Voir la version complète : Diablo 3 : Discussions générales (6p de test dans le CPC du 1er juin)
Super Cookies
16/08/2012, 18h43
C'est quoi un sorpion? C'est comme les morpions mais en pire?
Question a la con, on peut pas acheter des grimoires des secrets a l'ah ? J'ai l'impression de farm l'acte 1 plus pour en trouver que pour les items..
Pinkipou
17/08/2012, 01h24
Ben si... d'ailleurs j'en ai vendu pour 250K po y'a pas longtemps.
Douldoul
17/08/2012, 07h29
Hop pour le féticheur : http://eu.battle.net/d3/fr/blog/5630069/Patch_104_Preview_Witch_Doctor-17_08_2012
Bon ben, je pourrais faire un WD a pet en arma cool.
Anonyme32145
17/08/2012, 11h54
On a une idée de quand sort la 1.0.4 ?
abelthorne
17/08/2012, 13h00
On a une idée de quand sort la 1.0.4 ?
Dans l'article que j'avais indiqué ils disaient que les modifs en question n'étaient pas pour tout de suite, que c'était une question de semaines.
Douldoul
17/08/2012, 13h14
Ils veulent la sortir pour fin août (y'a une source mais je ne sais plus où)
[edit] : retrouvée http://diablo3.judgehype.com/news/bashiok-confirme-la-sortie-du-patch-1-0-4-pour-fin-aout/
Mr Ianou
17/08/2012, 13h58
Le 28 août selon certaine sources (pour faire la nique a GW2).
Le 28 août selon certaine sources (pour faire la nique a GW2).
Ils feront la nique à rien du tout, succès assuré pour GW2, j'en prend le pari maintenant.
Oui enfin GW2 et diablo ne rentrent pas dans la même case quand même .... diablo peut être comparé à Path of Exile / torchlight2 (dans les hns récents)
anonyme889
17/08/2012, 16h26
@e2d2 : faut aussi être réaliste : les gens passent d'un jeu à l'autre et même si c'est pas le même genre, ça n'en reste pas moins un jeu ou tu peux jouer seul ou en groupe, online, gratuit et ou tu ramasses des petits objets pour avancer dans des "quêtes".
Le population de joueur n'étant pas extensible à l'infini il y aura donc bien des gens qui passeront de diablo 3 à Guild Wars 2 ne t'en déplaise.
Isdrydge
17/08/2012, 16h36
Ils feront la nique à rien du tout, succès assuré pour GW2, j'en prend le pari maintenant.
Je valide. Après est ce que GW 2 réussira ce que tout les autres MMORPG ont raté après WoW : garder les joueurs plus de 9 mois.
@sensai25 : tout à fait (et heureusement, la diversification a du bon), mais Diablo comme GW2 sera de toute façon suivi par les éditeurs/dev pour garder un pool de joueur régulier (sinon leur modèle économique va en prendre un coup)
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
Pourquoi j'ai mis 3 mois pour comprendre que 130% MF c'est mieux que 15% MF
Seulement le deuxieme run depuis et on sent deja la difference
http://img407.imageshack.us/img407/2921/screenshot006copie.jpg
Sig le Troll
17/08/2012, 17h46
"Wyatt Cheng est concepteur technique de jeu senior pour DiabloIII. Une fois, il a vu un sorpion sortir de sa chaussure lorsqu'il vivait au Texas."
C'est cool, on en apprend plus sur le moine grace a ca :tired:
Hater level : over 9000.
lecureuil
17/08/2012, 17h53
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
Pourquoi j'ai mis 3 mois pour comprendre que 130% MF c'est mieux que 15% MF
Seulement le deuxieme run depuis et on sent deja la difference
http://img407.imageshack.us/img407/2921/screenshot006copie.jpg
C'est clair que ça fait une diff, perso j'ai loot pas mal de légendaires depuis que j'ai investi dans du MF, peu valaient quelque chose mais j'ai eu quand même quelques loots classes. Bref c'est pas du luxe...
C'est clair, c'est loin d'etre un objet de set qui vaut plusieurs millions, mais ca fait un bien fou au moral :p
Et effectivement, du bon matos %MF pour farmer le boucher sans trop perdre en puissance, ca coute pas si cher que ca!
C'est vrai que dans dans D2, je me préoccupait pas trop de la MF, car meme sans, tu pouvais trouver des runes puissantes qui remplacaient les uniques sans probleme. La j'ai l'impression qu'il faut absolument faire le plein de MF. Du coup, je me suis fais plaisir, je suis monter a 200% MF :lol:
lecureuil
17/08/2012, 18h04
C'est clair, c'est loin d'etre un objet de set qui vaut plusieurs millions, mais ca fait un bien fou au moral :p
Et effectivement, du bon matos %MF pour farmer le boucher sans trop perdre en puissance, ca coute pas si cher que ca!
C'est vrai que dans dans D2, je me préoccupait pas trop de la MF, car meme sans, tu pouvais trouver des runes puissantes qui remplacaient les uniques sans probleme. La j'ai l'impression qu'il faut absolument faire le plein de MF
Ha ça c'est sur, looter du légendaire ou du set ça fait toujours plaisir même si il est un peu pourri^^
Et avec le patch ça devrait rendre la collecte intéressante ;)
Raymonde
17/08/2012, 18h39
C'est clair, c'est loin d'etre un objet de set qui vaut plusieurs millions, mais ca fait un bien fou au moral :p
Et effectivement, du bon matos %MF pour farmer le boucher sans trop perdre en puissance, ca coute pas si cher que ca!
C'est vrai que dans dans D2, je me préoccupait pas trop de la MF, car meme sans, tu pouvais trouver des runes puissantes qui remplacaient les uniques sans probleme. La j'ai l'impression qu'il faut absolument faire le plein de MF. Du coup, je me suis fais plaisir, je suis monter a 200% MF :lol:
Quoi ? le but dans d2, c'était d'avoir un max de MF ! fallait dépasser les 680 il me semble pour que tu sois opti
Non la courbe stagnaint a 500,enfin bon, c'est kiff kiff
Par contre le drop de runes etait pas influence par ton MF, donc meme sans, tu pouvais qd meme avoir acces a du bonne equipement
Sweet Jesus of GOD !!!!!!!!!!!!!!
The effects from Legendary procs will not damage other friendly members of your party. There are quite a range of proc effects we’ve added, and while some share similar visual effects with monster affixes, we tried to ensure that there was a visual distinction as much as possible. Also, there are quite a number Legendary procs that haven’t been discovered yet, and many are rather … interesting.
Take, for instance, this lovely ring:
Puzzle Ring (Ring) - This ring gives heroes a chance to summon a Treasure Goblin when they’re hit. The tooltip will be something along the lines of: "This ring sometimes calls forth a Treasure Goblin when you are hit."
…I bet that will prove to be entertaining during a boss fight. ;)http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6352745857#4
EvilGuinness
18/08/2012, 19h05
Sweet Jesus of GOD !!!!!!!!!!!!!!
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6352745857#4
People are going to exploit the crap out of that ring. I have mixed feelings about this idea.
Tu te fous dans une flamme quelconque, tu attends. Hop hop hop.
Bartinoob
18/08/2012, 19h40
On peut déjà parier sur le nombre de jours voir d'heures avant le nerf de cet anneau s'il apparaît réellement un jour ^_^
Tu te fous dans une flamme quelconque, tu attends. Hop hop hop.
Chance de proc; 1/1 000 000.
Bof, pas forcément, il suffit de n'autoriser qu'une tentative de proc par source de dommages. Du coup, aucune utilité à rester dans ta flamme, obligé de chercher une autre source de dommages. :)
C'est le pire objet que je puisse avoir. Je perds toute lucidité quand je vois un de ces bâtards :(
Moi çà irais parfaitement avec le matos MF de mon barbare.
Nouvelle polémique : http://eu.battle.net/d3/fr/forum/topic/5168357426
Nouvelle polémique : http://eu.battle.net/d3/fr/forum/topic/5168357426
Ouais, en gros il dit que les devs sont une nouvelle equipe qui ont voulu faire qqchose de different et que ca a mal pris
Rien de nouveau
Sinon petite question:
Combien d'entre vous ont reinstaller D2, TQ ou TL?
C'est encore plus la réponse de Jay Wilson sur facebook qui fait jaser:
http://imgur.com/wfySr
Introduction du système parangon :
http://eu.battle.net/d3/fr/blog/5691269/Pr%C3%A9sentation_du_syst%C3%A8me_de_parangon_%E2% 80%93_par_Jay_Wilson_-20_08_2012
Voici son fonctionnement:
Une fois le niveau 60 atteint, toute l’expérience gagnée en tuant des monstres commencera à compter pour les niveaux de parangon.
Il y a 100 niveaux de parangon.
Chaque niveau de parangon vous récompensera avec:
Des statistiques de base comme la force, la dextérité, l’intelligence et la vitalité, selon des montants équivalents à ceux que vous pourriez obtenir en gagnant des niveaux normaux.
3% de découverte d’objets magiques et 3% de découverte d’or
De plus, une bordure entourera le portrait de votre personnage dans le cadre d’affichage de groupe et elle deviendra de plus en plus impressionnante tous les 10 niveaux de parangon gagnés. Votre niveau de parangon sera également visible pour les autres joueurs partout où votre niveau normal est visible.
Pas assez fanboy pour situer les noms des devs, du coup je m'y perd
---------- Post added at 18h43 ---------- Previous post was at 18h41 ----------
Voici son fonctionnement:
Une fois le niveau 60 atteint, toute l’expérience gagnée en tuant des monstres commencera à compter pour les niveaux de parangon.
Il y a 100 niveaux de parangon.
Chaque niveau de parangon vous récompensera avec:
Des statistiques de base comme la force, la dextérité, l’intelligence et la vitalité, selon des montants équivalents à ceux que vous pourriez obtenir en gagnant des niveaux normaux.
3% de découverte d’objets magiques et 3% de découverte d’or
De plus, une bordure entourera le portrait de votre personnage dans le cadre d’affichage de groupe et elle deviendra de plus en plus impressionnante tous les 10 niveaux de parangon gagnés. Votre niveau de parangon sera également visible pour les autres joueurs partout où votre niveau normal est visible.
Des niveaux gagnes avec de l'exp qui augmenteront les stats?????? ca s'appelerait pas "Gagner un level"? Ca serait pas du foutage de gueule? :tired:
Diablo III qui s'inspire de Call Of avec le prestige, c'est forcément une bonne nouvelle :ninja:
Pas assez fanboy pour situer les noms des devs, du coup je m'y perd
---------- Post added at 18h43 ---------- Previous post was at 18h41 ----------
Des niveaux gagnes avec de l'exp qui augmenteront les stats?????? ca s'appelerait pas "Gagner un level"? Ca serait pas du foutage de gueule? :tired:
oui et c'est bien comme ça qui les appelle "Il y a 100 niveaux de parangon."
Bref ce patch va dans la bonne direction de mon point de vu.
Autant juste réhausser le level max du perso, c'est exactement la meme chose :tired:
Bon c'est sur, ca fait moins prestigieux que Parangon Level
c'est exactement la meme chose
Les items s’arrêtent au lvl 60 (voir 63 si on regarde leur ilvl), impossible donc d'augmenter le level max.
? Pourquoi, ou est le lien entre le level d'un perso et le level d'un objet?
"Je vous promets que nous n'augmenteront pas les limitations de vitesse sur les routes
Par contre, on va ptete réduire les vitesses maximums autorisées..."
à vrai dire en me relisant je ne sais pas, tu as surement raison effectivement.
Ceci il faut leur reconnaitre sur ce patch qu'ils font bcp pour améliorer le jeu. Ajouter un autre but, au lvl 60, que de chercher des items étaient demander par bcp.
