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Voir la version complète : Uber.fr - Le serveur de la communauté, le plus beau topic du monde



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SilenT BoB
29/06/2007, 23h45
Y aurait il moyen de :

- mettre les rounds a 3min histoire de rendre les parties plus nerveuses et d'eviter que les premeirs morts se fassent chier 4.50min pendant que les deux derniers se tournent autour.

- mettre la bombe a 30s ... 45s c'est nawak et ca se fait plus depuis Cs 1.3 en Lan. Deja que c'est la merde a plante si en plus les ct ont tout le temps du monde pour ramener leur cul ... et deffuse c'est pas tres gratifiant pour les terros.

- mettre le forcechasecam a 1 (je crois que c'est 1 c'est à dire que quand on meurt on ne peut voir que dans les yeux de son pote.)
Ca evitera que les gros parleurs sur Ts ne s'empeche de donner les positions des ennemis (y a meme des admins qui le font) ca arrive pas souvent mais ca arrive) et surtout que des groupes de 3 ou 4 inconnus qui debarquent sur le serveur Abusent de TS et nous cassent l'envi de jouer. Perso ca me l'a fait 3 ou 4 fois c'est vite chiant. Les bons serveurs allemands ou je jouais avant le coller systematiquement et une fois habitué ca ne gene pas plus que ca.

Sinon le serveur est tres bien y a un bon délire et ca fait plaiz de croiser des gens dont on lit les post... (Je sais je post peu mais regardais ma date d'inscription et je passe lire vos posts chaque jour depuis ce temps la :D )

Amicalement.
BoB

Guest
29/06/2007, 23h48
Pour la bombe: je trouve ça bien comme c'est, mais bon, à tester.
Les rounds je suis totalement d'accord.

Par contre, le forchasecam, non. Je préfère ma balader avec la caméra en "free" quand je suis en spectateur, je déteste qu'on m'impose quoi que ce soit. Je rappelle que sur ce serveur, on joue pour le fun et pas pour la perf'.

ToasT
30/06/2007, 00h26
on joue pour le fun et pas pour la perf'.
Moi j'veux bien une perf'

Guest
30/06/2007, 00h29
Moi j'veux bien une perf'
Ok, tiens du liquide physiologique.

gripoil
30/06/2007, 00h31
Bon y'a pas un flim de cul sur canal plus? :gros blazay:

Nan j'déconne je le savais déjà (pour ceux qui savent de quoi je parle)

pour le chase cam j'suis pas d'accord non plus c'est vraiment le truc qui fait super chier enfin c'est un avis personnel mais voilà comme dit oni on s'en branle on a payé pour jouer a css, et jouer à css c'est quelque chose qui se fait rare en ce temps!

PrinceGITS
30/06/2007, 01h50
Soirée sympa !
J'ai enfin réussi à faire des ratios D/K positifs ! Youhou !

Bien fun comme d'hab.

PrinceGITS, content de son investissement

:blink:
Il sert à quoi le smiley de fin de message car je comprend pas :runninggagpourri:

Kami93
30/06/2007, 02h04
eu gros +1 pour la bombe :lol: c'est un peu relou par moments que malgré une cover (interdite je sais sur le serveur :D) correcte ou moyenne on se fasse systematiquement baisé car toujours defuse.

Laissez les terros faire leur boulot quoi.


Notre peuple vaincra :surdoués:

gripoil
30/06/2007, 02h11
a lundiiiiiiii!!!!!! (ou dimanche soir peut être)

Ragondin
30/06/2007, 03h33
bon 03:30, on a rendu les armes pour ce soir, mais méga super soirée...et le breakfloor de fin a tout arraché ! :lol:

Pelomar
30/06/2007, 03h38
je confirme, c'était littéralement enorme :lol:
Vive les canards, vive canardplus, vive canard PC !

Vive breakfloor a la machine gun avec 500 de vie :happy2:

Ragondin
30/06/2007, 03h40
heureusement qu'il prend pas les 2000 HP que je mettais :mrgreen:

Pelomar
30/06/2007, 03h43
Clair, sinon y aurait pas eu assez de munitions pour buter un mec et il aurait fallu se finir au couteau avec 300 de vie :mrgreen:

Bon allez, je vais me laver l'anus moi, ca commence a puer.

z80
30/06/2007, 03h47
Quatre ou cinq canards à wat mille HP dans la fosse s'arrosant à la MG plus une ou deux flash... que du bonheur... :lol:

Il s'en est même trouvé pour s'achever tout seul à la grenade... dans de telles conditions, c'est tellement improbable que..... carrément hallucinant, même.... (trouve plus mes mots)...... :o

Note : remettre ça à l'occasion.

