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Voir la version complète : Krater



Erkin_
10/05/2012, 19h45
RPG, Hack and Slash et tactical, en voilà un étrange combo.
Krater est un jeu qui se déroule dans un monde post apo et qui proposera du coop.

On y dirige un groupe de personnage, où chaque blessure est persistante (tout comme la mort bien-sûr).

Une preview est disponible ici : http://www.factornews.com/news-34880-Krater.html


http://www.youtube.com/watch?v=lBjvhzEi9eY

Le jeu est actuellement en alpha et devrait sortir en juin.
Ça semble prometteur, mais n'ayant clairement pas aimé le Lead and Gold des développeurs, je vais attendre d'en voir plus avant de me lancer.
Je regrette aussi le style graphique, qui fait cartoon (et parfois plus heroic fantasy que post apo).

Captain_Cowkill
10/05/2012, 21h25
J'arrive pas du tout à accrocher au style graphique, ces couleurs pastel ne collent vraiment pas avec un environnement post-apo je trouve.

LoLoNATO
11/05/2012, 21h43
Je trouve ça super! A tenir à l'oeil!

Darkath
11/05/2012, 23h05
Création de topic sans jeu de mot débile, je demande le ban ! :tired:

---------- Post added at 23h05 ---------- Previous post was at 23h03 ----------

Sinon j'aime bien le concept mais j'ai peur pour son execution, vu les devs qu'il y'a derrière.

Anonyme2016
12/05/2012, 10h13
J'arrive pas du tout à accrocher au style graphique, ces couleurs pastel ne collent vraiment pas avec un environnement post-apo je trouve.


Beaucoup plus qu'a un Diablo en tout cas.

:trollface::trollface::trollface::trollface::troll face::trollface::trollface::trollface:



Plus serieusement, moi, ça me plait.

Typhonarick
23/05/2012, 20h08
Il y a des clés pour tester la bêta de Krater sur alienware arena (http://www.alienwarearena.com/giveaway/krater-closed-beta-key-giveaway/).

Il y en a encore 8000 (mais dépêchez vous quand même).

Belhoriann
23/05/2012, 20h50
Il y a des clés pour tester la bêta de Krater sur alienware arena (http://www.alienwarearena.com/giveaway/krater-closed-beta-key-giveaway/).

Il y en a encore 8000 (mais dépêchez vous quand même).

Et hop ! Merci bien ;)

djcrazyb
23/05/2012, 21h33
Merci pour le lien, j'étais tombé sur le jeu en consultant la liste des sorties sur steam, je me demande bien ce que ça donne.

Belhoriann
23/05/2012, 22h45
Bon j'ai testé une demi heure et c'est très sympa !! Visuellement c'est beau, les sensations sont bonnes avec un mélange de contrôle RTS/H&S. Le craft semble être important dans le jeu. Enfin le monde possède une vrai atmosphère, un mélange entre Rage et Borderlands.
Par contre ça crash beaucoup, et il manque beaucoup de contenu (on se retrouve souvent devant "indisponible dans l'alpha" ou des objet/truc sans nom). Selon le site officiel le jeu est prévu pour le 12 juin, or dans le jeu ça parle d'alpha. Je me demande donc si la clé donnée par AW donne accès au dernier build.
On peut préco le jeu ici : http://store.fatshark.se/
3 choix : 15€, 40€ et 100€. N'importe laquelle des version offre un accès direct au build actuel, mais si c'est le même build que celui qu'on a là alors il y a du soucis à se faire

Le Tyran
24/05/2012, 01h55
Faut vraiment espérer que ce n'est pas le build actuel parce qu'à moins d'un mois de la release ça fait vraiment peur.

Cehasha
24/05/2012, 07h36
RPG, Hack and Slash et tactical, en voilà un étrange combo.



Ce putain de fantasme, mes trois genres préférés. :O

En y réfléchissant bien, il y en a d'autres... J'aime tous les genres pour mégalomaniaques en fait, qu'il s'agisse de monter un personnage qui roule sur tout façon hack'n'slash ou de gouverner une galaxie entière comme dans un 4X.

http://tof.canardpc.com/preview/869a1c94-e26a-4f77-aae4-5e999e486471.jpg (http://tof.canardpc.com/view/869a1c94-e26a-4f77-aae4-5e999e486471.jpg)

Belhoriann
24/05/2012, 07h43
Tu devrais tester l'alpha avant de t'emballer :p

gros_bidule
24/05/2012, 10h04
Ca a l'air chouette !
Question : il y a du multi ?

[edit] Sorry, j'ai lu trop vite : il y aura donc du coop.
Donc autre question : savez-vous si la bêta propose d'essayer le coop ?

[edit] Ok oui bon, pour de la bêta c'est de la bêta :haha:
C'est un simulateur de retour bureau en fait.

Belhoriann
24/05/2012, 10h19
On peut en effet se connecter, créer un perso (enfin c'est plutôt un compte) pour le multi, mais le jeu a craché au moment de lancer la partie... En plus l'interface est blindée de bug de texte bizarres. Par exemple au lieu d'avoir "Entrer votre pseudo" on a <enter_pseudo_trucmuche>.

