattleTag ?)
Re repart le, bug connu.
Sinon, pour ma part, après pas mal d'essai, je joue comme ça
http://us.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#aRgThQ!bce!YbbZbb, je suis en cauchemar, acte 2 et franchement, c'est tranquille. j'ai une arba 2m et un carquois.
Star-Platinum
22/05/2012, 21h02
J'ai un templier avec mon DH, y a un truc qui me choque, on est bien d'accord que peu importe le dommage par seconde, c'est bien uniquement l'attaque par seconde qui est pris en compte pour les mercenaires ?
Du coup ça sert à rien qu'il se balade avec autre chose qu'une dague ?
Ca me paraît tellement naze que ça doit pas être ça.
Le mode inferno passé l'acte I c'est à base de 10.000 pv, full dext et spam smokescreen.
Passionant.
Re repart le, bug connu.
Sinon, pour ma part, après pas mal d'essai, je joue comme ça
http://us.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#aRgThQ!bce!YbbZbb, je suis en cauchemar, acte 2 et franchement, c'est tranquille. j'ai une arba 2m et un carquois.
Non non c'est pas un problème de réparation...Déjà essayé.
Redlight
23/05/2012, 10h26
Mon build d'hier contre Diablo en cauchemar :
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#bcjXVT!cYe!YbYZbZ
Le combo chauve souris + marque de mort/ennemi juré est jouissif je pouvais spammer tranquil Diablo pdt longtemps sous tir de soutien sans interruption :bave: quand je prenais l'aggro ou que mon comparse a besoin de se faire revive hop écran de fumé je peux le rez tranquil. Popo + préparation/cicatrice de guerre (10k pv rendu^^) en cas de coup dur.
Je vais le garder sous la main pour de gros boss pas très mobile.
GrandFather
23/05/2012, 10h46
J'ai fait tout le normal sans Smoke Screen, je crois que je vais continuer en Cauchemar, et on s'en passe très bien dans l'acte I notamment. A vous croire ça a l'air totalement fumé... :tired:
Ca a donc toutes les chances d'être nerfé rapidement par Blizzard, je ne serai donc pas déçu quand ça arrivera. :p
Redlight
23/05/2012, 10h52
J'ai fait tout le normal sans Smoke Screen, je crois que je vais continuer en Cauchemar, et on s'en passe très bien dans l'acte I notamment. A vous croire ça a l'air totalement fumé... :tired:
Ca a donc toutes les chances d'être nerfé rapidement par Blizzard, je ne serai donc pas déçu quand ça arrivera. :p
D'habitude je joue comme toi, sans écran de fumée mais avec acrobatie, je trouve ça plus jolie et plus prompt pour éviter les dommage de zone. J'ai fait tout le normal et cauchemar sans, sauf Diablo. Mais faut avouer qu'a plusieurs sur du monocible c'est génial. Tu prend l'aggro hop tu revend le mob sur le tank en 1 clic
J'ai fait tout le normal sans Smoke Screen, je crois que je vais continuer en Cauchemar, et on s'en passe très bien dans l'acte I notamment. A vous croire ça a l'air totalement fumé... :tired:
Ca a donc toutes les chances d'être nerfé rapidement par Blizzard, je ne serai donc pas déçu quand ça arrivera. :pÇa a été nerfé ce matin, 1sec invi avec 2sec de cd.
Et c'est facile de dire ça quand on a fait le normal... En inferno c'était le seul moyen d'avancer en solo (et encore, avancer difficilement). Et c'était obligatoire aussi pour certains boss Hell (Rakanoth, Diablo, ...)
C'était fumé ouais, le problème c'est que c'était le seul sort défensif viable en Inferno (et en fin hell si on veut pas y mourir 30 fois par salle).
J'ai decouvert Bolets+Chakram, en normal......ca poutre severe a mon niveau....y'a plus un mob qui m'approche :O
Je finalise le tout avec un ou 2 pieges de ralentissement, et c'est tout bonheur, j'ai plus qu'a me baisser pour ramasser les loots !
Redlight
23/05/2012, 12h13
Ça a été nerfé ce matin, 1sec invi avec 2sec de cd.
Et c'est facile de dire ça quand on a fait le normal... En inferno c'était le seul moyen d'avancer en solo (et encore, avancer difficilement). Et c'était obligatoire aussi pour certains boss Hell (Rakanoth, Diablo, ...)
C'était fumé ouais, le problème c'est que c'était le seul sort défensif viable en Inferno (et en fin hell si on veut pas y mourir 30 fois par salle).
1 seconde de delay c'est pas la mort, va juste apprendre à gérer se décalage, de toute façon je comptais pas le spam non plus
C'est vrai qu'une seconde ça devient assez inutile sans runes, on sait combien de temps ça dure avec la rune brouillard persistent? Du coup ca rend 2 runes completement inutile sur cette compétence les -2 pts de disciplines (inutile déjà avant) et le gaz asphixiant (la trainé laissé pdt 1s doit être ridiculement petite et inutile)
GrandFather
23/05/2012, 12h17
Ça a été nerfé ce matin, 1sec invi avec 2sec de cd.
Ah oui, quand même, ils n'y sont pas allés mollo. :o
Je suis très loin de l'inferno (je ne suis même pas encore en Hell), mais je suis étonné que ç'ait été le seul moyen d'y survivre pour un DH.
SetaSensei
23/05/2012, 12h22
Non mais c'était vraiment abusé pré nerf quand même...
Sur Belial j'ai spammé la comp, c'est tout juste s'il m'a visé 3 fois pendant tout le combat.
Sinon je suis désespéré de trouver un nouvel arc / une nouvelle arbalète gemmable. J'ai la même arme bleue depuis le début de l'acte II avec une gemme rouge. C'est simple, aucune autre arme ne lui arrive à la cheville niveau dps.
Je vois même pas comment on est sensés faire l'acte II maintenant.
Ok ça reste "spammable" mais on en reparle contre des grenouilles invulnérable/horde/vortex/prison. Déjà qu'avant c'était tendu à faire en y allant full dex...
Ah si, j'oubliais le -65% dégâts sur le life leech. On abusera de ça maintenant, j'imagine.
Redlight
23/05/2012, 12h28
Autant le CD c'est compréhensible autant diminué la durée à 1sec c'est fort de café je trouve.
Je viens de débloquer la comp "tirs multiples"... :mellow: C'est plus une arbalète que j'ai en main, c'est un shotgun! :lol:
Sinon, mon build est complètement pourri: j'ai piège explosif, tire rapide, tirs multiple, tir élémentaire, et acrobatie... donc oui, juste une seule comp qui pompe la discipline, et tout le reste qui prend sur la haine... en normal ça passe tranquille pour l'instant, mais j'utilise pas tout pendant un combat.
Va falloir que je réfléchisse à équilibrer un peu tout ça.
GrandFather
23/05/2012, 12h51
Va falloir que je réfléchisse à équilibrer un peu tout ça.
Le skill « Preparation » couplé avec la rune « Punishment » (débloquée au niveau 25) te permet de restaurer instantanément toute ta haine, sans cooldown. Ca peut être utile pour un build qui fait une consommation énorme de haine. Par contre, se passer d'acrobatie est gonflé. T'as pas intérêt à te laisser encercler...
Ah oui, quand même, ils n'y sont pas allés mollo. :o
Je suis très loin de l'inferno (je ne suis même pas encore en Hell), mais je suis étonné que ç'ait été le seul moyen d'y survivre pour un DH.Bha le moindre monstre te tape à 50.000+
Toutes les attaques à distance te one-shot.
Les champions/uniques ne sont pas kite-ables, car les cc sont diminués. Les boss sont totalement insensibles aux cc.
Le problème du demon hunter c'est qu'il est en carton et qu'il n'a pas beaucoup de défense. Sa carac principale augmente le dodge, càd tout ou rien je me fais one-shot 2x sur 3 ou j'évite le coup 1x sur 3. Les autres classes, avec l'armure et les résistances, peuvent mitiger du dégât pour ne pas se faire one-shot à la base, nous c'est 2 chances sur 3 de voir l'écran de mort.
Au niveau skill, on a la roulade, pratique pour se repositionner ou éviter des aoe, mais pas fiable pour les monstres cac ou les attaques distance, avec le petit délai on meurt avant de rouler. On avait le smoke screen, qui est maintenant bien nul. Et il reste le Shadow Power avec la rune Gloom (65% de réduction de dégât pendant 3sec), qui est encore pas trop mal et permet de refaire l'acte 1 inferno. Mais à partir de l'acte 2 c'est trop trop chaud, à moins d'avoir tout plein de stuff inferno (ah ouais et comment on le farm ?) on se fait one-shot quand même.
Bon après moi j'men fous, je vais reroll un perso en attendant car pour l'instant l'inferno passé l'acte 1 est vraiment trop n'importe quoi. Je trouve juste ça dommage que Blizzard soit dans un état d'esprit "MMO", à nerfer tout build un peu meilleur qu'un autre et permettant d'avancer solo en inferno (les sorcières avec leur armure anti-oneshot se sont fait nerf aussi, et les moines avec leur mantra et réduc de dégât). Dans Diablo 2 les hammerdin et autre assa trap se sont jamais fait nerf, c'est normal que certains builds soient meilleurs que d'autres avec un équipement minimal dans un hack'n'slash.
Sinon je suis désespéré de trouver un nouvel arc / une nouvelle arbalète gemmable. J'ai la même arme bleue depuis le début de l'acte II avec une gemme rouge. C'est simple, aucune autre arme ne lui arrive à la cheville niveau dps.
Il n'y a pas 50 solutions sur Diablo 3 = L'hôtel des ventes, tu peux trouver des monstres. Avec 60000 pièces je me suis acheté une arba lvl 55 et une autre 59 avec de gros DPS+vitesse d'attaque+chances de critiques améliorés.
SetaSensei
23/05/2012, 13h25
Avec mes 6k je vais aller loin, tiens. ^_^
Nan je suis un à l'ancienne pour le moment. En normal je vais pas lâcher des piècettes. On verra peut être en hell.
Et vu ma fierté, je doute d'y acheter quoique ce soit au final. Mais je n'exclus pas d'y vendre quelque chose par contre. :ninja:
Je viens de tester Smoke Screen en live : les info-bulle ne sont pas a jour, mais avec la rune de durée étendue j'ai estimé ça à 2sc au total. Le cooldown était pas un problème. Ça me parait être raisonnable, ce petit changement d'une seconde rendra le truc moins OP, mais j'ai pas l'impression que ca soit devenu naze pour autant.
Bon j'allais gueuler, mais non en fait après test, c'est un nerf logique et c'est toujours parfaitement viable, ce smokescreen.
edit : bon par contre, les mob mettent plus de temps à décrocher/perdre l'aggro. :(
Non mais c'était vraiment abusé pré nerf quand même...
Sur Belial j'ai spammé la comp, c'est tout juste s'il m'a visé 3 fois pendant tout le combat.
Sinon je suis désespéré de trouver un nouvel arc / une nouvelle arbalète gemmable. J'ai la même arme bleue depuis le début de l'acte II avec une gemme rouge. C'est simple, aucune autre arme ne lui arrive à la cheville niveau dps.
J'ai vu plusieurs armes pour le chasseur de démon avec des gemmes rouge à l'hôtel des ventes.
Mais quel intérêt ?
On se base sur la dextérité, pas la force ???
Le skill « Preparation » couplé avec la rune « Punishment » (débloquée au niveau 25) te permet de restaurer instantanément toute ta haine, sans cooldown. Ca peut être utile pour un build qui fait une consommation énorme de haine. Par contre, se passer d'acrobatie est gonflé. T'as pas intérêt à te laisser encercler...
bein j'AI acrobatie ;)
Nan mais sérieux, pour l'instant je choisis mes skills par rapport à la classe qu'elles ont à l'écran. Du coup on arrive sur un truc super pas optimisé. Le pire, c'est que j'utilise pas tout de manière naturelle: les tirs élémentaires, c'est quand j'y pense par exemple. tirs multiple, je viens de l'avoir donc j'utilise régulièrement, mais y'a aussi des chances que ça passe. Donc clairement il faudra que je les remplace par des skills à fond violet.
---------- Post added at 17h20 ---------- Previous post was at 17h19 ----------
J'ai vu plusieurs armes pour le chasseur de démon avec des gemmes rouge à l'hôtel des ventes.
Mais quel intérêt ?
On se base sur la dextérité, pas la force ???
la force augmente l'armure, non?
Redlight
23/05/2012, 17h20
J'ai vu plusieurs armes pour le chasseur de démon avec des gemmes rouge à l'hôtel des ventes.
Mais quel intérêt ?
On se base sur la dextérité, pas la force ???
Ca ajoute des degat les rubis sur les armes pas de la force
SetaSensei
23/05/2012, 17h24
J'ai vu plusieurs armes pour le chasseur de démon avec des gemmes rouge à l'hôtel des ventes.
Mais quel intérêt ?
On se base sur la dextérité, pas la force ???
Comme a dit Redlight.
Faites attention, les gemmes ont 3 effets différents qu'elles soient enchâssées sur un casque, une arme ou une autre pièce.
J'ai au moins une gemme de chaque couleur sur l'ensemble de mon armure : jaune sur le casque (MF), rouge sur arme (dégâts), verte (dex) et violette (vit) sur mes autres pièces d'armure.
GrandFather
23/05/2012, 17h27
On se base sur la dextérité, pas la force ???
Un rubis incrusté dans une arme ne donne pas un bonus de force, mais augmente ses dégâts. C'est marqué dans le tooltip de la pierre.
EDIT: overgrilled. Trop lent. Comme dans Diablo 3.
Nouveau build inferno : la pluie de flèches qui stun et les mines au sol qui stun. \o/
Anonyme2016
23/05/2012, 18h41
Sacré CD la pluise de fleche quand même...C'est quoi le reste du build?
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#aRYlXV!YUe!YZZcZY Pardon. ^_^
On peut remplacer deux trois trucs je pense, il faudrait trouver un moyen de gérer les mobs renvoi des dégâts...