Wazatiste
30/06/2007, 04h04
Magnifique, une soirée mémorable avec ses campeurs, ses 1337 players (dédicaces à WWW :lol:), ses commentaires débiles TS et les très nombreux fous rires que nous avons eu.
Dédicace à l'anus qui sent la lavande et au pseudo cover de la rédac :D

cailloux
30/06/2007, 04h42
pour le chase cam j'suis pas d'accord non plus c'est vraiment le truc qui fait super chier enfin c'est un avis personnel mais voilà comme dit oni on s'en branle on a payé pour jouer a css, et jouer à css c'est quelque chose qui se fait rare en ce temps!

Bon alors si je me rappelle bien j'avais demander à Maxwell la possibilité pour les admins d'activer l'option via le menu des admins au cas où ce genre de choses arriverait, et il m'a dit l'avoir mis en place donc : inutile de le mettre systématiquement, il suffit de l'activer si on a des doutes sur des joueurs, le temps qu'ils soient dégouttés.

voilà. SInon je peux plus jouer le soir et je vous merde, tous, surtout un.

Maxwell
30/06/2007, 10h09
Les rounds sont déja à 3 min, je viens d'ajouter une option dans le menu admin pour forcer le chase cam (ouais ouais, vous vous m'avez compris), et baisser le c4 timer pourquoi pas, à tester, mais il faut que je retrouve la cvar et la j'ai pas le temps je dois filer...

Ragondin
30/06/2007, 10h13
Si ca pose pb TS et qq mecs, on pourra la mettre, mais en règle général et surtout hier, ca nous est arrivé 2/3 fois de gueuler où était le dernier. Pour le reste, on a Kick un blaireaux un peu chaud sur la camp et qui l'a pris de haut, mais après son kick tout est rentré dans l'ordre. (Diplomatie Inside)
Sinon un BAN également, parce qu'un mossieur n'aimait pas trop le serveur et est un peu monté dans les tours en nous insultant. Donc 7 jours de vacances au frais de la princesse. (Diplomatie Clint EastWood)

Hier on a eut une bonne période boulet, avec un anglais qui donnait des cours sur comment jouer à tout le monde et voyait des cheaters partout (comme si on savait pas que Shéraf cheatait :mrgreen: )

Mais ambiance excellente, le modo chic et choc nous a fait le plaisirs de sa présence, et Pelomar (ptin les auto slaps ptit con) était au mieux de sa forme. On a enfin soutenue pour sa dure tache, Gripoil, qui on l'espère tous aura enfin réussit à serrer une meuf cette nuit :P

Pelomar
30/06/2007, 10h26
http://img519.imageshack.us/img519/9020/dedust20007su9.jpg (http://imageshack.us)

:happy2: :happy2: :happy2:

Chan
30/06/2007, 14h04
N'a quelqun pour une partie ?

Paul Verveine
30/06/2007, 15h05
je sais aps pourquoi mais j'arrive pas à me connecter, ça lance le truc et ça veut pas lancer breakfloor

css fait comme si je devais down la map

Paul Verveine
30/06/2007, 15h13
ça me fait la même avec jungle...



par contre aucun pb pourme connecter chez les baloku !

Eradan
30/06/2007, 15h53
Bonne petite session pour moi ^__^

Je me suis amusé sur breakfloor (beaucoup beaucoup), fait exploser sur jungle (pire que d'habitude), et j'ai découvert la version source de inferno, très joli.

Par contre Gni?, le slap pendant le defuse, c'est pas très fair-play.

Dr Greenthumb
30/06/2007, 16h04
Par contre Gni?, le slap pendant le defuse, c'est pas très fair-play.
...