Belhoriann
24/05/2012, 18h24
Grosse update de 800 mb qui ajoute un petit tutoriel au début où il manque plein de textes et qui embelli l'interface mais ça reste plein de bugs (pas moyen de fermer une fenêtre de choix de classe par exemple). C'est chaud.

Typhonarick
24/05/2012, 22h10
J'ai testé rapidement, pour l'instant je le trouve très gourmand pour ce que c'est, mais il faut dire que j'ai un ordinateur portable bas de gamme (qui peut quand même faire tourner quelques bons jeux sans problèmes).

Mais testez quand même la beta.

Le Tyran
25/05/2012, 21h28
Nouvelle mise à jour de 539Mb, on croise les doigts.

Belhoriann
25/05/2012, 21h37
En effet, je vais tester ça dans la soirée.
Je trouve ça quand même surprenant ces gros patchs à quelques jours d’intervalle. On dirait qu'ils implémentent les gros morceaux du jeu petit à petit façon puzzle. J'espère en tout cas, ça serait bon signe vis à vis de l'avancement du jeu.

Cehasha
03/06/2012, 06h37
Alors, les enfants, des retours ? Je suis assez curieux de ce titre, mine de rien.

keukeu
03/06/2012, 10h11
"You are dead! Press Esc to ragequit or enter to continue".
Mis à jour hier, pas réessayé encore. Du peu que j'ai joué j'aime bien, les combats sont assez chaud, un peu style aRPG mais plus tactique, avec plusieurs persos qu'il faut pas mal micro.

Belhoriann
03/06/2012, 11h51
Le problème c'est que le jeu semble toujours en alpha et que les devs font des mises à jour de minimum 700 Mo tous les 4 jours. Sachant qu'à chaque MAJ la saves est supprimé, ça ne donne pas bien envie d'avancer.
L'univers est sympathique, c'est plutôt beau graphiquement, le gameplay est lui aussi pas mal, par contre je trouve que cela manque cruellement de pêche. On ne se bat que contre des packs de 2 ou 3 rats/loup/ours. Pas super palpitant quoi.

djcrazyb
03/06/2012, 13h17
Pour le moment j'attends également que ça se tasse, c'est vraiment pas top pour jouer. Et le coop n'est pas dispo' (il sera ajouté par une mise à jour le 10 juin d'après la fiche steam), vraiment dommage mais apparemment c'est pour une question de stabilité, donc on verra mais la date de sortie approchant je me demande bien comment ils vont se sortir de ce mauvais pas.
C'est vraiment dommage car l'univers est vraiment sympathique et ça change du classique héroïc-fan'.

keukeu
03/06/2012, 14h34
Ha mince j'avais pas vus que ça ruinait les saves -_- En tout cas c'est vachement (plus) stable maintenant.

benji3t
03/06/2012, 17h20
J'ai préco' le jeux vendredi et je commence a y jouer.

Bon graphiquement je trouve ça très sympas et l'univers est génial aussi. J'ai trouver les combats assez mou au début, mais après avec les upgrades d'arme ça passe encore. J'aime bien le système de déplacement sur la carte avec des rencontres comme dans Fallout. J'attend de voir le multi aussi, qui peut-être sympas.

Voilà, bon j'y retourne. ;)

Dr_Alexe
04/06/2012, 02h11
Dl en cours, il reste encore pas mal de clefs hein ! ;)

Dr_Alexe
04/06/2012, 17h37
Je viens d'essayer Krater, c'est du bon !
La D.A. est génial et graphiquement il se tient bien. au niveau du système de combat c'est assez simple et ça mélange les controles rts et hack and slash. Il n'y a que 2 compétence par personnage (pour le moment ?) et vu qu'on en controle 3 ça evite de se perdre à les placer déplacer et ne plus savoir laquelle est laquelle.
Et puis la musique :wub: !

benji3t
06/06/2012, 12h54
Je parle pas l'anglais, quelqu'un peu m'expliquer le système de craft?

Dr_Alexe
07/06/2012, 18h34
Près de Gadget Jane tu as une table de craft. Tu peux crafter des objets une fois que tu as acquis les objets demandés sur plan que tu trouves un peu partout.

benji3t
10/06/2012, 14h52
Merci du conseil l'ami.

Galba
10/06/2012, 18h26
Ce jeu n'a malheureusement pas bénéficié - c'est le moins que l'on puisse dire - d'une grosse campagne marketing. Pour ma part ça le rend sympathique mais c'est couillon, il a l'air suffisamment dense pour s'échapper du cadre « production de petits jeux » qui à l'air de coller avec l'image du studio.
Je suis au tout début de la beta depuis hier avec 8 heures au compteur Steam. Chez moi c'est stable et je ne regrette pas de l'avoir pré-commandé : j'ai souvent l'habitude de craquer comme une merde, surtout en ce moment avec une grosse envie de simili H&S (merci au tapage porno de Diablo 3 :rolleyes:).