Et par rapport à l'aoe, elle est très puissante en fait : elle coûte rien, certes cd de 30s mais sur des mobs immobilisés tu es sûr de la placer et surtout chaque bombe stun. Donc tu peux stunlock les mob facilement.
Redlight
23/05/2012, 20h30
Demon Hunter
Active Skills
Smoke Screen
Duration reduced from 2 seconds to 1 second (tooltip will still show 2 seconds)
Skill Rune - Lingering Fog
Now increases the duration of Smoke Screen to 1.5 seconds (tooltip will still show 3 seconds)
Serieux qui va encore prendre ce skill, ca rend toute ses runes inutile en particulier la rune en question dans le hotfix
Il sert encore en inferno à cause des mob prison/mur/teleport et des invisibles/qui s'enterrent.
Anonyme2016
23/05/2012, 20h45
Bah même en Hell, si on joue solo, ça me parait obligatoire.
Avec un copain non.
EvilGuinness
23/05/2012, 22h13
Je n'arrête pas de me faire défoncer. 3-4 fois d'affilées par le même pack, qui a le bon goût de faire mur + profanation (et tant qu'à faire, la profanation DANS le mur). Le smoke screen est devenu useless là hein, ça dure une seconde, mais ce n'est pas assez pour que les mobs lâchent l'aggro. Le problème c'est que j'essaie un build qui se base sur tir rapide, sauf que la rune de regain de haine pour le smoke screen devient misérable. On passe tout de même de 5 à une seconde et demi (au mieux, une seconde sans la rune d'extension), donc régénération : que dalle.
J'ai également du coup un problème de gestion de discipline : pour m'échapper, c'est soit acrobatie soit smoke screen, peux pas faire les deux.
Bref là ce soir je ne m'y retrouve plus, je me fais violer dans tous les sens en nightmare. Les effets de ralentissement sont négligeables sur les elites/uniques/rares et je m'en tape à la pelle. Donc même avec tir constricteur qui augmente la durée de ralentissement + tir rapide avec la rune de ralentissement... ben nan, toujours pas. Smoke screen est devenu super inutile, et acrobatie ne fait pas passer par-dessus les murs...
Anonyme2016
23/05/2012, 22h33
Pour ceux qui ne s'en rendrait pas forcément compte, voilà une image pour démontrer la puissance du passif Steady Aim :
http://diablo.incgamers.com/gallery/data/632/medium/D3_Distance_Map.jpg
En gros, 20% de dégats supplémentaires sur tous les mobs qui ne sont pas au cac.
Noir le Lotus
24/05/2012, 00h03
Méfiance, les distances indiquées ont plus l'air d'être en foot sur ce screen alors que les descriptions des capacités sont en yard (1 foot = 0.3 mètres environ, 1 yard = 0.91 mètre).
Non , elles sont bien en yard , et oui le perso est un géant :D
sur ce ,je me suis pris une bonne raclée par le seigneur Diablo en personne ...
Je vois pas trop comment le battre à moins d'avoir des Equipements 10x meilleurs que les miens :lol:
Anonyme2016
24/05/2012, 06h42
Dans diablo, quel qu'il soit, 1yard =1metre.
Noir le Lotus
24/05/2012, 09h11
Dans diablo, quel qu'il soit, 1yard =1metre.
Non, il faut dire :
Les traducteurs ont été bien embêtés par le choix d'une unité du système impérial pour mesurer les distances dans Diablo 3. Ils ont hésité et puis finalement ont choisi de traduire yard en mètre, comme de grosses feignasses.
Ceci dit, pourquoi Blizzard n'exprime pas les distances en foot si la carte est bien exacte ? Parce que là ça fausse pas mal le jeu si les personnages ne sont pas à l'échelle.
SetaSensei
24/05/2012, 09h52
La question est surtout : qu'est ce qu'ils foutent encore avec leur système moisi basé sur les pouces et les pieds de quelqu'un ?
Bordel, le système métrique, un truc en base 10 dont le référent est l'eau, c'est quand même pas compliqué à comprendre. :tired:
Ceci était un message de rage contre ce système qui fait foirer la quasi totalité des appréciations de distance dans les jeux. :(
Redlight
24/05/2012, 10h02
Non, il faut dire :
Les traducteurs ont été bien embêtés par le choix d'une unité du système impérial pour mesurer les distances dans Diablo 3. Ils ont hésité et puis finalement ont choisi de traduire yard en mètre, comme de grosses feignasses.
Ceci dit, pourquoi Blizzard n'exprime pas les distances en foot si la carte est bien exacte ? Parce que là ça fausse pas mal le jeu si les personnages ne sont pas à l'échelle.
Ca pourrait etre 1 stroumph vu qu'ils ont annoncé que l'échelle n'était pas respecté. L'important c'est de voir à quoi ça correspond et ça me conforte dans mon choix de passif.
Par contre Fayfay t'as description n'était pas exacte. Le bonus s'annule si un ennemi rentre dans cette zone de 10 myards. Qu'importe si tu vises un ennemi à 50 myards.
La bonne idée aurait été de foutre une piège au sol, mais je pense que sa zone d'effet doit correspondre à 10 myards.
Noir le Lotus
24/05/2012, 11h22
La question est surtout : qu'est ce qu'ils foutent encore avec leur système moisi basé sur les pouces et les pieds de quelqu'un ?
Bordel, le système métrique, un truc en base 10 dont le référent est l'eau, c'est quand même pas compliqué à comprendre. :tired:
Ceci était un message de rage contre ce système qui fait foirer la quasi totalité des appréciations de distance dans les jeux. :(
Tu crois que Diablo est le premier jeu à utiliser ce système de mesures ?
Bienvenu dans l'univers des jeux créés par des américains !!
Moi je fais du jdr papier et c'est un bonheur de devoir gérer des unités plus foireuses les unes que les autres quand tu joues à D&D.
Ce sort permet de créer 1 pied cubique de pierre par niveau de lanceur de sort
:tired::(:|
SetaSensei
24/05/2012, 11h23
Tu crois que Diablo est le premier jeu à utiliser ce système de mesures ?
Bienvenu dans l'univers des jeux créés par des américains !!
Moi je fais du jdr papier et c'est un bonheur de devoir gérer des unités plus foireuses les unes que les autres quand tu joues à D&D.
:tired::(:|
Justement, je reproche à tous les jeux de l'utiliser...
Non , elles sont bien en yard , et oui le perso est un géant :D
Dans diablo, quel qu'il soit, 1yard =1metre.
Ah, je me disait bien que leur mètres me paraissaient super courts (je m'en suis rendu compte avec le single shot, qui fait faire un saut de "15 mètres" si fait au càc. ingame par rapport au perso ça rendait plutôt comme 2mètres...
C'est quand même un peu con d'utiliser des unités réelles si c'est pour ne pas respecter les échelles derrière... ils auraient mieux fait de créer une nouvelle unité de distance, tout comme ils ont créé les PO pour la monnaie...
Redlight
24/05/2012, 14h43
Ah, je me disait bien que leur mètres me paraissaient super courts (je m'en suis rendu compte avec le single shot, qui fait faire un saut de "15 mètres" si fait au càc. ingame par rapport au perso ça rendait plutôt comme 2mètres...
C'est quand même un peu con d'utiliser des unités réelles si c'est pour ne pas respecter les échelles derrière... ils auraient mieux fait de créer une nouvelle unité de distance, tout comme ils ont créé les PO pour la monnaie...
Je vote pour le myard
P1nGou1N
25/05/2012, 03h30
Bon bah voilà, après avoir bien galéré en inferno, j'ai trouvé mon build : http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#aRgTXj!Tce!YZZZZb
Depuis que j'utilise ça, ça va beaucoup mieux et je peux gérer jusqu'à la grotte des araignées sans trop de soucis. Par contre une fois dans cette grotte, les araignées uniques, elle vont hypeeeer vite, et elles one shot.
Lord_Sinclair
25/05/2012, 07h35
Salut,
hier soir j'ai testé flèche des éléments avec la rune crane hurlant ( la flèche est en forme de crâne et a 40% de chance d'effrayer le mo-monstre) et je dois avouer que je trouve ça assez efficace ... Le fear proc assez souvent donc niveau contrôle de foule c'est pas mal et gros avantage, ça transperce les mobs :o
Donc du coup quand les mobs sont en pack c'est la fête à la maison !
Ajouté à ça le tire constricteur ( le machin qui ralenti) c'est pas mal pour kitter, ou la ce que j'ai fait pour tester j'ai pris fleche vorace avec flèche devorante pour les dégats, et j'ai pris la comp passive frisson de la chiasse (:p) ça marche bien pour l'instant.
Je pense que ça marchera moins si je tombe sur des méchants insensibles au fear (chuis niveau 45).
Voili voilou, j'effraie les fantômes B)
SetaSensei
25/05/2012, 12h41
Hier j'ai enfin looté 2 armes gemmables.
Je suis donc passé en DW en arbalètes.
Les bolas me paraissaient pas optimisé pour ce type d'équipement, du coup j'ai changé pour ce build : http://eu.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#aRYdSX!Yc!baZZaZ
J'ai tenté de jouer avec sentry mais ça fonctionne pas pour moi. J'ai testé Cluster Arrow à la place d'Elemental Arrow aussi. Mais c'est bien trop gourmand en hatred. peut être plus tard avec un build un peu plus générateur de ressource...
Lord_Sinclair
25/05/2012, 13h18
Bolas+rapid fire pour achever ou burster la fesse les monstres ça marchait bien quand j'étais en dual.
Redlight
25/05/2012, 14h34
Tu devrais tester Entlanting shot et rapide fire en 2x1M c'est magnifique :)
SetaSensei
25/05/2012, 14h57
Tu devrais tester Entlanting shot et rapide fire en 2x1M c'est magnifique :)
Rapid Fire est dépendant de la vitesse d'attaque et / ou du DW ?
Redlight
25/05/2012, 15h03
Rapid Fire est dépendant de la vitesse d'attaque et / ou du DW ?
Oui. Tu spammes bcp plus rapidement avec une arme rapide. Test avec une arbalete 2M et une arbalete 1M tu verras tout de suite la différence.
Lemming Zola
25/05/2012, 15h26
Alors moi du haut de mon petit niveau 18.
J'utilise beaucoup le sous estimé Chakram, qui peut être dévastateur dans les zones goulets, avec des monstres non packés mais dispersés les uns derrière les autres.
C'est un skill un peu plus tactique qui n'est pas rentable tout le temps, inutile dans certains cas, mais qui peut faire de véritables boucheries. J'ai eu des situations vraiment drôles. Et encore j'ai aucune rune. J'imagine même pas avec le dédoublement des lames...
Bola shot, pour les packs bien compacts de monstres peu véloces. Super efficace et rigolo.
Vault pour les acrobaties, je l'utilise non stop comme moyen d'évitement, de contournement, de fuite desespérée, vu que je joue très au contact, et pas en je tire/je recule. Un amusement constant.
Entangling Shot, sort de base qui coute rien et me permet de ralentir de façon dynamique les ennemis, avec un petit DPS pas inutile qui puise pas dans la réserve de Haine. Je l'utilise au détriment de Caltrops, plus sécurisant mais moins trop "figé", moins adaptable.
Rapid Fire je l'utilisais pas mal pour tirer dans les tas de petits monstres, ou me focaliser sur un gros, mais j'ai tendance à préférér Impale avec la rune qui Stun à 60% de chance, que je trouve efficace quand les monstres sont moins nombreux, mais avec des attaques spéciales, ou contre les élites.
Ah oui, un truc rigolo aussi que j'utilise souvent, parfois d'une manière un peu inconsidérée, c'est la projection dans les packs d'enemis avec Vault, puis un rapide coup de Knife Expert pour éventrer tout le beau monde à 360°, et re Vault pour se tirer. C'est parfois plus efficace que s'en débarrasser à distance. J'imagine que c'est plutôt un skill de défense, quand on est encerclé, mais j'aime bien l'utiliser de façon aggressive.
Globalement j'adore cette classe, on peut varier les plaisirs à l'infini. Je ne trouve pas qu'il y ait réellement de skills moins efficaces que d'autres (même si je vois pas trop d'interêt à Hungering Arrow pour l'instant), quand on observe leur consommation, on remarque souvent qu'il y a un équilibre assez judicieux qui selon les situations permet à chaque pouvoir d'être utile, surtout en fonction du style de jeu qu'on affectionne.
Moi je sais que je déteste faire du snipe pur, et je suis ravi de pouvoir faire de mon perso un sorte de fourbe alternant le tir au pigeon, à là plongée dans le tas avec les manoeuvres qui s'imposent pour éviter les coups.
Redlight
25/05/2012, 17h56
Hey j'ai une question le "+x vie par coup" ça fonctionne sur rapide fire? Parce que vu la cadence hallucinante des flèches. Prendre cette attribut pourrait permettre de se heal non stop à vitesse grand V. Mieux que le vol de vie vu que les dommage sont faible mais nombreux.
SetaSensei
25/05/2012, 17h57
J'ai une arba qui a cette spec. Je teste ça tout à l'heure.
Redlight
25/05/2012, 18h01
J'ai voulu tester hier mais j'était full life :tired: et il était tard et depuis j'ai jeter l'anneau...
EvilGuinness
25/05/2012, 20h47
Tu devrais tester Entlanting shot et rapide fire en 2x1M c'est magnifique :)
Sans plus pour moi : c'était mon build mais face aux araignées dans des endroits un peu renfermés je me suis fait démonter la gueule. Du coup je suis passé à ça, lvl 43 en cauchemar :
http://www.blackprism.org/diablo/cache/Demon-Hunter-Build-WRYXVl!fZX!bbZaaZ.png (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#WRYXVl!fZX!bbZaaZ)
Build articulé autour de deux choses :
- Chausse-trappes + terrain vicieux pour arrêter les mobs
- Flèche des éléments + crâne pour les disséminer un peu partout, pour le moment je ne rencontre que peu d'immune. Et si c'est immune, pas grave, je lâche d'autres mines.