Jamais t'arrêtes pelomar ?? oO

Pelomar
30/06/2007, 16h24
C'était pas méchant, je savais que t'avais encore le temps ;)

Green > c'était juste pour taquiner hein, il l'a defusé sa bombe :)

NitroG42
30/06/2007, 18h04
C'était pas méchant, je savais que t'avais encore le temps ;)

Green > c'était juste pour taquiner hein, il l'a defusé sa bombe :)
mwais....
si ca peut te rassurer t'es pas le seul a faire ca, charogne.
A quand un groupe spécial anti-modo ?

Dr Greenthumb
30/06/2007, 18h07
Ouais !

Tiens en passant, question: quand on fait "@ blabla", est ce que les modos peuvent voir le message ? ou alors c'est vraiment que les admins ?

Guest
30/06/2007, 18h11
Ouais !

Tiens en passant, question: quand on fait "@ blabla", est ce que les modos peuvent voir le message ? ou alors c'est vraiment que les admins ?
Ben t'es pas modo toi? Tu le vois le message quand tu l'envoies? :mrgreen:

Dr Greenthumb
30/06/2007, 18h14
Ben t'es pas modo toi ?
Bah nan, on a refusé mon blé :smileydulapinquipleureetdontjaiencoreperduladress e:

NitroG42
30/06/2007, 18h15
Ouais !

Tiens en passant, question: quand on fait "@ blabla", est ce que les modos peuvent voir le message ? ou alors c'est vraiment que les admins ?
oui.
en fait modo c'est juste un groupe d'admins avec moins de pouvoirs.
Mais le serveur les considère comme des admins.

Elidjah
30/06/2007, 18h17
Le serveur a fait "pssssssssssschit" ;)

DakuTenshi
30/06/2007, 18h20
Juste quand je me connecte, ça doit être ma faute alors :ninja:

francou008
30/06/2007, 18h24
Le serveur a fait "pssssssssssschit" ;)
Ouais down alors que je maitrisais au Deagle. (ou pas) :ninja: :ninja:

Guest
30/06/2007, 18h25
oui.
en fait modo c'est juste un groupe d'admins avec moins de pouvoirs.
Mais le serveur les considère comme des admins.
Je crois pas qu'ils puissent voir les messages faits en "To admin"...

Pelomar
30/06/2007, 18h25
mwais....
si ca peut te rassurer t'es pas le seul a faire ca, charogne.
A quand un groupe spécial anti-modo ?

Eradan, vient me défendre !
Hein que tu l'as defusé ta bombe ? Hein hein ?

Mr.Meuble
30/06/2007, 18h32
Le serveur est cassé ?

NitroG42
30/06/2007, 18h36
Je crois pas qu'ils puissent voir les messages faits en "To admin"...
Pourtant je l'avais fait une fois et ils l'avaient vu je crois.

Guest
30/06/2007, 18h42
Pourtant je l'avais fait une fois et ils l'avaient vu je crois.
Tant mieux si c'est le cas, alors :)

PrinceGITS
30/06/2007, 18h59
Au fait, je suis modo ou VIP ? Car dans la liste de max au début, je suis dans les 2 listes. :wacko:

Eradan
30/06/2007, 19h01
Eradan, vient me défendre !
Hein que tu l'as defusé ta bombe ? Hein hein ?

Te défendre? Tu veux pas un coup de M4 au cul? Oui je l'ai defusé la bombe, sans le defuse pack, mais c'est pas passé loin (en fait, ma souris toute pourrite (Amazon, je veux ma G7!!!) a sauté, donc je me suis retrouvé face à la bombe juste après le slap, donc ca a pas coupé la barre de defuse, vive les souris toutes pourrites B) )

Plus sérieusement je l'ai dit juste pour le noter. Slaper un mec qui court seul en cherchant un ennemi ca va, mais en plein échange de coups de feu, en defuse ou sur un rebord c'est quand même limite.

Mais t'inquiète pas, je me vengerais :ninja:

Guest
30/06/2007, 19h02
J'en profite: celui qui me slap sans raison autre que "ça m'amuse", ben ça l'amusera pas longtemps. Surtout dans une partie tout ce qu'il y a de plus classique. Z'être prévenus.

Pelomar
30/06/2007, 19h12
sans le defuse pack, mais c'est pas passé loin

C'est pas de ma faute si t'as foiré trois fois ton defuse avant que je te baffe quand même :)

Ragondin
30/06/2007, 19h22
Pelomar, quand tu sens monter en toi ton envie de slapper, mets toi une baffe dans la gueule, tu te rends service, et par la même, ca évitera aux gens de se plaindre à raison ;)

Mr.Meuble
30/06/2007, 19h24
Au secour les gens ... ou est passé le serveur !!!?

justmoa
30/06/2007, 19h28
ou est passé le serveur !!!?
Devine ?