Sûr qu'il sera jouable pour le 12 (hum?).
Certes, il manque pas mal de trucs bien pratiques et l'interface est encore assez bordélique (la gestion du couple matos/groupe est un pensum) mais il est bourré de bonnes idées.
En vrac : l'équipe de pieds nickelés qui a une sacrée dégaine ; le principe des persos jetables et mortels - avec des couleurs, au même titre que le matos ; la carte du cratère tout choupi (et vaste) et les rencontres aléatoires ; les bastons qui deviennent rapidement assez tendues (pour moi en tout cas) ; les « donjons » relativement compacts qui permettent des virées rapides par petites sessions ; les villages et le design général qui sort des poncifs du post-apo obligatoirement glauque avec un graphisme très « mat » presque clinique, un peu à la TF2 ... moi j'aime beaucoup.

Après, pour les côtés moins glop du jeu j'ai : le peu de variété du bestiaire (je dis ça après deux cessions de jeu, hein) ; l'IA apathique des mobs qui regardent leurs potes se faire défoncer sans broncher à 3 mètre d'eux (heureusement parfois) ; l'absence d'un cycle jour-nuit qui pourrait être source de variété dans les rencontres aléatoires (les dév' ont l'air d'y penser) ; les effets et la variété des pouvoirs spéciaux, forcément moins spectaculaires que dans Diablo 3.
Pour la fabrication de trucs avec les blueprint, j'y ai pas trop touché, il me semble que le système sera entièrement remis à plat d'ici la sortie.

C'est maintenant un classique de dire ça et de se prendre une gifle 3 mois plus tard mais les dév ont en tout cas l'air d'être bien sur le coup, à l'écoute des retours … évidemment, si on compare cette beta à la qualité de celle d'Endless Space ça fait mal mais là, on parle tout de même d'un OVNI :p. Faut pas s'arrêter à ça.
Ah oui, un truc encore : ils ont l'air de promettre plein de contenu gratos pour plus tard ... :tired:

Ça risque d'être un test pour Sébum ou Moquette dans le Canard. Me demande comment il sera interprété.

Moi, j'ai hâte qu'il sorte :)

Typhonarick
10/06/2012, 22h44
Il m'a semblé bien, mais un peu trop gourmand à mon goût, c'est toujours le cas ?

Galba
10/06/2012, 23h35
Avec une nvidia ça ne m'a pas semblé être gourmand pour un sou, mais j'ai cru comprendre en revanche qu'un problème avec les ATI (7000) avait été récemment fixé ...

Petite note en passant : j'ai relu tout à l'heure le « à venir » de LFS dans le Canard de mars. En conclusion il y faisait remarquer que l'équipe de Fatshark semblait être carrément à la bourre avec un paquets de gros gros soucis au début de l'alpha ... beaucoup ont été visiblement corrigés depuis.
Après, pour la question des quêtes FedEx à outrance façon collection de peaux de bêtes, je dois dire que ça ne m'a pas dérangé davantage que dans un Borderland par exemple. Au sujet des combats, ça paraît encore assez d'actualité («on se contente de spammer») mais je ne suis pas encore découragé.
Pour le moment :p

Ariath
12/06/2012, 18h11
Y sort dans quelques heures/minutes , y'en a parmi vous qui vont l'acheter ? Vous pourrez faire des retours sur le produit final ?

La seule chose qui me rebute c'est l'anglais...ca perturbe un peu mon expérience de jeu étant donné que je suis pas trop à l'aise avec cette langue (et les autres...).

Shapa
12/06/2012, 18h47
Il a l'air franchement mignon, mais pas super envie de jeter 14 euros a l'aveuglette la comme ça. On va attendre bien sagement les retours.

Zevka
13/06/2012, 12h27
C'est calme ici. :o


Bon, j'ai craqué hier, un ami à moi aussi. Le jeu essaie à chaque lancement d'installer les redist. VC++, install. qui plante à chaque fois car une version plus récente est présente... de mon côté j'ai eu également un écran noir en changeant d'options graphiques, et je ne peux pas changer mes raccourcis claviers (une partie prends en compte l'azerty, l'autre nom, c'est magique). Du côté de mon pote, le jeu ne se lance même pas (il se pourrait que ça vienne de vista/dx10).


Passé ce début chaotique (j'ai connu pire), j'ai pu jouer sans problème, et j'ai du me forcer à décrocher pour aller dormir. C'est un sacré patchwork, mais pour le moment, très cohérent. On sent bien que les concepteurs ont pioché un peu partout, mais toute influence est bien utilisée, je n'ai jamais eu l'impression de fonction superflue, ajoutée juste pour "faire comme". C'est très dynamique (ça m'a surpris, je m'attendais à bien pire), l'ambiance déchire, la musique est super sympa et y a des suédois en masque à gaz qui parlent à des pigeons. La réalisation est tirée au cordeau : c'est fluide, c'est lisible, le moindre petit effet sonore ou graphique sert parfaitement l'ambiance. Le gameplay est très simple à prendre en main, mais le jeu a l'air d'en avoir sous la capot avant d'être maitrisé.


Bref, malgré les bugs/crashs à la con, je suis resté sur une super première impression, très bonne surprise pour le moment.

benji3t
13/06/2012, 12h43
Préco y'a deux semaines, 16H de beta au compteur. Commencé hier, après le plantage de VC++ comme dit plus haut.