Ah des efforts ils en font
Mais ils me donnent surtout l'impression qu'ils dévient totalement de ce qui était prévu à la base, qu'ils ne savent plus trop comment réagir (on augmente le cout de reparation puis on le diminue, on rajoute un regen de vie sur les elites puis on le supprime) et qu'ils sont en train d'expérimenter...
mais ce patch me plait, c'est juste que je ne vois pas de raison a jouer sans ce dernier
Abfab126
20/08/2012, 19h35
Du coup on peut monter lvl 160 c'est ca ?
Ou a partir de 60 , on verra le lvl paragon affiché ( /100 ) ?? Un peu comme les dan au judo ... (bloqué ceinture noire ,mais ... ) ?
ils vont peut être introduire des ladders où il n'y aura seulement un reset des niveaux parangon.
ils vont peut être introduire des ladders où il n'y aura seulement un reset des niveaux parangon.
Non. Ca te permettrait de conserver ton stuff, je vois pas trop l'intérêt du reset
En fait, je ne sais pas si ils peuvent introduire un ladder, vu que tu peux payer avec de la monnaie réelle ton équipement qui serait tout à coup inutile
Ca te permettrait de conserver ton stuff, je vois pas trop l'intérêt du reset
je ne vois pas le soucis, bcp réclament des ladders, cela serait une solution. Un classement pour ceux qui aiment montrer leur gros kikitoutdur.
Ouais mais l'intréret du ladder, c'est de monter un perso grosbill en un temps limité
Nickocko
20/08/2012, 20h37
Bah, y'aura toujours des gens pour chouiner... ^_^
Le patch montre quand même que Blizzard, même s'ils ont un peu chier dans la colle avec leur dernier jeu, restent peut-être le seul développeur gros budget actuel à l'écoute des joueurs.
Cette version devrait relancer l'intérêt du jeu pour beaucoup, et je suis prêt à parier que même les rageux vont passer 50+ nouvelles heures de jeu juste pour pouvoir dire " c'était mieux avant" :ninja:
Bah déjà, si ils font vraiment ce qu'ils disent: Meilleurs legendaires + level 160, ca change pas mal la donne :p
Nickocko
20/08/2012, 20h45
Plus les divers remaniements de classe donnant un intérêt aux builds sous-joués...
Nan, je disais cela parce que de toutes façons, aujourd'hui, quelque soit l'annonce faite par le studio, on a le droit à des pages de critiques... Bref.
Oui, cracher sur D3 c'est in et tendance...
Mr Ianou
20/08/2012, 21h21
Moi je suis toujours colère envers les objets gris et blancs.
Oui, cracher sur D3 c'est in et tendance...
Il le mérite un peu quand même hein faut pas oublier qu'il est sorti en béta, c'est pas question de mode.
tadaaaamm !
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6368188147
Cool, je vais pouvoir reprendre l'activité de mon sorcier, en espérant d'avoir un peu plus de légendaires que ce que j'ai eu jusqu'à maintenant. :)
Il le mérite un peu quand même hein faut pas oublier qu'il est sorti en béta, c'est pas question de mode.
tadaaaamm !
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6368188147
Deja?! :lol:
tadaaaamm !
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6368188147
Oh que c'est bon ! :bave:
Abfab126
21/08/2012, 09h02
Ca dit que putain , on pourra pas jouer de 20h ce soir à 6h demain matin , ils vont deployer sur les serveurs le patch 1.0.4 ,tant attendu (!)
Les ricains seront servis en premiers (comme dhab) et ils ne pourront rejoindre un serveur non patché , idem pour les autres au fil du déploiement .
Trop bien , à l'HV il y aura possibilité de rechercher selon 6 critéres un item au lieu de 3 habituellement .... plein de belles choses , tout ce que tu aurais voulu avoir dans diablo 3 avant , y sera demain .
Au final , le jeu sera t il plus souple , ou plus dur pour faire simple ?
( jai fini le jeu ya 2 jours , je me demande ca , car ce fut pas simple et je me demande si les futurs joueurs auront autant de difficulté à le finir ...)
EvilGuinness
21/08/2012, 09h05
Le MF est carrément boosté. Et le fait de ne plus partager le mf avec les copains c'est pas plus mal, j'en avais marre de me retrouver avec du lvl 59 qui me bouffaient mes stacks NV.
Ça dit quoi, en gros ?
Yabon !
"A repair tab has been added to the Blacksmith"
Le forgeron servira plus à rien !
:ninja:
"Destructible objects now have a chance to drop items again"
:huh:
:haha:
( jai fini le jeu ya 2 jours , je me demande ca , car ce fut pas simple et je me demande si les futurs joueurs auront autant de difficulté à le finir ...)
Ben ce sera certainement plus simple, vu que la plupart des compétence et objets sont boostés et que les élites sont nerf...Y a que les mobs de bases qui seront un peu plus solides.
Merci pour les réponses, j'ai hâte de voir ce que ça donne, et pour les critères de l'HV, c'est une putain de bonne nouvelle.
C'est quand même un putain de patch de fou là !
C'était prévu depuis un moment (avant la sortie du jeu)...pas possible autrement...
...ça sent la roadmap à plein nez...
Redlight
21/08/2012, 09h38
Time Left columns are now sortable in the Search tab
Enfin !
Enfin !
Ouaip, farmer l'ah va devenir plus simple :) Mais les bonnes affaires vont partir plus vite !
Redlight
21/08/2012, 09h50
Max Block amount on shields with an item level of 59 and higher has been changed so they all provide the same amount of Max Block
Repair costs have been reduced by up to 25% for item levels between 53 and 63
Weapon racks have had their weapon drop rate restored to 100%, though weapons are more likely be of Common quality (white or grey items)
Ce patch est magnifique :D
La vache! L'effervescence sur les forum, On dirait que D3 sort officiellement aujourdhui :p
C'est quand même un putain de patch de fou là !
C'était prévu depuis un moment (avant la sortie du jeu)...pas possible autrement...
...ça sent la roadmap à plein nez...
Ouais ils ont pas pu prendre en compte en si peu de temps les griefs des joueurs-trier-coder- deb
buguer-ajouter-tester-enlever-équilibrer- tout en patchant/fixant certains exploits (et hotfix), qui plus est en période estivale. Si ça se trouve, c'est une partie de la future extension payante qu'ils balancent en urgence pour éviter la désertion.
Ou alors ils sont vraimment beaucoup sur ce patch.
La disparition du MF reste quand même quelque peu genante a haut level en terme de choix je trouve.
Ca enleve un type de stuff possible (full MF pour farm eventuellement un peu plus en dessous en difficulté mais de plus grosse recompense potentielle) et fera que tout le monde level max sera full DPS.
C'est pas la fin du monde, mais c'est un petit choix en moins ...
Caltrops Skill Rune - Jagged Spikes Can no longer trigger procs
Skill Rune - Shuriken Cloud Weapon damage increased from 30% to 34%
Proc coefficient reduced from 0.333 to 0.125
Skill Rune - Gas Grenades Proc coefficient reduced from 0.5 to 0.165
Fuck you.
Même avec ces trucs c'est coton de tanker en Act3 inferno et ça demande du matos pas trop dégueu. C'est hallucinant comment ils veulent absolument que les gens jouent d'une manière qui soit celle qu'ils ont choisie : le DH ça ne doit pas tanker, le mago non plus, par contre le barbare peut tromber parce que c'est la classe.
La disparition du MF reste quand même quelque peu genante a haut level en terme de choix je trouve.
Ca enleve un type de stuff possible (full MF pour farm eventuellement un peu plus en dessous en difficulté mais de plus grosse recompense potentielle) et fera que tout le monde level max sera full DPS.
C'est pas la fin du monde, mais c'est un petit choix en moins ...
gne? :huh:
J'ai rate ca car j'avais juste lu que le MF en groupe ne sera plus partage
La disparition du MF reste quand même quelque peu genante a haut level en terme de choix je trouve.
Ca enleve un type de stuff possible (full MF pour farm eventuellement un peu plus en dessous en difficulté mais de plus grosse recompense potentielle) et fera que tout le monde level max sera full DPS.
C'est pas la fin du monde, mais c'est un petit choix en moins ...
Pardon ? En haut level (+60) tu gagnes 3% de MF par niveau paragon.
Redlight
21/08/2012, 10h11
Jay Wilson en parlant du Parangon a déclaré vouloir supprimer le MF des objets à long terme. Mais en attendant il est tjrs la et atteindre le lvl max prendra autant de temps que le lvl 99 de diablo 2.
Deja que les objets sont pas tres varies, si en plus ils virent le MF.....
Oui, et apparemment, on ne pourra pas dépasser un certain niveau de MF (300% avant NV) ce qui fait qu'à 100 de Parangon le matériel MF ne fera plus augmenter le mf ayant atteint la limite, donc inutile.
Reste a savoir combien de temps il faudra pour atteindre le lvl 100 paragon ;)
Pas dit que le matos MF va etre inutile de suite
Putain! Comment j'ai envie de jouer a D3, ca faisait longtemps, au moins 3 mois
Ouai donc en gros au lev max on sera deja 300MF unbuff ! Donc sauf nerf du MF avec besoin d'un lev de 500 mini pour looter correctement, le MF ne sert plus à rien !
J'en était à +245 unbuff pour farm l'act1... Autant maintenant remettre mon main stuff pour enchaîner act3 avec "juste" 300 MF une fois "lev160" ?!
Oui ca va pas etre inutile tout de suite, mais de moins en moins utile
Ca reste tout de même un patch de fou ! Je pense que la frequentation va bien augmenter dans les jours a venir
Destructible objects now have a chance to drop items again
No comment...
No comment...
bah quoi, tu casses un mur, c'est normal qu'il te lache une epee :trollface:
Redlight
21/08/2012, 10h21
Ouai donc en gros au lev max on sera deja 300MF unbuff ! Donc sauf nerf du MF avec besoin d'un lev de 500 mini pour looter correctement, le MF ne sert plus à rien !
J'en était à +245 unbuff pour farm l'act1... Autant maintenant remettre mon main stuff pour enchaîner act3 avec "juste" 300 MF une fois "lev160" ?!
T'en fais pas ton stuff MF te seras encore utile le temps d'atteindre un lvl parangon correct ce qui va prendre pas mal de temps (le premier lvl est équivalent à 59->60). Avant d'atteindre la limite il te faudra être lvl 20 parangon. Ensuite ton stuff sera au fur et a mesure inutile.
Nan mais c'est blizzard, il font des trucs, après ils ajustent :ninja:
bah quoi, tu casses un mur, c'est normal qu'il te lache une epee :trollface:
Ouep ! ;)
Et ça aussi :
Weapon racks have had their weapon drop rate restored to 100%
Parce que voir une anim d'un objet qui tombe pour finalement ne rien avoir au sol... :|
Edit:
Et aussi :
Experience awarded by level 61-63 monsters has been increased by approximately 60%
:D
Abfab126
21/08/2012, 10h39
Item level 63 Legendary items have been added to the game
MDR
Ouais enfin tout est dans le "une fois atteint", parce qu'ils ont dit que ça mettrait autant de tant que de monter 99 à D2... Et des persos lvl 99 à didi y'en avait quand même pas des caisses.
Ou alors dans 3 semaines ils nous dient "lol désolé on c'est tromper dans les chiffres lol, tout le monde est passer paragon 100 en une semène." :) Vu qu'ils ont déjà fait le coup du "omg on s'est plantés dans les chiffres d'un facteur 4 désolé", pourquoi pas /troll /hater :ninja:
En tout cas ils ont du mal à éviter le Power Creep, ils sont même en plein dedans là.
http://penny-arcade.com/patv/episode/power-creep
Si au Plvl 50 j'ai naturellement 150mf, et 225 avec 5Nv, ça signifie que je (enfin, les farmer) vont pouvoir faire du twirling baton (les barbares) acte3 stuffé DPS, looter des trucs en veux tu en voilà, accessoirement monter encore plus vite de niveaux.
