Voir la version complète : The Elder Scrolls Online : ruée vers l’or et noces d’étain
Amoilesmobs
28/02/2014, 01h57
j'ai créé mon perso, je suis en jeu. Le tutoriel est en solo / hors-ligne, c'est ça ?
Mais je suis pas fou !
:O
^_^ Tu es rentré sur le serveur européen de test ! Normalement accès impossible ou privé (enfin la fenêtre était ouverte apparemment avec un pti message prévu pour les curieux ^^) .. Trop fort. :p
beta serveur US toussa :grillé:
Bon, passez une bonne nuit et à demain :).
:bave: Oui, on va dire ça !
Ouaflechien
28/02/2014, 08h32
Ce qui est bien avec Frite c'est que l'on a toujours des surprises.
Mais je suis pas fou !
http://tof.canardpc.com/preview2/4933052e-2729-4885-9e76-7993df86fd24.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4933052e-2729-4885-9e76-7993df86fd24.jpg)
OK, en jeu il y a message "ceci est un serveur de test qui fermera bientôt, vos personnages ne seront sauvegardés, revenez demain pour la beta gnagnagna".
---------- Post added at 00h37 ---------- Previous post was at 00h31 ----------
Mais c'est vrai qu'il est tout mignonnet ce jeu !
http://tof.canardpc.com/preview2/3a8fd30e-beb4-4262-babc-f8ae62337c21.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3a8fd30e-beb4-4262-babc-f8ae62337c21.jpg)
Roland Flure
28/02/2014, 09h15
Ce qui est bien avec Frite c'est que l'on a toujours des surprises.
Ne pas le laisser être GM sur TESO, ne pas le laisser être GM sur TESO, pas le laisser être GM sur TESO, pas le laisser être GM sur TESO.
http://vader.fr/bilbringif/Albums/Internet/nopeCantDealWithIt.gif
dsparks14
28/02/2014, 10h05
R9YJC3WKMTJX6TPE64LL
Clef bêta pour ce week end. Je pourrais pas en profiter (boulot).
Jaloux.
Pourtant, ça fait sens. Les impériaux hors de l'Empire, ça ne doit pas être commun. Les limiter aux collectors limite la population susceptible d'en jouer au sein des trois alliances et c'est un bon point pour l'immersion. Et tant que ça n'est pas nanti de pouvoirs surpuissants, il n'y a pas de problème d'équilibre. De surcroît, je doute que les avantages raciaux soient si déterminants. Mais quand bien même, chaque alliance a de quoi jouer les quatre classes. Le système est assez ouvert. Donc, oui, c'est une race exclusive, mais ça ne te prive d'aucun gameplay.
La réelle exclu résidera dans l'apparence, avec les armures et le cheval dédié à la race.
Vu sous cet angle effectivement ça parait moins moche. A part les avantage raciaux ça fera pas beaucoup de différence. Mais j'avais jamais vu ça sur un autre MMO donc ça m'avait surpris.
Et je ne veux pas relancer de débat tout pourri, c'était juste un avis.
Bref, les impériaux, niquez vot' race ! :ninja:
Frite il est bien vu, c'est dégoutant.
Ouaflechien
28/02/2014, 10h18
Ne pas le laisser être GM sur TESO, ne pas le laisser être GM sur TESO, pas le laisser être GM sur TESO, pas le laisser être GM sur TESO.
http://vader.fr/bilbringif/Albums/Internet/nopeCantDealWithIt.gif
Bof ça risque pas grand chose, il va juste décorer la maison de guilde avec des poissons empaillés puis la dissoudre et enfin faire chuter les serveurs du jeu suite a un incendie.
---------- Post added at 09h18 ---------- Previous post was at 09h17 ----------
...
Frite il est bien vu, c'est dégoutant.
C'est juste la mascotte.
Ne pas le laisser être GM sur TESO, ne pas le laisser être GM sur TESO, pas le laisser être GM sur TESO, pas le laisser être GM sur TESO.
http://vader.fr/bilbringif/Albums/Internet/nopeCantDealWithIt.gif
Trop tard, la guilde est déjà créée, j'en ai fait 5 avec tous les noms possibles à base de Dranacs, vous aurez pas le choix. :cigare:
Encore une clé si jamais il existe encore une personne sur cette terre qui n'en a pas :
NJYALJXN6647H7XRT6C4
De rien :)
MegABiloU
28/02/2014, 12h51
2 de plus
RK9AMT6TTC4E4MT5TWMK
K7KEHEHH79WLAEXKWNJK
---------- Post added at 11h51 ---------- Previous post was at 11h50 ----------
Pourquoi les week end de test tombent toujours quand je suis de sortie?
J'ai encore une clé d'invit pour c'ui ki veut...
J'ai reçu une clé que je vais probablement pas utiliser si quelqu'un est intéressé.
Bon je balance ça ici XC6RM3FM6FHY3MHG9NGH
Euh dites, 12pm (noon) EST c'est pas 6pm chez vous?
Je vois partout écrit 5pm en France.
C'est chez moi le 5pm (UK) il semblerait!
Rejoignez-nous du Vendredi, le 28 février à 18:00 CET au Lundi, le 3 mars à 5:59 CET.
Captain_Cowkill
28/02/2014, 14h54
J'ai reçu une clé que je vais probablement pas utiliser si quelqu'un est intéressé.
Bon je balance ça ici XC6RM3FM6FHY3MHG9NGH
Je te la pique. Merci ;)
Une clef ici aussi : HMH64FKKK4NM4L4AAFT6
Bon vu que personne ne me mp je met la clef directement ici, autant que quelqu'un en profite !
WGK6C6YHWJL3E9T3P443
Trop tard, la guilde est déjà créée, j'en ai fait 5 avec tous les noms possibles à base de Dranacs, vous aurez pas le choix. :cigare:
J'y pense d'ailleurs : le forum Dranacs Lotro et Swtor est toujours en route même s'il se morfond tout seul. Si besoin c'est squattable. Bon faudra encore refaire la bannière. :|
Captain_Cowkill
28/02/2014, 15h22
Bah mets toi au boulot :o
Clef en rab : T7EJPYENKJTH3PYY4ATF
Y'a tellement de clés qui tourne de partout que ça sert limite à rien de balancer vos doublons.
Mmorpg (http://www.mmorpg.com/giveaways.cfm/offer/498/Elder-Scrolls-Online-Beta-Key-Giveaway.html) a encore 20000 clés en rab.
prout PA33RKE6WCM7RDGA66FD
C'est long le telechargement , me reste encore 3Go sur 20go a telecharger et ca me dit que j'en suis qu'a 25% ?:O
Ouaflechien
28/02/2014, 16h13
Trop tard, la guilde est déjà créée, j'en ai fait 5 avec tous les noms possibles à base de Dranacs, vous aurez pas le choix. :cigare:
Je t'ai déjà dis que tu étais le plus beau?
Merci Shurin !
Gros poutou baveux de remerciements, ta clé sera choyée :)
Ymnargue
28/02/2014, 16h55
Bon, finalement je vais avoir du temps :)
Je ne donne pas ma clef ! Na !
DL en cours :bave:
Amoilesmobs
28/02/2014, 17h07
C'est UP les canards ! :)
frostphoenyx
28/02/2014, 17h34
Déjà?
Ça recommence... Je peux prendre aucune armes dans la prison...
Ouaflechien
28/02/2014, 17h43
C'est l'usine la zone de démarrage, ou alors le métro en heure de pointe.
C'est vraiment pénible ce tuto tjs pareil et surpeuplé.
Les Pnj ont un bodyblock chez vous ?
Pas l'impression que grand chose ai changé depuis la derniere beta de mon coté.
Darshyne
28/02/2014, 18h36
La version de la beta n'est pas encore celle qui gère les collision je crois.
En revanche pas moyen de me log : time out on logging.
Ouaflechien
28/02/2014, 19h44
Bêta prévue pour tester la capacité de connexion des serveurs, il n'y a donc pas les dernières mise à jour.
Bon, j'ai fini de DL tout à l'heure, du coup le launcher est passé à l'installation. Il me dit que j'ai plus assez de place sur mon DD donc j'en fait, je relance, et paf, il me reDL tout alors que j'ai un dossier de plus de 20go donc il à déjà tout. Quelqu'un sait si y'a moyen d'éviter de tout reDL?
"Login information incorrect."
Bizarre alors que j'accède sans problème au site officiel.
Une idée?
Edit: bourrinage du login, c'est passé comme pépé dans mémé du coup.
Bon, j'ai fini de DL tout à l'heure, du coup le launcher est passé à l'installation. Il me dit que j'ai plus assez de place sur mon DD donc j'en fait, je relance, et paf, il me reDL tout alors que j'ai un dossier de plus de 20go donc il à déjà tout. Quelqu'un sait si y'a moyen d'éviter de tout reDL?
J'ai eu le même souci, je l'ai laissé faire sa merde et j'ai un dossier de 20 ou 30Go passés et un EU de 19 et des brouettes. J'ai arrêté de me poser des questions.
Raaa, comment on loot l'arme dans le tuto de la prison ? J'ai aucun moyen de la récuperer, j'ai pas l'option...
J'ai vu que ca larguai des clef un peu avant, si quelqu'un en a encore une en rab' je suis preneur =)
Quoi qu'il en soit bon jeu a tous :lol:
(Pix, c'est rigolo j'ai ton avatar en fond d'écran)
Il y a une guilde de canards pour l'occasion ? Si oui, y a t-il quelqu'un à contacter s'il vous plait ? Je sais que la question a été posée mais voulant avoir le maximum de temps possible pour jouer je n'ai pas le temps de chercher dans le topic (:ninja:)
Ymnargue
28/02/2014, 21h10
Même question que Kiyo ! On peut contacter qui ?
Ouaflechien
28/02/2014, 21h12
Raaa, comment on loot l'arme dans le tuto de la prison ? J'ai aucun moyen de la récuperer, j'ai pas l'option...
Touche E normalement pour prendre un truc.
Grenshad
28/02/2014, 21h51
Quelqu'un aussi a des problèmes d'ennemis qui sont là mais invisibles et du coup intouchables (même quand on devine où ils sont) ? Ca le fait aussi pour les autres joueurs. un /reloadui plus tard ça remarche, jusqu'à ce que je fasse 100 mètres et rebelotte :-/
Bug reporté, suis pas le seul apparemment
Si ça vous arrive, quittez complètement le jeu (pas seulement jusqu'à l'écran de sélection de personnage)
Ce débit en carton pour faire la maj :wtf:
Je suis le seul ?
Claroushkyn
28/02/2014, 22h02
J'ai vu que ca larguai des clef un peu avant, si quelqu'un en a encore une en rab' je suis preneur =)
Quoi qu'il en soit bon jeu a tous :lol:
(Pix, c'est rigolo j'ai ton avatar en fond d'écran)
On dirait qu'il en reste un wagon ici : http://www.mmorpg.com/giveaways.cfm/offer/498/Elder-Scrolls-Online-Beta-Key-Giveaway.html
Au pire, j'en ai une en rab.
yggdrahsil
28/02/2014, 22h09
Sans le fait que tout le monde die que le RvR est super, j'aurais laissé tomber la béta. J'ai joué 4h30 et je suis à peine arrivé lvl 7 et je me force pour atteindre le level 10. Tué en 2coup des monstres avec un gameplay qui n'est pas amusant... Mouais
Bon, j'ai fini de DL tout à l'heure, du coup le launcher est passé à l'installation. Il me dit que j'ai plus assez de place sur mon DD donc j'en fait, je relance, et paf, il me reDL tout alors que j'ai un dossier de plus de 20go donc il à déjà tout. Quelqu'un sait si y'a moyen d'éviter de tout reDL?
Ca m'a fait ca aussi en fin d'aprem, ca m'a saoulé , pas envie de tout re telecharger, ca sera sans moi le week end beta.:|
Ouaflechien
28/02/2014, 23h08
Bon mon ordi déconne a bloc. J'ai l'impression que la carte graphique me fait des misères. En tout cas fin de la béta pour moi.
Ymnargue
28/02/2014, 23h22
Alors, y a une guilde Canard actuellement ou pas ? Si oui, il faut contacter qui ?
Pas eu de soucis particulier, j'ai eu le temps de créer un perso du Domaine, et putain c'est quand même vachement beau là-bas.
Timeerased
01/03/2014, 00h06
Sans le fait que tout le monde die que le RvR est super, j'aurais laissé tomber la béta. J'ai joué 4h30 et je suis à peine arrivé lvl 7
bienvenue dans le monde des meuporgue. (et aurevoir peut-être aussi)
Montigny
01/03/2014, 00h34
N'oubliez pas que ce n'est qu'un stress-test du serveur US et non une maj de ce qui s'est fait avant....
Oui, cela explique pas mal de choses. Mais y'a déjà plus ces files d'attente.
Grenshad
01/03/2014, 01h16
j'ai eu le temps de créer un perso du Domaine, et putain c'est quand même vachement beau là-bas.
Ouaip! De mon côté j'ai créé un perso à Coeurébène, pour voir, et ça fait quand même cheap à côté du Domaine ^^
yggdrahsil
01/03/2014, 01h17
bienvenue dans le monde des meuporgue. (et aurevoir peut-être aussi)
Ahah...Ahah...Ahah
Je joue depuis 2003 et depuis RO et j'ai fait à peu prés tous les titres sortie en Occidents (même les sandbox comme Darkfall). Mais merci quand même pour la bienvenue :happy:
Le début n'est pas passionnant, d'autant plus qu'on est encore sur l'ancien build, pas la version retouchée.
Maintenant en pve ça s'améliore dans ces eaux là, vers le niveau 10 max. Si à ce moment là tu n'accroches toujours pas je pense qu'il faut pas plus se forcer.
frostphoenyx
01/03/2014, 01h32
Moi je m'éclate, bien plus que sur un autre MMO pas encore sorti héhé :p
Euuuh ... j'ai joué cet aprem sans soucis.
Là, j'me dit "tiens, une petite session avant dodo". Et paf ! Non seulement le jeu est en anglais, mais aucun PNJ n'est visible (alors que je peux les entendre, en anglais ...)
Je quitte ... mais non le réglage est bien sur le jeu en Français ... :huh:
Gneféquoi moi ?
Edit : Bon ... j'ai quitté le launcher, j'ai relancé le jeu. A priori c'est bon. Si ça arrive à quelqu'un d'autre, qu'il ne s'affole pas :p
Ouaip! De mon côté j'ai créé un perso à Coeurébène, pour voir, et ça fait quand même cheap à côté du Domaine ^^
Ben moi j'ai commencé du côté Domaine et j'ai trouvé la première ile vraiment pas inspirée au niveau artistique ... ça s'améliore un peu sur Auridon, m'enfin c'est pas la grosse folie.
Je trouve le jeu vachement terne, gris. C'est moi ? ( vivement les ENB )
Bon, ça déjà été dit, mais bon dieu ! Que le système de progression en compétence est jouissif !
Le fait de ne pas le connaitre à l'avance ... :wub:
C'est con, mais c'est le petit plus qui est corollaire au noyau, mais qu' y est pas exactement au coeur du fruit !
Timeerased
01/03/2014, 03h21
Finalement jme suis trouvé une ptite session pour jouer là, et j'ai débuté sur Aldmeri, c'est pas encore la folie niveau décor par contre la quête principale est sympa. Mais plus facile que sur Coeurébène. (A moins que faire un mage ce coup ci me facilite la tache).
