Voir la version complète : [SKYRIM] Sélection de mods - le kit hardcore
- LE KIT HARDCORE -
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MAJ : 16 mai 2012, 21H
- diminution des réglages de Deadly Dragons (hardcore -> normal ; 300% -> 200%)
Salut,
Ca fait un bail que j'avais envie de faire ce topic, donc aujourd'hui fête du travail, célébrons. Ce topic a pour objet de proposer une compilation cohérente et stable de mods qui rendent le jeu plus intéressant, plus immersif, plus difficile, moins forgiving, autrement dit : un kit hardcore.
Oui car je ne sais pour vous, mais j'ai trouvé que ce jeu avait un potentiel énorme, qu'il exploitait finalement assez mal : notamment au niveau de la difficulté qui pour moi disparait passé le niveau 30, mais pas seulement. Au niveau de l'immersion, de l'interface, des possibilités de gameplay... C'est pourquoi je propose de réunir ici les mods les plus convaincants qui tendent vers l'amélioration de ces aspects.
Je vous invite à recommencer une partie avec ce kit. C'est dans la lente progression, nu, gelé, affamé et pauvre, qu'il prend tout son sens (et pas niveau 68 avec 5 maisons de maîtres pleines à craquer...).
Mais trève de préambule.
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I. Les indispensables
-> Unofficial Skyrim Patch (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=19)
Description : mod qui patch, corrige, rectifie, fixe, un très grand nombre de problèmes (http://baldurdash.org/TESSkyrim/USKPFixList.html) tant graphiques, que bugs dans les quêtes, objets mal placés, perks qui foirent (cf. notamment la perk atronach skin qui absorbe vos conjurations une fois sur 2...). Surtout, pour ce qui nous occupe ici, il corrige le bug qui empêchait d'emprunter une carriole quand on était overencumbered, carrioles qui sont pourtant très pratiques quand on ne peut plus se téléporter gratuitement et instantannément via la carte (j'y viens...).
Installation : installation manuelle.
Vous prenez le fichier nommé "Unofficial Skyrim Patch 1_0 BSA version", vous l'ouvrez, vous mettez "Unofficial Skyrim Patch.bsa" et "Unofficial Skyrim Patch.esp" dans le dossier Data de votre jeu.
-> SkyUI (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3863)
Requiert SKSE.
Description : on ne le présente plus, si vous ne l'avez pas, prenez-le.
-> Categorized Favorites Menu (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4862) / traduction française (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5072) (VF)
Requiert SKSE.
Description : un mod qui remplace le timide menu des favoris par une grande fenêtre ultra complète. Le tester c'est l'adopter. Et comme ce n'est pas le propos de ce topic, je me cantonne à ces mods qui sont vraiment la base de la base, et je n'aborderai pas non plus les mods de textures / meshs / RL / ENB et autres joyeusetés, pour tout ça, je vous renvoie au taff accompli par TheCompiler avec son très impressionnant guide STEP - Skyrim Total Enhancement Project (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11) (prévoir une bonne douzaine d'heures pour tout installer).
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II. Les mods augmentant l'immersion en modifiant l'environnement
-> iHUD (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3222)
Requiert SKSE. Script Dragon n'est pas utile pour les réglages choisis (ne sert qu'aux fonctions "réactives").
Description : ce mod, développé par Gopher également connu pour ses vidéos de qualité (http://www.youtube.com/user/GophersVids?ob=0) sur Youtube, permet de retirer certains éléments du Head's Up Display (HUD, ou affichage tête haute en françois, l'interface de jeu quoi) :de n'afficher la boussole, les barres de vie, le crosshair, que sous certaines conditions.
Installation : installation scriptée pour réglages depuis le Nexus Mod Manager (NMM).
Réglages : Rendez-vous dans le menu Options de la fenêtre qui s'ouvre dans le NMM :
Compass Visibility -> always off
Crosshair Visibility -> always off
Marker Visibility -> tout coché sauf Enemy
Other ->
Floating Quest Markers Hide with compass : décoché
Enemy Health Visible : décoché
Stealth Indicator Enabled : décoché
Ensuite, dans les options du jeu : Settings -> Gameplay -> Show floating markers : coché
Alors oui, du coup on est obligé d'utiliser la carte, de vraiment viser à l'arc et d'observer les réactions des ennemis quand on sneak. Par ailleurs, on ne sait plus vraiment où on en est de la fight contre le dragon (et ça va pas aller en s'arrangeant, j'y reviens). Mais je vous garantie qu'en contrepartie, le soulagement et la sensation de victoire sont intenses quand soudainement la bête dresse le cou bien haut !
Puis, une fois le jeu lancé, dans les options vanilla de Skyrim : diminuer l'opacité du HUD (ATH en FR) selon votre convenance perso, le texte central "open door, talk to, etc." devient moins intrusif.
-> Imp's More Complex Needs (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10639)
Description : je peux pas croire que vous jouez sans ce mod ! Ce mod rajoute les besoins nutritifs basiques : manger, boire et dormir. Et pas manger n'importe quoi, sinon on tombe malade. Et se nourrir/dormir régulièrement, sinon les malus arrivent (plus de force, plus de mana, plus de compétences, plus de stamina... overencumbered... peut plus marcher...) et c'est la mort qui ferme la marche. Ce mod donne toute leur utilité aux tavernes que vous ne manquerez pas de visiter/chérir les denrées très fréquemment.
Réglages : les réglages se font dans le jeu.
Les réglages sont accessibles via le menu "nourriture" de votre inventaire.
Cliquez sur l'objet nommé +IMCN Configuration+,
Dans la fenêtre qui s'ouvre -> Hunger/Thrist/sleep : More Complex / Timescale : Fixed / Animations : Off
Puis cliquez sur Advanced -> Gameplay -> tout enabled
Puis cliquez sur Back -> Display - > Messages : enabled
Revenez au menu "nourriture" de votre inventaire
Cliquez sur l'objet nommé +IMCN Vitality+
Dans la fenêtre qui s'ouvre -> Actions -> Enabled/paused : enabled (ce qui lance le mod).
-> Frostfall - Hypothermia Camping Survival (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11163)
Description : mod qui... c'est le plus beau mod. Ce mod tient compte de la température à tous les endroits de la carte et en répercute les conséquences sur le joueur. Fini les balades en tenue skympy dans le grand nord, vous allez redouter le moindre flocon... surtout en début de partie. L'eau glaciale (du nord) vous tue en 3 minute. Mais il y a moyen de ralentir l'emprise blanche... préparez vos torches, bois de chauffe pour feu de camp, peau de loup pour tentes (déployables où vous voulez), équipez vous d'armure en fourrure, mangez des soupes (telles que celles apportées par le mod du dessus) ou encore portez une cape (cf. dernière section) !
Réglages : les réglages se font dans le jeu.
Il vous faut lire un livre s'appelant "Survivor's Guide to Skyrim", dont deux exemplaires se trouvent dans la taverne de Riverwood (Rivebois?) dans les chambres à gauche que vous pouvez louer.
Lisez ce bouquin, ça ouvrira la fenêtre de configuration. Là, selectionnez hardcore. Fini. Ah si vous ne pouvez désormais plus utiliser le fast travel, ne cherchez pas, c'est lui le coupable (et oui c'est voulu).
-> Real Wildlife (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9778)
Description : ce mod ajoute différents types d'animaux de la même espèce (mères, jeunes, malades), des modifications de comportements selon l'âge, l'état, des nouveaux drops, des recettes... Mais aussi des maladies pour le joueur...
Installation : si vous avez Imp's More Complex Needs (IMCN), ne prenez pas le fichier principal mais uniquement le 3ème fichier optionnel, c'est à dire : Real Wildlife Skyrim IMCN 1_33, qui est autonome et spécialement compatible avec IMCN.
-> Realistic Wildlife Loot And Recipes (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8075)
Description : mod du boucher. Ajoute de la viande à certains animaux qui n'en donnaient pas, permet d'en paramétrer la quantité, et ajoute quelques recettes. Compatible avec IMCN.
Installation : installation manuelle.
Prenez le fichier principal et n'installez que "Realistic Wildlife Loot.esm" et "Realistic Wildlife Loot V1.3 LOW Drops.esp" dans le répertoire Data.
Si vous avez Imp's More Complex Needs (IMCN), installez ensuite le contenu de l'archive optionnelle "RWL IMCN Patch" (écrasez au besoin).
-> SkyTest - Realistic Animals and Predators (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10175)
Description : ce mod introduit une chaine alimentaire chez les animaux et modifie leur comportement général. Attaque en meute, couardise... ils se bouffent aussi entre eux, et vous trouverez les restes des proies à l'intérieur des prédateurs. Mod qui selon l'auteur est à 90% compatible avec Real Wildlife, je n'ai pas encore vu de problèmes, perso.
-> Skyrim Monster Mod (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9694) / traduction française (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/personnages/pnjs_et_creatures/skyrim_monster_mod.php) (VF)
Description : à l'instar de Real Wildlife, ce mod ajoute du contenu. Aux vues de quelques vidéos je croyais à une simulation de zombie, ce qui ne correspondait pas du tout à mes attentes. Alors, oui, il y a des trucs bizarres et notoirement un hommage émouvant à Jurassic Park, qui fait hurler les utilisateurs. Mais au delà de cette fausse note, ce mod ajoute un grand nombre de nouveaux monstres qui s'intègrent assez bien, et place quelques saloperies dans les donjons dont vous me direz des nouvelles. C'est vous qui voyez, mais je le maintiens ici.
-> Skyrim Monster Mod Lore-Friendlier Replacer (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=16411) / traduction française (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=16633) (VF)
Requiert Skyrim Monster Mod.
Description : ce mod supprime quelques monstres parmi les plus controversés, en renomme d'autres pour mieux coller à l'esprit général.
-> Skyrim Monster Mod Additions - New items V4 (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=14767)
Requiert Skyrim Monster Mod.
Description : ce mod ajoute une table de loot aux monstres de Skyrim Monster Mod. Bienvenu car à défaut, beaucoup de ces monstres n'ont simplement pas de loot.
-> The Sounds of Nature - Fire (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4278)
-> The Sounds of Nature - Water (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4226)
-> Sounds of Skyrim - The Dungeons (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8601)
-> Sounds of Skyrim - The Wilds (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10886)
-> Realistic Campfire Sounds (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3763) - n'est plus disponible au 10 mai 2012
-> Birds and Flocks (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11555)
-> Ferocious SabreTooth Tigers (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3738) - n'est plus disponible au 10 mai 2012
-> Immersive Skyrim Thunder (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=1702)
Description : mods sonores qui vont bien, mention spéciale à Immersive Skyrim Thunder.
-> Nordic Ambient Music (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=1118)
Description : ici un choix personnel. Attention, ce mod remplace les musiques du jeu. Dur de s'en passer une fois qu'on a goûté... ces tam-tams pendant les fights... (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=FcbFAEKnbvI) :wub:
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III. Les mods modifiant le gameplay en améliorant les combats et la gestion des dommages
-> PISE - Improved Skyrim Experience (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=1269)
Description : le ténor de la modification du gameplay général. Améliore l'IA ennemie, augmente le nombre de spawns, augmente la vigilance des ennemis selon la lumière, l'angle d'approche, réduit le niveau des objets lootés, réduit le nombre d'objets magiques proposés par les vendeurs, augmente les prix... c'est un mod que j'ai installé et oublié, c'est dire s'il est bon.
Installation : prenez le fichier PISE v81. Je n'ai pas testé ASIS (Automatic Spells, Increased Spawns) qui m'apparaît encore un peu trop jeune à ce jour.
-> Duel - Combat Realism (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=2700) / traduction française (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/jouabilite/duel___combat_realiste.php) (VF)
Description : mod qui intègre une meilleure IA de combat pour les NPCs, accorde une place plus importante à la stamina durant les combats, permet de réaliser des parades dynamiques à la Soul Calibur (avec n'importe quelle arme - qui fonctionnent ou pas, selon le niveau de l'adversaire), gratifie le port d'armures lourdes et magiques... perso je n'ai pas tout compris ce que le mod faisait encore, mais je vous invite à vous rendre sur la description du nexus pour constater que le type est un furieux, qui a sorti tableurs et diagrammes.
Installation : au 3 mai 2012, version 4_2_3. Attention, n'utilisez pas ce mod si vous avez déjà Deadly Combat (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5485), il faut choisir l'un ou l'autre.
-> Enhanced High-Level Gameplay (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=14449)
Description : mod qui repousse le plafond des niveaux des ennemis. Par exemple : au lieu de plafonner au niveau 20, les ours plafonnent au niveau 50. Ce qui ne signifie pas que vous aurez un ours 50 sur vous dès le début mais qu'une fois arrivé à haut niveau, vous n'aurez plus des ours minables en face. La liste complète des modifications est dipo sur la description du nexus.
-> Deadly Traps and Sickly Diseases (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=2905)
Description : un mod qui augmente les dommages causés par les pièges et maladies. Surtout notables au début, ça force la précaution. IMPORTANT : le tout premier saut juste après l'introduction, depuis la tour détruite par Alduin vers la chaumière en feu est problématique. Si vous mettez un orteil dans les flammes, c'est la fin. C'est faisable, serrez à droite.
-> Battle fatigue and injuries (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=13241)
Description : une fois tous ces mods installés, reste plus qu'à subir les conséquences... via ce mod qui ajoute encore à la peine quotidienne, en infligeant des blessures localisées (tête, bras, jambe) traduites par des malus spécifiques (mana regen, puissance des coups, vitesse de déplacement), lors des coups durs reçus en combat, chutes malheureuses...
-> The Dance of Death - A Killmove Mod For Update 1-5 (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10906)
Description : mod permettant de paramètrer les probabilités de réaliser des killmoves en fin de combat. Bien jouissif et "hardcore" à sa manière.
Réglages : les réglages se font en jeu. Pas mal d'options sympathiques à explorer soi-même, selon l'humeur.
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IV. Les mods prolongeant l'expérience en tempérant les largesses accordées au joueur
-> Harder lockpicking and useful perks (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7395) / traduction française (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=14873) (VF)
Description : un mod qui rend le crochetage mais... différent de ce que vous connaissiez. On croit que ça va passer et puis... non, ça passe pas. Il faut donc investir dans les perks de lockpicking pour pouvoir ouvrir les verrous de haut niveau. Notez que les perks ont été modifiées, de sorte que chacune d'elle booste vos capacités sur tous les verrous, et qu'elles sont donc bien plus utiles que les perks vanilla, qui elles se cantonnaient à faciliter l'ouverture d'un seul type de verrou (apprentice, adept, novice... etc).
Installation : main files.
-> more locked containers and better loot (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9829)
Description : par le même auteur que Harder lockpicking, ce mod vient en complément. Le titre du mod est explicite, il verrouille plus de containers, et rend le loot potentiellement plus attractif quand le container est verrouillé.
-> Cutthroat Merchants (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=2762)
Description : mod qui rationnalise les échanges marchands. Vous ne pourrez plus vous offrir l'Armure Ebonite v.Hentai échancrée après avoir tué 3 Draugr. Il existe plusieurs versions, de easy à very hard, aggravant plus ou moins les prix. La version medium semble être la plus équilibrée, représentant une aggravation d'environ 200% du prix vanilla. Et, cerise, ce mod propose une meilleure prise en compte du niveau de speech. Donc certes, moins d'argent, mais une progression plus valorisée.
Installation : N'utilisez pas NMM. Installation manuelle.
Vous prenez dans l'archive le .esp qui vous convient (CutthroatMerchantsMedium.esp semble de bonne mesure) et vous le placez dans le dossier Data du jeu. Cet .esp doit être placé après celui de PISE pour fonctionner, faites-le manuellement ou en utilisant BOSS qui s'en occupe très bien (cf. dernière section).
-> Realistic Running Speed (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=1931)
Description : mod qui redéfinit les vitesses (devinez : au détriment) de déplacements du joueur, pour des sensations plus réalistes.
-> slower leveling with tutorial (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11501)
Description : mod ralentissant le frénétisme de la montée de niveau en multipliant par X le nombre d'actions à réaliser avant de gagner un niveau dans une skill. Par exemple, au lieu de 20 coups d'épée pour prendre un niveau, il en faudra 40, en mode x2.
Installation : la version "leveling 2 times slower Patch 1_5".
-> Sleeping and Fast Travel Dangers - Sands of Time (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=12452) / traduction française (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/jouabilite/embuscades_en_bordeciel.php) (VF)
Description : Sands of Time, les griffes de la nuit. A l'instar des Fallout premiers du nom, ce mod ajoute un risque de rencontres désagréables lorsque vous utilisez le fast travel, ce qui ne nous concerne pas, mais aussi et c'est moins drôle lorsque vous prenez la charette ou encore, et là ça devient préoccupant, lorsque vous dormez dans des endroits peu sûrs. Ces risques varient selon les endroits et/ou le type d'action, cf. description du nexus pour plus d'infos.
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V. Les choses sérieuses
-> Deadly Dragons (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3829) / traduction française (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/personnages/pnjs_et_creatures/dragons_mortels.php) (VF)
Description : on ne le présente plus. Fini de farmer les os de dragon, désormais c'est la fuite le cœur battant et les larmes aux coins des yeux qui vous attend.
Installation et réglages : les réglages se font en jeu.
Pour accèder à la fenêtre de réglages, tapez dans la console : set DDconfig to 1
Cliquez sur Dragons -> presets -> normal
Revenez en arrière, cliquez sur NPCs -> humanoids -> health -> augmentez à 200%
Revenez en arrière, cliquez sur NPCs -> monsters -> health -> augmentez à 200%
Fini.
Installez donc Dragon Armory (traduction française disponible également sur la confrérie) dans la foulée, si le coeur vous en dit. C'est plus de contenu et toujours agréable de looter du lourd après ce genre de baston. Je n'ai pas eu le temps de vraiment explorer cet add-on pour en parler mieux que ça. A noter que depuis le 5 mai 2012, cet add-on dipose de sa propre page (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=16474) sur le nexus. Il n'en demeure pas moins un add-on et vous devez donc obligatoirement avoir Deadly Dragons d'installé pour en profiter.
-> Everyone Gets Inside - Dragon Attack - Beta (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=12785)
Description : un mod bien pratique pour tempérer un brin la fureur des dragons du mod ci-dessus, qui affichant un profond manque de respect pour les side-quests, déciment désormais un village entier en deux passages. Grâce à ce mod, les villageois fuient donc à l'approche d'un dragon et vont se planquer dans les maisons/ou se recroquevillent en chialant. En théorie, car c'est une beta et que d'expérience, c'est pas 100% parfait...
-> Dovahkriid - The Dragon Lords (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11206)
Description : putain...
Installation : fichier de base + fichier Update V2 - hardcore.
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VI. La nuit
Je ne voulais pas en parler initiallement car c'est un véritable puit sans fond, mais je me rends compte que la gestion de la nuit et des ténèbres en général (en intérieur aussi, donc) doit être abordée tant elle concourre à une immersion réuisse. En cas d'hésitations, vous pouvez vous faire une idée des alternatives (majeures) disponibles (http://www.reddit.com/r/skyrim/comments/rufwd/infopost_processing_comparisons_after_a_long/), en cliquant sur les liens de bas de page ("test 1", test 2", etc). Lien trouvé via la dernière version de l'excellent STEP - Skyrim Total Enhancement Project (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11).
-> Realistic Lighting With Customization (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7654)
Description : pour moi le meilleur. Ce qui est encore plus beau c'est que, précisément, la gestion de la nuit a fait l'objet d'un soin particulier avec plusieurs options à l'installation.
Installation : installation scriptée pour réglages depuis le Nexus Mod Manager (NMM).
Réglages : "Default Hardcore" s'impose, ici.
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VII. Et quand il devient impossible d'approcher l'ennemi, reste toujours la technique du bunny-jumping entre les rochers, et l'arc
-> Realistic Ragdolls and Force (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=601)
Description : mod qui empêche les ennemis de s'envoler en encaissant la flêche fatale. Ils tombent, droits. Notez que c'est pratique pour retrouver le corps.
Installation : realistic force. J'ai pas testé le 2x damage from falling, pas sûr que ce soit une bonne idée avec l'AI des followers... ou alors il faut se contraindre à un alpinisme plus raisonné.
-> Auto Unequip Arrows (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10753) / traduction française (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/jouabilite/desequipement_automatique_des_fleches.php) (VF)
Description : un mod tout simple et purement visuel : quand vous rengainez l'arc, les flêches sont automatiquement rangées, et disparaissent en conséquence du dos du personnage. Un mod bonbon.
Installation : prenez la version 2_2. Les versions plus récentes n'ajoutent que la prise en compte d'UN follower, inutile de multiplier les scripts pour ça.
-> Well placed Weapons and Quivers (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7716)
Description : de nouveau, un mod tout simple et purement visuel : en vue à la 3ème personne, si vous tournez autour de votre personnage, vous aurez peut-être remarqué que le carquois et l'arc 'flottent' à un bon 20 cm derrière le dos. Ce mod corrige ce problème et vous recolle tout ça bien entre les omoplates.
Installation : téléchargez non pas le main file mais le 3ème fichier, nommé "Realistic Ragdolls and Force compatible version 1-1". Lors de l'installation, écrasez au besoin.
-> Arrows in the Everywhere (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11165)
Description : en vanilla, la quantité de flêches (et plus largement de projectiles, comme les pics de glaces) qui restent visibles sur un perso, c'est 3. Ce mod permet d'en afficher de 10 à 500. Pas un mod hardcore en soi, mais vu le nombre de flêches que vous allez devoir lancer pour tomber le premier loup, il correspond assez bien à l'esprit général.
Installation : n'utilisez pas NMM. Téléchargez l'unique fichier, ouvrez le avec un décompacteur classique et sélectionnez vous-même le .esp qui vous convient le mieux, les descriptions sont sur le nexus, perso j'ai pris ArrowsInTheEverywhere_High.esp (50 flèches, affichées 60 secondes). Placez ensuite ce fichier dans le dossier Data de votre jeu, puis validez cet .esp via NMM ou le launcher classique.
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GTX. Après l'effort, le réconfort
-> UFO - Ultimate Follower Overhaul (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=14037)
Description : le mod follower qui tient toujours le haut du pavé même s'il se fait rattraper par Amazing Follower Tweaks (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=15524), qui lui permet de transformer ses followers en werewolfs et vampire, et que je n'ai pas testé. UFO donc, un très bon mod efficace, beaucoup d'options, la possibilité de faire apprendre des sorts aux followers, de les faire monter à cheval... et d'en avoir jusqu'à 10 (...). Deux followers me semblent à moi un bon compromis, déjà parce que mon perso n'achètera pas de maison et qu'un problème de stockage se pose, et ensuite parce que vue la platée de mods exposée ci-dessus, on est pas trop nombreux à 3.