Bref + de Jaunes + de gold == GOLD SINK
C'est reparti pour un tour
Et d'ailleurs, si le MF est capé a 300, au Plvl 80, quelle sera l'utilité d'avoir mes 5 stacks?
Ensuite, je dois avouer que c'est tentant de s'y remettre, honte-rupture-logique-pardon
un bon gros patch avec des bouts de jeu dedans :)
C'est savamment orchestré car tout cela sent quand même le préparé (à part le buff/nerf des capacités sur les perso, ça c'est du vrai patch), mais cela ne gâche rien.
En 1.0.4 on a enfin le jeu proche du jeu complet \o/
Et d'ailleurs, si le MF est capé a 300, au Plvl 80, quelle sera l'utilité d'avoir mes 5 stacks?
Car les NV te permettent justement de dépasser ce cap en plus, je suppose, de toujours te garantir du drop de jaunes sur les boss.
Et aussi ils ajoutent +15% en XP par stack.
Car les NV te permettent justement de dépasser ce cap en plus, je suppose, de toujours te garantir du drop de jaunes sur les boss.
Et aussi ils ajoutent +15% en XP par stack.
Effectivement, il est ecrit que les NV permettent de depasser le cap du MF
En gros, sans NV, tu regarde ton taux de MF, si il est egale a 300, tu peux sacrifier un peu de ton MF pour autre chose
Si il cap le MF à 300 unbuff c'est évident qu'à moyen terme ils veulent supprimer le MF des stats des items.... C'est moche...
Maintenant c'est sûr que ça relance un peu l'intérêt du jeu avec un autre but que le loot le loot le loot...
The ability to drag-and-drop skills in Elective Mode will now only be enabled while the Skill window is open
:lol:
Circle of Life
Chance to summon a Zombie Dog when an enemy dies increased from 5% to 30%
:lol: :lol: :lol:
Oh pureeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee, je vais ressortir mon build sacrifice :D
Redlight
21/08/2012, 11h02
En tout cas ils ont du mal à éviter le Power Creep, ils sont même en plein dedans là.
http://penny-arcade.com/patv/episode/power-creep
Si au Plvl 50 j'ai naturellement 150mf, et 225 avec 5Nv, ça signifie que je (enfin, les farmer) vont pouvoir faire du twirling baton (les barbares) acte3 stuffé DPS, looter des trucs en veux tu en voilà, accessoirement monter encore plus vite de niveaux.
Bref + de Jaunes + de gold == GOLD SINK
C'est reparti pour un tour
Et d'ailleurs, si le MF est capé a 300, au Plvl 80, quelle sera l'utilité d'avoir mes 5 stacks?
Ensuite, je dois avouer que c'est tentant de s'y remettre, honte-rupture-logique-pardon
Faut pas oublier que les personnes normales vont elles aussi looter plus. Donc la valeur des objet vont encore chuté vu qu'il y aura plus d'offre et moins de demande.
Niveau économie c'est intéressant comme patch
Je pense qu'on va voir le marché se tasser sur des objets qui vont garantir des cara non natives, si je dois dépenser x Millions pour augmenter ma dext de 3-6 pts je vais y réfléchir à deux fois, puisqu'il me "suffira" de gagner deux Plvl
Bref tension vers des objets de luxe à mon avis (speed,CC,DCC) avec des prix stratosphériques rendu possible par l'augmentation du GF
Pour le Hc c'est un excellent patch par contre je trouve, grosse baisse de la difficulté et façon alternative de gagner qlq points de stats.
On va forcément vers ce qui ce passes déjà en ce moment : Grosse baisse des bon items (voir très bon) / explosion des nuts....
Maintenant il cap le MF mais quid du GF ?
Redlight
21/08/2012, 11h25
On va forcément vers ce qui ce passes déjà en ce moment : Grosse baisse des bon items (voir très bon) / explosion des nuts....
Maintenant il cap le MF mais quid du GF ?
Capé idem
Niveau économie c'est intéressant comme patch
Je pense qu'on va voir le marché se tasser sur des objets qui vont garantir des cara non natives, si je dois dépenser x Millions pour augmenter ma dext de 3-6 pts je vais y réfléchir à deux fois, puisqu'il me "suffira" de gagner deux Plvl
Bref tension vers des objets de luxe à mon avis (speed,CC,DCC) avec des prix stratosphériques rendu possible par l'augmentation du GF
Je pense pas que l'impact soit si fort que ça... Un perso level 60 à poil a même pas 200 dans sa stat principale. Donc level 100 paragon va te faire gagner dans les 300. Comparé à disons 2000 que tu peux prendre sur le matos ça reste faible quand même.
Tiens mais... GW2 sort ce week end c'est ça?
Je dis ça juste comme ça hein... :D
lecureuil
21/08/2012, 11h38
Tiens mais... GW2 sort ce week end c'est ça?
Je dis ça juste comme ça hein... :D
Je pensais la même chose, c'est un peu comme si Blizz faisait une deuxième sortie du jeu à grand renfort de communication et de Vidéo...
Je pensais plutôt a des joueurs de notre trempe hein, pas des lvl60 fraîchement débarqué.
Je suis par exemple à un niveau de stuff ou la moindre amélioration me coûte 10M, pour dépenser autant, il faut qu'il m'apporte autre chose qu'un +10/20 de dext.
Ensuite il reste a voir le temps que cela prendra en effet de passer au moins P10 ou P20
Autre + : on aura plus jamais l'impression de faire des sessions de farm inutiles, il y aura au moins la consolation d'avancer son Plvl
Je pensais la même chose, c'est un peu comme si Blizz faisait une deuxième sortie du jeu à grand renfort de communication et de Vidéo...
Et l'annonce de l'extension à venir d'ici quelques semaines pour enfoncer le clou ! :roadmap:
Capé idem
Ok donc Go rush XP (vive les rubis !) et oublions le GF / MF ?!
Bon perso je vais passer en mode Cartman et je vais farmer les sangliers dans la forêts pendant 6mois, 2 semaines, 12 heures et 37 minutes pour être "160" !
Mode no life activé !
............ ou pas !
Abfab126
21/08/2012, 11h59
# Sarkoth <Hoarder of Treasure> has had his loot quality and health adjusted slightly (? c'est a dire ?, les salos on sait pas si c'est ajusté à la hausse ou à la baisse )
# Quill Fiends in the Dank Cellar will now drop less additional gold (but will still drop more than other Quill Fiends)
The treasure goblin spawn has been removed from the Road to Alcarnus
Amis fermiers ...
Redlight
21/08/2012, 12h16
Si sa santé à été revu à la hausse je vois pas comment le down act3-4 ^^ Va falloir bien préparer le terrain avant de l'engager et savoir parfaitement jouer au chien de berger pour l'ammener là où on le veut très rapidement !
Sarkoth c'était un porc-epic unique debut acte 1.
Sarkoth c'était un porc-epic unique debut acte 1.
De quoi tu parles ^^ :ninja:
drop rate on quivers has been reduced
Enfin, putain enfin.
Sinon; dat patch.
---------- Post added at 13h04 ---------- Previous post was at 12h55 ----------
Niveau économie c'est intéressant comme patch
Je pense qu'on va voir le marché se tasser sur des objets qui vont garantir des cara non natives, si je dois dépenser x Millions pour augmenter ma dext de 3-6 pts je vais y réfléchir à deux fois, puisqu'il me "suffira" de gagner deux Plvl
Bref tension vers des objets de luxe à mon avis (speed,CC,DCC) avec des prix stratosphériques rendu possible par l'augmentation du GF
Pour le Hc c'est un excellent patch par contre je trouve, grosse baisse de la difficulté et façon alternative de gagner qlq points de stats.
Vu que le MF augmente aussi; je n'en suis pas sûr.
The treasure goblin spawn has been removed from the Road to Alcarnus
Amis fermiers ...
Bah, ils chercheront le puzzle ring (http://diablo3.judgehype.com/news/patch-1-0-4-un-affixe-qui-fait-apparaitre-un-gobelin-au-tresor/). :rolleyes:
Bartinoob
21/08/2012, 13h57
Donc si je résume, le lvl 160 et les légendaires vraiment légendaires, c'est à partir de demain 6h du mat' pour nous (et pas de D3 ce soir, c’est bien ça ?)
Non 15h pour nous. Personne n'aura droit au patch en avant première, simplement les heures données sont pour la côté ouest des US, soit 9 heures de moins que nous.
Bonne chance a tous pour reussir a vous connecter ce soir :p Erreur 37 en prevision
corentintilde
21/08/2012, 14h10
C'est moi ou quasi toutes les skills sont uppées et tous les mobs sont nerfés ?
(pas touché depuis un moment, donc je sais pas trop quelles sont les skills ultra populaires dont le nerf aurait un impact majeur)
Les elites sont nerfs mais les monstres normaux vont etre plus costauds
corentintilde
21/08/2012, 14h16
Accessoirement je comprends rien aux modifs de proc, par exemple pour firebomb, du chaman
Firebomb
Proc coefficient reduced from 0.67 to 0.067
Il y a ce genre de modifs sur pleins de runes pour lesquelles le tooltip semblait indiquer la rune procait à 100%...
Effectivement, surtout qu'ils avaient qu'ils allaient redonner de l'interet aux competences autres que ours zombies et echardes.
A moins que.....ce coefficient de proc soit une sorte de vitesse d'attaque pour le skill
corentintilde
21/08/2012, 14h30
Incompréhensible pour moi, y a même un proc sur la tornade de la sorcière... qui ne fait rien d'autre que tourbillonner et faire des dégats.
Sinon les tables de lvl parangon http://www.diablofans.com/news/1320-paragon-level-exp-chart/
Pour situer, lvl classique 51-60= 1,2M xp,
lvl 1-2 parangon = 1,4M.
Brace yourself comme on dit, même si il faut pondérer avec le +60% xp des monstres lvl 61-63 ainsi que le +15% par charge nephalem.
Le proc coefficient, c'est la probabilité qu'a une compétence de déclencher les effets "on hit". Du genre de certains passifs (masse critique pour la soso), ou des affixes comme % d'immobiliser, qui ne proc justement pas à coup sûr sur n'importe quelle compétence : fort logiquement, une compétence de zone aura un proc coefficient bien plus faible qu'un sort monocible.
Enfin, c'est bien ça que vous demandiez ?
corentintilde
21/08/2012, 14h37
Non.
Ici ce sont des compétences justement censées fonctionner à coup sûr (pex une rune qui fait passer ton attaque de base de 120% weap dmg à 156%), et le patch annonce une "proc modif" sortie de nulle part.
Euh, je crois qu'il y a deux choses distinctes : les effets on hit de la compétence elle-même, dont la probabilité est précisée dans les tooltips en général, et les effets on hit qui viennent de ton équipement/de tes passifs dont la probabilité est indiqué là d'où ils proviennent, mais pas que... puisque ça dépend du proc coefficient de la compétence que tu utilises pour les déclencher (qui est différent pour chaque sort, et qui est masqué, mais dont on peut trouver des récapitulatifs sur le net).
Genre hum... Raclée a 20% de chances de repousser, ça sera toujours 20%. Par contre, si son proc coeff est de 80%, et que tu as un objet avec 5% de chance de stun, alors en mettant une baffe avec raclée tu auras : 5%*80% = 4% de chances de stun. C'est ce proc coeff qui est nerfé pour éviter certains exploits, a priori.
(Ou j'ai toujours pas compris)
Douldoul
21/08/2012, 14h52
Non.