J'ai retrouvé les gens de ma guilde, on a parlé des tarifs exorbitants du jeu (en fait Zenimax fait une opération 1$ = 1€, donc le ricain paye son impérial édition 50€ en clair, pour la digitale)
Bon bah après 4 heures de jeu, je suis sous le charme de TESO. :wub:
Les photos rendent tout de suite le jeu moins bô.
Les effets météorologiques sont magnifique (île de départ/domaine d'aldmeri)
http://tof.canardpc.com/preview2/2730cf54-73ff-4ea4-997b-602c0b40b5fa.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2730cf54-73ff-4ea4-997b-602c0b40b5fa.jpg)
Mon débarquement au Guet de Vulkhel (première île)
On croirait pas comme ça, mais c'est vachement bien animée (barde qui chante, PNJ qui t’accoste etc.)
http://tof.canardpc.com/preview2/3ae4a634-169f-4743-950c-328c37d55527.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3ae4a634-169f-4743-950c-328c37d55527.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/96c170a8-4834-4210-b779-bab6f3b614eb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/96c170a8-4834-4210-b779-bab6f3b614eb.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/26620259-bd86-4726-9128-98ac8d9b51ef.jpg (http://tof.canardpc.com/view/26620259-bd86-4726-9128-98ac8d9b51ef.jpg)
J'ai qu'une hâte maintenant c'est de tater du PVP. :bave:
Madvince
01/03/2014, 10h12
Qu'est ce que c'est long la progression jusqu'au lev 10 quand même.... Je suis attiré surtout par le AvA mais ce départ du lev1 au lev10 n'encourage pas au reroll.
Et je trouve que l'aspect visuel des persos a moins de caractère que dans GW2 mais bon sinon le reste ça va.
Captain_Cowkill
01/03/2014, 10h21
Vous êtes dans quel camp pour a grande partie d'entre vous ? Aldmeri ?
Ymnargue
01/03/2014, 10h29
OK, j'ai plusieurs questions.
1 - Le système de progression : j'ai créé un mage et je le veux offensif. Je me demande ce qu'il faut faire avec les skills. Pour l'instant, j'ai acheté deux compétences dans une des spécialisation du mage et une dans celle du bâton. Dois-je commencer à acheter les compétences des autres spécialisations ?
2 - Toujours sur le même sujet : est-ce qu'on ne va pas se retrouver avec des points de skills non-utilisés ? J'ai l'impression qu'il y a quelques skills à acheter dans une spéciliasation, dans une arme (puis deux au lvl 15), dans une armure et après ?
3 - Le craft : faut-il se spécialiser dans un domaine ? je comprends pas super bien. J'ai envie de fabriquer mes armures légères mais je n'ai pas de composants ou alors très peu alors que j'ai une quantité astronomique de composants d'alchimie. On peut récupérer la peau des bêtes ? Il faut un outil spécial pour ça ?
4 - La pêche : Y a aucun skill ? Aucun leveling ? On a une canne automatiquement et on ne peut pas la remplacer ? Les viviers de poissons semblent infinis. C'est le cas ? Ça ne sert à rien de pêcher sauf à cuisiner ?
Captain_Cowkill
01/03/2014, 10h53
Bon, j'ai fait un Breton du coup.
Moi j'ai fait un chat, j'ai toujours rêvé d'être un chat :p
OK, j'ai plusieurs questions.
1 - Le système de progression : j'ai créé un mage et je le veux offensif. Je me demande ce qu'il faut faire avec les skills. Pour l'instant, j'ai acheté deux compétences dans une des spécialisation du mage et une dans celle du bâton. Dois-je commencer à acheter les compétences des autres spécialisations ?
2 - Toujours sur le même sujet : est-ce qu'on ne va pas se retrouver avec des points de skills non-utilisés ? J'ai l'impression qu'il y a quelques skills à acheter dans une spéciliasation, dans une arme (puis deux au lvl 15), dans une armure et après ?
Si j'ai bien compris la question...
Quand tu utilise une arme/un sort/un artisanat/etc, ta ligne de compétence augmente en fonction. Au bout d'un moment, tu pourras faire évoluer cette compétence : deux nouvelles spécialisation de ta compétence te seront proposées, il te faudra en choisir une. Et pour se faire, dépenser un point de compétence.
Du coup, certes, le nombre de compétences dispos au départ n'est pas énorme, mais en réalité, ce ne sont que le départ des différents arbres de compétences dispos. Donc non, tu n'aura je pense pas de point de skills en trop :)
Il n'y a pas de spé strictement distincte en fait. Tu vas aller piocher dans les trois arbres de classes en fonction de ce qui t'intéresse et faire ton mélange perso en fonction de ça. Sachant qu'il faut investir dans les trois le plus rapidement possible pour pouvoir débloquer les sorts suivants.
Se limiter à une spé c'est contreproductif.
Amoilesmobs
01/03/2014, 12h51
Comme on l'a déjà dit ici plusieurs fois, atteindre le lvl10 n'est pas une panacée. Le début est "mou", on peut trouver ça dommage. La zone d'intro/prison et la 1ère île peuvent rebuter (ils en sont conscients. D'où la décision prise d'avoir finalement le choix de faire cette 1ère zone ou de la zapper .. ça sonne un peu comme un aveu d'échec. Bon, perso je trouve ça très relatif, ça se passe plutôt vite .. proportionnellement à ce qui nous attends pour arriver lvl50 ..)
Par contre, quand les points de compétences commencent à s'étoffer vers le lvl 9/12, on entrevoit toutes les possibilités et franchement c'est assez énorme. Avec le switch d'armes au lvl15 qui ramène encore tout un pan de gameplay. J'ai hâte que le jeu sorte enfin, qu'on puisse vraiment s'y investir.
Pour ceux qui n'ont pas encore essayé le RvR, comme on est up lvl50, on sent déjà la différence au niveau des coups dits "blancs" (dans mon cas l'arc peut tirer bien plus loin, la différence est flagrante).
Je conseille de s'accrocher au moins jusqu'au lvl10 et d'aller visiter Cyrodiil, je trouve que ça vaut bien le voyage ..
J'ai lu le retour d'un gars (ZiZ, j'ai déjà posté 2 vidéos de lui ici) qui après presque 1 an de beta fermée ne sait toujours pas quel sera son perso. Il en a monté un paquet qui sont parfaitement viables et amusants .. Sorcier archer, DK spé buffs, NB tank, Templar dps ..
Sinon oui vu le nombre de points de compétences astronomiques dispos y a pas à s'inquiéter, on pourra monter aussi son craft sans problème.
Quelqu'un pourrait créer une guilde inter-factions pour ce week-end ? Qu'on puisse avoir un chat canards, si c'est pas déjà fait. ;) Tester un peu l'aspect social .. Pis y a du slot mumble tout neuf aussi.
Ce serait pas mal d'être quelques canards lvl10+ dimanche soir pour aller faire la guerilla. "Session découverte".. On sera pas tous dans le même camp, pas grave ! :p
Perso sur cette beta : Amoi (Aldmeri Dominion). Je serai co ce soir. Bisou.
frostphoenyx
01/03/2014, 13h17
Le début n'est pas passionnant, d'autant plus qu'on est encore sur l'ancien build, pas la version retouchée.
Maintenant en pve ça s'améliore dans ces eaux là, vers le niveau 10 max. Si à ce moment là tu n'accroches toujours pas je pense qu'il faut pas plus se forcer.
C'est quoi cette histoire d'ancien build? Y'a quoi de nouveau sur la version qu'on a pas?
Captain_Cowkill
01/03/2014, 13h23
Bon, première session de deux heures de jeu : très bonne impression. J'ai vraiment accroché et j'ai déjà trouvé mon perso fétiche (templar heal/dps avec marteau à deux mains). Oui, j'ai des relents d'Age of Conan et du shaman de l'ours qui me manque tant.
Faut que je trouve la race la plus adaptée mais j'ai l'impression que le breton va très bien.
On a tout de suite le sentiment de liberté et l'envie d'aller fouiner partout et de fouiller la moindre caisse et le moindre tonneau.
Et je trouve même pas ça spécialement mou, alors si ça s'améliore par la suite c'est tout bénéf pour moi.
Timeerased
01/03/2014, 13h43
C'est quoi cette histoire d'ancien build? Y'a quoi de nouveau sur la version qu'on a pas?
c'est écrit un peu plus haut, les joueurs de la bêta "privée" (permanente) ont droit au dernier build, qui comprend la possibilité de zapper les starter islands, la collision avec les mobs et PNJ en général, et un tas d'autres choses.
La version bêta à laquelle on joue n'a pas les dernières features, elle est là juste pour qu'on teste la résistance des serveurs à un gros trafic. Y'a pas beaucoup de nouveauté, à part les temps de chargement beaucoup plus rapides. Par contre hier je suis tombé sur les nouvelles chansons chantées par une barde et c'était la voix de Maruka.
Du coup je suis resté 10 min à écouter toutes les chansons :) (même si y'avait un bug et certaines étaient coupée en plein milieu)
D'après les retours + stream, ça ne me tente vraiment pas.
Voici ma clé pour ceux qui veulent se lancer : CMYE5CGEJ7MTXHC9PLWM
Petite session hier soir et ce matin, je dirais bien tout les défauts que j'ai trouvé mais ça prendrait trop de temps. Le pire, c'est que malgré tous ces reproches, il y a un petit truc qui m'accroche, me donne envie de continuer à jouer et d'en voir plus.
Je reste par contre fort dubitative quant à l'état du jeu à sa sortie vu le nombre de traduction foireuses ou de bug même dans la première zone (de gros soucis pour se défaire de la cuisine, une fois qu'elle nous tient cette cuisinière, elle nous lâche pas). Enfin vu qu'apparemment ce week end est avant tout un stress test ce n'est sans doute le "vrai" état actuel du jeu ^^.
Bref, jvais continuer, et s'ils permettaient de désactiver ce fichu guidage de quêtes en haut de l'écran ça pourrait être le petit plus qu'il me manque pour avoir envie d'y jouer au moins un mois.
Ymnargue
01/03/2014, 14h16
Le fov ? :ninja:
Ah ça c'est une question qui va faire couler beaucoup d'encre. Ils ont dit que c'était intentionnel et que, d'après eux, ce FOV est "au poil".
J'ai commencé le jeu en râlant sur ce FOV d'rmiste, mais avec le temps, je m'y habitue. Est-ce parce qu'il est vraiment optimal pour le jeu ? Est-ce parce que je n'ai d'autres choix et que je m'y adapte contraint et forcé ? Je n'ai pas encore de réponse.
Ce qui est certain, c'est que j'ai l'impression désagréable d'être un nain (j'exagère, mais en gros, je ressens que mon perso est plus petit que les PNJ's durant les discussions) lorsque je m'adresse à des PNJ's et je n'aime pas ça. Pourtant j'ai poussé le curseur de taille au maximum.
C'est peut-être un truc que je suis le seul à ressentir, mais je n'aime pas ça du tout.
Est-ce que ça a un rapport avec le FOV ?
Timeerased
01/03/2014, 14h30
Trop hype le FOV
http://img.tvmag.lefigaro.fr/ImCon/Arti/68269/fauve350.jpg
Claroushkyn
01/03/2014, 14h37
Il n'y a pas de spé strictement distincte en fait. Tu vas aller piocher dans les trois arbres de classes en fonction de ce qui t'intéresse et faire ton mélange perso en fonction de ça. Sachant qu'il faut investir dans les trois le plus rapidement possible pour pouvoir débloquer les sorts suivants.
Se limiter à une spé c'est contreproductif.
Il est vrai que c'est très agréable cette liberté en phase de découverte de son perso et des mécanismes du jeu.
On peut jouer un sorcier en armure lourde armé d'un arc !
Mais dans tous les jeux où beaucoup de liberté a été offerte aux joueurs ( GW1, Rift, etc ... ),
la théorie a systématiquement pris la dessus sur la liberté et la majorité a suivi des templates/builds standardisés considérés plus OP que d'autres.
Physionomies limités dans la création de perso, mais on peut faire des visages variés.
Graphiquement ça caresse la rétine, pousse à l'exploration, craft pas difficile mais varié, système de lockpick amusant.
Très peu de quêtes qui nous font nous creuser les méninges ( à la TSW ), mais il est fréquent qu'on nous force à faire un choix ( vivra/vivra pas ? Quel impact en dehors de la quête en elle même ? ) .
Mais il y a un manque total d'interactivité avec les autres joueurs dans le début. Vivement que ça change avec la montée en niveau !
http://tof.canardpc.com/preview2/a6206dba-e05b-40ec-8f2e-43f3c04613f5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a6206dba-e05b-40ec-8f2e-43f3c04613f5.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/9522feb5-104e-443f-8118-01efe04d2a22.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9522feb5-104e-443f-8118-01efe04d2a22.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/cd09574a-7ceb-4df7-b773-8697f702acb0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cd09574a-7ceb-4df7-b773-8697f702acb0.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/e232161f-dd9c-43f2-b3c4-750bfe1f4b84.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e232161f-dd9c-43f2-b3c4-750bfe1f4b84.jpg)
Timeerased
01/03/2014, 14h42
Après "physionomie limitée pour les persos" c'est surtout une question de respecter l'univers. Perso je peux pas biter les persos de Guild Wars, je les trouve moches, nawakesques pour la plupart de ce que j'ai vu, les gros balourds géants, les mecs qui mesurent 20 centimètres, les proportions abusées ... Tu joues à Elder Scrolls pour t'intégrer à l'univers, du coup, t'as une custom de perso très poussée quand même, mais pas au point de pouvoir faire des trucs abominables (un obèse avec des jambes de nain, par exemple uh uh).
Ah ça c'est une question qui va faire couler beaucoup d'encre. Ils ont dit que c'était intentionnel et que, d'après eux, ce FOV est "au poil".
J'ai commencé le jeu en râlant sur ce FOV d'rmiste, mais avec le temps, je m'y habitue. Est-ce parce qu'il est vraiment optimal pour le jeu ? Est-ce parce que je n'ai d'autres choix et que je m'y adapte contraint et forcé ? Je n'ai pas encore de réponse.
Ce qui est certain, c'est que j'ai l'impression désagréable d'être un nain (j'exagère, mais en gros, je ressens que mon perso est plus petit que les PNJ's durant les discussions) lorsque je m'adresse à des PNJ's et je n'aime pas ça. Pourtant j'ai poussé le curseur de taille au maximum.
C'est peut-être un truc que je suis le seul à ressentir, mais je n'aime pas ça du tout.
Est-ce que ça a un rapport avec le FOV ?
Pour moi c'est un gros point négatif ce fov non réglable. J'ai essayé de jouer en première personne mais je ne tiens pas 10 minutes. De la sorte c'est injouable pour ma part.
Enfin testé cet ESOOOOOOOO !
http://p3.storage.canalblog.com/31/37/255174/21980067.jpg
Et je suis emballé.
Je retrouve le feeling et le design d'un Skyrim mais en MMO, la vue première personne et les gros coups de masse à deux mains dans la tronche. Le seul truc qui craint c'est ce fov fixe et pas assez large mais on s'y fait.
À voir pour le reste et tous les aspects MMO du truc mais pour le moment ça me plaît beaucoup.
xPoseidon69x
01/03/2014, 15h21
Perso lvl6 et c'est bien la toute première fois que j'accroche à un mmo.