Et une fois que les monstres sont bien effrayés/stoppés, on a laaaaaaaaargement le temps de balancer des chiées de bolas qui ont tout leur temps pour péter. Résultat : je kite beaucoup moins loin, j'ai assez de discipline pour lâcher un paquet de mines, assez de haine pour larguer du crâne à gogo, et les bombes bestiales font TRES mal, mêmes aux monstres elites.
En skills passives, élimination des faibles car je crois (pas sûr) qu'un ennemi stoppé est comme un ennemi ralenti (donc augmentation des dégâts), perfectionniste pour regen un peu et frisson de la chasse pour continuer à immobiliser.
Pour le peu que j'ai testé, build très fun avec des monstres qui courent affolés tout partout et des morceaux qui explosent partout, avec des cadavres qui me volent dans le dos.
Hey j'ai une question le "+x vie par coup" ça fonctionne sur rapide fire? Parce que vu la cadence hallucinante des flèches. Prendre cette attribut pourrait permettre de se heal non stop à vitesse grand V. Mieux que le vol de vie vu que les dommage sont faible mais nombreux.
J'ai fini par utiliser çà sur Diablo hell -merci l'hv-, , lassé de me faire niq avoir par le lag et de me faire 3 shot par mon ombre.
C'est super efficace sur une arbalète de poing, d'autant que j'avais un build complètement improbable (pas de compétence utilisant la haine et le passif +15% de vitesse de déplacement quand la jauge de haine est au maximum, entre autre).
C'est passé tout seul.
Redlight
26/05/2012, 04h20
Bon j'ai looter un petit arc 318 DPS + 105 dext enfer acte 2 (je roule sur tout maintenant :bave:)
Du coup changement de build pour l'adapter à une arme plus lente : http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#aeRXVT!YTe!YabZbZ
Flèche vorace : gros DPS dès que ça transperce donc je génère de la rage et je descend les mob en même temps
Chakram jumeaux : pour moi LA compétence de zone avec un bonne arme avec de gros dommage, ça nettoie la salle très vite des groupes d'ennemis. Couplé avec fin tirer (100% critique après quelques secondes) les premiers chakram ne font que des degat critique, voir la salle se remplir de chiffres jaunes cay cool :cigare:
Crâne hurlant : pour gérer les pack un peu chiant en enfer, avec des laquais invincible par exemple c'est super. Petit manque de haine encore pour être totalement incontournable. Mais ça sauve les miches
Ecran de fumée : compétence encore utile finalement, surtout à plusieurs pour refiler les monstres à ses copains. Survavibilité hautement augmenter grâce à ce skill
Cicatrice de guerre : pour pallier à l'utilisation de discipline du à écran de fumée et en cas de gros coup dur ça me heal de 12K (sur mes +20K) c'est top.
Chauve souris : génère de la haine donc augmente le DPS
Les passifs : les indispensable visée sur et archerie en passif + fin tireur qui boost le DPS. Ca doit même le faussé mais en combat j'oscile entre 10k et 7K sachant que sans je suis à un peu plus de 6K de mémoire.
Voila j'aime bcp ce build et je pense faire un bout de chemin tant que j'aurai une arme 2 mains.
vive la cliff
26/05/2012, 09h09
Hey j'ai une question le "+x vie par coup" ça fonctionne sur rapide fire? Parce que vu la cadence hallucinante des flèches. Prendre cette attribut pourrait permettre de se heal non stop à vitesse grand V. Mieux que le vol de vie vu que les dommage sont faible mais nombreux.
Yep, ça marche, et bien. Avec 2 arbalètes. Je suis en cauchemar acte II, solo avec templier pour me healer.
Je viens d'aller voir, j'en suis à 81 vie/seconde, vol de vie 1.8%, vie par victime 51 et vie par coup 31.
C'est pas compliqué, je tank plus qu'avec mon barbare à peu prêt au même endroit de l'acte en cauchemar aussi. Je reste statique, pose un/des chausses trappes au sol (avec la rune qui leurs inflige des dégats et qui me semble t-il profitent des capacités drain de vie) ce qui m'offre un périmètre bien protégé, dans le sens ou ils prennent cher en rentrant dans le cercle, les mobs me submergent, ils sont bien massés tout autour de moi tout en étant ralenti, je les commence à coups de bolas électriques qui les ralentissent aussi, quand ça pète ça fait de gros dégats à pas mal d'entre eux, ça en tue certains, je récupère de la vie, plus celle des orbes (qui me redonnent un peu de haine/discipline en passant) et j'ai plus qu'a les finir avec tir rapide. Je termine la plupart des vagues de mobs normaux avec la santé à fond.
Là où ça se complique, c'est avec les champions. ^_^
Quand ils me mettent un volcan sous les pieds, généralement je m'en aperçois quand l'écran devient tout rouge. Les vampires aussi me font pas du bien, s'ils sont nombreux, je tiens pas la route longtemps, généralement après avoir vidé ma haine en tir rapide je me rappelle que je suis mobile et je me barre avec acrobatie (rune qui étourdie).
Bon après, c'est pas une méthode que je pratique depuis très longtemps, faudra voir selon les types d'ennemis. Mais tanker avec un DH, c'est drôle. Surtout quand je compare avec mon Benny Barbare Hill.
Anonyme2016
26/05/2012, 09h15
Mon mien actuel, avec deux arbas 1M, et un maximum de vitesse d'attaque. (j'en suis a 2.6 tirs/secondes, mais je peux encore faire beaucoup mieux, il me manque pas mal de pièces d'équipement qui vont dans ce sens).
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#aRYXVT!YXe!YZaZYZ
C'est très safe en hell (encore plus si on joue a plusieurs,tous les mobs sont ralentis et tout le monde est content). Et en solo, je passe les packs d'affixes chiants quasiment sans mourir.
Lord_Sinclair
26/05/2012, 11h28
Le gros avantage de la fleche des elem+crane hurlant c'est que ça transpere du coup sur les gros packs ou en kitting voir à bonne distance ça fait bien le ménage.
Lemming Zola
26/05/2012, 11h56
Dites, privilégier la vitesse d'attaque n'a pour interêt que de maximiser les chances de critiques (et tout ce qui intervient aléatoirement selon la probabilité inscrite dans le descriptif du skill) ?
Je suis pas connaisseur et j'y réflechi, parceque je vois que vous en parlez beaucoup.
Est-ce qu'il y a une autre raison à cette orientation vitesse, plutôt que dégat (puisque souvent, privilégier la vitesse c'est faire un peu moins de dégats au coup par coup, même si on enchaine plus vite les coups).
A part la raison de préférence personnelle, par exemple le simple plaisir de tirer plus vite, en étant très mobile.
Bon je comprend aussi que selon les skills, il est préférable d'avoir un petit dps et une grande vitesse, plutôt que l'inverse (par exemple si on est très Bola, du dégat, si on est chakram plutôt de la vitesse)... Finalement j'ai ptet fait le tour de la question en me répondant moi même, mais si vous avez des précisions hésitez pas.
Redlight
26/05/2012, 12h13
Dites, privilégier la vitesse d'attaque n'a pour interêt que de maximiser les chances de critiques (et tout ce qui intervient aléatoirement selon la probabilité inscrite dans le descriptif du skill) ?
Je suis pas connaisseur et j'y réflechi, parceque je vois que vous en parlez beaucoup.
Est-ce qu'il y a une autre raison à cette orientation vitesse, plutôt que dégat (puisque souvent, privilégier la vitesse c'est faire un peu moins de dégats au coup par coup, même si on enchaine plus vite les coups).
A part la raison de préférence personnelle, par exemple le simple plaisir de tirer plus vite, en étant très mobile.
La vitesse d'attaque augmente allègrement tes dommages, permet de proc plus souvent et permet de leech plus souvent aussi.
Bon je comprend aussi que selon les skills, il est préférable d'avoir un petit dps et une grande vitesse, plutôt que l'inverse (par exemple si on est très Bola, du dégat, si on est chakram plutôt de la vitesse)... Finalement j'ai ptet fait le tour de la question en me répondant moi même, mais si vous avez des précisions hésitez pas.
Frypolar
26/05/2012, 12h30
Bon j’étais pas là de la semaine du coup j’ai du retard, vu que je voulais mettre quelques builds dans le premier post, pour y voir plus clair
est-ce que vous pourriez donner votre niveau, l’endroit où vous en êtes dans le jeu et éventuellement une petite indication sur votre vie/dps quand vous partagez vos build ? Le but c’est juste de mettre le lien du message dans le pemier post avec un bref descriptif. Certains le font déjà donc c’est parfait. Je mettrai surtout des builds pour l’enfer/inferno, voire un peu pour le cauchemar, avant normalement il n’y a pas de soucis.
Dites, privilégier la vitesse d'attaque n'a pour interêt que de maximiser les chances de critiques (et tout ce qui intervient aléatoirement selon la probabilité inscrite dans le descriptif du skill) ?
Je suis pas connaisseur et j'y réflechi, parceque je vois que vous en parlez beaucoup.
Est-ce qu'il y a une autre raison à cette orientation vitesse, plutôt que dégat (puisque souvent, privilégier la vitesse c'est faire un peu moins de dégats au coup par coup, même si on enchaine plus vite les coups).
A part la raison de préférence personnelle, par exemple le simple plaisir de tirer plus vite, en étant très mobile.
Bon je comprend aussi que selon les skills, il est préférable d'avoir un petit dps et une grande vitesse, plutôt que l'inverse (par exemple si on est très Bola, du dégat, si on est chakram plutôt de la vitesse)... Finalement j'ai ptet fait le tour de la question en me répondant moi même, mais si vous avez des précisions hésitez pas.
Tu génères de la haine plus vite donc ça te permet de balancer plus souvent des sorts qui piquent.
Lemming Zola
26/05/2012, 13h58
Comment dire que la génération de haine m'avait...
totalement échappé.
Je m'en vais relire les fiches de skills.
ET TU M'ETONNES qu'en normal je trouvais le jeu pas si facile. Quelle idiot ! Cette étourderie me lâchera donc jamais.
Build avec lequel je farm un peu l'acte I en armageddon, les élites sont relativement faciles, rien à voir avec les rôdeurs de l'acte II ou les "fast" du donjon de l'acte III
Niveau 60, 11600 dps, 37000 pv.
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#WRYVXl!cTe!bZbbZ
- Bolas et rune tir acide, que j'ai depuis 'achement longtemps maintenant : dégâts multi réguliers, facile à utiliser ; dégâts mono-cible pas dégueulasse
- Flèche élémentaire avec rune givre, pour son effet de ralentissement, ses gros dégâts mono ET multi-cibles en rapport à sa faible consommation de haine.
- chausse-trappe et rune dégât : effet de ralentissement et bons dégâts de zone.
- Préparation et rune de vie, parce qu’une deuxième grosse source de soin, c'est vraiment pas de trop, en plus de remplir la jauge de discipline.
- Ecran de fumée et rune augmentant l'effet de 0,5sec, pour la survavilibilité.
- Pluie de vengeance sans rune pour un bon burst de zone et gratuit.
Les passifs :
Orientés +critique avec fin tireur et archerie (j'utilise une arbalète de poing). Un poil de synergie avec traqueur nocturne qui permet de regen de la discipline sur les coups critiques, tout çà pour plus d'écran de fumée.
Juste pour le fun, le build un peu étrange qui m'a permis de tomber Diablo hell les doigts dans le nez :
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#ajdVXg!WTe!ZcYbZY
De mémoire, niveau 60, 10500 dps, 34500 pv.
- Flèche vorace et rune de feu en unique attaque.
- Marque de la mort pour +12% de dégâts sur ma cible et la rune convertissant 1% des dégâts en point de vie (combiné avec une arbalète + xpoints de vie par coup).
- Acrobatie et rune cabriole, lors des téléportations de didi.
- Préparation et rune donnant 60% de vie, beaucoup de sources de dégâts dans ce combat, ce n'est pas de trop.
- Ecran de fumée et rune +0.5sec de durée de l'effet, parfois nécessaire pour éviter la zone d'effet de la grosse boule de feu.
- Puissance de l'ombre et rune réduction des dégâts de 65%, à privilégier sur écran de fumée lorsque le clone d'ombre est là, plus efficace car le combat contre mon double durait 6-7 secondes (et que le clone est un gros dps distance).
Les passifs :
Build construit autour de poursuite acharnée, obligeant à prendre un bon sort mono-cible qui ne coûte pas de haine, mais possède beaucoup de moyen d'escape et une très bonne survavibilité (c'est un peu le maître mot de toute façon).
Anonyme2016
26/05/2012, 14h47
Mon mien actuel, avec deux arbas 1M, et un maximum de vitesse d'attaque. (j'en suis a 2.6 tirs/secondes, mais je peux encore faire beaucoup mieux, il me manque pas mal de pièces d'équipement qui vont dans ce sens).
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#aRYXVT!YXe!YZaZYZ
C'est très safe en hell (encore plus si on joue a plusieurs,tous les mobs sont ralentis et tout le monde est content). Et en solo, je passe les packs d'affixes chiants quasiment sans mourir.
lvl60, acte 3 hell, 9500DPS, 38000 HP.
---------- Post added at 14h47 ---------- Previous post was at 14h31 ----------
@Azerty : tu as testé les bolas "desastre iminent" avec fleche de givre?
ça met plus longtemps a péter, mais ça pète fort! et vu que les mobs sont ralentis quasiment tout le temps...
Pas testé non, mais çà peut effectivement être une super idée dans une zone de farm relativement maîtrisée (église/manoir, en plus). ;)
Bloqué à Belial acte II, 26k dps 16k pv. J'ai mis tous les items de resist en banque, je vais faire péter le portefeuille à l'ah.
Sinon pour farm act I, faites le geollier + butcher avec 5 stack nephalem, ça fait 4-10 jaunes sur l'ensemble facile.
edit : ENFIN tué ce foutu boss, la P1 nécessite tellement de dps que j'ai farm pendant ~4jours avant de pouvoir la passer.
J'ai utilisé ce build (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#aRYXVT!YTe!YcZZcZ) avec une arbalète à deux mains 1150 dps.
La P3 est quasi-gratuite une fois que l'on sait comment gérer le souffle et qu'on se merde pas sur la phase de météores. Le nerf de smoke screen pose beaucoup de problèmes par moment, la 1/2 seconde sans semble interminable.