Guest
30/06/2007, 19h29
Devine ?
Ah ! C'était évident, il est parti faire les soldes.


Non franchement je sais pas, il est aux fraises comme ça peut arriver de temps en temps.

Ragondin
30/06/2007, 19h52
Ca arrive souvent quand même... puis Max est pas la :rolleyes:

Kami93
30/06/2007, 19h55
Ah zut je me serais bien fait éclaté la tête sur le serveur , dommage pour vous !

Eradan
30/06/2007, 20h21
C'est pas de ma faute si t'as foiré trois fois ton defuse avant que je te baffe quand même :)


Bah sur de_corse l'autre jour, j'avais juste à appuyer pour que ca defuse, je pouvais lâcher ma touche après, mais là ca l'a pas fait :huh:

Et puis faut dire aussi que si vous aviez pas fui lâchement, j'aurais pas eu à defuser la bombe hein, parce que courir partout par cette chaleur, non mais oh :(

Et vive les rush suicide à la M4 en hurlant waaaaaaaaaaaaagh!, parce que j'en ai surpris comme ca.

Dr Greenthumb
30/06/2007, 22h21
Et vive les rush suicide à la M4 en hurlant waaaaaaaaaaaaagh!, parce que j'en ai surpris comme ca.
Ah tiens, un collègue :P
C'est exactement ma manière de jouer. A tort surement. Je passe mon temps à rusher tout le monde comme un malade.
J'ai même fini d'acheter mes flingues/grenades/kevlar/defuse kit 3 secondes avant la fin du buy time, et j'ai déjà le doigt sur z pour partir avant tout le monde :XD:
Généralement j'ai un pur kdr au début, et après 5 ou 6 rounds, passé l'effet de surprise, mon score ne cotoie plus celui de Sheraf le pgm... et de loin ^^

D'ailleurs, sans me vanter, je suis toujours dans les premiers de la partie en cours (voire le premier tout court) mais avec le nombre max de morts possibles.
Je rush, j'en bute de 1 à 4, et je meurt.
Je finis pas beaucoup de rounds en vie, vu que je passe mon temps par terre à regarder les autres finir la boucherie ^_^

Et vous ? vous jouez comment ?

Wazatiste
30/06/2007, 22h31
Et vous ? vous jouez comment ?


COMME UN FUCKIN' NOOB :XD:

Mais ça ira mieux demain (ou pas)

PrinceGITS
30/06/2007, 22h52
Y a que Max qui peut relancer le serveur ?

Logan
30/06/2007, 22h54
Y a que Max qui peut relancer le serveur ?

Je crois que oui, malheureusement. Faudra changer çà d'ailleurs à l'avenir je pense.

PrinceGITS
30/06/2007, 23h06
Surtout qu'il en avait déjà été question...

Pelomar
30/06/2007, 23h19
Et vous ? vous jouez comment ?

Je ne revelerais pas mes tactiques de pgm :happy2:

Nan sérieusement c'est variable : rush a la M4 en criant "annuuss" sur TS ou contournement de fourbe a la tmp sur office, ca dépend de mes humeurs.
Mais quelque soit mes tactiques, ca marche a chaque fois B)

Wazatiste
30/06/2007, 23h22
C'est cheaté "ANUS" sur TS, ça fait crever de rire les gens sur ts et ils ne peuvent plus jouer normaelment :sad:

Snowman
01/07/2007, 00h33
Et vous ? vous jouez comment ?

John McClane style ! Et là tout est dit :ninja:

z80
01/07/2007, 02h56
The server is UP !!!!!!!!


:lol: :lol: :lol: :lol:

Dr Greenthumb
01/07/2007, 03h02
bah poste chez b0b0 et je te laisse me cut 20 fois B)

Enfin edit surtout ton message, et vire moi ce drapeau suisse :sad:

S'il te plait.

Flubber
01/07/2007, 03h39
bah poste chez b0b0 et je te laisse me cut 20 fois B)

Enfin edit surtout ton message, et vire moi ce drapeau suisse :sad:

S'il te plait.