Meme si pour le moment c'est beaucoup de blabla et peu d'action.
Sinon je trouve le jeu plutôt très beau pour un mmo, ça change clairement de ce qui se fait habituellement...moins coloré.
Le gameplay est très très accessible... Très adapté au noob des mmo like me.
---------- Post added at 14h21 ---------- Previous post was at 14h19 ----------
Trop hype le FOV
http://img.tvmag.lefigaro.fr/ImCon/Arti/68269/fauve350.jpg
J'avoue... J'ai ris ! ^_^
Je voulais profiter de cette beta pour tater un un peu le PVP (car je vois plus l’intérêt de continuer le PVE après le lvl10, je préfère attendre la release), et ben c'est purement injouable:
Aucun lag visible à l'ecran sauf que les coups se déclenchent 10 à 15 secondes après avoir appuyé..... Je suis le seul à avoir un tel retard ??
Alors ok, c'est une beta, et de plus, chez les ricains, mais quand même en plus de 15 ans de jeu en ligne, j'ai jamais vu de tel retard :O
Me doute bien, bien que ça sera pas la même expérience après la sortie, du moins quelques jours après, mais quand même, c'est chaud lapin.
Grenshad
01/03/2014, 15h28
Ben moi j'ai commencé du côté Domaine et j'ai trouvé la première ile vraiment pas inspirée au niveau artistique ... ça s'améliore un peu sur Auridon, m'enfin c'est pas la grosse folie.
Je trouve le jeu vachement terne, gris. C'est moi ? (vivement les ENB)
Coeurébène à l'air moins coloré par exemple, mais c'est la géographie qui veux ça. Après oui, Auridia(on?) est aussi luxuriante (je n'en ai pas exploré les 2/3) que l'île quasi-déserte d'avant est creuse (mais courte). Sinon je trouve le jeu vraiment "habillé" visuellement, surtout les environnements, le relief, la végétation, la conception générale des lieux. Du beau boulot.
@Morgan13z : Pas eut de lag de mon côté cette nuit, mais ça saccadait sévère en PvP. Faut dire je suis passé en qualité graphique Ultra et j'avais vu une review sur laquelle le joueur disait qu'en PvE l'Ultra lui allait bien mais qu'il fallait qu'il descende dans les détails graphiques pour les grosses bagarres PvP.
Augusto Giovanni
01/03/2014, 15h37
Bordel j'ai l'erreur 302 et pas de bouton "réparation", se foutent de moi ?
Amoilesmobs
01/03/2014, 15h56
Très peu de quêtes qui nous font nous creuser les méninges ( à la TSW ), mais il est fréquent qu'on nous force à faire un choix ( vivra/vivra pas ? Quel impact en dehors de la quête en elle même ? ) .
Mais il y a un manque total d'interactivité avec les autres joueurs dans le début. Vivement que ça change avec la montée en niveau !
Certaines quêtes verront carrément la vie des pnjs et l'environnement changer (hello le phasing, si ça marche sans heurts je trouve ça top, par contre quand on groupe c'est pas méga opti pour le moment .. il suffit que son pote soit un peu en avance ou en retard sur la même quête et ça devient compliqué. A suivre ..).
Les choix restent restreints, 2 voir 3 résolutions possibles mais c'est quand même bien agréable. C'est plutôt bien écrit et ça manque pas d'humour. :)
Sur l'aspect social mmo : rien ne pousse à communiquer au début mais, très vite, on peut se retrouver débordé face à 3 mobs, sans parler des boss de donjon public et des élites-tête de mort. Il y a alors une forme d'entraide tacite qui s'installe.
Tout seul, tu te fais pourrir assez régulièrement. Avec un peu de compagnie, ça passe. C'est flagrant.
J'imagine, j'espère, que ce côté s'amplifiera oui.
P.s: ton argonien a la classe.
Sinon pour le FOV, ç'est souvent le cas dans les Elder Scrolls, on est au ras des pâquerettes (Morrowind/Oblivion/Skyrim même combat là dessus). Bon après on pouvait le régler mais dans mon souvenir ça changeait pas grand chose sur la hauteur.
Ici on ne pourra probablement pas. Perso je garde la vue subjective pour l'exploration (et pas systématiquement, plutôt dans les intérieurs quand je fouine un peu partout) et la vue 3éme personne pour les combats. Pouvoir alterner c'est déjà bien.
En ce qui concerne le lag sur Cyrodiil, j'avais pas eu un pet de lag au début de la dernière beta et c'était devenu plus problématique sur la fin dans les gros groupes. J'avais, pour le coup, désactivé l'herbe et mis les textures sur moyen .. C'est obvious qu'ils testent à mort les capacités du bousin, normal ... mais dans quelle mesure Zenimax contrôle ce qui se passe ? J'espère vivement qu'on évitera la cata à la release, oué .. Ce sera un peu la surprise.
Ils ont quand même fait une bonne partie de leur com là-dessus, les combats de masse, leur lisibilité, le côté "énaurme" ... je serai assez déçu que ce ne soit pas aux petits oignons, mais j'ai plutôt confiance. J'ai eu des sessions RvR parfaitement fluides et tout au max donc bon ..
Ouaflechien
01/03/2014, 16h14
Bon après le changement de ma carte graphique mon pc tourne bien mieux, donc je pense reprendre un peu le jeu plus tard dans la journée. De toute façon je ne veux pas aller trop loin et garder le plus du plaisir de la découverte à la sortie officielle.
https://vine.co/v/MKTPv6m6zxa
^_^^_^
Savez-vous s'il est possible de tater du lycanthropisme et du vampirisme dans cette béta?
Merci!!
Amoilesmobs
01/03/2014, 17h15
Nope. Il me semble avoir vu que c'était possible vers le lvl40 .. à confirmer.
C'est vrai qu'ils font presque envie les skills du vampire (nuée de chauve souris ça doit avoir un certain style !).
Dites, quelqu'un sait comment on fait des recherches pour la forge ?
Je découvre petit à petit l'artisanat, et y a un truc que j'arrive pas à chopper : comment fait-on pour lancer une recherche et donc, pour avoir la possibilité d'ajouter un trait lorsqu'on forge ?
:/
Edit : a y être avec les questions, quelqu'un sait à quoi correspondent les différents symboles bleus à côté du nom de certains PJs ?
Grenshad
01/03/2014, 18h28
tu as une icône recherche sur les ateliers (forge, couture, etc), il te faut aller dessus, sélectionner un type d'arme/armure, sélectionner le trait qui apparaît parmis la liste plus bas et valider. Ça prends du temps (réel, plusieurs heures en moyenne) pendant lequel il te faudra attendre pour faire une autre recherche et garder dans ton inventaire l'objet de ta recherche bien sûr.
garder dans ton inventaire l'objet de ta recherche bien sûr.
Ah ! Ce doit être ça qu'il me manque.
Parce que j'avais bien vu le menu, mais tout était verrouillé ! C'est qu'il faut avoir l'arme associée dans son inventaire (et non équipée sur soit !)
Ah, bin merci ! :p
Savez-vous s'il est possible de tater du lycanthropisme et du vampirisme dans cette béta?
Merci!!
peut être un léger spoil sur l'histoire et le backround du jeu, donc je balise au cas où
Faut pas oublier non plus que the big boss n'est d'autre que le papa des vampires :trollface:
et garder dans ton inventaire l'objet de ta recherche bien sûr.
Je n'ai pas vérifié après coup, mais il me semble que les recherches que j'ai fais ont détruits l'objet avant leur finalisation.
Ouaflechien
01/03/2014, 19h57
Je viens de découvrir que rejoindre une guilde de pnj (guerrier, magicien, ...) donne accès à de nouvelles barres de compétences.
xPoseidon69x
01/03/2014, 20h01
Ptain mais qu'est ce que c'est chiant et long de leveler jusqu'au niveau 10 :/
Les quêtes sont quand même pas bien intéressantes...
Édit : je suis lvl7 et si il y a un canard intéressé pour faire un bout d'aventure avec moi, qu'il me fasse signe ^^
La Mimolette
01/03/2014, 20h13
Au contraire, je trouve le lvl plaisant à bas lvl.
En même temps je joue avec mon meilleur pote et ça dépote à deux malgrès les quêtes buggés.
Sinon grosse surprise, autant il y a 2 mois j'avais pas du tout accroché, autant là, je suis surpris.
J'ai poussé le levelling, actuellement niveau 8, et bah... Le système de classe et de race offre un joli éventail de possibilités. Les zones sont vraiments dépaysantes, les quêtes offrent un certain niveau d'écriture bien sympathique. Et merde voir un orc en armure lourde envoyer des bolts ça le fait!
J'ai fait un Orc Sorcier avec deux armes... Puré vivement le pvp que je tate ça. Car là, c'est assez impressionnant.
Sinon il est possible de respé ses skills points? j'ai débuté par en foutre un peu nimporte ou par finir par me servir que 3 skills sur 6...
xPoseidon69x
01/03/2014, 21h00
Pas de canards pour se grouper ce soir ? :/
Timeerased
01/03/2014, 21h40
Bon allez bande de moules j'ai fais une guilde vu que personne veut se bouger. Ca s'appelle Canards de Cyrodiil
Z'avez qu'à rejoindre ce soir. (hésitez pas a envoyer un mp si vous avez un blem)
Bizzz
Grenshad
01/03/2014, 21h47
Je n'ai pas vérifié après coup, mais il me semble que les recherches que j'ai fais ont détruits l'objet avant leur finalisation.
Oui l'objet de la recherche est détruit dans le processus.
Bon ben j'accroche pas. C'est vrai que le début est mou.
Trop éloigné de ce que doit etre un mmo.
Je veux le traditionnel gameplay, arbre des compétences, des macros, des zones de farm a optimiser, moins de blabla ...
frostphoenyx
01/03/2014, 22h47
Au contraire, je trouve le lvl plaisant à bas lvl.
En même temps je joue avec mon meilleur pote et ça dépote à deux malgrès les quêtes buggés.
Sinon grosse surprise, autant il y a 2 mois j'avais pas du tout accroché, autant là, je suis surpris.
J'ai poussé le levelling, actuellement niveau 8, et bah... Le système de classe et de race offre un joli éventail de possibilités. Les zones sont vraiments dépaysantes, les quêtes offrent un certain niveau d'écriture bien sympathique. Et merde voir un orc en armure lourde envoyer des bolts ça le fait!
Carrément. Ca change des autres MMO, on se presse pas, on profite. Les quêtes sont cools, on fait pas du PL.
Bon ben j'accroche pas. C'est vrai que le début est mou.
Trop éloigné de ce que doit etre un mmo.
Je veux le traditionnel gameplay, arbre des compétences, des macros, des zones de farm a optimiser, moins de blabla ...
Justement c'est ça qui me plait. Je suis content qu'on s'éloigne de cette soupe qu'on nous ressort à chaque fois, c'est d'un ennui...
Si tu veux du classique, t'auras Wildstar.
Reckless
01/03/2014, 22h51
Trop éloigné de ce que doit etre un mmo.
Ah ? Parce qu'il y a une obligation de genre ? MMO ca veut dire massivement multijoueurs, pour le reste il n'y a pas de définition.
Si tu cherches un énième clone, tu devrais essayer Wildstar effectivement.
Pour éviter ce passage PvE avant d'aller en PvP il aurait fallu faire comme pour WAR.
Nous donner directement accès au RvR dés le level 1 tout en laissant la progression PvE pour ceux que ça intéressent.
Très honnêtement on sait que TESO est purement axé PvP avec des features PvE et cette phase PvE obligatoire jusqu'au level 10 avant d'aller en PvP était franchement pas nécessaire.
Elle est longue et inintéressante surtout pour ceux que ça intéressent pas.
La Mimolette
01/03/2014, 22h55
Après pas la peine de lever vos boucliers envers Avik, il donne son avis de comment est un MMORPG aujourd'hui. Chacun sa came.
Je cherche pas obligatoirement un clone mais pour résumer un jeu multijoueur, peu importe lequel, en 3 mots c'est : précision performance optimisation.
Pas => découverte roleplay crafting (ou que sais je).
Reckless
01/03/2014, 23h07
Bof je pense que tout ca est très subjectif, et qu'effectivement chacun sa came.
Moi je voulais juste faire remarquer que c'est plutôt une bonne chose que TESO se démarque un peu des autres. Même si ça plaira pas à tout le monde.
je pars du principe que plus on a de choix, mieux c'est pour l'évolution du jeu vidéo. Marre d'avoir des clones.
Ymnargue
01/03/2014, 23h17
Pour éviter ce passage PvE avant d'aller en PvP il aurait fallu faire comme pour WAR.
Nous donner directement accès au RvR dés le level 1 tout en laissant la progression PvE pour ceux que ça intéressent.
Très honnêtement on sait que TESO est purement axé PvP avec des features PvE et cette phase PvE obligatoire jusqu'au level 10 avant d'aller en PvP était franchement pas nécessaire.
Elle est longue et inintéressante surtout pour ceux que ça intéressent pas.
Il parait qu'il sera possible de skipper les zones de départ.
yggdrahsil
01/03/2014, 23h27
Oui mais ça change pas grand chose en fait. Tu te retrouve juste directement sur la 2eme ile de ta faction mais sans xp. Tu devras quand même prendre l'exp que tu n'a pas reçu en sautant le passage sur l'île de départ.
Grenshad
01/03/2014, 23h42
Elle est longue et inintéressante surtout pour ceux que ça intéressent pas.
Lapalisse strike back! :nawak:
Lapalisse strike back! :nawak:
Autre chose?
C'est vrai que c'est long, mais c'est bon. Sauf quand les PNJ ne poppent pas ou quand il faut éteindre 6 incendies alors qu'il y a 50 péquins comme toi avec chacun la quête à faire.
Y'a des lacunes de rythme entre après le lvl 8 jusqu'au 10, c'est vrai.
Il me tarde quand même de tester le prochain build, de ce coté ce week-end m'a un peu déçu. Je suis juste rassuré sur la qualité de la stabilité du serveur.
Timeerased
01/03/2014, 23h54
Personne pour la guilde alors ? Faut savoir, j'ai du lire trois personnes qui cherchaient à grouper ...
---------- Post added at 22h54 ---------- Previous post was at 22h51 ----------
Pour éviter ce passage PvE avant d'aller en PvP il aurait fallu faire comme pour WAR.
Nous donner directement accès au RvR dés le level 1 tout en laissant la progression PvE pour ceux que ça intéressent.
Très honnêtement on sait que TESO est purement axé PvP avec des features PvE et cette phase PvE obligatoire jusqu'au level 10 avant d'aller en PvP était franchement pas nécessaire.
Elle est longue et inintéressante surtout pour ceux que ça intéressent pas.
T'en dis des anneries, le PvE est ultra bossé dans TESO, c'est pas parce que tu prends ton pied seulement en PvP que les gens qui en ont quelque chose à foutre du background font mauvaise route.
Si tu veux rusher le jeu parce que l'important pour toi c'est de montrer ton zgeg en PvP et que tu zappes tous les dialogues de quête, grand bien t'en fasse, mais parler de jeu "Purement axé PvP" c'est vraiment avoir de la bolognaise dans les oculaires.
xPoseidon69x
01/03/2014, 23h59
Personne pour la guilde alors ? Faut savoir, j'ai du lire trois personnes qui cherchaient à grouper ...