Ici ce sont des compétences justement censées fonctionner à coup sûr (pex une rune qui fait passer ton attaque de base de 120% weap dmg à 156%), et le patch annonce une "proc modif" sortie de nulle part.
Souly à répondu correctement à ta question je pense.
Le "proc" qui est modifié est la chance qu'un sort déclenche les effets venant du stuff (principalement) : chances d'immobiliser/geler/glacer/repousser/etc..., LoH (?), et aussi certains effets des compétences passives : masse critique du mage par exemple.
Si tu prend le firebomb(firepit) qui passe de 0.67 à 0.067. Avant le patch à chaque tick du puit de feu avait une probabilité de 67% d'avoir la possibilité qu'un proc se déclenche (déclenchement qui est ensuite dépendant des % que tu as sur ton stuff, il n'est pas obligatoire). Après le patch cette probabilité tombe à 6.7%! Donc la technique qui consistait à avoir un haut pourcentage de proc sur le stuff (>15% en cumulés sur tout les effets) et à spammer puits de feu sur les mobs pour qu'ils soit perma fear/stun/geler/etc... (les ticks du puits se superposent) ne fonctionnera plus...Cette technique étant encore plus efficace avec le gros dégoutant et les chiens de feu qui ont aussi leur taux de proc nerfé...y'a plus bon pour ça :(
corentintilde
21/08/2012, 14h56
Aaaaah wokay. Moi mon stuff est tellement pourri que je savais même pas que ça existait ces trucs. :)
Ca sent le nerf du LoH tout ça...
Redlight
21/08/2012, 15h45
Incompréhensible pour moi, y a même un proc sur la tornade de la sorcière... qui ne fait rien d'autre que tourbillonner et faire des dégats.
Sinon les tables de lvl parangon http://www.diablofans.com/news/1320-paragon-level-exp-chart/
Pour situer, lvl classique 51-60= 1,2M xp,
lvl 1-2 parangon = 1,4M.
Brace yourself comme on dit, même si il faut pondérer avec le +60% xp des monstres lvl 61-63 ainsi que le +15% par charge nephalem.
Sans oublier qu'on ne sait pas du tout la vitesse à laquelle on xp en arma a la base vu qu'on est y tous arriver 60. Sauf s'ils considéraent que les mobs de l'arma rapportaient autant que les mob 60 par le passé et que le +60% est la pour juste pour équilibrer.
lecureuil
21/08/2012, 15h49
Ca sent le nerf du LoH tout ça...
Ouaip carrément même.
Bon je viens de me taper l'intégralité du patch note, c'est un gros gros nerf la quand même. Surtout au niveau des affixes fumés des packs qui la majorité du temps était le rempart principal a une progression simple dans les actes 2+ arma. Ajoutons à cela la réduction des dmg et des pv, ça va réduire assez drastiquement les difficultés je pense.
Je suis en train de me dire que je continuais tranquillement de jouer à D3 avant ce patch, même avec tous les problèmes connus et reconnus...
Et ce gros patch se pointe...Et très bientôt mon main est 60...
Bah, c'est bien cool ma foi ! :bave:
Je suis en train de me dire que je continuais tranquillement de jouer à D3 avant ce patch, même avec tous les problèmes connus et reconnus...
Et ce gros patch se pointe...Et très bientôt mon main est 60...
Bah, c'est bien cool ma foi ! :bave:
Joli timing, ca te permettra surtout d'eviter un grand nombre de crises de nerf en arma
---------- Post added at 16h16 ---------- Previous post was at 16h11 ----------
Ouaip carrément même.
Bon je viens de me taper l'intégralité du patch note, c'est un gros gros nerf la quand même. Surtout au niveau des affixes fumés des packs qui la majorité du temps était le rempart principal a une progression simple dans les actes 2+ arma. Ajoutons à cela la réduction des dmg et des pv, ça va réduire assez drastiquement les difficultés je pense.
Si ca permet de rendre le farmage un peu plus fun, ca me va.
La honnetement, mourir en 2 coups par des serviteurs invulnerables alors que l'elite etait sur le point de mourir....et le retrouver full hp avec le respawn, c'etait vraiment frustrant. Mourir face a des Elites avec l'impression qu'on ne peut pas eviter la mort, que la seule facon de les tuer est de foncer dans le tas en esperant que ca passe, pareil, c'est pas marrant.
Devoir claquer plus de tunes en reparation qu'on en a gagner parce qu'on a looter que de la merde, a la longue, pareil ca saoule
D2 etait pas vraiment un jeu difficile, meme en enfer. C'etait surtout la collecte d'objets qui rendait le jeu interessant.
Et pis pour les vrais challenges, faut jouer Hardcore
D2 etait pas vraiment un jeu difficile, meme en enfer. C'etait surtout la collecte d'objets qui rendait le jeu interessant.
Et pis pour les vrais challenges, faut jouer Hardcore
Mais.... Mais c'est bien vrai ça !
lecureuil
21/08/2012, 16h45
Joli timing, ca te permettra surtout d'eviter un grand nombre de crises de nerf en arma
---------- Post added at 16h16 ---------- Previous post was at 16h11 ----------
Si ca permet de rendre le farmage un peu plus fun, ca me va.
La honnetement, mourir en 2 coups par des serviteurs invulnerables alors que l'elite etait sur le point de mourir....et le retrouver full hp avec le respawn, c'etait vraiment frustrant. Mourir face a des Elites avec l'impression qu'on ne peut pas eviter la mort, que la seule facon de les tuer est de foncer dans le tas en esperant que ca passe, pareil, c'est pas marrant.
Devoir claquer plus de tunes en reparation qu'on en a gagner parce qu'on a looter que de la merde, a la longue, pareil ca saoule
D2 etait pas vraiment un jeu difficile, meme en enfer. C'etait surtout la collecte d'objets qui rendait le jeu interessant.
Et pis pour les vrais challenges, faut jouer Hardcore
Le HC est effectivement un moyen de trouver du challenge, mais ce n'est pas le même challenge que celui de faire des trys sur un élite balaise.
Après chacun trouve son fun ou il veut, perso me cogner la tête sur de gros élites fumés me faisaient marrer en cela ou je devais essayer de trouver la solution et dans l'idéal sans mourir 75X. Après il m'est arrivé de m'arracher les cheveux mais ça c'est le problème de mon coiffeur.
J'ai adoré D2 alors qu'il n'y avait pas une telle difficulté, alors je ne préjuge pas de la capacité de D3 à me procurer du fun, par contre c'est un fait que c'est un gros gros nerf et que clairement la façon qu'on aura d'y jouer sera pas mal bouleversée. On se retrouve sur bien des aspects avec un jeu qui n'est plus celui qu'on a installé en Mai...
Ah mais j'aime beaucoup le systeme des Elites dans D3....c'est juste que souvent, la bonne solution est d'avoir beaucoup de chance. Tu as beau t'entrainer a esquiver les rayon d'arcane, eviter les zones rouges de debuff, jouer avec les murs, tu finis quand meme par mourir sur un coup de malchance :tired:
Apres, oui, ce nouveau D3 risque d'etre tres different de ce que l'on a connu jusqu'a present. On verra ce que ca donne, surtout avec les monstres normaux. Faut pas oublier qu'ils ne sont plus sense etre de la chair a canon
Redlight
21/08/2012, 17h02
Ah mais j'aime beaucoup le systeme des Elites dans D3....c'est juste que souvent, la bonne solution est d'avoir beaucoup de chance. Tu as beau t'entrainer a esquiver les rayon d'arcane, eviter les zones rouges de debuff, jouer avec les murs, tu finis quand meme par mourir sur un coup de malchance :tired:
Apres, oui, ce nouveau D3 risque d'etre tres different de ce que l'on a connu jusqu'a present. On verra ce que ca donne, surtout avec les monstres normaux. Faut pas oublier qu'ils ne sont plus sense etre de la chair a canon
C'est que tu n'es pas assez stuff. Diablo ne réside pas sur le skill mais sur l'équipement car il arrivera forcement un moment ou tu ne pourra faire qu'encaisser.
Isdrydge
21/08/2012, 17h08
Il me fait chier ce patch. JE m'étais presque fait une raison d'arrêter pour jouer vite fait à GW2 :(
C'est que tu n'es pas assez stuff. Diablo ne réside pas sur le skill mais sur l'équipement car il arrivera forcement un moment ou tu ne pourra faire qu'encaisser.
Ouais mais quand tu joues un perso a distance, ca reste limite ta capacite a encaisser. Des fois, j'ai vraiment l'impression de n'avoir aucune moyen de ne pas mourir
D'ailleurs, j'ai du rater un changelog car j'ai remarque que les mortiers tombent desormais directement sur ta tronche, que tu te colles au mec ou que tu t'en eloignes. Ca m'a fait drole les premieres fois
Redlight
21/08/2012, 17h19
Ouais mais quand tu joues un perso a distance, ca reste limite ta capacite a encaisser. Des fois, j'ai vraiment l'impression de n'avoir aucune moyen de ne pas mourir
D'ailleurs, j'ai du rater un changelog car j'ai remarque que les mortiers tombent desormais directement sur ta tronche, que tu te colles au mec ou que tu t'en eloignes. Ca m'a fait drole les premieres fois
Je joue DH et soit tu montes tes résistances pour encaisser plus de coup (et permettre une évasion) soit glass cannon pour buter au plus vite les ennemis et ainsi minimiser les chances de se faire surprendre. Mais c'est sur que si acte 3 tu te fais OS par le moindre javelot ça va être difficile de ne pas mourrir.
Et le seul moyen de ne pas mourrir dans ce jeu c'est l'équipement et le jeu en groupe. Je ne connais aucun personnage ayant fini le HC solo et encore moins un distance.
Rage préventive :
En fait le patch loot est pourrave;
Il ont fait en sorte d'augmenter l’intérêt des loots inutiles (arme h, légendaire, etc)
Revu certains drop rate à savoir les carquois et les items bleus sur mob.
Mais ils ont garder l'aléatoire pur partout.
Donc si je continue de looter des items barbare only avec des attributs spéciaux sorcière(type + 6arcane on crit), c'est normal ?
lecureuil
21/08/2012, 17h30
Il me fait chier ce patch. JE m'étais presque fait une raison d'arrêter pour jouer vite fait à GW2 :(
Mdr, je me suis dit la même chose :D
---------- Post added at 17h30 ---------- Previous post was at 17h26 ----------
Rage préventive :
En fait le patch loot est pourrave;
Il ont fait en sorte d'augmenter l’intérêt des loots inutiles (arme h, légendaire, etc)
Revu certains drop rate à savoir les carquois et les items bleus sur mob.
Mais ils ont garder l'aléatoire pur partout.
Donc si je continue de looter des items barbare only avec des attributs spéciaux sorcière(type + 6arcane on crit), c'est normal ?
Ben ils le justifient par le fait que les attributs pro-wiz par exemple apporte quelque chose au barb, ici l'int apporte des resists au barb... Même si bon ça fait toujours suer d'avoir +200 Int sur une ceinture réservée à un barb...
Isdrydge
21/08/2012, 17h33
Non ce qu'il dis c'est pas d'avoir de l'intel sur une ceinture spécifique barbare, c'est des trucs genre +XX critique sur un sort de mago ou DH ou je sais pas quelle connerie (ca peut arriver ca malgré tout ?).
Du moins c'est ce que j'ai compris.
Non ce qu'il dis c'est pas d'avoir de l'intel sur une ceinture spécifique barbare, c'est des trucs genre +XX critique sur un sort de mago ou DH ou je sais pas quelle connerie (ca peut arriver ca malgré tout ?).
Du moins c'est ce que j'ai compris.
C'est çà.
Ca c'est plus con.
Mais bon, j'ai vu qu'ils ont retirer un bonus de competence de melee sur les arcs, c'est bon signe, c'est un debut ;)
lecureuil
21/08/2012, 17h43
C'est çà.