Ah et les tentacules du néant sont probablement buggés : ils touchent 2 à 3 fois pour 155% des dégâts de l'arme pour peu que la cible soit immobile, autant dire qu'en P2/P3 il m'est arrivé de lui mettre une sacrée sauce.
J'dois être dans les 35-38k dps sans sharpshooter, 25% crit de base et 18k pv.
Acte 2 Nightmare, Niveau 40. Build Spike traps.
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#ahYdXT!XeV!aaaZZZ (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#ahYdXT%21XeV%21aaaZZZ)
=> Build "de promenade", adapté aux champions/elites.
Il faut activer la possibilité d'allouer n'importe quelle compétence au clic droit (option/gameplay) pour jouer ce build de façon confortable.
> Il permet de "prévoir" les rencontres. Avec la rune "bandoulière", on peut déposer 6 pièges avant de partir a la rencontre d'un groupe de champions. Une fois activé, le(s) premier(s) se ramasse(nt) dans la tronche 1650% des dégâts de l'arme, en zone, ça a tendance a calmer.
> Très efficaces sur les ennemis lents et résistants ou en groupe. Il est aussi assez pratique face aux "runners" qui frappent assez fort et courent partout : une fois les 6 mines posées un peu partout a l'ecran, on peut être sur qu'ils finissent rapidement par tomber sur l'une d'elles et, vu leur manque de pvs, ça leur est souvent fatal.
> Se combine trés bien avec Caltrops/chausse-trappes, les deux utilisant des ressources différentes. Un kitting a base de Caltrops + 2 ST tous les dix mètres est redoutable et évite de courir sur une demi borne dés qu'un elite se pointe.
> Assez efficace sur mono-cible statique et sur adds (adapté a pas mal de boss intermédiaires)
> Permet d'avoir constamment ses ennemis sous le debuff "Numbing traps" (-25% dégâts), ce qui est TRÈS appréciable en hardcore
> Demande beaucoup de haine. Un stuff adapté ou une chauve-souris ne sont pas du luxe.
> Moins adapté aux gros boss que les vrais builds mono-cible (pas de stun)
J'ai pas Diablo d'ouvert, mais de mémoire, j'ai 9k pv et 850 dps. Aprés avoir tenté pas mal de builds, j'ai trouvé celui-ci très agréable et sécurisant a jouer pour peu que l'on soit prudent (régulièrement poser des ST dans les couloirs, revenir dessus avec les ennemis...). J'essayerai sans doute de le jouer avec le talent qui permet de balancer 3 pieges en même temps une fois 55 mais j'ai quelques craintes quand aux difficultés de jouer sans avoir 6 pieges simultanés ou sur la façon dont les pieges sont disposés.
Je ferai des retours a plus haut lvl - si mon perso survit :) - pour dire si c'est toujours viable.
Je suis repassé en stuff "normal" à savoir avec ~300 resist et 3000+ armor, je prends encore des 38k par les grenouilles de l'acte III.
J'ai calculé, avec 4500 armure et 600 @resist on pourrait survivre un coup isolé.
Ceux en inferno, allez-y en full dps ça change rien de monter la survie.
Anonyme2016
27/05/2012, 14h06
Je vient d'arriver en inferno, et je me fait chainkill par le moindre boss :p.
P1nGou1N
28/05/2012, 03h15
Ceux en inferno, allez-y en full dps ça change rien de monter la survie.
C'est ce que je commençais à me dire.
Du coup j'ai changé beaucoup de matos, je suis passé de 20k dps à 30k dps, en perdant plus de 100 resist à tous les elements et c'est déjà beaaaaucoup plus facile.
J'ai encore du stuff a changer quand j'aurai les sous, mais je pense pas attaquer l'acte 2 avant d'être à 40k dps.
Ah, puis augmenter la DEX à fond, ça augmente la chance de dodger, et c'est vraiment la meilleure défense possible =D
Je dois être dans les 1200 DEX, et je suis à 33% de dodge. 1 attaque sur 3 me touche pas. Ça sauve des vies.
Perso, je suis vraiment capé par mon arme. Tout le reste est, je pense, pas trop mal (1550 dextérité, 40000 points de vie, 15 à 20% pour les réductions, 42% d’absorption via armure), mais pas moyen de décoller avec mon tromblon à 425dps.
Vous avez réussi à choper quelque chose de potable, hors hv, dans l'acte 1 inferno ?
Ça coûte pas cher les armes de DH par rapport a celles des autres classes, faites vous plaisir a l'AH.
J'ai fait un DH car j'en avais mare de mon Monk en inferno et je doit avouer que ça decouanne sec, au niveau 25 j'ai déjà 950 de dext et je découpe tout.
Je précise ce que j'ai dit au dessus : allez-y full dps 0 vita 0 resist sauf pour le boucher. Sinon vous aurez des surprises ^_^.
Et oui, les armes 800 dps sont pas trop chères à l'ah.
Dites, ca vaut le coup d'investir dans du matos entre les lvl 50 et 60 ? Je suis 52 début second acte en Hell, je galère, mais ça me blase un peu d'acheter sur l'AH juste pour 8 niveaux alors que le matos au meme prix lvl 60 est bien meilleur.
Armageddon - Act 2
Vie : 27514 (je vise 0 vita maintenant)
DPS : 22958 (avec le buff : 53392)
Mon build : http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#aPYXVl!YeT!YabYac
Le principe est simple : Run en déposant les pièges + stun les mobs dessus.
C'est plutôt efficace je trouve.
Parfois je change et je me fais un build avec Tir multiple, mais c'est surtout dans l'acte I.
Face au Boucher, je prend une armure vita pour avoir 35k de vie mini.
De la resist physique marche aussi très bien contre le boucher, genre 150-180.
Par rapport aux achats d'objets avant le niveau 60, c'est uniquement intéressant pour les anneaux/amulettes/carquois.
Tu peux en obtenir des très très bons, surtout anneaux/amulettes, avec du +vitesse d'attaque. Le reste des pièces peut être pas mal mais tu devras les changer au niveau 60 au moins pour l'armure si tu veux jouer "normalement".
Par contre, n'hésite pas à bien regarder à l'ah pour certains objets que tu pourrais vendre (tels que des bottes 200 intel).
Ah et garde un peu de sous pour le niveau 60, on trouve facilement des armes à 800dps pour pas cher.
Dites, ca vaut le coup d'investir dans du matos entre les lvl 50 et 60 ? Je suis 52 début second acte en Hell, je galère, mais ça me blase un peu d'acheter sur l'AH juste pour 8 niveaux alors que le matos au meme prix lvl 60 est bien meilleur.
Y'a plein de matos 52 a pas cher, l'investissement peut valoir le coup, 52-60 c'est long si tu le fais pas en groupe "rouleau compresseur superstuff".
Frypolar
28/05/2012, 12h42
Pour l’inferno il faut effectivement tout miser sur le dps : vitesse d’attaque, dégâts des critiques et chance de faire des critiques (la dextérité ça sert plus vraiment à partir d’un certain seuil). On ne survit que grâce à une perk, Smoke Screen, donc il faut s’arranger pour avoir le plus souvent possible une bonne quantité de Discipline. Sur le fofo officiel il y a un topic d’un mec qui farm Diablo en inferno, il a fait une petite vidéo de tout ça. Il a 119k de dps je crois et en vie il doit être à 18 ou 20k. Le problème ça reste le lag, les mobs qui te touchent alors que d’après ton écran ils devraient pas et ceux qui te oneshot alors qu’ils sont en dehors de ton écran (les démons ailés de l’acte IV infligent leurs dégâts avant qu’ils ne soient sur l’écran donc c’est imparable).
Ouaip, au final c'est plus simple que d'y aller en mode full resist.
Par contre, faut aimer corpse run et se faire tuer par les nagas invisibles/grenouilles cachées derrière un mur/démons ailés/anges à la con.
Euh, parmis tous les mecs qui font les animations des persos, il n'y en avait pas un seul qui a déjà vu quelqu'un tirer à l'arc ?
Nan mais sérieux, ma DH ne sait même pas tirer avec un arc, c'est affligeant.
Le problème ça reste le lag, les mobs qui te touchent alors que d’après ton écran ils devraient pas
Ce n'est pas du lag, c'est fait exprès, les devs l'ont dit.
Frypolar
28/05/2012, 17h59
Ce n'est pas du lag, c'est fait exprès, les devs l'ont dit.
Non je dissocie bien les deux. Il y a le lag, parfois mais c’est de plus en plus rare, et le fait qu’un mob type zombie puisse te toucher avec ses bras à 5 ou 6 mètres de distance (~15m du jeu). Que ce soit prévu ou pas par les développeurs ne changent rien, c’est une connerie que ce soit à ce point prononcé pour une classe qui est basée sur le kitting. Dans une des caves du début de l’acte I, celle avec 6 ou 8 piliers, un zombie situé au pied d’un de ces piliers peut vous toucher alors que vous êtes au-delà du pilier d’à côté. En plus d’être contre-intuitif ça ruine le principe du DH à haut niveau de difficulté. On peut arriver à éviter les projectiles à la souris mais les coups de mêlée c’est du grand n’importe quoi. Du coup la seule solution c’est d’abuser du Smoke Screen pour se rendre invulnérable ce qui flingue l’esprit de la classe et restreint les possibilités de jeu à un build. Les développeurs n’ont pas arrêté de vanter la multiplicité des builds possibles pour justifier du système de non-choix de progression du perso mais au final cette multiplicité n’est plus là dès qu’on avance un peu dans le jeu. Il reste l’équipement mais le loot est vraiment naze, on pourrait presque dire volontairement quand on pense à la taxe de 15% de l’AH :rolleyes:.
J'ai le coup aussi. Certains ennemis te touchent si ils commencent leur animation d'attaque, même si on est parti loiiiin le temps que le coup retombe. Le meilleur exemple c'est le boss squelette (capitaine quelque chose) dans la cave de la maison d'adria.
Si c'est voulu c'est totalement con. Parce que c'est terriblement frustrant...
C'est voulu , et oui je trouve ça con.
edit : retouvé
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/4427663050?page=1
Arbalète à deux mains et carquois ou deux arbalètes à une main ?
Steak ou pas steak ?
A priori meilleur DPS pour les arbalètes à deux mains couplées à des carquois.
Par contre l'avantage des arbalètes de poing c'est leur vitesse d'attaque, qui se répercute à priori sur les sorts qui tickent, comme par exemple les sphères qui font des éclairs. Qu'en est il ?
C'est voulu , et oui je trouve ça con.
edit : retouvé
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/4427663050?page=1Ah oui d'accord, ils veulent pas d'un jeu ou on peut éviter toutes les attaques "parce que ce n'est pas fun", mais en inferno si on évite pas toutes les attaques on se fait one-shot. Ok !
Frypolar
28/05/2012, 21h52
Arbalète à deux mains et carquois ou deux arbalètes à une main ?
Steak ou pas steak ?
A priori meilleur DPS pour les arbalètes à deux mains couplées à des carquois.
Par contre l'avantage des arbalètes de poing c'est leur vitesse d'attaque, qui se répercute à priori sur les sorts qui tickent, comme par exemple les sphères qui font des éclairs. Qu'en est il ?
Le but, à mon avis, c’est de ne pas être trop limité par sa jauge de haine. Pour ça tu verras beaucoup de gens utiliser le familier chauve-souris et pour la même raison je trouve indispensable de taper vite donc pour le moment je préfère une arbalète à une main car je manque un peu d’équipement qui augmente la vitesse d’attaque mais si t’es bon de ce côté je pense pas que ça fasse une grosse différence.
Ah oui d'accord, ils veulent pas d'un jeu ou on peut éviter toutes les attaques "parce que ce n'est pas fun", mais en inferno si on évite pas toutes les attaques on se fait one-shot. Ok !
Trop souvent les développeurs ne sont pas vraiment bons et semblent avoir du mal à vraiment voir ce que donnera leur jeu. On voit ça pour l’équilibrage comme dans BF3 ou Tribes Ascend, ils ont tellement l’habitude de se faire défoncer et de n’arriver à rien qu’apparemment ils ont du mal à voir ce qui cloche.
P1nGou1N
30/05/2012, 03h28
Bon je crois que j'ai trouvé mon build final pour l'inferno. J'arrive à farmer correctement l'acte 2 avec ça : http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#aQYXVT!YeT!YaZZYZ
Bon y'a encore un type d'unique qui me fais sévèrement galérer (d'ailleurs je les passes la plupart du temps), les "damage reflect", c'est ingérable.
Sinon j'ai tenté un truc qui a fort bien marché pour farmer le boucher en jouant à deux. Déjà faut être avec un tank, barbare ou moine, demander à son pote d'amener le boucher dans un coin de la map, et aller à l'opposé avec son DH (y'a juste à le viser en matant ou il est situé sur la minimap). De cette façon on est intouchable par ses crochets. Un petit coup de smoke screen si on voit qu'il fait une charge sur nous et le tour est joué.
Evidemment faut que chacun joue bien son rôle. Le tank qui tank comme un porc, et le DH qui DPS salement.
Question : Pour ceux qui sont en inferno, est ce que vous avez complètement lachés l'affaire en terme de vie et de résistances ? J'hésite à m'acheter du matos qui me ferait perdre un peu en DPS mais qui me permettrait de me faire twoshot par la plupart des mobs au lieu de oneshot. ça vaut le coup ou autant que je mise à fond sur les DPS et que je lâche complètement l'affaire sur la vie et la résistance ?
Tu as quelles stats, grosso modo ? Histoire de me situer, je commence tout juste l'acte 2.
P1nGou1N
30/05/2012, 03h40
Tu as quelles stats, grosso modo ? Histoire de me situer, je commence tout juste l'acte 2.
Mmmh vu que battlenet est down, je peux pas te dire précisemment, mais en DPS je suis à presque 50k avec la perk, et en vie je tourne autour des 16k-17k.
Et je dois être autour des 120 en résistances élémentaires.
Je me disais, essayer de passer à 30k PV pourrait m'éviter de me faire oneshot, mais je sais pas si c'est vraiment rentable...