---------- Post added at 22h54 ---------- Previous post was at 22h51 ----------
T'en dis des anneries, le PvE est ultra bossé dans TESO, c'est pas parce que tu prends ton pied seulement en PvP que les gens qui en ont quelque chose à foutre du background font mauvaise route.
Si tu veux rusher le jeu parce que l'important pour toi c'est de montrer ton zgeg en PvP et que tu zappes tous les dialogues de quête, grand bien t'en fasse, mais parler de jeu "Purement axé PvP" c'est vraiment avoir de la bolognaise dans les oculaires.
Je voudrais bien rejoindre la guilde mais :
- je sais pas comment on fait ! :ninja:
- Je sais pas si ca vaut le coup parce que je ne suis que lvl 7 ! :sad:
Par contre je veux bien grouper pour avancer jusqu'au lvl10 ce soir ! ;)
T'en dis des anneries, le PvE est ultra bossé dans TESO, c'est pas parce que tu prends ton pied seulement en PvP que les gens qui en ont quelque chose à foutre du background font mauvaise route.
Si tu veux rusher le jeu parce que l'important pour toi c'est de montrer ton zgeg en PvP et que tu zappes tous les dialogues de quête, grand bien t'en fasse, mais parler de jeu "Purement axé PvP" c'est vraiment avoir de la bolognaise dans les oculaires.
J'ai dénigré les gens qui faisaient du PvE?
J'ai critiqué le fait que certains préfèraient XP en PvE plutôt qu'en PvP et inversement non au contraire et à l'inverse de toi juste à l'instant.
Va falloir apprendre à lire mon grand.
Pour le endgame, va falloir me montrer preuve à l'appuie qu'est-ce qu'il y a de concret côté PvE.
Reckless
02/03/2014, 00h05
Un peu dur de parler du end game tant que le jeu n'est pas sorti. Mais il y aura certainement des donjons haut niveau.
Je ne vois pas en effet ce qui te fait dire que le jeu est "purement axé PvP".
Je pense qu'ils essayent de faire un jeu articulé autour des deux facettes.
Un peu dur de parler du end game tant que le jeu n'est pas sorti. Mais il y aura certainement des donjons haut niveau.
Je ne vois pas en effet ce qui te fait dire que le jeu est "purement axé PvP".
Je pense qu'ils essayent de faire un jeu articulé autour des deux facettes.
Quand je dis "purement axé PvP" ça me fait penser qu'une bonne partie de la population sera plus présente sur ce mode de jeu :).
DAOC ou WAR était axé RvR avec des composantes PvE, l'un empêchant pas l'autre mais le RvR était plus "approfondit", travaillé si tu vois où je veux en venir.
Et à un mois de la sortie du jeu on surtout parlé du RvR jusqu'à maintenant c'est aussi ce qui me fait penser que le jeu sera très fortement axé PvP.
Reckless
02/03/2014, 00h16
C'est clair que vu le système de factions bien mis en avant, ça sera une facette majeure.
Mais j'ai du mal à voir perdurer le jeu sur le long terme avec uniquement du RvR pour occuper les joueurs, d'autant plus avec un abonnement.
Je cherche pas obligatoirement un clone mais pour résumer un jeu multijoueur, peu importe lequel, en 3 mots c'est : précision performance optimisation.
Pas => découverte roleplay crafting (ou que sais je).
Ca c'est pour résumer TA conception du jeu multi, et oui mon bonhomme tous les goûts sont dans la nature, ce n'est pas parce que tu aimes ce genre de choses (que j'aime aussi sois dit en passant) qu'il faut que la totalité des jeux ai cet esprit.
Elle est bien pauvre ta vision du monde du JV si elle ne se résuma qu'à ça....
Grenshad
02/03/2014, 00h43
Ca s'appelle Canards de Cyrodiil
Z'avez qu'à rejoindre ce soir. (hésitez pas a envoyer un mp si vous avez un blem)
Bizzz
Je vois "créer une guilde" mais pas rejoindre dans les menus, un indice?
---------- Post added at 23h43 ---------- Previous post was at 23h35 ----------
Quelqu'un sait le pourquoi du comment quand on est bloqué dans une quête avec ce message : "Vous n'avez pas les permissions adéquates pour transférer ici" ?
Après investigation, il s'avère que cette bêta serait limité aux deux zones de départ de chaque faction, en tout cas pour le Domaine ça interdit d'aller chercher Lyris et d'accéder au bled où les guildes de guerriers et mages nous envoient. Bon, bin je crois qu'elle va tourner court cette bêta ^^:
Captain_Cowkill
02/03/2014, 00h45
Mais en fait va y avoir toute la crème de CPC sur ce jeu :o
Montigny
02/03/2014, 01h26
Je cherche pas obligatoirement un clone mais pour résumer un jeu multijoueur, peu importe lequel, en 3 mots c'est : précision performance optimisation.
Pas => découverte roleplay crafting (ou que sais je).
En fait , tout ce que tu veux c'est un mmo et non un mmorpg ...
---------- Post added at 00h26 ---------- Previous post was at 00h20 ----------
Mais en fait va y avoir toute la crème de CPC sur ce jeu :o
Et pas que la crème...va aussi y avoir le lait caillé à ce que je vois :tired:
Sinon on ne vois pas comment rejoindre une guilde..comme dit plus haut , on a l'option pour en créer une mais c'est tout...peut être en étant ami ça marche ?
En fait , tout ce que tu veux c'est un mmo et non un mmorpg ...[COLOR="Silver"]
Ben la partie RPG arrive après.
Une fois que tu es au sommet par ton skill et ton pliage des mécanismes du jeu, tu peux te poser en RP de grand seigneur dominant la plèbe et tu l'incarne vraiment parce que tu l'es légitimement de fait.
Pas parce que tu as marqué 4 lignes dans ta fiche de personnage sur un serveur rp et que les autres sont obligés de de composer avec...
;)
Montigny
02/03/2014, 02h15
Ben la partie RPG arrive après.
Une fois que tu es au sommet par ton skill et ton pliage des mécanismes du jeu, tu peux te poser en RP de grand seigneur dominant la plèbe et tu l'incarne vraiment parce que tu l'es légitimement de fait.
Pas parce que tu as marqué 4 lignes dans ta fiche de personnage sur un serveur rp et que les autres sont obligés de de composer avec...
;)
Je vois pas trop le rôle play mais bon , si ça te convient...mais je confirme , tu recherches juste un mmo . La partie RPG est une partie sociale qui implique une interaction entre joueurs, qui est très souvent oubliée dans les mmo sortant récemment...on nous colle juste une fiche de perso avec des points à répartir et basta....
Timeerased
02/03/2014, 02h18
Pour rejoindre Canards de Cyrodiil envoyez moi un mp avec votre nom ou rajoutez moi (Timeerased) en ami dans le jeu.
Hop, les 3 donjons de plier avec deux amis.
- Tank - DK
- DPS - DK mage
- Heal (moi) - Templar heal tree + baton de restau.
Si ca intéresse des gens je ferais un retour sur cette classe ... sinon tant pis :p
Bien sympa dans l'ensemble en tout cas!!
Prise d'un fort dans la soirée aussi mais ca laggait pas mal par contre ...
Amoilesmobs
02/03/2014, 02h51
Côté pve, je mets de côté pour pas me spoiler les autres zones de départ. Sinon oui un peu dur en pvp ce soir 'laaaag', puis par moment tout fluide .. stress test sur serveur US, pas surprenant mais un peu frustrant. :p
Avec macfennec on s'est engagé sur la campagne "Étoile d'Azura", dans 2 camps adverses. Eheh.
Pour la guilde on essaiera demain en passant par les pseudos ouep.
Sinon rdj ce soir :
http://tof.canardpc.com/preview2/3f6c8bc5-1bf4-4d78-b73d-6b479aeec8b1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3f6c8bc5-1bf4-4d78-b73d-6b479aeec8b1.jpg)
Ah ben oui.
macfennec
02/03/2014, 03h11
Hop, les 3 donjons de plier avec deux amis.
- Tank - DK
- DPS - DK mage
- Heal (moi) - Templar heal tree + baton de restau.
Si ca intéresse des gens je ferais un retour sur cette classe ... sinon tant pis :p
Bien sympa dans l'ensemble en tout cas!!
Prise d'un fort dans la soirée aussi mais ca laggait pas mal par contre ...
Ca m'interesse, car je joue templier (donc, armure lourde ftw :wub:). Mais le baton de resto + les sorts de heal de la classe, tu gere ta mana facilement ?
Perso, je suis a la 2 mains pour les coup et je pense aller sur arc pour le distance.
Du coup, je gere mana et stamina; c'est assez sympa, ca regene pas mal, sans etre inutile en terme de dps.
ps: je suis plutot dans une optique RvR.
Bon je confirme, ce jeu est gris :tired:
Faudra que quelqu'un trouve le slider pour pousser le contraste, parce qu'esthétiquement, on s'emmerde.
Sinon, j'aurais pas dû faire un DK comme premier perso, je l'aime pas :p Mais le leveling étant assez lent, j'ai la flemme de recommencer sur un autre perso.
Ca m'interesse, car je joue templier (donc, armure lourde ftw :wub:). Mais le baton de resto + les sorts de heal de la classe, tu gere ta mana facilement ?
Perso, je suis a la 2 mains pour les coup et je pense aller sur arc pour le distance.
Du coup, je gere mana et stamina; c'est assez sympa, ca regene pas mal, sans etre inutile en terme de dps.
ps: je suis plutot dans une optique RvR.
Pourquoi "donc armure lourde ftw"? Tu peux jouer toutes classes avec n'importe quelle armure, il n'ya pas vraiment de rapport entre les deux.
Niveau mana, aucun souci, je joue en light principalement, les donjons se sont très bien passées en ce qui concerne les ressources.
Je suis aussi dans une optique RvR mais ce soir c'était vraiment moyen, trop trop de lag...
Timeerased
02/03/2014, 03h52
Bon bah mon expérience sur Aldmeri est vraiment bof. Après j'ai voulu faire la starter island en entier, bon dieu que c'était mou. Des dialogues, quasiment que des dialogues en 6h de jeu. Et une fois qu'on se tire de la starter island, quasiment le même deal ...
Pour l'instant je reste sur Ebonheart, je tenterai Daguefilante un jour.
J'ai pas fait Skyrim, mais perso, je retrouve très bien l'ambiance de la série Elder Scrolls et ça, c'est bien. J'avais justement peur que ça soit sans saveur comme MMO (comme wildstar ou j'ai taté de la beta) mais non, pas du tout. Bien au contraire, je trouve les quêtes intéressantes pour une fois.
J'ai pas testé le PVP donc j'attendrais de voir, mais la, autant sur la direction artistique, que sur l'évolution et les quêtes, quand on connait la licence, on peu pas être déçu (si on a aimé les jeux solo bien sur).
Bon, la on peu tout piquer et vider les coffres / armoires / paniers /jarres sans être inquiété et ça fait drôle la première fois de pas se retrouver une tôle :p
Juste eu quelques petits bug pour l'instant: des écrans qui se figent (mais ça repart au bout d'un moment). Des obligations de déco/reco en quittant un dialogue avec un PNJ car bloqué sur cette fenêtre mais sans les dialogues).
Amoilesmobs
02/03/2014, 09h52
Pas besoin de deco/reco si vous êtes coincé.^^
/reloadui est ton ami.
Ou ' (apostrophe) ou en cliquant sur courrier.
Et sinon pour ceux qui se posent la question : •Leaving Cyrodiil can be done from the wayshrine at the gate by selecting another zone from the locations tab.
Captain_Cowkill
02/03/2014, 09h56
Pourquoi "donc armure lourde ftw"? Tu peux jouer toutes classes avec n'importe quelle armure, il n'ya pas vraiment de rapport entre les deux.
Niveau mana, aucun souci, je joue en light principalement, les donjons se sont très bien passées en ce qui concerne les ressources.
Je suis aussi dans une optique RvR mais ce soir c'était vraiment moyen, trop trop de lag...
En parlant de light, y'a pas que des robes j'espère. Si ?
Montigny
02/03/2014, 10h39
Côté pve, je mets de côté pour pas me spoiler les autres zones de départ.
Je pense pas qu'on puisse aller plus loin que les 2 zones de départ de chaque alliances. J'ai essayé d'avancer un peu dans l'histoire principale et je me suis retrouvé bloqué dans la caverne avec un message comme quoi je n'avais pas l'autorisation pour entrer dans la zone ect....Même chose en essayant de prendre le bâteau près de skywatch...
---------- Post added at 09h39 ---------- Previous post was at 09h10 ----------
Impossible de me connecter à TESO ce matin (j'y suis arrivé une fois ...1er mob que je vois -> gros coup de lag -> déco -> depuis , quand j'essaye de me reco j'ai une erreur...
Oui, sur leur twitter, ils disent chercher le problème.
Timeerased
02/03/2014, 11h30
Là il va falloir prolonger la bêta d'une journée alors :)
Pourquoi "donc armure lourde ftw"? Tu peux jouer toutes classes avec n'importe quelle armure, il n'ya pas vraiment de rapport entre les deux.
Y'a quand meme des trucs inhérents au type d'armure portée :
Light Armor
[Active] Annulment – Absorb damage from incoming spells up to a maximum amount per hit.
[Passive] Evocation – Reduces the Magicka cost of spells per piece for light armor equipped.
[Passive] Recovery – Increases Magicka regeneration per piece of light armor equipped.
[Passive] Spell Warding – Increases spell resistance per piece of light armor equipped.
[Passive] Concentration – Your spells ignore some enemy spell resistance per piece of light armor.
[Passive] Prodigy - While wearing 5 or more pieces of light armor you gain increased critical damage.
Medium Armor
[Active] Evasion – Using unnaturally quick reflexes, avoid incoming melee attacks which will have a moderate chance to miss for a medium duration.
[Passive] Improved Sneak – Decreases the area within which you can be detected and decreases the time to become fully hidden per piece of medium armor equipped.
[Passive] Windwalker – Increases Stamina regeneration per piece of medium armor equipped.
[Passive] Athletics – Increases sprint speed and reduces the cost of dodging per piece of medium armor equipped.
[Passive] Dexterity – Increases critical strike chance per piece of medium armor equipped.
[Passive] Agility – When wearing 5 or more pieces of medium armor you have increased attack speed with weapon attacks.
Heavy Armor
[Active] Immovable – Reduces damage taken and become immune to knockbacks and disabling effects for a moderate duration.
[Passive] Juggernaut – Increases power with melee attacks per piece of heavy armor equipped.
[Passive] Rapid Mending – Increases healing received per piece of heavy armor equipped.
[Passive] Resolve – Reduces damage taken per piece of heavy armor equipped.
[Passive] Constitution – Increases health regeneration per piece of heavy armor equipped.
[Passive] Bracing – While wearing five or more pieces of heavy armor, reduce the cost of blocking.
J'ai vu la différence notamment sur mon 1er sorcier que j'avais fais en armure lourde, j'ai tout de suite zappé en léger lorsque j'ai récupéré mon pet tank
Chez moi, ça à l'air de marcher TESO :/
Je vois pas trop le rôle play mais bon , si ça te convient...mais je confirme , tu recherches juste un mmo . La partie RPG est une partie sociale qui implique une interaction entre joueurs, qui est très souvent oubliée dans les mmo sortant récemment...on nous colle juste une fiche de perso avec des points à répartir et basta....