Installation : RAS pour l'installation, mais IMPORTANT : suivez bien la procédure décrite dans la description du mod en cas de DESINSTALLATION.
-> Cloaks of Skyrim (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=12092) / traduction française (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/vetements_et_objets/des_capes_en_bordeciel.php) (VF)
Description : un mod dont je n'aurais jamais envisagé l'installation si je n'avais pas eu Frostfall d'installé. Les capes, outre leur côté esthétique ma foi fort sympathique (j'avais du mal au début), fournissent en effet un bonus de 10% de résistance contre le froid de Frostfall. Autant dire que vue la difficulté à survivre dans les zones polaires en début de partie, c'est cadeau. Et comme c'est visuellement réussi et convaincant, yabon (faut trouver la bonne cape, celles qu'on peut crafter sont assez... simples).
-> Sabre Gear Backpack (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=13687) / traduction française (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/vetements_et_objets/sac_a_dos_en_fourrure.php) (VF)
Description : ce mod est un bijou. Permet de crafter un sac à dos, super bien modélisé/texturé, et qui procure soit +50, soit +100 de carrying capacity en plus. Une version sans enchantement existe, mais bon, à ce stade, un petit coup de pouce, c'est pas de refus.
Installation : perso je préfère la version "SabreGear Backpacks v1a", avec la hache de combat dans le dos. La version 2a propose une hachette de bucheron à la place, suite à l'annonce d'une collaboration avec l'auteur de Frostfall, probablement dans l'optique d'une synergie accrue avec ce mod (voir d'autres mods gérant l'hypothermie). Pour l'heure, ces choix restent purement esthétiques.
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IX. Debriefing sur l'installation générale
Il ne fait jamais mal, et surtout si vous avez d'autres mods en cours, de lancer un petit coup de :
-> BOSS (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=6)
Description : BOSS est un utilitaire qui va réagencer la liste de chargement de vos mods dans un ordre considéré comme optimal, suivant une liste remise à jour quotidiennement par l'auteur, et les utilisateurs (j'y reviens).
Installation : prenez la version "installer", quand même plus simple.
Notice d'utilisation: Lancez BOSS à chaque fois que vous avez installé un ou plusieurs mods, pour remettre vos .esp dans l'ordre, avant de lancer Skyrim. Un résumé s'affichera dans votre navigateur Internet. Tout en bas de ce résumé, il se peut que vous trouviez ceci :
-Unrecognised Plugins
Reorder these by hand using your favourite mod ordering utility.
Angel_of_Death.esp Active
loners_sword.esp Active
UltraSkimpyButtplug_ObamaEdition.esp ActiveLes .esp listés dans cette partie ne sont pas encore connus des services de BOSS et ne sont en conséquence pas intégrés à la masterlist. Il vous faut donc replacer ces .esp manuellement dans votre loading list, au flair.
Mais ce n'est pas une fatalité : vous pouvez informer l'auteur de BOSS de l'existence de ces .esp, sur le topic dédié à ça (http://forums.bethsoft.com/topic/1373340-rel-boss-for-skyrim/). L'auteur est très réactif et les .esp seront intégrés à la masterlist, à la place qui convient (il est très fort), souvent dans la même journée.
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Voilà, ainsi s'achève l'opening post, n'hésitez à donner vos bons plans pour une immersion / difficulté accrue ! Et à partager vos impressions sur ces mods, c'est pas interdit ;)
CHANGELOG :
15 mai 2012
- refonte de l'entête
13 mai 2012
- édition de la mise en page
11 mai 2012
- pinaillages sur la présentation générale
- ajout de détails dans l'installation de Sabre Gear Backpack
- précision sur le fonctionnement et les mises à jour de BOSS
- correction et précision des descriptions de Real Wildlife, Realistic Wildlife Loot And Recipes et SKYTEST - Realistic Animals and Predators
10 mai 2012
- précision pour iHUD : Script Dragon n'est pas nécessaire pour les réglages choisis. En l'état, aucun mod de cette compilation n'utilise Script Dragon.
- ajout de Realistic Wildlife Loots and Recipes dans la section II
- ajout de Skyrim Monster Mod Lore-Friendlier Replacer et de sa traduction française (VF) dans la section II (Merci Vargr)
- précisions sur les mods sonores, suite au retrait de deux mods du nexus
- ajout de The Dance of Death - A Killmove Mod for Update 1-5 dans la section III
- ajout de Realistic Running Speed dans la section IV
- ajout de Sleeping and Fast Travel Dangers - Sands of Time et de sa traduction française (VF) dans la section IV (Merci Zerger & Zartmo)
- ajout du mod Realistic Lighting With Customization dans une nouvelle section VI La nuit
- nettoyage de la description et précisions d'utilisation de BOSS
- précision sur l'installation d'Auto Unequip Arrows
9 mai 2012
- ajout de la traduction française de Deadly Dragons (Merci Vargr)
8 mai 2012
- réécriture de la partie Installation et réglages de iHUD
- (bêta) ce topic propose désormais des liens vers les traductions françaises (VF) de qq mods
7 mai 2012
- modification de la description de Skyrim Monster Mod
- légère modification des réglages de Imp's More Complex Needs (Timescale : Fixed)
- précision sur l'add-on Deadly Dragons Armory
- suppression d'une phrase perdue en intro de la dernière section relative à BOSS
- mise en place d'un changelog
Excellente initiative, en plus c'est bien présenté :p j'utilise pas mal des mods cités et c'est du tout bon !
Tu pourrais peut être rajouter Crochetage Hardcore (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=14873) (traduit par VilainChat) et peut être aussi Deadly Combat (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5485) ?
Deadly Combat améliore l'ia des pnjs et change le fonctionnement des combats (gestion de la fatigue, parade...). C'est donc une alternative à Duel (que je n'ai pas testé).
Le truc que j'aime bien c'est qu'il possède une option "hardcore damage", ce qui rend un simple affrontement contre des bandits beaucoup plus tendu (et attention au one-shoot par un bandit avec une arme à 2 mains :p)
edit: tant que j'y suis, pour completer Deadly Traps on peut aussi lui ajouter Subliminal Traps (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=2653) qui rend les pièges moins visibles (ou carrément invisible :ninja:).
L'Inkagoulé
01/05/2012, 20h39
Super topic.
J'ai totalement lâché le jeu mais je sens que je vais le réinstaller avec tout ça. Merci.
Utharion
01/05/2012, 22h44
Et les lumières ?
Je ne suis pas hard core, mais de lien en lien j'ai installé Realistic Lightning customization, et je dois dire que j'ai été impressionné : des nuits noirs, des passages en donjon noir. Obligé de lancer le sort de lumière régulièrement, je ratais même des coffres.
Au final, je les désinstallé. J'aurais bien gardé l'extérieur sombre de nuit, mais dans les donjons c'était assez pénible. Franchement immersif en tout cas.
Topic tres interessant, mais je remplacerais Dual Combat Realism par Deadly Combat, qui est plus réaliste a mon gout (un coup mal paré est souvent synonyme de mort)
Sinon Frostfall reste pour moi le mod le plus abouti. Bien complexe mais pas trop intrusive dans le gameplay, que du bon!
Ok, j'étais persuadé que le mod s'appelait Duel - Deadly Combat et que du coup c'était le même mais en fait il n'en est rien et effectivement, il a l'air bien le Deadly Combat.
Le truc qui me fait tiquer c'est son premier changement : reducing armor value for both player and NPC. Comme il est dit et démontré par pms00 (http://www.youtube.com/watch?v=GJEdi2WzkLc&feature=BFa&list=PLE77CF44FCA23F6FE), la majorité des NPC n'ont pas d'armure... (sauf les humanoides) et donc ce changement affecte majoritairement le joueur, mais la je chipote grave.
Et après je vois qu'il intègre un système de parade dynamique à la SoulCalibur ? lol, je prends ça immédiatement et modifie l'OP.
---------- Post added at 07h30 ---------- Previous post was at 07h23 ----------
Et pour répondre à Utharion, tu as raison dans une certaine mesure la lumière influe aussi sur le gameplay. Je pense que ce qui importe pour une expérience hardcore, c'est uniquement le côté darker night, le reste relevant de préférences personnelles c'est pourquoi je n'ai pas souhaité entrer dans ces considérations.
Perso j'utilise Superb ENB-RL (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11318), sans SSAO mais avec l'AO des drivers NVIDIA, mod qui contient aussi un profil Realistic Lightning with Customization.
Captntaverne
02/05/2012, 07h56
Splendide :)
Jolie épure assez proche de ce que j'utilise (sauf deux trois trucs de masos & d'autres que j'avais du rater)
Merci!
Et pour rebondir sur ce que dit Zerger, tu as entièrement raison et je vais modifier le plan global pour mieux faire ressortir la place particulière de ce mod simplement fabuleux.
---------- Post added at 08h46 ---------- Previous post was at 08h02 ----------
Excellente initiative, en plus c'est bien présenté :p j'utilise pas mal des mods cités et c'est du tout bon !
Tu pourrais peut être rajouter Crochetage Hardcore (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=14873) (traduit par VilainChat) et peut être aussi Deadly Combat (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5485) ?
Deadly Combat améliore l'ia des pnjs et change le fonctionnement des combats (gestion de la fatigue, parade...). C'est donc une alternative à Duel (que je n'ai pas testé).
Le truc que j'aime bien c'est qu'il possède une option "hardcore damage", ce qui rend un simple affrontement contre des bandits beaucoup plus tendu (et attention au one-shoot par un bandit avec une arme à 2 mains :p)
edit: tant que j'y suis, pour completer Deadly Traps on peut aussi lui ajouter Subliminal Traps (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=2653) qui rend les pièges moins visibles (ou carrément invisible :ninja:).
Salut, merci.
Je viens d'installer Harder lockpicking and useful perks (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7395), je vais voir ce que ça dit et l'intégrerai si c'est beau. Ce qui devrait être le cas tant c'est bien vrai que le crochetage est une blague en vanilla.
Je lance aussi Subliminal Traps (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=2653), mais pas le main file "Subliminal Trap" qui rend les pièges invisibles (...), les deux fichiers optionnels qui les rendent moins visibles.
Petite question sur PISE: tout est vraiment fonctionnel?
car sur la page nexus, il y a un lien vers l'avancement des différentes features de PISE, et globalement ca doit pas dépasser les 30%.
Sachant que le mec ne bosse plus dessus mais sur un autre mod, je me demande si ce mod vaut vraiment le coup
sinon pour un jeu vraiment hardcore, il y a aussi Skyrim Scaling Stopper. Ca retire totalement le level scaling du jeu et a la place, les ennemis ont un niveau aleatoire, avec toutefois une fourchette lvl 10-20 importante (80% des cas).
Du coup, le debut du jeu est clairement impossible sans compagnon, surtout si vous utilisez Deadly Combat car les mecs vont tous vous tuer en coup. Par contre, une fois le niveau 15-20 atteint, le jeu ne propose plus vraiment de difficulté
Tout ce qu'il avait projeté dans le document google n'a pas l'air fonctionnel, non, puisqu'il le dit lui même !
Mais pour les features de base, à savoir :
Basically, the main PISE.esp features:
- More spawns
- Harder enemies (deleveled dragons, mages make use of healing spells, bosses shout sooner and more accurately, humanoids have and use potions)
- Overhauled enemy AI (blocking more often, power attacks, better aiming, faster reaction times)
- Harder battles (enemies detect you easier when looking directly at you, mages may heal their allies)
- Less leveled loot
Ca oui ça marche. Et effectivement le gars est en train de lancer ASIS à la place, qui a l'air d'être un beau bordel à télécharger à l'heure actuelle... alors moi je vois que PISE il dit ce qu'il fait et il fait ce qu'il dit, marche bien plante pas, je le conseille toujours, dans l'attente de mieux.
***
Et Scaling Stopper ça donne pas envie...
DIFFICULTY LEVEL:
This overhaul makes the game very difficult and your new character is likely to die. If you
think you can just start a new character and go rush through the main quest, you better think again. The
world is static and even and hard, and your little level 1 character is likely going to get slaughtered
venturing into Bleak Falls Barrow.
Likewise, if you play one character forever and get up to like level 45 or something, the game
might start to seem boring and too easy. You have earned it. After all you have been through, you deserve
to be the toughest living thing in Skyrim. So that doesn't satisfy you and you are bored. There is an
incredibly simple solution. Start a new character! I bet you will stop complaining about the game being
too easy for you real quick.
***
Harder Lockpicking putain... c'est plus la même histoire, j'ai déjà du investir deux points dans la perk lockpicking pour ouvrir un verrou expert, et j'ai ensuite perdu 30 lockpicks sur un verrou master, sans succès... Le pire, c'est que la position qui va bien, celle qu'on essaie toujours de retrouver après un échec, CHANGE entre deux tentatives. Le bâtard.
Je vais ajouter ça, avec more locked containers.
En fait pour Harder lockpicking je crois que sans avoir mis au moins quelques points dans les perks les meilleures serrures sont justes impossibles à ouvrir :p
J'en avais parlé il y a quelque temps mais je le remet, c'est pas vraiment un mod juste un fichier .bat: Roleplaying and Harder Start - Skills to Level 1 (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4121)
Comme son nom l'indique il met tout les skills au niveau 1 d'un simple appel de la console, de quoi vraiment commencer du début :p
Oui c'est tout à fait dans l'esprit, merci
Edit : A la réflexion... je vois sur la description que ce mod a pour effet corollaire d'accélérer le levelling en début de partie. Forcément, on gagne des skills plus vite quand on part de 1. Donc je me demande si ça va vraiment dans le sens voulu. Faut tester, voir si les inconvénients d'avoir tout à 1 supplantent les avantages de leveler plus rapidement, j'ai des doutes.
Edit 2 : pour le hardcore picking, clairement. J'étais au macromillimètre dans le bon angle, rien ne bougeait, et ça a quand même pété... alors qu'avec 2 points d'investis, c'est passé, presque crème...
pour info, DeadlyCombat inclue un patch pour etre compatible avec Pise ( au niveau de l'IA lors des combats).
edit:
Apparement, la premiere beta de ASIS vient de sortir. C'est sensé reprendre ou completer PISE, je vais attendre un peu avatn d'esayer tout ca
Sinon je me rappelle avoir essayer un mode qui rendait les animaux sauvages bien plus dangereux, genre la meute de 5-6 loups:
celui-la je crois :
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10175
Impec, je vais tester ton mod du coup, qu'il me semble bien avoir déjà installé... puis perdu lors d'une reinstall :huh:
Ce serait sympa de nous faire partager tes retours sur PISE, j'ai installé le mien il y a tellement longtemps que je ne "vois" même plus les changements, comme dit plus haut.
VilainChat
02/05/2012, 18h13
Tu installes tout tes mods en anglais...? Parce que pour la plupart il y a les traductions.
Et Harder lockpicking est la même chose que Crochetage Hardcore que j'ai traduis, c'est le même mod de Vortexio02.
Sinon moi j'utilise ces 2 petits mods aussi qui modifient pas mal le levelling au final. Bien plus tendu au début de progresser, et j'aime la difficulté =D
Level Curve Rebalance - Higher Level Cap by tmonet (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=1094)
makes leveling slower from 1-10 and slightly faster thereafter. Old 50 is roughly equiv to modded 60. Difference should be most apparent in endgame, should make playing high level characters more fun.
/!\ Nouvelle partie fortement recommandée /!\ mais il y a des instructions pour l'installer sur un perso existant pour les casses-cou...
et
Non Combat Skills Dont Contribute to Player Level by aggies11 (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=14365)
Fini de gagner de l'expérience globale ( progression du niveau du joueur) en forgeant, vendant, fabriquant des potions... Tout ce qui n'est pas relatif au combat ne fait pas gagner d'XP, mais par contre vous continuer de gagner des niveaux et xp dans la compétence (par exemple forge si je forge, etc)
Exception faite pour les bouquins d'apprentissage qui eux font toujours gagner de l'xp globale (en raison de certains bouquins qui améliore le combat/magie et d'autres non)
Il nécessite script dragon.
Salut oui je joue en anglais, et sans les sous-titres, je préfère souvent les voix anglaises (edit : originales) et j'aime bien me dire que j'apprends quelques mots / expressions / grammaire / accent, tout en jouant.
C'est vrai que je pourrais le préciser mais je pense que c'est assez explicite, je n'ai mis que des mods aux noms anglais.
Salut à tous,
J'adore ton post Yank, tu es vraiment hardcore dans ton genre. Moi qui aime la difficulté dans les jeux... je pense que tu me bats haut la main !
Chaque donjon doit être un accomplissement du coup.
Concernant PISE
- PISE : celui là, un must have. il change complètement le système de difficulté du jeu, pour un jeu plus "imprévisible". Fini le rush sur les monstres qui sont adaptés à votre niveau, j'ai pour la première fois du faire demi tour devant deux bandits (coupeur de jarret il me semble), car ils me tuaient en deux coups. Oui, enfin des monstres à difficulté variable. De même, les dragons ont des niveaux aléatoires, donc surprise quant à leur force et points de vie !
Par ailleurs, ce mod change le système de gains d'objets. Fini les loots adaptés à votre niveau. vous avez une infime chance de looter un objet de valeur dans les coffres (par exemple dwemer avant le niveau 10), un peu à la Diablo... cela rend le loot beaucoup plus excitants : fini de se dire qu'on va looter du vieux cuir jusqu'au niveau 10 et du dwemer jusqu'au niveau 30 etc... Pareil avec les vendeurs, ils vendent aléatoirement un objet de valeur. Ce système se combine à merveille avec cutthroat merchants; en effet, alors que le vendeur de Rivebois pourra dès le début vendre du Dwemer, il le vendra pour 3500 PO, somme que vous n'aurez que plus tard dans le jeu.
J'adore ce mod, il redonne de l'intérêt au jeu. Par contre ASIS je n'y ai rien compris... c'est censé être la suite de PISE, mais pour l'instant ça n'en reprend quasi rien sauf les spawns... tandis que l'intérêt de PISE est dans les spawns, les levels, le loot, etc...
à combiner avec Cuthroat Merchants, qui redonne une valeur à l'argent du jeu.
Par contre, je désapprouve le jeu en Anglais meilleurs qu'en Français.
j'ai testé les deux, et les doublages Anglais sont affreux... tandis que ceux en Français sont de très bonne facture. C'est fini les doublages moisis en Français ( ahhh Metal Gear Solid.... haha ), en partie...
Salut,
Je prends ça comme un compliment, et donc merci :happy2:
Néanmoins je voudrais aussi dire que le but de ce topic n'est pas de montrer à quel point moi, je suis hardcore (plus que vous, lalala)... euh, bref, c'est plutôt de partager ce panaché de mods qui ont vraiment changé mon plaisir de jeu, et de tenter, par tous moyens, de vous convaincre de les essayer.
Le titre est sans doute assez peu révélateur de cette ambition, et peut-être porteur d'ambigüité, mais j'aimais bien comment il sonnait... un peu comme I am Legend, film que j'ai bien aimé, surtout pour les scenes solitaires de Will Smith que, depuis mon adolesc... :zzz:
***
J'ai testé Deadly Combat depuis hier et j'ai encore du mal à être convaincu. Encore une fois j'adore l'idée de la parade active à la Soul Calibur, et c'est d'ailleurs la seule raison qui fait que je persiste à le tester.
Car pour le reste et notamment la gestion des dégâts, je ne suis pas enthousiasmé.
-> L'option hardcore procure beaucoup trop de dégâts à mon goût (je joue actuellement une orc 2H), ça revient à engager en premier et les 2 shots, ou mourir. Pas très fun comme gameplay. Toutes mes armes se sont trouvées propulsées à 200% de dégats (de 97 à 232 pour ma hache 2H), ce qui est je trouve également abusif contre les ennemis plus faibles que désormais je vais décimer. J'ai décoché l'option hardcore.
-> Même sans cette option, les dommages se trouvent boostés par le mod. Mêmes griefs ici, je n'aime pas le résultat. Je n'exclue pas qu'étant niveau 34, je suis peut-être trop habitué à mon style antérieur et le changement est trop drastique en cours de route pour que je puisse l'apprécier.
Malgré tout, cette augmentation générale des dommages ne me plait pas, du tout. Elle a pour effet de rendre les combats beaucoup plus brefs et intransigeants. Ce n'est pas mon plaisir de jeu. Moi je voudrais, au contraire, que les combats soient plus longs, plus techniques (confère la parade réactive dont vraiment j'adore l'idée). Je voudrais au contraire que le mod booste les HP des ennemis, sans toucher aux dommages (ou alors légèrement les dommages des ennemis, et pas les miens). Ce serait l'idéal, à mes yeux.
J'ai donc coché l'option : dommages vanilla.
-> J'ai eu des problèmes en attaquant un camp de géants / mammouths. Alors c'était pas très propre, j'étais à moitié sur le flanc d'une montagne pour éviter les coups, mais la réaction des NPCs (followers et ennemis) a été lamentable. Ils se sont regardé dans le blanc des yeux, les mammouths ont encaissés mes flêches sans bouger d'un iota.
J'ai retesté la même fight avec Duel - Combat Realism que j'utilisais jusqu'à présent, et j'ai eu moins de problème : les NPCs ont réagi et se sont battus et/ou ont fuit.
J'accorde que le coin était foireux (flanc de montagne), mais j'avoue avoir des doutes sur la fiabilité de Deadly Combat, notamment en lisant la description des options à cocher, faisant état de problème avec les géants / les attaques à mains nues / la distance des attaques et l'AI des NPCs en général.
Il faudra que je teste ça en lieu plus classique.
***
Merci pour le lien vers Cutthroat Merchants (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=2762).
J'avoue être dubitatif à la lecture de la description. Dans ma partie actuelle, je me fais déjà pas mal violer par les marchands, avec PISE, donc. Le mot est fort mais c'est bien ça.
Niveau 34 actuellement donc, 22.000 gold au compteur sans avoir acheté grand chose (ou alors avec du loot à revendre immédiatement pour compenser), pas de maison, pas de cheval (5.000 gold via better horses), rien. Je garde les sous depuis le début pour acheter des bijoux +resist ou +smith etc. Et la moindre amulette 10% resist magic coûte déjà 2.200 gold, avec 50 en parlotte, l'amulette de dibella et le don de charité.