EDIT : J'ai oublié la dextérité, je sais plus du tout. Je sais que je suis à 35% de chance de dodge mais je sais plus ce que ça représente en DEX. Je crois que je suis autour des 1500.
Aussi, je suis près de 2.8 attaques/secondes. J’enchaîne pas mal les critiques (avec un arc) et surtout je régénère assez rapidement mon Hatred.
Je sais pas si ça va être rentable de monter les resists, pour l'instant j'essaie de récupérer du matos intéressant mais ça coûte cher.
En tout cas, on peut avancer dans le jeu avec 10k pv si on est persévérant et qu'on arrive à éviter les attaques à distance. Faut voir si 20k pv et 600-700 all resist change quoi que ce soit et si on peut encore dps convenablement avec.
Pour les renvoi de dégâts, j'ai gardé un arc moyen avec 3% de life leech, ça simplifie pas mal les choses.
Faut juste être conscient que la flèche élémentaires avec les tentacules du néant est complètement buggée et ne rend de la vie que sur le premier tick de dégâts, même si elle touche 3 fois le même mob. Donc même si le renvoi des dégâts est autour de 5-6%, ça devient vite compliqué.
Et c'est typiquement le gens de cas où se balader à 10K pv rend l'opération plus facile, vu que les potions rendent l'ensemble de sa vie.
La stratégie de base va être d'abuser des chausses trappes et de l'invisibilité, mais ça peut être rapidement le bordel pour peu que les ennemis soient vortex/teleport/fast.
Et choses bonnes à savoir, les chausses trappes qui snarent 2secondes et la pluie de flèches qui stun marchent sur tout. Y compris les mobs invulnérables et ceux qui chargent.
Redlight
30/05/2012, 09h47
On a vraiment pas d'autre choix en inferno que de baisser sa vie au minimum et de maximiser son DPS au maximum? J'trouve ça naze quand même, le moindre pack mortier,rapide ou vortex et c'est fini en gros.
J'ai commencé l'acte 1, et bon les trash j'ai aucun problème mais les champions c'est la plaie, bon j'ai un manque évident de DPS mais ça me ferait chier de devoir claquer toute ma vie 33k actuellement pour descendre à 10K.
On a vraiment pas d'autre choix en inferno que de baisser sa vie au minimum et de maximiser son DPS au maximum? J'trouve ça naze quand même, le moindre pack mortier,rapide ou vortex et c'est fini en gros.
J'ai commencé l'acte 1, et bon les trash j'ai aucun problème mais les champions c'est la plaie, bon j'ai un manque évident de DPS mais ça me ferait chier de devoir claquer toute ma vie 33k actuellement pour descendre à 10K.
Les caltrops à 80% marchent pas bien sur les champions en Inferno ?
Je viens de commencer un DH et le kiting est vraiment facile avec ces caltrops qui clouent tous les mobs sur place. Du coup je me demande s'ils restent aussi puissants en Inferno, vu que la plupart des DH disent que les champions sont pas faisables.
Redlight
30/05/2012, 11h07
Les caltrops à 80% marchent pas bien sur les champions en Inferno ?
Je viens de commencer un DH et le kiting est vraiment facile avec ces caltrops qui clouent tous les mobs sur place. Du coup je me demande s'ils restent aussi puissants en Inferno, vu que la plupart des DH disent que les champions sont pas faisables.
Le soucis des caltrops c'est comme en enfer contre les champions rapide et les boss ça sert à que dalle. Donc tu perd une compétence.
Ca sert à que dalle dans quel sens ? La puissance du slow est divisée par outmaille sur les champions ?
Redlight
30/05/2012, 11h29
Ca sert à que dalle dans quel sens ? La puissance du slow est divisée par outmaille sur les champions ?
Un monstre rapide passera très vite dessus et ne sera donc que peu ralenti. Sans oublier les vortex, téléportation.
C'est pour ça qu'on prend la version qui immobilise deux secondes. C'est le skill le plus puissant qu'on ait post-nerf de smoke screen imo.
Et les mortiers c'est du plaisir perso, une fois qu'on a compris comment ils visent ça passe tout seul.
Redlight
30/05/2012, 12h29
C'est pour ça qu'on prend la version qui immobilise deux secondes. C'est le skill le plus puissant qu'on ait post-nerf de smoke screen imo.
Et les mortiers c'est du plaisir perso, une fois qu'on a compris comment ils visent ça passe tout seul.
C'est à dire? J'arrive à les éviter mais si le combat dur trop en longueur je finis fatalement par faire une erreur. Et quand j'essaye de me mettre en dessous du range minimal j'ai tjrs un laquais un peu plus loin qui me spamment ><
Anonyme2016
30/05/2012, 12h36
Non, en enfer et inferno, ça sert énormément, même contre les rapides, quand t'es poursuivi et que tu attends que le c/d de preparation se termine par exemple.
Et avec la rune de dégats ça fait des dégats pas du tout négligeables.
Frypolar
30/05/2012, 12h49
On a vraiment pas d'autre choix en inferno que de baisser sa vie au minimum et de maximiser son DPS au maximum? J'trouve ça naze quand même, le moindre pack mortier,rapide ou vortex et c'est fini en gros.
Ben smoke screen où tu meurs. En fin de Hell/inferno même si t’as des PV tu te fais oneshot ou presque la différence est tellement risible qu’il vaut mieux tout passer en DPS. D’ailleurs on sent la différence.
C'est pour ça qu'on prend la version qui immobilise deux secondes. C'est le skill le plus puissant qu'on ait post-nerf de smoke screen imo.
Et les mortiers c'est du plaisir perso, une fois qu'on a compris comment ils visent ça passe tout seul.
Le problème c’est que ça touche une zone limité et que tu ne peux les poser que là où tu es donc ça reste assez limité. Par contre j’ai un doute, il me semblait que les ennemis immobilisés étaient uniquement ceux présents dans la zone au déclenchement du piège. Du coup un mob qui passe après n’est pas gêné. Je suis plus sûr mais je crois bien que c’est pour ça que j’ai arrêté de m’en servir.
Pour les mortiers ça marche bien quand ils ne tirent pas en décalé. Vu que tu es obligé de t’arrêter pour tirer ça devient souvent très compliqué.
Redlight
30/05/2012, 14h09
Bon bah je vais me résigner à laisser la vita de coté pour maximiser dex et la vitesse d'attaque. D'ailleurs avec shapstrooper il vaut mieux vitesse d'attaque ou maxer les degat des coups critique?
Et je crois que je vais abandonner la chauve souris car sous smoke screen les mob la suis elle qui me suis moi .... :tired:
D'ailleurs avec shapstrooper il vaut mieux vitesse d'attaque ou maxer les degat des coups critique?
Augmenter la vitesse d'attaque diminuera l'effet de sharpshooter.
Mmmh vu que battlenet est down, je peux pas te dire précisemment, mais en DPS je suis à presque 50k avec la perk, et en vie je tourne autour des 16k-17k.
Et je dois être autour des 120 en résistances élémentaires.
Je me disais, essayer de passer à 30k PV pourrait m'éviter de me faire oneshot, mais je sais pas si c'est vraiment rentable...
EDIT : J'ai oublié la dextérité, je sais plus du tout. Je sais que je suis à 35% de chance de dodge mais je sais plus ce que ça représente en DEX. Je crois que je suis autour des 1500.
Aussi, je suis près de 2.8 attaques/secondes. J’enchaîne pas mal les critiques (avec un arc) et surtout je régénère assez rapidement mon Hatred.
Ok merci.
Je viens de tester, j'ai 36k pv et exactement pareil que toi en esquive et résistance (et 43% d’absorption via armure), je prends des coups à base de 47k, 54 pour n'importe quel serviteur d'élite (edit : excepté les élites abeilles, qui me laissent à un peu moins de 50% pv après leur téléportation+baffe au corps à corps).
Je ne sais pas si le calcul est très profitable au final, à moins d'atteindre un cap de pv+résistance bien supérieur à ton objectif.
Je vais commencer par changer d'arme (et retourner farmer les geôliers/boucher), -passage de toute façon obligatoire- ce qui devrait passer le dps de 33k5 à ~45k, sans rien toucher aux résistances et aux points de vie, et je reprendrai l'acte 2.
Frypolar
30/05/2012, 17h41
Bon bah je vais me résigner à laisser la vita de coté pour maximiser dex et la vitesse d'attaque. D'ailleurs avec shapstrooper il vaut mieux vitesse d'attaque ou maxer les degat des coups critique?
Et je crois que je vais abandonner la chauve souris car sous smoke screen les mob la suis elle qui me suis moi .... :tired:
Avec ou sans sharpshooter il vaut mieux privilégier la vitesse d’attaque à partir d’un certain niveau de dextérité. Plus tu tapes plus tu as de chances de faire un coup critique. Le mec dont je parlais plus haut, qui farm Diablo en Inferno, utilise une arbalète à deux mains mais tire plus vite qu’un pote qui est à quasiment 3 attaques par seconde avec une arbalète à une main. Sur une vidéo on voyait son équipement et il avait du gros bonus de partout. De mémoire c’était du +22% sur l’arme, +18% sur chaque anneau, +12% sur les bottes, +15% sur le torse, etc. Forcément à la fin ça pique.
Après la vitesse d’attaque c’est apparemment l’amélioration des dégâts critiques qu’il est utile d’améliorer. Et pour la chauve-souris elle est vraiment indispensable pour pouvoir tartiner les mecs de flèches élémentaires sans trop avoir à se soucier de sa jauge de haine.
Redlight
30/05/2012, 17h49
Avec ou sans sharpshooter il vaut mieux privilégier la vitesse d’attaque à partir d’un certain niveau de dextérité. Plus tu tapes plus tu as de chances de faire un coup critique. Le mec dont je parlais plus haut, qui farm Diablo en Inferno, utilise une arbalète à deux mains mais tire plus vite qu’un pote qui est à quasiment 3 attaques par seconde avec une arbalète à une main. Sur une vidéo on voyait son équipement et il avait du gros bonus de partout. De mémoire c’était du +22% sur l’arme, +18% sur chaque anneau, +12% sur les bottes, +15% sur le torse, etc. Forcément à la fin ça pique.
Après la vitesse d’attaque c’est apparemment l’amélioration des dégâts critiques qu’il est utile d’améliorer. Et pour la chauve-souris elle est vraiment indispensable pour pouvoir tartiner les mecs de flèches élémentaires sans trop avoir à se soucier de sa jauge de haine.
Pourtant tout les vidéos / streaming que j'ai vu n'utilisais pas la chauve souris mais la marque plutot.
Avec ou sans sharpshooter il vaut mieux privilégier la vitesse d’attaque à partir d’un certain niveau de dextérité. Plus tu tapes plus tu as de chances de faire un coup critique. Le mec dont je parlais plus haut, qui farm Diablo en Inferno, utilise une arbalète à deux mains mais tire plus vite qu’un pote qui est à quasiment 3 attaques par seconde avec une arbalète à une main. Sur une vidéo on voyait son équipement et il avait du gros bonus de partout. De mémoire c’était du +22% sur l’arme, +18% sur chaque anneau, +12% sur les bottes, +15% sur le torse, etc. Forcément à la fin ça pique.
Après la vitesse d’attaque c’est apparemment l’amélioration des dégâts critiques qu’il est utile d’améliorer. Et pour la chauve-souris elle est vraiment indispensable pour pouvoir tartiner les mecs de flèches élémentaires sans trop avoir à se soucier de sa jauge de haine.
A moins que tu aies un bonus fixe (genre +1 arcane à chaque critique), je ne vois pas l'intérêt d'augmenter la vitesse d'attaque.
Et tu fais la même proportion de critiques quel que soit la vitesse.
Donc je ne vois pas pourquoi tu dis ça/ :tired:
SetaSensei
30/05/2012, 20h02
Tu montes plus vite tes chances de critique.
Je pense que c'est valable sur des ennemis à faibles PV. Sur un boss je ne pense pas que ça joue tellement.
Ça dépend aussi du build que tu as derrière.
Celui que j'ai ne joue pas vraiment sur la rapidité. Je privilégie la dextérité et mes dégâts bruts et j'ai pas vu de différence notable entre une arme rapide et une lente avec ça : http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#WRYdjX!cef!ZZbbbY
EDIT : Tiens, bizarre, il me met traqueur nocturne alors que j'ai élimination des faibles à la place ...
Frypolar
30/05/2012, 21h47
Pourtant tout les vidéos / streaming que j'ai vu n'utilisais pas la chauve souris mais la marque plutot.
Le mec utilisait les deux en fait du coup il pouvait spammer sa flèche élémentaire pendant très longtemps. Diablo faisait presque de la peine :emo:. J’essaierai de retrouver le lien, là je suis pas chez moi donc c’est pas évident de fouiller l’historique.
A moins que tu aies un bonus fixe (genre +1 arcane à chaque critique), je ne vois pas l'intérêt d'augmenter la vitesse d'attaque.
Et tu fais la même proportion de critiques quel que soit la vitesse.
Donc je ne vois pas pourquoi tu dis ça/ :tired:
La proportion peut-être mais pas le nombre mais c’est pas vraiment la question. Le truc c’est qu’au bout d’un certain montant, augmenter la dextérité ne change plus grand chose. Quand t’as 50 de dextérité, forcément ta priorité ce n’est pas la vitesse d’attaque mais quand t’as 1500 avoir une augmentation de 60 de ta dextérité augmente beaucoup moins ton dps qu’une meilleure vitesse d’attaque. Si elle vient en premier, avant ce qui influe sur les critiques, à mon avis c’est car c’est ce qui apporte le plus facilement un résultat : contrairement aux critiques il n’y a pas deux paramètres à monter en parallèle. En plus ça peut aider pour d’autres choses : génération de haine, génération de discipline (Bolas avec une des dernières runes), vol de vie, etc.
EDIT : Tiens, bizarre, il me met traqueur nocturne alors que j'ai élimination des faibles à la place ...
Il y a quelques perks qui déconnent lors de la génération de lien apparemment.