Ta place dans la société mmoesque interactive dépends de ta capacité a tuer du mob/joueur. Interaction de groupage avec hiérarchie par le skill. Rpg ou tu vis ton role au lieu de le jouer.
Y'a quand meme des trucs inhérents au type d'armure portée :
J'ai vu la différence notamment sur mon 1er sorcier que j'avais fais en armure lourde, j'ai tout de suite zappé en léger lorsque j'ai récupéré mon pet tank
Bah non pas entre la classe et l'armure.
Entre la spé à laquelle tu te destines et l'armure par contre oui ..
J'dois être un boulet ... mais ... comment entre-t-on dans Cyrodill une fois qu'on a choisit sa campagne mère. Si je la sélectionne dans l'onglet Campagne, ça me met [e]participer à la campagne, mais rien ne se passe :/
Montigny
02/03/2014, 11h56
Ta place dans la société mmoesque interactive dépends de ta capacité a tuer du mob/joueur. Interaction de groupage avec hiérarchie par le skill. Rpg ou tu vis ton role au lieu de le jouer.
N'importe quoi franchement....Pour toi un RPG se résume à buter du mob pour dire que t'as un gros kiki ?? On dirait un cheval avec des oeillères sur un champ de course tellement cette vision du RPG est plus que restreinte.... As-tu au moins joué à des vrais RPG ? Ou même fait des parties de RPG "papier" autour d'une table avec des potes ? Tu t'aperçois vite que latter du mob , c'est juste 5% de la partie RPG , le reste c'est du "social".
La classe entertainer sur swg en était la preuve flagrante : tu peux jouer à un mmorpg sans buter un seul mob , tu pouvais jouer de la musique / danser pour buffer ou soigner les autres dans les cantinas et c'était un réel plaisir. Et généralement , ces joueurs n'en non rien à faire de ton kikitoutdur-car-t'as-buter-des-mobs-et-rusher-les-lvl......
macfennec
02/03/2014, 12h08
Pourquoi "donc armure lourde ftw"? Tu peux jouer toutes classes avec n'importe quelle armure, il n'ya pas vraiment de rapport entre les deux.
Niveau mana, aucun souci, je joue en light principalement, les donjons se sont très bien passées en ce qui concerne les ressources.
Je suis aussi dans une optique RvR mais ce soir c'était vraiment moyen, trop trop de lag...
Pour une fois que je peut etre healeur avec une armure lourde sans me faire OS par n'importe quel nightblade qui passe par hasard, je t'assure que je ne vais pas m'en priver. ;)
Cela pose effectivement des souci de regen mana que le post d'Elidja à rappeler; mais il y a probablement possibilité d'y palier sans pour autant etre aussi optimal qu'un pur healer en robe de chambre, j'en suis conscient.
Apres, en dongeon, etre en light ne me dérangera pas le moins du monde. Mais En RvR, armure lourde.
De mon point de vue, le principale interet du templier, c'est pour une fois d'avoir une classe de heal polyvalente sans etre en mousse.
Timeerased
02/03/2014, 12h10
Sauf que c'est pas en armure lourde que tu vas régen ta magie rapidement, à part si tu compenses dans tes points de charac et encore ...
Claroushkyn
02/03/2014, 12h10
Ta place dans la société mmoesque interactive dépends de ta capacité a tuer du mob/joueur. Interaction de groupage avec hiérarchie par le skill. Rpg ou tu vis ton role au lieu de le jouer.
http://tof.canardpc.com/view/d6bef5a3-ca2e-40e2-989c-5bfe8c20a926.jpg
Timeerased
02/03/2014, 12h14
A ce niveau je crois juste qu'on peut invoquer la carte trololo. Ca me parait pas crédible.
macfennec
02/03/2014, 12h22
Sauf que c'est pas en armure lourde que tu vas régen ta magie rapidement, à part si tu compenses dans tes points de charac et encore ...
De ce que j'ai vu en rvr, un buff de bouffe pour la mana pool et un peu de regen mana sur l'équipement, et ca va tient plutot pas mal. C'est pas du spam de sort no brain. C'est justement ce que j’apprécie.
Chez moi, ça à l'air de marcher TESO :/
Ca marche chez moi aussi, mais en anglais. Bon ce n'est pas tant que la traduction^fd m^française me manque mais je ne sais pas d'où ça vient, sachant que le réglage n'a pas bougé à la base.
Ca me l'a fait hier. J'ai quitté le jeu, relancé, c'était guerri.
Sinon, ça marche impec pour moi. J'ai pu tester le RvR, ça lagait à mort. Mais bon, j'm'en fait pas.
Par contre, pas sur d'être emballé par le RvR. J'suis très PvE sommes toutes :D
PS : toi aussi tu te marre^m devant la version fr^m XD
Oh merci ça a marché !
Et oui j'avoue que ça m'amuse de redécouvrir notre belle langue :p
Il y a, entre autres, un truc que je pige pas.
Je joue doucement un templar, j'ai donc accès au début à trois lignes de skills liées aux spés de du templar. Depuis hier soir, sans percuter pourquoi, je n'ai plus accès qu'à deux, et bien sûr c'est la branche casteur dps qui a disparu. J'ai changé d'arme pour voir, rien n'y fait, pareil avec les catégories d'armure (light, intermédiaire, lourde), je ne comprends pas. Je suis forcément passé à côté de qqhose, mais quoi ?
Merci pour votre aide.
Ca en est ou pour la guilde ?
Il y a, entre autres, un truc que je pige pas.
Je joue doucement un templar, j'ai donc accès au début à trois lignes de skills liées aux spés de du templar. Depuis hier soir, sans percuter pourquoi, je n'ai plus accès qu'à deux, et bien sûr c'est la branche casteur dps qui a disparu. J'ai changé d'arme pour voir, rien n'y fait, pareil avec les catégories d'armure (light, intermédiaire, lourde), je ne comprends pas. Je suis forcément passé à côté de qqhose, mais quoi ?
Merci pour votre aide.
Ca en est ou pour la guilde ?
Y'a un bug avec la ligne de skills si tu joues en VF. Remets toi en VO.
Pour une fois que je peut etre healeur avec une armure lourde sans me faire OS par n'importe quel nightblade qui passe par hasard, je t'assure que je ne vais pas m'en priver. ;)
Cela pose effectivement des souci de regen mana que le post d'Elidja à rappeler; mais il y a probablement possibilité d'y palier sans pour autant etre aussi optimal qu'un pur healer en robe de chambre, j'en suis conscient.
Apres, en dongeon, etre en light ne me dérangera pas le moins du monde. Mais En RvR, armure lourde.
De mon point de vue, le principale interet du templier, c'est pour une fois d'avoir une classe de heal polyvalente sans etre en mousse.
De ce que j'ai vu en rvr, un buff de bouffe pour la mana pool et un peu de regen mana sur l'équipement, et ca va tient plutot pas mal. C'est pas du spam de sort no brain. C'est justement ce que j’apprécie.
De ce que j'en a vu, healer en armure lourde n'est vraiment pas évident. Tu cast deux heal et tu peux attendre 20 secondes pour recommencer hein. Tu es support heal éventuellement. Mais tu ne peux pas vraiment prétendre être "healer" au sens propre du terme.
Après plusieurs confrontation, avoir un Nightblade sur le dos n'est pas un souci même en robe. Le souci serait d'être à sec en mana plus qu'autre chose. Si tu peux caster, tu peux t'en sortir, si tu ne peux pas, tu es inuile et tu finis par mourrir.
Je ne dis pas que soigner en armure lourde est infaisable, je dis simplement qu'en l'état (et du haut du level 18), ce n'est clairement pas optimiser pour.
Reste à voir plus tard avec plus de spell offrant de la regen par contre.
Oui tu as raison, mais ce problème ne concernera que le early game, puisque tu peux caper 2 specs sur 3.
Oui tu as raison, mais ce problème ne concernera que le early game, puisque tu peux caper 2 specs sur 3.
Pas vraiment non.
D'une part car le light permet aussi de réduire le cout en mana des sorts (pas de cap).
Et d'autre part car un soft cap ne signifie pas la fin de ton investissement dans une stats. C'est viable et peut très bien spécialiser ton build que de continuer à investir une fois le softcap atteint.
Un autre "détail": je ne sais pas pourquoi tout le monde veut jouer en plaque. Ca n'a rien d'une condition sine qua non pour survivre.
Notamment car en pvp, les attaques distance font mal, et que du coup le bonus de light vs les spell est loin d'être négligeable.
Certes il y en a un en heavy aussi, mais il est tout de même 4 fois moins bon.
On parle de softcap mais dans les faits c'est un véritable hardcap : une fois atteint c'est de la pure perte de continuer dans cette direction.
Pour la plaque c'est sans doute psychologique. Même si l'ultime heavy est attractif.
La survie passera bien plus par l'utilisation de la furtivité, le placement et des skills de survie spécifiques que par l'armure (et accessoirement du teamplay).
@safo
C'est vrai mais c'est handicapant que si tu recherches un build full opti, ce qui je pense sur teso, ne devrait pas être une fin en soi.
C'est une des forces de teso je pense, tu peux te faire un perso originale, peut être pas opti mais viable et prendre du plaisir ou tu peux aussi faire du theorycraft, chacun jouant selon ces envies.
SilverPig
02/03/2014, 14h57
Grrrr, j'me fais violence pour pas y retourner, ça sert à rien, spoil tout ça...Ce mois de mars va être long. Je suis généralement bon public, mais depuis que j'ai mis la main dessus je virerai presque fan tant le soucis du détail porté à l'univers et les nombreuses idées novatrices pour le genre me plaisent. J'ai beau voir d'ors et déjà des défauts, je saurai m'en accommoder en comparaison de ses qualités. Putain, je suis vraiment emballé par ce jeu et j'ai très peur pour ma vie sociale des mois à venir.
Sinon, quand les chargements ne durent plus qu'une ou deux secondes, c'est quand même vachement agréable ;)
Et ce sera Templar chez Daggerfall en light deux main/bâton resto pour commencer. Plus que la race à déterminer. Vivement.
C'est hyper lourd les quêtes "sauver x villageois", avec les-dits villageois non-instanciés. Attendre qu'ils respawnent parce que le joueur d'à côté vient de le tagger, c'est vraiment chiant.
On est en 2014, il faut instancier ces choses. :tired:
Mon retour sur TESO après avoir enchaîné deux ou trois week-ends de test, maintenant que le NDA est levé.
Disclaimer: J'ai pris mon temps pour avancer peinard dans le jeu, donc mon perso n'a pas accédé au niveau 10 et je n'ai pas touché au PvP.
Pour ce qui est de l'ambiance générale, y'a pas à dire, on est bien dans un Elder Scrolls.
Quelques adaptations ont du être faites pour respecter le format MMO mais globalement ça reste assez bien ancré dans la série de jeux solo. Les grandes étendues, les dialogues ou les quêtes, le fait de pousser à l'exploration en roue libre, on est en territoire connu si on a joué à Morrowind, Oblivion et/ou Skyrim.
En ce qui concerne les quêtes, je trouve leur équilibrage en dent de scie assez perturbant. Cela peut être réglé avant ou après la release, mais trop souvent on enchaîne une série de quêtes sur lesquelles on roule facile une main dans le slip en solo pour finir un arc avec un combat de boss proprement impossible à terminer tout seul. Ça et le système d'instance parfois bizarre, qui fait que l'on peut grouper avec quelqu'un et tenter de le rejoindre pour ne jamais y arriver (la fameuse flèche volante) donne une impression étrange.
On dirait qu'ils ont essayé de trouver un compromis entre l'avancée personnelle et le coop, sans vraiment arriver à faire en sorte que les deux sonnent juste.
Ils pourraient résoudre cela en ré-équilibrant les quêtes pour que la difficulté soit mieux dosée quand on joue en solo ou en groupe.
Pour ce qui est du crafting, je suis séduit par ce que j'ai vu jusque là. La possibilité pour un joueur de récolter toutes les ressources quel que soit son artisanat de prédilection et le fait qu'un joueur se spécialisant dans un artisanat aura des facilités pour obtenir les ressources qui y sont liées par exemple est une très bonne idée. Le système de recherche et d'enchantement est aussi bien pensé, même si l'interface n'est parfois pas des plus claires et mériterait quelques améliorations.
Je rebondis sur ce dernier point pour un truc qui m'a vraiment frustré. On sent que l'interface est prévue pour les consoles quand on interagit avec la banque. Au lieu du système traditionnel qui consiste à avoir une vue en deux parties, avec d'un côté la banque et de l'autre son inventaire, pour que l'on puisse comparer les deux en simultané, il faut obligatoirement passer entre la vue "dépôt" qui affiche uniquement votre inventaire (et donc uniquement le nombre de slots libre dans l'inventaire) et la vue "retrait" qui n'affiche que les infos de la banque. J'espère sincèrement que des mods d'interface permettront de s'affranchir de ce genre de défauts.
Au final, je pense qu'avec la partie PvE, on pourrait avoir là un Elder Scrolls en coop relativement correct. On n'aura pas la flexibilité-ni l'ouverture délirante d'un Skyrim, mais en échange on peut passer du bon temps avec des amis.
@safo
C'est vrai mais c'est handicapant que si tu recherches un build full opti, ce qui je pense sur teso, ne devrait pas être une fin en soi.
C'est une des forces de teso je pense, tu peux te faire un perso originale, peut être pas opti mais viable et prendre du plaisir ou tu peux aussi faire du theorycraft, chacun jouant selon ces envies.
On est d'accord là dessus.
Mais il ne faut pas se leurrer, un perso optimiser au taquet fera mieux son job. Il sera moins ambivalent, c'est tout.
Montigny
02/03/2014, 16h01
C'est hyper lourd les quêtes "sauver x villageois", avec les-dits villageois non-instanciés. Attendre qu'ils respawnent parce que le joueur d'à côté vient de le tagger, c'est vraiment chiant.
On est en 2014, il faut instancier ces choses. :tired:
Ou jouer à un jeu solo....
rotoclap
02/03/2014, 16h14
Surtout qu'ils réapparaissent assez vite. Généralement, quand on t'en prends un sous le nez, tu fais demi-tour et t'en as un tout nouveau tout beau à même pas 20m.
Grenshad
02/03/2014, 16h33
C'est hyper lourd les quêtes "sauver x villageois", avec les-dits villageois non-instanciés. Attendre qu'ils respawnent parce que le joueur d'à côté vient de le tagger, c'est vraiment chiant.
On est en 2014, il faut instancier ces choses. :tired:
J'ai pas remarqué ce problème. Dernièrement c'était des soldats à terre à soigner et les autres joueurs m'en "prenaient" devant moi, ça faisait comme si c'était moi qui l'avait fait. Pas au sens "message à l'écran", mais au sens qu'ils n'étaient plus marqués à secourir sur la carte et la mission continuait.
Pour ceux que ça intéressent niveau RVR (et les anciens GW2), Il y a Arma qui est en train de lead sur la campagne Arc d'Auriel (coté Ebonheart).
Vous n'avez qu'a le Pm (son pseudo : wl Arma)
Choubi chou
02/03/2014, 16h43
Pour le problème des quêtes qui sont campés par trop de joueurs dans les zones de départs, c'est malheureusement le lot de tout (ou du moins de la plus part) des mmos à leur sortie.