Plus rapidement dit : c'est déjà assez chaud...
Ceci dit, ce mod augmente l'amplitude entre 0 et 100 speech (de 80% en vanilla, à 300% avec ce mod). Il augmente donc l'intérêt de la skill speech... ce qui est une très bonne idée.
Ce que je crains en fait c'est que les prix soient tellement durs qu'il n'y ait plus d'intérêt à visiter les shops du tout. Je vais tester le medium.
Salut Yank,
J'ai également mis le mod en "medium" et ça me convient tout à fait !
Je loote les items en fonction de leur poids/valeur, et c'est enfin intéressant car avec PISE il y'a des objets TRES chers mais utiles. Il faut donc les mériter.
J'ai galéré pour acheter la maison, j'ai galéré pour acheter des ingrédients pour crafter.
Pareil, j'utilise le mod slower leveling, pour monter de niveau deux fois plus lentement.
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11501
Le must pour pas être niveau 10 au bout de quelques quêtes des compagnons.
Duel est compatible avec PISE? car dans ce cas, Duel Combat Realism devrait mieux te convenir (lui aussi gere le counter block a la soulcalibur).
Je suis OK avec les defauts reprochés a Deadly Combat, on creve souvent en un coup, ce qui tue l'intéret du jeu. Mais ca reste tout de meme mieux que les combats en Vanilla
Duel est compatible avec PISE? car dans ce cas, Duel Combat Realism devrait mieux te convenir (lui aussi gere le counter block a la soulcalibur).
Je suis OK avec les defauts reprochés a Deadly Combat, on creve souvent en un coup, ce qui tue l'intéret du jeu. Mais ca reste tout de meme mieux que les combats en Vanilla
Oui DUEL est compatible avec PISE... DUEL est pas mal du tout, mais bouclier INDISPENSABLE pour en profiter. ( parade efficace mais consomme beaucoup de stamina ).
Yop,
@Zerger, pour le mod dont tu parlais plus haut, SkyTEST - Realistic Animals and Predators (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10175) je suis en train de le tester, je sais pas si c'est lui qui provoque l'hostilité des animaux entre eux, dont j'ai été le témoin récemment. Sûrement, et déjà ça c'est sympa. J'ai pas encore croisé de meutes, mais je me balade peu en ce moment.
@Khaine, oui c'est bien ce que je crains, bouclier indispensable pour pouvoir sortir les *schblings* à la Soul Calibur... j'ai posé la question à l'auteur, et s'il me confirme ça je vais le pourrir jusqu'à ce qu'il sorte une version tous blocks et/ou m'explique comment faire.
Edit : infirmé par l'auteur, la parade fonctionne avec toutes les armes. Hop, je le remet.
***
Concernant le Cutthroat merchants, PISE et la vanille, j'ai fais quelques tests. Bon en fait je vais vous épargner les détails et pour faire simple : PISE c'est 150 % vanilla et Cutthroat (medium) c'est 200% vanilla, paie 2 fois plus cher, vend 2 fois moins cher.
Surtout, deux choses me sont apparues : la première c'est que PISE change quand même du tout au tout les objets dont disposent les marchands. Je suis repassé en vanilla pour faire les tests et j'ai halluciné sur le nombre d'objets magiques aux stats de rêve que me proposait la divine Nord Italienne de Whiterun. Objets qui disparaissent avec PISE, il n'en reste plus qu'un.
La seconde c'est que si PISE et Cutthroat sont compatibles, il ne sont pas cumulatifs sur la modification des prix : celui qui est chargé en dernier dans la loading list prend le pas sur l'autre. Donc, pour bénéficier des prix coupe-gorges, il faut placer Cutthroat Merchants APRES PISE.
Et là on a la joie de se voir proposer non seulement un unique objet magique boiteux, mais en plus des prix d'enculés. ;)
***
Concernant slower leveling, je me méfie car je vois qu'il touche aussi au smithing et que sur ce point j'utilise le combo Smithing Perks Overhaul / Complete Crafting Overhaul et Weapons and Armor Fixes, donc pas sûr de la compatibilité générale, je vais le tester (x3).
Allez histoire de refoutre un peu le bordel, j'aurais tendance a dire que j'ai une petite préférence pour Total Realism: Basic Need plutot que IMPS. Le mod se veut moins intrusive, cad que des petits messages apparaissent pour nous prévenir en cas de faim/fatigue, un peu comme avec Frostfall. Du coup, on est plus obliger de caster un favoris toutes les 5 minutes pour savoir ou on en est.
Plus besoin non plus de gérer calories/graisse/temps de digestion/etc, et les sources d'eau courantes pour boire sont beaucoup plus nombreuses.....ah et l'effet de l'alcool (avec chute du perso/ largage de galettes) est assez fun.
Je le trouve donc un peu moins complexe et plus simple/moins lourd a utiliser
ah et apparement, real wildfire n'est pas compatible avec les mods gerant la faim:
Yop,
@Zerger, pour le mod dont tu parlais plus haut, SkyTEST - Realistic Animals and Predators (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10175) je suis en train de le tester, je sais pas si c'est lui qui provoque l'hostilité des animaux entre eux, dont j'ai été le témoin récemment. Sûrement, et déjà ça c'est sympa. J'ai pas encore croisé de meutes, mais je me balade peu en ce moment.
@Khaine, oui c'est bien ce que je crains, bouclier indispensable pour pouvoir sortir les *schblings* à la Soul Calibur... j'ai posé la question à l'auteur, et s'il me confirme ça je vais le pourrir jusqu'à ce qu'il sorte une version tous blocks et/ou m'explique comment faire.
Edit : infirmé par l'auteur, la parade fonctionne avec toutes les armes. Hop, je le remet.
***
Concernant le Cutthroat merchants, PISE et la vanille, j'ai fais quelques tests. Bon en fait je vais vous épargner les détails et pour faire simple : PISE c'est 150 % vanilla et Cutthroat (medium) c'est 200% vanilla, paie 2 fois plus cher, vend 2 fois moins cher.
Surtout, deux choses me sont apparues : la première c'est que PISE change quand même du tout au tout les objets dont disposent les marchands. Je suis repassé en vanilla pour faire les tests et j'ai halluciné sur le nombre d'objets magiques aux stats de rêve que me proposait la divine Nord Italienne de Whiterun. Objets qui disparaissent avec PISE, il n'en reste plus qu'un.
La seconde c'est que si PISE et Cutthroat sont compatibles, il ne sont pas cumulatifs sur la modification des prix : celui qui est chargé en dernier dans la loading list prend le pas sur l'autre. Donc, pour bénéficier des prix coupe-gorges, il faut placer Cutthroat Merchants APRES PISE.
Et là on a la joie de se voir proposer non seulement un unique objet magique boiteux, mais en plus des prix d'enculés. ;)
***
Concernant slower leveling, je me méfie car je vois qu'il touche aussi au smithing et que sur ce point j'utilise le combo Smithing Perks Overhaul / Complete Crafting Overhaul et Weapons and Armor Fixes, donc pas sûr de la compatibilité générale, je vais le tester (x3).
Slower leveling modifie le nombre de frappe/parade/items craftés etc... nécessaires pour monter de niveau. Cela ne modifie pas le nombre de skills nécessaires pour augmenter de niveau, si vous voyez ce que je veux dire...
je n'ai pas eu de soucis avec le triplet armor/perks etc...
exemple : il faudra taper 60 fois pour monter de niveau en one hand, au lieu de 30 fois, donc on monte one handed plus lentement, donc de niveau plus lentement !
kissoux
Avec tout ces mods de rééquilibrage, vous jouez en quel niveau de difficulté de base ?
Du temps où j'étais sur Skyrim (60h de jeu à partir de la sortie), le mode Expert (le plus dur en VF) me laissait dubitatif : la plupart du temps c'est "correct" niveau dégâts subits/encaissés mais régulièrement on tombait sur un mob lambda qui m'OS et pour qui j'étais obligé de hit & run durant 3 plombes avec mon arc pour le tuer... j'aurais préféré un combat plus "challenge" et moins "abus de l'IA moisie".
Allez histoire de refoutre un peu le bordel, j'aurais tendance a dire que j'ai une petite préférence pour Total Realism: Basic Need plutot que IMPS. Le mod se veut moins intrusive, cad que des petits messages apparaissent pour nous prévenir en cas de faim/fatigue, un peu comme avec Frostfall. Du coup, on est plus obliger de caster un favoris toutes les 5 minutes pour savoir ou on en est.
Plus besoin non plus de gérer calories/graisse/temps de digestion/etc, et les sources d'eau courantes pour boire sont beaucoup plus nombreuses.....ah et l'effet de l'alcool (avec chute du perso/ largage de galettes) est assez fun.
Je le trouve donc un peu moins complexe et plus simple/moins lourd a utiliser.
Nope je t'arrête, IMPS n'est pas aussi chiant mais c'est vrai qu'il faut le paramétrer, ce que je pourrais décrire dans l'OP. Il y a moyen de virer les messages diététiques idiots à chaque fois que tu manges un truc (fast eating : enabled), et il y a moyen d'avoir des messages discrets en haut à gauche pour te signaler que tu as faim / soif / sommeil. Il va falloir que je m'y colle, parce que vraiment c'est dommage de passer à côté de ce mod pour ces raisons, qui ne tiennent qu'au paramétrage !
D'accord avec toi que vomir c'est marrant, je l'avais testé aussi, mais j'ai préféré revenir à IMCN qui est plus poussé et compatible avec Real Wildlife, qui offre aussi des malus plus convaincants (de mémoire) et qui gère mieux l'approvisionnement en flotte (de mémoire, toujours).
ah et apparement, real wildfire n'est pas compatible avec les mods gerant la faim:
Real Wildfire? Je suppose que tes doigts ont fourché, et si c'est de Real Wildlife dont tu parles, je les ai utilisé simultanément depuis 2 playthrough (150~200 heures) et n'ai jamais constaté le moindre pb ? Surtout que Real Wildlife propose une version spécialement compatible avec IMCN... !
Slower leveling modifie le nombre de frappe/parade/items craftés etc... nécessaires pour monter de niveau. Cela ne modifie pas le nombre de skills nécessaires pour augmenter de niveau, si vous voyez ce que je veux dire...
je n'ai pas eu de soucis avec le triplet armor/perks etc...
exemple : il faudra taper 60 fois pour monter de niveau en one hand, au lieu de 30 fois, donc on monte one handed plus lentement, donc de niveau plus lentement !
kissoux
Yes, je vois bien. Le truc c'est qu'il dit bien qu'il modifie aussi un truc pour réparer un bug... attend je le cite : "it INCLUDES a tweaked multiplikator for smithing to compensate the "bug" of Patch 1.5, which makes it hard to adjust smithing-levelup-speed [Use this file if your patch situation is up-to-date, 1.5]"
Et c'est ça qui me fait douter de la compatibilité avec la triplette CCO / SPO / WAF... mais je l'ai installé, vais voir ça.
---------- Post added at 18h37 ---------- Previous post was at 18h36 ----------
@Vargr niveau master (anglais)... expert en FR je crois, le max quoi, malheureux, tu vois pas tous les efforts qu'on déploie pour que ce soit plus dur !
Et je rajoute que je suis entierement d'accord avec toi et que c'est la démarche de ce topic : rendre cette base magnifique qu'est Skyrim agréable à jouer. Le but c'est pas de rendre les mobs invincibles ou super chiants, ou surpuissants, c'est de ralentir un peu la progression (bcp trop rapide en vanilla), stimuler les NPCs, et bref tout ce qui est dit plus haut mais notamment de rendre les combats plus satisfaisants. Pour ça, je te renvoie à la section qui va bien dans l'OP, et perso je suis quasiment satisfait, mais je souhaiterais simplement dans ma partie actuelle que les mobs aient plus de point de vie, ce que je suis en train de tester via Deadly Dragons qui à ma surprise propose cette option (via la commande console : set DD config to 1). Si vous voulez tester avec moi, j'apprecierai parce que je n'arrive pas à voir de différence entre 100% hp et 300% hp.
Tiens, un truc qui me semble indispensable mais que je n'ai pas encore essayer:
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=12452
Un mod qui rajoute des chances de se faire attaquer lorsque l'on se repose (un peu comme dans Baldur's Gate), ce qui semble logique. Ce mod prend en compte le lieu (bcp moins de chance de se faire attaquer dans une auberge que dans une caverne de bandits)
Plus dur oui, mais plus dur intelligemment ;)
Les mods proposés vont dans ce sens ainsi que ceux modifiant le combat permettant un combat plus tactique afin de ne pas se faire violer contrairement à parfois où j'en étais réduit à faire du saute mouton sur des pierres ou du hit&run jusqu'au début du donjon avec mon arc... Se faire défoncer parce qu'on à joué comme un pied ou sans faire gaffe, clairement c'est ça qui est bon ! L'être à cause d'un calcul moisi "faire 15x moins de dégâts et en prendre 15x plus" non :x
Attention, je critique juste l'un des aspects de Skyrim qui m'ont fait le lâcher, je suis ton topic avec attention vu qu'il vas dans le sens que je recherche !
Maintenant, de la VF et un rééquilibrage de la Forge/Enchant/Alchi (histoire de pouvoir en profiter et de les upper à fond sans complexes !) et se sera extra xD
(histoire de pouvoir en profiter et de les upper à fond sans complexes !)
Tu vois ça c'est la première raison qui m'a fait chercher des mods. Je voulais pouvoir utiliser les perks, optimiser mon build et les enchantements sur les pièces d'armure, tout en conservant un challenge en face. Or ça n'est pas le cas en vanilla, tu défonces tout à ce stade.
Et en faisant cette recherche, je suis tombé sur tous les mods plus haut, qui m'ont souvent éloignés de ce premier but, mais qui m'ont fait découvrir une toute autre facette du jeu, que je ne cherchais pas (sortez les violons). Et puis, elle est apparue, vive, l’œil malicieux et nous convolâmes, moi habillé de peaux de bêtes renforcés à l'acier, elle vêtue de la dernière création UNP-MegaSkimpy avec trois buttplugs dans les oreilles, le tout sous un soleil couchant made in RL with Customization et bercés par les reflets néons de ce putain de bug water glow avec les ENB.
Ouais je me suis un peu perdu en route, mais euh on disait quoi ?
Qu'on allait avoir autre chose qu'un simulateur de randonnée ? ;)
(Bon ok, ça c'était méchant...)
Je sais pas Zerger. L'idée est bien, mais tu as vu la liste dingue de scripts qui accompagnent le mod ? Je me méfie des scripts perso, j'ai tendance à croire qu'ils pourrissent les perfs en permanence s'ils sont mal rédigés, mais je peux me tromper.
---------- Post added at 19h19 ---------- Previous post was at 19h16 ----------
Oh mais là je t'assure qui si tu lances le bousin avec la panoplie en OP, tu vas avoir une rando mouvementée :)
Bah malheureusement, personne ne s'est encore lancé dans une vraie refonte/rééquilibrage du jeux.
Je veux dire, ca choque personne qu'un simple perk dans une compétence de combat rajoute +20% aux degats ou a l'armure ? Ce genre de détail rend la différence de niveau trop importante, et encore plus si on décide de se focaliser sur des compétences non-combats.
Bon, je suis en train de parcourir tous les "Most-Endorsed" de chaque catégorie sur le Nexus, j'ai fait une belle liste de course, dont un mod qui est sensé modifier ces fameux perks. Je vous tiendrai au jus!
edit: bon en fait c'est trop le bordel. Ya trop de changements qui se croisent, de mods plus ou moins similaires, ya pas un vrai Overhaul mod, donc dur dur de savoir quoi installer :(
C'est vrai qu'un gros mods de rééquilibrage du type d'Arwen ou de Sawyer sur Fallout New Vegas serait pas mal, ça réglerai pas mal de soucis de compatibilité et se sera surement plus simple (enfin moins chiant) à traduire que de nombreux mods.
Bah malheureusement, personne ne s'est encore lancé dans une vraie refonte/rééquilibrage du jeux.
Je veux dire, ca choque personne qu'un simple perk dans une compétence de combat rajoute +20% aux degats ou a l'armure ? Ce genre de détail rend la différence de niveau trop importante, et encore plus si on décide de se focaliser sur des compétences non-combats.
Bon, je suis en train de parcourir tous les "Most-Endorsed" de chaque catégorie sur le Nexus, j'ai fait une belle liste de course, dont un mod qui est sensé modifier ces fameux perks. Je vous tiendrai au jus!
edit: bon en fait c'est trop le bordel. Ya trop de changements qui se croisent, de mods plus ou moins similaires, ya pas un vrai Overhaul mod, donc dur dur de savoir quoi installer :(
Oui en effet, ça manque d'un Francesco machin truc d'Oblivion...
J'ai aussi une liste impressionante de mods sur ma partie...
mais je vais réinstaller tout en clean, faire un mage, et FORTEMENT alléger la liste de mods. tous ces trucs qui se croisent et rentrent en conflit c'est mauvais. A la fin on sait même plus quel mod est activé.
Il faut limiter à un les mods par catégorie sur Le Nexus, sauf en texture ou tu peux te faire plaisir.
Mais Gameplay : 1, player house : 1, spells : 1, etc...
et oui,c'est la galère pour se faire une liste de mods... si tu tapes "mod list" "best mods", tu tombes sur une dizaine de mods pas plus, mais ce qui est intéressant ce sont les mods qui conviennent à ton style de jeu et là, c'est le drame.
Ah mais je précise que tous les mods cités ici sont compatibles entre eux ; je les utilise ingame, c'est pas une liste qui me semble bien, c'est ma liste de jeu.
Bon, je vais profiter de cette quinzaine nous séparant de D3 pour retenter un Skyrim "différent" !
Déjà, n'y ayant pas touché depuis 4-5 mois j'aurais besoin de quelques infos :
- J'ai DL le pack HD de Bethesda, j'ai vu des mentions de fix et autres trifouillage d'ini à faire, c'est toujours d'actualité ?
- Le mod Weapons of Third Era à l'air très réputé, le conseilles-tu ? D'autres mods de rajouts d'armes/armures sont intéressant ? (surtout pour rajouter du contenu en fait, pas avoir ZE stuff de roxxor)
- Au niveau graphisme, quels sont les meilleurs mods "globaux" pour les textures ? J'utilisais Landscape WIP (ou un truc du genre) avant, je cherche à installer le moins de mods possible donc je préférerais plusieurs gros mods globaux plutôt qu'une tonne de petits.
- Tu n'as pas parlé de mods modifiant la magie (toujours en hardcore !), tu en as sous le coude ?
- Y a-t'il un mod permettant d'avoir une nuit sombre de manière réaliste ? En gros, voir à plus de 10m en pleine toundra sous un ciel étoilé et de pleine lune...
C'est pas le con topib, hein ?
Je te réponds quand même :
1°) Pack HD :
Je ne sais pas, je ne l'utilise pas. J'ai lu dans ce forum un canard qui répondait que non, c'est plus la peine de bidouiller.
2°) Weapons et armor packs :
J'utilise :
- Weapons of the Third Era (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3871) Je n'ai jamais utilisé une des armes, mais j'apprécie le contenu en plus, graphiquement réussi. Il s'agit de la première version abandonnée. Il existe une seconde version mise à jour (MoS), que je ne connais pas.
- Jaysus Swords (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=1002)
- Omegared99 - Armor Compilation (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10277)
Ainsi que ces trois mods qui vont ensemble (rebalancent les stats des armes et armures, fixent la forge), par le même auteur :
- Smithing Perks Overhaul (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=6047)
- Weapons and Armor Fixes (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4719)
- Complete Crafting Overhaul (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8003)
3°) Les mods globaux :
- La série des Skyrim HD - 2K textures. J'utilise les versions 1024.
- Serious HD Retexture (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=2146). J'utilise la version 1024.
4°) La magie :
Ma magie à l'heure actuelle c'est placer un bon coup de 2H bien sur le sommet du crâne. J'ai pas mieux que ça...
5°) La nuit :
Ce genre de mods court les rues, c'est une histoire de préférence personnelle :
- Realistic Lighting with Customization (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7654)
OU
- Superb ENB-RL (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11318) qui contient un ENB 1.02 et est donc plus gourmand en ressources système.
Parfait, merci pour les infos !
ça me permet d'y voir un peu plus clair que les nombreuses sélections sur le topic des mods ;)
Redferne
04/05/2012, 14h28
Une nouveauté trouvé sur le forum de Bethesda:
http://forums.bethsoft.com/topic/1371668-relwip-limiteditems/
Ca permet de limiter le nombre de certain objet qu'on peut transporter dans son inventaire comme les flêches par exemple.
Pas vraiment hardcore en soi mais ne pas pouvoir se trimballer tout le matos d'un donjon ça peut compliquer les choses comme le nombre d'objet à revendre et par conséquent la quantité d'or qu'on peut se faire.
Parfait, merci pour les infos !
ça me permet d'y voir un peu plus clair que les nombreuses sélections sur le topic des mods ;)
Duquel je viens de prendre conscience que je marche sur les plates-bandes... j'avais jamais lu l'OP. Bon je vais modifier le titre pour tenter de marquer une différence plus nette.
Une nouveauté trouvé sur le forum de Bethesda:
http://forums.bethsoft.com/topic/1371668-relwip-limiteditems/
Ca permet de limiter le nombre de certain objet qu'on peut transporter dans son inventaire comme les flêches par exemple.
Pas vraiment hardcore en soi mais ne pas pouvoir se trimballer tout le matos d'un donjon ça peut compliquer les choses comme le nombre d'objet à revendre et par conséquent la quantité d'or qu'on peut se faire.
Comment tu m'as ninja..
J'ai trouvé hier un mod qui m'a l'air encore mieux (...), ou plus "réaliste", enfin moins artificiel, enfin bref : un mod qui rajoute du poids à tous les objets. Flêches, notes, et surtout... gold. Et là ça fait mal, parceque 5.000 gold = 312 euh.. kg (?), unités de poids du jeu quoi.
Seul pb, c'est que pour fonctionner ce mod utilise une astuce technique également utilisée par la triplette Smithing Perks Overhaul & consorts, ce qui du coup le rend incompatible avec ces mods. J'ai laissé un message d'insulte et de menaces à l'auteur dans ce sens, j'ai de bons espoirs d'obtenir une nouvelle version sous peu (...)
---------- Post added at 16h04 ---------- Previous post was at 14h30 ----------
Tu installes tout tes mods en anglais...? Parce que pour la plupart il y a les traductions.
Et Harder lockpicking est la même chose que Crochetage Hardcore que j'ai traduis, c'est le même mod de Vortexio02.