Jamais vu perso, mais la ouais c'est débile...
Jamais vu perso, mais la ouais c'est débile...
en fait, Atavus rage sur des problemes imaginaires :trollface:
Faut pas oublier que le skin des objets s'adapte a ta classe, du coup tu peux croire que la comp de barbare a rien a foutre sur ton masque vaudou alors que c'est juste un casque normale :p
en fait, Atavus rage sur des problemes imaginaires :trollface:
Va dire çà au cape de DH que j'avais looté avec un attribut(telle comp fait plus de dégats de WD) mais bien sûr je délire.:trollface:
Vas y dis que je suis con aussi, non ?
Va dire çà au cape de DH que j'avais looté avec un attribut(telle comp fait plus de dégats de WD) mais bien sûr je délire.:trollface:
Vas y dis que je suis con aussi, non ?
Plutot que tu prends facilement la mouche ;)
Si tu dis que ca t'est deja arrive, je veux bien te croire. Mais ca serait bizarre qu'ils aient implemente un truc pareil
en fait, Atavus rage sur des problemes imaginaires :trollface:
Faut pas oublier que le skin des objets s'adapte a ta classe, du coup tu peux croire que la comp de barbare a rien a foutre sur ton masque vaudou alors que c'est juste un casque normale :p
Mauvais exemple, le masque vaudou est spécifique aux féticheurs. ;)
Mauvais exemple, le masque vaudou est spécifique aux féticheurs. ;)
Je me suis mal explique, mais dans ma tete c'etait claire :D
Je me suis mal explique, mais dans ma tete c'etait claire :D
Ah ben voilà, tout est clair :rolleyes:
Bon il arrive quand le patch ? :bave:
Plutot que tu prends facilement la mouche ;)
Tout le temps.:tired:
.........ou pas. :ninja:
Bon il arrive quand le patch ? :bave:
Demain 15h00 a en juger le message ingame
Ah ben voilà, tout est clair :rolleyes:
Bon il arrive quand le patch ? :bave:
Il parle simplement des skins adaptés aux classes. Avec un féticheur, tous les casques ressemblent à des masques vaudou, même ceux qui ne sont pas réservés à la classe. Ce sera un simple casque tout bête et classique pour un barbare...
C'est déjà tomber ou pas ?
http://eu.battle.net/d3/fr/forum/topic/5168357426?page=7#137
Bonus : http://a2.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/616181_403803729679568_358069968_o.jpg
Aussi :
Gargantua
Les chances de survie du Gargantua ont été augmentées :
Sa vie maximum est maintenant proportionnelle à celle du personnage-joueur
Au niveau 60, le Gargantua recevra en outre 50% de la vie maximum du personnage-joueur
La quantité de dégâts qu’un Gargantua peut subir en un coup est maintenant limitée. Cette limite est proportionnelle au niveau du personnage-joueur et est réduite par son armure et sa résistance
Dégâts de l’arme augmentés de 25% à 100%, mais le Gargantua ne peut plus déclencher d’effets
DATTTT PATCH !!!!!!!!!!!!!!!!!!! (dafuq sur l'autre).
EvilGuinness
21/08/2012, 20h29
Pour fêter tout ça et dans l'impatience de voir les prix péter tous les plafonds à l'AH, je vais ptêtre activer ma version collector, tiens.
http://i.imgur.com/DoFOr.jpg
J'ai remarqué que beaucoup de personnes dépensent des millions à l'ah en disant que c'est rien et tout...
Je suis le seul à galérer avec 50k et qui a peur de co sa féticheuse qui lui coûtent 40k en cas de mort répétées? Ce qui arrive facilement puisque j'ai très peu de stuff acheté à l'AH et que je refuse de prendre la seule spé qui marche super bien pour les WD (vision quest + ours, degré zéro de fun et de diversité de gameplay)...
Dites moi que je ne suis pas seul :emo:
J'ai remarqué que beaucoup de personnes dépensent des millions à l'ah en disant que c'est rien et tout...
Je suis le seul à galérer avec 50k et qui a peur de co sa féticheuse qui lui coûtent 40k en cas de mort répétées? Ce qui arrive facilement puisque j'ai très peu de stuff acheté à l'AH et que je refuse de prendre la seule spé qui marche super bien pour les WD (vision quest + ours, degré zéro de fun et de diversité de gameplay)...
Dites moi que je ne suis pas seul :emo:
Nous sommes 2;(si je vendais des conneries je pourrais, mais je trouve l'AH totalement débile comme concept dans Diablo).
Il me fait chier ce patch. JE m'étais presque fait une raison d'arrêter pour jouer vite fait à GW2 :(
Wha, pareil, je viens de me lancer dans Eve online et vlatipa que 100 nouveaux levels débarquent... :wtf:
J'ai remarqué que beaucoup de personnes dépensent des millions à l'ah en disant que c'est rien et tout...
Je suis le seul à galérer avec 50k et qui a peur de co sa féticheuse qui lui coûtent 40k en cas de mort répétées? Ce qui arrive facilement puisque j'ai très peu de stuff acheté à l'AH et que je refuse de prendre la seule spé qui marche super bien pour les WD (vision quest + ours, degré zéro de fun et de diversité de gameplay)...
Dites moi que je ne suis pas seul :emo:
J'ai même pas réussi à atteindre 3 millions, par contre j'ai bien du en claquer 1 en upgrade de gemmes.
Et pour la thune autant farm l'act 4 au lieu de l'acte 1 en arma.
C'est moi ou ca lag depuis 22h ?
C'est clair que si on joue en self loot et compte sur du farming Arma pour s'équiper mais sans en plus utiliser l'HV pour vendre ses objets, c'est plus que difficile d'accumuler des millions. ^_^
Sinon, je me pose une grosse question existentielle : si on ajoute une centaine de niveaux bonus, comment vont-ils faire pour gérer l'extension ? A là WoW, le système voudrait qu'ils augmente le niveau maximum des persos ainsi que des objets et monstres, mais avec leur nouveau truc, à part à ne rien changer (60 max + 100) ou attribuer des niveaux directement en fonction des niveaux de parangon acquis (quitte à passer ainsi certains joueurs directement au futur niveau maximum), je ne vois pas trop comme ils pourront faire pour garder une cohérence dans la progression des personnages.
Ils ont annoncé que la ou les extensions, si il y en a une, ne proposeraient pas de niveaux en plus.
Bon vu le parcours du jeu, ça veut dire grand chose.
lecureuil
21/08/2012, 23h08
C'est clair que si on joue en self loot et compte sur du farming Arma pour s'équiper mais sans en plus utiliser l'HV pour vendre ses objets, c'est plus que difficile d'accumuler des millions. ^_^
Sinon, je me pose une grosse question existentielle : si on ajoute une centaine de niveaux bonus, comment vont-ils faire pour gérer l'extension ? A là WoW, le système voudrait qu'ils augmente le niveau maximum des persos ainsi que des objets et monstres, mais avec leur nouveau truc, à part à ne rien changer (60 max + 100) ou attribuer des niveaux directement en fonction des niveaux de parangon acquis (quitte à passer ainsi certains joueurs directement au futur niveau maximum), je ne vois pas trop comme ils pourront faire pour garder une cohérence dans la progression des personnages.
Ben ils feront peut être différents types de niveaux de paragon, genre paragon vert quand on tue des mobs rampants et paragon jaune pour les mobs volants...
Quand je parle de mes difficultés à avoir des sous, il faut savoir que je me sers un peu de l'ah quand même, mais je n'ai jamais rien vendu au delà de 200k, et encore, c'était un bouquin de recette à 5 affixe... Niveau item, même à 5k, je n'ai quasiment rien vendu une fois au niveau 60. Et pourtant j'ai 130h de jeu sur ma WD. J'ai tué Zoltun Kulle à plusieurs reprises mais pas Belial.
C'est clair que si on joue en self loot et compte sur du farming Arma pour s'équiper mais sans en plus utiliser l'HV pour vendre ses objets, c'est plus que difficile d'accumuler des millions. ^_^
Sinon, je me pose une grosse question existentielle : si on ajoute une centaine de niveaux bonus, comment vont-ils faire pour gérer l'extension ? A là WoW, le système voudrait qu'ils augmente le niveau maximum des persos ainsi que des objets et monstres, mais avec leur nouveau truc, à part à ne rien changer (60 max + 100) ou attribuer des niveaux directement en fonction des niveaux de parangon acquis (quitte à passer ainsi certains joueurs directement au futur niveau maximum), je ne vois pas trop comme ils pourront faire pour garder une cohérence dans la progression des personnages.
Je pense que les lvl parangon ont justement été créés pour ça. C'est des niveaux bonus, gratos, pour patienter jusqu'à la prochaine extension. Rien ne les empêche, pour la prochaine extension, de faire grimper les niveaux normaux jusqu'à 80 ou 100 (avec les nouveaux équipements et compétences qui vont avec). L'xp parangons sera alors en stand-by le temps d'atteindre le level max.
Par contre, ce qui m'intrigue le plus, c'est comment équilibrer le jeu en rajoutant de nouveaux actes. S'ils rajoutent par exemple 2 actes, on finira le mode normal avec un meilleur niveau logiquement. En rentrant dans l'acte I à la difficulté supérieure, celui-ci ne sera pas équilibré, car on aura 2 actes d'xp en plus. Ça nécessiterait donc de revoir l'équilibrage de tous les actes !
Sinon, les nouveaux légendaires :
http://fr.twitch.tv/goodideagaming
http://www.diablofans.com/topic/66083-first-legendary-in-104/page__st__20
JR_DALLAS
22/08/2012, 00h58
Il m'a l'air très très bien ce patch. Je vais ptete rejouer aprés 2 mois.
Le parangon c'est vraiment le truc qu'il fallait : donner une carotte pour le farm. Au moins, maintenant, même si on loot que dalle, on pourra toujours se dire qu'au moins on a amassé de l'xp pour grappiller quelques stats/MF supplémentaires.
C'est quand même sacrément plus motivant que de ne rien avoir.
J'ai aussi trés hâte de rejouer ma moniale. Les 7 frappes et la paume explosive ont été méga buffé, et ce sont 2 capa que j'utilisais déjà.
Quand je parle de mes difficultés à avoir des sous, il faut savoir que je me sers un peu de l'ah quand même, mais je n'ai jamais rien vendu au delà de 200k, et encore, c'était un bouquin de recette à 5 affixe... Niveau item, même à 5k, je n'ai quasiment rien vendu une fois au niveau 60. Et pourtant j'ai 130h de jeu sur ma WD. J'ai tué Zoltun Kulle à plusieurs reprises mais pas Belial.
Tu penses avoir trouvé combien d'objects ilvl 61+ en tout depuis que t'es en arma? D'expérience, sur un run acte 3, soit ~80 objets 61+, je n'ai jamais jamais eu moins de 2 trucs vendables (mini 200k). 2 trucs vendables c'était un seul run sur pas loin de 100 en tout je pense, la moyenne est plutôt dans les 5-6. Si t'as très peu joué/looté depuis l'acte 1 arma c'est possible de rien trouver à au moins 200k mais sinon ça peut être aussi que tu repères pas forcément quels sont les bons objets?
Pour stagner à 50K en payant 40K de réparation, y'a un probleme, et un gros. C'est soit dans la façon de jouer (je ne parle pas de skills, je parle de façon de farmer : méthode, choix de la zone, choix de la difficulté), soit dans le choix du stuff (mal équipé avec des items ayant une durabilité trop faible), soit tu gères mal ton portefeuille.