Par contre sur teso ya moyen de diminuer ce problème en faisant une déco/reco (ou plutôt un retour à la page des perso), ça fini par vous placer sur une autre couche du mega serveur avec les pnj qu'il faut, enfin sauf si la quête est buggée. :O
+1 avec toi Skiant sur l'interface qui est un peu trop "consolisé" sur certains aspects, le pire étant la roue pour utiliser les potions et où l'on doit laissé son doigt appuyé pour changer. :tired:
J'espère aussi que des addons vont permettre de corriger ce genre de chose !
@Prade: je serai bien venu, surtout en souvenir des leads d'arma sur gw2, mais je suis pas coté ebonhearth pour ne pas me faire spoiler cette faction avant la sortie. :)
Ymnargue
02/03/2014, 16h47
Deux questions :
1 : L'alchimie, c'est bordélique non ? Je perds mes ingrédients les uns après les autres en tentant des mélanges qui ne fonctionnent pas. Je rate quelque chose ? Y a moyen d'avoir des recettes pour mas faire n'importe quoi ?
2 : A quelle heure ça se termine cette bêta ?
J'ai un problème avec ce jeu...
j'ai envie de tout jouer. Healer templar mais aussi dragonknight en armure lourde et voleur assassin....grrr.
Je n'ai pas pu trouver l'information précise, mais savez vous si il sera possible de tout maxer ? Rendant ainsi les reroll inutiles.
Captain_Cowkill
02/03/2014, 17h03
Sauf que c'est pas en armure lourde que tu vas régen ta magie rapidement, à part si tu compenses dans tes points de charac et encore ...
Encore une chance pour l'équilibrage ! Mais ça peut être viable si tu gardes les sorts de soin "au cas où" combiné avec quelques compétences d'armes. Ça te rend plus résistant tout en ayant un DPS correct.
---------- Post added at 16h03 ---------- Previous post was at 16h02 ----------
J'ai un problème avec ce jeu...
j'ai envie de tout jouer. Healer templar mais aussi dragonknight en armure lourde et voleur assassin....grrr.
Je n'ai pas pu trouver l'information précise, mais savez vous si il sera possible de tout maxer ? Rendant ainsi les reroll inutiles.
Pas possible non.
Ou jouer à un jeu solo....
Désolé, mais il y a des MMOs qui proposent ce fonctionnement et il est hyper dur de revenir en arrière.
Quand il y a des choses bien chez les concurrents, il faut s'en inspirer.
N'importe quoi franchement....Pour toi un RPG se résume à buter du mob pour dire que t'as un gros kiki ?? On dirait un cheval avec des oeillères sur un champ de course tellement cette vision du RPG est plus que restreinte.... As-tu au moins joué à des vrais RPG ? Ou même fait des parties de RPG "papier" autour d'une table avec des potes ? Tu t'aperçois vite que latter du mob , c'est juste 5% de la partie RPG , le reste c'est du "social".
La classe entertainer sur swg en était la preuve flagrante : tu peux jouer à un mmorpg sans buter un seul mob , tu pouvais jouer de la musique / danser pour buffer ou soigner les autres dans les cantinas et c'était un réel plaisir. Et généralement , ces joueurs n'en non rien à faire de ton kikitoutdur-car-t'as-buter-des-mobs-et-rusher-les-lvl......
Le RPG papier ? tu veux dire le truc ou tout ce qui comptait c'est ta vorpale +5 et te multiclasser au lvl près pour avoir la meilleure synergie? oui c’était le bon temps.
Le RPG solo c'est pas comparable au mmo parce que ton rôle est justifié par le scenario tu es le sauveur du monde. En mmo ça marche pas parce que tout le monde est le sauveur du monde. Si tu veux vraiment l’être il faut se bouger le cul.
Je suis un ambitieux guerrier qui veux conquérir le monde (parfaitement dans un aspect rpg) et généralement on en a rien a faire non plus des gens qui restent au bort de la route a chanter des chansons.
Donc tout va bien on peut coexister dans un univers persistant.
La ou ça foire systématiquement c'est que les chanteurs du bord de route demandent ensuite de pouvoir tuer le gros dragon une main dans le dos et la ça te casse toute la cohérence universelle métaphysique.
:trollface:
Désolé, mais il y a des MMOs qui proposent ce fonctionnement et il est hyper dur de revenir en arrière.
Quand il y a des choses bien chez les concurrents, il faut s'en inspirer.
Question de point de vue. Le système des instances est une aberration pour moi entre autre.
smokytoks
02/03/2014, 17h26
Le RPG papier ? tu veux dire le truc ou tout ce qui comptait c'est ta vorpale +5 et te multiclasser au lvl près pour avoir la meilleure synergie? oui c’était le bon temps.
:tired:
Pour ceux que ça intéressent niveau RVR (et les anciens GW2), Il y a Arma qui est en train de lead sur la campagne Arc d'Auriel (coté Ebonheart).
Vous n'avez qu'a le Pm (son pseudo : wl Arma)
Il fait une pause pour le moment mais il reviendra ce soir vers 20h/21h donc si y a des intéressés vous savez ou aller ^^
C'est con, je suis bloqué dans mes quetes parce que les pnj à tuer ne poppent pas (Malanie, Daedra, etc...) :/
Amoilesmobs
02/03/2014, 18h06
You're stuck? How to: Beta around the clock. [Quickfix Compilation] (http://www.reddit.com/r/elderscrollsonline/comments/1z4j4s/youre_stuck_how_to_beta_around_the_clock_quickfix/)
Si ça peut aider ..
Timeerased
02/03/2014, 18h39
Hop je suis de retour (dans 2 min) si vous voulez toujours rejoindre la guilde ... mp tout ça.
---------- Post added at 17h39 ---------- Previous post was at 17h11 ----------
On peut redémarrer le jeu en français ou pas ? Ca a bugué chez moi du coup j'ai mis anglais.
Question de point de vue. Le système des instances est une aberration pour moi entre autre.
Du coup ça m'intéresse que tu développes, parce que je n'y vois strictement aucun avantage. Absolument zéro.
purEcontact
02/03/2014, 19h27
J'pense que le monsieur doit voir le système d'instance comme une aberration d'un point de vue RP.
Seulement, pour moi, c'est bien moins aberrant que le système de repop.
http://www.darklegacycomics.com/19b.jpg
Du coup ça m'intéresse que tu développes, parce que je n'y vois strictement aucun avantage. Absolument zéro.
Question RP comme le dit purEcontact mais aussi et surtout car je joue toujours un healer dans un MMO.
Ayant un gros temps de jeu malgré le boulot, du coup j'aime bien intéragir avec les autres joueurs. Quoi de mieux que de le faire via quelques heal.
Derrière tu reçois une invitation et hop c'est partis. Au lieux de jouer un week end car tes potes ne sont pas dispo tu peux jouer avec des joueurs sur le tas.
Mais c'est surtout en en zone "ouverte" l'intérêt de la non instanciation. Aujourd'hui par exemple, j'ai parcouru tout Cyrodiil avec deux potes pour boucler les donjons ouverts. Du coup là, l'intérêt c'est de pouvoir pvp en même temps. Que ce soit en tombant sur des joueurs ou en se faisant attaquer en plein dans le donjon.
Et ca, c'est priceless..
J'aimerais bien que les donjons soient plus touffus d'ailleurs en Cyrodiil, pas trouvé un seul avec des mobs élites ...
purEcontact
02/03/2014, 19h38
Par contre, je pense que vous parlez pas de la même instanciation.
D'un coté, on a le point de vu de Safo : l'instanciation des zones (donjons surtout mais ça peut aller au phasing de zone).
De l'autre, on a le Tygra : l'instanciation des ressources et des pnj. En gros, si quelqu'un ramasse une ressource ou interagit avec un pnj juste avant toi, ça n'a pas d'incidence sur ton rythme de jeu.
Oui c'est vrai que beaucoup de vieux baroudeurs du MMO ne jurent que par la non instance, le problème est qu'il n'y a pas de juste milieu avec ce système, soi tu as une super expérience, avec l'exemple que tu as donné, soi c'est mal fait et là ça peut ruiner un jeu.
Sachant que c'est un jeu qui mise sur l'immersion, c'est plutôt surprenant de voir des donjons non instanciés, mais moi j'aime bien ça permet d'avoir des surprises de faire des rencontres ect... Du moment qu'il y a aussi du donjon instanciés, ça me dérange pas.
Reckless
02/03/2014, 19h47
Pour moi le système de GW2 à ce niveau-là était excellent.
Montigny
02/03/2014, 19h59
Donc tout va bien on peut coexister dans un univers persistant.
La ou ça foire systématiquement c'est que les chanteurs du bord de route demandent ensuite de pouvoir tuer le gros dragon une main dans le dos et la ça te casse toute la cohérence universelle métaphysique.
:trollface:
Effectivement , là où sa foire , c'est que les combattants pleurent pour avoir des buffs ou se faire enlevés les malus quand ils sont morts lamentablement (vu qu'ils se prennent tous pour des gros bourrins au kikitoutdur) et que justement , y a qu'eux que ça intéresse d'aller tuer le gros dragon (certainement pour mourir en boucle) et que ceux au bord de la route n'en n'on strictement rien à carrer mais buffs/heal quand même les pleureuses , parce que c'est leur boulot....
Ouais moi je parle uniquement de l'instanciation des PNJs et des nodes et de certains boss.
Quoique, sur certaines grottes/ruines, limiter le nombre de participants à 5 éviterait le syndrome "je passe après un ouragan, j'ai plus qu'à aller looter le skyshard".
Là, j'attends le respawn d'un boss pour ma quète. Au niveau immersion c'est absolument dégueulasse parce que ... ben dans mon histoire elle est sensée être vivante. Sauf que d'autres viennent de la tuer avant. :mindfuck:
Ymnargue
02/03/2014, 20h34
Deux questions :
1 : L'alchimie, c'est bordélique non ? Je perds mes ingrédients les uns après les autres en tentant des mélanges qui ne fonctionnent pas. Je rate quelque chose ? Y a moyen d'avoir des recettes pour mas faire n'importe quoi ?
2 : A quelle heure ça se termine cette bêta ?
;) auto-quote
1. C'est à la "Elder Scrolls". A la différence du dernier (Skyrim donc) que quand une combinaison ne fonctionne pas et qu'elle a déjà été testée, rien ne l'indique, donc il faut s'en souvenir. Mais d'ici la sortie du jeu, il y aura bien des sites qui feront le listing de toutes les plantes et de leurs propriétés.
2. Ca se termine aux alentour de 5-6h du mat' cette nuit pour nous.
Le système de rez à base de pierre d’âme, bien que "lore compliant" est quand même vachement lourdingue, surtout en PVP. J'ai l'impression que personne ne rez du coup.
C’était mon reproche du jour :)
Le système de rez à base de pierre d’âme, bien que "lore compliant" est quand même vachement lourdingue, surtout en PVP. J'ai l'impression que personne ne rez du coup.
C’était mon reproche du jour :)
Mention spéciale pour les templars.
Leur dernier passif entre autre.
Et si les pierres sont assez rares au début, au level 21 actuellement j'en ai une bonne trentaine en inventaire.
Ouais moi je parle uniquement de l'instanciation des PNJs et des nodes et de certains boss.
Quoique, sur certaines grottes/ruines, limiter le nombre de participants à 5 éviterait le syndrome "je passe après un ouragan, j'ai plus qu'à aller looter le skyshard".
Là, j'attends le respawn d'un boss pour ma quète. Au niveau immersion c'est absolument dégueulasse parce que ... ben dans mon histoire elle est sensée être vivante. Sauf que d'autres viennent de la tuer avant. :mindfuck:
Instancier les mobs ce n'est pas beaucoup mieux niveau lore: tu vois des mecs qui tappent sur rien du coup. Et niveau social c'est un abberation. Tu ne peux pas aider les joueurs. Enfin tu peux mais tu ne sais pas pouquoi vu que tu ne sais pas ce qu'ils font.
Bref, pas d'instanciation c'est mieux je trouve.
Et cela dit en passant, pas eu une seule foi la situation décrite ou presque. Tu joues sur quelle alliance?
purEcontact
02/03/2014, 22h13
Instancier les mobs
On parle d'instancier les pnj, pas les mobs.
Pour les mobs, on partage l'exp et au niveau du loot, chacun a sa récompense personnelle.
Faut avoir joué à GW2 pour voir tout ce que l'instanciation "bien conçue" a de bon.
Tout n'est pas parfait (certains quartier des capitales sont instanciés donc ça segmente le jeu) mais y'a quand même beaucoup à retirer pour avoir une meilleure expérience de jeu.
Montigny
02/03/2014, 22h17
;) auto-quote
Comme sur Skyrim , pour connaître un effet , il faut manger le produit avant ...c'est un peu naze , je l'admet...surtout qu'on bouffe de tout : des plantes , des racines ect... Après , faut quand même tester ce qui va ensemble...
Pour le rez avec les pierres , c'est clair que ça n'encourage pas à rez , même en pve...
On parle d'instancier les pnj, pas les mobs.
Pour les mobs, on partage l'exp et au niveau du loot, chacun a sa récompense personnelle.
Faut avoir joué à GW2 pour voir tout ce que l'instanciation "bien conçue" a de bon.
Tout n'est pas parfait (certains quartier des capitales sont instanciés donc ça segmente le jeu) mais y'a quand même beaucoup à retirer pour avoir une meilleure expérience de jeu.
En quoi instancier un PNJ va pallier au problème dont certains se plaignent (ne pas avoir assez de mob a tuer pour une quête/devoir attendre une repop)?
Claroushkyn
02/03/2014, 22h55
Missing ? :O
http://tof.canardpc.com/preview2/c7626019-d93a-43f4-ba47-5af2b059653a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c7626019-d93a-43f4-ba47-5af2b059653a.jpg)
En quoi instancier un PNJ va pallier au problème dont certains se plaignent (ne pas avoir assez de mob a tuer pour une quête/devoir attendre une repop)?
C'était côté domaine aldmeri, mais apparemment c'est dû à un bug.
Je pense qu'il faut instancier les PNJs et les nodes lorsqu'ils sont nécessaires à une quête. Les mobs eux, doivent être sur un timer suffisamment court pour que ça marche.
Et ceci uniquement dans le style de gameplay "quête" qui est, à mon goût, plus que dépassé, mais c'est un choix des devs - sur des events à la GW2 tu te poses même pas la question, aucun mob n'est instancié, mais tout le monde fait avancer la complétion du même event : c'est largement plus lore-friendly ET community-friendly. Très largement.
C'était côté domaine aldmeri, mais apparemment c'est dû à un bug.
Je pense qu'il faut instancier les PNJs et les nodes lorsqu'ils sont nécessaires à une quête. Les mobs eux, doivent être sur un timer suffisamment court pour que ça marche.
Et ceci uniquement dans le style de gameplay "quête" qui est, à mon goût, plus que dépassé, mais c'est un choix des devs - sur des events à la GW2 tu te poses même pas la question, aucun mob n'est instancié, mais tout le monde fait avancer la complétion du même event : c'est largement plus lore-friendly ET community-friendly. Très largement.
Sur GW2 de mémoire, tu étais seul ou avec un 10k mecs, jamais vraiment d'entre deux. Entre ca et les intéractions avec les joueurs limites inexistantes, leur système ne m'a jamais paru intéressant.
Enfin bon, visiblement on ne sera pas d'accord :p
Madvince
02/03/2014, 23h09
Missing ? :O
http://tof.canardpc.com/preview2/c7626019-d93a-43f4-ba47-5af2b059653a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c7626019-d93a-43f4-ba47-5af2b059653a.jpg)
C'est juste un objet du jeu auquel il manque un mesh ( objet 3D) voire une texture. On est bien dans une beta.