Sinon moi j'utilise ces 2 petits mods aussi qui modifient pas mal le levelling au final. Bien plus tendu au début de progresser, et j'aime la difficulté =D
Level Curve Rebalance - Higher Level Cap by tmonet (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=1094)
/!\ Nouvelle partie fortement recommandée /!\ mais il y a des instructions pour l'installer sur un perso existant pour les casses-cou...
et
Non Combat Skills Dont Contribute to Player Level by aggies11 (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=14365)
Fini de gagner de l'expérience globale ( progression du niveau du joueur) en forgeant, vendant, fabriquant des potions... Tout ce qui n'est pas relatif au combat ne fait pas gagner d'XP, mais par contre vous continuer de gagner des niveaux et xp dans la compétence (par exemple forge si je forge, etc)
Exception faite pour les bouquins d'apprentissage qui eux font toujours gagner de l'xp globale (en raison de certains bouquins qui améliore le combat/magie et d'autres non)
Il nécessite script dragon.
Salut,
Excuse moi je ne découvre ton édit que maintenant...
Je connais les deux mods dont tu parles et je ne suis pas convaincu par la démarche du premier : le pb que j'ai ressenti moi c'est précisément que haut niveau, on casse tout et le fun disparait. Donc je préfère, après le même laps de temps, rester à l'ancien système (Old 50) plutôt que d'utiliser son mod (modded 60). Je crois que sa démarche, passé le niveau 10, ne correspond pas à la mienne ici. De plus, j'ai ajouté depuis ton post un mod qui augmente par X (2, ici) la durée pour monter de niveau et je crains un conflit entre les deux.
Quant au second mod, dont je peux comprendre qu'il soit considéré "hardcore" puisqu'on level moins vite a priori, j'ai lu beaucoup de commentaires dans la description de ce mod qui, contrairement à ma première idée, m'ont porté à croire que le jeu était au contraire rendu plus facile. Les gars se baladaient en full-stuff alchy / enchant / smith, mais toujours bas niveau, et donc vu le système de level-scaling de Skyrim, rencontraient des adversaires bas niveau également. Donc... pas aimé.
Pour clarifier, ce n'est pas que je pense que les gars soient des petits-bras et je pense que ce mod peut conduire à une expérience hardcore si on reste raisonnable avec les forge / smith et alchy, mais ce n'est pas mon intention, je veux à terme exploiter ces 3 skills et leur synérgie. C'est ce qui avait foutu en l'air ma première partie et que je redoute depuis : j'avais 2 power shots le boss final, j'en suis resté dégouté. En d'autres termes, j'estime que smithing / enchant et alchy sont très méchamment des skills de combat.
Ceci dit je peux comprendre l'intérêt pour les skills telles que pickpocket, lockpick ou speech (ou toutes autres skills qui n'apporte effectivement aucun avantage en combat, sneak étant discutable) mais il faudrait alors une version de ce mod cantonnée à ces skills.
Désolé pour le franglais !
Une nouveauté trouvé sur le forum de Bethesda:
http://forums.bethsoft.com/topic/1371668-relwip-limiteditems/
Ca permet de limiter le nombre de certain objet qu'on peut transporter dans son inventaire comme les flêches par exemple.
Pas vraiment hardcore en soi mais ne pas pouvoir se trimballer tout le matos d'un donjon ça peut compliquer les choses comme le nombre d'objet à revendre et par conséquent la quantité d'or qu'on peut se faire.
Je l'ai testé, c'est marrant... ça balance tout le surplus au sol, ça fait bizarre au premier lancement.
C'est pas mal mais ça fait un peu usine à gaz : il n'y a pas de .ini donc faut paramétrer via la console, et comme il y a pas mal de lignes, j'ai fais un .bat. Ca marche bien mais je me vois mal le conseiller du coup, c'est un peu compliqué à utiliser... et puis l'effet est assez bizarre, tu prends un item, et ça le rebalance au sol après 3 secondes (si tu débordes, donc). Et enfin, j'aime pas trop l'idée d'avoir un script supplémentaire qui tourne toutes les 3 secondes.
Peut-être dans une section spéciale "Usine à Gaz, pour immersioniste convaincus"... et encore, semer des fioles et flêches partout, à part les fanboys du petit poucet...
Yoggsothoth
05/05/2012, 15h13
Super post que je vois là ! merci tout d'abord pour ton travail d'investigation ,mais j'aurais juste une question : Quelle différence il y a entre ce mod :http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11163 et celui-ci :http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/53002-jouabilitethanas-hypotermia/ ? est-ce le même traduit ou un autre ,car sur le site de Wiwiland l'auteur précise que c'est un mod français ,hummm pompage du "Frostfall" on dirais bien ?
Salut, merci.
C'est un autre mod, les effets sont différents. Je suis navré, je ne me suis pas inquiété de savoir si les mods de l'OP étaient traduits ou non. Je suis étonné de voir le nombre de posts évoquant des versions françaises, j'ai toujours été persuadé que les joueurs fuyaient les VF comme la peste à cause des doublages souvent... douteux.
Yoggsothoth
05/05/2012, 15h47
ok ,merci pour ta réponse ,et en ce qui concerne la VO ,moi je suis en VOSTFR ,et préfère lire en français ,mon anglais n'étant pas parfait ,je vais donc attendre la VF du mod de Wiwiland ,qui ne dois plus tarder et vais essayer de traduire Imp's More Complex Needs ,malgré mon anglais perfectible :)
édit: hummm ,après l'ouverture d' IMCN ,ça va prendre un poil de temps au vu de tout ce qu'il faut traduire ...un milliers de mots à peut près ...
Frostfall reste beaucoup plus complet que hypotermia. Et ca reste largement jouable pour ceux qui sont pas des pros en anglais
Perso j'utilise Hypothermia (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=13870) de Nitor et Camping Lite (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11526) pour se réchauffer :)
Par contre c'est vrai que Frostfall a l'air un poil plus complet, je vais peut être y passer. L'avantage des deux mods que je viens de citer est qu'ils sont en fr.
Ha tient et sinon je viens de découvrir dans les options du jeu l'opacité ATH, si on la met à 0 il n'y a plus aucune indications à l'écran, de quoi vraiment s'immerger.
ça doit être tendu de se fier à sa vie juste avec les taches de sang sur l'écran et le bruit (peut être un peu trop :p)
Je rajoute aussi Gromits Potions Heal Over Time (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5873) qui ajoute un timer de 3s sur les potions pour ne plus les utiliser à la chaine. (pour le coup ça dépend de la façon de jouer de chacun)
Et je suis tombé la dessus:
_ MEILLEURE IMMERSION (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=15696) ça peut être intéressant de le tester, par contre à mon avis il est pas compatible avec Deadly Combat et Duel.
_ Skyrim Survival Suite - Nourriture et sommeil (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=12324) j'vais tester le plugin Nourriture pour voir:)
Gromits avec le mod permettant de "fusionner" les potions peut être plutôt sympa (2 potion +50 santé utilisés ensemble font une potion de +100 santé) vu que le jeu est tout de même "conçu" avec l'idée de spammer les popos.
Perso j'utilise Hypothermia (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=13870) de Nitor et Camping Lite (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11526) pour se réchauffer :)
Par contre c'est vrai que Frostfall a l'air un poil plus complet, je vais peut être y passer. L'avantage des deux mods que je viens de citer est qu'ils sont en fr.
Ha tient et sinon je viens de découvrir dans les options du jeu l'opacité ATH, si on la met à 0 il n'y a plus aucune indications à l'écran, de quoi vraiment s'immerger.
ça doit être tendu de se fier à sa vie juste avec les taches de sang sur l'écran et le bruit (peut être un peu trop :p)
Je rajoute aussi Gromits Potions Heal Over Time (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5873) qui ajoute un timer de 3s sur les potions pour ne plus les utiliser à la chaine. (pour le coup ça dépend de la façon de jouer de chacun)
Et je suis tombé la dessus:
_ MEILLEURE IMMERSION (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=15696) ça peut être intéressant de le tester, par contre à mon avis il est pas compatible avec Deadly Combat et Duel.
_ Skyrim Survival Suite - Nourriture et sommeil (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=12324) j'vais tester le plugin Nourriture pour voir:)
Salut,
ATH (affichage tête haute) se traduit en anglais par HUD (Head's Up Display), que j'évoque dans l'OP en conseillant de le règler à 35%. Une autre façon de le faire disparaître totalement est d'utiliser la commande console : TM. Cette commande est pratique pour prendre des screenshots. Mais en jeu, c'est quand même pas mal de voir au moins son niveau de mana, de vie, et la durée restant avant un autre shout (cri). Raison pour laquelle je conseille de prendre iHUD, qui permet justement de virer tels ou tes éléments de l'interface, et d'en garder d'autres. Cf. l'OP.
Gromits Potions Heal Over Time je sais pas trop, car avec les mods de l'OP, les potions sont bien chères et on en trouve beaucoup moins. De fait, ça limite le spam. Reste donc la possibilité de les créer soi-même avec l'alchimie, mais ce seront forcément des potions pourries au début, et donc ça reste pratique de pouvoir les spammer. Sauf à utiliser le merger de potions évoqué par Vargr. A creuser.
Meilleure immersion, je l'exclue, il est en FR. Y'a des idées pour le crochetage, mais c'est plus bourrin/marrant que hardcore pour le coup.
Skyrim survival suite reprend largement les mêmes fonctions que Imp's More Complex Needs. Je rappelle d'ailleurs que IMCN propose aussi des animations après chaque conso, mais bon ça va une fois, ça devient vite lourd en jeu.
Mais tout ceci m'amène à regarder Gromits Cooking Recipes - Food - Drink Overhaul (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5877) qui m'a l'air pas mal du tout... reste à voir si c'est compatible avec l'ensemble, je vais tester.
Et merci pour les suggestions :)
Je rajoute aussi Gromits Potions Heal Over Time (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5873) qui ajoute un timer de 3s sur les potions pour ne plus les utiliser à la chaine. (pour le coup ça dépend de la façon de jouer de chacun)
J'ai testé ce mod, c'est sympa au début sauf qu'au final, comme l'efficacité des potions n'est pas réajusté, tu passes ton temps a ouvrir/fermer l'inventaire pour te soigner et ca casse le ryhtme des combats. (Va soigner 100Pv a coup de potions de 15pv sur 3 secondes... :( )
sinon quelques remarques:
- Frostfall est génial mais il faudrait vraiment pouvoir rajouter une 4eme barre de "chaleur du corps". Car les notifications en haut a gauche sont pas toujours régulières et du coup, si tu passe pas ton temps a spammer le skill Weather Sense, tu peux mourir de froid sans t'en rendre compte.
Bon par contre, l'écran qui devient trouble quand tu as vraiment vraiment froid, j'ai trouvé ca super. Et son survival kit est vraiment son point fort (creation de tente, feu, pot de cuisine,baies...)
- Pour les mods de bouffe/repos comme IMPS et TR:BR, pareil, il faudrait une barre ou quelquechose de plus visuel pour mieux savoir notre état. On peut vite se trimballer des malus si on spam pas a nouveau le skill de status. Et je trouve que ces mods sont trop réalistes. Ok Tu es globalement obligé de boire/manger 3 fois par jour comme dans la vraie vie, mais bon on est pas dans Les Sims non plus, on est sensé jouer un DragonBorn qui devrait pas chopper un mal de crane si il a pas bu son café qu petit-dej. Bref, ce genre de mod ne se prete malheureusement pas au style de gameplay de Skyrim, meme si l'idée est là (devoir planifier ses trajets, ne pas pouvoir enchainer 5 donjons). Préférence pour TR:BR qui est plus simple et rapide a utiliser (pas d'animations, de pages de stats sur ton morceau de pain). Par contre, tu passe ton temps a boire :(
J'ai toujours pas essayer PISE, mais j'ai quelques doutes sur ce mod. J'ai l'impression qu'il renfore encore plus le level scaling (si tu dépasse le lvl min d'une zone, hop tous les mecs ont ton niveau...), le truc que je supporte pas dans ce jeu
J'ai regardé le descriptfif de Immersion. C'est vrai que j'ai toujours trouvé ca trop con de pas pouvoir faire améliorer son matos par un forgeron contre de la tune. C'est comme les herboristes qui te proposent 4 potions et 2 ailes de papillons :( Ils font comment pour gagner leur vie? (heureusement ya un mod pour ca)
Ben quand même, Frostfall il te signale les paliers : you are chilly, you are very cold, you are freezing... en haut à gauche. Et quand tu vois You are freezing to death, il faut effectivement commencer à paniquer (je déconne, à ce stade faut se résigner). De plus, à partir de freezing, ton perso est entouré d'un voile blanc (cf. l'image en OP), bon faut jouer en 3eme personne pour le voir. Mais en gros, à partir de You are freezing, faut pouvoir rentrer qq part rapidement, soit pouvoir poser un feu de camps.
Pour IMCN, même histoire, tu es informé de ton statut par des messages en haut à gauche, et ce au moins deux jours avant d'en crever. Après t'es pas obligé de manger régulièrement et varié, c'est simplement que si tu le fais, t'as un bonus. Perso j'avale 2 ou 3 conneries en journée, puis 3 steaks de mammouth avant le dodo et c'est plié. Jamais pris un café. Ce mod te permet de pousser le truc à fond, perso je me contente de devoir manger de temps à autres, et donc de devoir le prévoir avant de quitter la ville, et de devoir dormir aussi.
Le jour où tu seras pris dans une fight épique contre un dragon (attends un peu de voir la gueule des Dragons Lords), que tu auras négligé de manger comme il faut, rempli à moitié tes gourdes et pas trop trop géré le sommeil, tu vas le sentir passé.
Et c'est enfin un prétexte pour se servir un peu plus (ou se servir tout court) des différents éléments de gameplays sinon totalement ignorés : les cooking pots, les légumes qui poussent, les tavernes, les marchands de produits frais dans les villes. Voir même de te retrouver à chercher dans tous les tonneaux de toutes les baraques UNE patate pour finir la soupe qui te permettra de quitter Winterhold sans crever dans le blizzard... Enfin je suppose que ça ne peut pas satisfaire tout le monde.
Quoiqu'il en soit, putain, je le répète, VIRE CES FENETRES. C'est pas Sim Diététicien et je suis bien d'accord avec toi. Lis mon premier post sur les réglages.
Un merci anonyme pour la compilation.
Avec plais' :)
Petit update sur ma situation in game :
Depuis que j'ai lancé ce topic, j'ai légèrement modifié ma compil initiale, pour qu'elle corresponde exactement à ce que je propose ici, et donc y intégrer les mods suggérés par les canards (merci encore hein, pour le crochetage, déjà que j'avais pas de thune avant...). Je l'ai aussi un peu repensée pour proposer qqchose de convaincant, et j'ai ainsi viré Intense Difficulty x2 qui faisait son boulot mais n'était pas très enthousiasmant. Ce mod n'affectait que le joueur : il augmentait les dommages reçus par 2, et diminuaient les dommages donnés par 2 (de 2 à 32, selon les versions). Pour vous donner un ordre d'idée :
Je joue une orc 2H, et je me suis dit vers le niveau 27 que j'allais essayé de rallier les différents camps orcs pour comprendre mes origines, miner des minerais précieux et éventuellement et d'une manière générale entendre ce qu'ils avaient à me dire. Je trouve le premier dans la région de Markath. En m'y rendant (il faut grimper) j'entends avec horreur une sorte de hurlement dans le ciel. Merde, un dragon. Il commence à faire nuit, j'ai pas bouffé, j'ai sommeil, je sors d'un donjon dwemer et je voulais simplement trouver un coin sympa pour dormir... Trop tard, il agro juste quand je pénètre dans le secteur Orc.
La sanction est immédiate, l'Orc prétresse à qui je venais de causer se courrouce et sort pour lui montrer de quel bois les Orcs femelles (société matriarcale si j'ai bien suivi) se chauffent. Non... Avant que j'ai pu réagir, l'Orc gît au sol, terrassée. Et merde, des éventuelles quêtes en moins. Comme je vois que les orcs commencent à avoir des velléités belliqueuses, je décide de me barrer le plus loin possible et espère garder l'aggro du Dragon sur moi. Comme de bien entendu, la faim, la soif et la fatigue aidant, je bascule overencumbered dans la foulée. Foulée qui se fait donc bien bien lente quand on a un Dragon Lord au cul. Surtout que cet idiot alterne entre froid et éclairs... pratique pour gérer le stuff resist. J'abandonne le stuff resist et sort l'amulette de Talos. Au pas, et à coup de whirlwind sprint dès que disponible (cri de la rapidité?), je m'éloigne du mieux que je peux, tout en essayant de ne pas tomber de trop haut - ce con de cri vous pousse droit devant, fatal en cas de dénivelé. Bref, j'arrive fébrilement à trouver refuge dans une tour Dwemer. Malheureusement le jeu considère que malgré l'épaisse porte et le loading qui me séparent du Dragon Lord, je suis toujours en combat -> je ne peux donc ni manger ni boire, ni dormir. De plus il s'avère que cette tour a un sous-sol... qui n'est pas inhabité. Putain, et bien sûr mes deux clowns de followers sont clairement encore dehors bloqués derrière un caillou... Je commence donc à essayer de me frayer un chemin en sous-sol, n'ayant pas vraiment d'autres choix : dehors, non merci, dormir, attendre, manger, boire -> pas possible en combat. Donc j'attaque le sous-sol, deux araignées dwemer qui, grâce à mes investissements dans le resist magic + une paire de botte pour chacune des resist élémentaires, sont gérables. Je progresse un peu et Oh joie, non seulement je peux désormais attendre et donc boire / manger et donc arrêter de me trainer comme une limace Orc, mais il y a également un lit !
Le lendemain, je ressors et retourne voir le camp Orc de la veille. Mes deux followers m'ont rejoins durant la nuit, et plus de dragon sur la route. Ni d'ailleurs que d'Orcs dans le camp. Ils sont tous au sol, en train de faire la sieste semble-t-... ou pas. Ils sont tous sortis pour lutter contre le Dragon, mais Bethesda ne les avait pas prévenus pour les Dragon Lords. Ca pique. Assez dégoûté donc, je loot ce que je peux (modérément, ou plutôt, respectueusement, je roleplay tjrs à moitié...). Et je quitte ce lieu de mort.
Bon, cette intro pour dire que plusieurs jours plus tard, alors que je continuais ma reconnaissance des différents camps Orcs à la recherche des mêmes desseins (lore & ore) j'entends CE MEME HURLEMENT DEBILE en m'approchant d'un autre camp. Putain mais il s'est acharné l'auteur, il jouait humain dans warcraft2 ? Quoiqu'il en soit, pas question que le Lezard Lord me bousille mon camp Orc et toutes les sides (main?!) quests cette fois-ci, donc aux grand maux... je check mes niveaux de bouffe / boisson, à peu près OK, manque de sommeil, 4H, parfait : j'attaque.
Donc la fight commence, je constate qu'il crache du feu, je sors la panoplie des sapeurs (45% magic resist + 30% fire resist les bottes + 40% fire resist l'amulette : je mitige les dégâts de feu de 45%, puis le reste de 70%, pas dégueu pour un niveau 28). Pas dégueu qu'il disait... bon ben apparemment il a deux attaques, un lance flamme et une boule de feu AOE. Je rase les murs en coupant la LoS pour limiter les effets du lance flamme au mieux, et strafe / saute à l'impact des boules de feu. 1/3 de vie à l'impact... ok... en frontal ça va être tendu. Le lance-flamme, pareil, peut pas tenir plus de 4 secondes dedans. Bon ben je sors l'arc. Mes 2 followers sont à terre, se relèvent à tour de rôle pour lui mettre un ou deux coups avant de retourner à terre.
Problème c'est qu'il commence à faire nuit, la fight a commencé vers 18heures. Alors forcément on y voit moins bien, et comme je joue sans crosshair, c'est pas évident de lui décocher des flêches sans attraper un de mes followers au passage. Heureusement, je découvre que le shout Dragonrend illumine tout durant une poignées de secondes, ce qui est pas mal pour repérer les reliefs et les positions de chacun. Et comme l'affrontement frontal est hors de question (pas de potion, et mon Orc ne connait pas la restauration car, comme le disait Borgath the SteelHeart : An Orc lets her wounds heal naturally. Hmm), je me planque derrière les rochers et ai donc pu remettre l'amulette de Talos, qui réduit la durée entre les shouts de 20%. Spam Dragonrend... et quicksave.
Il fait maintenant nuit noire, donc j'ai pas intérêt à rater un cycle de Dragonrend, sinon je perds la trace du gros lézard et risque de me prendre une saucée mortelle depuis le ciel. Je dois avoir 40% hp à tout casser, regen minable. Et oui car mon perso a faim et soif, et sommeil tant qu'à y être. Pb c'est que Madame refuse également de courir, daignant seulement se trainer comme une m*. Du coup je perds du temps à sortir de derrière mon rocher et à trouver l'angle à peu près correct, décocher 2 flêches / dragonrend, esquiver ou pas la volée de flamme en retour et retourner me planquer. Puis je me souviens avoir buté une anomalie de Skyrim Monster Mod juste dans les parages. Je tente donc une sortie pour aller partiellement vider mon inventaire dans sa dépouille.
De plus, je ne peux pas manger ni boire en combat, ce qui fait que toutes mes compétences se réduisent inexorablement, donc que mes dommages chutent, ce qui n'est pas encourageant vu la longueur de la fight (il devait être minuit à ce stade). Etant déjà mort de soif, je commence à angoisser. Et je découvre deux choses : je suis à côté d'une cascade, et on peut boire des gorgées, même en combat, via le pouvoir "use water", dont je croyais qu'il se limitait à remplir les gourdes aux puits. Joie ! Je vais pas crever de soif, et je peux me déplacer normalement après avoir chargé la dépouille.
Puis le Dragon est parti. Il était là, il avait Dragonrend sur lui, il est parti. La musique de combat a stoppée, j'ai pas réfléchi j'ai mangé direct, vérifié que mes deux followers pouvaient toujours se relever (oui) et j'ai quicksave. Et puis, je ne sais pas si c'était un bug ou quoi, j'étais un peu crevé physiquement. 30 minutes de fight timée à se planquer, viser sans crosshair dans la nuit noire, sans tuer ses followers, pas se rater sur le timing de Dragonrend, pas se prendre un retour de flamme et PAS LE LAISSER S'APPROCHER (il a faim, il mange direct) et tout ça sur une cible dont on ne voit pas les HP...
