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Anonyme240623
18/05/2012, 10h49
http://www.guzelresimler.net/data/media/997/guzelr_diablo_3_monk.jpg


Tu ne le sais pas encore mais tu es déjà mort


Les moines sont des guerriers saints qui canalisent les puissances divines par la seule force de leur volonté. Vagues de soins, mantras de protection et attaques imprégnées de puissance céleste font partie de leur domaine de compétences.Les moines expérimentés excellents dans l’art d'exécuter des attaques rapides à mains nues ou avec un éventail d’armes bien équilibrées. En combat, ils préfèrent mettre en valeur leur grande mobilité plutôt que leur résistance pure, tour à tour se jetant en mêlée et s’en écartantà la vitesse de l’éclair afin d’éviter de trop longues échauffourées. Les moines combattent essentiellement au corps à corps. Ils peuvent se débarrasser d’un ennemi esseulé en lui infligeant des dégâts extrêmes ou bien assener des attaques de zone à courte portée en faisant appel à des vagues de puissance élémentaire qui émanent de leurs coups de paumes et de leurs coups de pieds circulaires.

http://eu.battle.net/d3/fr/class/monk/


__________________________


Un ptit topic dédié aux Moines canard, aux techniques utilisés etc....


Fraichement lvl 25, je me suis tourné sur ce build là :

http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#UZYXfh!bd (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#UZYXfh%21bd)

Rusher dans le tas, mixer cyclone et lashing tail kick. ca marche plutôt bien (bon certes je suis en normal et en solo...).


Et vous, votre Moine, vous le savourez comment ?

Redlight
18/05/2012, 11h21
Le titre :wub:

Ken des hauts couteaux de cuisine

Spoupik
18/05/2012, 11h30
Bon j'ai finit le jeu d'une traite à l'instant avec un moine.

J'ai un build fourre tout très efficace.

Template (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#aegijk!cbd!bZZaZ)

Jfout du dodge quand c'est chaud.

Bon jgo en cauchemars et jrefais un edit pour dire que mon build vaut rien.

Anonyme32145
18/05/2012, 11h34
Pour le moment j'ai 2 persos, un moine et un barbare mêmes niveaux. Je trouve que le moine est meilleur tank et DPS largement. Pourvu que ça dure.

pekpek
18/05/2012, 11h38
Hors boss, comme ça :
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#WZXVTh21bd!ZX!aZaa

Les 2 attaques principales sont des attaques de groupes qui ralentissent les ennemis, le mantra et les compétences passives sont concentrées sur la réduction de dégâts, et quasiment tout mon stuff apporte de la dextérité et de la vitesse (aucun bonus de vitalité par exemple).
C'est probablement pas viable au delà du mode normal, mais en attendant c'est le massacre à la chaîne.

Captain_Cowkill
18/05/2012, 11h39
Perso, je peux pas me séparer du blinding flash avec la rune qui le fait durer 7 secondes. 7 secondes pendant lesquelles les ennemis ne peuvent rien faire.

Mon build au niveau 26 (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#WcTRYh!cX!ZZaaaa), très "je fonce dans le tas" :
- Crippling wave, pour attaquer tout ce qui est autour de moi. Avec la rune qui diminue les dégâts des ennemis touchés, efficace
- Tempest Rush, pour me sortir d'une situation pourrie, chopper une orbe de santé, ou pour rattraper un fuyard. Avec la rune qui augmente la vitesse de 25%
- Seven-sided strike, pour un bon burst de dégâts. Avec la rune qui fait encore plus de dégâts
- Inner sanctuary, pour faire du crowd control, me sortir d'une situation pourrie, ou protéger un pote. Avec la rune qui soigne.
- Blinding flash, parce que c'est vraiment excellent de rendre les mobs inutiles. Avec la rune qui augmente la durée, pour les rendre encore plus inutiles
- Mantra of evasion, pour esquiver à mort. Avec la rune qui augmente la défense de 20%.

Pour les passifs :
- Chant of resonnance, parce que c'est vraiment excellent d'avoir une regen constante d'esprit
- Seize the initiative, histoire de tanker comme un goret.

Voilà, un moine rapide et qui tank bien. En gérant bien les compétences, les mobs ne vous font absolument rien, et on peut facilement se barrer si ça tourne au vinaigre.

Anonyme240623
18/05/2012, 11h45
Ca serait pas mal de dire dans quel mode vous jouez. Un build peut être viable en normal mais injouable après.

Vautour
18/05/2012, 11h46
Ton blinding flash dure 4secondes, pas 7 ?

Captain_Cowkill
18/05/2012, 13h48
Ca serait pas mal de dire dans quel mode vous jouez. Un build peut être viable en normal mais injouable après.
Bah niveau 26, donc en normal. Ça me paraissait logique ^_^


Ton blinding flash dure 4secondes, pas 7 ?
J'ai pas compris la question.

Shinosha
18/05/2012, 13h53
Et vous, votre Moine, vous le savourez comment ?


Comme ça (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#UZXiQT21bd!Tfc!YbZYaa). Bien sûr j'ai pas encore tous les skills, mais j'ai prévu ça pour du multi dans les modes de difficulté plus élevé. Rien de bien compliqué, en gros je suis un healer/DPS. J'espère juste que ça suivra niveau spirit.

Ymnargue
18/05/2012, 14h02
Et vous jouez avec deux armes, une arme à deux mains, une arme et un bouclier ?
Depuis que j'ai débloqué "Seize the initiative", j'ai lâché mon bouclier et j'ai deux armes qui donnent un bonus en dextérité.

Shinosha
18/05/2012, 14h04
Pour l'instant j'ai un Daibo de feu que j'ai crafté. A terme j'aimerais bien deux arme de poings équivalentes histoire de profiter du bonus des armes et avoir un DPS sympa.

Lugmi
18/05/2012, 14h06
J'ai pas compris la question.

Il te demande juste si tu as mal lu le texte de le rune de blinding flash ou si il est passé à côté d'une subtilité.
Parce que la rune augmente le temps d'action du sort à 4 secondes, et pas de 7 secondes.

Ymnargue
18/05/2012, 14h09
Il te demande juste si tu as mal lu le texte de le rune de blinding flash ou si il est passé à côté d'une subtilité.
Parce que la rune augmente le temps d'action du sort à 4 secondes, et pas de 7 secondes.

Oui voilà. Avec cette rune, au lieu d'un aveuglement de 3 secondes, il tient pour 4 secondes.
Du coup, bien qu'une seconde soit un gain intéressant, je préfère pour l'instant jouer avec la rune Blinded and Confused.
En plus, c'est un nom de rune qui met Led Zeppelin à l'honneur. Alors bon.

Belhoriann
18/05/2012, 14h20
Comme ça (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#UZXiQT21bd!Tfc!YbZYaa). Bien sûr j'ai pas encore tous les skills, mais j'ai prévu ça pour du multi dans les modes de difficulté plus élevé. Rien de bien compliqué, en gros je suis un healer/DPS. J'espère juste que ça suivra niveau spirit.

Autant si tu es short en Spirit tu mets la passive qui augmente de 100 la quantité max.

---------- Post added at 14h20 ---------- Previous post was at 14h19 ----------


Oui voilà. Avec cette rune, au lieu d'un aveuglement de 3 secondes, il tient pour 4 secondes.
Du coup, bien qu'une seconde soit un gain intéressant, je préfère pour l'instant jouer avec la rune Blinded and Confused.
En plus, c'est un nom de rune qui met Led Zeppelin à l'honneur. Alors bon.

Pour Dazed & Confused ? :tired:

Captain_Cowkill
18/05/2012, 14h41
Il te demande juste si tu as mal lu le texte de le rune de blinding flash ou si il est passé à côté d'une subtilité.
Parce que la rune augmente le temps d'action du sort à 4 secondes, et pas de 7 secondes.
Oui effectivement, c'est moi qui ai lu de travers. Du coup, je me demande si je vais garder cette rune...

Sinon, j'ai remplacé le seven-sided strike par wave of light avec la rune explosive light. Excellent quand on est entouré d'ennemis et beaucoup moins aléatoire pour le multi-cible. Par contre, pour le monocible est nettement moins costaud.

rwan
18/05/2012, 14h41
+Assez fan du Exploding Palm avec la rune Strong Spirit qui redonne 5 spirit pour chaque ennemi touché par l'explosion.

Sachant qu'on peut faire une réaction en chaine : l'explosion d'un mob en fait exploser un autre ... ou lancer un Seven Sided Strike apres avoir marqué quelques mobs ce qui permet de revenir full spirit direct apres.

En plus ça a un coté "tu es mort mais tu ne le sais pas encore" assez jouissif.

Quoiqu'il en soit le systeme de skills qui parait super simplifié s'avère beaucoup plus riche qu'il n'y parait dans les premiers levels et je le trouve vraiment bien foutu finalement.

Fcknmagnets
18/05/2012, 14h50
Le moine est assez ouf n'empêche...

Avec quelques bons talents t'augmente directement et indirectement ton dps d'environ 30% facilement.
Avec un DH niveau 30 ( moi 34 ) on a fait 30k pv en même pas 15 secondes.

Ymnargue
18/05/2012, 15h46
Autant si tu es short en Spirit tu mets la passive qui augmente de 100 la quantité max.

---------- Post added at 14h20 ---------- Previous post was at 14h19 ----------



Pour Dazed & Confused ? :tired:

Oui. Et alors ? :tired:

Belhoriann
18/05/2012, 17h41
Oui. Et alors ? :tired:

Heu rien.

Choda Boy
18/05/2012, 18h43
Actuellement j'utilise ça http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#UYXigQ!XYd!bZbbab (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#UYXigQ%21XYd%21bZbbab)

Mon moine n'est plus mort une seule fois depuis que je l'utilise. Je n'ai même pas cherché à éviter les puits de Bélial en nightmare, sérénité et le mantra de guérison (qui désormais heal et pose un bouclier en plus du boost regen) suffisait à me garder full life. :cigare:

Captain_Cowkill
19/05/2012, 09h11
Actuellement j'utilise ça http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#UYXigQ!XYd!bZbbab (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#UYXigQ%21XYd%21bZbbab)

Mon moine n'est plus mort une seule fois depuis que je l'utilise. Je n'ai même pas cherché à éviter les puits de Bélial en nightmare, sérénité et le mantra de guérison (qui désormais heal et pose un bouclier en plus du boost regen) suffisait à me garder full life. :cigare:
Question : il sert à quoi sweeping wind dans ton build ?

Choda Boy
19/05/2012, 13h42
A génocider les déchus de l'acte 3 :cigare:. Sinon à rien de particulier.

Je vais tester quelques modifs (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#WYXjgQ!ZYd!ZZbbab), normalement avec ça je ne devrais plus sentir les coups. La question est : sentiront-ils les miens? :ninja:

Fcknmagnets
19/05/2012, 14h59
Je trouve le pet useless sauf si tu joue avec un très gros daibo et encore.
Pour le mantra je préfère une rune qui augmente le heal de celui-ci, le bouclier je sais pas vraiment comment il fonctionne d'ailleurs :tired:
Sinon pour les passifs c'est du très bon :D

Vega
19/05/2012, 16h30
Pour le moment, ça : http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#UeXiTQ21aadaaabZ!Zbd!ZZbZZa

Ca fonctionnait plutôt bien... en normal :rolleyes:
J'viens à peine de commencer en nightmare, pour le moment ça va , une bonne régénération couplé à un dps pas trop dégeu(avec deux fist).

On verra si des réajustements sont nécessaires pour l'acte II.

Choda Boy
19/05/2012, 18h29
Je trouve le pet useless sauf si tu joue avec un très gros daibo et encore.
Pour le mantra je préfère une rune qui augmente le heal de celui-ci, le bouclier je sais pas vraiment comment il fonctionne d'ailleurs :tired:
Sinon pour les passifs c'est du très bon :D

Le boubou pop au moment du lancement du mantra. La rune qui boost la regen est sympa mais avec le bouclier le mantra devient un heal spammable. A mon level, lorsque je le lance, il me heal de 1500, me pose un boubou de 2000 et boost ma regen de 630 pdv/s pendant 3 secondes. Plus efficace que BoH donc, plus cher aussi, mais utilisable à volonté.

D'ailleurs, Asmodan down en nightmare, j'ai encaissé ses puits + ses avalanches de cadavres sans bouger d'un pouce. B)

Captain_Cowkill
19/05/2012, 20h04
Mon build actuel (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#WcVYgQ21aadaaabZ!ZXd!ZZZaaZ).

Je reste toujours dans l'optique tanky, avec une regen de goret.

corpsy
19/05/2012, 23h37
Je suis niveau 42 et j'ai ça, qui est dispo dès le niveau 35 :
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#Uegijk21bd!ZdX!aZaZZa

Niveau cauchemar acte 3, pour le moment pas de soucis. L'attaque principale est l'attaque de base, clique gauche. On se heal si besoin, la rune permet d'être invincible pendant quelques secondes. La cloche est utilisée seulement quand c'est limite, genre un gros pack ou pour les champions. Pas de problèmes avec le spirit, je ne meurs pas trop et pour le moment je suis à l'aise avec.

Vroum
20/05/2012, 10h07
Je suis niveau 37 au début du 2e acte en cauchemar.
J'ai du mal à me fixer sur quelque chose de précis, et comme on joue en double moine on se réparti certaines compétences.
Du coup je suis plus orienté tank, avec exploding palm pour les dégâts.

Build actuel : http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#UWTVXQ!YXd!ZbZZba

pekpek
20/05/2012, 14h44
Je suis niveau 37 au début du 2e acte en cauchemar.
J'ai du mal à me fixer sur quelque chose de précis, et comme on joue en double moine on se réparti certaines compétences.
Du coup je suis plus orienté tank, avec exploding palm pour les dégâts.

Build actuel : http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#UWTVXQ!YXd!ZbZZba

J'aime bien ton build (et ça tombe bien que tu le postes parce que j'étais justement en train de réfléchir à passer d'un build orienté réduction de dégâts à un build plus orienté regen).
Et le combo Exploding Palm / Seven-Sided Strike, évoqué aussi par Rwan, ça a l'air d'une super bonne idée.
Mais je trouve qu'il manque un truc pour s'échapper en cas de situation chaude. J'imagine que les ennemis qui fuient pour te réattaquer à distance doivent poser problème également.


Je suis level 35, Acte 1 cauchemar (je viens de battre Léoric), je vais essayer un truc comme ça : http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#WdTVgQ!YXd!aZZZaa
- Serenity au lieu du Breath of Heaven, parce que le bouclier vaut bien le sacrifice en efficacité du heal,
- Crippling Wave en attaque principale parce que les 20% de réduction de vitesse d'attaque, c'est une réduction assez énorme du dps des mobs,
- Et le Dashing Strike, dont j'aurais du mal à me passer, pour s'évader, pour briser un encerclement, pour chopper les fuyards, ou pour se téléporter dans le dos des boss (le Jail de Diablo ? Rien senti :cigare:), avec en plus un bonus de stun.


(j'utilisais ça : http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#WegdTh!ZYX!aZaZZa, qu'est plutôt viable aussi jusque là)

Tigreuh
20/05/2012, 14h54
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#WfigXh!dXZ!ZYZaYa

Attaque principale qui ralentit + réduit les dégats des ennemis
Attaque secondaire pour rassembler tout le monde au cac dans mon aoe (et augmenter l'esquive)
Sweeping wind pour tuer tout ce beau monde et le reste c'est très défensif.

Ca me permet de rouler sur le solo en fin de cauchemar et de tanker très bien en multi.

Enhor
20/05/2012, 15h06
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#bZYXiS!Ycb!aabaaa

Level 32, Acte 1, Hardcore.