:( Eh ! moi j'ai pas eu le droit au cut :|

z80
01/07/2007, 04h08
Enfin edit surtout ton message, et vire moi ce drapeau suisse :sad:

C'est ma foi un fort joli drapeau, il n'y a pas lieu, à mon gout, d'en priver quiconque. :mellow:

Dr Greenthumb
01/07/2007, 04h38
:( Eh ! moi j'ai pas eu le droit au cut :|
Bah nan, toi t'as édité ton message. Du coup t'es chez l'ennemi.
C'était pas gg ça :P

El_Mariachi²
01/07/2007, 06h50
ben dites moi vous avez joué jusque tres tard... ou plutot tres tot :)

Pelomar
01/07/2007, 11h02
quel bande de branleur :ninja:

ALLEZ DEBOUT, BRANLE BAS DE COMBAT

ANNUUSS

Eradan
01/07/2007, 13h47
Allez, j'offre les kills :w00t:

francou008
01/07/2007, 13h49
ben dites moi vous avez joué jusque tres tard... ou plutot tres tot :)
Jusqu'a 4 heures, enfin moi jusqu'a 3 heures, mais greenthumb jusqu'a 4.

Mr. Pink
01/07/2007, 14h07
Jusqu'a 4 heures, enfin moi jusqu'a 3 heures, mais greenthumb jusqu'a 4.

C'est pire que CS cette guerre...

Maxwell
01/07/2007, 15h08
Je crois que oui, malheureusement. Faudra changer çà d'ailleurs à l'avenir je pense.

J'ai fait une demane au support pour donner accés aux fonctions d'arret/relance du serveur à plusieurs personnes.

Pelomar
01/07/2007, 15h13
Cool j'ai toujours rêvé de faire foirer un serveur rempli comme ca, pour déconner :)

Ragondin
01/07/2007, 15h17
tu fais djà chier avec tes slaps... :mrgreen:

cailloux
01/07/2007, 16h26
Jusqu'a 4 heures, enfin moi jusqu'a 3 heures, mais greenthumb jusqu'a 4.

merde 4 heures : pile quand je suis rentré du taf, vous pouviez as attendre 5 heures ?.

BOn ce soir je finit à 3 heures alors faites l'effort merde.

Eradan
01/07/2007, 16h53
Il faudrait une option "Slap with 0 damage" pour le teamkill, parce que c'est tout ou rien là, j'ai été obligé de pardonner pour qu'on perde pas le round.


BOn ce soir je finit à 3 heures alors faites l'effort merde.

Pas de chance, moi je commence à 3h.

Dr Greenthumb
01/07/2007, 17h19
Il faudrait une option "Slap with 0 damage" pour le teamkill, parce que c'est tout ou rien là, j'ai été obligé de pardonner pour qu'on perde pas le round.
Bah ça revient au même là oO

Sinon tu lui prends son blé ;)

Ou tu attends le nouveau round pour slapper :)

Eradan
01/07/2007, 18h45
Bah ça revient au même là oO

Sinon tu lui prends son blé ;)

Ou tu attends le nouveau round pour slapper :)

J'ai une certaine morale, je ne vole que sur cut (mais on peut plus :sad: ). Et le slap actuel ne laisse que 3pv, c'est hard.

Pelomar
01/07/2007, 19h09
J'ai une certaine morale, je ne vole que sur cut

Bah va pas te plaindre alors.
ces pauvres..

Logan
01/07/2007, 19h12
J'ai fait une demane au support pour donner accés aux fonctions d'arret/relance du serveur à plusieurs personnes.

Ok Max. Merci pour ta réactivité.

PrinceGITS
01/07/2007, 21h40
Le serveur est encore down ?

Raidhaennor
01/07/2007, 21h41
Apparemment. Il vient juste de planter (j'étais sur le point de me faire tuer). :ninja:

DakuTenshi
01/07/2007, 22h14
Ahah ouais c'était moi je crois Raiheannor

Raidhaennor
01/07/2007, 22h51
C'était bien toi :P

Sheraf
01/07/2007, 23h18
J'viens de passer 3 jours à taffer, je suis defoncé, j'ai plein de merde à raconter sur ts et le server est down... aaaah (http://osef.free.fr/soncs/merde.mp3)...