La proportion peut-être mais pas le nombre mais c’est pas vraiment la question. Le truc c’est qu’au bout d’un certain montant, augmenter la dextérité ne change plus grand chose. Quand t’as 50 de dextérité, forcément ta priorité ce n’est pas la vitesse d’attaque mais quand t’as 1500 avoir une augmentation de 60 de ta dextérité augmente beaucoup moins ton dps qu’une meilleure vitesse d’attaque. Si elle vient en premier, avant ce qui influe sur les critiques, à mon avis c’est car c’est ce qui apporte le plus facilement un résultat : contrairement aux critiques il n’y a pas deux paramètres à monter en parallèle. En plus ça peut aider pour d’autres choses : génération de haine, génération de discipline (Bolas avec une des dernières runes), vol de vie, etc.
Ah nan mais je compare ce qui peut l'être. Genre +10% de dégâts et +10% de vitesse d'attaque.
Dans le cas que tu évoques, je suis d'accord.
Le temps que je passe à kite en inferno,La vitesse d'attaque est clairement pas devenue un affixe prioritaire pour moi,puisque sur les ennemies qui me pose problème j'ai rarement l'occasion de tirer plus que quelques coups avant de me remettre à courir que ce soit en arba de poing ou 2h,le dps est pour cela un indicateur traitre qui ne rend pas du tout compte de ton burst et de ta capacité à infliger un maximum de dommage en un minimum de temps.Shapshooter au dela de 10% de chance de critique de base vaut clairement plus la peine.
Frypolar
30/05/2012, 22h39
Le temps que je passe à kite en inferno,La vitesse d'attaque est clairement pas devenue un affixe prioritaire pour moi,puisque sur les ennemies qui me pose problème j'ai rarement l'occasion de tirer plus que quelques coups avant de me remettre à courir que ce soit en arba de poing ou 2h,le dps est pour cela un indicateur traitre qui ne rend pas du tout compte de ton burst et de ta capacité à infliger un maximum de dommage en un minimum de temps.Shapshooter au dela de 10% de chance de critique de base vaut clairement plus la peine.
Euh non, si tu tires pas souvent Sharpshooter est au contraire super utile :o.
Redlight
30/05/2012, 22h42
Euh non, si tu tires pas souvent Sharpshooter est au contraire super utile :o.
Clairement avec impale ça fait de gros dommage. Dommage que ça coute si chers en haine.
Le problème c’est que ça touche une zone limité et que tu ne peux les poser que là où tu es donc ça reste assez limité. Par contre j’ai un doute, il me semblait que les ennemis immobilisés étaient uniquement ceux présents dans la zone au déclenchement du piège. Du coup un mob qui passe après n’est pas gêné. Je suis plus sûr mais je crois bien que c’est pour ça que j’ai arrêté de m’en servir.
Pour les mortiers ça marche bien quand ils ne tirent pas en décalé. Vu que tu es obligé de t’arrêter pour tirer ça devient souvent très compliqué.
L'immobilisation de deux secondes va effectivement n'affecter que le(s) premier(s) mobs qui vont passer sur le piège, cependant le slow a un effet (même s'il est réduit).
Ne pas oublier le coût risible de chaque piège et la possibilité d'en poser par anticipation.
Tant qu'un mob n'est pas range/teleport/mortier ça rend le pack complètement inutile.
Il faut juste faire gaffe aux vortex, mais en abusant du terrain ça les rend complètement nuls. Les mobs qui emprisonnent sont une vaste blague d'ailleurs, pour peu que l'on ait anticipé en gardant 1-2 piège d'avance.
Et pour le mortier, à une portée quasi maximum ça n'est vraiment pas une menace, portée maximum que l'on peut aisément obtenir en abusant des calltrops : il suffit de les mettre en bord d'écran et de regarder si elles s'activent pour bouger ;).
GrandFather
31/05/2012, 08h30
A voir vos builds, j'ai l'impression qu'on est très peu à utiliser les Spike Traps (pièges à pointes). Je ne suis qu'à l'acte II en cauchemar mais je les trouve déjà très efficaces pour le kitting, en en semant derrière moi. Y'a une raison particulière pour ne pas les utiliser dans des niveaux de difficulté plus élevés ?
Redlight
31/05/2012, 12h18
Voyant la team kripparrian s'attaquand à l'inferno en HC je me disais qu'un DH ne pourra jamais allez la bas en inferno justement. Avec les claques / téléportation des mob dans certains acte c'est juste impossible surtout avec les 200K que foutent les mob acte 4.
SetaSensei
31/05/2012, 13h01
A voir vos builds, j'ai l'impression qu'on est très peu à utiliser les Spike Traps (pièges à pointes). Je ne suis qu'à l'acte II en cauchemar mais je les trouve déjà très efficaces pour le kitting, en en semant derrière moi. Y'a une raison particulière pour ne pas les utiliser dans des niveaux de difficulté plus élevés ?
Spiked trap fait beaucoup de dégâts, mais j'ai préféré jouer avec caltrops runé. Principalement parce qu'avec cut the weak, j'obtiens un dot de zone assez abusé et super efficace sur des mobs ou boss statiques.
En plus, spiked trap coûte de la haine (beaucoup de haine à mes yeux) que je préfère garder pour elemental arrow que je spamme comme un goret.
Mon build lvl 54, acte 2 en hell
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#aRVXYl!aYe!bZbZba
J'utilise deux arba à une main. Je dois bien avouer que j'en chie pas mal (mourir 3-4 fois avant de tuer un pack d’élite est monnaie courante), mais j'avance malgré tout.
Mon build lvl 54, acte 2 en hell
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#aRVXYl!aYe!bZbZba
J'utilise deux arba à une main. Je dois bien avouer que j'en chie pas mal (mourir 3-4 fois avant de tuer un pack d’élite est monnaie courante), mais j'avance malgré tout.
Prends une arba à 2 mains, c'est mieux pour kiter.
Redlight
01/06/2012, 00h52
Je viens de tester les tentacule du néant avec une vrai arme et badaboum c'est ultra violent. Je comprend pourquoi tout le monde l'utilise. En plus c'est super utile sur les pack de serviteur invulnérable.
---------- Post added at 00h52 ---------- Previous post was at 00h49 ----------
Bon sinon mon stuff inferno acte 1 avance. En farmant asmodan j'ai loot pas mal de truc interessant dont j'en ai filé bcp. Mais j'ai augmenter de 2K de DPS. Passant a 13k sans sharp et 19 avec. Encore un peu d'effort je pourrai commencer le farm léoric.
kekegruic
01/06/2012, 01h01
Perso les tentacule j'aime pas, trop lent et pour 3% de vol de vie je préfère puissance de l'ombre.
Je suis en train de tester un nouveau build, et ma fois je pense que je vais le garder :
Link (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#bRjXgZ!aeX!YZYZYc)
Ce build a pas mal d'avantages :
- beaucoup de slow !
- un bon dps en zone grâce a la flèche de givre
- tir constricteur runé sur une cible marqué va généré beaucoup de haine rapidement
et continué à slow
- deux panic boutons : un qui rend tanky 3 seconde et vous rend des pv quand vous tapez ( must have pour les pack avec renvoi de dégat ), et écran de fumé ou acrobatie qui permettent de s'échapper.
- le lancer de couteau avec la rune +100% aux critiques qui permettent de dps en mono comme un gros cochon.
J'ai eue un peu de mal a me passer de préparation au début mais en fait on vie très bien sans :). Si vous avez envie de tester, dites moi ce que vous en pensez.
Frypolar
01/06/2012, 08h08
Quel niveau et quel endroit du jeu ?
Redlight
01/06/2012, 09h48
Pour le lancer de couteau je te conseil plutot la rune brulure chimique qui si tu n'as pas un taux et un % de degat critique élévé sera je pense plus adapté car tu du dps plus régulièrement.
kekegruic
01/06/2012, 11h23
C'est pour farm en armageddon.
Quelqu'un a un truc pour battre Belial en Enfer en solo ? Je passe les deux premieres phases, mais a la troisieme il me OS des qu'il me touche, et il y a toujours un moment ou je me déconcentre un peu.
J'utilise ca comme build, avec multishop pour virer rapidement les vagues de streum relou dans les deux premieres phases, et vault et smoke screen pour essayer de survivre.
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#WQVXdl!aYe!babZY
Je suis a l'arba a deux mains, et un stuff plutot orienté DPS. Faut se stuff vita juste pour le passer ou quoi ?
Kilopoil
01/06/2012, 11h38
Quelqu'un a un truc pour battre Belial en Enfer en solo ? Je passe les deux premieres phases, mais a la troisieme il me OS des qu'il me touche, et il y a toujours un moment ou je me déconcentre un peu.
J'utilise ca comme build, avec multishop pour virer rapidement les vagues de streum relou dans les deux premieres phases, et vault et smoke screen pour essayer de survivre.
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#WQVXdl!aYe!babZY (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#WQVXdl%21aYe%21babZY)
Je suis a l'arba a deux mains, et un stuff plutot orienté DPS. Faut se stuff vita juste pour le passer ou quoi ?
Normalement tu peux prévoir les coups de Belial, on voit la zone d'impact avant qu'il frappe et pour en sortir rapidement, moi j'ai utilisé Vault.
Redlight
01/06/2012, 12h01
Quelqu'un a un truc pour battre Belial en Enfer en solo ? Je passe les deux premieres phases, mais a la troisieme il me OS des qu'il me touche, et il y a toujours un moment ou je me déconcentre un peu.
J'utilise ca comme build, avec multishop pour virer rapidement les vagues de streum relou dans les deux premieres phases, et vault et smoke screen pour essayer de survivre.
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#WQVXdl!aYe!babZY
Je suis a l'arba a deux mains, et un stuff plutot orienté DPS. Faut se stuff vita juste pour le passer ou quoi ?
Eviter ses frappes ou jouer avec un moine.
Et sur belial j'aime aussi utiliser empale, c'est très bien en hit & run
SetaSensei
01/06/2012, 12h09
Ou sinon marked for death, caltrops runé dégâts 45% de l'arme.
Et tu cours. :bennyhill:
:ninja:
Redlight
01/06/2012, 12h27
Vous savez si le passif "Elimination des faibles" (15% sur les ennemi ralenti) prend en compte les ennemis étourdis?
Edit : je vais tester ça se soir pour m'amuser : un DH au CaC avec une grosse arme et boubou. Vous en pensez quoi?
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#UekgSY!VeX!ZccYZb
Me semble que les skills primaires ne fonctionnement pas si t'a pas une arme de tir sur le DH (elles sont grisées), mais peut être y a t'il une exception pour les grenades.
Lang0chat
01/06/2012, 13h22
Le build de PGM mes chatons :cigare:
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#aWYhZV!VUX!YYbbab
Level 56, stuff merdique, Enfer acte 2 bien entamé... Avant j'avais peur des Elites, maintenant je viole la plupart des compos dès la première tentative, les chausses trappes qui piquent, mangeay z'en :o
P1nGou1N
01/06/2012, 13h32
C'est possible de buter Belial solo inferno avec le DH quand on se fait one shot ?
SetaSensei
01/06/2012, 13h50
Le build de PGM mes chatons :cigare:
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#aWYhZV!VUX!YYbbab
Level 56, stuff merdique, Enfer acte 2 bien entamé... Avant j'avais peur des Elites, maintenant je viole la plupart des compos dès la première tentative, les chausses trappes qui piquent, mangeay z'en :o
Sans vault ni smoke screen, je ne donne pas cher de ta peau en inferno. :o
---------- Post added at 13h50 ---------- Previous post was at 13h50 ----------
C'est possible de buter Belial solo inferno avec le DH quand on se fait one shot ?
Bah oui.
Faut pas se faire toucher. :ninja:
Sans vault ni smoke screen, je ne donne pas cher de ta peau en inferno. :o
---------- Post added at 13h50 ---------- Previous post was at 13h50 ----------
Bah oui.
Faut pas se faire toucher. :ninja:
ya une vidéo qui est passé sur le mec qui s'est fait hack en monstrant son mdp sur son stream, qui a buté le boucher en 3 sec en Inferno..
Lang0chat
01/06/2012, 14h36
Sans vault ni smoke screen, je ne donne pas cher de ta peau en inferno. :o[COLOR="Silver"]
Je le garde sous le coude notre ami smoke screen, il me servira quand les mobs et autres élites taperont trop fort. Je me sers que très peu de la bombe donc je peux la remplacer easy! J'ai trop de trucs a tester en plus :bave:
C'est quoi le vault au fait :tired: ? :Noob:
SetaSensei
01/06/2012, 14h40
Je le garde sous le coude notre ami smoke screen, il me servira quand les mobs et autres élites taperont trop fort. Je me sers que très peu de la bombe donc je peux la remplacer easy! J'ai trop de trucs a tester en plus :bave:
C'est quoi le vault au fait :tired: ? :Noob:
C'est la pirouette (cacahuète).
---------- Post added at 14h40 ---------- Previous post was at 14h39 ----------
ya une vidéo qui est passé sur le mec qui s'est fait hack en monstrant son mdp sur son stream, qui a buté le boucher en 3 sec en Inferno..
Ce ne sont pas les boss le problème. Ce sont les packs d'élites.
Redlight
02/06/2012, 03h20
Bon je me suis résigné à laisser la vita de côté du coup j'ai pu progresser en armageddon. Je suis a 23K DPS sans sharpshooter (39 avec) j'ai gagné dans les 10K en 2 soirée je dirai. Et après être descendu a 26K PV je suis remonté a 30K grâce aux échanges entre pote.
Je devrai terminer l'armageddon acte 1 sans trop de probleme et farmer Léoric ensuite puis Gardien et Boucher.
Anonyme2016
02/06/2012, 08h41
C'est bizarre que Sharpshooter te donne aussi peu...Chez moi, le chiffre triple presque...
J'ai commencé l'Inferno en solo le weekend dernier, et ma foi, cette sensation de danger mortel permanent me plait bien. J'avance quand même super vite.
Je comprends bien maintenant pourquoi blizzard a "nerf" l'écran de fumée; ça devait être les doigts dans le nez en mode "poteau fufu+tentacules=loots+gg nextmap".