Le build était impeccable en normal, surtout contre les gros packs de petit mobs. Après, j'ai un peu plus de doûtes sur les résultats que je vais avoir en Hardcore.

Kayato
20/05/2012, 18h10
Mon build avec lequel je vide l'acte 3 en cauchemar actuellement : http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#UegYjQ!YXU!bbabYZ

Avec une résistance arcanique boostée pour le passif. J'adore le moine, tellement de style de jeu différent dps, full support, tank que l'on peut adapter si on joue seul ou en groupe.

Ceety
20/05/2012, 18h14
Hop voici mon build actuel pour le mode enfer : http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#UeXijQ!YWT!cccccc

Pas mal de runes de fin prises pour les tester mais parce que je les trouve aussi efficace.

Pareil que Kayato : j'aime énormément son côté polyvalent tout en étant cac. En début d'acte 2, pour l'instant tout se déroule bien. Les début du mode enfer ont été chaotiques mais avec quelques bonnes pièces achetées à lhv, tout est rentré dans l'ordre.

Captain_Cowkill
20/05/2012, 18h15
Ils fonctionne bien le mystique ? J'ai testé une fois, et j'ai pas été convaincu...

Ceety
20/05/2012, 18h16
Ils fonctionne bien le mystique ? J'ai testé une fois, et j'ai pas été convaincu...

Je l'utilisais pas du tout et puis arrivé en mode enfer, le côté dps presque doublé grâce au pet et les 10% d'hp ajoutés + aptitude à taunter quelques mobs avec la dernière rune donc pet terre sont un vrai plus.

Sinon avant j utilisais le cyclone strike à la place que je prends d'ailleurs quand je joue en coop.

Kayato
20/05/2012, 18h42
J'ai hate de tester la rune de fear sur le heal. Pour le moment je n'ai pas trouvé mieux (en solo) que le "serenity" + rune "peaceful repose" même s'il met 5s de plus de cooldown que le heal de zone.

Yshuya
20/05/2012, 18h48
Hop voici mon build actuel pour le mode enfer : http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#UeXijQ!YWT!cccccc

Pas mal de runes de fin prises pour les tester mais parce que je les trouve aussi efficace.

Pareil que Kayato : j'aime énormément son côté polyvalent tout en étant cac. En début d'acte 2, pour l'instant tout se déroule bien. Les début du mode enfer ont été chaotiques mais avec quelques bonnes pièces achetées à lhv, tout est rentré dans l'ordre.


Je suis toujours dans un genre de build comme le tiens Ceety. Sauf pour la cloche qui est actuellement en mode coup de pied de feu mais j'alterne. Je n'arrive pas à me décider.

Par contre je ne vois vraiment pas l'intérêt du Tempest Rush qui est vraiment le sort qui ne m'a pas du tout convaincu.

Piccolafata
20/05/2012, 18h51
Quel honneur de poster sur Zouuu'Post !

Moi, quand le serveur fonctionne je suis comme ça (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#UeXiTh21bd!cWd!aZZaZa) avec deux trucs (http://eu.battle.net/d3/fr/artisan/blacksmith/recipe/adept-shuko) comme Voldo...

Kayato
20/05/2012, 18h58
Quel honneur de poster sur Zouuu'Post !

Moi, quand le serveur fonctionne je suis comme ça (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#UeXiTh21bd!cWd!aZZaZa) avec deux trucs (http://eu.battle.net/d3/fr/artisan/blacksmith/recipe/adept-shuko) comme Voldo...
Le seven-sided strike ne m'a pas convaincu du tout. Un trop long cooldown pour un impact sur un gros pack de mob assez faible.

Dhy
20/05/2012, 19h00
http://us.battle.net/d3/en/calculator/monk#aXTgYQ!YZU!ZZYaac

Mon build en inferno/armageddon. En ce qui concerne les variations :
On peut éventuellement changer le mantra pour celui d'esquive avec la rune qui augmente l'armure.
Crippling wave avec la réduction de dégâts des monstres est également très pratique contre les boss, mais je crois que fists of thunder avec la rune esquive reste le meilleur outil de survie qui existe.

C'est pour l'acte I évidemment, l'acte II est une toute autre histoire.

Captain_Cowkill
20/05/2012, 19h04
Par contre je ne vois vraiment pas l'intérêt du Tempest Rush qui est vraiment le sort qui ne m'a pas du tout convaincu.

Ultime pour se sortir d'une situation délicate ou chopper une orbe de vie au milieu d'un pack de mob.

Yank31
20/05/2012, 19h04
Ce topic dit la vérité.

J'ai une moinesse niveau 20 softcore.

Une moinesse niveau 9 hardcore décédée des suites d'un incident lagueux.

Une moinesse niveau 1 hardcore qui trépigne dans son écran de perso.

Et puis c'est tout, mais il y a d'autres classes dans D3 ?

Ceety
20/05/2012, 19h06
J'sais pas si d'autres moines sont arrivés haut lvl mais comment fonctionne le "Near Death Experience" en compétence passive qui est censé si j'ai bien compris nous relevé au combat en cas de coup dur.

Je l'ai aligné sur mon perso, je ne comprends pas son fonctionnement.

Captain_Cowkill
20/05/2012, 19h08
PAs le niveau encore. Mais je suppose que plutôt de mourir ton perso remonte à 35% de vie/esprit.

Piccolafata
20/05/2012, 19h09
Le seven-sided strike ne m'a pas convaincu du tout. Un trop long cooldown pour un impact sur un gros pack de mob assez faible.

C'est vrai, mais je suis actuellement en normal et généralement sur les groupes du dernier chapitre je fais le chat suivi d'un coup de cloche et après je lance un seven. On remplit la jauge avec du primary au cas ou...
Pour le moment c'est cool à regarder.

Yshuya
20/05/2012, 22h37
Vous mettez quoi sur vos armes comme gemmes, j'hésite entre les verts mais vu que mon critique est bas, je vois pas de trop l'intérêt puis le rouge ok DPS. Par contre le jaune, je ne comprends pas son effet, c'est chaque fois qu'on tape où chaque fois qu'eux tapent si c'est chaque fois qu'on tape, je vais vite passer là dessus si c'est le contraire non.

kennyo
20/05/2012, 22h50
Jaune c'est quand on te tape, sinon ça revient à la rouge en mieux quelque part. En 2*1M, des gemmes verts ça doit pas être trop moche, autrement j'hésite à mettre une gemme jaune sur ma 2M plutôt qu'une rouge, vu qu'en solo/multi je tank dans le tas et qu'on est pas le plus gros dps du jeu.

Psycho_Ad
20/05/2012, 23h03
Le seven-sided strike ne m'a pas convaincu du tout. Un trop long cooldown pour un impact sur un gros pack de mob assez faible.

Pour les groupes de mobs c'est en effet inefficace, par contre pour violer un boss y'a pas mieux. Surtout que t'es intouchable.

Genchou
20/05/2012, 23h09
Bon j'en ai marre. La situation des packs elites est absolument débile à partir du Hell, les trois affixes donnent régulièrement des combinaisons impossibles à gérer pour mon moine. J'aimerais changer mon build habituel (http://eu.battle.net/d3/en/calculator/monk#WYXgjQ!ZdX!ZZYacb) qui est déjà bien limite malgré le heal/regen porcin dès que je tombe sur une mauvaise combo d'affixes, je viens d'essayer ceci (http://eu.battle.net/d3/en/calculator/monk#UYXgVk!ZdY!bZbaaZ) et bien que le dps plus important soit appréciable, la survivabilité est inexistante. Je me suis fait chain kill par un ignoble lacuni warrior élite, teleport + vortex + invulnerable minions. Je tenais trois secondes : le temps que le bouclier parte, puis c'était oneshot. Impossible à battre, j'ai finalement ragequit.

J'imagine que mon stuff doit un peu être à la rue, mais comment suis-je censé me stuffer si je loot rien ? Tuer des élites ? Me faut trois ans pour tuer ceux qui pourraient faire tomber du stuff intéressant et encore c'est si j'arrive à les descendre.
J'trouve ça vraiment désagréable, aucun loot, donc mauvaises stats, donc impossible de tuer les mobs qui devraient me filer de quoi avancer avec mon stuff.

Kazeos
21/05/2012, 00h05
Bon j'en ai marre. La situation des packs elites est absolument débile à partir du Hell, les trois affixes donnent régulièrement des combinaisons impossibles à gérer pour mon moine. J'aimerais changer mon build habituel (http://eu.battle.net/d3/en/calculator/monk#WYXgjQ!ZdX!ZZYacb) qui est déjà bien limite malgré le heal/regen porcin dès que je tombe sur une mauvaise combo d'affixes, je viens d'essayer ceci (http://eu.battle.net/d3/en/calculator/monk#UYXgVk!ZdY!bZbaaZ) et bien que le dps plus important soit appréciable, la survivabilité est inexistante. Je me suis fait chain kill par un ignoble lacuni warrior élite, teleport + vortex + invulnerable minions. Je tenais trois secondes : le temps que le bouclier parte, puis c'était oneshot. Impossible à battre, j'ai finalement ragequit.

J'imagine que mon stuff doit un peu être à la rue, mais comment suis-je censé me stuffer si je loot rien ? Tuer des élites ? Me faut trois ans pour tuer ceux qui pourraient faire tomber du stuff intéressant et encore c'est si j'arrive à les descendre.
J'trouve ça vraiment désagréable, aucun loot, donc mauvaises stats, donc impossible de tuer les mobs qui devraient me filer de quoi avancer avec mon stuff.

Tu es à combien niveau pv, DPS et armure avec ton moine ?

Je suis un peu dans la même situation, le Hell c'est difficilement gérable avec un moine, du moins sans le stuff adéquat et même en groupe, j'ai fais la mauvaise expérience ce soir acte 1 : sur les groupes arcanes, vortex, pest, walls, charge c'est l'horreur :(

Perso, j'ai comme build : http://eu.battle.net/d3/en/calculator/monk#WYXgiQ!ZYX!YZZaab pour ma part, je fonçe dans les mobs avec le mantra, je lance le wind, quelques coups suffisent pour faire monter le bonus à 3 ensuite je flash et si ça tourne mal, spam mantra, heal et serenity quand c'est up avec parfois un peu de kitting je m'en sors. Ton build est pas mal, j'aime bien l'allié d'air, il est vraiment beaucoup plus utile qu'un compagnon ;) je l'ai utilisé beaucoup en cauch mais en Hell, il ne tiens pas très longtemps, le reste c'est du tout bon mais le passif "the guardian pass", je le trouve super sympa, mais disons que transcendense reste dans l'esprit "tank" regen...

Niveau stuff, je trouve aussi que je suis un peu à la ramasse, je tourne aux alentours de 2600 dps et 1600 d'armor, les loots, j'ai vraiment rien, le craft je mets des fortunes à monter et à fabriquer et j'ai eu seulement quelques items de "corrects", j'hésite encore à me diriger vers l'AH, c'est la solution facile j'imagine.... :tired:

Genchou
21/05/2012, 01h34
Même stats que toi plus ou moins, autour de 1600 en armure et 3000 de dps, seulement 17k pv par contre. :sad:
J'évite le plus possible l'AH mais j'ai du m'y résoudre à deux fois pour acheter une arme, sinon je serais encore avec des fist weapons en dessous de 100 DPS ...

Je sors d'ailleurs d'une partie multi où c'était vraiment la merde (début acte 2 en hell), quel que soit le build, regen/tanking/dps/dodge/whatever, ça tient queudalle, le moindre pack élite/champions me défonce. Apparemment j'vais devoir me résoudre à me stuffer à l'AH puisque de toute façon je loote absolument rien d'intéressant. :(
Vraiment depuis que je suis arrivé en Hell le jeu me déçoitbeaucoup, je ne suis pas contre la difficulté mais ici ce n'est que de la frustration, avec ces combos d'affixes complètement fumées sur lesquelles on peut tomber. Si au moins il m'arrivait de looter un truc sympa de temps en temps, mais non ...

Spawn
21/05/2012, 01h38
J'ai exactement le même problème mais en NM, je viens de commencer l'acte I mais vu comment mon stuff est merdique, je me fais démolir par certains élites, alors quoi, je suis obligé de passer par l'HV pour pouvoir jouer ? :(

Ceety
21/05/2012, 01h38
Pas checké en terme d'armure, mais niveau dps je tournais a 5K et 25Kpv + pour le hell. Certains passages sont durs mais ça passe. J'en suis rendu à l'acte 3.

Je viens de dinger 60 et j'ai immédiatement acheté de nouvelles armes qui me uppent le dps a 7K+.

Conseil : hésitez pas à checker l'hv régulièrement si vous le faites pas pour checker les bonnes affaires qui peuvent vous upper.

Genchou
21/05/2012, 01h43
Mais justement c'est un peu ça qui me dégoute : devoir recourir à l'hôtel des ventes pour me stuffer. Ca brise un peu le charme du jeu, si je peux acheter mon stuff à l'AH, à quoi ça me sert de continuer à jouer ? Puisque de toute façon mon stuff je l'aurai pas en jouant.

Fcknmagnets
21/05/2012, 02h59
http://us.battle.net/d3/en/calculator/monk#WigjQX!ZYX!Zaabbb

Le dps personnel est assez infâme et la survivabilité est vraiment au rendez-vous. ( 4k dps / ~50% reduc physique / ~30% d'esquive / ~28k d'hp / niveau 53 je crois. )
Le mantra est aussi spamable histoire d'avoir un shield et une regen très puissante.
Après l'attaque principale se joue aussi avec deux armes histoire d'avoir une attaque speed rapide, j'ai pratiquement 2.10 je crois.

Je joue comme ça, ou alors je remplace mon aoe par un cyclone strike histoire d'avoir un skill pour tempo/agro/regroup

Captain_Cowkill
21/05/2012, 09h04
Mais justement c'est un peu ça qui me dégoute : devoir recourir à l'hôtel des ventes pour me stuffer. Ca brise un peu le charme du jeu, si je peux acheter mon stuff à l'AH, à quoi ça me sert de continuer à jouer ? Puisque de toute façon mon stuff je l'aurai pas en jouant.

Tu peux toujours ne pas aller à l'HV, et continuer à te faire croquer ^_^

C'est toujours pareil dans les MMO/H'nS : on ne peut pas compter que sur son propre loot. Enfin dans D3, j'ai quand même l'impression qu'on loot souvent de la merde (en cauchemard, c'est assez frustrant de voir que les boss ne lootent pas de jaune alors que c'est le cas en normal).

Piccolafata
21/05/2012, 09h31
Je crois qu'il manque un "ta" dans le titre...

WeeSKee
21/05/2012, 09h33
Oui, jouer sans passer par l'HV ç'est vraiment se compliquer la tâche. Au début j'ai voulu jouer sans, et puis j'y suis allé faire un petit tour par curiosité. Avec 15k gold, j'ai triplé mes dps et ma défense..
Mais comme le dit Captain_Cowkill, c'est à cause de la frustration des loot dans les difficultés > normal. Y'a pas de jaune :|

Sinon, après avoir essayé 2 armes à une main et le bâton, j'ai trouvé mon bonheur dans le poing pugi + shield. Le block et l’absorption du shield combiné avec l'esquive du monk, c'est pas mal

Flibustache
21/05/2012, 10h10
Je suis encore un noob du mode normal, niveau 27 je crois (Acte 3), j'utilise ce build (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#aWgfZS!ZY!aZaZa) pour défoncer les gros packs rapidement.


fist téléportation : pour me foutre rapidement au milieu des mobs
cyclone large portée : pour rapprocher les mobs
cripling : pour reprendre un peu de spirit et affaiblir les dégats de mobs
coup de pied enflammé : dégats + affaiblissement, j'hésite à changer pour une autre solution plus efficace, peut être le sweeping wind ?