En faisant l'acte 1, je dois faire (faisais, j'ai pas lancé le jeu depuis l'annonce du 1.04 :)) 300K par grosse session en comptant les réparations et en jouant à la cool, 500K sur l'acte 2, et une mort me coute entre 6 et 9000 pièces d'or (mais bon, j'ai un tank qui ne meurt que très rarement, donc ça n'impacte pas trop mes sessions).
Le tout, sans rien revendre à l'AH, je considère ça comme du bonus (bien que les montants puissent être bien supérieurs).
D'ailleurs, je vois même pas comment on peut stagner à 50K en suivant le principe suivant : si tu meurs souvent, t'as pas l'équipement requis.
Mouais, je doit pas etre chanceux, car sur mes run Boucher arma, avec 200%MF, je finis avec un inventaire et demi de rares que je galere a revendre 10k-20K pour les meilleurs :tired:
Je dois genere environ 100K de benef par run. Et je dois mourir environ 2 fois par run, donc le prob vient pas des couts de reparation
Bon cela dit, ca m'a permit d'atteindre le million de golds en une petite semaine
La MF te fais rien gagner en thune. Un objet bleu se vends à peine moins cher qu'un jaune de même niveau.
Les runs, ça paye pas : tu speeds, tu fouilles pas forcement tout, tu vides pas forcement tout et tu passes plus de temps sur les rares/champions/boss que sur des mobs classiques qui donnent autant d'or ou presque : tu optimises pour avoir le maximum de loots en tuant le moins de monstres (blancs) possibles le plus vite possible.
Pour gagner des sous, faut jouer normalement.
Bah je partais du principe qu'en choppant du bon loot, tu te fais rapidement de la tune en le revendant sur l'HV.
Mais comme l'HV est saturee de bons objets, faut vraiment trouver des trucs hors de commun pour faire monter les encheres
Sinon question extrement importante:
Qui continue a desassembler et forger?
Et pour trouver des trucs hors du commun, fallait chercher du Ilvl 63 qui drop trop peu dans l'acte 1 :)
Je désassemblais uniquement les items de niveau 61-62-63 dont le prix PNJ est inférieur à x pièces d'or (en fonction des prix des compos du moment) pour revendre les composants à l'AH pour optimiser les gains.
Forger, je ne vois pas l’intérêt.
bien là avec l'upgrade des armes ilvl 61 et 62, je vais réessayer la forge, j'ai un plan 5 affixes sur une épée 62.
Concernant l'hv, je vends régulièrement des petits objets dans les 50000 et 100000, ça part tjs, faut juste être patient et ne pas hésiter à les mettre plusieurs fois de suite.
Pas encore le matos pour farmer l'act2 sans mourir 10 fois, donc je me contente du boucher pour l'instant.
Pour vous signaler que les serveurs sont up avant 5h d'avance, je viens de me connecter dessus à l'instant.
:lol: Je vais pouvoir jouer ce midi :lol:
Pour vous signaler que les serveurs sont up avant 5h d'avance, je viens de me connecter dessus à l'instant.
Je suis au taf...:emo:
Merci pour vos premiers retours durant la journée mes amis canards !
Pour vous signaler que les serveurs sont up avant 5h d'avance, je viens de me connecter dessus à l'instant.
Et dire que je me plaignais dans le topic anti carquois !
C'est fortement sympathique de leur part d'avoir fini en avance.
C'est fortement sympathique de leur part d'avoir fini en avance.
Tu peux pas vraiment controler le fait que tu vas finir en avance ou pas :ninja:
ou alors avec ton boss sur le dos qui te harcele
Je crois simplement que je tombe vraiment jamais sur de bons items :p
Dites vous que mon arme est la meilleure que je n'ai jamais trouvé, une 2H à 900 dps avec des stats à peu près correctes... Je trouve vraiment que des objets de merdes :p
Je faisais des runs bouchers relativement facilement, Maghda aussi. Après j'ai pas joué depuis un moment... Disons que la sortie de la 1.0.3 m'avait motivé et quand je me suis retrouvé full rouge sans les sous pour réparer parce que je me coltinais deux potes moines qui crevaient en boucle sans faire de dps, j'ai un peu lâché le jeu :ninja:
les prob de cout de reparation ca a ete regle depuis longtemps
Je dois avec une hache a 2 mains 1000DPS mais pas de stats terrible, si tu la veux...
Tu peux pas vraiment controler le fait que tu vas finir en avance ou pas :ninja:
ou alors avec ton boss sur le dos qui te harcele
Oui c'est sûr.
Avec une annonce de 10h de maintenance ils avaient sans doute prévu très large.
---------- Post added at 11h26 ---------- Previous post was at 11h09 ----------
Dites vous que mon arme est la meilleure que je n'ai jamais trouvé, une 2H à 900 dps avec des stats à peu près correctes... Je trouve vraiment que des objets de merdes :p
Je te rassure tu n'es pas le seul !
Avec de la patience j'ai pu me faire un stuff qui m'a permis d'avancer en acte 2, mais je suis passé par l'AH.
Ma technique était la suivante: j’enchérissais sur des objets m'intéressant et mis en vente avec une enchère initiale très basse (du genre celle proposé par le soft). Le but étant de poser des options sur un très grand nombres d'objets assez proche en caractéristiques. Ensuite je suivais de temps en temps la progression de ces options en me fixant comme règle de ne jamais dépasser un certains seuil, selon ce que j'estimais que l'objet pouvait se revendre si éventuellement je remportai l'enchère et qu'il fallait que je m'en sépare (car en gagnant plus d'une enchère pour le même slot évidemment il y a de la revente à faire).
Cette technique m'a permis de me stuffer suffisamment pour avancer et je n'ai pas dû dépenser plus de 200k en tout (en déduisant les reventes). Maintenant c'est pas une méthode miracle, ça demande de scruter régulièrement l'AH et ça permet de chopper du stuff qui n'est pas non plus exceptionnel mais de temps en temps on fait de très bonnes affaires !
Mais c'est fini je pense avec la 1.0.4 et les possibilités accrus de filtrage et de tris de l'AH... Les bonnes affaires vont se faire franchement très très rares.
C'est vraiment l'éclate le féticheur. Ils ont réduits le temps de toutes les animations et up les dégats. Le féticheur devient fluide et fun.
Et l'archonte du sorcier c'etait déja fun bah là c'est du caviar. xD
Bah je partais du principe qu'en choppant du bon loot, tu te fais rapidement de la tune en le revendant sur l'HV.
Mais comme l'HV est saturee de bons objets, faut vraiment trouver des trucs hors de commun pour faire monter les encheres
Sinon question extrement importante:
Qui continue a desassembler et forger?
Ou il faut connaître ce que recherchent un peu les gens.
Ne serait-ce que les items GF ça se vend pas trop mal aux gold farmers si tu choppes des valeurs élevées (et c'est top bonus si tu as du pickup radius en même temps). Les bottes faut du 12% de vitesse, si tu en choppes 12% et 150+ de dext ça vaut du fric car ça s'adresse aux DH pur DPS.
Une pièce avec un peu de res@ un peu d'une autre resist et dext + un truc sympa => intéressant pour les moines.
Niveau problème d'évaluation, un des mecs avec qui on joue a drop un anneau 4.5% CC, 18% MF, for, vita, socket. Dit comme ça cela fait peu. Mais MF et CC sont à bloc pour un anneau. Il ne nous croyait pas quand on lui disait avoir fait le loot de la semaine => parti ce week-end à 30M je crois. Connaître les valeurs max par type d'item ça peut le faire aussi pour différencier la bonne pièce du mauvais truc : 150 de force sur des épaulières c'est "meh" (300max) alors que c'est très sympa sur des bottes ou des jambières (200 max).
Bordel, 6 champs de recherche dans l'HV, c'est bon :lol:
EDIT:
Les pets du feticheurs qui ne crevent plus en 3 secondes, le build sacrifice enfin jouable, envie de pleurer!!!!! :'(
Par contre, le champs d'explosion a la mort des elites a ete augmenté . Truc cool, il y a une mini nova qui t'indique les limites avant l'explosion
EvilGuinness
22/08/2012, 12h44
"L’affixe « Serviteurs invulnérables » a été supprimé du jeu"
Ouf... Nan parce que le "serviteurs invulnérables/wall/desecration/arcanes" (à peu près) de hier soir, il m'en a fait baver hein.
Yay, j'ai joué pendant deux petites heures en partant sur un run maghda et je fais du bénéfice, alleluia!
geoffroy
22/08/2012, 13h19
Pareil, que du bénéfice !
Je suis monté level 62 et j'ai trouvé de quoi équiper mon féticheur :cigare:
J'ai joué une heure et quart en a1+a2, je suis à 6m sur 7 pour le premier lvl parangon. J'ai eu des elites qui m'ont lachés jusqu'à trois rares sans mf et juste 5nv. Le tirage était pas top hors certaines carac' me semblait bien up par rapport à avant, tout est parti à la forge, avec du mf en plus ça va le faire je pense. Beaucoup d'arcane (dans les pieds) lors de ma partie. Mais rien que de voir une barre se remplir, ça le fait.
lecureuil
22/08/2012, 13h46
Avec le nerf des élites et l'up de la run arcane destruction de l'archon on arrive a OS des élites en arma acte1... :o (j'ai 30k dps)
Tres bon ce patch:
Gros constat 1 : Atteindre le lvl100 paragon va prendre ENORMEMEEEEEEEEENT de temps
Gros constat 2 : Malgre tous les buffs, le jeu n'est pas devenue une promenade de santé, loin de la
Gros constant 3 : Le gargantua est invincible ?! :huh:
Monsieur Cacao
22/08/2012, 13h56
"L’affixe « Serviteurs invulnérables » a été supprimé du jeu"
Ouf... Nan parce que le "serviteurs invulnérables/wall/desecration/arcanes" (à peu près) de hier soir, il m'en a fait baver hein.
MArrant, c'est pas l'affixe qui me gênait le plus...
Ca obligeait à contourner, attirer le boss, bref à mettre en place une autre tactique.
lecureuil
22/08/2012, 13h58
Pour l'instant je trouve les changements fun et le but qu'ils souhaitaient atteindre (proposer de la variété dans les builds) semble atteint pour le wiz, j'ai fait plusieurs tests et les changements sont assez sympa (les hydres et l'archon notamment)
Petite session ce midi et c'est sympa, on sent bien l'augmentation du taux de loot sur les mobs "blancs" (sur une heure de jeu j'ai choppé 5 ou 6 jaunes dessus).
Globalement j'ai dû ramasser 15 ou 20% de jaunes en plus en acte I (et les bleus je compte même pas, ça explose...). Bon globalement c'était de la merde quand même, faut pas rêver.
Par contre adieu mon build cheatouze "sorcier tornades" ! En tout cas avec mon stuff pas top. J'aurai dû avancer le plus possible avant le patch...
lecureuil
22/08/2012, 14h16
Petite session ce midi et c'est sympa, on sent bien l'augmentation du taux de loot sur les mobs "blancs" (sur une heure de jeu j'ai choppé 5 ou 6 jaunes dessus).
Globalement j'ai dû ramasser 15 ou 20% de jaunes en plus en acte I (et les bleus je compte même pas, ça explose...). Bon globalement c'était de la merde quand même, faut pas rêver.
Par contre adieu mon build cheatouze "sorcier tornades" ! En tout cas avec mon stuff pas top. J'aurai dû avancer le plus possible avant le patch...
Pareil j'ai laissé tomber le build tornade, mais bon dans l'acte1 avec Hydre arcane+archon ça passe mais comme dans du beurre fondu...
Yop, j'ai un souci avec le launcher ça bloque a mise a jour des fichiers d’installation. La barre de progression revient en arrière c'est chelou. Une idée ?
Le feticheur devient enfin un vrai summoner :lol: Ca c'est bon ! Mon garguantua qui est pas descendu en dessous des 80% de vie contre le boucher, j'y croyais pas!