Pelomar
02/07/2007, 09h03
Je compatis.

Ragondin
02/07/2007, 09h35
J'viens de passer 3 jours à taffer, je suis defoncé, j'ai plein de merde à raconter sur ts et le server est down... aaaah (http://osef.free.fr/soncs/merde.mp3)...

ahhh du son en perspective :mrgreen:

Focke_oeuf
02/07/2007, 11h28
Bon je sais pas si y une parade ou quoi, mais à chaque fois que de_corse est lancée sur le serveur, j'ai une erreur CRC, que je la récupère via les liens ou direct par le serveur...

NitroG42
02/07/2007, 14h15
l'est encore planté ?

Maxwell
02/07/2007, 14h21
l'est encore planté ?


Statut: Serveur en ligne.

Nan.

PrinceGITS
02/07/2007, 14h22
Le serveur plante souvent en ce moment, non ?
2 fois ce week-end et la semaine dernière aussi, il me semble. Ils n'ont pas fini les travaux chez Nitroserv ?

Ragondin
02/07/2007, 14h31
Y a peut être encore un truc qui bloque par chez nous genre un script ou je ne sais quoi...

Yad
02/07/2007, 15h35
Y a peut être encore un truc qui bloque par chez nous genre un script ou je ne sais quoi...

Max : En attendant de pouvoir acceder au serveur par FTP (si c'est possible), pourrai tu me faire un zip des fichiers de config serveur et Mani ?

Peut-être pourrai je trouver quelque chose dedans ... :aureole:

Pelomar
02/07/2007, 15h37
Si le serveur est sensible au QI des joueurs, on est mal :/

Ragondin
02/07/2007, 15h40
Si le serveur est sensible au QI des joueurs, on est mal :/

parle pour toi jeune huitre :mrgreen:

Il faudrait demander si NitroServ n'a pas un log des crash à répétition du serveur.

Maxwell
02/07/2007, 15h44
Max : En attendant de pouvoir acceder au serveur par FTP (si c'est possible), pourrai tu me faire un zip des fichiers de config serveur et Mani ?
Peut-être pourrai je trouver quelque chose dedans ... :aureole:

Woha si tu veux, mais je suis certain pour ma part que ça n'a rien à voir avec des réglages, vu que d'une part j'ai rien touché depuis plusieurs jours, et d'autre part il s'est relancé tout seul dans la matinée, sans que je fasse quoi que ce soit. De plus comme le ftp était inaccessible pendant ce temps, pour moi c'est tout simplement la machine qui était éteinte.
Par contre ils ont un problème de fuite de courant qui fait claquer je sais plus trop quoi, mais en tout cas aprés ça marche pu.

Pour info, le serveur est doté d'un système de récupération automatique, qui tente de le relancer dés qu'il est KO.



Et Gni, si le serveur supportait mal les QI trop bas, je suis pas sûr que t'aurai pu jouer dessus. En fait, pas grand monde ici aurait pu s'en vanter...

Pelomar
02/07/2007, 15h59
Et Gni, si le serveur supportait mal les QI trop bas, je suis pas sûr que t'aurai pu jouer dessus.

C'est bien pour ça que je le disais :mrgreen:

Maxwell
02/07/2007, 17h00
Pour info.





Le probleme devrait etre resolu d'ici quelques minutes si il ne l'est pas encore.

Nous sommes en relation avec notre fournisseur pour avoir des explication sur l'origine exacte du probleme. Le probleme venait de leur coté du branchement electrique, et ils l'ont localisé et resolu en fin de matinée. Ce type d'incident ne devrait donc plus arriver.

Dans l'attente d'avoir plus d'informations a vous donner a ce sujet, nous vous remercions de votre patience.

Cordialement

NitroG42
02/07/2007, 17h02
Nan.
Oui c'était mon imagination (et ma connec)
Mais là il est planté ?

edit : d'ac, j'ai pas regardé en fait, c'est juste par rapport au message de dessus.

Maxwell
02/07/2007, 17h07
Mais là il est planté ?

Non plus. Y'a même un Caillou dessus.