Si ça chauffe (je prend quand même pas mal de dégats en rapprochant les mobs), je balance serenity pour me soigner me rendre intouchable.

Les compétences passives me permettent d'affaiblir les dégats des mobs et de me soigner en tapant ce qui contrebalance le fait d'être au centre de la mêlée.

La mantra, ben vu que je prends pas mal de dégats, autant en refiler :)

kennyo
21/05/2012, 11h02
J'ai l'habitude de jouer tank en groupe, et je viens de débuter l'act I en enfer, pour l'instant ça passe facile en groupe, en solo j'échange mon cyclone contre un allié mystique et je modif 2/3 trucs pour dps plus mais le principe c'est de tank : http://us.battle.net/d3/en/calculator/monk#WYXifQ!ZcX!ZbZZYa

- Clipping Wave avec debuff dégat de 20%.
- Blinding Flash avec le 2nd flash au bout de 6s qui permet d'interrompre une 2nde fois les attaques, et ça permet aussi respirer histoire que ma regen fasse son boulot sans avoir à use la mantra par dessus ou si le CD de BoH est pas up .
- BoH+ si jamais ma regen n'est pas suffisante.
- Sweeping Wind pour avoir quand même du dps.
- Cyclone Strike + bonus d'esquive pour prendre toute l'aggro sans trop prendre dans la face quand même.
- Mantra of Healing+ la base, spammable et ça sauve le cul de pas mal de DH y compris moi.

Pour les passifs :
- augmentation de la durée de la mantra + regen spirit (faute de prendre Guardian Path, étant à la 2M, l'esprit c'est pas mon fort)
- dex = armor
- 25% de dégat en moins pour les mobs touchés, en espérant que ça se cumule avec le clipping aha.

L'idéal, c'est d'avoir 2 monks dans le groupe, le 2nd prend la mantra de conviction avec le buff de 48% et spam pour que les dps range, dont je suis chargé de sauver les miches, envoient la sauce comme des boeufs.

Kazeos
21/05/2012, 13h10
Bon, j'ai finalement craqué et je suis passé par la case HV :| autant ne pas gâcher le plaisir de jeu en essayant de résister à la vilaine tentation.

Je suis passé de 2600 de dps a 3100, 22k life et puis comme dit plus haut boubou + pugi ça change vraiment la donne. Par contre j'ai perdu beaucoup en Attack Speed ....

J'essaye un build un peu différent http://eu.battle.net/d3/en/calculator/monk#aVXgRQ!ZYX!ZaZaab pour l'instant c'est pas mal, je passe mieux dans les champions et élites, juste un peu de difficultés dans les vortex et arcanes :)

Squaresof
21/05/2012, 13h34
Je suis le seul a trouver que prendre Cyclone Strike soit tu suicide?(suis en mode Enfer), pour les petits paquets de monstres d'accord mais après regrouper 20 monstres sur sa tronche si on a pas beaucoup de chance sur l'esquive on implose... :O

Personnellement je joue avec ca http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#UZgTXQ!Xdf!YYYbbb
Way of the Hundred Fists : Pour Dps :p

Lashing Tail Kick : Pour Dps encore quand on a un surplus d'esprit :p, prendre la rune qui a une chance de stun

Serenity : Le meilleur sort du moine, cela permet de frapper un peu quand on est en difficulté avec la rune qui augmente jusqu’à 4sec

Seven-Sided Strike : Sort parfait pour temporiser le temps que le cooldonw de serenity revienne

Breath of Heaven : Heal pour temporiser encore une fois le temps que serenity soit up :p

Mantra of Healing : Heal, heal, heal les copains...

Passif : Seize the initiative(augmente énormément l'armure), The Guardian Path(J'utilise deux armes a une main ^^) et Guiding Light

Je suis avec un féticheur et chasseur de démon donc je joue plutôt tank/support avec se build je n'ai pas beaucoup de sort pour DPS(que 2) mais avec Breath of Heaven et Guiding Light qui augmente de 15% et 16%(pour vos alliés aussi!) votre DPS, je passe de 5200 a 7000 de dégâts.

Flibustache
21/05/2012, 14h45
Je suis le seul a trouver que prendre Cyclone Strike soit tu suicide?(suis en mode Enfer), pour les petits paquets de monstres d'accord mais après regrouper 20 monstres sur sa tronche si on a pas beaucoup de chance sur l'esquive on implose... :O

Tout à fait, moi je l'utilise comme je l'ai dit en mode normal pour aller vite vu que c'est quand même super chaud de mourir.

DividedByZero
21/05/2012, 15h16
@Squaresof : je suis plus ou moins sur le même build (Enfer aussi).

Petite précision pour ceux qui ont pas cliqué sur son lien : sur le Mantra of Healing, la rune 'Boon of Protection' est un must, si vous avez assez de regen d'esprit vous pouvez la spam, et surtout la timer sur les attaques spéciales des mobs, ça fait comme un mini serenity ^^

ProXorP
21/05/2012, 15h48
Pour ma part, fraichement 30 et en Acte IV en normal :
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#UdYejh!YbX!aZbZaa (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#UdYejh%21YbX%21aZbZaa)

C'est un vrai massacre ( bon c'est le mode normal aussi et je suis assez bien stuffé ).
Je me retrouve a 50% armure et 57% esquive sous buff.
Way of the hundred fist : Bon DPS et AOE correct. Surtout avec des items orienté +vie pour chaque coup ou %LL
Dashing Strike : Parce que c'est le bien. Pouvoir se tp sur un mob caster et l'immobilisé pour le démonté, c'est priceless
Binding Flash : J'aime beaucoup Dash dans le tas et flash derriere. Ca permet de démonté un pack de mob avant qu'ils ne puissent faire quoi que ce soit. Avec la rune double flash, miam
Wave of light : Avec la rune AOE autour de soi, ca détruit tout en un coup. /bave
Mystic Ally : L'allié est assez intéressant et occupe quelques mobs.
Mantra of evasion : Pour booster l'armure et l'esquive

Passif:
Transcendence, Exalted Soul, Seize the initiative

Squaresof
21/05/2012, 16h13
En cauchemar il va plus occuper grand chose l'allié :ninja: , Wave of light, Cyclone Strike et Sweeping Wind je ne comprends pas vraiment l'utilité de ses sorts ils font pas si mal que ca(par rapport aux sorts des autres classes) et coûte beaucoup beaucoup en esprit..

DividedByZero
21/05/2012, 16h21
Sweeping Wind avec la rune Inner Storm je trouve ça assez utile, ta regen d'esprit devient vraiment pas mal (sur un combat un peu long) et ça te permet de spam le Mantra of Healing (et surtout dans mon cas la Boon of Protection)

Rekka
21/05/2012, 16h22
Wave of light fait quand même plutôt mal je trouve moi. Alors certes, ça pompe pas mal d'esprit mais si tu le place correctement, ça nettoie pas mal. :)

kennyo
21/05/2012, 17h01
Bah Wave of Light ça sert à réveiller les alliés en fait.

Serenity, j'ai un peu de mal à le placer par contre pour le moment, j'arrive à me débrouiller sans.

J'ai tué Leoric en Enfer avec un second moine qui spammait Mantra of Conviction, c'était vraiment simple à côté du double pack de bleus (6 abominations) + 1 jaune (abomination aussi) qu'on a kitté le long de la cathédrale juste avant.

ProXorP
21/05/2012, 17h30
Wave of Light fait vraiment mal avec la rune AOE en normal. Après, à voir en Cauch mais en normal, tu plie tout en un coup ( 215% + 285% )

Raymonde
21/05/2012, 17h43
Juste un détail, faudrait corriger une petite faute sur le post d'origine


Tu ne le sait pas encore mais tu est déjà mort

Jalkar
21/05/2012, 18h06
Question d'équipement : Bâton ou 2 armes, ou 1 arme + bouclier ?

Flibustache
21/05/2012, 18h11
Question d'équipement : Bâton ou 2 armes, ou 1 arme + bouclier ?

Pareil que mon teu-po Jalkar. J'ai été longtemps 1 arme + 1 bouclier. En mode normal je voyais pas trop de diff sachant que tout meurt en un coup ou en deux coup mais que quelques DPS de diff ne changent pas grand chose. Maintenant j'utilise 2 armes.

Fcknmagnets
21/05/2012, 18h27
Question d'équipement : Bâton ou 2 armes, ou 1 arme + bouclier ?

Bouclier 1 arme / 2 armes en coop.
Bâton en solo.

Squaresof
21/05/2012, 18h29
Pour DPS entre 2 armes et Bâton le mieux sont les 2 armes pour générer de l'esprit et les 15% de vitesse attaque en plus, sinon pour le pur tank 1 arme + bouclier c'est la meilleur configuration en inferno pour le moine ou on sert qu'a prendre des coups :sad: .

crazycow
21/05/2012, 19h27
D'ailleurs quelqu'un a un build pour le moine en inferno? au cas ou j'aurais zappé un truc.

Anonyme32145
21/05/2012, 19h34
Pour DPS entre 2 armes et Bâton le mieux sont les 2 armes pour générer de l'esprit et les 15% de vitesse attaque en plus, sinon pour le pur tank 1 arme + bouclier c'est la meilleur configuration en inferno pour le moine ou on ne sert qu'a prendre des coups :sad: .

Où on ne sert qu'à prendre un coup non ? :trollface:

Vroum
21/05/2012, 22h58
Petite question :
face à des ennemis particulièrement chiants (disons un pack de Dervish tourbillol avec jailer et arcane) mais qu'on ne croise heureusement pas à tous les coins de rue, vous arrivez à passer sans devoir adapter complètement le build ?

Captain_Cowkill
22/05/2012, 01h36
Je viens de découvrir le combo cclone strike + crippling wave + exploding palm. Ça pique.

Fcknmagnets
22/05/2012, 03h03
Petite question :
face à des ennemis particulièrement chiants (disons un pack de Dervish tourbillol avec jailer et arcane) mais qu'on ne croise heureusement pas à tous les coins de rue, vous arrivez à passer sans devoir adapter complètement le build ?

Oui, arcane c'est clairement pas problématique ( sauf couloirs ) le truc c'est qu'il faut jouer avec Serenity.
Enfin c'est ce que je me suis dis après être tombé contre du Lave / Peste / Autretrucrelou :ninja:

Vroum
22/05/2012, 07h18
Disons que pour le coup arcane c'était juste la cerise sur le gâteau.
Le plus chiant étant l'emprisonnement constant (obligé de prendre dashing strike avec la rune qui le met à 10 spi) et les tourbillons dès qu'on s'approchait (on a du se synchro pour alterner les blinding flash, serenity de groupe, et lashing tail kick avec la rune pour stun) limitant le temps passé au cac et donc la génération d'esprit.

De manière plus générale, j'ai peur qu'on en chie de plus en plus en double moine à cause de ce genre de packs. :cry:

Piccolafata
22/05/2012, 07h48
Je viens de découvrir le combo cclone strike + crippling wave + exploding palm. Ça pique.

J'essayerai, moi je viens de découvrir que l'Enchanteresse en support pour le lourd et le moine en cac fait un joli binôme.

Kayato
22/05/2012, 11h17
Avec le passif abusé du moine je suis monté à 45% de resistance à tous les éléments contre des mobs level 51. Couplé à 2 dagues qui me régène 400 de vie par coup et le mantra de heal c'est une boucherie. Le boss de l'acte 3 en nightmare a été tombé en restant au corps à corps en restant full vie dans la flaque d'Asmodan.

Captain_Cowkill
22/05/2012, 11h31
Je crois que le moine est vraiment craqué de toute façon.

Ymnargue
22/05/2012, 11h38
Pour l'instant, je ne vois pas trop l'intérêt du bâton.. Les DPS sont bien plus intéressants avec deux armes.

Captain_Cowkill
22/05/2012, 11h41
C'est surtout l'apport des bonus qui est plus intéressant.
Sans parler du fait que la vitesse d'attaque est importante chez le moine vu qu'il génère de l'esprit en attaquant les mobs.
Et sur le papier, une arme à deux mains est plus efficace pour les compétence, mais je trouve très rarement une arme à deux mains plus puissante que les armes à une main (ce qui est un comble).

J'ai l'impression que c'est pas super équilibré.

pekpek
22/05/2012, 11h42
Tout dépend de ce que tu lootes. J'ai récupéré un daibo rare sertissable avec une bonne combinaison de bonus qui me permet d'atteindre un taux de DPS sans commune mesure avec les autres armes vues jusque là.

Jalkar
22/05/2012, 11h44
Le baton a tout de même un avantage, à dps égal il permet de taper plus fort pour un coup moindre en Spirit (Spirit qu'il met également plus de temps à généré) (Cf ici (http://forum.canardpc.com/threads/68183-Diablo-3-Theroycrafting-des-chiffres-et-des-b%C3%AAtes))

Captain_Cowkill
22/05/2012, 11h47
Voilà, il y a toujours les pour et les contre.
Mais jusqu'à maintenant, j'ai toujours vu plus de contre.

Kayato
22/05/2012, 12h44
Pareil, je ne peux pas me passer de la regen spirit et du vol de vie par coup. Et pour cela il faut une grosse vitesse d'attaque donc 2 armes.

LI_In4TIC
22/05/2012, 12h52
Il fonctionne comment exploding palm? Je ne pige pas, les mobs ne font jamais boum...

Rekka
22/05/2012, 13h11
Quand tu fais exploding palm, il y a un symbole qui apparaît au-dessus du monstre. S'il crève et que le symbole est toujours actif, là il fait boum.

Nielle
22/05/2012, 13h21
J'ai du mal a le passer ce exploding palm, quand même, pas vous? Je dois arrêter de lancer tout skill pour arriver à le passer.Du coup, je ne tappe plus et après je sais plus si je l'ai lancer ou non. La main est quand même discrête suivant les cas...

Rekka
22/05/2012, 13h24
Je l'ai un peu utilisé histoire de me la jouer Ken le Survivant mais au final je l'ai dégagé pour une autre skill parce que je trouvais pas ça super.

LI_In4TIC
22/05/2012, 13h40
C'est tellement le foutoir aussi parfois à l'écran que voir quelque chose sur la tête d'un monstre relève du défi!
Et donc, une fois activé, cet icône reste combien de temps au dessus de la tête du mob pour nous laisser la chance de le pourrir façon ocouto de cuisine ou nanto de fourrure, je ne sais plus?

Donc tu l'actives, l’icône apparait, puis tu tatanes avec ton coup principal (souris gauche) jusqu'à ce qu'il crève en espérant que ce soit avant la fin de l'affichage de l'icône?

Kazeos
22/05/2012, 13h45
C'est tellement le foutoir aussi parfois à l'écran que voir quelque chose sur la tête d'un monstre relève du défi!
Et donc, une fois activé, cet icône reste combien de temps au dessus de la tête du mob pour nous laisser la chance de le pourrir façon ocouto de cuisine ou nanto de fourrure, je ne sais plus?

3 secondes + 3 supplémentaires avec la Rune "the flesh is weak" perso je l'ai testé en Hell c'est plutôt pas mal sur les packs, maintenant faut le spam assez souvent, car impossible du moins pour moi de descendre un mob en 6 secondes pour que ça soit vraiment super intéressant.

LI_In4TIC
22/05/2012, 13h55
Bon je vais ré-essayer ce soir, ça me semble bizarre, il a jamais marché jusqu'à présent chez moi.