Bien content de ce nouveau patch, hate de m'y remettre ce soir
Je me régale aussi, je gagne des sous, j'ai chopé un super bouclier et une arme à une main qui ont remplacé ma 2H en gardant le même dps mais en rajoutant 10k pv, ce qui n'est pas négligeable :p
J'ai aussi chopé une arme de moine qui va peut être me rendre riche, je vais faire estimer ça sur le topic dédié :p
Monsieur Cacao
22/08/2012, 14h24
Au lieu d'augmenter le taux de loot, il aurait peut être mieux fallu revoir la cohérence des stats appliquées aux armes, non ?
Ils ont foutu des enchantements d'arcane sur tous les elites les salops :(, bon je retourne sur Darksiders 2.
MArrant, c'est pas l'affixe qui me gênait le plus...
Ca obligeait à contourner, attirer le boss, bref à mettre en place une autre tactique.
Quand t'avait Serviteur invulnérable + Horde, réussir à attirer le boss pour le tuer sans que le combat dure trop pour ne pas avoir le vil debuff de rage, c'était quand même un putain d'enfer.
^_^
Quand t'avait Serviteur invulnérable + Horde, réussir à attirer le boss pour le tuer sans que le combat dure trop pour ne pas avoir le vil debuff de rage, c'était quand même un putain d'enfer.
^_^
Nan mais laisse...Cacao y fait son malin ! :ninja:
Monsieur Cacao
22/08/2012, 14h45
Quand t'avait Serviteur invulnérable + Horde, réussir à attirer le boss pour le tuer sans que le combat dure trop pour ne pas avoir le vil debuff de rage, c'était quand même un putain d'enfer.
^_^
Certes, mais y'a d'autres combinaisons d'affixes casse-couilles.
Au lieu de "supprimer" les combinaisons pourries, hop on vire carrément l'affixe. Pourquoi se faire chier ?
La suppression de l'affixe "invulnérable" et le nerf du boubou je vois plus ça comme une remise à plat entre classes "distance" et "corps à corps". Pour la deuxième catégorie c'était nettement plus relou de gérer ce genre de bestiole que pour la première.
Ils ont aussi modifié d'autres combinaisons, soit en supprimant des cumuls d'affixes, soit en modifiant les affixes eux mêmes.
Au lieu d'augmenter le taux de loot, il aurait peut être mieux fallu revoir la cohérence des stats appliquées aux armes, non ?
Bon ils ont quand meme fait en sorte que les degats soient mieux alignes avec l'itemlvl, c'est deja ca
Côté "gameplay général" vous sentez que c'est plus speed, plus "puissant" qu'avant la 1.04 ?
Je suis au taf...:emo:
Les animations du feticheur sont un poil plus rapides oui.
Apres, comme les monstres normaux sont plus costauds, tu passes plus de temps sur eux qu'avant.
C'est surtout le retrait du full regen sur les elites qui fait une grosse difference
Je pretend pas que ce patch est une revolution mais c'est un bon gros pas en avant oui
Redlight
22/08/2012, 14h54
La suppression de l'affixe "invulnérable" et le nerf du boubou je vois plus ça comme une remise à plat entre classes "distance" et "corps à corps". Pour la deuxième catégorie c'était nettement plus relou de gérer ce genre de bestiole que pour la première.
J'aurai dis l'inverse. Pour avoir monter 2 cac et 2 distance, les serviteur invulnérable et autre boubou étaient plus relou pour les distances.
Sinon j'ai hate de jouer ce soir ^^.
@Cacao : ils ont supprimé des combinaisons d'affixes.
lecureuil
22/08/2012, 14h55
Côté "gameplay général" vous sentez que c'est plus speed, plus "puissant" qu'avant la 1.04 ?
Je suis au taf...:emo:
De mon premier ressenti avec mon wiz mon perso semble plus puissant en effet.
Ils ont aussi modifié d'autres combinaisons, soit en supprimant des cumuls d'affixes, soit en modifiant les affixes eux mêmes.
Le non cumul de geolier avec d'autre crowd control c'est un peu normal et c'est, d'après les notes du patch, la seul combinaison nerfée.
Après y a du nerf de dégât et/ou fréquence sur à peu près tous les affixes en effet (quoique pour le fear j'ai pas senti trop de différence, mais je jouais mon sorcier et les champions étaient des càc).
---------- Post added at 15h04 ---------- Previous post was at 14h57 ----------
J'aurai dis l'inverse. Pour avoir monter 2 cac et 2 distance, les serviteur invulnérable et autre boubou étaient plus relou pour les distances.
Avec un distance le seul truc chiant c'était de kite, avec un càc j'ai trouvé que tu prenais plus de risque pour atteindre le boss et te retrouver pris dans la masse des serviteurs imbutables.
Mais je devais pas avoir la bonne tactique pour "éparpiller" les mobs. Et aussi ça doit être dépendant du build, avec le LoH ou le proc sur crit devenant inefficace.
Bon, j'ai recommencé le jeu depuis le début de l'Acte I Arma (féticheur) et je suis passé niv1 parangon au bois putride. Ça fait vraiment plaisir de voir les toutous et le garg être efficaces. :lol:
C'est sympa aussi ces nouveaux effets sur les sorts (givres, explosion de lave) des monstres. :)
Les serviteurs invulnérables c'était, quelle que soit la combinaison, ultra-chiant pourvu que l'on évolue à la difficulté normale.
Par exemple je me baladait en Acte 1 une main dans le sloup donc les serviteurs invulnérables ne me posaient pas de problèmes. Mais par contre à l'acte 2 c'était tout bonnement ingérable (sauf avec le build abusay sorcière tornade ofc). Ok c'est plus compliqué, mais c'est vraiment un affixe anti-fun qui colle mal avec le nouveau style qu'ils veulent donner à l'arma: chaud mais pas trop.
De toutes manières tous les pgms qui voulaient de la difficulté de ouf en softcore ont déjà fini le mode arma depuis longtemps. Maintenant ils rendent le mode de jeu accessible aux autres, qui n'ont pas forcément le temps de passer 150h à farmer pour passer le mur qui se dresse à chaque fin d'acte en arma. Maintenant il leur en faut juste 50 :D
Super Cookies
22/08/2012, 17h26
Avec environ 250 de MF, par rapport à avant je drop plus de bleus mais à peu près autant de jaune.
Les montres normaux lootent en effet plus de bleu qu'avant.
Par contre j'ai une grosse arme pour le barbare avec 263 d'intel...
Par contre j'ai une grosse arme pour le barbare avec 263 d'intel...
Cool, il saura comment la tenir du coup :p
geoffroy
22/08/2012, 18h37
Cool les nouvelles armes 2H :
http://tof.canardpc.com/view/fdf63dc6-3035-4be5-bc5a-fb809fcb964f.jpg
Bartinoob
22/08/2012, 18h44
J'en ai eu une du genre pour l'enchanteresse : 200 int, 350 vita, 1200 LoH, une châsse. :lol:
Je suis quand même sidéré par le boost des invocations du féticheurs :O
Avec le même perso, avant le patch mes chiens crevaient régulièrement contre les blancs début acte 1 inferno (style toutes les 2 minutes), après le patch mes chiens tankent le boucher au milieu des flammes sans prendre un seul point de dégâts (véridique, pas une seule diminution de la barre de vie).
J'ai l'impression qu'ils ont nerfé tous les perso et ont transformé le féticheur en demi-dieu. Je précise tout de même que j'ai la compétences pour partager mes points de vie par secondes (~2000) avec les invocations, mais ça reste abusé.
Bah en meme temps, c'était aussi abusé qu'avant ce patch, les pets ne servaient a rien.
La regen doit bien aider parce que mes chiens mourraient très vite perso... Mon gargantua s'en sortait mieux, mais bon, normal :p
Bah en meme temps, c'était aussi abusé qu'avant ce patch, les pets ne servaient a rien.
C'est pas faux ^_^
Avec Blizzard c'est tout ou rien.
En tout cas j'ai vécu quelque chose d'étrange cet aprem. J'ai fait les 2/3 de l'acte 3 avec 3 inconnus et... c'était fun!§ Je suis pas mal mort mais j'ai été bien rentable dans l'ensemble.
Je n'avait jamais rien fait dans l'acte 3, c'était largement plus abordable en tout cas, mais je préfère ainsi.
Bah ca faisait qd meme chier de jouer une classe "invocatrice" avec des pets en carton. La, le féticheur est devenu bien plus fun et surtout, il a bcp moins de skills et passifs inutiles du coup
Ça c'est clair, je viens de reprendre à Zoltan Arma (j'en étais resté là) et avec fidélité farouche, je l'ai violé le Zozo ! :o
EvilGuinness
22/08/2012, 22h20
En tout cas j'ai vécu quelque chose d'étrange cet aprem. J'ai fait les 2/3 de l'acte 3 avec 3 inconnus et... c'était fun!§ Je suis pas mal mort mais j'ai été bien rentable dans l'ensemble.
Je n'avait jamais rien fait dans l'acte 3, c'était largement plus abordable en tout cas, mais je préfère ainsi.
J'me suis fait péter les roustons par un leet-barb qui a balancé pendant 2 à 3 bonnes minute une bonne diatribe (en Anglais) contre les moines ('fin contre moi du coup :)) qui sont aussi stupides et nuls que les DK à WoW, que même que c'est comme à wow on ne sait qu'appuyer sur des boutons, faut vraiment être nul pour jouer comme ça faut arrêter le knockback, tu sais pas compter moi il me faut tant de coups et tu fais chier je t'ai déjà dit d'arrêter... 'fin voilà 5 minutes en cumulé à m'en prendre dans la gueule par un mec fâché de voir les ennemis voler partout.
Jusqu'à ce que je lui dise simplement que s'il ne voyait pas de tornade ou de cloche, c'est que je ne balançais pas de knockback et que dans ce cas c'était le sorc contre lequel fallait gueuler. Il a plus rien dit, j'me suis cassé. Les leet-diab0z-playerzzzz sont de la partie, wesh.
Bon j'espere que vous aviez mis de cote, car les prix sur l'HV commencent a baisser méchamment :lol:
Deux nouveaux légendaire; looté par mon féticheur en acte 1; çà vaut quoi selon vous ?
http://tof.canardpc.com/preview2/396236cf-e96a-4f19-9996-71f419fe28b5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/396236cf-e96a-4f19-9996-71f419fe28b5.jpg)
Abfab126
23/08/2012, 08h23
Peut pas te dire , mais , je constate quand même que les loots se sont réellement intensifiés et bonifiés , pareil j'ai eu 2 légendaires en 20 minutes de jeu (dont un arc qui confére +37% de chance de glousser comme une poule, nawak ) en rentrant du boulot , par contre , les blancs sont véner , vraiment , autant les élites c'est comme dans du beurre , mais les mobs tout cons ...
Autre constat , le prix des pierres s'envole , les rubis en particulier (j'avoue j'ai aussi ,comme ts les gogols, chopé un cask avec chasse et j'y ai fouttu un gros bibi +25%XP pour profiter des lvl Paragon).
Quelqu'un a t il un spot en particulier ou un Run pour XP rapido ?
J'ai joué 7 heures hier et pas l'ombre d'un légendaire, je vous hais.
Bientôt level 4 Parangon, c'est cool! Par contre pas de chasse sur mon nouveau casque :emo:
corentintilde
23/08/2012, 08h47
Pré 1.04 impossible de passer le cimetière en arma avec mon barb, hier j'ai tué maghda, et looté aussi les poignets légendaires d'au dessus.
Bien cette maj. B)
Je vais me faire huer ! Bouhhh ! Mais je commence un peu à saturer du faible degrés d'aléatoire sur les maps ! Alors je sais bien que c'est un H&S et que là n'est pas le problème principal mais bon...