Toujours aussi bon niveaux ambiance et graphisme, le système de combat n'a pas beaucoup changé, il y a beaucoup plus de quêtes secondaire et d'objets de craft à première vu. Je parle pas l'anglais donc niveaux scénario je peux pas dire grand chose, mais des cinématiques ont été ajoutée (les images avec la voix du type, au début par exemple). Toujours aussi bien de se déplacer sur la carte avec ces rencontres aléatoires.

Bref j'aime toujours autant.

Durack
13/06/2012, 13h25
[edit] Sorry, j'ai lu trop vite : il y aura donc du coop.
Donc autre question : savez-vous si la bêta propose d'essayer le coop ?


La page steam annonce 1 joueur , le Co-op n est pas disponible a la sortie ? ou c est une erreur Steam ?

Ariath
13/06/2012, 13h53
le coop arrive en juillet normalement.

djcrazyb
13/06/2012, 14h36
En effet sur la fiche steam c'est annoncé pour le 10 juillet, je vais attendre de voir comment ça évolue d'ici là. Merci pour les retours en tout cas.

Dorak
13/06/2012, 15h26
J'hésite à acheter, j'ai pas encore trouvé de test concluant.

Zevka
13/06/2012, 15h41
1)Est-ce que le jeu est uniquement en anglais?

2)Est-ce qu'il y a beaucoup de dialogues?

3)quel est le niveau d'anglais requis?

1. Aucune idée, à première vue oui, vu que je suis par défaut en français sur steam et que mon jeu est en anglais

2. Pas plus que ça, du peu que j'ai vu (je n'ai joué que quelques heures), ça reste plus tourné Hack n' Slash qu'autre chose, donc juste quelques dialogues principalement là pour l'ambiance

3. Rien de très méchant, par contre je n'ai pas trouvé d'option pour mettre des sous titres pendant les cinématiques, ça peut poser problème

Galba
13/06/2012, 16h21
Un des dév' avait annoncé sur le fofo officiel du jeu qu'ils prévoyaient de le traduire en français, allemand, espagnol et polonais (polonais?) peu après la sortie... Je vous laisse juges de ce que l'on doit entendre par "peu après". En attendant, je suis plutôt naze en anglais mais j'arrive à piger l'essentiel.

Je le trouve aussi assez sympa - comme évoqué plus haut la cohérence du monde du cratère y est pour beaucoup - mais les puristes du H&S risque de faire la gueule : question compétences spéciales, ça reste limité avec 2 pouvoirs (fixes) par tête de pioche et l'on aura accès à quelque chose comme 4 classes différentes x2 (les normales et les versions mutantes). J'espérais que l'on en retrouve davantage à la sortie. Sur le plan "statistique" c'est également très pauvre avec des effets de bonus, incidences des caractéristiques, etc, etc, pas clair. Enfin, je trouve que l'on joue un peu trop le pack de perso comme une seule et même entité, l'aspect RTS reste assez limité.
Pourtant, on accroche :wacko:

Un truc à souligner : j'ai le sentiment assez curieux qu'il y a des "trous" dans le gameplay, comme si tout n'était pas encore mis en place : c'est jouable, pour 14€ y a pas d'arnaque sur la marchandise, mais je pense que l'équipe de Fatshark se laisse de la marge sous le pied pour ajouter des trucs petit à petit.

benji3t
13/06/2012, 20h22
1)Est-ce que le jeu est uniquement en anglais?

2)Est-ce qu'il y a beaucoup de dialogues?

3)quel est le niveau d'anglais requis?

Je parle pas du tout l'anglais, mais j'ai aucun problême à comprendre les quêtes. Qui se résument à aller dans une zone, la vider et faire des clique droit sur des objets mis en évidence.

keukeu
13/06/2012, 20h28
Faut attendre un WTF is... ou un test sur RPS mais ça s'annonce pas mal du tout. En tout cas j'adore le nouveau trailer

http://www.youtube.com/watch?v=1lmhIe21RfY

Lachignole
14/06/2012, 02h09
Bien,

Après avoir testé le jeu une bonne heure, je dois dire que je suis assez satisfait. Le jeu est sympa et assez bien pensé, Il y a moult améliorations pour les personnages (qu'on peut inter-changer via certaines quêtes ou via le pnj qui offre les services de différents mercenaires). Pas mal de boosters et d'armes à chopper soit sur les mobs, soit aux pnj. L'ensemble est bon pour moi au point d'y perdre pas mal d'heures, cependant...

Quelques bugs assez lourds viennent mettre leur grain de sel dans les rouages de ce petit jeu sympatoche.
Premièrement, la caméra qui reste bloquée parfois ce qui a le don de m'exaspérer! Mais en forçant le bestiaux a la souris, il finit par suivre.
Deuxièmement la répétition des musiques indiquant qu'il y a du gros moche a dézinguer. Autant vous dire que j'ai coupé le son direct tellement ça me rendait dingue que ce dernier (son moisi en passant) ne se répète tout les 2 mètres.
Et un petit troizio pour la forme, y a pas de français deudiou! Ouais bon la c'est histoire de faire mon chauvin de bas étages parce que les textes ne sont pas dignes d’envolées lyriques shakespeariennes. Le premier clampin qui connait "Where is Bryan?", il s'en sort haut la main:rolleyes:

Tout ça pour dire que je ne suis pas déçu de mon achat malgré ces quelques bugs qui me font gueuler comme un veau! (du coup ma femme déteste ce jeu, allez savoir pourquoi!?)