Jalkar
22/05/2012, 13h55
Je le trouve plutôt intérressant comme "finisher" sur un gros pour qu'il défonce tout ses potes au moment de mourrir... par contre j'ai pas encore de rune dessus donc au final je l'ai laissé de côté pour le Seven Striked Side qui m'amuse bcp plus ^^

Shinosha
22/05/2012, 14h26
Que pensez vous de ce build (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#UigYjQ!XcU!YYaYba) pour du Nightmare/Hell ?

Kayato
22/05/2012, 14h39
Que pensez vous de ce build (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#UigYjQ!XcU!YYaYba) pour du Nightmare/Hell ?

J'ai commencé avec un build quasiment identique, ca passe tout seul. Mais vu le nombre de mobs dans certains pack, j'ai changé le Sweeping Wind pour Wave of light qui me permet de m'écarter plus facilement en cas de danger.

Anonyme240623
22/05/2012, 14h51
Que pensez vous de ce build (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#UigYjQ!XcU!YYaYba) pour du Nightmare/Hell ?

J'ai le même, mais je préfère Breath of Heaven à Mystic Ally. Avoir du soin en plus, c'est toujours bon à prendre, et ca permet de temporiser afin que les cooldown revienne.

DividedByZero
22/05/2012, 14h58
Que pensez vous de ce build (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#UigYjQ!XcU!YYaYba) pour du Nightmare/Hell ?

Je radote, mais je préfère la Boon sur le Mantra of Healing ^^

Shinosha
22/05/2012, 15h15
J'ai commencé avec un build quasiment identique, ca passe tout seul. Mais vu le nombre de mobs dans certains pack, j'ai changé le Sweeping Wind pour Wave of light qui me permet de m'écarter plus facilement en cas de danger.


Ca tient niveau spirit ?


'ai le même, mais je préfère Breath of Heaven à Mystic Ally. Avoir du soin en plus, c'est toujours bon à prendre, et ca permet de temporiser afin que les cooldown revienne.

Bon là c'est l'inverse, ça m'a l'air un peu overkill niveau soin avec les potions. Et du coup manque d'un peu de DPS ?


Je radote, mais je préfère la Boon sur le Mantra of Healing ^^

C'est marqué que le shield en question dure 2 secondes... Ca me parait pas vraiment utile si c'est le cas.

WeeSKee
22/05/2012, 15h16
Suis-je le seul à utiliser Deadly reach (+Scattered Blows) à la place de Way of The Hundred Fists ? J'aime bien l'effet AoE avec le fait que ça ralentisse les ennemis

Kayato
22/05/2012, 15h19
Ca tient niveau spirit ?
Avec une bonne vitesse d'attaque oui.


C'est marqué que le shield en question dure 2 secondes... Ca me parait pas vraiment utile si c'est le cas.
Le mantra ca se spam :p



Suis-je le seul à utiliser Deadly reach (+Scattered Blows) à la place de Way of The Hundred Fists ? J'aime bien l'effet AoE avec le fait que ça ralentisse les ennemis
Effectivement pour des dégats de zone j'utilise beaucoup le crippling wave. Vais tester ca ce soir :)

DividedByZero
22/05/2012, 15h22
Le mantra ca se spam :p

My point :) Ca augmente pas mal ton taux de survie si tu le lances juste avant de te prendre un coup spec style bull charge ^^'

Shinosha
22/05/2012, 15h29
Effectivement j'y avais pas pensé :) Cela dit du coup Chant Of Resonance a peut être moins sa place, même si j'apprécie beaucoup l'avoir à cause de la regen. J'hésite avec Transcendence, Guardian's Path ou Resolve d'ailleurs. Il a trop de passifs utiles ce perso :sad:

Spoupik
22/05/2012, 15h35
OMG, level 56 à la moitié de l'acte 2 du hell je viens de découvrir qu'on pouvait choisir de mettre n'importe quelle technique au racourcis, (par exemple plusieure protectives etc), c'est tout mon jeu qui va en être chamboullé !

Captain_Cowkill
22/05/2012, 15h35
Il fonctionne comment exploding palm? Je ne pige pas, les mobs ne font jamais boum...
J'ai appris à bien l'aimer. Les dégâts de l'explosion sont vraiment énormes vu qu'ils sont basés sur les HP max de la cible, et avec la rune strong spirit on peut le spammer dès que y'a une foule d'ennemis. Couplé à cyclone strike et crippling wave, en prenant le soin de jouer son moine comme un tank, ça pique bien.

Noache
22/05/2012, 17h19
Je suis complètement accroc à l'exploding palm, pourtant je change régulièrement de build, mais j'y reviens toujours.
C'est comme quand tu débarques en prison: tu fonces sur le plus balèze, tu lui palme la tronche, et ça calme tous les autres.

Je suis pas convaincu que ce soit le plus optimisé ceci-dit, mais ça me donne une agréable sensation (mmmmh...) de pseudo-tactique plutôt que de spammer comme un con mon click gauche.

TheMothMan
22/05/2012, 17h39
J'utilise ça niveau 40 acte 2 en mode cauchemar pour l'instant :

http://eu.battle.net/d3/en/calculator/monk#WZgiTQ!XYd!bYbbbZ

Avant j'utilisai "Wave of light", mais j'ai remplacé par "Lashing Tail Kick" qui a l'air plus efficace.

Darksoul
22/05/2012, 17h46
plutôt que de spammer comme un con mon click gauche.

Je suis le seul à laisser cliqué? Un gros pack de mob, je clique sur le 1er mob et laisse enfoncé jusqu'à ce qu'il y ait plus personne (faut qu'il y ait tjrs un mob à portée par contre)

edit : mon build (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#WcYkgX!bYX!aaYaab) que j'utilise depuis le début du mode cauchemard, mort 2-3 fois ds ce mode B)

TheMothMan
22/05/2012, 17h54
Je suis le seul à laisser cliqué? Un gros pack de mob, je clique sur le 1er mob et laisse enfoncé jusqu'à ce qu'il y ait plus personne (faut qu'il y ait tjrs un mob à portée par contre)

Moi oui souvent, mais pas besoin d'un mob tu peut utiliser la touche shift en même temps que tu clique.

Tilt
22/05/2012, 20h48
Salut,
J'ai commencé un moine je suis niveau 5 et je voudrais savoir s'il vaut mieux se battre avec des armes ou à mains nues ?
C'est une arme dans chaque main c'est ça ?
Quelles armes sont les plus efficaces ?
J'ai vu qu'on pouvait mettre un bouclier aussi .....

Laquelle est-ce le meilleur ?
Répondez maintenant !

Fcknmagnets
22/05/2012, 21h11
Salut,
J'ai commencé un moine je suis niveau 5 et je voudrais savoir s'il vaut mieux se battre avec des armes ou à mains nues ?
C'est une arme dans chaque main c'est ça ?
Quelles armes sont les plus efficaces ?
J'ai vu qu'on pouvait mettre un bouclier aussi .....
Laquelle est-ce le meilleur ?
Répondez maintenant !

T'a aucun bonus a te battre à mains nues.
Arme a 2 mains: gros dégâts sur les attaques qui font des dégâts.
Deux armes: grosse génération d'esprit
Bouclier: tank

kennyo
22/05/2012, 21h57
J'ai modifié mon build pour l'act II de l'Enfer avec 2*1M qui ont du lifesteal : http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#aiXgYQ!XbZ!ZZZYbb pour le moment très peu de mort en multi (1 ou 2).

J'me tâte encore à prendre quand même la clipping wave en clic droit avec le debuff de dégat pour altérner clic droit/gauche.

C'est parce que j'l'avais loot, mais j'reprendrais plus jamais de bâton, avoir une arme 1M = esprit infini.

Flibustache
23/05/2012, 07h58
Allez hop, premier nerf du monk : http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5271780011?page=1

Nielle
23/05/2012, 08h03
Voici un lien intéressant sur lequel je suis tombé pour tenir en inferno:

http://www.diablofans.com/topic/42795-updated-for-inferno-solo-monk-build-for-inferno-and-under/

kennyo
23/05/2012, 09h12
Ils vont nerf la rune du shield pour la mantra de heal, voir même la changer.

Edit : grilled par le mec aux saucisses

Anonyme240623
23/05/2012, 09h21
J'ai modifié mon build pour l'act II de l'Enfer avec 2*1M qui ont du lifesteal : http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#aiXgYQ!XbZ!ZZZYbb (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#aiXgYQ%21XbZ%21ZZZYbb) pour le moment très peu de mort en multi (1 ou 2).

J'me tâte encore à prendre quand même la clipping wave en clic droit avec le debuff de dégat pour altérner clic droit/gauche.

C'est parce que j'l'avais loot, mais j'reprendrais plus jamais de bâton, avoir une arme 1M = esprit infini.

Tu n'as pas besoin du passif +100 d'esprit.
Tu devrais mettre la rune de soin sur sérénité.

Sinon ;)

kennyo
23/05/2012, 09h34
Ça c'est un bug Zouuu, j'ai Guardian Path / Resolve / Seize the Initiative, vu la regen d'esprit c'est un peu useless les +100 d'esprit ouaip.

Anonyme240623
23/05/2012, 09h37
Jme disais aussi :p

Caf
23/05/2012, 09h40
J'ai due loupé un truc mais j'ai pas vu d'infos concernant les stats à privilégier notamment sur l'équipement.......

Je sais que la stat principale c'est la DEXT mais après vous prenez quoi ?

Par ordre de préférence ?

Je suis LVL 20 j'dois pas être loin de 400 en dextérité, ensuite dois-je préférer la vitalité à la vitesse d'attaque ? ou le contraire ?

Ou plutôt prendre de la regen d'esprit ? D’ailleurs la regen d'esprit sur les armes/équipement fonctionne-t-elle en combat ou au repos uniquement ?

Bref j'ai un peu de mal la :(

Anonyme240623
23/05/2012, 09h44
Dextérité, vitalité, vol de vie seront essentiels à partir du cauchemar. Ensuite tu peux augmenter ton magic find ou d'autres carac... Mais les principales sont là. Et encore, je m'en sors pas trop mal avec peu de vol de vie.

Je viens de passer lvl 45 : 10K pv / 1500 DPS


Ou plutôt prendre de la regen d'esprit ? D’ailleurs la regen d'esprit sur les armes/équipement fonctionne-t-elle en combat ou au repos uniquement ?

la regen d'esprit ne se fait qu'en combat avec ton attaque primaire (par défaut clic gauche).
Elle peut également se faire via un passif (mantra de guérison + rune qui augmente l'esprit/seconde mais c'est pas intéressant sauf pour être full esprit avant un gros pack de mob).

Noir le Lotus
23/05/2012, 10h53
Petite question qui ne concerne pas que le moine mais qui me semble intéressante :

Si j'ai 2 objets magiques équipés avec la même propriété (exemple : les monstres tués rapportent x XPs supplémentaires), est-ce que les effets sont cumulatifs ou une seule propriété fonctionnera ?

TacTac
23/05/2012, 10h54
ça cumule ;)

Yshuya
23/05/2012, 11h00
Tout se cumule dans Diablo

Caf
23/05/2012, 11h06
Dextérité, vitalité, vol de vie seront essentiels à partir du cauchemar. Ensuite tu peux augmenter ton magic find ou d'autres carac... Mais les principales sont là. Et encore, je m'en sors pas trop mal avec peu de vol de vie.

Je viens de passer lvl 45 : 10K pv / 1500 DPS



la regen d'esprit ne se fait qu'en combat avec ton attaque primaire (par défaut clic gauche).
Elle peut également se faire via un passif (mantra de guérison + rune qui augmente l'esprit/seconde mais c'est pas intéressant sauf pour être full esprit avant un gros pack de mob).

Ok je vois, je me doutais un peu qu'il me manquait quelques PV vu comment je vois ma bulle de vie faire du yoyo à partir de l'acte II dans certains fight :o. Sinon pour le vol de vie j'y avais pas spécialement pensé, merci de l'info ;)


Petite question qui ne concerne pas que le moine mais qui me semble intéressante :

Si j'ai 2 objets magiques équipés avec la même propriété (exemple : les monstres tués rapportent x XPs supplémentaires), est-ce que les effets sont cumulatifs ou une seule propriété fonctionnera ?

Encore heureux que ça se cumule :lol:

Flibustache
23/05/2012, 11h11
Hum. J'ai un petit truc que je voudrait vérifier :

Sans compter les bonus divers ni la régèn d'esprit mais en terme dégât d'arme pur :

1 baton 28, 1.1 attaque par seconde : 28*1.1 = 30.8 dps
1 hache une main 20 à 1.6 attaque /seconde + une lame 15 à 1.5 attaque par seconde : (20*1.6+15*1.5) / 2 = (32 + 22.5) / 2 = 54.5 / 2 = 27.25 dps.

Dans ce cas : baton > dual weapon.

J'ai bon dans mes calculs ?

kennyo
23/05/2012, 11h11
L'intel vaut plus le coup que du +resi ?

J'ai une petite idée sur du stuff qui max une résistance magique particulière, je couple ça avec le passif qui remonte toute les résistances à celle la plus élevé, ajouté à ça le bonus de mantra qui augmente en plus de 20% les résistances magiques.

Je prend pas des claques énormes (physique) maintenant, si on meurt dans les 2 dernières difficultés, c'est plus à cause des lasers/laves/etc.

Jalkar
23/05/2012, 11h16
Hum. J'ai un petit truc que je voudrait vérifier :

Sans compter les bonus divers ni la régèn d'esprit mais en terme dégât d'arme pur :

1 baton 28, 1.1 attaque par seconde : 28*1.1 = 30.8 dps
1 hache une main 20 à 1.6 attaque /seconde + une lame 25 à 1.5 attaque par seconde : (20*1.6+15*1.5) / 2 = (32 + 22.5) / 2 = 54.5 / 2 = 27.25 dps.

Dans ce cas : baton > dual weapon.

J'ai bon dans mes calculs ?

Pour les vitesses en dual weapon, ya pas un de bonus 15%?

Flibustache
23/05/2012, 11h18
Dans tous les cas, si le jeu me dis dans la tooltip que j'ai un +12 au dégats en passant d'un dual weapon à une arme à deux mains je peux lui faire confiance ou il compare juste avec la première des deux armes à une main ?

Anonyme240623
23/05/2012, 11h20
En fait, la philosphie du moine (les experts me corrigeront si je dis des bêtises :bave:) c'est de pouvoir tanker. Pas tanker dans le sens j'ai 1 milliard d'hp, mais beaucoup plus sur l'esquive et les sors.

Maxer la dextérité permet d'esquiver énormément (une option à cocher dans les paramètres du jeu permet de voir en gros "ESQUIVE" quand quelqu'un te frappe)
Les HP : il en faut, c'est obligatoire. Pas autant qu'un barbare certes, mais en hell (et déjà en cauchemar) certain mob tape très fort. Et la possibilité de se faire one shot sur un coup non esquivé est plus que probable.
Le vol de vie permet de temporiser que les cooldown soit up.

Ne nous voilons pas la face : tout doit être fait pour survivre le temps que (attention en français maintenant) : éclair aveuglant et sérénité soit up. les 2 sorts de survie.

Récupération de la vie :
Mantra : guérison
Sérénité avec rune de soin
Souffle divin
Vol de vie sur équipement
Potion

Un ptit truc sympa aussi que j'utilise :
attaque primaire : la voie des mille poings avec la rune poings de fureur (lvl 40) qui permet de "bondir" sur la cible : cela permet d'enchainer groupe de mob sur groupe de mob pour le petit bonus d'xp. Et cela permet surtout de rattraper le gobelin qui lâche de l'or avant qu'il ne se barre.

Piccolafata
23/05/2012, 11h27
Ne nous voilons pas la face : tout doit être fait pour survivre le temps que (attention en français maintenant) : éclair aveuglant et sérénité soit up. les 2 sorts de survie.