Mais pas trop le temps de me demander s'il y a bug ou non, le revoilà. Et c'est reparti... dans la nuit noire.
500 flèches en moins, 3 niveaux en plus, et alors qu'après moults tâtonnement j'ai fini par trouver un coin assez sympa qui protégeait des flammes et me laissait lui tirer dans les pates sans trop strafer, et sans qu'il puisse me bouffer non plus (c'est pas faute d'avoir essayé), je le vois tendre le cou bien haut, et tomber.
Je suis resté bête devant l'écran un bon 20 secondes, me demandant ce qu'il se passait... j'ai même pris un screenshot dégueulasse, juste... pour marquer le coup. Il était midi, j'ai passé 14 heures in game dans cette baston. 2 heures IRL (au jugé). J'ai prononcé son nom plusieurs fois (...), j'ai looté, il y avait une jolie surprise que je ne spoilerais pas ici, et je me suis dirigé vers le camps orc pour dormir. J'ai oublié tout le loot que j'avais largué dans la dépouille, il a du disparaitre depuis.
Je me suis trainé jusqu'au camp orc où j'ai gratté les quelques nourritures qui trainaient - y'avait rien, trois vieux légumes pas cuits- ai tout engoufré en dépit des avertissements sur le fait que les aliments pas cuits, c'est x% de chance de tomber malade, ai du tombé malade d'ailleurs, et suis allé me pieuter direct.
Et le lendemain j'ai écrasé qui le demandait au combat à main nue.
Voilà, donc le mod Intense Difficulty, il me plaisait pas mal pour contribuer à ça. Néanmoins, c'est vrai que c'est con comme modification un x2 /2. Et que je me serais bien passé de prendre aussi cher dans la tête, malgré des resists assez honorables, quasiment cappées (80% le cap). Cela rejoint les griefs que j'émets contre le mod Deadly Combat, où je déplore de prendre aussi cher dans la tête, ce qui à mon sens limite l'intérêt de jeu.
J'ai depuis découvert que le mod Deadly Dragon proposait exactement ce que je cherchais, à savoir d'augmenter uniquement les HP (mais aussi l'armure, la stamina, les resist... seul l'HP m'incombe pour le moment) des humanoïdes et des monstres. Donc j'ai abandonné le mod Intense Difficulty, l'ai enlevé de l'OP et lui ai substitué des réglages persos faits sous Deadly Dragons (réglages expliqués dans l'OP). Pour compenser la disparition de l'aggravation des dommages que je recevais x2, j'ai réglé les HP des mobs à 300%. Ce qui nous donne aujourd'hui des Draugr Scourge à 2100 HP.
Et bien aujourd'hui et pour la première fois depuis... que je joue, j'ai fais demi tour dans un donjon. Les monstres sont de mon niveau, 34 (vérifié grâce aux sorts de l'excellent Apocalypse Spell Package (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=16225) duquel je n'exploite aucun sorts sauf celui-ci permettant de connaître le niveau et les HP d'un mob. Qui est la raison pour laquelle j'ai DL ce mod, et qui par ailleurs est un sort restauration ce qui ne m'arrange pas dans mon roleplay...) et je ne peux pas les tuer... surtout parceque le donjon possède un saut, que les followers n'arrivent pas à faire assez vite. Bref, y'a bon, ça resiste !
Et c'est pas mal parceque le mob ne m'atomise pas directement (ce qui me semble assez logique, je suis en full heavy armor, upgradée au max de mon smithing 79 + potions de smithing 40%, lootées, je spamm le sort de protection steelskin - ça elle a droit- et j'ai même mis des points dans la compétence heavy armor !...) donc on peut se payer une petite partie de Soul Calibur avec les parades, esquives de côté et shouts dans la face, mais il a trop d'HP, et pas moyen de placer un out of the ring, c'est un couloir :-(
Donc je suis assez satisfait de ce réglage Deadly Dragons pour le moment, devoir faire demi-tour et améliorer son équipement contre des ennemis du même niveau, c'est la bonne direction.
Sympa ce retour, et encore merci pour ce topic !
Tu peux rajouter le SMM Lore-Friendlier Replacer (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=16633) pour le Monster Mod aussi du coup pour rester dans la mouvance "réaliste".
(VO ici (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=16411))
Yo,
J'ai vu ce mod et il faut que je le regarde mieux. Le truc c'est que je me tâte, depuis le début, sur la place de Skryim Monster Mod dans l'OP. Au tout début il était dans une section spéciale pour lui, "les OVNIS". Je l'ai réintrégré dans les mods d'ambiance mais... je ne suis pas certain qu'il soit à sa place ici.
D'un autre côté, il rajoute des skins et des modèles bien flippants et convaincants dans certains donjons... du coup je le garde... Néanmoins, il n'est toujours pas clair dans mon esprit de savoir si Monster Mod rentre en conflit avec High-Level Gameplay, qui est bien bon, ou pas. Mon perso actuel n'est pas assez haut niveau pour le vérifier. Il m'emmerde ce mod !
Et j'hésite à placer le correctif dont tu me parles, je voudrais garder un OP le moins chargé possible. Je vais m'y intéresser de plus près.
E: En même temps quand on utilise Skyrim Monster Mod, la question ne se pose pas, il faut ce correctif. Je vais donc le tester.
Tien en passant, je te proposes de rajouter ces liens à ton OP pour les Fromages Qui Puent :
* Harder lockpicking and useful perks + more locked containers and better loot :
Crochetage Hardcore FRENCH - Harder lockpicking N More (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=14873)
* Duel - Combat Realism :
Duel - Combat réaliste (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/jouabilite/duel___combat_realiste.php)
* Categorized Favorites Menu :
Favoris avec Categories (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5072)
* Auto Unequip Arrows :
Déséquipement automatique des flèches (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/jouabilite/desequipement_automatique_des_fleches.php)
* Sabre Gear Backpack :
Sac à dos en fourrure (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/vetements_et_objets/sac_a_dos_en_fourrure.php)
* Cloaks of Skyrim :
Des capes en Bordeciel (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/vetements_et_objets/des_capes_en_bordeciel.php)
* Skyrim Monster Mod :
Skyrim Monster Mod (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/personnages/pnjs_et_creatures/skyrim_monster_mod.php)
(ceci est un message subliminal pour trouver d'autres traductions Fr)
Oh putain.... non
Nooon
Non
Siiii !
Elle est bonne en plus cette VF...
Elle est bonne en plus
Pics or it didn't happen.
Ouais ben oui, bien sûr que oui, vu le nombre de fromages qui puent qui se baladent alentour.
Mais t'as vu les problèmes de synchronisation quand immanquablement la VO sera updatée et pas la VF ?
Allez, c'est l'année du dindon, oublions les embarras et focalisons-nous sur la croissance. Par contre, moi j'y touche pas aux VF, je parle à peine français déjà, donc à charge pour vous de me ramener les liens qui vont bien.
J'ai balancé quelques liens fr dans mon précédent post Varg si ça t’intéresse.
Bon sinon j'aime bien tes histoires Yank', ça fait un peu donjon de Naheulbeuk :p
D'ailleurs au moment ou tu te réfugie dans un donjon, et comme je sais que tu aime souffrir toujours plus, tu peux essayer Sleeping and Fast Travel Dangers (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=12452) :)
Traduction pour les Fromages Qui Puent comme dit Varg :p là (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/jouabilite/embuscades_en_bordeciel.php), je l'ai pas encore testé mais ça a l'air fun.
Bon sinon j'ai trouvé aucun mod/tweak pour enlever barre de vie/mana/endu... Même immersive HUD ne le propose pas :(
Par contre j'ai trouvé le bon compromis à mon gout avec Deadly combat option Hardcore Damage et la difficulté réglée en "difficile".
Ça donne des combats assez réalistes dans le sens ou les ennemis en face ne sont pas des sacs à pv et ou on se fait facilement one shoot à cause d'une faute d’inattention.
A voir quand j'arriverai plus haut level (je suis lvl 19) je passerai surement en expert.
Très sympa ton Skyrim Survival Suite - Nourriture et sommeil.
Hop, installé ! Merci.
J'ai balancé quelques liens fr dans mon précédents posts Varg si ça t’intéresse.
Bon sinon j'aime bien tes histoires Yank', ça fait un peu donjon de Naheulbeuk :p
D'ailleurs au moment ou tu te réfugie dans un donjon, et comme je sais que tu aime souffrir toujours plus, tu peux essayer Sleeping and Fast Travel Dangers (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=12452) :)
Traduction pour les Fromages Qui Puent comme dit Varg :p là (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/jouabilite/embuscades_en_bordeciel.php), je l'ai pas encore testé mais ça a l'air fun.
Bon sinon j'ai trouvé aucun mod/tweak pour enlever barre de vie/mana/endu... Même immersive HUD ne le propose pas :(
Par contre j'ai trouvé le bon compromis à mon gout avec Deadly combat option Hardcore Damage et la difficulté réglée en "difficile".
Ça donne des combats assez réalistes dans le sens ou les ennemis en face ne sont pas des sacs à pv et ou on se fait facilement one shoot à cause d'une faute d’inattention.
A voir quand j'arriverai plus haut level (je suis lvl 19) je passerai surement en expert.
Merci :)
Et pour le Sleeping and Fast Travail (edit: !) Dangers, Zerger l'avait proposé et j'ai déjà craché dessus tout en haut de cette page 2, trop de scripts à mon goût (peut-être ai-je tort et que les autres mods sont tout autant scriptés, mais lui on le VOIT BIEN).
D'ailleurs en écrivant ça je vérifie mon dossier script et je vois qu'un mod s'est pas gêné... j'ai un nombre hallucinant de scripts commençant par QF_, non pas que j'ai un quelconque pb en jeu, mais j'aimerais connaître le responsable, ça parle à qqn ? Bon j'ai trouvé, c'est Occupy Skyrim. Pas étonnant... je l'ai pas mis dans la liste car il bouffe des ressources et je m'interroge toujours sur sa stabilité et son degré de compatibilité avec les autres...
Du coup ça relativise le nombre de scripts de Sleeping and Fast Travailzz Dangers, je vais regarder un peu les commentaires et endorsements (l'auteur m'est apparu assez jeune, je crains les coups fourrés foireux), et verrai ça. Car c'est bien vrai que dormir en plein milieu d'un donjon... sanction quoi.
McGuffin
08/05/2012, 04h00
J'ai pas mal testé les modes qui gerent la température etc.
il y en a 2 à ma connaissance.
Frostfall et Hypothermia
Frostfall: c'est un package camping/gestion du froid etc... mais je ne le recommande absolument pas.
C'est un mod ultra buggé de partout, c'est très (très) mal codé, et qui genere des sauvegardes boursouflées on ne sait pas pourquoi. J'avais commencé à le traduire en français avant de jeter l’éponge.
Bref, à vos risque et périls, vous êtes prévenus
Hypothermia: fait un focus sur uniquement la gestion du froid, et est nettement plus élégant et léger. (et Du coup j'ai traduit celui ci.)
Il vous faudra un mod de camping à coté.
Perso je n'ai jamais eu le moindre problème avec Frostfall et c'est pourquoi je me permets de le mettre ici et de préciser qu'il est 100% stable. Je suis tout à fait prêt à envisager une alternative, mais pas sur de simples affirmations un peu bourrins à 4h du mat, explique-nous ça un peu mieux.
Pour ma part je t'invite, ainsi que les quelques uns que tu aurais de la sorte alarmés, à vous rendre sur les pages de ces deux mods et à y prendre connaissance des témoignages des utilisateurs via les quelques premières pages de commentaires. Vous pourrez y constater par vous-même, de la bouche d'anonymes, lequel de ces deux mods est vécu comme "hyper buggé de partout" "très (très) mal codé" par les utilisateurs, lequel des deux auteurs s'excuse, et lequel de ces mods affiche des "merci" et des "regardez les belles photos que j'ai prises" en guise de feedback.
Edit : je vois que tu post en tant qu'admin sur la page d'Hypothermia en VO. Tu es donc dans la position idéale pour nous exposer les différences d'une manière plus éclairée.
Au demeurant, je pense qu'il y a ici largement assez de place pour deux mods concurrents, surtout si tu as réalisé la traduction de l'un d'entre eux.
Ruben Rybnik
08/05/2012, 11h09
Merci Yank31 pour cet excellent topic !
Je suis tombé dessus par hasard quelques heures après sa création (depuis je check chaque jour ^^ ) et me suis servi d'une bonne partie de ces mods pour recommencer une petite "promenade de sante" en Bordeciel.
J'ai recommencé une partie hier, et arrive à peine à Rivebois.
[ Difficulté : expert ; PISE ; Duel:combat réaliste ; Deadly Dragons (avec les réglages que tu préconises) ]
Les premiers combats contre humains, une fois dans le donjon, m'ont un peu déçu : Par exemple, Ralof et moi avons tabassé la capitaine impériale, pendant une grosse minute au moins. De plus, les coups qu'elle m'a portés ne m'ont pas énormément blessés.
Par contre, une fois dehors, je me suis attaqué à une troupe impériale ( provenant d'un mod qui rajoute des patrouilles imp. et st.cl. ). Résultat, après 1 ou 2 flèche tirée, les mecs se ramènent au càc et m'ont bien poutrés (j'ai même eu droit à des finish moves...). Ayant sauvé rapide avant, j'ai retenté et c'était impossible pour moi de m'en sortir seul contre 2 ou 3.
Donc à voir dans la suite du jeu comment ça se passe, mais il y a moyen que les premiers combats du jeu (donjon d'helgen) soient volontairement moins difficiles non ?
Autre chose: dans ce fameux donjon d'Helgen, j'ai commencé à crocheter quelques serrures, mais ma compétence crochetage n'a pas bougé d'un iota me semble. C'est moi qui suis trop pressé ou bien ça déconne ? (pour info, j'utilise les 2 mods renforçant la difficulté du crochetage, et le mod qui empêche les compétences hors combat d'augmenter notre lvl)
Sinon, j'ai commencé à traduire manuellement Frostfall, eh ben c'est looooong ! ^^
Plus sérieusement, j'ai traduit les strings, mais j'arrive pas à sauvegarder mon travail quand je traduis les DLstrings... En plus c'est les DLstrings qui sont vraimeent longues à traduire. Si quelqu'un maitrise la chose (j'utilise Skyrim String Localized), qu'il m'éclaire sur la procédure, je lui en serais très reconnaissant!
Pour finir, deux mots sur iHUD: pas de crosshair c'est vraiment chaud à l'arc, on peut tout simplement plus sniper en furtif et dégommer les mecs en 2/3 flèches. Dur dur, mais classe, alors je garde!
Par contre, j'ai réglé le hud en reactive, pour voir le bel effet de régén. des cris, et aussi les points cardinaux (ben oui, j'estime que le dovakhin voit d'un coup d'oeil la mousse sur les arbres et en tire les conséquences! ^^) mais le hud ne s'affiche jamais ... Si quelqu'un a une soluce ou devine que j'ai merdé quelques part, qu'on me le dise.
Super idée en tout cas de regrouper le top mod immersion et difficulté !
Je retourne tester un peu mieux tout ça en Bordeciel!
D'ailleurs iHUD peut-il n'enlever QUE les marqueurs de lieux non-explorés sur la boussole ?
Ruben Rybnik
08/05/2012, 11h32
Malheureusement je ne pense pas :
' markers.locations ' c'est tout ou rien, ça semble logique. Après je crois pas avoir vu une autre option qui modifie ça.
McGuffin
08/05/2012, 11h48
@Yank31: le gars d'hypothermia m'a taggé en admin parce que j'ai traduit son mod (en connaissance de cause), mais ca n'a pas de sens parce que je ne peux pas intervenir sur sa page, de toutes facons.
Pour le reste, perso, je m'en fiche un peu. Je mets un Warning ici pour éviter des déconvenues à certains, et parce que j'ai un peu regardé comment était fait l'un et l'autre en traduisant (et qu’après un certain nombre de mésaventures, je n'installe plus de mods scriptés sans avoir checké les sources)
Apres chacun est libre. je ne dis pas cela pour lancer une gueguerre puérile entre mods qui n’intéressent qu'une frange ultra marginale d'utilisateurs.
Skyrim Marker Location (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=912#)
Apparemment ça permet de pas mal modifier les indicateurs du Compas, dont virer uniquement les lieux non-explorés.
A tester.
Ruben Rybnik
08/05/2012, 12h41
Par contre c'est pas compatible avec iHUD pour le moment apparemment !
La question est : Est ce qu'il intègre la plupart des fonctionnalités de ce dernier? Personnellement si c'est juste pour les marqueurs de lieux, je préfère garder iHUD.
Jouer sans crosshair à l'arc ça change vraiment, mais c'est tellement bien quand on réussi un tir longue distance :) Puis si on prend la perk zoom ça va déjà un peu mieux :p
Ruben Rybnik
08/05/2012, 15h40
Exact ! De toute façon, avec un peu d'entraînement on retient où placer la pointe de sa flèche pour faire mouche.
Sinon, pour revenir à ce que je disais dans mon 1er message :
Après avoir rejoué 3/4 heures, les combats sont plutôt sympathiques. Dès qu'il y a plusieurs ennemis, ça devient critique. J'ai du recourir moult fois à la magie (alors que c'est pour les femmes :vomit: ) , user de potions, battre en retraite...
Pour venir à bout de deux gros orc il m'a même fallu tirer à l'arc en furtif, me cacher, tirer, me cacher etc...
Donc les tous premiers combats du jeu doivent sans aucun doute être facilités, au moins point de vue dégâts.
J'aime beaucoup la gestion de la furtivité aussi : Dès qu'on ne marche pas tout doucement, paf les mecs t'entendent et radinent !
Salut à toi, aficionado
Les premiers combats contre humains, une fois dans le donjon, m'ont un peu déçu : Par exemple, Ralof et moi avons tabassé la capitaine impériale, pendant une grosse minute au moins. De plus, les coups qu'elle m'a portés ne m'ont pas énormément blessés.
Par contre, une fois dehors, je me suis attaqué à une troupe impériale ( provenant d'un mod qui rajoute des patrouilles imp. et st.cl. ). Résultat, après 1 ou 2 flèche tirée, les mecs se ramènent au càc et m'ont bien poutrés (j'ai même eu droit à des finish moves...). Ayant sauvé rapide avant, j'ai retenté et c'était impossible pour moi de m'en sortir seul contre 2 ou 3.
Donc à voir dans la suite du jeu comment ça se passe, mais il y a moyen que les premiers combats du jeu (donjon d'helgen) soient volontairement moins difficiles non ?
Je ne sais pas du tout. Y'a moyen... y'a tout à fait moyen, oui. Peut être les races des NPCs rencontrés dans Helgen différent des autres races de Skyrim, et ne sont ainsi pas, ou différemment, affectées par les différents mods. Par exemple, selon les auteurs de DD à qui j'avais posé la question de l'étendue de leurs réglages pour les HP notamment, ces réglages humanoides / monsters "affectent presque toutes les races, sauf deux ou trois conneries (un type de loup, un type d'ours) et d'autres qu'ils ont oublié (...), dont les gardes". C'étaient les gardes qui m'avaient poussé à les contacter, puisque je vérifiais mes réglages sur eux -.-
Edit : la réponse in extenso :
For humanoids :
all who have passive racial abilities, non-guards, non-essential, non-player, non-teammate
basically everythign but you, Guards, and followers and orcs apparently.
For Monsters:
Everythign from the smallest skeever to the largest mammoth
except plain wolves (ice wolves are affected) and a few other creatures without racials that escape our memories at the moment >.<
Mais enfin perso, et en lecture de ce que tu dis, j'aurais plutôt tendance à croire que la patrouille que tu as rencontrée à l'extérieur a bénéficié d'une compétence 1H moddée, plus élevée, et donc qui pique plus. Je ne peux rien t'affirmer ici.
Autre chose: dans ce fameux donjon d'Helgen, j'ai commencé à crocheter quelques serrures, mais ma compétence crochetage n'a pas bougé d'un iota me semble. C'est moi qui suis trop pressé ou bien ça déconne ? (pour info, j'utilise les 2 mods renforçant la difficulté du crochetage, et le mod qui empêche les compétences hors combat d'augmenter notre lvl)
Là je t'affirme que ma compétence crochetage a augmenté depuis que j'ai installé Harder lockpicking and useful perks, et son compagnon more locked containers and better loot. Lentement... je suis passé de 49 et demi à 51 et des brouettes. Mais je joue avec slower leveling w/ tutorial (x2), donc rien de choquant.
Normalement la compétence monte à vue d'oeil : quand tu crochètes, regarde la barre en bas à droite, à chaque ratée elle devrait progresser un peu. Sauf à ce que le mod désactivant la montée de niveau par les compétences hors-combat provoque un conflit (? je ne l'ai pas testé, pour les raisons que j'évoque qq part ici, savoir que je crains la surpuissance si on monte smith / enchant / alchy sans prendre de niveau). Regarde mieux cette barre, et/ou teste en désactivant ce fameux mod?
Sinon, j'ai commencé à traduire manuellement Frostfall, eh ben c'est looooong ! ^^
Plus sérieusement, j'ai traduit les strings, mais j'arrive pas à sauvegarder mon travail quand je traduis les DLstrings... En plus c'est les DLstrings qui sont vraimeent longues à traduire. Si quelqu'un maitrise la chose (j'utilise Skyrim String Localized), qu'il m'éclaire sur la procédure, je lui en serais très reconnaissant!
Tu pourrais peut être voir avec MCGuffin qui a fait la traduction FR d'Hypothermia, un concurrent de Frostfall.
Pour finir, deux mots sur iHUD: pas de crosshair c'est vraiment chaud à l'arc, on peut tout simplement plus sniper en furtif et dégommer les mecs en 2/3 flèches. Dur dur, mais classe, alors je garde!
C'est vrai qu'en sneakant c'est bien chaud de viser à l'arc, le bout de la flèche étant complètement excentré. Habitude à prendre. J'ai essayé en lisant ton post de trouver des réglages pour éventuellement ramener le bout de la flèche au centre, sans succès.
Néanmoins j'utilise perso les réglages suivant, ce sont des lignes à ajouter dans Skyrim.ini
[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0
f1PArrowTiltUpAngle=0.7
f3PArrowTiltUpAngle=122.7
[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000
Les deux premières lignes de la section [Combat] ont pour effet de désactiver le magnétisme des flèches. Cela ne va pas du tout dans le sens que tu cherches mais du coup ben j'en parle. Donc voilà, en vanilla le jeu corrige les tirs et ramène les flèches un peu foireuses dans les NPCs. Avec ça, fini, les flèches partent où on les tire.