Ah et j'ai une ATI hd4890 et ça passe comme une lettre a la Poste!

Siscka
14/06/2012, 10h07
Y'a du multi ?

Lachignole
14/06/2012, 14h50
Pas encore dispo le multi, mais ça ne devrait pas tarder!

Dr_Alexe
14/06/2012, 16h16
Pas encore dispo le multi, mais ça ne devrait pas tarder!

Le multi consiste à quoi ? Chacun contrôle un membre de l’équipe ou alors on possèdent notre petit groupe ? C'est compétitif ou coopératif ?

Galba
14/06/2012, 18h16
Le multi sort théoriquement le 10 juillet et il semblerait que ce soit pour du coop'.
J'adorerais que l'on puisse promener deux équipes au complet et que ce ne soit pas simplement 1 joueur=1perso.

Sinon, j'ai avancé dans la campagne... Les variantes mutantes des quatre classes sont marrantes : on à moins de mal à repérer le bruiser dans la mêlée :p

Le Tyran
15/06/2012, 05h14
Personnellement le fait que les personnages ne soient au final qu'une pièce d'équipement comme une autre qu'il va falloir changer à un instant T pour passer une limite de niveau, ça m'a quand même bien refroidit : d'une part vu que les nouveaux personnages recommencent à 0, j'ai l'impression de passer mon temps à faire du grind pour remettre mon équipe à niveau, d'autre part je déteste cette impression de contrôler des poupées interchangeables sans une once de personnalité.

ZupaleX
15/06/2012, 22h28
Au contraire moi je trouve que ça change et franchement dans un Hack'n'Slash, on peut pas dire que le charisme des persos soit essentiel.

Zevka
15/06/2012, 23h24
Voilà, c'est assez original, tu gère une équipe, tu peux changer les builds au fur et à mesure, tu fais du turn-over pour remplacer, c'est pas mal pensé du tout, ça ouvre plein de possibilités.


Sinon ils arrêtent pas niveau maj, troisième en deux jours. A coup de 100aine de Mo à chaque fois pour trois changements, c'est un peu lourd, mais bon, on lui pardonne, il vaut bien ça.

Canarrhes
15/06/2012, 23h51
Premier test FR par Gameblog: http://www.gameblog.fr/test_1311_krater-pc

C'est pas très concluant et Fumble n'a même pas terminé le jeu apparemment! :ninja:

Zevka
16/06/2012, 00h33
Premier test FR par Gameblog: http://www.gameblog.fr/test_1311_krater-pc

C'est pas très concluant et Fumble n'a même pas terminé le jeu apparemment! :ninja:

Quand le test commence par se planter totalement sur le jeu (il parle de Diablo-like), est rempli de mauvaise foi (il a pas aimé, et essaie de se justifier à tout prix) et fini par dire que les loots sont pas pratiques (purée shift-click pour tout chopper, trop dur la vie), tu te dis que ça devrait être interdit de jouer à un jeu PC (et à fortiori, les tester) avec un seul bras et un demi cerveau.

Canarrhes
16/06/2012, 00h56
Ouais mais maintenant, tout les jeux avec une vue "à la Diablo" sont considérés comme des Diablo-like. Pour de ce que j'ai testé ça avait l'air super sympa mais il plantait trop souvent pour que je me plonge dedans à 100%, je vais attendre quelques patch et je craquerai surement, et si le jeu est mauvais au moins j'aurais soutenu un studio indépendant et ça me fera plaisir! :)

Lachignole
16/06/2012, 02h40
Merci le test débile...

Déjà s'ils avaient voulu faire les choses correctement ils auraient attendu le multiplayer avant de le tester. Ensuite le comparer à Diablo c'est complètement débile, étant donné que sorti de la vue et du système de combat h&s ils n'ont strictement rien à voir.

Rien que pour leur tentative de faire un jeu "innovant", ils ont tout mon respect. Sans dec'... Aujourd'hui pour avoir l'impression de jouer a un nouveau jeu faut taper dans les petits studios étant donné que les grosse boites ne savent plus que faire des suites. Son test est pourri et la moitié des reproches qu'il fait pourraient être copiés collés sur son jeu étalon...

Bref, tapons sur les petits développeurs, vu qu'on ne peut pas le faire avec les gros!

"Test de merde..."


Ouais mais maintenant, tout les jeux avec une vue "à la Diablo" sont considérés comme des Diablo-like

Exactement! Donc Diablo est un LBA-like ou même un kick-off-like vu que c'est la même vue! x)

Le Tyran
16/06/2012, 08h15
J'ai beau avoir certains griefs vis à vis du jeu, il ne mérite clairement pas une note aussi minable : le testeur semble avoir complètement zappé certains pans du jeu comme l'exploration... en plus à le lire, on a l'impression que c'est une honte en terme de bug alors qu'on a déjà vu bien pire. :tired:

Helix
16/06/2012, 08h44
C'est décidément la mode de tout comparer à D3 :huh:. Cet autre test sur Quarter to three (http://www.quartertothree.com/fp/2012/06/15/krater-is-a-shallow-dent-in-the-action-rpg-genre/) tombe exactement dans le même travers. Le jeu se ramasse également une sale critique.