Surement pour ça que je me fais défoncé en Cauchemar Acte III par les groupes de mob qui m'alpague méchamment comme une Roumaine en sortie de Gare du Nord...
Va falloir que je muscle mon jeu comme Robert.

WeeSKee
23/05/2012, 11h31
un petit retour sur mon build, je me suis pas mal inspiré du build posté un peu plus haut (diablofans), mais en tenant aussi compte de mon level, et du fait que pour le moment je joue pugi + bouclier

http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#aiXgYQ!ZYc!ZZbaYa

Vous en pensez quoi pour le mode Enfer ?

EDIT : Je vois qu'il est assez ressemblant avec celui de kennyo, ça doit être pas mal

DividedByZero
23/05/2012, 11h47
Un ptit truc sympa aussi que j'utilise :
attaque primaire : la voie des mille poings avec la rune poings de fureur (lvl 40) qui permet de "bondir" sur la cible : cela permet d'enchainer groupe de mob sur groupe de mob pour le petit bonus d'xp. Et cela permet surtout de rattraper le gobelin qui lâche de l'or avant qu'il ne se barre.

La seconde rune (me rappelle plus son nom) sur les poings du tonnerre permet la même chose, c'est vraiment agréable ^^

Kazeos
23/05/2012, 11h59
un petit retour sur mon build, je me suis pas mal inspiré du build posté un peu plus haut (diablofans), mais en tenant aussi compte de mon level, et du fait que pour le moment je joue pugi + bouclier

http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#aiXgYQ!ZYc!ZZbaYa

Vous en pensez quoi pour le mode Enfer ?

C'est plutôt pas mal, mais il manque certaines choses pour que tu sois super résistant et en conservant un bon dps et une regen d'esprit. Perso, je suis en enfer niveau 56 et j'ai comme build http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#aVXgYQ!ZYc!ZYZYYb je joue Hache + boubou aussi.

Alors pour moi et beaucoup d'autres le Mantra + BOP c'est indispensable, si le heal et serenity ne sont pas up c'est une échappatoire supplémentaire et en plus c'est possible de le spam, alors le flash, perso je l'utilise en solo mais en groupe je préfère Inner sanctuary + Safe heaven, c'est toujours ça de gagné pour moi et mes potes. En attaque secondaire je suis vraiment plus fan du Sweeping wind, le ratio en esprit/dégât est pas assez important, je suis plutôt sur une Exploding Palm + mort imminente ou encore la crippling wave + mutilation. Avec ça, je meurs rarement sauf les affixes vraiment chiants genre : Arcane dans 3m² avec des murs et pest ^_^

Jalkar
23/05/2012, 12h01
La seconde rune (me rappelle plus son nom) sur les poings du tonnerre permet la même chose, c'est vraiment agréable ^^

Je pense que tu parles de "Coup de tonnerre" (c'est la 1ere rune) et c'est vrai qu'elle est bien fun et pratique :)

par contre les Mille poings ont l'avantage de taper plus fort que les poings de tonnerre (140% vs 110% /coup)

WeeSKee
23/05/2012, 12h09
C'est plutôt pas mal, mais il manque certaines choses pour que tu sois super résistant et en conservant un bon dps et une regen d'esprit. Perso, je suis en enfer niveau 56 et j'ai comme build http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#aVXgYQ!ZYc!ZYZYYb je joue Hache + boubou aussi.

Alors pour moi et beaucoup d'autres le Mantra + BOP c'est indispensable, si le heal et serenity ne sont pas up c'est une échappatoire supplémentaire et en plus c'est possible de le spam, alors le flash, perso je l'utilise en solo mais en groupe je préfère Inner sanctuary + Safe heaven, c'est toujours ça de gagné pour moi et mes potes. En attaque secondaire je suis vraiment plus fan du Sweeping wind, le ratio en esprit/dégât est pas assez important, je suis plutôt sur une Exploding Palm + mort imminente ou encore la crippling wave + mutilation. Avec ça, je meurs rarement sauf les affixes vraiment chiants genre : Arcane dans 3m² avec des murs et pest ^_^

Merci pour ton retour, j'ai exclu d'entrée BoP à cause du nerf qui a été mis en place aujourd'hui. Même nerfé tu le conserve ?

Kazeos
23/05/2012, 12h19
Merci pour ton retour, j'ai exclu d'entrée BoP à cause du nerf qui a été mis en place aujourd'hui. Même nerfé tu le conserve ?

:O

Ah autant pour moi, je ne savais pas que ça avait été nerf ! mais c'est officiel ? bon bah va falloir que je réadapte tout mon build :| je vais certainement me diriger alors vers un tout à l'esquive...

WeeSKee
23/05/2012, 12h20
:O

Ah autant pour moi, je ne savais pas que ça avait été nerf ! mais c'est officiel ? bon bah va falloir que je réadapte tout mon build :| je vais certainement me diriger alors vers un tout à l'esquive...

Page d'avant : http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5271780011?page=1 ;)

Kazeos
23/05/2012, 12h38
Page d'avant : http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5271780011?page=1 ;)

Merci, haha ça ouin-ouin bien sur le forum off, bah vite fait sans avoir le truc devant moi comme je disais plus haut optimiser l'esquive ou bien passer sur la rune qui augmente les pv ou encore celle qui augmente toutes les résistances de 20%, désormais je jouerais plutôt en finesse que foncer dans le lard ^_^

A voir...

kennyo
23/05/2012, 14h09
Il est déjà en place le nerf ?

Sinon au niveau des passifs UStalkingToMe?, Chant of Resonance est pas utile si tu utilises une ou plusieurs arme 1M. La regen d'esprit est assez bonne normalement, et comme tu dois spam ta mantra en combat, pas besoin des 7min. Pour Transcendence, c'est à prendre avec un bouclier (cf. Kazeos) faute d'avoir un vol de vie aussi efficace qu'avec 2*1M, d'ailleurs avec 2*1M Guardian Path est sympa couplé avec la rune de ton autoattack (+~30% esquive)

Resolve est un must have même si on esquive un coup sur deux.
On est pas trop là pour dps et vu le pool HP qu'on attrape en Enfer, vaut mieux booster BoH avec la rune qui va bien mais après 15% de damage pendant 45s, c'est pas négligeable sachant que le CD est que de 25s.

La rune Searing Light sur Blinding Flash, je suis pas certain que ça soit super utile, on esquive déjà pas mal, et je préfère personnellement gratter 1s de blind voir 0.5s un peu plus tard (pour interupt une 2nd fois) pendant laquelle les champions ne spam pas leur traînée de lave ou gigalasers de la mort.
Tu dois avoir environ 40-50% d'esquive (avec Guardian Path) + les 16% de ton autoattack, donc 66% d'esquive + 60% de chance que le mobs élite rate son attaque, on est un peu dans l'excès. Après j'me trompe peut être et puis ça sert toujours au barbare qui tank à côté de toi si jamais...

Je parle de mon expérience de fin d'Act II en Enfer, me reste le gros à botter avec mes poings. :huh:

WeeSKee
23/05/2012, 14h30
Humm surement un bug, je n'utilise pas Chant of Resonance dans mon build, mais Resolve + Transcendence + Seize the Initiative

Concernant Guardian Path, si je comprends bien la description, ça ne fonctionne pas avec un bouclier.

et du coup si je ne peux utiliser Guardian Path, Blindig Flash est quand même inutile ?

merci ;)

kennyo
23/05/2012, 14h38
Blinding Flash est un must have quoi qu'il arrive je pense, ça permet de tempo dans l'action un bon moment (personnellement, je switch entre l'allongement de 4s ou le p'tit coup de 0,5s après 6s) pour regen ou attendre un autre CD. Mais le truc, c'est qu'au niveau des damages physiques, tu dois normalement pas prendre si cher que ça, et boost blinding flash dans ce sens, à savoir le rallonger, est plus utile pour que les élites spam moins leur spells assez chiant pendant la durée du fight. A moins que les 60% de chance que les élites ratent leur attaque concerne aussi les lasers ou explosions de givre, mais j'y crois pas, et c'est souvent à cause de ça qu'on meurt.

WeeSKee
23/05/2012, 14h40
Blinding Flash est un must have quoi qu'il arrive je pense, ça permet de tempo dans l'action un bon moment (personnellement, je switch entre l'allongement de 4s ou le p'tit coup de 0,5s après 6s) pour regen ou attendre un autre CD. Mais le truc, c'est qu'au niveau des damages physiques, tu dois normalement pas prendre si cher que ça, et boost blinding flash dans ce sens, à savoir le rallonger, est plus utile pour que les élites spam moins leur spells assez chiant pendant la durée du fight. A moins que les 60% de chance que les élites ratent leur attaque concerne aussi les lasers ou explosions de givre, mais j'y crois pas, et c'est souvent à cause de ça qu'on meurt.

Ouais tu as raison, je m'en va tester ça ce soir alors :p

Caf
23/05/2012, 14h53
Ouais tu as raison, je m'en va tester ça ce soir alors :p

L'attente se fait longue chaque jour, t'as envie de passer la journée rapide pour pouvoir reprendre ton perso ou tu l'as laissé ;o

Piccolafata
23/05/2012, 15h13
L'attente se fait longue chaque jour, t'as envie de passer la journée rapide pour pouvoir reprendre ton perso ou tu l'as laissé ;o

Pareil avec ma moitié :rolleyes:

kennyo
23/05/2012, 15h17
Pareil avec ma moitié :rolleyes:

Chacun appelle son avatar comme il veut... :ninja:

Darksoul
23/05/2012, 15h21
Hum. J'ai un petit truc que je voudrait vérifier :

Sans compter les bonus divers ni la régèn d'esprit mais en terme dégât d'arme pur :

1 baton 28, 1.1 attaque par seconde : 28*1.1 = 30.8 dps
1 hache une main 20 à 1.6 attaque /seconde + une lame 15 à 1.5 attaque par seconde : (20*1.6+15*1.5) / 2 = (32 + 22.5) / 2 = 54.5 / 2 = 27.25 dps.

Dans ce cas : baton > dual weapon.

J'ai bon dans mes calculs ?

Quand tu dis "un baton 28" ou "une hache 20", il me semble que c'est déjà des dégats par seconde ce à quoi tu fais référence.
Donc pour moi ce serait plutôt :
- Pour un baton 28dps, 1.1 attaque par seconde => ça fera 28 dps et c tout (tu peux toujours faire le calcul x*1.1=28 pour te donner la puissance d'un coup porté)
- Pour 1 arme dans chaque main, tu frapperas 1 fois avec ton arme1 puis avec ton arme2, et ainsi de suite, à ceci t'ajoutes les 15% de vitesse d'attaque, donc (arme1.dps + arme.dps)/2*1.15 = tondpsmoyen

En gros le + simple est d'avoir toujours un oeil sur ta stat dps dans ta feuille de perso.

Pour revenir sur la conclusion baton > dual weapon, comparer juste le dps n'est souvent pas suffisant, le dual wielding est bon pour la regen spirit par exemple, si en + t'as une stat "+100 life pour chaque coup" sur chaque arme ça t'apportes énormément en survivabilité.

Chiff
23/05/2012, 15h24
Pareil avec ma moitié :rolleyes:

Tu la laisses toujours au même endroit ? :ninja:

Piccolafata
23/05/2012, 15h30
où tu l'as laissé ;o


Tu la laisses toujours au même endroit ? :ninja:

Non. Je pimente...

Flibustache
23/05/2012, 15h56
Quand tu dis "un baton 28" ou "une hache 20", il me semble que c'est déjà des dégats par seconde ce à quoi tu fais référence.
Donc pour moi ce serait plutôt :
- Pour un baton 28dps, 1.1 attaque par seconde => ça fera 28 dps et c tout (tu peux toujours faire le calcul x*1.1=28 pour te donner la puissance d'un coup porté)
- Pour 1 arme dans chaque main, tu frapperas 1 fois avec ton arme1 puis avec ton arme2, et ainsi de suite, à ceci t'ajoutes les 15% de vitesse d'attaque, donc (arme1.dps + arme.dps)/2*1.15 = tondpsmoyen

En gros le + simple est d'avoir toujours un oeil sur ta stat dps dans ta feuille de perso.

Pour revenir sur la conclusion baton > dual weapon, comparer juste le dps n'est souvent pas suffisant, le dual wielding est bon pour la regen spirit par exemple, si en + t'as une stat "+100 life pour chaque coup" sur chaque arme ça t'apportes énormément en survivabilité.


Merci pour ton explication, c'est tout clair maintenant. En fait j'aurais du formuler mon doute ainsi : est-ce que les DPS s'additionnent quand on utilise 2 armes à une main ou est ce qu'on en fait la moyenne. La réponse est : moyenne + 15%.

WeeSKee
23/05/2012, 16h17
Faudra leur montrer aussi que 4 moines en inferno c'est viable :rolleyes: Ou pas.

DividedByZero
23/05/2012, 16h32
Faudra leur montrer aussi que 4 moines en inferno c'est viable :rolleyes: Ou pas.

Tiens d'ailleurs, question à 2 balles, si deux moines utilisent le même mantra, les effets se cumulent ?

Fcknmagnets
23/05/2012, 16h58
Non je pense pas, Athene était entrain de tout défoncer avec 4 moines parce-que certains trucs se cumulaient, mais apparemment ça a été très vite nerf.

Piccolafata
23/05/2012, 20h40
je suis en enfer niveau 56 et j'ai comme build http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#aVXgYQ!ZYc!ZYZYYb


Ya un truc que je ne pige pas, comment tu fais pour avoir 3 compétence défensive dans ta barre d'action ?!?!...

Anark
23/05/2012, 20h45
Dans les options de jeu, la case à cocher "mode personalisable", en bas à droite, permet d'affecter n'importe quel skill à n'importe quel endroit sur ta barre, du coup il y a un peu plus de liberté sur les builds. (enfin il y a quelques restrictions, comme des compétences grisées quand d'autres sont sélectionnées. J'imagine aussi qu'un barbare doit être obligé de prendre une comp qui génère de la fureur)

Darksoul
23/05/2012, 20h46
C'est "l'elective mode" à cocher dans les options, je connait pas la trad en français, sinon google ;)

edit : bon bah grillé et c + clair ^^

Piccolafata
23/05/2012, 20h46
Dans les options de jeu, la case à cocher "barre personalisable", en bas à droite, permet d'affecter n'importe quelle skill à n'importe quel endroit (enfin il y a quelques restrictions, des compétences grisées. J'imagine aussi qu'un barbare doit être obligé de prendre une comp qui génère de la fureur), du coup il y a un peu plus de liberté sur les builds.

Oh putain la révélation, toi je t'aime avec de la rigueur...

corpsy
23/05/2012, 21h30
J'ai acheté quelques pièces, jamais au dessus de 20K po, à l'hv. Niveau 54, je viens de rouler sur l'acte I en hell. :| Je me suis fait chier, vraiment.

Fcknmagnets
23/05/2012, 21h57
Bah c'est un peu de ta faute là :tired:

John Venture
24/05/2012, 01h22
Wahou je viens de passer 38 et c'est le jour et la nuit entre le stun du tail kick, la rune qui double les dégâts de l'aura de dégats et le petit effet sympa de la rune qui transforme le vortex en dégâts de feu. Juste trop classe :wub:

WeeSKee
24/05/2012, 09h38
Bon je reviens avec mon build : http://us.battle.net/d3/en/calculator/monk#aiXgYQ!ZYX!Zbbaba après une session en enfer jusqu'au roi hier soir.

Ben il est super! par contre je suis un gros naab, au début je me retrouvais constamment avec ma jauge d'esprit quasi full, jusqu'à ce que je comprenne que le Mantra of Healing peut se spamm... d'ailleurs je crois que ça a été dit mais j'ai pas tilté....