Les deux dernières lignes de la section [Combat] ont pour effet de modifier la position du bout de la flèche sur l'écran. Elles sont destinées à faire coïncider ce bout de flèche avec le crosshair (en position DEBOUT). Ce qui ne nous sert à rien, donc. Néanmoins, il y a peut-être qqchose à gratter ici, si tu mets ces lignes dans google... ou si tu bidouilles autour de la même syntaxe, peut-être trouveras-tu comment modifier la position de la flèche en position sneak (pas trouvé perso, en 5min de recherches).
Et enfin la ligne de la section [Actor] a pour effet de permettre aux flèches de voler bcp plus loin, de toucher les acteurs se trouvant bcp plus loin. Elle n'augmente pas la puissance de l'arc, mais, si j'ai bien compris, la distance sur laquelle les flèches restent prises en compte par le jeu. Must-have, quoi.
Par contre, j'ai réglé le hud en reactive, pour voir le bel effet de régén. des cris, et aussi les points cardinaux (ben oui, j'estime que le dovakhin voit d'un coup d'oeil la mousse sur les arbres et en tire les conséquences! ^^) mais le hud ne s'affiche jamais ... Si quelqu'un a une soluce ou devine que j'ai merdé quelques part, qu'on me le dise.
Aie... je sais pas non plus. Je suppose que tu parles du rectangle en haut (qui n'est qu'une partie du HUD, le HUD désigant tous les éléments qui s'affichent, l'interface d'action... en qq sorte). Perso les effets de regen des cris s'affichent et disparaissent correctement. Je n'ai jamais de rectange noir, ayant tout désactivé dedans. Je vais le réinstaller pour réécrire la section "Installation et réglages" plus proprement.
Super idée en tout cas de regrouper le top mod immersion et difficulté !
Je retourne tester un peu mieux tout ça en Bordeciel!
Merci :)
@Yank31: le gars d'hypothermia m'a taggé en admin parce que j'ai traduit son mod (en connaissance de cause), mais ca n'a pas de sens parce que je ne peux pas intervenir sur sa page, de toutes facons.
Pour le reste, perso, je m'en fiche un peu. Je mets un Warning ici pour éviter des déconvenues à certains, et parce que j'ai un peu regardé comment était fait l'un et l'autre en traduisant (et qu’après un certain nombre de mésaventures, je n'installe plus de mods scriptés sans avoir checké les sources)
Apres chacun est libre. je ne dis pas cela pour lancer une gueguerre puérile entre mods qui n’intéressent qu'une frange ultra marginale d'utilisateurs.
Ouais.
La vérité, tes posts m'énervent, je suis sur qu'en te mettant à ma place tu comprendrais. Je propose des mods en assurant qu'ils sont nickels, tu viens ici en défoncer un en deux mots, avant de dire qu'au fond tu t'en fiches. Agaçant.
Mais je ne prétend pas être mieux informé qu'un autre, je me base uniquement sur mon expérience et les infos que je peux obtenir. De mon expérience, Frostfall est nickel, et je vois que les commentaires sur sa page, le nombre de DL et les endorsements, sont très rassurants. C'est aussi con que ça.
Maintenant si toi tu peux nous expliquer -vraiment- pourquoi Frostfall serait mauvais, je suis sincèrement intéressé et te serais même reconnaissant d'éclairer ma lanterne. Surtout que la demande pour les traductions française est réelle, par ici.
Mais des commentaires alarmants et infondés sur un mod, accompagnés de remarques sectaires sur la frange à laquelle tu t'adresses, non, merci.
McGuffin
08/05/2012, 17h33
La vérité, tes posts m'énervent, je suis sur qu'en te mettant à ma place tu comprendrais. Je propose des mods en assurant qu'ils sont nickels, tu viens ici en défoncer un en deux mots, avant de dire qu'au fond tu t'en fiches. Agaçant.
Je ne pige pas pourquoi tu t'en prends a moi...
Ca t’énerve parceque tu te sens concerné? Je ne vois pas pourquoi: tu fais un super sujet dédié aux mods d'immersions, pourquoi tu ne supporterais pas qu'on signale des déconvenues possibles avec l'un d'entre eux? Le but n'est il pas de recenser des trucs utiles et bien foutus?
Tu le prends de haut, tant pis... chacun est assez grand pour savoir ce qu'il a à faire, mais un conseil, pensez à bien sauvegarder vos parties avant d'installer celui ci. Je note que dans le fond tu affirmes que les mods sont nickels alors qu'en realité manifestement tu n'en sais rien.
En vrac: bug de teleport, impossible de sortir de certaines maisons (en cause: utilisation de fonction de debug dans le core), CTD, kit de camping paumés dans le sol, tente impossible à démonter, objets qui se dedoublent, savegame qui gonflent démesurément (le volume de code redondant est impressionnant, ca doit sans doute jouer)... Maintenant si tu veux, on peut faire du décorticage de code, mais je doute que ca parle à beaucoup de monde...
J'ai l'état d'esprit pionnier, j'ai testé pas mal de mod super brouillons, juste pour le fun, mais au bout d'un moment, c'est trop pour moi, et pour etre honnête, j'en suis bien navré parce qu'il y a plein de bonnes idées dans frostfall. (D'ailleurs peut etre que ca finira par s'ameliorer).
Mais au final je prefere me diriger vers des mods qui font très bien un seul truc, que ceux qui additionnent les features sans les finaliser correctement. (mais ca attire le chaland manifestement)
Non décidément, tu m'énerves, j'y arrive pas. C'est dans le ton, la démarche, (et/ou le manque d'infos?) je sais pas.
Je renvoie quiconque à se forger sa propre opinion, en lecture des commentaires de chacun des mods.
McGuffin
08/05/2012, 18h33
Ca doit être un probleme d'ego... T'as besoin qu'on dise qu'on aime ton sujet (ce qui est le cas, j'aime ce sujet) et les mods que tu utilises, du coup, tu prends pour toi ce qui n'a pas lieu d'être.
(ton etat d'esprit ceci dit transparait ici quand tu dis "Hypothermia, un concurrent de Frostfall.".
Les mod ne sont pas concurrents, ce sont des alternatives, il n'y a pas de vainqueur ou de perdants, y a juste des gens qui veulent bien faire.)
Soit ça, soit l'élégance avec laquelle tu as manifesté tes réserves sur Frostfall. Peut-être un cumul des deux.
Bien sûr que je me sens concerné, j'arrête pas de répéter que les mods sont nickels et testés. Dire l'inverse m'interpelle, et dire qu'un mod que je présente comme nickel est "ultra buggé de partout, c'est très (très) mal codé, et qui genere des sauvegardes boursouflées on ne sait pas pourquoi", sans aucune justification, m'agace, je pense que tu peux le comprendre, ça.
Tu devrais te relire, sans déconner, tu verrais peut-être que c'est toi qui les oppose, les mods.
Et pour les conneries sur prendre de haut, grandir, état d'esprit, problème d'égo... bitch, please ?
***
Pour en revenir aux mods, perso j'aime Frostfall qui me le rend bien, et j'ai donc un peu de réticence à en changer. Quant à proposer Hypothermia en alternative, carrément, surtout que tu as réalisé une traduction FR et qu'il y a de la demande pour ça. Mais je ne l'ai pas testé et quelques commentaires sur les 5 premières pages me laissent un peu froid (ohoh) :
"I am having trouble telling when I move down the condition track and what debuffs I'm recieving without using the spell or going into menu to check status effects. I think text telling when you move closer to status effects and when you enter status effects would be great. "
"Wonderful mod when it isn't causing huge script lag. I put the setting to 7 seconds but still there was unplayable script lag caused :( Had to remove it because of this. Will keep the mod tracked though in case there is any progress with this problem. "
"I'm not 100% on the cause of the problem, but whenever I add Hypothermia, certain in-game actions take far longer to react than they should."
"I only check this one out for an hour or two. It was really neat from what I saw, but the stuttering it caused was too much of a nuisance. I even max the time to 7 seconds and it didn't seem to help."
"When I activate this mod it takes forever to save a game, before this mod my savefiles was around 6000 Kb and after around 20000 Kb.. anyone know why? "
Ruben Rybnik
08/05/2012, 20h53
Yop!
J'essaie de te répondre à peu près dans l'ordre Yank31 :
- Je ne pense pas que le mod patrouille soit en cause pour la difficulté des combats avec ces soldats (enfin j'irais vérifier un de ces quatre). C'est juste que je sortais du donjon d'Helgen (où il semble donc que les ennemis soient faiblards) et qu'en tirant sur un type, deux autres se sont ramenés. Un contre trois, ça semble normal, mes HP descendaient vite.
- Concernant le crochetage, mea culpa, j'ai parlé trop vite. La compétence monte effectivement. Sûrement qu'à Helgen, j'avais réussi à crocheter du 1er coup et ça a pas uppé (où j'ai pas vu...). En tout cas pas de bug à l'horizon !
- Merci pour ces lignes de ini. Je crois que j'avais déjà ajouté des lignes concernant l'arc, je vais voir ça. Mais sinon, quand je disais que c'était chaud sans crosshair, c'est pas au point de vouloir bidouiller la position des flèches. Non non, ça me va très bien comme ça. Grosso modo, il y a deux positions flèche-cible à retenir : celle quand on est debout, et celle quand on sneak. Après faut adapter en fonction de la distance, mais perso ça me gène pas de me rater, avec de l'entraînement ça ira mieux. Et puis le Dovakhin c'est pas forcé d'être un Légolas !
- Concernant le HUD, oui je parlais du rectangle en haut : la boussole (compass). Je vais tester de tout remettre sur ON, et rebasculer sur ce que je veux.
EDIT: ça remarche! en fait il est fort possible que je me sois planté (reactive + stamina off, du coup évidemment quand je courrais ça s'affichait pas)
Pour finir, une petite remarque concernant Frostfall, et qui va (éventuellement) dans le sens de McGuffin :
Toutes les 25/30/40 min j'ai des CTD, et ce depuis hier que j'ai recommencé une partie.
Lié ou pas lié à Frostfall, faudrait que je teste de le désactiver pour voir...
À suivre donc!
Yo,
Y'a bon tout ça. Pour la position de flèche en sneak, je disais ça parce j'avais été surpris aussi. Mais ne jouant pas un perso furtif, ça ne m'a pas gêné. Mais si ça passe bien, c'est cool.
Pour ton pb, où est le rapport avec Frostfall ? C'est ce que déplore un peu de la part des commentaires de McGuffin, présenter un mod comme complètement pourri (sans justifications...) de sorte que tout le monde se demande ensuite si ce petit bug là, c'était pas Frostfall finalement parceque je me souviens avoir lu sur un forum qu'il était "hyper buggé" ce mod, après tout. :zzz:
Les CTD et téléportations qu'il évoque ont existé, ils ont duré 2 jours (version 1_6 à 1_6a). Aujourd'hui, plus rien.
Bon mais je ferme la parenthèse sur ce mod.
Pour la réouvrir immédiatement, car je vois que STEP propose désormais une section "Lite hardcore" où il élit quant à lui Hypothermia. Ahhh la la, à suivre comme tu dis !
Ruben Rybnik
08/05/2012, 22h17
Attention, je dis pas que c'est nécessairement Frostfall. C'est juste que je me demandais d'où venaient ces CTD, et quand j'ai lu le post de McGuffin, je me suis dit : Tiens c'est p'tet Frostfall du coup...
M'enfin ayant une grosse quantité de mods installés, ça peut venir de n'importe quoi.
Personnellement, même si c'est soulant, je m'y suis presque déjà fait à ces ctd. J'ai pris l'habitude de f5 très régulièrement, et ça passe.
Si je trouve le temps (et l'envie surtout, excusez moi ^^ ) je verrai si c'est Frostfall ou autre chose, mais pas pour le moment.
Chacun sa préférence après!
Quelqu'un a pu tester si Dual Wield Parrying (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9247) fonctionne avec DUEL ?
Je n'arrive pas à me faire à l'idée d'un voleur/assassin ne se battant pas en dual wield... Chose que j'accepterai si la compatibilité ne fonctionne pas, DUEL était bien trop classe !
Yoggsothoth
09/05/2012, 00h45
Yop ! alors pour ma part je n'ai tester que Hypothermia ,et en 30 h de jeux avec ,je peux garantir sa simplicité d'utilisation ainsi que l'immersion global des différents effets sont très bien rendu ,sobre et efficace je dirais ,le tout sans aucun CTD ,si Frosfall étais en Fr je l'aurais bien tester mais malheureusement non ,toujours est-il que ce soit l'un ou l'autre ,ce qui compte c'est l'immersion ,en tout cas merci à vous pour ce post et tout ces mods qui bonifie plus encore ce superbe jeux ,peace & love les amis ! .
Ruben Rybnik
09/05/2012, 00h46
@Vargr : J'utilise les deux et il me semble que ça ne pose aucun problème !
Faut juste se trouver une nouvelle touche libre (enfin ça dépend du préset choisi) , et bosser la synchro' ! ;)
Ah tiens je me rends compte que c'est pas encore sorti en fait.
Bon tant pis, preview alors : http://www.youtube.com/watch?v=6fWFPKNzRWs&feature=player_embedded
Je place ça dans le fil de la discussion (et pas dans l'OP) à dessein : perso je suis pas trop emballé, ça me semble gadget et j'aime pas vraiment rajouter des scripts à outrance. MAIS, ce n'est que mon avis, et l'idée est sympa.
Sympa le sac à dos dynamique :o
Bon sinon je me suis (encore :)) refait une partie, ajouté quelques options de PISE (loots, npc tweaks and potions, dragons deleveled, sneak tweak), ajouté aussi Slower leveling (x2) et changé Deadly combat par Duel.
Ba on peut dire que ça change !
Là où dans DC on peut interupt un pnj avec un cac ou un arc, dans Duel on doit obligatoirement jouer du bouclier/parade.
Les combats sont aussi beaucoup plus longs du fait qu'il n'y a pas d'augmentation de dégats et de diminution de l’efficacité de l'armure, la regen Endu est aussi plus rapide du fait qu'on en utilise plus.
Deadly combat propose aussi un boost de dommages si on attaque un pnj de dos/côté alors que dans Duel ce boost peut se déclencher quand on se prend/donne un coup non paré (extra damage plus ou moins important suivant le port d'armure, son type, si on a un casque ou non...)
De ce fait Duel nous oblige à plus investir dans des perks de combats ( +%dommages, flèches déstabilisantes...) alors que dans Deadly Combat ces effets sont déjà présents de base (encore plus avec Hardcore damages).
En bref 2 mods finalement assez différents, proposant tout deux un vrai challenge mais d'une manière différente. Là ou dans Deadly combat une erreur est souvent fatale et la prise de risque obligatoire, Duel fait la part belle à l'utilisation de la parade, gestion de la fatigue et combats éprouvants.
Voilà pour mon avis qui va dans le sens de celui de Yank', j'ai détaillé seulement les grandes lignes de ces 2 mods sinon ça prendrai vraiment trop de temps :p
J'ajouterai aussi que Slower leveling combiné avec Duel c'est le bien, parce qu'on a tendance à donner beaucoup, beaucoup plus de coups que dans DC (moi gros bourrin ? non non... :rolleyes:)
on a tendance à donner beaucoup, beaucoup plus de coups que dans DC (moi gros bourrin ? non non... :rolleyes:)
Je confirme...
As-tu tenté 300% HP avec "set DDconfig to 1" (et Deadly Dragons d'installé, donc) ? Dans le genre beaucoup plus de coups, c'est pas mal aussi...
Par ailleurs, j'ai bien envie d'ajouter Sleeping and Fast Travel Dangers - Sands of Time (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=12452) à l'OP. J'ai craché dessus ici, j'aimais bien l'idée mais sa présentation était moche, et donnait l'impression d'un manque de maîtrise général, outre une longue liste de scripts qui ne me donnait pas confiance. J'ai depuis échangé deux mots avec l'auteur et il m'a l'air beaucoup plus fiable que ce dont j'avais l'impression. C'est pas un gamin, 44 ans et il a une boite d'informatique, et de l'humour, bref, rassuré je suis.
Du coup je teste son mod, mais je l'ai installé en même temps qu'une flopée d'autres et j'ai actuellement des ralentissements in game (sûrement Frostfall - ou pas) donc, et pour rester sérieux deux minutes, j'aimerais bien que vous le testiez aussi et me donniez qqs retours, notamment sur la stabilité générale (il ne devrait y avoir aucun pb de ce côté là), sur les éventuels ralentissements ou allongements des temps de loading et bien sûr sur le fun généré !
Si c'est positif je le mettrai dans l'OP.
Edit : j'ai oublié de préciser qu'il s'installe et se désinstalle très proprement via NMM, pas de manip à faire in game avant de désinstaller. Simple à tester, donc.
Argh j'viens d'essayer de l'installer mais il rentre en conflit avec Skyrim Survival suite - Sommeil (il veut écraser un script). Du coup ça m’embête un peu, j'aimerai bien le garder pour l'instant.
Deadly Dragons + Armory (et Spells mais bon...) (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/index.php) traduits et MàJ en 4.3.3 sur La Confrérie.
Oui bataille pas, le but c'est clairement pas de pourrir les configs. Surtout qu'à force de modder/changer tt le tps, on finit pas plus jouer.
Je suis en train de transformer ma partie en zone de test depuis ce topic, et à force je perds mes marques (c'est mon build, un mod, le donjon ? je sais plus).
Edit : thank you Vargr, editing that in.
Edit 2 : on a side note, j'adore le casque de la Witch Armour (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=16381)... doit bien passer avec une robe thalmor, mais son potentiel me fait tripper, j'imagine déjà une version un peu plus roots façon predator, pour mon Orc :wub:
Testé rapidement, pas l'impression que ca fasse ralentir le jeu. Par contre, en dormant dans un camps de bandit je me suis fait attaquer par un draugr. Sinon la connaissance en anglais est franchement pas necessaire pour ce mod
Merci Zerger, chez moi aussi ça va mieux (c'étaient les premiers loading de la journée qui ont eu du mal, apparemment). Ce qui gêne les francophones n'est pas de lire 2 ou 3 mots d'anglais, je pense, c'est plutôt quand les mods modifient des mots directement dans le jeu. Par exemple WATER qui passe les noms de qq lieux en anglais (je crois), ça pourrit l'immersion.
Je ne sais pas si Sands of Time modifie ce genre de choses.. mais j'y pense, une version FR existe.. Zartmo en parle...
Edit :
JD'ailleurs au moment ou tu te réfugie dans un donjon, et comme je sais que tu aime souffrir toujours plus, tu peux essayer Sleeping and Fast Travel Dangers (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=12452) :)
Traduction pour les Fromages Qui Puent comme dit Varg :p là (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/jouabilite/embuscades_en_bordeciel.php), je l'ai pas encore testé mais ça a l'air fun.
Bon, sortir du donjon d'Helgen me provoque un CTD (durée de stabilité hors donjon variant entre 0 et 3 secondes...), il est tard on verras demain pour l'épluchage afin de trouver le coupable...
Oh oh...
JAWS - Deadly Oceans (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=16981)
Téléchargeable d'ici une heure normalement. E : c'est bon.
Yoggsothoth
13/05/2012, 17h04
Oh oh...
JAWS - Deadly Oceans (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=16981)
Téléchargeable d'ici une heure normalement. E : c'est bon.
:huh: C'est quoi ces couleurs de poissons tropicales :huh:
Des couleurs de poissons tropicales... :|
Perso j'aurai préféré un gros squale genre mégalodon... en même temps j'aurais plus jamais mis un orteil dans l'eau.
Pas encore réussi à en trouver un in-game, en tout cas.
Yoggsothoth
13/05/2012, 18h03
oui tu as raison ,mais moi en même temps avec Hypotermia ,l'eau , j'évite au possible .
Ca dépend où ! Dans le nord c'est pas une bonne idée, mais plus au sud tu peux nager quand même.
Et je teste deux autres mods qui ajoute la pêche et mutliplie les spawns de saloperies dans l'eau... on verra ce que ça dit.
TarteAuxFleurs
13/05/2012, 19h30
Bonsoir,
Vous conseillez quoi comme mod pour un jeu un peu plus réaliste ? Je souheterais une gestion du sommeil, de la soif, de la fin de la température et du camping :)
Merci et bonne soirée :)
Redferne
13/05/2012, 19h36
Bonsoir,
Vous conseillez quoi comme mod pour un jeu un peu plus réaliste ? Je souheterais une gestion du sommeil, de la soif, de la fin de la température et du camping :)
Merci et bonne soirée :)
Lire la première page du topic c'était trop dur?
TarteAuxFleurs
13/05/2012, 19h39
Je l'avais lu au début du topic, mais j'avais sauté Imps more complex need . Par contre, au vu des posts plus haut, j'ai des doutes à prendre frostfall pour mod de camping/hypotermie vu qu'il y aurait des soucis ... :(
Yoggsothoth
13/05/2012, 20h14
bah j'utilise celui-ci : http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/53002-jouabilitethanas-hypotermia/ depuis plus de 50 h maintenant et en suis pleinement satisfait !
Je l'avais lu au début du topic, mais j'avais sauté Imps more complex need . Par contre, au vu des posts plus haut, j'ai des doutes à prendre frostfall pour mod de camping/hypotermie vu qu'il y aurait des soucis ... :(
Oui fais attention selon McGriffin Frostfall est "ultra buggé de partout, c'est très (très) mal codé, et qui genere des sauvegardes boursouflées on ne sait pas pourquoi". Bon c'est le seul à se plaindre.
Mais tu peux toujours prendre le mod de camping crée par McGriffin ou le mode d'hypothermie traduit par McGriffin (VF), dispos sur le nexus.
Attention quand même chez certains utilisateurs Hypothermia provoque des lags de script et du save bloat (cf. commentaires du nexus), le mod de camping de McGriffin a l'air quant à lui tout à fait excellent.
TarteAuxFleurs
13/05/2012, 20h36
Bon, bah Hypotermia + lemodàMcGriffindecamping.
Il faut que je recommence une partie ?
Non, tu peux les lancer en milieu de game sans pb.
Lis bien la description pour la désinstallation du mod d'hypothermie, c'est tout.
TarteAuxFleurs
13/05/2012, 21h13
Ok, merci :)
PsykoShima
14/05/2012, 18h16
Salut à tous et merci à Yank31 pour ce topic.
J'hésite de plus en plus à recommencer skyrim en ce moment et je crois que je ne vais plus hésiter longtemps avec des posts comme celui-là.