J'ai fait l'acte 3 en entier hier, malgré un plantage serveur en pleins milieu de donjon commencé et presque fini. J'ai pas cherché à tout nettoyer, mais le début de l'acte 3 est plus abordable que le début de l'acte 2, par contre la fin est chaude.
Quand il faut descendre dans le cœur des damnés and co, pour aller tuer Cydaée et Asmodan, là ça ne pardonne pas du tout. Obligé de "déposer" les élites intuables dans un coin, pas très glorieux, mais bon :tired:
Les espèces de chien qui donnent un coup de langue sont horribles, alors imaginez quand vous vous retrouvez devant un boss de cette sorte :p
Par contre, quand vous arrivez aux boss de cet acte, c'est champagne. Ils sont super faciles pour le DH, à condition évidement de se déplacer correctement.
Du premier coup, Cydaée et Azmodan sont tombés, et j'ai même enchainé sur Iskatu au début de l'acte 4.
Là, j'en suis à Rakanoth, et je pleure. Seulement moitié de ses points de vie enlevés au meilleur essai. Alors soit il faut que je franchisse un palier au niveau de l'équipement, soit ma strat est à modifier, car j'ai du mal à gérer son pop d'add et son tp.
Mais c'est le défi du jour, et j'vais y arriver :(
Redlight
02/06/2012, 10h27
C'est bizarre que Sharpshooter te donne aussi peu...Chez moi, le chiffre triple presque...
Je monte a 43K en faite. Bah c'est parce que je n'ai pas de stuff +% de dommage aux coups critique. Je privilégie la vitesse d'attaque. Mais je manque encore de stuff.
C'est bizarre que Sharpshooter te donne aussi peu...Chez moi, le chiffre triple presque...
Ben ça dépend de ton % de base. Si t'as déjà 100%, ça ne t'ajoute rien.
Frypolar
02/06/2012, 11h50
J'ai commencé l'Inferno en solo le weekend dernier, et ma foi, cette sensation de danger mortel permanent me plait bien. J'avance quand même super vite.
Je comprends bien maintenant pourquoi blizzard a "nerf" l'écran de fumée; ça devait être les doigts dans le nez en mode "poteau fufu+tentacules=loots+gg nextmap".
J'ai fait l'acte 3 en entier hier, malgré un plantage serveur en pleins milieu de donjon commencé et presque fini. J'ai pas cherché à tout nettoyer, mais le début de l'acte 3 est plus abordable que le début de l'acte 2, par contre la fin est chaude.
Quand il faut descendre dans le cœur des damnés and co, pour aller tuer Cydaée et Asmodan, là ça ne pardonne pas du tout. Obligé de "déposer" les élites intuables dans un coin, pas très glorieux, mais bon :tired:
Les espèces de chien qui donnent un coup de langue sont horribles, alors imaginez quand vous vous retrouvez devant un boss de cette sorte :p
Par contre, quand vous arrivez aux boss de cet acte, c'est champagne. Ils sont super faciles pour le DH, à condition évidement de se déplacer correctement.
Du premier coup, Cydaée et Azmodan sont tombés, et j'ai même enchainé sur Iskatu au début de l'acte 4.
Là, j'en suis à Rakanoth, et je pleure. Seulement moitié de ses points de vie enlevés au meilleur essai. Alors soit il faut que je franchisse un palier au niveau de l'équipement, soit ma strat est à modifier, car j'ai du mal à gérer son pop d'add et son tp.
Mais c'est le défi du jour, et j'vais y arriver :(
Euh t’es sûr que t’es en inferno et pas en enfer ?
Oui oui c'est bien en Inferno.
Rakanoth me botte bien les fesses depuis ce matin par contre.
Oui oui c'est bien en Inferno.
Rakanoth me botte bien les fesses depuis ce matin par contre.
Ton build ?
Qu'est ce que vous appelez tentacules ?
Tentacule du néant, la dernière rune de flèche des éléments.
Mes stats et ma build actuelle:
http://tof.canardpc.com/preview2/cb561a80-be97-483a-a0bc-ba3ad1fec9c7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cb561a80-be97-483a-a0bc-ba3ad1fec9c7.jpg)
Rien de très originale en soit; faudrait que j'augmente la dextérité quand même de 300 points.
Mise à part certains combat où j'ai laissé la chauve-souris dans sa grotte pour l'acrobatie avec la rune -50% sur le deuxième saut, je fait tout comme ça, avec le templier.
P1nGou1N
02/06/2012, 14h46
J'ai quasiment les même stats que toi, et je galere sévère sur certains uniques fin d'acte 2 début d'acte 3. Genre déjà je vois pas comment tu t'en sors sans chausse trappe qui stun 2sec. Tu joues pas solo si ?
Je joue seul, mes copains tanks ne tiennent pas encore les monstres de l'acte 2 en groupe :'(
Je galère beaucoup, le nombre de one-shot que je prends est impressionnant, mais quand je disais que "j'allais vite", je me suis peut-être mal exprimé. C'est en pensant au contexte, quand Blizzard dit que "l'inferno solo est impossible" que je disais que j’avançais vite. Finalement, on peux le faire en DH, mais il faut pleins de sous pour réparer.
Je galère aussi sur les champions/elites, mais ceux de l'acte 3 ont été plus faciles pour moi que ceux de l'acte 2. Le bestiaire de l'acte 3 est moins rapide, et il y a peu d'attaques à distance avant les profondeurs. J'avançais à la flèche vorace, à max distance de tir.
Les araignées, les lacunis, ont été une vraie plaie dans l'acte 2 à cause de leur mobilité. Je ne les tuais pas; la plupart du temps, face aux elites/champions, je les emmène dans un coin, je meurt, et je passe de l'autre coté la fois d'après; c'est impossible d'avancer sinon, car les combinaisons de sorts sont parfois ingérables (mortier/serviteurs/invulnérable ...). Mais je tue ceux que je peux avec plaisir (j'avais 3 Nephalem sur Azmodan et Cydaée).
Et je ne nettoie pas tout, je l'ai fait sur tous les niveaux de difficulté précédents, mais là c'est juste pas possible si tu veux avancer, et "vite" pour ma part, pour pouvoir avoir le plaisir de finir en solo si possible D3.
J'ai très longtemps bloqué sur Belial, quelque chose de violent, et puis j'ai moulé sur mon arme (arc 1162 dps, 272-527 de points de dégâts de feu, et malheureusement 24% de vitesse d'attaque boguée donc non appliquée), et là ça a tout changé, au deuxième essai (avec cette même build), c'est passé nickel.
La rune de la préparation doit marcher sur certains combat, sinon c'est mort. C'est le facteur chance qui fait la différence parfois, c'est moche à dire :/
Il m'arrive aussi de jouer comme les chinois, spé je traverse le donjon, parce que la flemme de faire le niveau 1 par exemple, ou parce que c'est pas possible d'appliquer la méthode ci-dessus du "dépos de monstre en zone où j'y remettrai pas les pieds", alors je fait cette spé: http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#..XdlV!aWf!..abcc
C'est un peu la relève de la sorcière teleport de D2, version je court, je fufu ou je fais une acrobatie, mais parfois je me ramasse comme une grosse patate :( J'ai vu des vidéos de mecs qui ouvraient le poney level et qui fonçaient là-dedans avec cette spé dans l'espoir de looter quelque chose en speed sur les nuages ^_^
On peux se faire oublier par les monstres comme ça, et donc leur échapper et continuer le donjon (je le fais en renvoyant mon templier le temps de m'éloigner, par assurer le coup).
Je comprends néanmoins que c'est une philosophie de jeu particulière qui ne plait pas à 100%, mais moi j'aime bien. Dans la mesure où il n'y a plus de surprise dans les quêtes, autant avancer plus vite non? (en solo)
P1nGou1N
02/06/2012, 21h15
Ok !
Bon bah du coup on galère un peu pareil.
Belial je me le suis fait en partie publique parce que solo, j'arrivais pas à esquiver les one shot jusqu'au bout.
Acte 2, je me le suis fait en une journée en hardcore en zappant juste 2 ou 3 uniques (j'ai pas mal looté d'ailleurs).
Là par contre je suis arrivé à l'acte 3, j'ai pas testé longtemps encore mais les uniques m'ont parus beaucoup plus tendus qu'acte 2 étrangement :/
Donc je sens que je vais passer un paquet d'uniques.
Toujours est il que sans Chausse trappe et sa rune qui stun 2 secondes, je vois meme pas comment un DH peut s'en sortir face à la plupart des uniques.
De normal à Hell j'utilisais aussi Mark of death qui étais bien pratique. Mais depuis l'inferno j'ai du troquer contre le chausse trappe, parce que la défense devient carrément vitale.
Faut avouer que ton arc fais de très gros DPS aussi, ça doit aider, d'ailleurs t'as du le payer une sacrée blinde, vu que je cherche souvent sur l'AH des arcs avec "attack speed" en critères de recherche, et les premiers de la liste (ceux qui ont les plus gros DPS), dépassent rarement les 900DPS, avec 14-16% de vitesse d'attaque, et sont vendus à des prix de malades :D
Perso là j'en ai un qui fait 730DPS, 14% vitesse d'attaque, 120 vitalité (inutile), dégâts de foudre, et +130% aux critiques.
Et je suis en train d'orienter complètement mon perso sur la vitesse d'attaque et les critiques. A terme (si j'arrive à être le meilleur enchérisseur sur tous les items que je veux chopper), je devrais être à 33% de chance de critiques (une attaque sur trois), +300% en dégats des critiques, et au moins 2.5 en vitesse d'attaque.
Avec le passif qui peut rendre 1 discipline à chaque coup critiques, je devrais pouvoir balancer du smokescreen plus souvent, et survivre plus longtemps.
Le passif discipline, je l'ai testé mais il ne m'a pas convaincu; peut-être qu'il faut vraiment beaucoup de chances de critique, car en effet, sur le papier c'est super intéressant.
L'arc 1k2 dps est en effet le truc qui fait tout pour moi, comme toutes les classes.
Ensuite, tu as combien en discipline max avec tes objets? J'en suis à 42 là: cape+7, carquois+5. Les pièges en consomment beaucoup quand même.
Pour revenir sur ma session de jeu d'aujourd'hui, actuellement, je suis en "try" sur diablo là. J'm'explique: Rakanoth passait pas depuis ce matin, je tentais plusieurs strats', mais finalement ça a encore été la méthode "je bourrine comme un malade" avec cette spé (http://us.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#aRXTjV!YeT!YcZZYc) qui a marché. J'ai payé ma foufoune, car pour le tuer il faut que la rune de prépa se déclenche 2 fois de suite, et il faut envoyer le pâté. J'en reviens toujours à cette spé c'est ouf :/
Ensuite, j'ai avancé dans les quêtes tranquilou (l'acte 4 n'étant pas super long finalement), et me suis retrouvé devant Izual. Alors là, la compréhension du "script" du combat fait tout. J'avais aps capté au début, et puis encore une fois après 2 proc de la rune de prépa il a ramassé ses dents par terre.
Et oui, encore de la foufoune sur un proc' pour tuer un boss :trollface:
D'ailleurs le jeu en a tellement marre de ma chance, que je me suis tapé 2 Izual en même temps B) Nawak !
http://tof.canardpc.com/preview/a085f291-c9a5-4bcb-be43-a534051f80ec.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a085f291-c9a5-4bcb-be43-a534051f80ec.jpg)
Et après une utilisation de la spé chinois link ci-dessus (les anges déchus, en boss ou en simple trash, un cauchemar :sad:), je suis arrivé devant le dernier portail, j'ai le point de sauvegarde juste devant didi. Je le passe en phase 2 à chaque fois maintenant (j'ai viré la chauve-souris et pris l'acrobatie runée -50% sur le 2nd saut), mais faudrait que je m'entraîne sur cette phase en enfer (sauf qu'en enfer, l'add ne one-shot pas :/).
Frypolar
03/06/2012, 01h07
En enfer l'add me oneshot du coup j'ai timé le smoke screen pour qu'il me rate et je l'ai négocié pendant le temps d'invincibilité. Tu peux tenter la même chose.
kekegruic
03/06/2012, 01h55
Je comprends pas pourquoi aucun de vous n'utilise la forme d'ombre avec la rune de réduction de 65% des damages pendant 3 secondes. Elle reste très utile pour se remettre de la vie et tanker un petit peu au moment voulu. Enfin moi je joue plus sans ^^.
En plus ca permet de pouvoir faire les élites avec renvoi de dégâts.
Faut avouer que ton arc fais de très gros DPS aussi, ça doit aider, d'ailleurs t'as du le payer une sacrée blinde, vu que je cherche souvent sur l'AH des arcs avec "attack speed" en critères de recherche, et les premiers de la liste (ceux qui ont les plus gros DPS), dépassent rarement les 900DPS, avec 14-16% de vitesse d'attaque, et sont vendus à des prix de malades :D
Dès que j'ai tiqué le lvl 60 je suis allé à l'HV, j'ai pris une arba 2 mains à 928dps (dans autre carac) à 80k.
---------- Post added at 04h04 ---------- Previous post was at 04h03 ----------
En enfer l'add me oneshot du coup j'ai timé le smoke screen pour qu'il me rate et je l'ai négocié pendant le temps d'invincibilité. Tu peux tenter la même chose.
En arma j'ai remarqué que les mobs te suivent encore du regard quand tu lances smoke screen. :tired:
Ben ça dépend de ton % de base. Si t'as déjà 100%, ça ne t'ajoute rien.100% chance de critique c'est un peu bcp quand même :D
Ca dépend surtout du +% de dégâts critiques en fait.
Après avoir fait un sorcier en softcore, je décide de monter le personnage que je comptais prendre comme main avant la release, le DH donc. En Hardcore histoire de.
Bah bordel, c'est fumé comme classe. Alors certes, je ne suis qu'à la fin du mode normal donc ce n'est pas un indicateur énorme. Mais comparé à mon Wiz à ce moment là du jeu, c'est clairement plus puissant et pratique un DH.
Déjà, les sorts défensifs vachement intéressants n'ont pas de CD. Faut apprendre à gérer la discipline, mais c'est tellement plus facile de se sortir d'une "longue" mauvaise passe.