MegABiloU
02/03/2014, 23h14
Comme sur Skyrim , pour connaître un effet , il faut manger le produit avant ...c'est un peu naze , je l'admet...surtout qu'on bouffe de tout : des plantes , des racines ect... Après , faut quand même tester ce qui va ensemble...
Pour le rez avec les pierres , c'est clair que ça n'encourage pas à rez , même en pve...
tu peux aussi apprendre les propriétés en craftant au pif.
purEcontact
02/03/2014, 23h36
En quoi instancier un PNJ va pallier au problème dont certains se plaignent (ne pas avoir assez de mob a tuer pour une quête/devoir attendre une repop)?
Tu aides à taper un loup, si tu n'as ni le premier, ni le dernier coup (en fonction des mmorpg), on estime que t'as pas tué le loup.
Moi, c'est ça que je trouve con.
Tu aides à tuer un loup, bah on part du principe que tu as tuer le loup.
Du coup, au lieu de tuer 40 loups pour que 4 personnes aient fini leur quête, tu te retrouves avec 10 voir 20 loups morts.
En fonctionnant comme ça, par magie t'auras plus personne pour se plaindre qu'il n'y a pas assez de loups.
(Je prends l'exemple du loup parce qu'on en retrouve dans tout les mmorpg).
Maximelene
02/03/2014, 23h46
Pour diverses raisons, je me retrouve avec un code de précommande de l'édition collector en rab'. Alors que je n'ai même pas précommandé le jeu. C'est compliqué. :|
Ce code permet d'accéder au jeu 5 jours en avance, d'utiliser n'importe quelle race dans n'importe quelle alliance (sauf les Impériaux, privilège limité aux possesseurs de l'édition collector), et donne un familier et des cartes au trésor bonus.
Notez que, même s'il s'agit d'un code lié à l'édition collector, ils devrait fonctionner même si vous enregistrez par la suite une édition normale. Mais je n'en suis pas sûr à 100%.
Si vous n'avez pas précommandé, mais que le jeu vous intéresse, et que vous êtes prêt à prendre ce risque, j'ai donc un code à donner à la première personne qui le demandera ici (histoire d'éviter de recevoir 250 messages privés).
Montigny
02/03/2014, 23h49
tu peux aussi apprendre les propriétés en craftant au pif.
Oui mais il a dit qu'il perdait toutes les compos à chaque fois....
La Mimolette
03/03/2014, 00h06
Pour diverses raisons, je me retrouve avec un code de précommande de l'édition collector en rab'. Alors que je n'ai même pas précommandé le jeu. C'est compliqué. :|
Ce code permet d'accéder au jeu 5 jours en avance, d'utiliser n'importe quelle race dans n'importe quelle alliance (sauf les Impériaux, privilège limité aux possesseurs de l'édition collector), et donne un familier et des cartes au trésor bonus.
Notez que, même s'il s'agit d'un code lié à l'édition collector, ils devrait fonctionner même si vous enregistrez par la suite une édition normale. Mais je n'en suis pas sûr à 100%.
Si vous n'avez pas précommandé, mais que le jeu vous intéresse, et que vous êtes prêt à prendre ce risque, j'ai donc un code à donner à la première personne qui le demandera ici (histoire d'éviter de recevoir 250 messages privés).
Je suis mega giga preneur.
Timeerased
03/03/2014, 00h09
pouarf arrivé trop tard :( Bon sinon on est 4 dans la guilde sur Aldmeri là, z'êtes pas bien social les gars !
---------- Post added at 23h09 ---------- Previous post was at 23h09 ----------
pouarf arrivé trop tard :( Bon sinon on est 4 dans la guilde sur Aldmeri là, z'êtes pas bien sociable les gars !
Maximelene
03/03/2014, 00h12
Je suis mega giga preneur.
T'es mega giga receveur. ;)
Plus qu'à prier pour que ça ne buggue pas en cas d'ajout d'une version simple. :p
Captain_Cowkill
03/03/2014, 00h15
Pour diverses raisons, je me retrouve avec un code de précommande de l'édition collector en rab'. Alors que je n'ai même pas précommandé le jeu. C'est compliqué. :|
Ce code permet d'accéder au jeu 5 jours en avance, d'utiliser n'importe quelle race dans n'importe quelle alliance (sauf les Impériaux, privilège limité aux possesseurs de l'édition collector), et donne un familier et des cartes au trésor bonus.
Notez que, même s'il s'agit d'un code lié à l'édition collector, ils devrait fonctionner même si vous enregistrez par la suite une édition normale. Mais je n'en suis pas sûr à 100%.
Si vous n'avez pas précommandé, mais que le jeu vous intéresse, et que vous êtes prêt à prendre ce risque, j'ai donc un code à donner à la première personne qui le demandera ici (histoire d'éviter de recevoir 250 messages privés).
Genre tu donnes carrément :o
Grand prince. MI-mol3tte va être content.
---------- Post added at 23h15 ---------- Previous post was at 23h14 ----------
Sinon, question à 2 roubles : les clés que certains canards ont données plus tôt dans le topic donnent accès à la beta de façon continue ou c'était juste une phase de stress test ?
Maximelene
03/03/2014, 00h15
Boarf, je vais pas vendre un truc pareil, quand même.
Si ? J'aurais dû ? :sad:
La Mimolette
03/03/2014, 00h22
En gros tu viens de m'offrir TESO là?
MegABiloU
03/03/2014, 00h23
ben ça vaut genre 50 balles quand même...
Question ça vient d'ou ?
Maximelene
03/03/2014, 00h27
Non, je viens de t'offrir 5 jours de jeu (du 27 mars au 3 avril), et quelques bonus numériques. Si au bout de ces 5 jours tu n'as pas activé le jeu complet, tu ne pourras plus jouer. :p
La précommande, c'est gratuit, ce code n'a donc aucune valeur financière. Il t'évite donc juste de t'engager auprès d'un magasin pour avoir ces bonus. ;)
Question ça vient d'ou ?
C'est des boîtes de précommande vendues en magasin. Ça donne une réduction sur l'achat du jeu à sa sortie (réduction équivalente au prix d'achat de la boîte de précommande elle-même), et permet d'avoir les bonus de précommande sans être forcé d'acheter en ligne.
Sinon, question à 2 roubles : les clés que certains canards ont données plus tôt dans le topic donnent accès à la beta de façon continue ou c'était juste une phase de stress test ?
Stress test mon bichon :).
Sur GW2 de mémoire, tu étais seul ou avec un 10k mecs, jamais vraiment d'entre deux. Entre ca et les intéractions avec les joueurs limites inexistantes, leur système ne m'a jamais paru intéressant.
Je pense que tu n'as pas bonne mémoire malheureusement ;)
Les différents events sont peuplés de manière assez sensible (moins dans les zones de départ maintenant, mais c'est la lie de tout MMO), et ils s'adaptent au nombre de joueurs présents.
Le fait de devoir travailler en commun pour la réussite d'un seul et même event rend le jeu beaucoup plus social et donc les interactions entre joueurs plus importantes. Enfin sauf si pour toi, interaction = grouper, parce qu'effectivement il n'y en a pas besoin.
Tu devrais voir ce qu'il se passe en ce moment dans Lion's Arch, capitale unifiée de la Tyrie, qui vient d'être ravagée par La Grande Méchante ™ : une cent-cinquantaine de joueurs, sur chaque serveur et sur les dizaines de serveurs de débordement, travaillant ensemble pour évacuer le maximum de citoyens. Le chat de map est plein de bons conseils, d'encouragements, de demandes à l'aide et autres interactions. Parce que c'est comme ça que le jeu à toujours fonctionné, il n'y a pas de toxicité, par game design.
Ce qui sera moyennement le cas dans TESO à mon avis.
Maximelene
03/03/2014, 00h52
Je ne peux que valider les dires de mon camarade du dessus, jouant à Guild Wars 2 depuis sa sortie. Ce jeu incite réellement à coopérer, de façon organique. Je n'ai jamais vu d'autre MMO réussir autant sur ce point.
Je pense que tu n'as pas bonne mémoire malheureusement ;)
Les différents events sont peuplés de manière assez sensible (moins dans les zones de départ maintenant, mais c'est la lie de tout MMO), et ils s'adaptent au nombre de joueurs présents.
Le fait de devoir travailler en commun pour la réussite d'un seul et même event rend le jeu beaucoup plus social et donc les interactions entre joueurs plus importantes. Enfin sauf si pour toi, interaction = grouper, parce qu'effectivement il n'y en a pas besoin.
Boaf, ca c'était sur le papier (ou deux mois après la release, mais j'étais déjà au loin).
Enfin dans tous les cas peu importe, je trouve que ce jeu n'est rien d'autre que déception malgré tout l'engouement qu'il y avait avant et à sa sortie.
Bref, l'un dans l'autre, je n'aime pas du tout.
Tu aides à taper un loup, si tu n'as ni le premier, ni le dernier coup (en fonction des mmorpg), on estime que t'as pas tué le loup.
Moi, c'est ça que je trouve con.
Tu aides à tuer un loup, bah on part du principe que tu as tuer le loup.
Du coup, au lieu de tuer 40 loups pour que 4 personnes aient fini leur quête, tu te retrouves avec 10 voir 20 loups morts.
En fonctionnant comme ça, par magie t'auras plus personne pour se plaindre qu'il n'y a pas assez de loups.
(Je prends l'exemple du loup parce qu'on en retrouve dans tout les mmorpg).
Tu as joué à TESO?
Si tu fais 10% de dps (c'est rien) sur le mob de qqun d'autre ou si tu le heal si tu es blessé, ca te valide la quête si c'est un mob relatif à celle-ci ...
Peu importe si c'est le premier ou le dernier coup.
Boaf, ca c'était sur le papier (ou deux mois après la release, mais j'étais déjà au loin).
Ben ... non. Je me suis quand même pris 5 minutes pour te décrire ce qu'il se passe en ce moment même dans le jeu, et tu l'oublies pour ta réponse. Pas très fair play ;)
GW2 est loin d'être parfait, mais au moins sur le côté social et anti-griefing, il me paraît à des années lumières au dessus de ce que TESO propose.
Maximelene
03/03/2014, 01h19
Boaf, ca c'était sur le papier (ou deux mois après la release, mais j'étais déjà au loin).
Ben... non. Un an et demi après la sortie du jeu, c'est toujours tout aussi fonctionnel, comme l'a expliqué Tygra.
Ben ... non. Je me suis quand même pris 5 minutes pour te décrire ce qu'il se passe en ce moment même dans le jeu, et tu l'oublies pour ta réponse. Pas très fair play ;)
GW2 est loin d'être parfait, mais au moins sur le côté social et anti-griefing, il me paraît à des années lumières au dessus de ce que TESO propose.
Bah non, je précise bien que je parle du début du jeu (les deux premiers mois de GW2). Aucune idée de ce qu'il se passe maintenant.
Hormis ce que tu dis sur Lion arch, si tu parles toi aussi de ses débuts, alors on est pas d'accord. Probablement une question de ressentis IG.
Dans tous les cas, ce n'est pas plus fairplay de mettre en avant ce qu'il se passe en ce moment dans un jeu sortis il y a 1 an et demi avec ce qu'il se passe avec la sortie de TESO.
On est sur un week end beta pour un stress test, du coup le temps de jeu des joueurs et obligatoirement condensé sur cette période de temps.
C'est plutôt normal qu'il y est des court circuits pour certaines quêtes (et encore, une fois de plus, je n'ai rien trouvé de gênant personnellement) avec la population connectée.
3-4 mois après la sortie du jeu, la population active sur le jeu sera bien plus diluée dans le temps et dans l'espace prévue par le titre.
Maximelene
03/03/2014, 01h27
Dans tous les cas, ce n'est pas plus fairplay de mettre en avant ce qu'il se passe en ce moment dans un jeu sortis il y a 1 an et demi avec ce qu'il se passe avec la sortie de TESO.
Sauf que ce système était en place et marchait parfaitement dès la première minute du lancement du jeu. Il n'est donc pas illogique d'en parler ici.
Et, franchement, il faut être aveugle pour ne pas l'avoir remarqué, ou pour nier son existence ou son bon fonctionnement, vu l'importance des événements dynamiques dans les premières zones (on en croise tous les 20m, et il y a plusieurs chaînes d'événements par zone). A moins de jouer en ermite associal à 5 heures du matin sur un serveur dépeuplé, il est absolument impossible de ne pas être amené à coopérer avec d'autres joueurs.
Sauf que ce système était en place et marchait parfaitement dès la première minute du lancement du jeu. Il n'est donc pas illogique d'en parler ici.
Et, franchement, il faut être aveugle pour ne pas l'avoir remarqué, ou pour nier son existence ou son bon fonctionnement, vu l'importance des événements dynamiques dans les premières zones (on en croise tous les 20m, et il y a plusieurs chaînes d'événements par zone). A moins de jouer en ermite associal à 5 heures du matin sur un serveur dépeuplé, il est absolument impossible de ne pas être amené à coopérer avec d'autres joueurs.
Coopérer? Bourriner sur des events où il y a plus de 50 joueurs et aucune difficulté tu appelles ca coopérer? Oo
Merde je me suis planté de topic :huh: C'est pas celui de The Elder Scrolls Online là? :ninja:
purEcontact
03/03/2014, 03h46
C'est cool, a chaque fois qu'on parle de GW2, ça part sur 3 pages de débat plus ou moins inutile.
Bref, l'instanciation des nodes et des pnj, c'est le bien.
Le manque de mobs, c'est normal, avec le zerk du stresstest (ce sera pareil a la release).
Dans GW2, une meme quete repose sur la mort d'un type de mob ET sur un élément instancié (un feu à éteindre, un pnj à encourager, un objet à loot).
Pour l'immersion, ça casse pas mal le bidule.
A la limite, une quete de temps en temps qui te demande de récupérer des os de loups (et là, t'as le choix entre tuer le loup et récupérer des os sur des carcasses), ça peut aller mais si c'est systématique, ça passe pas.
Grenshad
03/03/2014, 05h47
Bon, sinon vivement le 4 Avril hein =)
Timeerased
03/03/2014, 07h02
Eh bah c'est fini :(
Ptain ces 3 dernières heures en PvP étaient bien meilleures que tout le reste (Comme j'ai pu le partager "mesurément" avec les autres de la guilde Canard, mon test de Aldmeri m'a bien soulé avec ses innombrables quêtes buggées ou blindées de dialogue sans combat).
Et l'alliance Daguerfall c'est des putains de lâches. Ca va chier prochaine beta (ou à la release !).
Y'a un bug avec la ligne de skills si tu joues en VF. Remets toi en VO.
C'était ça, tout simplement.
Merci pour le pro tip !
Pour ne pas reparler de GW2 (:ninja:) c'est quand même dommage qu'il n'y ait pas de système similaire au ravitaillement pour limiter la pose des armes de sièges.
Là sur chaque combat, même à des kilomètres d'un fort, tu auras 2-3 balistes posées dans la plaine...
Sans parler des chaudrons d'huile qui sont la base de toute embuscade, et qui sont sur-utilisés.
Ça et la technique (gros lags sur les campagnes surpeuplées, mais bon stress test sur un serveur us donc je croise les doigts pour la release) gâchent un peu le tableau alors que le reste du RvR semble vraiment bien pensé.