J'aurai une petite question avant de me repréparer un skyrim tout neuf.
Est-ce que ces mods sont compatibles avec les mods proposés dans le STEP ? et si oui, dans quel ordre pensez-vous qu'ils doivent être installés (d'abord ceux-ci ou d'abord le STEP ?) ?
Ca me ferait mal de passer un petit 15heures d'installation pour que le tout plante.
Yo,
Oui c'est compatible avec tous les mods du STEP hormis certains de la partie "Lite Hardcore PACK", évidemment.
L'ordre d'installation n'a pas d'importance mais je te conseille, si tu repars d'un vanilla, d'installer STEP en premier.
Je te conseille fortement d'utiliser Mod Organizer (à la place du Nexus Mod Manager) pour tout installer, il y a une petite période d'adaptation au début, mais son fonctionnement est vraiment bien : il installe chaque mod dans un dossier bien à lui, de sorte que tu ne crains plus les écrasements et tu peux activer / désactiver n'importe quel mod à volonté.
Edit : et merci de me remercier !
Ruben Rybnik
16/05/2012, 10h27
Salut la compagnie !
Je voudrais vous faire part de quelques retours/soucis.
Premièrement, concernant IMPS, j'ai la nette impression que j'ai toujours le "Calories - You are hungry" rouge dans le menu des sorts (catégories des effets). Pourtant je mange régulièrement, jusqu'à ce que je soit "plein", et j'essaie de varier viande/légumes/eau, mais pas moyen de me débarasser de cette faim.
Alors, bug ? ou p'tet c'est parce que je ne mange pas de plats cuisinés, mais seulement de la viande grilée et des légumes tels quels la plupart du temps ? Si vous avez une explication, je l'attends !
Ensuite, hier j'ai finalement décidé de partir à Blancherive entamer réellement la trame principale, et quand vint le moment d'affronter mon 1er dragon : ce fut le chaos et la désolation... Plus sérieusement, à l'heure où j'écris ce message, je n'ai pas encore réussi à battre le dragon. Déjà, chacun de ses coups me one-shot, et le feu tue en quelques secondes à peine. Je crois qu'il ne reste que moi, au sommet de la tour de guet, du coup c'est ecore plus chaud ! ^^ C'est sûr que c'est beaucoup mieux et plus réaliste que le dragon qui nous faisait pas trop mal, et qu'on tuait dès qu'il se posait.... Mais bon, si le combat doit durer 2 heures réelles et nous faire utiliser 50 sauvegardes rapides (perso je f5 dès que j'ai réussi à lui planter 2 ou 3 flèches sans prendre de dégats ) bof!
Je vais voir si via les réglages Deadly Dragons je peux arranger ça à ma sauce! (en tout cas en baissant la difficulté du jeu de Expert à Difficile ça a pas changé grand chose)
EDIT: la pénalité de faim a disparu, je sais pas pourquoi ni comment ^^
J'ai finalement réussi a venir à bout du dragon, non sans peine, et après avoir diminué sa vie et ses dégats via les réglages DD.
Salut,
Merci pour les retours :)
Pour IMPS, je n'en sais absolument rien. J'ai souvenir d'avoir eu ce genre de messages moi aussi, mais plus aujourd'hui. J'essaie de manger varié... viande / légume / sweetroll, un petit coup de saumon... lol. Si ta pénalité a disparu c'est peut-être que tu as mangé varié, il faut un certain temps pour que ça prenne effet (la digestion).
Pour le 1er dragon, de mémoire il m'avait pris un bon 40 min / 1 heure IRL, pas 2.
Pourrais-tu m'indiquer :
- ton niveau
- tes réglages DD
- le nom du dragon ?
Le réglage hardcore de DD est peut-être trop violent dès les début, de mémoire j'étais en normal avec Intense Difficulty x2.
Salut, je compte supprimer tout mes persos et installer des mods hardcore pour redécouvrir skyrim en plus tendus, mais ma question est quel niveau de difficulter choisir car en extrême sa sera pas un peu trop dur avec tout les mods hardcore :blink:
Salut yuyu,
Pourquoi supprimer tous tes persos ? Tu n'es pas obligé de le faire pour installer ces mods, du tout. Tu peux aussi garder tes anciennes saves dans un coin (changer le nom du dossier par exemple).
Perso je joue en extrême (enfin, master en anglais), le niveau maximum quoi. Les mods présentés ici ne sont aussi méchants qu'ils en ont l'air, le pire étant en fait les réglages de Deadly Dragons (preset hardcore et 300% HP), mais je vais les atténuer un peu. Les plus acharnés pourront les remonter d'eux-mêmes.
Après, l'idée générale de ce topic c'est quand même que ce soit plus dur. Il faut se dire qu'à certains endroits, ça ne passera pas, que certains monstres, on pourra pas les tuer, etc. Et donc qu'il faudra aller s'entrainer ailleurs, mieux se préparer (plus de potions, meilleur équipement...) et revenir. Revenir à pieds... !
Enfin, même si je te conseille de prendre tous ces mods (le kit entier, quoi) et de suivre les réglages, libre à toi de faire ta sauce !
Merci, Yank je pensse pas me prendre le kit entier mais beaucoup de mods sont intéréssent. :cigare:
Sinon pour les persos j'ai la mauvaise habitude de faire a fond les chose que j'entreprends.
Captntaverne
17/05/2012, 10h24
Bon ma ptite contribution, deux mods fort sympathiques combinés ensembles et indispensables pour ce topic : Realistic Carry Weight (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=17140) associé à Bandolier Bags & Pouches (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=16438)
Ce sera plus dur, plus long plus fort!
Et mis a part deux trois armures pas super compatibles avec le shoulder pad (notamment la Dwemer) ça rend tres bien.
Mon Capitaine,
Merde j'étais lancé à écrire mon post (j'en réfléchis l'articulation par avance, toujours un peu) et je réalise que le mod de poids dont tu parles n'est pas du tout celui auquel je pensais. Mon articulation s'évapore, ça va être le bordel.
Bon ben freestyle alors, tant pis. Je teste les bandouilles depuis pas mal de temps, graphiquement ça rend nickel je trouve (sur un perso un peu roots, mon Orc femelle 2H ça passe bien), mais... mais ça file quand même énormément de capacité en plus... j'ai gagné 300 carry weight avec 4 ou 5 sacoches, et y'a moyen d'en mettre encore... je suis à 700 là, avec le sac à dos. Je les trouve pas hyper 'balanced' ces sacoches. Surtout que comme disait je sais plus qui, il ne faut pas confondre volume de stockage (ce que permettent les sacs) et capacité de stockage (ce que permettent tes reins...) et que brefs, c'est mods de sacs, c'est n'importe quoi. Mais là je m'égare complétement.
Donc oui c'est bien, mais ça file trop de carry weight.
Et c'est là qu'arrive ton second mod-qui-n'est-pas-celui-auquel-je-pensais et qui pourrait bien corriger tout ça... -200, +300 (environ) nous donne un petit +100 avec ces deux mods combinés, voir un +200 si on a pas peur du triple clipping sur l'épaule avec les capes / casques / sac à dos. Beaucoup plus honnête.
Par contre en début de partie ça va être coton, vu qu'on va désormais pouvoir porter 2 croutes en plus de sa propre armure, et les vendre pour une misère, je sais même pas si on va pouvoir payer la bouffe et la première nuit ? As-tu testé ?
Dernier point dans l'équation, je voudrais depuis longtemps insérer un mod de "poids réel", qui donne du poids à tous les objets, pièces d'or y compris. Il y a bien Weighted Items (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=6630), par ailleurs recommandé dans le nouveau STEP, mais ce mod utilise une bidouille pour compter les flèches et cette bidouille est déjà utilisée par Complete Crafting Overhaul, de sorte que la compatibilité des deux mods est incertaine selon l'auteur lui-même. Je lui ai donc demandé s'il pouvait faire différemment pour que les mods soient compatibles, et pour toute réponse il a fait disparaître ce paragraphe relatif aux incompatibilité de sa description. La grande classe.
Ca m'ennuie car j'aurais aimé avoir toutes les pièces du puzzle pour mieux choisir quoi intégrer dans l'OP au final.
Enfin bref, tu as testé Realistic Carry Weight ?
Captntaverne
17/05/2012, 20h59
Au début c'est armure légere (et legerement à poil) ça oblige à pas mal d'efforts j'vais retester de suite ;) parceque je suis maso, qu'en cumulé j'dois frôler les 600 heures, mais qu'aucun de mes persos n'a dépassé les 40 heures... (j'dois aimer les débuts puis rêver à leurs aventures prochaines)
Et puis bon on n'est pas forcé d'équiper toutes les sacoches hein... faut aussi savoir se limiter!
Edit 22h28 : Donc, en effet on est vite saturé, et c'est drôle, je me suis retenu tant que je n'étais pas sorti du donjon, puis j'ai invité Ralof à me suivre jusqu'au camp des brigands sur la gauche et me suis dit au diable l'ava... la vitesse, depuis je marche (car je n'ai pas le choix) vers Riverwood, assoifé, affamé, surchargé mais content. Va vite falloir chasser, histoire de me craft ma premiere pochette, et manger à moindre coût.
Que du bon!
Etant donné les messages de Yank31, gbip et Yoggsothoth il y a quelques jours, je crois qu'il est important de rappeler que les mods Thana'S Hypotermia (http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/53002-jouabilitethanas-hypotermia/) (de Thanatos00, un français) et Hypothermia (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=6745) (de Nitor) sont deux mods bien distincts.
Le mod qu'a traduit mcguffin est Hypothermia, l'autre étant déjà en français;).
Qu'est-ce que vous dites... je suis un peu dur de cette oreille ? Ah oui, Frostfall.
Merci pour cette précision, je savais pas. Je vais me décider à intégrer des modes alternatifs et/ou qui bénéficient d'un bon retour des canards (par ex. nitor's Hypothermia) mais que j'ai pas testé, reste à trouver comment intégrer tout ça.
Ruben Rybnik
20/05/2012, 11h20
Yop!
@Yank31
Concernant mon "blem" avec imps, en fait c'était moi (again!) : j'avais complètement zappé la digestion, et je me servais pas de 'check need status'. En fait j'avais accumulé un peu de retard en bouffe (j'étais bien négatif) et du coup même après 2/3 repas, vu que j'étais encore en négatif, ça m'indiquait que j'avais faim. Mea culpa ;)
Concernant le dragon dont je parlais, je me souviens plus de son nom, c'est le 1er qu'on affronte, à Blancherive, à la tour de guet. Je devais être niveau 15/16, avec DD en hardcore au début. Mais même en baissant la config, ça reste très chaud! Bon j'ai pas mis 1 heure, mais ce qui m'embête c'est d'être obligé de le tuer exclusivement à l'arc, parce que même quand sa vie est basse et qu'il reste au sol, s'il se tourne vers moi pour m'attaquer, presque à chaque fois ça lance le killmove où il nous croque bien comme il faut... Et pour ce dragon, y'avait Irileth, qui ne peut pas mourir, et du coup qui servait de cible au dragon.
Plus tard dans l'aventure, j'ai tenté un dragon tout seul, un de ceux qui sont perchés sur un mur de mots draconiques. Ben c'était infaisable : Le dragon n'a qu'une cible, moi, et impossible d'esquiver éternellement ses souffles, souffles qui tuent souvent en un coup.
Pour finir, je crois que j'ai finalement réglé pour les dragons:
vie 150% , dégats càc 150%, souffle 100%. Par la suite, je verrais comment ça se passe une fois mieux préparé (stuff enchanté resistances, potions à foison). P'tet je basculerais sur 200% de vie mais 100% dégats càc, à voir.
Pour finir sur les dragons, ce qui change totalement l'issue du combat, c'est le nombre de cibles qu'a le dragon. Dans un village, c'est pépère, on peut se protéger avec les bâtiments, et le dragon attaque les gardes/villageois. Mais en rase campagne, avec pas un chat, c'est vraiment un gros challenge je trouve.
Puisque je parlais de DD et ses réglages, je précise aussi que j'ai baissé la vie des monstres et humanoïdes à 150%, parce que 300% àmha ça fait trop sac à vie.
J'en avais marre que la majorité des ennemis nous tuent en 3/4 coups alors qu'il faut leur asséner 50 coups de hache pour les tuer. Avec vie à 150% je pense que ça diminue cette impression, tout en gardant une difficulté.
Désolé pour le pâté!
PS: thana's hypothermia m'a l'air bien sympa, au vu de la description, mais y'aurait t il moyen d'avoir des screens ?
yo,
Je t'en prie, ne sois plus jamais désolé pour les pâtés commis ici... perso, j'aime.
Pour les réglages de Deadly Dragons, c'est un peu de l'expérimental : je jouais au début avec le mod Intense Difficulty to player x2, qui augmente les dégâts reçus par le joueur par 2, et diminue les dégâts faits par le joueur par 2. Grosso modo, c'est un mod "master plus" : en master vanilla le joueur reçoit 2 fois plus de dommages qu'en normal, et fait deux fois moins de dommages. Avec de mod, c'était x4, donc.
Mais je me suis dit que ce mod était un peu con-con et artificiel (à la réflexion, ça ne l'était pas tant que ça puisque ça reprenait exactement le système de difficulté vanilla, en rajoutant un cran au dessus). Surtout, ce qui ne me plaisait pas c'était que ce mod ne s'appliquait qu'au joueur : ton ou tes compagnons n'étaient donc pas affectés (je ne sais pas s'ils sont affectés par les facteurs de difficulté vanilla, d'ailleurs). Bref, je l'ai viré.
Et du coup j'ai cherché à remplacer cette disparition avec un autre mod : de là sont arrivés les réglages Deadly Dragons. Mais Deadly Dragons ne permet pas d'augmenter les dégâts générés par les mobs (autres que les Dragons), donc ce réglage particulier ne pouvait pas être reproduit. Tant mieux, car je trouvais que ce point n'était pas très intéressant : un perso trop faible (qui meurt trop rapidement) n'est pas fun à jouer. Du coup, et pour compenser la disparition des 200% dommages, j'ai augmenté l'HP des mobs à 300% (au lieu des anciens 200%). Bref, un calcul assez bêtement arithmétique.
Et c'est là que tes retours prennent tout leur intérêt : j'ai fais ces modifs "on the fly" et n'ai pas eu le temps de les tester dans la longueur. Donc merci.
De mon côté, je trouve aussi que 300% c'est trop sac à point de vie. Je suis redescendu à 200% perso, et j'avais modifié l'OP dans ce sens je crois bien. J'ai aussi repassé les réglages de Deadly Dragons dans l'OP à "normal", en lieu de "hardcore". C'est ce que je préconisais au début, je me demande encore la raison qui m'avait fait passé la chose à "hardcore", sans doute le retrait du mod Intense Difficulty x2.
Ici aussi ton retour est très bienvenu, car perso quand j'ai fais mes 2 derniers playthroughs je savais très bien à quoi m'attendre et avait donc travaillé mes resists d'emblée, et organisé mes rencontres avec les Dragons. Sur ce point on peut arguer : faut-il permettre au nouveau venu de descendre le premier dragon sans trop de problème, sans préparation ; ou faut-il au contraire garder un niveau de difficulté tel que le nouveau venu qui n'est pas préparé risque de bien en chier pour descendre le premier dragon, quitte à devoir même faire demi-tour.
Perso, je préfère la deuxième solution. Mais je garde à l'esprit (tout en le déplorant) que Skyrim nous a habitué à être tout puissant, à ne jamais devoir faire demi-tour (ou alors 2 min pour chopper masse popo via fast travel) et que du coup un tel obstacle semble insupportable, inapproprié, pas fun, pas ludique, etc.
Je suppose que ça relève du choix personnel... on ne peut pas ouvrir le coffre, on ne peut pas tuer le dragon... ou plutôt si, mais pas immédiatement, il va falloir se le mériter. D'aucun diront que ce n'est pas le but d'un jeu vidéo... certes, mais c'est le but des mods listés dans ce topic !
Voilà, moi aussi je pâte, merci pour le retour et bonne fin de w-e !
hellboychess
21/05/2012, 04h50
Merci beaucoup pour ce guide excellemment réalisé...
Ruben Rybnik
21/05/2012, 19h39
Merci pour l'explication ! ;)
Est-ce que les différents niveaux de difficulté du jeu ne font QUE changer les dégats reçus et donnés (comme intense difficulty) ?
Par ce que si oui, p'tet il serait judicieux de descendre d'un cran cette difficulté, et d'augmenter la vie via DD. Je testerais ça pour voir!
Je suis aussi pour garder une certaine difficulté, être parfois amené à abandonner, s'enfuir, etc... Mais faut pas que ça gâche trop le plaisir non plus.
Pour rester sur le thème des dragons, hier je me suis farci celui qui est réveillé par Alduin, au bosquet de Kyne, où on est avec Delphine. Ben j'ai trouvé le dragon complètement cheaté/buggé.
J'exagère un peu en disant cela, mais le gros point noir qui m'a bien énervé, c'est l'espèce de killmove que le dragon effectue où il nous croque : ce fameux killmove se déclenchait quand j'étais latéral au dragon, voire derrière lui ! Du coup on me voyait nettement être "téléporté" en face du dragon afin d'être mangé tout cru.
Après avoir rechargé 15 fois ma sauvegarde rapide afin d'éviter ça, je commençais à perdre patience...
Donc difficulté via les dégâts reçus, et la vie de l'ennemi, je dis oui, mais quand c'est associé à ce genre de bug ça gâche vraiment le combat. Malheureusement je vois pas comment résoudre ça...
Salut,
Merci Hellboychess pour les gentils mots, j'ai bien reçu ton MP mais pour être honnête je ne savais trop que répondre, alors je te réponds par un bête mais sincère merci, ça m'a fait plaisir ! Et oui je joue en mode expert (VF) ou master (VO) ou difficuly=4 (.ini), bref, le max. Et non c'est pas si terrible malgré ces mods, mais n'hésite pas à venir partager tes impressions.
Et avec plaiz' Arlequinz, bien que je me sois un peu répandu... peu importe.
Pour les différents niveaux de difficulté vanilla, j'avais lu qqpart (et je ne retrouve plus où - j'étais persuadé que c'était dans les commentaires du mod Intense Difficulty, par l'auteur, qui est le même que PISE, mais non) que c'était une simple multiplication, du genre x1 x2 x3 x4 quoi (un poil plus subtile dans les coefficients). Je ne retrouve pas la source et ne peux donc rien affirmer...
Pour la difficulté / plaisir, c'est clairement une affaire de temps / d'implication / de goûts, mais il faut bien trancher, quand on propose des réglages... donc j'ai mis ceux qui me semblaient "médians" de par mon expérience en jeu... et j'ajuste parfois en fonction de vos retours, tout en gardant ces 2 contraintes plaisir / difficulté à l'esprit.
Pour le killmove prématuré, à mon avis ça vient d'un trop fort dégât de sa part. S'il a suffisamment de dommage pour te croquer, il le tente. C'était assez flagrant avec Intense Difficulty x2, il fallait pas prendre l'aggro si tu allais au corps à corps. J'ai beaucoup augmenté mes skills d'archer durant ces combats. Après, on revient à une façon de jouer, perso ça ne me dérangeait pas de considérer que j'allais pas tanker le dragon (avant d'avoir un gros gros matos / niveau, quoi). J'ai passé pas mal de temps à les amener près de gardes / d'animaux...
Pour celui-ci en particulier, je ne souviens pas avoir eu de problème. Et pourtant j'y étais allé assez tôt, mais j'avais tout misé sur les HP (Orc 2H quoi). Après, j'ai beaucoup fui. Les dragons des montagnes notamment. Je suis mort en fuyant (saloperie de dénivelé). Puis je suis revenu, 10 niveaux plus tard. Et je les ai plié en deux. Je me demande d'ailleurs si le niveau d'un dragon reste figé à quand tu le découvres, un peu à la manière des donjons (oui ben... très certainement, en fait). Ce qui ne serait pas plus mal au final, tu découvres un dragon, panpan cul-cul, tu reviens avec du poil au menton (il y a surement un mod pour les persos féminins) et la face toute rouge : c'est lui qui déguste.
Mais tu peux aussi tester de baisser le niveau de difficulté du jeu d'un cran, pourquoi pas.
Bon hop je vous laisse, j'ai acheté Diablo III vendredi dernier et euh... il se laisse jouer en mode "hardcore" :bave:
Benjijneb
22/05/2012, 17h00
Un mod de gestion du poids qui a l'air pas mal, que je n'ai pas testé j'avoue mais que je testerai bien. Ça a l'air intelligemment fait en tous cas.
Hardcore Encumbrance (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=17286)
NavisCraft
22/05/2012, 19h22
Hello !
J'ai un gros problèmes problème de texture avec Skyrim ! Voyez plutôt : http://tof.canardpc.com/preview/f70934bd-e9f2-4426-96b6-a16df67fb2ae.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f70934bd-e9f2-4426-96b6-a16df67fb2ae.jpg)
Sa se passe de commentaires ! Bien souvent, en sortant d'une grotte ou simplement d'un bâtiment, des textures disparaissent et sont remplacées par ces immondes polygones noirs. Et ce problème survient aussi bien sur les armes que sur les rochers, les arbres et les armures...
De plus, je subit régulièrement (fréquence d'environ 5 à 20 minutes), j'ai des retour bureau sans crashlog...
Étant incapable de trouver le moindre solution, je vous demande si il existe des solutions pour parés à ces problèmes.
Je tourne avec le mod UNP et une dizaine d'armures qui vont avec ce mod, "Vurts Flora" pour améliorer l'environnement et "Natural mountains & rocks retexture mod HD" pour le rendu des montagnes et des rochers, enfin j'ai le mod "Immersive Water 3.0" pour le rendu du l'eau.
Tout ces mods ont été pris sur Skyrim Nexus.
J'ai installer le 4Gb Memory Patch, j'ai aussi essayer le unofficial patch corrigeant les textures et tout le tralala mais sa plante au début du jeu : Apparition du logo Bethesda puis plus rien et retour au bureau...
---------- Post added at 19h22 ---------- Previous post was at 18h19 ----------
Je suis désespéré, je viens de tout essayer et sa plante systématiquement, quoi que j'installe... Et quand sa plante pas au démarrage, sa plante après 20 minutes de jeu grand max'...
Est-ce que vous avez des mods stable à me conseiller pour améliorer les textures, compatible avec UNP ?!
chalut :)!
Le patch 4 go est obsolète depuis quelque temps déjà donc tu peux l'enlever (Bethesda l'a inclut dans une maj).