Zevka
16/06/2012, 10h43
du système de combat h&s

Boarf même pas, le système est vraiment unique, un peu de rts (pour le déplacement), un peu de A-RPG à compétence (pour les attaques) et pas mal de tactique pour lier tout ça (ça reste relativement simple, c'est vrai).

Qu'il n'ai pas aimé les combats, forcément, ça casse un peu l'intérêt de tester des builds différents, de monter des persos pour son roster (ça m'a fait penser aux pokémons et autre FF ça, autre inspirations du jeu)... mais là il le descends avec toute la mauvaise foi du monde, juste parce qu'il n'a pas aimé.

A ce compte là, je vais descendre Dawn of War, parce que c'est un très mauvais jeu de gestion. :tired:



J'ai beau avoir certains griefs vis à vis du jeu, il ne mérite clairement pas une note aussi minable : le testeur semble avoir complètement zappé certains pans du jeu comme l'exploration... en plus à le lire, on a l'impression que c'est une honte en terme de bug alors qu'on a déjà vu bien pire. :tired:

Carrément, surtout que deux jours après, les seuls bugs que j'ai eu ont été corrigé...

keulz
16/06/2012, 12h04
J'aime Bien ce jeu. Bon, les batailles sont un peu brouillons.

Et on ne peut pas le comparer à diablo III parce que :

On peut manipuler la caméra
Il y a un VRAI système de craft
On peut un peu personnaliser ses persos (implant et tout)
Les niveaux sont mieux faits (et tout aussi aléatoires que diablo, c'est à dire pas)
Ca sert à quelque chose de looter des objets pour les revendre plus de 5po

Siscka
16/06/2012, 12h20
En même temps c'est gameblog quoi :/

Morning
19/06/2012, 12h32
En même temps c'est gameblog quoi :/

Pff après le lynchage en règle de la Beta de TSW par un mec qui poste à peine un test par an (bonjour la légitimité Caf), voila qu'ils remettent ça avec ce jeu qui me semble pas si mal en définitive.
Ça m’étonne de la part de Fumble tien, c'est un joueur PC à la base.

Durack
19/06/2012, 12h37
Ça m’étonne de la part de Fumble tien, c'est un joueur PC à la base.

Je confirme !
Apres nul est a l'abris d'un gros H.S sur un test :)

Canarrhes
19/06/2012, 15h39
Je confirme !
Apres nul est a l'abris d'un gros H.S sur un test :)

Pourtant je l'aimais bien Fumble, j'ai regardé ses vidéos sur le Bêta Presse de Guild Wars 2, il m'avait fait une superbe impression!

Mais là je ne comprend vraiment pas ce qui lui à pris. :(

Bon sinon un ami m'a offert le jeu et il me semble plutôt pas mal, les options de personnalisation semblent nombreuses, la difficulté bien dosée et l'univers très attachant! :wub:

keukeu
19/06/2012, 17h35
RPS a la même version que Fumble. L'argumentaire me semble assez raisonnable.
http://www.rockpapershotgun.com/2012/06/19/wot-i-think-krater/#more-112551

Galba
20/06/2012, 23h05
J'ai du mal à pas faire des pavés :|

En fait, je passe en coup de vent rapport aux premières critiques de la presse JV citées ci-dessus et pass'que je suis en train de choper maintenant le 4ème patch (930MB le bestiau) depuis la sortie il y a 8 jours ...
Mon anglais ne me permet pas - la classe - de bien apprécier les remarques de RPS et mon enthousiasme celles de Gameblog : elles ne sont pas toutes infondées, le jeu est bourré de maladresses qui le rendent irritant. Le canardboss en charge du test risque de relativement sabrer. Pour les indécis, le mieux est naturellement d'attendre l'avis du papier.

Pourtant, le jeu est vraiment attachant et suinte le soucis du détail farfelu. Il faut de la patience (beaucoup) et j'ai du mal à expliquer ce qui me fait accrocher.
Peut-être le monde ouvert qui est vraiment ouvert, où l'on peut tranquillement se balader dans du gros niveau avec des danseuses en tutu, échapper de justesse à des roustes magistrales et ramasser le pactole par miracle dans de grandes agglomérations au bord du cratère.
Ou peut-être passque l'on est loin d'une optique de minimaxage sec de «cas type». En fonction de la famille d'adversaires, on peut facilement faire varier la combinaison des classes dans l'équipe mais ça ne coule pas de source, ça marche souvent aussi en faisant le bourrin... jusqu'à ce que l'on découvre un autre aspect des combats avec une autre formation.
Il y a aussi la faute de précision statistique, on ne comprend jamais clairement l'incidence de tels ou tels boost ou implants sur les compétences ou caractéristiques (c'est pénible). Cette obscurité du système à aussi ses bons côtés en favorisant l'expérimentation par la pratique, pour certains ce doit être rédhibitoire.