Amoilesmobs
24/05/2012, 09h41
Je viens de poser mes mimines sur une moinette. Si si !
C'est terrible, en normal, ça défonce tout en 2 touches. J'utilise Poings de tonnerre (coup de tonnerre) et Onde de lumière ( lumière explosive). D'après ce que j'ai vu c'est la même en cauchemar. A quel niveau ça devient plus tendu ? Oserais-je dire plus stratégique ?

WeeSKee
24/05/2012, 09h42
Je viens de poser mes mimines sur une moinette. Si si !
C'est terrible, en normal, ça défonce tout en 2 touches. J'utilise Poings de tonnerre (coup de tonnerre) et Onde de lumière ( lumière explosive). D'après ce que j'ai vu c'est la même en cauchemar. A quel niveau ça devient plus tendu ? Oserais-je dire plus stratégique ?

Pour ma part, ça commence à l'être en enfer. avant c'était un peu facile, même si en cauchemar je suis mort pas mal de fois quand même (mais parce que je rentre dans le tas sans réfléchir)

Amoilesmobs
24/05/2012, 09h52
Pour ma part, ça commence à l'être en enfer. avant c'était un peu facile, même si en cauchemar je suis mort pas mal de fois quand même (mais parce que je rentre dans le tas sans réfléchir)

Merci. Donc en cauchemar c'est déjà un peu mieux ok.
C'est vrai que c'est bien jouissif au début, surtout quand on viens du barb. Mais en normal c'est déjà facile, alors avec le moine !! C'est une main sur la souris et l'autre ... bah, vous en faîtes ce que vous voulez hein ... J'ai l'impression d'être en god mode ^^

Kayato
24/05/2012, 09h52
Bon je reviens avec mon build : http://us.battle.net/d3/en/calculator/monk#aiXgYQ!ZYX!Zbbaba après une session en enfer jusqu'au roi hier soir.

Ben il est super! par contre je suis un gros naab, au début je me retrouvais constamment avec ma jauge d'esprit quasi full, jusqu'à ce que je comprenne que le Mantra of Healing peut se spamm... d'ailleurs je crois que ça a été dit mais j'ai pas tilté....
Mon soucis avec ton build c'est que tu n'as aucun sort pour sortir d'un groupe de mob. Ca peut s'avérer utile par moment surtout en hel ou parfois tu te fais coincer avec plein de dégats de zone sur toi.

Fcknmagnets
24/05/2012, 09h54
Je saisi pas trop l'intérêt de ta rune pour ton mantra USTalking.

Après j'me trompe ptête mais le bonus de Vie/s il est plus gros quand t'active le mantra pour les 3 premières secondes ?
Car justement comme tu l'a souligné plus haut généralement le mantra se spam, donc on est rarement sans les 3/4secondes du mantra de heal, donc j'vois plus trop l'intérêt.

Sinon avec le nerf du shield de ce mantra je vois plus non plus l'intérêt de le jouer :tired: j'pense qu'il faut qu'on passe au dodge :(
J'avais testé un build avec le +48% damage infligés aux monstres mais ça passe pas en inferno.

Jalkar
24/05/2012, 09h54
J'avais une question avec sweeping wind (http://eu.battle.net/d3/en/class/monk/active/sweeping-wind)


Surround yourself in a vortex that continuously deals 15% weapon damage to all enemies

C'est quoi 15% de dmg par seconde? ou c'est plus rapide que ça?

Fcknmagnets
24/05/2012, 09h55
J'avais une question avec sweeping wind (http://eu.battle.net/d3/en/class/monk/active/sweeping-wind)
C'est quoi 15% de dmg par seconde? ou c'est plus rapide que ça?

C'est par seconde :)
Et oui ça inflige énormément de dégâts quand t'a une bonne arme, je pense que c'est un musthave.

Jalkar
24/05/2012, 10h02
autre question à propos de Seven-Sided Strike (http://eu.battle.net/d3/en/class/monk/active/sevensided-strike)
La rune "Several-Sided Strike" augmentent le nombre d'attaque à 9.


est ce que ca veux dire que les 777% de weapons dmg sont réparti sur 9 hit au lieu de 7 ? ou est ce que les dégats sont également augmenté? (en gros il reste à 111%/hit)

---------- Post added at 10h02 ---------- Previous post was at 10h00 ----------


C'est par seconde :)
Et oui ça inflige énormément de dégâts quand t'a une bonne arme, je pense que c'est un musthave.

Justement je trouve pas ca énorme..

exemple avec 3000 de dps :
ca fait 2700 de dmg à tous les monstres au alentour mais réparti sur 6 secondes.
Pour le même prix tu as Wave of Light (http://eu.battle.net/d3/en/class/monk/active/wave-of-light) avec la rune Explosive Light ca fait un AoE à 285% de dmg au final tu te retrouves donc à faire 8400 de dmg à tous les monstres au alentour instantanement...


edit : je viens de comprendre son interet avec le passage à 45% au bout de 2 critiques (8100dmg sur 6 sec) ...+ le fait que le temps se reset à tous les coups portés ^^

Antarion
24/05/2012, 10h05
Mon build pour enfer, le but est de survivre :

Clic gauche : Vague affaiblissante + commotion (les monstres infliges 20% de dégâts en moins): dégats AOE + mitiger les dégâts
Clic droit : Poings de tonnerre + coup de tonnerre : pour me tp sur les mobs (gobelin et harpies fuyardes en particuliers) et sortir des situations périlleuses (enchanté par les arcanes)
OU
Clic droit : ruée de la tempête + sillage (Vous subissez 25% de dégâts en moins + le bump des ennemis) + pour mitiger les dégâts et sortir des situations périlleuses.

1 : Allié mystique + rune de l'air : AOE 10% dégats de l'arme/sec + chance de 100 points d'esprit.
2 : vent tournant + tempête de lames. AOE jusqu'à 60% des dégats de l'arme/sec
3: Sérénité + sommeil paisible : 3sec d'invul, supprimes les malédictions /effets néfastes + gros soins.
4: Mantra de guérison + respiration circulaire : régen santé + régen esprit : parceque j'aime en avoir en masse.

Tactiques : Résolution (réduction des dégâts de 25%) + transcendance (+62 hp / esprit dépensé) + Prise d'initiative (armure augmentée de la valeur de dex)

http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#WcRigQ21bd!ZYc!ZYbZaZ

Les aoe me permettent de faire des dégâts en ne me souciant que de ma jauge de vie tout en débuffant un maximum d'ennemi.

Rekka
24/05/2012, 10h12
autre question à propos de Seven-Sided Strike (http://eu.battle.net/d3/en/class/monk/active/sevensided-strike)
La rune "Several-Sided Strike" augmentent le nombre d'attaque à 9.


est ce que ca veux dire que les 777% de weapons dmg sont réparti sur 9 hit au lieu de 7 ? ou est ce que les dégats sont également augmenté? (en gros il reste à 111%/hit)
Moi je l'ai compris comme étant à 111%/hit. Sinon je vois pas trop l'intérêt de faire 9 hits à la place de 7. :tired:

WeeSKee
24/05/2012, 10h18
Mon soucis avec ton build c'est que tu n'as aucun sort pour sortir d'un groupe de mob. Ca peut s'avérer utile par moment surtout en hel ou parfois tu te fais coincer avec plein de dégats de zone sur toi.

Une petite suggestion/proposition ? Ajouter oui, mais je ne sais quoi enlever :sad:


Je saisi pas trop l'intérêt de ta rune pour ton mantra USTalking.

Après j'me trompe ptête mais le bonus de Vie/s il est plus gros quand t'active le mantra pour les 3 premières secondes ?
Car justement comme tu l'a souligné plus haut généralement le mantra se spam, donc on est rarement sans les 3/4secondes du mantra de heal, donc j'vois plus trop l'intérêt.

Sinon avec le nerf du shield de ce mantra je vois plus non plus l'intérêt de le jouer :tired: j'pense qu'il faut qu'on passe au dodge :(
J'avais testé un build avec le +48% damage infligés aux monstres mais ça passe pas en inferno.

Non, j'ai compris que le bonus de la rune, c'est pour la regen. Tu passe de 310/sec à 620/sec avec la rune. Je la trouve très utile.

Ah je viens de comprendre ce que tu voulais dire, je suis pas encore reveillé/pas assez caféiné pour comprendre du premier coup :tired:
Donc en fait oui, ton raisonnement est bon, si je spam le heal, le bonus du regen on s'en tape.

Donc du coup, avec un Sustenace useless et un BoP nerfé, il reste quoi de sympa ? le CB me parait pas mal..

Flibustache
24/05/2012, 10h47
Moi je l'ai compris comme étant à 111%/hit. Sinon je vois pas trop l'intérêt de faire 9 hits à la place de 7. :tired:

Peut être pour récupérer plus d'esprit et/ou être intouchable plus longtemps. C'est une hypothèse.

Jalkar
24/05/2012, 10h52
Peut être pour récupérer plus d'esprit et/ou être intouchable plus longtemps. C'est une hypothèse.

tu récupères du spirit avec ?

Après est-ce que parmi les hit tu peux faire des critiques? si oui passer à 9 permet d'augmenter ces chances la.. (même chose si chaque hit te donne x pv en absolu tu en récuperas plus)

Rekka
24/05/2012, 10h54
Je crois pas que les hits du seven-sided strike rapporte de l'esprit si? Après y'a l'hypothèse sur l'invulnérabilité plus longue mais si c'est juste ça, la rune me paraît du coup faiblarde par rapport aux autres disponibles.

Flibustache
24/05/2012, 11h38
tu récupères du spirit avec ?
Très juste. Effectivement ça rapporte rien. Reste la prolongation d'invulnérabilité. Et effectivement ça serait bien maigre.

pierrot.la.lune
24/05/2012, 11h53
Chacun y va de son build!
Reste à voir ce qui tient à haut niveau!

Pour ma part, j'utilise ce build avec ma moniale niveau 34 (début cauchemars) (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#Ugidfh!YeX!ZaabaZ)

En attaque de base, j'utilise voie des milles poings qui me semble faire masse de dégâts de zone. Mais j'aime aussi vague tournoyante
en clique droit, j'utilise séréinité avec la rune de soin, en cas de surprise, ça evite d'y passer

En 1, j'utilise Vent tournoyant, parce que ça fait masse de dégât et que ça coûte 75 point (avec le passive Transcendance, ça peut sauver des vies)
En 2, la Frappe Éclair, pour foncer dans la mêlée ou sur un boss!
En 3, la Frappe Cyclone, qui permet de dire : "Reviens par là mon pote, on en a pas fini!"
En 4, le Mantra d'évitement pour prendre moins de degat.

Apres ce qui fait beaucoup la différence, c'est les passifs.
Transcendance me semble un must have pour garder sa vie à flot
J'ai remarqué que souvent ce qui abouti à une mort, c'est quand on se prend un contrôle de foule, avec pacifisme, on évite les gros des degats des qu'on se retrouve sans pouvoir rien faire.
Et enfin mon petit chouchou, Psalmodie de résonance qui allonge considérablement la durée d'un mantra et surtout qui file de la regen d'esprit.
Ce petit passif permet de se retrouver trop souvent à cours d'esprit avant d'un combat et de spammer de façon plus intensif ses sorts en combat. Bref l'essayer c'est l'adopter.


Il y a pas mal de choses qui vont bouger à l'avenir, mais il y a des constantes, je suis super fan de Psalmodie de résonance et de Transcendance
Et Frappe Cyclone me fait toujours marrer!

Anonyme240623
24/05/2012, 12h01
Chacun y va de son build!
Reste à voir ce qui tient à haut niveau!

Oué, mais t'en es où ? Parce que c'est un build très agressif, peu de défense, ni de heal...

T'es en normal ?

Ce build ne tient pas en cauchemar. Encore moins en hell.

Jalkar
24/05/2012, 12h23
Très juste. Effectivement ça rapporte rien. Reste la prolongation d'invulnérabilité. Et effectivement ça serait bien maigre.


http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/4210101425?page=2

a priori ya que la prolongation de l'invulnérabilité...

pierrot.la.lune
24/05/2012, 12h38
Oué, mais t'en es où ? Parce que c'est un build très agressif, peu de défense, ni de heal...

T'es en normal ?

Ce build ne tient pas en cauchemar. Encore moins en hell.

Zut dans la première version de mon poste, je le marquais.
Je l'ai édité. Je sors du mode normal, donc je suis bien conscient que ça risque de pas être pareil par la suite.

Par contre je le trouvais quand même un peu tanki mon build ( les passifs le rendent tanki) mais comme je n'ai pas l’expérience des niveaux supérieurs, je suis conscient que je peux être à coté de la plaque!

Rekka
24/05/2012, 12h46
http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/4210101425?page=2

a priori ya que la prolongation de l'invulnérabilité...
Mwarf, c'est nase comme truc alors... :tired:

Flibustache
24/05/2012, 13h34
Mwarf, c'est nase comme truc alors... :tired:

J'ai pas le niveau pour répondre mais il paraîtrait que le rôle du moine à haut niveau soit juste d'essayer de survivre, si ça peut aider... Mais j'imagine qu'il y a aussi plus efficace.

Rekka
24/05/2012, 13h39
Le truc c'est que vu la vitesse des coups et le cooldown de la compétence, d'autres runes me paraissent quand même bien plus intéressantes. Après, j'ai pas non plus le niveau pour en juger (je viens à peine de terminer l'acte III en mode normal) mais utiliser une rune pour avoir une seconde de plus où tu ne peux pas être touché toutes les 30 secondes (si tu spammes la compétence qui n'est pas non plus donné en esprit) ça ne me parait pas génial. Bon après, moi j'adore la compétence parce qu'elle est stylée, mais du coup, je changerai probablement ma rune ce soir. :)

Kayato
24/05/2012, 13h58
Et enfin mon petit chouchou, Psalmodie de résonance qui allonge considérablement la durée d'un mantra et surtout qui file de la regen d'esprit.
Ce petit passif permet de se retrouver trop souvent à cours d'esprit avant d'un combat et de spammer de façon plus intensif ses sorts en combat. Bref l'essayer c'est l'adopter.
Le problème avec ce passif c'est qu'à plus haut niveau on arrive vite à devoir lancer très souvent le mantra pour déclencher l'actif de ce dernier, et le passif perd de son utilité (La régen d'esprit pouvant être compensée autrement)..

WeeSKee
24/05/2012, 14h27
Et sinon, votre avis concernant les poings de pugi comparé aux épées/haches ? J'ai l'impression que ces deux derniers ont bien souvent plus de DPS (j'ai constaté à l'HV) que les poings pugi...

Jalkar
24/05/2012, 14h35
Et sinon, votre avis concernant les poings de pugi comparé aux épées/haches ? J'ai l'impression que ces deux derniers ont bien souvent plus de DPS (j'ai constaté à l'HV) que les poings pugi...

Les poings ont l'avantage de pouvoir avoir de la regen d'esprit et autre truc spécifique au moine.

WeeSKee
24/05/2012, 14h40
Les poings ont l'avantage de pouvoir avoir de la regen d'esprit et autre truc spécifique au moine.

Oui, c'est surement un avantage, mais il doit y avoir quelque chose d'autres. Je vois beaucoup de moine à la hâche :|
Mais ça doit venir du côté psychologique, + de DPS donc c'est mieux.

Y'en a qui joue avec autre chose que des poings pugi ?