Si ça se trouve c'est peut être ça qui cause les crashs.
Sinon pour les textures foireuses t'as essayé de jouer sans les mods qui modifient ces textures pour voir si ça venait de là ?
Bon à mon avis ça doit plutôt être un pb de drivers, t'as tes pilotes à jour ? Et c'est quoi ta config ?
TarteAuxFleurs
22/05/2012, 20h13
Perso, j'avais aussi un souci pareil qui était du à un conflit entre 2 mods .
Et mais les gars... oh, oh les gars ?!
Qu'est ce qui se passe ici là ? NavisCraft, tu es conscient que ta question n'a rien à voir avec la choucroute ?
J'aime bien ton avatar mais ça n'excuse pas tout :tired:
NavisCraft
23/05/2012, 11h53
Désolé Yank... Je supprime les posts faisant désordre.
Captntaverne
31/05/2012, 09h49
Aaah du bon pour rééquilibrer Bandolier bags and pouches (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=17879) et ça pour ne pas avoir l'impression d'être le seul au monde assez malin pour avoir découvert le concept de sac :http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=17805
Je t'en prie Navis, et à mon tour de vous présenter mes excuses, je délaisse méchamment ce topic depuis que j'ai installé diablo 3. 24H par jour c'est beaucoup trop peu.
Sauf regain d'intérêt et/ou de temps, ne vous attendez donc pas à des mises à jours de l'OP.
Salut
Concernant Hypothermia, pour l'activer, faut il dormir, ou pas nécessairement ?
Je ne sais pas si il y a un bouquin dans l'inventaire, ou dans la gestion magie. je n'en ai pas vu.( Le bouqin, je crois qu'il y en a un pour le Mod Thana'S Hypotermia)
Mon esp est bien activé, et je pense que le script a bien été dans le dossier pour....( bon j'ai pas été très loin, voir pas du tout, me suis pris la tête avec un bandit dès le début ^^, pas encore tué, j’essaierai ce soir ).
Merci à vous. EDIT : Bon apparemment, dans l'inventaire, le dernier icône à la fin ( Doit être Etat actuel, il y a une option sur la chaleur du corps etc, donc c'est valide, pas besoin de dormir ou d'un livre )
Hereticus
24/10/2012, 09h30
Nordic ambiant music n'est plus disponible ... est-il possible qu'un canard l'upload quelque part ? :emo:
Merci en tout cas pour ce topique très instructif ;).
EDIT : C'est bon pour moi , je l'ai trouvé sur un site russe qui demande malheureusement inscription : http://modgames.net/load/252-1-0-11565?lXRa91
Si vous voulez je peux l'uploader pour d'autres :).
Excellente compilation... J'ajouterais juste que Frostfall est à coupler d'urgence avec get snowy (http://skyrim.nexusmods.com/mods/19660)...
Rien à voir avec une modif hardcore, mais ça colle tellement bien avec les mods hypothermie que ça devrait être intégré d'office - de la même manière qu'ils ont intégré le mod pour être trempé dans Frostfall...:wub:
Par contre, à noter qu'il y a un léger soucis avec des mods comme Cloaks of Skyrim ou d'autres mods d'armures/fringues : il y aura trop de neige sur certaines frusques - un problème de taille de texture qui fait merder le shader je crois...
---------- Post added at 19h20 ---------- Previous post was at 17h42 ----------
Bon... j'crois que je vais (encore) rajouter quelques mods:wacko:
J'avais déjà épluché l'autre topic de 200 pages (putain mes yeux :emo:) où il n'est pas fait mention de Realistic Lighting with Customization (http://skyrim.nexusmods.com/mods/7654) que je découvre ici...
Je me demandais quel était l'impact du mod sur les perfs - sachant que j'en ai essayés plusieurs et que seul le Realistic Lighting without Processing passait sur ma modeste config...
La config en question :
Intel Core2duo E6750@2.66Ghz
2G de RAM
GeForce 8800Gts
J'en suis à 71 mods installés : tous concernent des modifs de gameplay (ainsi que des mods du genre get snowy ou celui pour voir les routes sur la map), pas de mods graphiques donc... Il suffit de pas grand chose pour que mon jeu passe de "fluide" à "légères saccades chiantes à la longue"; j'évite aussi du coup les mods trop lourds en scripts (le mods Predators, par exemple, me faisait pas mal galérer; récemment j'ai aussi testé/désinstallé Lush Grass - deux CTD en une demi-heure :|)
Tout ça pour dire que je suis vraiment limite question fluidité/stabilité; et j'ai pas vraiment trouvé de commentaires susceptibles de me renseigner sur Nexus... Donc si quelqu'un l'a essayé sur une petite config', je suis tout ouïe.
Merci les canards.
---------- Post added at 19h25 ---------- Previous post was at 19h20 ----------
Aaah du bon pour rééquilibrer Bandolier bags and pouches (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=17879) et ça pour ne pas avoir l'impression d'être le seul au monde assez malin pour avoir découvert le concept de sac :http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=17805
:huh: J'ai juste le "Bandolier Bags and Pouches" d'installé et pourtant j'ai déjà trouvé un sac sur un assassin (un sac version DB donc)... Du coup j'me demande si ce mod affecte pas déjà les NPC; à moins qu'il ne concerne que certaines factions?
Les Assassins de la confrérie que tu rencontres sont tous équipés avec une bandoulière custom. D'après mon expérience, ce sont les seuls PNJ à bénéficier du traitement avec le mod d'origine (qui est le seul installé sur mon ordi.).
Ah okay, bah du coup vais m'le choper ce p'tit mod...
BigMomow
06/12/2012, 17h59
Bonjour,
Je m'inscris sur ce forum, tout d'abord pour remercier l'auteur de ce post, ainsi que ses participant. Nouveau joueur (changement de pc décisif pour ce jeu, depuis 1 mois), j'admet que Skyrim m'a vite lassé (après le niveau 25 ce jeu est une blague tant il est facile) et j'espère de tout coeur que ma nouvelle partie sera aussi difficile que l'on est en droit de l'espérer d'un Elder Scroll (Ah... Morrowind... =)
Ceci dit, j'aimerai maintenant, moi aussi, y apporter ma pierre, étant donné le temps de recherche que j'ai eu suite à quelques insatisfactions.
Tout d'abord, iHUD ne permet pas d'enlever la barre de vie ennemie (en tout cas pas dans sa version actuelle). Je crois d'ailleurs que quelqu'un en fais la remarque dans ce topic.
Pour cela, je vous conseil ce petit mod, très simple, et efficace:
No Enemy Healthbar http://skyrim.nexusmods.com/mods/2958
En complément de iHUD, évidemment.
Ensuite, concernant PISE. J'ai été confronté à des crash au menu principal apres son installation. N'ayant pas trouvé de réponse dans ce post (mais j'admet ne pas avoir pris le temps de lire les 5 pages... J'ai plutot chercher dedans) voici la solution, puisse-t-elle sortir quelqu'un de sa tourmente:
Aller dans votre dossier "Strings" (C/ProgramFiles/Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data/Strings)
et vérifiez que les fichier commançant par PISE_ sont bien dans la même langue que votre jeu (la langue est précisé dans le nom du fichier). Si ce n'est pas le cas, renommez. Les fichiers bien nommés, sont également disponible sur la page nexus du mod.
Exemple: PISE_French.DLSTRINGS (English si vous jouez en Anglais, German si en Allemand etc etc)
Peut être serait il judicieux de le préciser dans le paragraphe relatif à PISE, sr le post principal ;)
PISE & love mes frères, en espérant que mon post sera utile à quelqu'un =)
rogercoincoin
12/12/2012, 18h32
merci pour ce topic !!
Il existe tellement de mods sur Skyrim.. dur de commencer par quelque chose ..
Utharion
12/12/2012, 20h25
Allez, j'ai supprimé le point rouge qui permet de détecter les ennemis, je prends ton addon sur les barres de vie. Soyons fou !
Hattori Hanzo
28/01/2013, 00h43
Salut tout l'monde,
D'abord, un grand merci a l'auteur de ce post et tous ceux qui ont participé car comme à de nombreuses personnes, il a changé drastiquement mon experience de jeu.
Voici ma question relative à un mod de difficulté :
Apres une pause de quelques mois, j'ai du palier à un plantage en cherchant et supprimant un mod (frost armor) qui me faisait planter skyrim au démarrage.
J'ai du faire le ménage un peu trop anarchiquement au début car il me semble avoir supprimer un mod que je trouvais bien pratique et que je n'arrive plus a retrouver.
Il me permettait de regler des criteres de difficulté (santé, armure...) par type de mob (bete, brigand...). Je ne me rappelle plus si c'etait une option d'un des mods classiques cité dans le post de l'auteur, ou si c'etait un mod que j'avais ajouté par la suite.
Toujours est il qu'il avait l'avantage de permettre un meilleur scaling en evitant de battre trop facilement certains ennemis tout en se faisant one shot par d'autre.
Il me semble qu'il fallait passer par un bouquin dans l'inventaire ou que c'etait une option dans le menu que je ne retrouve plus.
Si cela vous dit quelque chose, pourriez vous s'il vous plait me dire de quel mod il s'agit et de quelle façon retrouver ce menu de reglage.
Merci !
Captntaverne
30/01/2013, 10h26
Je crois, si ma mémoire ne me joue pas de tours, que c'était lié à deadly dragons, mais pas sur du tout je viens de reprendre après une trèèèèès longue pause. Il fallait taper une commande pour ce faire.
Salut,
J'ai trouver pas mal de mods qui augmentent la difficulté, et je pense qu'ils auraient leurs places dans ce topic:
localtional dammage: http://skyrim.nexusmods.com/mods/12615
Ce mod créer des zones sur les corps, plus ou moins sensibles avec des effets supplémentaires. Par exemple viser la tête peux OS, une autre partie du corps va engendrer la perte de magie, de vigueur, l'aveuglement, le désarmement, être plus ou moins sensible aux critiques.
warzone: vf http://skyrim.nexusmods.com/mods/18963 ou vo http://skyrim.nexusmods.com/mods/9494
Ce mod créer des zones de conflits entre les différentes factions du jeu, et rend la guerre civile bien présente en bordeciel: on pourra ainsi voir près de blancherive des combats entre sombrages/impériaux, mais aussi avec des bandits, des draugs. Ces zones sont réparties sur toute la map, et offre beaucoup d'action !
erso: http://skyrim.nexusmods.com/mods/26217
Il s'agit d'un overhaul, qui contient énorméments de choses: refonte des races, des monstres, des dragons, des pretres, boss, des marchands, du temps ... Une des forces de ce mod est qu'on peux prendre certain éléments de celui ci, et laisser de coté les autres.
Je m'en sert pour:
- faire la refonte des races, qui sont véritablement différentes: magie/vigueur/santé différentes, vitesse de course, poids portables. Mais le principal intérêt est autre, cette refonte s'accompagne d'une dépense de vigueur et magie en marchant, courant, nageant
- refonte des pretres dragons: ils deviennent des véritables challenges, avec des nouvelles forces et faiblesses (par exemple marokei avait 5000 hp quand je l'ai croiser lvl 20)
- refonte de harkon et miraak, qui utilise maitenant des nouveaux sorts et perks, sont à un niveau qui respectent leur toute puissance ! (90+)
upgraded armor and weapon: http://skyrim.nexusmods.com/mods/33502 Pourquoi seul le joueur aurait accès aux armes et armures améliorés ? Ce mod règle l'incohérence, en leur rajoutant des améliorations sur les objets des ennemis
Et un petit dernier qui est simpathique: dynamic difficult : http://skyrim.nexusmods.com/mods/30505
C'est simple, plus vous avancez et massacrez les monstres sans difficulté, plus cette difficulté va s'accroitre, si vous mourrez elle diminue. C'est entièrement configurable via le menu ig, où l'on peux mettre des min et max pour les valeurs de dégats.
Sinon j'ai trouver un mod pour plus de réalisme: dead body http://skyrim.nexusmods.com/mods/30947
Il créer les collisions avec les corps morts, avec un petit sort pour les bruler ci ceux-ci deviennent trop encombrant. On pourra maintenant monter sur une pile de cadavre.
Sinon j'ai trouver un mod pour plus de réalisme: dead body http://skyrim.nexusmods.com/mods/30947
Il créer les collisions avec les corps morts, avec un petit sort pour les bruler ci ceux-ci deviennent trop encombrant. On pourra maintenant monter sur une pile de cadavre.
Vive les piles de cadavres.....
http://npic.imagup.com/1/1178658176.jpg (http://www.imagup.com/npic/1178658176.html)
Merci pour la liste, j'ai pioché pas mal de truc plus plein d'autres choses
Notamment pensez a utiliser : Economics of Skyrim (http://skyrim.nexusmods.com/mods/11919)plutôt que Cutthroat Merchants : EoS est plus exhaustif et propose des options pour moduler la difficulté.
Classic Classes and Birthsigns (http://skyrim.nexusmods.com/mods/16736) qui permet de choisir les traditionelles classes de TES (Morrowind et Obivion notamment) avec bonus raciaux, masculin/féminin, Major skills etc. Y'a aussi un mod qui permet de retrouver les attributs tels qu'ils étaient présent dans Morrowind, mais je sais pas du tout si il est compatible avec le reste.
Et utilisez Live another Life (http://skyrim.nexusmods.com/mods/9557) qui permet de bypasser le départ a Helgen (et ainsi éviter de se confronter a des ennemis trop puissants si vous avez une blinde de mods hardcores activés, ou de crever bêtement au premier saut, mais aussi d'éviter de récupérer la blinde d'équipement qu'on trouve dans le donjon-tutorial et puis tout simplement de gagner du temps. Je conseille de commencer dans un bled style Windhelm pour apprecier les effets de frostfall :trollface: :maso: )
Salut, est ce que ces trois mods sont compatible et complémentaires ?
--Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay : http://skyrim.nexusmods.com/mods/29286
--Skyrim community uncapper - French : http://skyrim.nexusmods.com/mods/26231
--PerkUP - Ultimate Perk Mod : http://skyrim.nexusmods.com/mods/9359
J'ai un doute, je pense que :
--Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay
--Skyrim community uncapper - French
sont compatible, ainsi que :
--Skyrim community uncapper - French
--PerkUP - Ultimate Perk Mod
mais qu'il y aura un conflit entre :
-Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay
-PerkUP - Ultimate Perk Mod
Et aussi, il y a ce mod qui à l'air bien, Skyrim Unleashed : http://skyrim.nexusmods.com/mods/25869 , en revanche il n' est pas compatible avec pas mal de mod...( Surtout les Mod : Immersive Patrol/Warzones, ainsi que Economic Skyrim et Skyrim Monster Mod ( Mod qui n'est plus sur nexus pour x raison).
Je me dis que si il n'y a plus Immersive Patrol/ Warzones, ça fait un vide in the game... déja que sans skyrim monster je crois que c'est encore plus vide...
Warzone est il indispensable ?
Merci à vous en attendant vos conseil et avis ^^.
mais qu'il y aura un conflit entre :
-Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay
-PerkUP - Ultimate Perk Mod
Même sans connaitre le 2eme mode c'est sur que ce sera incompatible avec SPERG si il touche au perks.
Pour le 2 eme probleme, Unleashed n'est pas incompatible avec Patrol ou Warzones, mais c'est juste que ça cause de gros déséquilibre.
Unleashed a l'air intéressant, mais ça a l'air d'être le genre de mod qui touche a plein de truc (ce qui le rend incompatible avec plein d'autre mods) mais reste incomplet dans sa globalité. Mieux vaut avoir des mods plus profonds mais qui s'attaque a un aspect du jeu en particulier selon moi
Parfaitement compatible avec Frostfall, Skyrim Redone et Realistic Needs And Diseases, je ne peux que conseiller Hunterborn (http://skyrim.nexusmods.com/mods/33201), petit mod très sympa qui rend la chasse beaucoup plus intéressante et immersive.
En gros, lorsque vous tuez un animal, vous ne le lootez pas bêtement (enfin vous pouvez, l'option est toujours là mais c'est pas marrant). Au lieu de cela, vous avez différentes options:
- Emporter la carcasse jusqu'à votre campement ou où vous voulez (attention, un cerf pèse un bon 200 kilos hein)
- Préparer l'animal pour pouvoir travailler dessus
- Dépecer la bête, pour ça il vous faut un couteau de chasse, craftable
- "Harvester" l'animal pour récupérer les bois d'un cerf, les griffes d'un ours, etc...
- Récupérer la viande pour ensuite la cuisiner
- Vous débarasser de la carcasse
Sachez tout de même qu'au fur et à mesure que vous dépecer des animaux, votre niveau augmente et vous permet de récupérer des peaux de meilleures qualités et sachez aussi que chaque action prend du temps. Par exemple, j'ai testé en tuant un cerf. Il m'a fallu presque 5 heures pour récupérer toute la viande (26 morceaux de bidoche quand même, hé oui la quantité de viande dépend de la taille de l'animal alors imaginez un mammouth!!!) et pour tout récupérer de la carcasse, bois, peau et viande, j'y ai passé 8 heures (de jeu hein). Le tout est configurable via un joli menu MCM
Jasoncarthes
22/04/2013, 08h49
miam!
Superbe je prend!
http://www.monstersoftelevision.com/wp-content/uploads/2011/05/vlcsnap-2011-06-01-19h32m44s43.jpg
Ymnargue
23/09/2013, 10h17
J'en profite pour poser une question moi aussi : est-ce que vous utilisez Realistic Needs and Diseases ? Je viens de "terminer" mon modding (deux semaines, ouais ouais gros, mais ça tourne comme une biche en chaleur devant un gros cerf) et j'utilise Frosfall. Je trouve que si le froid est un problème, pourquoi pas la bouffe et les maladies ? M'voyez ?
Reste ce qui me retient et qui me pousse vers vous : l'aspect trop contraignant qui, du coup, nuirait à l'immersion. Si j'entre dans un donjon, le repère d'une bande de scélérats par exemple, j'ai pas envie de tomber mort de faim...ou d'entendre mon ventre gargouiller quand je la joue sournoise. Sauf si ce bruit permet aux crapules de me détecter...
Est-ce que ce mod n'est pas, au bout d'un moment, juste chiant ?
Est-ce qu'il ajoute des recettes et des ingrédients ?
Parce que là, je galère pour les recettes de bases à cause du manque de...sel...
Eek a mousse
29/09/2013, 14h23
Le sel s’achète assez facilement sur les marchés. Par petites doses, donc il faut penser à faire un tour souvent quand on est en visite dans les villes.
Realistic Needs and Diseases est forcement un mod d'alliance idéal avec Frostfall.
Ils sont tous deux réglables dans les options.
Par défaut RN&D, est par exemple à mon gout juste un peu trop 'présent'.
Je l'avais réglé (je ne joue pas à Skyrim en ce moment) pour etre surtout effectif pendant les voyages et les pause de longues durées, pour le RP général, mais pas trop pour qu'il ne soit pas trop encombrant tant qu'on est en 'live'.
Un peu de malus légers de temps en temps, ce qui n’empêche pas de se frotter à des ennemis en rencontres hasardeuses, et avec un œil dessus juste avant d'entrer en donjon, histoire d'etre clean avant la baston pour la quête.
On peut aussi le paramétrer al denté selon le type de race jouée.
Par exemple, je l'avais réglé pour etre quasi immune contre l'empoisonnement des viandes crues avec mon personnage Orc.
Alors qu'avec mes autres persos, surtout le type 'humain', je le règle avec malus sur la bouffe mal cuite et l'eau sale.
Avec Frostfall et RN&D, on peut facilement passer de réglages hardcores en réglages simplement RP, il y a suffisamment d'options et de curseurs pour.
Durandur
07/10/2013, 19h22
Salut,
J'ai trouver pas mal de mods qui augmentent la difficulté, et je pense qu'ils auraient leurs places dans ce topic:
warzone: vf http://skyrim.nexusmods.com/mods/18963 ou vo http://skyrim.nexusmods.com/mods/9494
Ce mod créer des zones de conflits entre les différentes factions du jeu, et rend la guerre civile bien présente en bordeciel: on pourra ainsi voir près de blancherive des combats entre sombrages/impériaux, mais aussi avec des bandits, des draugs. Ces zones sont réparties sur toute la map, et offre beaucoup d'action !
Gaffe à Warzones, mod qui n'est plus mis à jours, cause du bloat de save-game, avec son lot de freeze et de ctd rendant le jeu injouable.
Perso quitte à avoir la guerre civile IG je me pencherai plus vers Civil War Overhaul. L'auteur a beau être légèrement barjo/attention whore il n'en reste pas moins complètement génial.
Durandur
30/11/2013, 16h43
Aucune idée si un tel mod a été évoqué/testé par l'un d'entre vous, mais l'idée d'avoir enfin des armes et des armures qui se détériorent dynamiquement suivant le temps de port/leur utilisation manquait cruellement à Skyrim (et en français s'il vous plaît) : http://skyrim.nexusmods.com/mods/26569/?tab=2&navtag=%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D26569&pUp=1
Des canards l'auraient-ils testé ?
Yoggsothoth
30/11/2013, 17h01
Après avoir lu des infos dessus le souci c'est que c'est seulement en chiffre la détérioration ,donc pas de visuel et surtout ça ne fonctionne que sur notre personnage ,donc pas top ,mais depuis il a peut-être évolué ,j’espère car un vrai mod avec les armures et armes qui se cassent en plein combat se serais le top niveau immersion !
Heckler Spray
07/12/2013, 03h43
Je l'ai depuis un moment, mais je trouve que ça n'apporte pas forcément grand chose côté immersion, déjà pour les raisons évoquées plus haut (aucun effet visuel, juste des stats, et qui ne concernent que le joueur...), et aussi parce qu'il manque un peu de modularité. On enfile un anneau pour règler la vitesse de dégradation selon 3 niveaux et c'est tout. Et même la vitesse de dégradation la plus faible ne me semble pas encore assez lente pour donner un côté réaliste. On reçoit trop régulièrement des messages d'avertissement de la dégradation de notre arme/armure, même au repos. Pas aussi immersif qu'on l'attendrait.
Il y a également quelques bugs de temps à autre (objets qui se multiplient après analyse, objets irréparables malgré les perks et le matériel nécéssaire en poche...).
Après, je ne vais pas cracher dans la soupe, je m'en sers encore, et je me doute que c'est un mod qui a été sans doute bien galère à créer. Et il apporte un peu plus de challenge, les stats des objets pouvant descendre assez rapidement si on n'y prend pas garde et qu'on enchaine les combats comme des M&M's.
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