Voilà. D'hab' j’insiste jamais sur un jeu qui me fatigue (40h avant de décrocher sur Skyrim B), quelle plaie), là, j'en ai pour 20h pépère, sans compter la beta, et je vais sûr en faire encore autant.

Incanus
22/06/2012, 11h41
Le patch 1.04 pallie manifestement à certaines critiques énoncées (le fait de devoir re-leveller les personnages par exemple: introduction de bootcamps).


Patch V1.04 Notes
Version 1.0.4 Rev 18964

- We have reworked the graphical settings and other user settings such as keybindings. Due to this some users might need to restart the game to get it working properly.
- Boot camps added to Elmerhult, Westerfall, Garbbtuna and Solside Capital. Visit these to promote you characters to green and blue quality.
- Fix for mutant healing nano injection.
- More NPCs added to Elmerhult, Solside Capital and Norrmalm.
- All shops has been reworked.
- Added shops to several cities.
- Regulator is now able to move directly after using his slow field.
- Shrapnel grenade should now be working as intended.
- Thrombus achievement now works as intended.
- General tweaks and bug fixes.


J'ai au moins l'impression qu'ils sont décidés à suivre leur jeu de près, ce qui est rassurant.

Durack
22/06/2012, 12h30
Le patch 1.04 pallie manifestement à certaines critiques énoncées (le fait de devoir re-leveller les personnages par exemple: introduction de bootcamps).



J'ai au moins l'impression qu'ils sont décidés à suivre leur jeu de près, ce qui est rassurant.


Je ne comprend pas pourquoi ils n'ont pas attendu Juillet pour le sortir en meme temps que le multi :sad:

Shapa
22/06/2012, 16h51
Choc lui colle un 4/10. Pas lu le test encore. Mais en général je suis plutôt d'accord.

Le Tyran
22/06/2012, 16h59
Pas trop d'accord sur les bugs (après j'ai peut être du bol, et vu la taille des patchs il a surement raison) mais je le suis sur le reste de sa critique.

Je lui rajouterais tout de même un point pour l'exploration.

keukeu
22/06/2012, 17h21
Bah déjà si le cap de niveau saute sur les persos ça enlève un gros reproche d'après ce que j'ai lus.

Je ne comprend pas pourquoi ils n'ont pas attendu Juillet pour le sortir en meme temps que le multi :sad:
Parce que les tests relèvent tous les mêmes défauts rédhibitoires?

Ravine
23/06/2012, 13h56
J'avoue que j'adore lire les attaques sur les personnes parce qu'ils critiquent un jeu dont vous etes fans ;)

"Caf il ecrit un test par an il est pas legitime" (ca fait que 15 ans qu'il bosse dans la presse JV, et qu'il bouffe a peu pres tous les gros MMO qui sont sortis ces dernieres annees)
"Fumble il fait un HS" (ca fait que 10 ans qu'il bosse dans la presse JV PC. Il debute, ca doit etre une erreur, clairement).
RPS est du meme avis, Chocapic aussi ? Ils doivent avoir tort, obligé.

Blague a part, le jeu est mal fini et confus. Il y'a du suivi, c'est cool. Mais les gars ne sont pas des debutants, et le jeu sort pourtant tel quel. C'est sur le contenu et la finition a la sortie qu'il est jugé (par tous)(meme les clients), pas sur "ouais mais on vous promet que dans 6 mois il sera bien notre jeu".

Ensuite sur les comparaisons avec D3, Torchlight, PoE et autres, c'est completement justifié aussi. Voila comment est décrit le jeu sur le site de Fatshark "Descend into the Krater and experience a finely tuned top-down action RPG in a lush yet gritty post-apocalyptic setting.". Il se reclame du genre Action RPG, il est normal de le comparer aux autres jeux dans le meme segment. Sinon, je sais pas, on le compare a Angry Birds alors ? (Angry Birds est mieux).

Le Tyran
23/06/2012, 14h31
Non mais de toute façon quelque soit le terme que tu mets devant, comparer un jeu où tu dois gérer tout seul une équipe de trois personnages à un jeu ou tu en contrôle un sous prétexte que c'est de l'action en temps réel, c'est totalement débile. A ce petit jeu là autant le comparer à The Witcher tant qu'on y est. :tired:

D'après moi Krater doit être jugé pour ce qu'il est : un jeu qui pioche des idées à droite et à gauche, et c'est justement ça son gros problème... la sauce ne prend pas.

Ravine
23/06/2012, 14h53
Sauf que diablo ce n'est pas un action rpg ou alors skyrim est un diablo like.

http://eu.battle.net/d3/en/game/guide/get-started/introduction
"Diablo III is an action role-playing game that takes place on Sanctuary, a dark fantasy world."

Que Fatshark ait décidé de coller 3 persos au lieu d'un seul n'en fait pas moins un action RPG. De la meme maniere que Trine qui donne le controle de 3 personnage n'en fait pas moins un puzzle platformer. La comparaison tient toujours en ce qui me concerne. (PS : tu remarqueras que j'ai aussi collé le "top down" dans l'emphase de ma citation. C'etait pas pour rien. Sinon Skyrim c'est un Action RPG aussi. Un FPS/TPS ARPG si tu veux rafiner la comparaison du coup).