Flibustache
24/05/2012, 14h49
On peut comparer les stats des objets génériques (poings max (http://eu.battle.net/d3/fr/item/heaven-hand), hache max (http://eu.battle.net/d3/fr/item/arch-axe), épée max (http://eu.battle.net/d3/fr/item/rune-sword))

On remarque qu'en terme de DPS poing === épée < hache mais la rapidité de frape augmentée des poings/épées offre une meilleur régèn' d'esprit.

Edit : on peut étendre aux autres armes : masse max (http://eu.battle.net/d3/fr/item/demolisher), lance max (http://eu.battle.net/d3/fr/item/centurion-spear), dague max (http://eu.battle.net/d3/fr/item/darkblade)


On voit bien qu'en fait, on a un troc DPS / vitesse de frappe avec dans l'ordre des DPS : dague, épée / poing, hache, masse / lance.

Notez qu'on a la même vitesse entre la lance et la masse alors qu'on a pas les mêmes DPS. La portée est elle prise en compte ?

Redlight
24/05/2012, 15h31
Roh le moine comment il est abusé je viens de buter belial (en normal certes) mais j'ai débloqué ce haut fait :
Bon oeil : Tuer Bélial sans avoir été frappé par ses projectiles ou ses attaques météores

Sans bouger d'un iota :XD:

WeeSKee
24/05/2012, 15h42
On peut comparer les stats des objets génériques (poings max (http://eu.battle.net/d3/fr/item/heaven-hand), hache max (http://eu.battle.net/d3/fr/item/arch-axe), épée max (http://eu.battle.net/d3/fr/item/rune-sword))

On remarque qu'en terme de DPS poing === épée < hache mais la rapidité de frape augmentée des poings/épées offre une meilleur régèn' d'esprit.

Edit : on peut étendre aux autres armes : masse max (http://eu.battle.net/d3/fr/item/demolisher), lance max (http://eu.battle.net/d3/fr/item/centurion-spear), dague max (http://eu.battle.net/d3/fr/item/darkblade)


On voit bien qu'en fait, on a un troc DPS / vitesse de frappe avec dans l'ordre des DPS : dague, épée / poing, hache, masse / lance.

Notez qu'on a la même vitesse entre la lance et la masse alors qu'on a pas les mêmes DPS. La portée est elle prise en compte ?

Intéressant, donc en fait l'utilisation du poing/épée est ce qu'il y a de mieux pour un pugi, en prenant en compte la regen de spirit dû à la vitesse de frappe

Pour la masse/lance, c'est vrai qu'il y a un léger écart de DPS. Quand on frappe à la lance, on est aussi proche au CaC qu'avec la masse ? Si oui, c'est donc bien la portée qui doit être prise en compte. Un peu moins de DPS car t'es un peu plus loin

Kayato
24/05/2012, 15h43
En enfer je joue avec 2 dagues pour la vitesse d'attaques et une moyenne de 500 de regen de vie par coup. Pas trouvé de poings pugi avec des meilleures stats et ces derniers ont une vitesse plus faible.

WeeSKee
24/05/2012, 15h50
En enfer je joue avec 2 dagues pour la vitesse d'attaques et une moyenne de 500 de regen de vie par coup. Pas trouvé de poings pugi avec des meilleures stats et ces derniers ont une vitesse plus faible.

500 de regen de vie par coup avec 2 dagues :bave: Et en vitesse d’attaque tu es à combien ?

Kayato
24/05/2012, 15h52
Je ne sais pas au boulot, mais j'avais loot une partie d'armure +13% de vitesse pendant un moment, c'était sympa. Je pense aux alentours de 1.72 de base (de mémoire).

Piccolafata
24/05/2012, 16h14
Dans les options de jeu, la case à cocher "mode personalisable", en bas à droite, permet d'affecter n'importe quel skill à n'importe quel endroit sur ta barre, du coup il y a un peu plus de liberté sur les builds.

Le jour et la nuit, en cauchemar acte III avec ça (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#aVXgYQ!dWU!YZZaba) c'est safe, avec Harmonie Universelle faut vraiment foiré le regroupement de mob et pis la Paume Explosive (on dirait le nom d'une pratique sexuelle) dans les groupes, et pis, et pis, et pis...

Putain de loisir chronophage !

Enhor
24/05/2012, 16h30
Le jour et la nuit, en cauchemar acte III avec ça (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#aVXgYQ!dWU!YZZaba) c'est safe, avec Harmonie Universelle fut vraiment foiré le regroupement de mob et pis la Paume Explosive (on dirait le nom d'une pratique sexuelle) dans les groupes, et pis, et pis, et pis...

Putain de loisir chronophage !

Tiens, presque pareil pour moi http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#bZYXgQ!cYX!Zabaaa

Niveau 49, je viens de buter Asmodan en Cauchemar sans aucun soucis. Avec le bon stuff je suis à 2000 dps, et 20k de vie, mais j'ai peur que ça ne passe plus en enfer...

Piccolafata
24/05/2012, 16h37
Niveau 49, je viens de buter Asmodan en Cauchemar sans aucun soucis. Avec le bon stuff je suis à 2000 dps, et 20k de vie, mais j'ai peur que ça ne passe plus en enfer...

Je reste à 650 de dégâts pour 6000 de vie...
Je ne m’inquiète pas encore.

ProXorP
24/05/2012, 17h29
Huhu...
Niveau 36, fin de l'acte 1 cauch : 1000 DPS pour 4k Hp, 47% armor 38% esquive... va falloir que je me fasses un peu de stuff Vita ^^

Edit : Merci l'AH et 2 masses 90 Dps avec plein de Dex ^^

Flibustache
24/05/2012, 17h39
Huhu...
Niveau 36, fin de l'acte 1 cauch : 1000 DPS pour 4k Hp, 47% armor 38% esquive... va falloir que je me fasses un peu de stuff Vita ^^

Edit : Merci l'AH et 2 masses 90 Dps avec plein de Dex ^^

Tu vas t'ennuyer si tu achètes ton stuff sur l'HV non ?

Fcknmagnets
24/05/2012, 17h53
Donc du coup, avec un Sustenace useless et un BoP nerfé, il reste quoi de sympa ? le CB me parait pas mal..

J'étais pas là désolé ^_^

Je trouve heures difficiles pas mal, mais si t'a déjà de base pas de resists et pas le passif qui va avec ça sert a rien.
Le BoP n'absorbe que 1000 dégâts, autant dire que quand tu perds 20 000hp toutes les 2secondes, ça sert un peu a rien :p

Sinon hormis ces deux là, enfin celui là étant donné que BoP est mort pour l'instant ( apparemment il va être "revu" 15% c'était pas mal je trouvais même si avec ma santé ça absorbais 6500 dégâts :haha: ) je vois pas d'autres runes vraiment bonnes pour ce mantra.
Je ne dis pas qu'il est mauvais, loin de là mais comme je l'ai dis hormis avoir déjà ~600 de résist je vois pas l'utilité de ce mantra.

ProXorP
24/05/2012, 18h08
Tu vas t'ennuyer si tu achètes ton stuff sur l'HV non ?

Non pas vraiment, mais j'en avais marre de loot des armes a foison pour Sorc/barb/Feticheur/DH mais rien pour moine ^^
Au passage, trop de loot tues le loot...
En mode normal de l'acte 1 a 4 j'ai drop plus de 50 Jaunes (dont une 20aine équipés au fur et a mesure) ... C'est abusé... j'ai quasi pas de MF en plus...
En tout cas, si on s'arrete en normal, je trouve que c'est moche de drop autant de jaune... Je sais que ca change apres vu qu'on a plus le jaune obligatoire sur les boss, mais quand meme...

Super Cookies
24/05/2012, 18h09
Premier que je vois qui se plaint d'avoir trop de jaune alors que la plupart se plaigne de l'inverse^^.

Amoilesmobs
24/05/2012, 23h33
Oh la délicieuse surprise ... une arme pour moine qu'elle est bien :ph34r: :

http://tof.canardpc.com/preview2/6f3bc5e2-953e-4dd4-9565-90f315a33d4a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6f3bc5e2-953e-4dd4-9565-90f315a33d4a.jpg)

Rabid Strike. :)
"Those who survive the winter fever retain the strength of the madness it brings." :O
Trouvée dans un paquet de mobs élites Acte III/ Normal / The keep depths.
Avec un pti rubis...

Krogort
25/05/2012, 06h21
En normal, je te hais, j'en suis a l'acte 1 en inferno (et je vais surement y rester longtemps vu comme c'est tendu) et j'ai encore jamais vu un legendaire.

Fcknmagnets
25/05/2012, 08h44
En normal, je te hais, j'en suis a l'acte 1 en inferno (et je vais surement y rester longtemps vu comme c'est tendu) et j'ai encore jamais vu un legendaire.

J'en ai vu 5 :haha:
Mais bon, faut pas se voiler la face, 90% du légendaire que tu va droper va être merdique, hormis les anneaux et le cou le reste c'est d'la merde.

WeeSKee
25/05/2012, 08h47
J'étais pas là désolé ^_^

Je trouve heures difficiles pas mal, mais si t'a déjà de base pas de resists et pas le passif qui va avec ça sert a rien.
Le BoP n'absorbe que 1000 dégâts, autant dire que quand tu perds 20 000hp toutes les 2secondes, ça sert un peu a rien :p

Sinon hormis ces deux là, enfin celui là étant donné que BoP est mort pour l'instant ( apparemment il va être "revu" 15% c'était pas mal je trouvais même si avec ma santé ça absorbais 6500 dégâts :haha: ) je vois pas d'autres runes vraiment bonnes pour ce mantra.
Je ne dis pas qu'il est mauvais, loin de là mais comme je l'ai dis hormis avoir déjà ~600 de résist je vois pas l'utilité de ce mantra.

Oui 20% c'est bien quand t'as déjà de la resist, 20% de pas grand chose, ça fait pas grand chose :p

En fait j'avais à l'idée que c'était mon seul heal spammable, mais en y réfléchissant, avec transcendance, n'importe quel mantra peut servir de "heal" spammable (bien sûr moins efficace).

Du coup je vais peut-être regarder les autres mantra, je m'y suis jamais vraiment intéressé

Fcknmagnets
25/05/2012, 08h49
Le seul viable actuellement c'est celui d'esquive et justement celui du heal.
Le reste est viable mais uniquement avec un bon stuff du normal jusqu'à l'acte 3/4 en enfer.

De toute manière vous serez bien vite obligés d'upgrade la resistance :ninja:
J'ai +400 partout et environ 60% reduction via l'armure et """j'galère"""" ( du moins ma vie passe souvent en dessous de 30% ) contre les packs elites de l'acte 1 :tired:

En tout cas le mode inferno nous fait redécouvrir le jeu, et ça c'est très bon ^_^
Mais oui, transcendance c'est un must have :)

Mijka
25/05/2012, 08h57
Niveau 54, un build quasi complêtement orienté survivabilité et je suis encore obligé de kiter certains elites voire de mourir plusieurs fois contre T_T.

WeeSKee
25/05/2012, 09h11
Mantra d'évitement est pas mal en effet, hier je l'ai testé en enfer en coop à 3, avec la rune 20% de défense en plus. J'ai eu le succès 15 esquives d'affilés :p

Je vais regarder de plus près, mais ce mantra, si on arrive à bien le spammer on à déjà 30% d'esquive. Auquel on ajoute l'esquive de notre moine, on peut facilement frôler les 70-80% d'esquive non ?

Jalkar
25/05/2012, 09h24
Mantra d'évitement est pas mal en effet, hier je l'ai testé en enfer en coop à 3, avec la rune 20% de défense en plus. J'ai eu le succès 15 esquives d'affilés :p

Je vais regarder de plus près, mais ce mantra, si on arrive à bien le spammer on à déjà 30% d'esquive. Auquel on ajoute l'esquive de notre moine, on peut facilement frôler les 70-80% d'esquive non ?

Avec un build comme çà (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#adgYfh!dcU!ZcaYYc) il doit y avoir moyen d'avoir une esquive de bourrin (j'avouerais que je veux le tester quand j'aurais le niveau^^)

implique d'utiliser 2 armes pour le bonus de 15% d'évitement passif :)

WeeSKee
25/05/2012, 09h26
Avec un build comme çà (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#adgYfh!dcU!ZcaYYc) il doit y avoir moyen d'avoir une esquive de bourrin (j'avouerais que je veux le tester quand j'aurais le niveau^^)

implique d'utiliser 2 armes pour le bonus de 15% d'évitement passif :)

Tain mais j'avais zappé le 15% passif du moine avec deux armes à 1H :o

Soit j'hallucine sur un truc, soit on peut avoir une esquive vraiment hallucinante, du genre "Oh je me suis fait toucher, ça faisait longtemps!"

Super Cookies
25/05/2012, 09h27
Je suis pas sur que la frappe éclair soit très utile dans ce build.

Jalkar
25/05/2012, 09h30
Au passage j'ai découvert une très bonne synergie entre fists-of-thunder+thunderclap (http://eu.battle.net/d3/en/class/monk/active/fists-of-thunder) (téléportation sur la cible quand tu la tapes) et sweeping-wind + Master of Wind (http://eu.battle.net/d3/fr/class/monk/active/sweeping-wind) (10 sec de durée)

La durée du sweeping-wind est reset dès que tu tapes quelques chose. Y compris un tonneau ou autre tas d'os. Seulement ils sont détruit si tu les approches trop. La téléportation permet d'aller les taper directement et donc de reset le timer :)

---------- Post added at 09h30 ---------- Previous post was at 09h29 ----------


Je suis pas sur que la frappe éclair soit très utile dans ce build.

dès que tu l'utilises t'augmentes ton dodge de 20% sur 3 sec...

kennyo
25/05/2012, 09h34
Bah le problème reste toujours le même, une cage suivi d'un coup d'glaçon dans de la lave ou du poison avec le CD de Serenity pas up. Et c'est pas esquivable, contrairement aux projectiles magiques de certains élites.

Je viens d'arriver à l'act IV en Enfer au niveau 59, et avec quasi 30k pv la mantra de soin commence à s’essouffler, donc l'esquive pourquoi pas étant donné que c'est basé sur du %.

Nyuu
25/05/2012, 09h34
L'esquive a l'air d'avoir un rendement décroissant : quand j'active la Mantra qui donne +15%, je gagne ~6% de mémoire.

Du coup j'ai l'impression de pas esquiver grand chose en hell (ma vie descend à une vitesse folle).

kennyo
25/05/2012, 09h50
On est dans la merde alors...

WeeSKee
25/05/2012, 09h51
Il y a sûrement un truc qui m'échappe, sinon là on atteint 100% d'esquive facilement..

Jalkar
25/05/2012, 10h04
Il y a sûrement un truc qui m'échappe, sinon là on atteint 100% d'esquive facilement..

ya des competences qui ajoute 15% en "point" genre 15+15=30 et d'autre qui ajoute le pourcentage 15+15 = 17.25

WeeSKee
25/05/2012, 10h37
ya des competences qui ajoute 15% en "point" genre 15+15=30 et d'autre qui ajoute le pourcentage 15+15 = 17.25

Ouais bon je vais regarder de plus près ce soir quand j'aurai mon moine en main. Pour l'instant je vais partir là dessus, http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#aiXgYh!dYc!Zbbabc et voir le résultat :p

kennyo
25/05/2012, 10h38
Sinon j'suis enfin 60, pas en HC mais c'est déjà un bon cap. ;)

Edit : Y a un item de set à l'AH, une bague "Marque de Natalya", le bonus 4 pièces augmente la régénération d'esprit de (tenez-vous bien) 0 par seconde.

Rekka
25/05/2012, 10h43
La vache, trop bien le bonus! :o

Fcknmagnets
25/05/2012, 10h51
Faut pas se faire chier a vouloir dépasser 60% d'esquive.