Je sais pas moi....un donjon aléatoire et "infini".....un moyen de virer l'histoire après le 60, et d'envoyer les maps des 4 actes au hasard !
C'est beau de rêver...
Ptete dans l'extansion
Bon, moi je suis blase.... 0 legendaire !!
Je suis meme aller farmer vers Zolten Khun, que des itemslevel 55-60 :tired:
Le jeu m'aime pas
Le fait que les contours de la map soient toujours identique cassent tout l'effet de surprise en effet... Bien que l'intérieur soit aléatoire, on voit vite souvent les mêmes trucs qui ne créent plus vraiment de surprise.
Isdrydge
23/08/2012, 09h46
Bon j'adire le patch, mais de ce que je vois des loots légendaires, c'est juste infame. Ca va devenir les BIS, tout le monde va les porter, les rares seront mis à la poubelle, plus aucune originalité, voila comment tuer le jeu selon moi si ca continu.
Quand je vois la gueule des armes 1H, et surtout des armures, c'est infâme.
Sur D2 LoD, tout le monde avait les mêmes armes ou presque. Et ça n'a pas tué le jeu.
C'est juste le temps que les nouvelles critiques et reproches se mettent d'accord sur le meme theme... :trollface:
Les legendaires ne tombent pas plus qu'avant donc avant d'avoir tout le monde full legendaire BIS, faudra bien attendre quelques années.
Isdrydge
23/08/2012, 10h02
Sur D2 LoD, tout le monde avait les mêmes armes ou presque. Et ça n'a pas tué le jeu.
Pour moi si mais ca reste un avis personnel. LoD avait tué le côté ptin t'as une épée avec 5 de force en plus que la mienne, elle est juste imba. Tout le monde se ressemble, tout le monde veut les mêmes items.
J'espère me tromper mais de ce que je vois, ca me fait peur
Bon j'adire le patch, mais de ce que je vois des loots légendaires, c'est juste infame. Ca va devenir les BIS, tout le monde va les porter, les rares seront mis à la poubelle, plus aucune originalité, voila comment tuer le jeu selon moi si ca continu.
Quand je vois la gueule des armes 1H, et surtout des armures, c'est infâme.
Il me semble qu'il est encore possible de chopper des rares meilleurs au niveau des stats que des légendaires mais la moyenne pour les légendaires est nettement au dessus de celles des rares, la plage pour les stats étant nettement meilleur pour le minimum mais restant inférieur pour le maximum. Donc un rare meilleur qu'un légendaire est extrêmement rare. Et tout ça c'est sans tenir compte des propriétés uniques des légendaires...
Sinon un post de Jay http://www.diablofans.com/blizz-tracker/topic/233364-a-message-from-jay/ où:
* Il s'excuse de son commentaire à propos de Dave Brevik.
* Il reconnait que le loot dans D3 est loin d'être parfait et que les changements apportés par le patch 1.0.4 (légendaires + taux de drop) ne seront peut être pas suffisant.
* Que les niveaux de paragon ne seront sans doute pas suffisant pour occuper les joueurs à partir du niveau 60 (ils réfléchissent à d'autres activités possibles dont le PvP).
* Que la difficulté pourrait être ajustable à l'instar du "players 8" de DII.
* Que l'usage de l'AH "court circuite" la façon plus naturelle de s'équiper qu'est le drop mais qu'ils n'ont pas encore de solution pour équilibrer les deux mais qu'ils y réfléchissent.
* Enfin il s'excuse auprès de la communauté pour la communication de l'équipe au sujet des problèmes du jeu.
Sur D2 LoD, tout le monde avait les mêmes armes ou presque. Et ça n'a pas tué le jeu.
De toute façon, c'est un problème relativement inhérent au genre, quelque soit le H&S, les min-maxeurs cherchent l’efficacité ultime (même si ça ne représente qu' 1% de dégât en plus) et ça se traduit généralement par la généralisation d'un template et d'un stuff par classe (sauf en cas d'équilibrage absolument parfait, une utopie vidéo ludique).
Les joueurs plus occasionnels ne seront pas trop concernés puisque l'économie autours de ces objets va forcement s'envoler et ils pourront terminer (ou pas) sans chercher à min-maxer. D'ailleurs, pour Diablo 3, c'était déjà le cas avant la 1.03 avec la ceinture d'oreille, le heaume de commandement, le stormshield et la bague de justice pour le Barbare.
Je veux pas être défaitiste, mais les taux de drop des légendaires sont toujours hardcores et les stats sont toujours aléatoires : C'est rare et c'est toujours potentiellement de la daube (et si on voit des jolis drops sur les forums, faut pas oublier qu'ils ont vendu 10 millions de boites de jeu).
Le seul moyen d'éviter le problème, c'est de faire des légendaires/sets moyens ou pas de légendaires/sets du tout. Et bon, vous avez vu, ça plait pas aux gens.
tout le monde va les porter, les rares seront mis à la poubelle, plus aucune originalité, voila comment tuer le jeu selon moi si ça continu.
A mon avis, pour les fans de personnalisation, le vrai probleme, ce ne sont pas les légendaires, c'est l'unique skin par Ilvl sur les rares justement. L'originalité visuelle n'a jamais existé.
Résultat, avec la 1.04, plus de légendaires utilisables, c'est plus de variations et donc un petit poil d'originalité en plus.
Ghom est de nouveau faisable :lol:
Ses nuages ne durent que quelques secondes (genre 20 contre 1.30 minutes ou plus avant)
Une précision sur l'anneau à gobs:
http://www.diablofans.com/blizz-tracker/topic/233358-puzzle-ring-clarification-blue-please/
Donc ça fait apparaitre un gobelin du niveau de la difficulté choisie:
Normal - lvl 13
Nightmare - lvl 35
Hell - lvl 53
Inferno - lvl 61
Et c'est indépendant de l'acte, donc en Inferno le maximum sera 61.
Edit: et l'anneau fonctionne sur les mercenaires.
Maintenant la technique c'est d'équiper son mercenaire avec 2 anneau à gob, puis de s'équiper de 2 anneaux à gobs, et go farm.
Sinon une équipe de 4 avec chacun 2 anneaux à gobs.
Monsieur Cacao
23/08/2012, 11h48
I
Sinon un post de Jay http://www.diablofans.com/blizz-tracker/topic/233364-a-message-from-jay/ où:
* Il s'excuse de son commentaire à propos de Dave Brevik.
* Il reconnait que le loot dans D3 est loin d'être parfait et que les changements apportés par le patch 1.0.4 (légendaires + taux de drop) ne seront peut être pas suffisant.
* Que les niveaux de paragon ne seront sans doute pas suffisant pour occuper les joueurs à partir du niveau 60 (ils réfléchissent à d'autres activités possibles dont le PvP).
* Que la difficulté pourrait être ajustable à l'instar du "players 8" de DII.
* Que l'usage de l'AH "court circuite" la façon plus naturelle de s'équiper qu'est le drop mais qu'ils n'ont pas encore de solution pour équilibrer les deux mais qu'ils y réfléchissent.
* Enfin il s'excuse auprès de la communauté pour la communication de l'équipe au sujet des problèmes du jeu.
-Hey Jay, on a perdu pas mal d'utilisateurs et ça chouine grave un peu partout dans le monde
-Ok, je fais un post d'excuse. Cynthia vous me taper ça pour demain matin. Bon laissez-moi, je dois acheter une nouvelle piscine.
Sinon y'a pas d'équilibrage au niveau de l'HV: le système de loot doit être viable, point. L'hv ne devrait être qu'un plus ou une alternative.
Isdrydge
23/08/2012, 12h02
Bon ce que je pré sentais commence a arriver. Tout les DH veulent la même arbalète maintenant. Aucune ne fait concurrence. Elle peut faire gagner 100K DPS sans SS sur un tres bon stuff de base (genre passer de 115K a 225K).
Merci .... au moins les arcs et arbalete qui coutaient avant 50M seront a 500k.
Splitter1
23/08/2012, 12h16
Salut à tous les canards, 1er message sur le forum !
Je sais pas comment était le mode armageddon avant le patch, mais en tout cas je le trouve pas autant difficile que j'avais pu l'entendre, pour l'instant j'ai tué Maghda à l'acte 2 sans avoir eu besoin de farmer l'acte 1 ou l'acte 4 enfer. Bon ca reste chaud les marrons hein, je meurs souvent contre les mobs élites, mais c'est du challenge fun, pas repoussant comme je l'imaginais. En tout cas en tant que féticheur le patch a vraiment fait du bien, le up de la régen de mana c'est génial ! Bon par contre toujours zéro légendaire en 95 heures de jeu :(
Oui l'armageddon est plus abordable et c'est tant mieux.
Par contre l'acte 3 reste chaud et l'acte 4... j'ai tenté le premier boss, ça s'est mal passé :p
Bon par contre toujours zéro légendaire en 95 heures de jeu :(
T'es mauvais caytou.:ninja:
Bon par contre toujours zéro légendaire en 95 heures de jeu :(
rX7wtNOkuHo
Moi un en 150 heures ! :ninja:
Bon ce que je pré sentais commence a arriver. Tout les DH veulent la même arbalète maintenant. Aucune ne fait concurrence. Elle peut faire gagner 100K DPS sans SS sur un tres bon stuff de base (genre passer de 115K a 225K).
Tu parles de quelle arbalète? Manticore? Calamity? (hum plutôt calamity j'imagine...je vois de voir celles de l'AH...gosh)
lecureuil
23/08/2012, 14h05
Bon par contre toujours zéro légendaire en 95 heures de jeu :(
Ben perso j'en ai eu 1 en 120 heures de jeu puis j'ai mis du MF et en 100 heures de plus j'en ai loot 7-8.
Abfab126
23/08/2012, 14h10
Ben perso j'en ai eu 1 en 120 heures de jeu puis j'ai mis du MF et en 100 heures de plus j'en ai loot 7-8.
Pareil que lecureuil avec + 100-200 % MF .
Sinon y'a pas d'équilibrage au niveau de l'HV: le système de loot doit être viable, point. L'hv ne devrait être qu'un plus ou une alternative.
Exact, alors qu'il est le centre du jeu...
Une vingtaine en 200 heure avec et sans MF.
Une vingtaine en 200 heure avec et sans MF.
:cornes:
:ninja:
Après avoir atteint le lvl3 parangon:
En a2, les elites sont, je trouve, plus rapide. J'ai mourru beaucoup de fois sur des jaunes imba qui me descendait la tronche en quatre secondes top chrono. À contrario, les mobs sont pareils qu'avant question puissance, bref, je vois pas trop où est le nerf. C'est pas grave, le principal c'est que l'enrage n'est plus et que leurs vies ne regen pas.
Question farm, de beaux items non utiles pour mon barb sont tombés, certains avec 300 de force sur a1 à 170mf. Ya toujours des épées 63 1h 150 dps mais ça passe mieux qu'avant au vu des bons loots plus fréquents.
Le point noir c'est les arcanes. Pratiquement un élite sur deux a cet affixe. En soi, c'est pas dérangeant sauf quand ça pop au pied et que visuellement c'est le bordel.
Reste á juger sur la longueur.
Exact, alors qu'il est le centre du jeu...
Non le centre du jeu ça reste d'aller exploser des monstres et des boss, l'AH c'est un moyen d'accélérer sa progression mais c'est dispensable en tout cas avant l'arma.
J'ai eu quelques objets sympas sur ma session d'aujourd'hui, avec surtout une baguette 62 qui a enfin eu des stats à peu près correctes !
Toujours pas de légendaires et j'ai jamais vu tomber un objet de set... Mais ça doit être parce que j'ai pas d'autorité sur les objets:
http://www.youtube.com/watch?v=IHQIxSqD3iM
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