Captain_Cowkill
03/03/2014, 09h41
Stress test mon bichon :).
Ah fu :sad:
Système a la con GW2 / instanciation pnj
Sinon il y a aussi ceux comme moi qui pensent qu'il n'y a rien de pire pour le social que ce genre de chose.
Et que le groupage obligatoire pour valider avec compet pour les mob c'est la perfection.
Captain_Cowkill
03/03/2014, 09h47
Oui monsieur RPG :rolleyes:
Roland Flure
03/03/2014, 09h59
Accepte ma sagesse ;)
http://vader.fr/bilbringif/Albums/Internet/lol_takei.gif
frostphoenyx
03/03/2014, 10h34
Bon, je suis en manque du jeu, j'ai essayé de me connecter malgré la fin de la beta... C'est plutôt bon signe ;)
Hormis ce que tu dis sur Lion arch, si tu parles toi aussi de ses débuts, alors on est pas d'accord. Probablement une question de ressentis IG.
Tu peux y faire passer tous les ressentis que tu veux, quand le game design fait que la communauté ne peut pas être toxique pour elle même, le résultat se voit sur le long terme.
Là on a déjà des mécaniques toxiques, et ça se voit sur un weekend de beta. Mais c'est plus traditionnel comme approche, ça bouscule pas trop ;)
Bon j'en aurais pas mal profité ce week end comparé au précédent, mais je n'aurais rien contre quelques jours de bêta encore avant la sortie.
Du coup mon ptit bilan perso en vrac :
- Un nombre de bug de jeu et de trad hallucinant, je suis notamment restée bloquée hier soir sur la dernière quête que j'ai essayé de faire pour la guilde des mages et je ne peux m'empêcher de me dire que si déjà les quêtes des zones de départ bugguent, ça promet pour la suite. Alors d'un côté certains m'ont faite rire, surtout côté traduction (les noms des pnj en français d'ailleurs, mais quelle horreur pour certains), d'autres beaucoup moins (j'ai usé et abusé du /reloadui notamment, merci pour l'astuce d'ailleurs).
- Au niveau graphique, passée cette impression de raideur et de vide, il est quand même joli. Je trouve tout de même qu'il y a un manque d'animation dans les zones et les villages comparé à ce que j'ai pu voir ailleurs.
- Concernant tout ce qui est compétences et tout et tout je commence à mieux comprendre le système et je rejoins l'article de canard pc là dessus, c'est vraiment super intéressant et prenant de répartir ses points, de bien tout regarder pour savoir comment faire progresser son perso. La liberté que cela laisse est agréable et j'ai rarement pris autant de plaisir à me plonger dans cet aspect du jeu.
- Les quêtes ne sont pas si mal écrites mais ne sont pas transcendantales non plus, ça reste du très standard. Mon plus gros souci avec elles c'est qu'avec ce guidage à la c** qu'on ne peut pas désactiver sur la map (le pire étant qu'on peut désactiver absolument tout le reste.... >_<) on se retrouve à courir d'un point à l'autre et à ne plus savoir quelle série de quêtes on est en train de faire, on enchaîne les actions sans y trouver de sens particulier ce qui rend les choses moins plaisantes.
Il y a en outre un choix qui me laisse perplexe sur la gestion du côté mmo, avec d'un côté le phasing qui comme pour une instance finalement m'a donné l'impression de me couper d'une partie des joueurs à des moments où ce n'était pas nécessaire, alors que d'un autre côté on se retrouve à tous se marcher dessus à des moments où franchement on gagnerait à ne pas voir les autres joueurs courir dans tous les sens (les explo de grottes notamment, qu'on traverse du coup sans aucun risque et plus généralement pour les ressources, les coffres et les mobs).
- L'artisanat : un peu de temps à comprendre le fonctionnement (2 ans pour trouver comment faire des planches, il faut dire que "extraction" ça me parle pas trop) mais un système sympathique et assez original. Le fait de pouvoir toucher à tout est un plus.
Bref bref, pas mal de choses qui me laissent dubitatives, mais une petite envie d'y revenir toujours là :p
Bon j'ai essayé quelques temps avec un redguard C'est sympa, j'aime bien le gameplay en mode A-RPG (un clic = un coup), mais le système de compétence m'a un peu laissé de marbre.
J'ai pas l'impression que ça laisse beaucoup de place a la customisation et des builds vraiment différents.
Et le coup de ne pouvoir augmenter que le mana / santé / endurance en montant de niveau hérité de skyrim ils auraient pu s'en passer :mouais:
L'interface est chelou avec un coup des endroits ou il faut cliquer et ailleurs des endroits ou faut appuyer sur un raccourci clavier c'est un peu étrange.
MegABiloU
03/03/2014, 10h58
Jouer mage pendant la stress test c'est pas facile :) pour timer correctement les interrupt.
Captain_Cowkill
03/03/2014, 11h20
Bon j'ai essayé quelques temps avec un redguard C'est sympa, j'aime bien le gameplay en mode A-RPG (un clic = un coup), mais le système de compétence m'a un peu laissé de marbre.
J'ai pas l'impression que ça laisse beaucoup de place a la customisation et des builds vraiment différents.
Hein ? C'est tout le contraire justement.
frostphoenyx
03/03/2014, 11h29
Hein ? C'est tout le contraire justement.
Ouais je comprends pas non plus.
Ouais, c'est un des très gros points positifs du jeu : tu peux faire de ton perso ce que tu veux. Vraiment beaucoup de liberté là dessus.
Petit point sur les quêtes quand même (en n’ayant joué que cote Aldmeri):
1- Elles ne sont pas si buggées que ca.
Je ne sais pas si j’ai eu de la chance, mais en ayant bouclé Auridon, je n’ai rencontré que deux quetes de buggées. DEUX. Pas plus (de mémoire)
Celle des grenouille à skywatch (qui a été debloqué visiblement car j’ai pu la faire hier soir)
Celle ou il faut réaliser ce qu’il se passe à l’école en écoutant une classe de Khajiit et d’Argonien. La suite avec les tuteurs ne fonctionne pas.
2- Plusieurs quêtes sont bloquées dans le contexte de la beta pour que nous ne puissions pas aller plus loin dans certaines ficelles de l’histoire/guildes/autre.
Ce ne sont donc pas des bugs.
Le blocage est fait soit via un message disant qu’il n’est pas possible d’effectuer telle ou telle action ou en supprimant une action nécessaire dans l’arborescence de la quête rendant celle-ci irréalisable.
3- Bien plus de joueurs qu’on ne se l’imagine :
A. Ne lisent pas et donc crient au loup en pensant que c’est buggé
B. Ne comprennent pas ce qu’il faut faire malgré tout (certaines quêtes demandent deux minutes de réflexion …)
Est-ce que les bug de quêtes surviennent à cause du chemin suivis pour en arriver là (et donc du coup on a une expérience différente de la chose), peut être. Mais avant d’être outrer et dire que trouzmille quête ne marchent pas, il serait bon de réfléchir au problème un tant soit peu par moment.
Nota : je ne critique aucun Canard par ce message, c’est principalement un retour de ce que j’ai pu voir via le canal social et via les potes avec qui je jouais.
Sinon pour ma part, le défaut principal que j’ai pu voir sur cette béta, malgré une stabilité bien meilleure du serveur, c’est toujours une sorte de grosse latence en Cyrodiil dés que l’on est proche d’une zone de combat.
Parfois c’est jouable sur ces zones de conflit, parfois non…
Il n'y a pas tant de bugs de quêtes que cela en effet, je n'ai été bloquée sur 3 ou 4 quêtes dans deux des zones de départ. Mais cela fait à mon sens 3 ou 4 quêtes de trop pour des zones de départ d'un jeu qui sort dans 1 mois tout de même, même si j'avoue que ça a donné lieu à des moments marrants où tous les gens qui attendaient le débug discutaient :p. Je sais que bugs et mmo sont des mots qui s'aiment bien, ça fait partie du jeu, mais là entre tout ça fait quand même pas mal.
frostphoenyx
03/03/2014, 12h27
En tout cas la communauté a l'air plutôt sympa.
J’ai oublié un autre défaut majeur - bien trop de souci au niveau des groupes.
1. Ayant beaucoup joué avec des amis, j'ai donc crée un groupe des que nous étions tous en ligne. Très souvent, le lead du group s'envolait. Du coup nous étions trois dans le groupe, sans possibilité de "manager" celui-ci (inscription PvP, invitation d'une quatrième personne pour aller en instance etc impossible). Seul possibilité? Déco/reco...
2. Disband auto du group après un donjon instancié. Eeeuh ok ...
Du coup nos pick up se retrouvaient "in the wind" directement après l'instance et il fallait recontacter la personne.
3. Joueur dans le group, devant ton perso (ou non) mais "off line" pour la gestion du groupe. Du coup le mec est bien la, mais on ne voit pas sa barre de vie.
Pratique quand on joue un healer!
Ce 3eme WE de BETA (en ce qui me concerne) aura finalement été décisif, j'ai pré-commandé le jeu. :wub:
Je n'ai plus qu'a trancher sur la classe que je vais jouer à la release.
Le système de compétences me déstabilise beaucoup, je suis bien trop habitué à être sur des rails avec la plupart des autres MMO, ici j'ai du mal à entrevoir un "build" à viser pour mon perso... je crois que je vais juste capitaliser sur le fun et ne plus me poser de question sur la viabilité des mes choix ^_^.
Question : Mon mail de confirmation de précommande (GMG) m'annonce 3 jours d'accès anticipé alors qu'un peu partout sur le net j'avais lu 5 jours. Ça a changé ou je me suis fait pigeonné ? ( anw je m'en fiche un peu de toute manière)
C'est 3 jours si c'est acheté auprès des partenaires. Pour 5 jours, il fallait l'acheter chez Bethesda ou alors l'édition Impériale (peu importe le vendeur dans ce cas).
xPoseidon69x
03/03/2014, 12h36
Première fois que j'accroche autant à un MMO... :)
Pourtant...
Pas aimé tous les f2p auxquels j'ai joué, pas aimé GuildWars2 (joué une 10aine d'heures pas plus), pas aimé WoW (testé en période d'essai)...etc.
Souvent c'est le système de combat que je trouve daubesque !
Pour TESO, je pense que c'est typiquement le genre de jeu auquel je pourrais jouer sur la durée... mais malheureusement, je crois pas que je sois encore prêt psychologiquement à lâcher 13-14€/mois !
Vraiment dommage...:sad:
Pavé incoming sur le soin dans TESO.
Pour ceux que cela intéresse, quelques retours d’un templier soigneur (branche heal + bâton de restau), level 23 à la fin de ce week end béta:
A la fin de la beta, en PvE comme en PvP, le plus opti/agréable pour soigner est bel et bien une combinaison des deux types de soin je trouve.
Le plus efficace sur une seule barre à mon sens (sans switch j’entends) :
- Honor the dead (templar) : probablement le meilleur heal direct du jeu. Must have quand la situation s’échauffe. Rend de la mana une fois morphé qui plus est.
- Repentance (templar): l’une des plus grosses surprise de cette beta pour moi (en théorie ca semble pourri mais en pratique c’est génial) : une fois morphé ce sort rend de la vie et de l’endurance instantanément sans cout de mana en fonction du nombre de cadavres alentours (pve ou pvp).
Etant donné la valeur de la magicka dans ce jeu, c’est juste ultime !
Pour information, 3 cadavres en font une aoe heal instant sans cout de mana du même montant qu’honor the dead au level 50.
Par contre, très chiant à leveler car franchement, sans morph, c’est une compétence vraiment pas top.
- Rite of passage (templar) : ultime morphé sur la durée) pas mal de critiques du fait que ce soit une canalisation mais en PvE c’est juste … ben ultime :p
C’est bien simple, pendant 6 secondes, le groupe est invincible si le caster n’est pas interrompu. Et c’est aussi 6 secondes lors desquelles la mana se recharge quasi complètement. Sorte de second souffle pour le soigneur et le groupe si ca va mal.
Je voulais essayer l’ulti d’alliance war support qui donne un bouclier mais je ne suis monté que rang 4. Cet ulti semble être la seule alternative viable à mes yeux. Probablement plus interessant en PVP cela dit.
- Steadfast Ward (bâton) : LE must have du bâton de restauration. Pouvoir se protéger tout en protégeant un allier.. sans commentaires quoi.
- Regeneration (baton) : je l’avais morphé sur « rapid regeneration » et c’était déjà très bien. Il semblerait que l’autre morph soit bien mieux. Excellent soin additionnel à mettre sur le groupe.
- Grand healing (bâton) : je ne sais pas trop quoi en penser. J’ai l’impression que c’est pas mal mais ca semble un peu en dessous des compétences citées au dessus. Je l’ai morphé en Illustrious healing mais il semblerait que l’autre morph soit bien plus intéressant.
Bref du coup je l'avais viré vers la fin de la béta.
Pour soigner en PvP (hors PvP de masse, bus and co), être templar est quasi une obligation je trouve :
- Honor the dead mentionné au dessus
- Cleansing Ritual avec son dispel et sa synergie est super
- Passif de soin critique qui est énorme sur Honor the dead
- Le dernier passif donnant une pierre d’âme lorsqu’on rez quelqu’un (une des rares choses que je n’ai pas pu tester vu son level). Vu que les joueurs ne res pas à cause du coup de rez (une pierre d’âme), ce passif semble extra.
Reste à voir si l’on va rouler sur les pierres d’âme en late game ou non.
Sinon tres déçu par le puit de soin de la branche « undaunted ». Pas efficace même si sa synergie est bien violente. La personne doit canaliser cette synergie et cela depop le puit. Ca ne vaut pas un slot sur la barre de compétences à mon avis.
Pour finir et apporter quelque chose à la question « peut-on soigner sans être templar », la réponse est tres certainement oui.
Quelques remarques cela dit :
- En pve, si le groupe esquive mal, si le tank bloque mal etc, ca risque de tourner au cauchemard. Le bâton manque de punch et de heal instantané.
Pareil si le groupe est juste en stuff/niveau.
Apparté sur les retours de healer:
Comme tout le temps, un joueur ne va pas poster une vidéo dans laquelle il galere et montre ses faiblesses. Les groupes pve et les retours veterans sont tout le temps des retours ou tout se passe bien dans le meilleur des mondes ou avec des joueurs chevronnés. La réalité est assez différente, surtout en pick up.
- En pvp de masse, c’est tres utile (enfin cela semble tres utile), car il permet de heal un paquet de monde. Difficile de mesurer l’efficacité réelle de la chose par contre.
- En pvp de plus petit group, c’est insuffisant. Meme remarque que ce que j’ai dis pour le pve au dessus .. .sauf que la ce n’est pas une question de bien jouer/mal jouer stuff, niveau ou autre : il y aura des coups durs sur sois ou sur d’autres membres du groupe que le baton de restauration ne pourra pas anticiper ou y remedier.
Bref, pour soigner correctement dans TESO, pour le moment je ne vois pas d’autre alternatif qu’être templar.
Pour support heal par contre, pas de souci.
Reste à voir si ces remarques sont toujours valables lorsque le perso est réellement 50 (pas scaller 50 comme en Cyrodiil).
Et contrairement aux on-dit, la mana n’est pas du tout un souci. Il suffit juste de savoir placer le bon heal au bon moment.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. Tous droits réservés