Et puis au niveau offensif, c'est le jour et la nuit. Les compétences du DH ne sont pas forcément plus "puissantes" que celles du Wiz (encore que), mais elles sont bien plus pratiques à utiliser. La flèche élémentaire avec la rune d'électricité (et donc plus tard avec la rune aux tentacules), c'est juste le sort le plus fumé du jeu : c'est joli, c'est puissant, c'est très efficace contre des groupes d'ennemis (peu importe leur formation au final). Et comme c'est en hatred, c'est très spammable.
J'aime cette classe. J'ai même plus envie de retoucher à mon Wiz du coup.
Redlight
04/06/2012, 09h44
Après avoir fait un sorcier en softcore, je décide de monter le personnage que je comptais prendre comme main avant la release, le DH donc. En Hardcore histoire de.
Bah bordel, c'est fumé comme classe. Alors certes, je ne suis qu'à la fin du mode normal donc ce n'est pas un indicateur énorme. Mais comparé à mon Wiz à ce moment là du jeu, c'est clairement plus puissant et pratique un DH.
Déjà, les sorts défensifs vachement intéressants n'ont pas de CD. Faut apprendre à gérer la discipline, mais c'est tellement plus facile de se sortir d'une "longue" mauvaise passe.
Et puis au niveau offensif, c'est le jour et la nuit. Les compétences du DH ne sont pas forcément plus "puissantes" que celles du Wiz (encore que), mais elles sont bien plus pratiques à utiliser. La flèche élémentaire avec la rune d'électricité (et donc plus tard avec la rune aux tentacules), c'est juste le sort le plus fumé du jeu : c'est joli, c'est puissant, c'est très efficace contre des groupes d'ennemis (peu importe leur formation au final). Et comme c'est en hatred, c'est très spammable.
J'aime cette classe. J'ai même plus envie de retoucher à mon Wiz du coup.
Ouais c'est très puissant, le soucis c'est qu'il est très fragile ! Donc plus tu vas monter en difficulté plus tu va te prendre de grosse claque. Donc en HC ça risque d'être chaud vers la fin pour toi^^.
SetaSensei
04/06/2012, 10h12
Je me sens un peu ridicule ...
J'en chie comme c'est pas permis en Hell Acte I alors que jusque là, à part sur Diablo lui même, j'ai jamais eu de grande difficulté.
Certes je ne suis pas stuffé comme un goret mais quand même...
Faut vraiment se runer et stuffer vita / résist ou c'est moi qui suis nul ?
Bon, je suis enfin arrivé niveau 60.
J'ai pas eu le temps de trop expérimenter le Inferno, mais l'acte 1 ne posera surement pas de de difficultés, mis à part le boucher pour lequel j'imagine qu'il faudra juste avoir des réflexes de coréen (mais un peu comme en Hell quoi).
J'avais une question, y'en a qui parlent ici de jouer à la tentacule, je veux bien, moi, mais je suis pas convaincu parce que la capacité du DH à se regen est légèrement contrebalancée par sa capacité à se faire One-Shot. Comment vous faites ?
Aussi, un sort que je ne vois pas trop utilisé, mais que je trouve méga efficace contre des méchants bleu ou jaune : le piège qui fait des dégâts, avec la rune qui en pose 3 d'un coup. Dans les couloirs en s'enfuyant (et c'est pas rare avec le DH) ca permet d'infliger des lourds damages (275% * 2 ou 3 suivant le nombre de piège qu'ils se prennent) pour un temps de pose ridicule. Bon ptêt qu'après à l'acte 2+ ca sera nul, mais ca m'a vraiment bien servi pour la fin du Hell en tout cas.
Edit @SetaSensei : fait un tour à l'AH et prend une arme bien pour genre 20000 PO. Si c'est pas dans ta philosophie, ben du coup je sais pas...
Bonjour les DH, j'aurais une petite question sur un skill que je n'ai pas encore : le bonus de % critique avec la rune qui va bien sur chausse trappe (caltrops) stackent ils ?
Là je l'utilise avec la rune qui fait des dégats et les 5 stackent comme il faut mais j'imagine que pour des chances de critiques, je peux oublier.
Sinon, vive le reroll avec une arme -16 niveau nécessaires, je me suis promené en cauchemar et le début du hell c'est pareil.
Redlight
04/06/2012, 10h41
Je me sens un peu ridicule ...
J'en chie comme c'est pas permis en Hell Acte I alors que jusque là, à part sur Diablo lui même, j'ai jamais eu de grande difficulté.
Certes je ne suis pas stuffé comme un goret mais quand même...
Faut vraiment se runer et stuffer vita / résist ou c'est moi qui suis nul ?
J'ai un arc lvl 57 (de mémoire qui pourrait te servir). Tu es lvl combien?
SetaSensei
04/06/2012, 10h44
J'ai un arc lvl 57 (de mémoire qui pourrait te servir). Tu es lvl combien?
Pour le moment je suis 53... Mais merci pour l'offre quand même.
Shinosha
04/06/2012, 11h13
Vous êtes plus stuffé quoi niveau arme ? Arc, dual arbalètes, Arbalète à deux mains ? Je me demande lequel est le plus intéressant en fonction du passif Archerie.
Je suis à l'Acte IV et là je me fait sécher par une ribembelle de mobs qui m'encerle pourtant mon stuff est pas trop mal et je suis lvl 30.
Vous êtes plus stuffé quoi niveau arme ? Arc, dual arbalètes, Arbalète à deux mains ? Je me demande lequel est le plus intéressant en fonction du passif Archerie.
J'ai toujours pris l'arme qui augmentait mon dps dès que j'en trouvais une, associée à un carquois, pendant la montée en niveau.
Au niveau 60, j'apprécie mon arc pour sa vitesse d'attaque de base, car j'en manque sur mon équipement et cela compense.
Frypolar
04/06/2012, 13h15
Je me sens un peu ridicule ...
J'en chie comme c'est pas permis en Hell Acte I alors que jusque là, à part sur Diablo lui même, j'ai jamais eu de grande difficulté.
Certes je ne suis pas stuffé comme un goret mais quand même...
Faut vraiment se runer et stuffer vita / résist ou c'est moi qui suis nul ?
Vita/résist j’ai essayé c’était pire. Maintenant j’essaie de me maintenir à 20k histoire d’encaisser au moins un coup d’un mob basique (et le premier coup des Oppressor quand il dash ça laisse le temps de lancer le smoke screen juste avant de recevoir la 2e mandale) mais tout le reste sert à monter mes dégâts. Là je dois être à 20 de resist quasiment partout et ça se passe très bien.
J’ai aussi changé ma façon de jouer. Avant j’essayais de jouer le DH ben comme un DH, en ralentissant les ennemis sauf que, contrairement à ce que disait un canard ici les mobs qui dash ou qui vont très vites ne sont plus affectés par les calltrops même s’ils les déclenchent (contre les Oppresors ou les espèces de mages de l’acte IV c’est pas la peine par exemple). Du coup maintenant je joue comme ça (http://us.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#aRXTYV%21YeT%21YcZZcY). Je pose le calltrop au sol (augmentation des critiques) et je tire comme un sourd. Si je suis face à un mob de base ou un elite qu’on peut tenir à distance, dès qu’ils se rapproche je recule, je repose un calltrop et c’est reparti.
Maintenant si je suis face à des mobs trop rapides, des mortar, des minions invincibles ou autres trucs bien pénibles j’essaie même plus de me barrer. De toute façon je sais que s’ils me touchent je vais mourir donc il faut les tuer vite et si je me casse non seulement je pourrais plus tirer autant mais en plus ils risquent de facilement me oneshot (vortex, teleport, horde de mortar, oneshot à distance comme ces put**** de crapauds). Alors je pose mon calltrop, je tire comme un sourd (oui ça change beaucoup) et quand je suis sur le point de prendre une baffe, hop ! Smoke Screen. Si je sens que le combat va durer un peu j’utilise Preparation et je relance Smoke Screen dès que je sens que je vais prendre un coup (en général je spam vu qu’ils sont plusieurs autour de moi). Ces sorts n’interrompent pas mes coups donc le but c’est d’arriver à tuer les mobs avant d’être à court de Discipline. Ben c’est beaucoup plus facile comme ça et je meurs quasiment plus. Par contre c’est ultra bourrin.
En gros résist, armure, ralentissement des frappes adverses, réduction des dégâts adverses, tout ça on s’en fout par contre on monte la vitesse d’attaque, la dextérité, le taux de critique enfin tout ce qui pique. Si tu trouves de l’équipement qui augmente ton maximum de Discipline c’est bien aussi quitte à perdre un peu de DPS. Si jamais tu dépasses 45 de Discipline par contre il faut changer la Rune de Preparation pour la dernière. Et j’hésite à prendre Night Stalker. Je regarderai ce que j’ai comme arme, il doit m’en rester pour niveau 53 ou 54. Sinon l’AH c’est bien, j’ai trouvé un arc 700+ DPS, +20% de vitesse d’attaque, vol de vie, vie après les morts, chance de stun, + Dex pour 90k PO. Dès que tu seras lvl 60 ça va te changer.
J'avais une question, y'en a qui parlent ici de jouer à la tentacule, je veux bien, moi, mais je suis pas convaincu parce que la capacité du DH à se regen est légèrement contrebalancée par sa capacité à se faire One-Shot. Comment vous faites ?
Car le projectile est lent et énorme donc il touche beaucoup de monstres 2 ou 3 fois suivant leurs tailles. Le vol de vie est un peu utile contre les reflect damage ou pour regagner vite sa vie en tapant sur des petits monstres. Le problème c’est que le vol de vie est buggé et ça me pose un problème contre les reflect damage, je tape trop fort du coup je meurs en quelques flèches.
Vous êtes plus stuffé quoi niveau arme ? Arc, dual arbalètes, Arbalète à deux mains ? Je me demande lequel est le plus intéressant en fonction du passif Archerie.
Le plus fort que j’ai trouvé. Après le bonus sur le taux de critique, s’il est déjà correct n’est pas super important je trouve. L’arc ou l’arbalète à deux mains me semblent plus intéressants vis-à-vis de la perk passive mais du coup il faut une bonne vitesse d’attaque.
Je suis à l'Acte IV et là je me fait sécher par une ribembelle de mobs qui m'encerle pourtant mon stuff est pas trop mal et je suis lvl 30.
Les Oppressors ? Si oui c’est normal.
Redlight
04/06/2012, 13h35
@ Frypo : il faut oublier le vol de vie mais prendre +vie par coups. En enfer tu as une réduction de 60% et 80% de leech.
Mais c'est vrai que les renvoi de degat sont chiant en armageddon. Je meurs assez vite, obliger de temporiser le DPS en solo et la chauve souris m'empeche souvent de rez mes coéquipiers.
Frypolar
04/06/2012, 17h14
@ Frypo : il faut oublier le vol de vie mais prendre +vie par coups. En enfer tu as une réduction de 60% et 80% de leech.
Et c’est écrit nul part bien entendu. Merci de l’info, vu les dégâts que je faisais le vol de vie était de loin plus intéressant.
Redlight
04/06/2012, 17h16
Et c’est écrit nul part bien entendu. Merci de l’info, vu les dégâts que je faisais le vol de vie était de loin plus intéressant.
Le 80% c'est pour l'armageddon bien sur, oublié de le préciser dans mon post. Du coup à haut niveau, le vol de vie devient complètement naze.
Frypolar
04/06/2012, 17h33
Ouais je m’en étais douté ;).
P1nGou1N
04/06/2012, 18h11
J'utilise un passif :
"Traqueur nocturne
Vos coups critiques ont des chances de vous rendre 1 point de discipline.
La discipline est la ressource que vous utilisez pour vos compétences tactiques et défensives."
Sachant que je suis à 35% de chances de faire un critique, et que je tape à 2.5 par secondes, je me dis que ça peut être pas mal. Sauf que "ont des chances de vous rendre 1 point de discipline", c'est pas très précis.
Genre si c'est 10% de chances je le dégage direct. Quelqu'un sait ?
Quelqu'un sait ?
Non, comme ça ils peuvent changer les valeurs comme ils veulent quand ils veulent sans rien dire.
Comme avec les valeurs visibles en fait. :tired:
Frypolar
04/06/2012, 20h05
J'utilise un passif :
"Traqueur nocturne
Vos coups critiques ont des chances de vous rendre 1 point de discipline.
La discipline est la ressource que vous utilisez pour vos compétences tactiques et défensives."
Sachant que je suis à 35% de chances de faire un critique, et que je tape à 2.5 par secondes, je me dis que ça peut être pas mal. Sauf que "ont des chances de vous rendre 1 point de discipline", c'est pas très précis.
Genre si c'est 10% de chances je le dégage direct. Quelqu'un sait ?
J'ai regardé un peu sur le forum officiel et un mec estimait ça à vue de nez à 20-30%.
SetaSensei
04/06/2012, 21h20
Suite aux infos de Frypo, j'ai relancé le jeu avec ce build (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#bRYXjV!XbT!YZcYYc).
Je bourrine juste après avoir posé caltrops, quand ça arrive trop près, smoke screen et je recule.
Ca passe beaucoup mieux !
Par contre je me demande s'il ne vaut mieux pas passer en arme à 1 main, plus rapide, vu qu'on passe pas mal de temps à courir.
EDIT : Et pas chasseur nocturne mais élimination des faibles !
Je me demandais un truc, la compétence rafale (celle où on tire dans tous les sens), qui parait complètement pourrave, ne rendrait pas invisible pendant qu'on tire ?
---------- Post added at 23h45 ---------- Previous post was at 23h41 ----------
Ah non. C'est comp est vraiment pourrie alors.
SetaSensei
04/06/2012, 23h54
En parlant de comp pas utilisées : je me demande s'il n'est pas possible de faire un build "explosifs".
J'avais testé un truc dans ce genre (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/demon-hunter#UZThPk!gbU!ZbZZZZ) en nightmare. Ca ne m'avait pas plus inspiré que ça, mais je me demande si en groupe, ça peut pas être utile ...
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. Tous droits réservés