WeeSKee
25/05/2012, 10h52
Faut pas se faire chier a vouloir dépasser 60% d'esquive.

De base ou avec tous les buffs ?

Fcknmagnets
25/05/2012, 10h55
Avec tout les buffs biensûr ^_^
De base ça me semble impossible.

FoT avec Eclair + Mantra d'évitemment ( qui est refresh pendant pratiquement tout le fight, vu que c'est un peu notre heal spammable avec le passif. ) => largement suffisant pour esquiver.

Mettre le passif et d'autres runes qui augmentent aussi cette esquive c'est trop trop cher payé j'ai trouvé.

WeeSKee
25/05/2012, 11h02
Avec tout les buffs biensûr ^_^
De base ça me semble impossible.

FoT avec Eclair + Mantra d'évitemment ( qui est refresh pendant pratiquement tout le fight, vu que c'est un peu notre heal spammable avec le passif. ) => largement suffisant pour esquiver.

Mettre le passif et d'autres runes qui augmentent aussi cette esquive c'est trop trop cher payé j'ai trouvé.

Ok, c'est ce que je dois avoir grosso merdo je pense

Fcknmagnets
25/05/2012, 11h06
Bah le truc en fait c'est que tu peux quand même peut-être monter a 80%, mais comme l'a dis quelqu'un je crois qu'il y a effectivement un rendement décroissant.

Donc la tonne d'investissement requise pour arriver a ce % va indirectement puiser sur tes possibilités en résistances élémentaires ou ta résistance physique.
En gros t'esquivera juste 20% de plus, mais tu prendra pratiquement 30 a 40% de plus de dégâts contre les éléments ou a chaque coup qui passera ton esquive :ninja:

WeeSKee
25/05/2012, 11h08
Bah le truc en fait c'est que tu peux quand même peut-être monter a 80%, mais comme l'a dis quelqu'un je crois qu'il y a effectivement un rendement décroissant.

Donc la tonne d'investissement requise pour arriver a ce % va indirectement puiser sur tes possibilités en résistances élémentaires ou ta résistance physique.
En gros t'esquivera juste 20% de plus, mais tu prendra pratiquement 30 a 40% de plus de dégâts contre les éléments ou a chaque coup qui passera ton esquive :ninja:

Ouais ouais je comprends bien. 60% me semble un bon compris, si ce 60% est atteignable facilement, ce qui semble être le cas.

Vivement ce soir que j'y retourne :bave:

Niarf
25/05/2012, 11h09
Punaise, je viens d'arriver en Hell avec ma moinette, dieu que j'en chie, meme en groupe, c'est quasi impossible d'avancer, et j'ai des stats pourraves.
On est obligé de passé par la case HV a ce moment la? ca m'emmerde de ne rien pouvoir faire seul arrivé à ce niveau....Je drop rien de bien (mis à part un légendaire en NM, j'ai des stats VRAIMENT pourraves du style 2K DPS et 10K de vie....je me demande meme comment j'ai fais pour clean le NM)

Des avis la dessus et build pour du hell? on est obligé de passer par la case "tank"?

Fcknmagnets
25/05/2012, 11h19
Punaise, je viens d'arriver en Hell avec ma moinette, dieu que j'en chie, meme en groupe, c'est quasi impossible d'avancer, et j'ai des stats pourraves.
On est obligé de passé par la case HV a ce moment la? ca m'emmerde de ne rien pouvoir faire seul arrivé à ce niveau....Je drop rien de bien (mis à part un légendaire en NM, j'ai des stats VRAIMENT pourraves du style 2K DPS et 10K de vie....je me demande meme comment j'ai fais pour clean le NM)

En fait l'HV c'est une fausse mauvaise surprise je trouve, t'es pas obligé de passer par l'HV, mais si tu passe par l'HV tu réduit considérablement le temps de farm nécessaire pour drop des items, car finalement la majeure partie des items que j'achète sont de même qualité que les trucs que je drop pour mon niveau, c'est juste que les stats sont parfaitement adaptés a ce que je recherche.
Sinon oui il me semble que t'a des stats assez merdiques o_o début enfer j'devais avoir ~30k pv pour 4 a 5k dps.


Des avis la dessus et build pour du hell? on est obligé de passer par la case "tank"?

En fait le truc c'est qu'hormis les classes qui peuvent littéralement éviter les dégâts ( donc classes qui tappent pas au corps a corps ) tu est obligé d'être "tank" mais tank est un grand mot dans ce jeu, j'ai 10k dps ( et je peux faire beaucoup mieux ) avec mon moine en bouclier, je suis peut-être tanky mais très loin d'avoir l'image du tank qui balance queudal.
Mais sinon oui, la survivabilité est clairement la chose la plus importante pour le moine ou le barbare, car quand t'es mort, difficile de dps :ninja:

Niarf
25/05/2012, 11h30
Voila c'est justement le pourquoi du comment, l'HV j'ai peur de rouler sur le hell sans trop de difficultés ensuite...

Sans compter que je ne drop que de la merde, meme avec les pauvres pack que je peux faire en hell act1 (mais je sens que je vais revenir sur Act 4 en NM...), du lvl 40-47 la ou je suis 52~53....

J'utilisais ca en build : http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#aZXigh!Ycd!ZYZZaa

Mais bon j'ai beau resister (un peu, style 4 sec :D ) je DPS que dalle...

Quand aux parties publiques que je peux croiser, la plupart des mecs sont afk brain (style "je reste dans la chaine/gel quand ca pete/flaque pest, osef si j'meurs je reviens vite!") donc résultat...bah je tourne en rond en ville, en ayant peur de sortir :p

Captain_Cowkill
25/05/2012, 11h31
Edit : Y a un item de set à l'AH, une bague "Marque de Natalya", le bonus 4 pièces augmente la régénération d'esprit de (tenez-vous bien) 0 par seconde.
DIablo 3, du loot de qualité.

kennyo
25/05/2012, 11h41
DIablo 3, du loot de qualité.

http://tof.canardpc.com/preview2/0d1be270-4203-4f44-85dd-f751b3fa7c9d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0d1be270-4203-4f44-85dd-f751b3fa7c9d.jpg)

A l'instant. (Notez que c'est la 1ère fois que j'vois la stat qui baisse le niveau requis pour équiper l'item, ça montre vraiment que c'est de la m****)

Jalkar
25/05/2012, 12h02
Dommage que ce soit force/intel et non dext/vita :)

Fcknmagnets
25/05/2012, 12h44
Voila c'est justement le pourquoi du comment, l'HV j'ai peur de rouler sur le hell sans trop de difficultés ensuite...

Sans compter que je ne drop que de la merde, meme avec les pauvres pack que je peux faire en hell act1 (mais je sens que je vais revenir sur Act 4 en NM...), du lvl 40-47 la ou je suis 52~53....

J'utilisais ca en build : http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#aZXigh!Ycd!ZYZZaa

Mais bon j'ai beau resister (un peu, style 4 sec :D ) je DPS que dalle...

Quand aux parties publiques que je peux croiser, la plupart des mecs sont afk brain (style "je reste dans la chaine/gel quand ca pete/flaque pest, osef si j'meurs je reviens vite!") donc résultat...bah je tourne en rond en ville, en ayant peur de sortir :p

Bah tu peux le faire de toute manière, perso j'ai vu aucune différence entre le normal jusqu'à l'acte 4 en enfer, donc bon :ninja:
Par-contre l'inferno c'est tout de suite différent, je suis au milieu de l'acte I et j'ai du mourir environ 10fois là.

Captain_Cowkill
25/05/2012, 12h59
Dommage que ce soit force/intel et non dext/vita :)

Je pense que c'est ce qu'il cherchait à souligner.

OlG-fr
25/05/2012, 13h04
Gros gros dégâts le baton, par contre les stats bofbof vraiment dommage.

Je sais pas comment vous faites mais quand j'ai débarqué en hell avec ma moniale je me suis fait violer par tous les packs d'élites que je croisais. :emo:

Hormis mon générateur d'esprit je n'ai alors gardé que des comp défensives, pas glop comme attrait mais ce fut mieux. Ensuite j'ai adopté un allié mystique et bien il contribue grandement à mon espérance de vie. Ce n'est pas le tank qu'était le shadow warrior mais entre lui et le paladin ça détourne l'attention et réduit les OS.

Sinon j'ai eu envie de réessayer un baton avec crippling wave. J'avais essayé en normal sans être convaincu surtout que slashslashslashschlorpf c'est plus fun. Et bien c'est pas si mal en jouant sur la zone et les debuffs. Je ne dis pas que c'est la voie à suivre hein, mais j'ai été positivement étonné du résultat.

Par contre je savais pas pour le bonus d'évitement avec deux armes. Je comprenais pas pourquoi mon évitement semblait être partit dans les fraises....

En ce moment je suis sur ça (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#WQgYXR!dcZ!YaaYbc) mais ça change souvent et c'est avec baton.

En tout cas j'ai essayé de me débarrasser du mantra de soin pour retourner à l'évitement mais ça s'est mal finit à chaque fois. :p

Au passage j'ai découvert une très bonne synergie entre fists-of-thunder+thunderclap (http://eu.battle.net/d3/en/class/monk/active/fists-of-thunder) (téléportation sur la cible quand tu la tapes) et sweeping-wind + Master of Wind (http://eu.battle.net/d3/fr/class/monk/active/sweeping-wind) (10 sec de durée)

La durée du sweeping-wind est reset dès que tu tapes quelques chose. Y compris un tonneau ou autre tas d'os. Seulement ils sont détruit si tu les approches trop. La téléportation permet d'aller les taper directement et donc de reset le timer :)[COLOR="Silver"]Ce fut ma base durant normal et grosse partie de nm, c'est très rapide très fun.

Captain_Cowkill
25/05/2012, 13h07
Vu que tu joues avec bâton, je ne saurai que trop te conseiller d'avoir au moins une compétence de dégâts directs ou un DoT (comme paume explosive).

kennyo
25/05/2012, 13h52
Un post pas trop mal sur le forum officiel qui test des builds/stuff pour l'Act 2 en Inferno (Armageddon) : http://eu.battle.net/d3/fr/forum/topic/4310033041

J'ai pas suivi à fond le truc, mais certaines interventions font peur :

J'ai alors regardé quelques joueurs qui stream, et je suis tombé sur ce Barbare, stuff full acte 4 (l'ayant rushé en groupe, et ses potes range lui ayant donné toutes les pièces qu'ils ont eu en solo). Et bien le Barbare full stuff acte 4... Ne peut pas tanker l'acte 3 :D

Nous verrons bien mais en attendant je préfère monter un Demon Hunter histoire de farm les actes 3 et 4 :P

Le Rat Hideux
25/05/2012, 18h15
Voici le mien : Le Moine qui Saute et qui Crie des fois (http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#WZXiRh!XY!ZZZaaa)
Je précise que j'ai joué en normal jusqu'ici, je suis niveau 31 maintenant et j'ai utilisé ce template quasi tout les deux derniers chapitres.
(Et j'ai mon pote le brigand qui booste ma fréquence de critiques, qui, liés à mon Vent Tournoyant, le maintient niveau 3 en permanence ou quasiment, pour peu qu'on traine pas trop)
Avec ça, on est impinable et niveau esquive ça y va.

Fcknmagnets
25/05/2012, 18h17
Un post pas trop mal sur le forum officiel qui test des builds/stuff pour l'Act 2 en Inferno (Armageddon) : http://eu.battle.net/d3/fr/forum/topic/4310033041

J'ai pas suivi à fond le truc, mais certaines interventions font peur :

Le barbare en question n'a pas le meilleur stuff du jeu.
Le barbare en question peux je pense aller jusqu'à l'acte 4 si il s'en donne le courage et le skill avec son stuff actuel.
Le demon Hunter ne farm pas l'acte 4 ou 3, il crevera autant que les autres classes.

Darkgriff
25/05/2012, 21h09
Salut les collègues moines.

Je viens de trouver un bouclier et j'essaie de m'expliquer l’évolution de mes stats. D'après le système je ferais plus de dégâts en portant le bouclier qu'en gardant une arme dans chaque main. Je me suis dis que l'autre arme était tellement supérieure que celle là faisait chuter la moyenne mais non. Si je déséquipe celle la, je perd environ 50dps.
http://tof.canardpc.com/show/e89b2be9-a56a-4f46-916f-2be26624c412.htmlhttp://tof.canardpc.com/show/e89b2be9-a56a-4f46-916f-2be26624c412.htmlhttp://tof.canardpc.com/preview/e89b2be9-a56a-4f46-916f-2be26624c412.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e89b2be9-a56a-4f46-916f-2be26624c412.jpg)
Bref, si vous avez une explication... merci d'avance.

Flibustache
25/05/2012, 21h45
Il me semble que ça vient du fait que le personnage ne tape qu'une fois sur deux avec chacune des armes mais pas deux fois plus : à deux armes, tu ne fais que la moyenne des dégats des deux armes (+ un bonus de quelques % il me semble). Du coup, en dé-équipant une arme tu ne perds que ses bonus, si tu mes un bouclier à la place tu gagnes les bonus du bouclard sans forcement perdre beaucoup en DPS, si ton bouclier apporte de la dext, tu taperas plus fort avec ton arme unique donc potentiellement tu feras plus mal qu'avec 2 armes.

Captain_Cowkill
25/05/2012, 22h04
Tout est dit.

Darkgriff
25/05/2012, 22h15
Merci pour les explications mais je pense quand même qu'il y a des petits trucs bizarres. En fonction de si je mets ma hachette en premier ou ma griffe j'obtiens le résultat ci dessus ou celui-ci:
http://tof.canardpc.com/preview/51baf7a6-e87e-40af-b8a7-a62642de0ca3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/51baf7a6-e87e-40af-b8a7-a62642de0ca3.jpg)

Le bouclier apporte certes de la dextérité mais quand même 4x moins que la griffe.

Amoilesmobs
27/05/2012, 02h00
Ma moine qui envoie le bois :

http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/monk#aiXgeQ!cYX!aZbaba

Un peu vu comme plus haut, vent tournoyant exponentiel, poing de tonnerre pour se téléporter à la cible, plus la cloche qui nettoie tout.
Sérénité contre les bleus/jaunes/boss et le soin qui, en fait, rajoute encore des dégâts ( 15% en plus pour 45 secondes ).
Tout ça sous mantra de soin, qui redonnera de l'esprit plus tard.
:) ça roule. J'imagine que je mettrai sanctuaire si besoin.

Cauchemar. Toujours avec mon fist légendaire, looté en normal, je me rends compte seulement maintenant, avec 7% de MF. La chance du débutant. <_<

Fcknmagnets
27/05/2012, 02h12
Le plus drôle quand même c'est que tout les builds Inferno sont exactement les mêmes :ninja:

Tu fait pratiquement ce que tu veux avant ça, mais après :tired:

Amoilesmobs
27/05/2012, 09h44
Je trouve ça très bien de pouvoir essayer un peu tout avant d'en arriver là. En comparant ce qui ne l'est pas, sur Rift j'avais bien aimé toutes les combinaisons de compétences possibles si bien que rien n'était jamais définitif. Beaucoup d'arbres de talents viables et alternance tank/dps selon les situations. Evidemment en Inferno les choix se réduisent drastiquement ce qui est un peu normal. La différence se fait sur le stuff et farmer devient un passage obligé. Tout ça est très logique somme toute.
Mais je ne serai peut-être pas de cet avis quand j'y serai. :p

Et question existentielle, vous tenez combien de temps sur une seule jambe ?
http://tof.canardpc.com/preview/12c614da-ad98-4dde-9c4f-337ed3991b49.jpg (http://tof.canardpc.com/view/12c614da-ad98-4dde-9c4f-337ed3991b49.jpg)