Le Tyran
23/06/2012, 15h07
De la meme maniere que Trine qui donne le controle de 3 personnage n'en fait pas moins un puzzle platformer.

De la même manière que comparer Trine à Braid sous prétexte qu'il s'agit de Puzzle Plateformer ne rime à absolument à rien tant les mécaniques de jeu n'ont rien à voir.

Ravine
23/06/2012, 16h00
Ok, je vais vous laisser enculer les mouches sur la taxinomie des jeux video et employer mon temps a quelque chose de plus constructif, ou de plus plaisant.

keukeu
23/06/2012, 16h00
Bon bah Skyrim est un hack & slash si tu préfères.

Ok, je vais vous laisser enculer les mouches sur la taxinomie des jeux video et employer mon temps a quelque chose de plus constructif, ou de plus plaisant.
Yep, vivent les débats de merde.

Incanus
25/06/2012, 11h19
Rien à voir avec le débat qui semble te tenir à coeur mais:


"Fumble il fait un HS" (ca fait que 10 ans qu'il bosse dans la presse JV PC. Il debute, ca doit etre une erreur, clairement).

Quel est le rapport entre le nombre d'années passées à faire de la critique de jeux vidéos et la pertinence/légitimité du propos? Tu nous refais juste l'argument d'autorité. Citer l'article et expliquer pourquoi ses arguments sont, selon toi, valides, aurait été tout simplement plus approprié..en même temps pour ça il aurait fallu se sortir les doigts, du coup, plutôt que d'en appeler à la sacro-sainte respectabilité immanente du testeur.

Je peux te citer sans même me fouler le petit doigt une dizaine de critiques de cinéma et/ou de jeux vidéos qui bossent depuis des années dans leur secteur et qui sont des billes incompétentes monumentales.

Bref, tu es libre d'avoir l'opinion que tu veux sur le jeu (je ne l'ai même pas encore testé, je me garderai donc bien de donner la mienne) mais défendre un article uniquement à partir de la position de son auteur au sein de la presse vidéo-ludique est risible. Comme si des critiques bien connus ne s'étaient jamais plantés ou n'étaient pas régulièrement à côté de la plaque (on se rappelle tous les notes faramineuses obtenu par Oblivion).

A ce compte là, un joueur de JV depuis 30 ans est forcément plus compétent que lui...

Zevka
25/06/2012, 11h51
Le patch 1.04 pallie manifestement à certaines critiques énoncées (le fait de devoir re-leveller les personnages par exemple: introduction de bootcamps).

Chez moi, le bootcamp ne marche pas. :cry:

Incanus
25/06/2012, 13h40
Tu as essayé de poster sur leur forum (en anglais)? C'est assez réactif là-bas.

http://forums.fatshark.se/forumdisplay.php?fid=46

Zevka
25/06/2012, 22h54
Ah bah je viens de tester à l'instant, pour mon bug, il suffisait de faire clic droit au lieu de gauche. :O

Hasunay
19/07/2012, 20h55
Bon comme il est en promo sur Steam je me pose la question ... il vaut le coup ? les bugs ont-ils été éradiqués ?

Yo-gourt
20/07/2012, 00h23
Même question? Il m'a l'air attachant ce jeu suédois. J'adore le I*KEA de la fain du trailer. ;)
En plus je reviens de Suède. Et en ce moment je ne joue qu'à des jeux suésois.

Hasunay
20/07/2012, 15h58
Bon si personne ne répond faut comprendre que le jeu est bien pourri ? ^_^

RUPPY
29/09/2012, 09h58
Bonne nouvelle. Je me laisserai surement tenter

Cotopaxi
14/10/2012, 19h50
Le mode coop et le polish arrivent le 23 (http://www.kratergame.com/archives/1306).


October 23 there will be a massive update to the game on Steam that will add not only coop but updated visuals, game play tweaks, new content, new maps, more songs to the soundtrack, improved user interface and much more.

Thom
24/11/2012, 10h48
On a un peu de retour sur ce jeu, j'ai une petite envie de h&s et je suis tombé sur cette ovni.
Merci.

Okxyd
25/11/2012, 11h06
Boulon avait dit que ça pouvait être très cool mais qu'il fallait attendre les patchs. Quelqu'un a réessayé depuis ?

benji3t
25/11/2012, 23h17
Commencé a rejouer cette semaine, toujours aussi sympa. Graphiquement c'est pas extraordinaire mais j'aime bien le style. L'univers est terrible, original. Le scénario j'en sais trop rien, toujours pas de trad FR. Sinon les personnages n'ont pas vraiment de personnalité ont a vite fait le tour, la difficulté est assez mal dosée, les combats deviennent légèrement répétitifs. Des missions sont très simple et d'autres super difficiles qui faudra reprendre 3-4 fois avant de les réussirent. Mort permanente des persos. Le coop a été implémenter tardivement donc jamais essayé.

Voilà c'est tout pour le moment.