Yad
02/07/2007, 17h12
Woha si tu veux, mais je suis certain pour ma part que ça n'a rien à voir avec des réglages, vu que d'une part j'ai rien touché depuis plusieurs jours, et d'autre part il s'est relancé tout seul dans la matinée, sans que je fasse quoi que ce soit. De plus comme le ftp était inaccessible pendant ce temps, pour moi c'est tout simplement la machine qui était éteinte.
Par contre ils ont un problème de fuite de courant qui fait claquer je sais plus trop quoi, mais en tout cas aprés ça marche pu.

Pour info, le serveur est doté d'un système de récupération automatique, qui tente de le relancer dés qu'il est KO.
Et Gni, si le serveur supportait mal les QI trop bas, je suis pas sûr que t'aurai pu jouer dessus. En fait, pas grand monde ici aurait pu s'en vanter...

Oui tu as raison ... mais ce n'est pas forcément pour ce problème en particulier ...

Je suis maladivement curieux ...

Je pourrai peut-être trouver des choses pour améliorer mes connaissances en la matière ou te proposer directement des modifications mineures en les testant directement sur mon serveur de test ...

De plus, en cas de plantage du serveur maître, le mien pourrai être une copie conforme et il me faut à peu prêt 30 secondes pour le mettre en route ... ça peut dépanner dans des cas d'urgences ... ou pas ...

Bon ce soir vers 23h00 je viendrai me faire exploser la tête sur le serveur, proie facile, je n'ai pas joué depuis longtemps ... dommage pour ceux qui seront de mon côté :P

Ragondin
02/07/2007, 17h14
hahaha Yad, j'aime le mec qui dit ca...on va encore morfler. :mrgreen:

Super Menteur
02/07/2007, 17h25
Le serveur vient de planter ... again :unsure:
Ya définitivement un problème :ninja:

Maxwell
02/07/2007, 17h26
Je suis maladivement curieux ...

Et comme ça peut en intéresser d'autres, les voici les voila:

server.cfg
hostname "Le serveur avec des vrais morceaux d'idiots"
mp_maxrounds 30
mp_fraglimit 0

sv_allowupload 1
sv_allowdownload 1
sv_downloadurl "http://connection.failed.free.fr/cstrike/"
mp_dynamicpricing 0
sv_alltalk 0
sv_turbophysics 1
mp_friendlyfire 1


rcon_password " :rolleyes: "

sv_password ""
//Vous n'etes autorisé a retirer le mot de passe que
// si vous avez choisi un serveur de type public

mp_forcecamera 0
mp_timelimit 25
mp_roundtime 3
mp_freezetime 3
mp_winlimit 25
mp_autokick 1
mp_tkpunish 0

//sv_maxrate 20480
fps_max 1000

sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 60
sv_minrate 60
log on

exec mani_server.cfg


mani_server.cfg:

// ************************************************** ***************************
// Plugin : Mani Admin Plugin
//
// Filename : mani_server.cfg
//
// Last updated : 31/08/06
//
// Desc : This is the core configuration file to turn on/off functionality
// and to also config options within the plugin. By default the main
// functions are turned off. For the most part the on/off switch is
// usually the first cvar under each module (i.e mani_adverts,
// mani_stats, etc)
//
// In order for this config to be used by the plugin an exec command
// must be placed in the server.cfg file within the /cfg folder.
// 'exec mani_server.cfg'
// ************************************************** ***************************

echo "****** Executing mani_server.cfg ******"

// ************************************************** ***************************
// Module : Advert
//
// Desc : Adverts can be used in game using this module in conjuction with the
// adverts.txt file in the /cfg/mani_admin_plugin/ folder
// ************************************************** ***************************

// Adverts 1 = on, 0 = off
mani_adverts 1

// Time between adverts displayed
mani_time_between_adverts 120

// Allow adverts in chat area of screen
mani_adverts_chat_area 1

// Allow adverts in top left corner of screen (these can be coloured)
mani_adverts_top_left 1

// Sets colour of adverts, here I've set it to blue

// Red component colour of adverts (255 = max)
mani_advert_col_red 0

// Green component colour of adverts (255 = max)
mani_advert_col_green 0

// Blue component colour of adverts (255 = max)
mani_advert_col_blue 255

// This settings allows you to specify whether everyone can see adverts
// or only dead players. 0 = All players whether dead or alive, 1 = Dead only
mani_advert_dead_only 0

// Show adverts in the hint text area (at the bottom middle in CSS)
// 1 = enabled, 0 = disabled
mani_adverts_bottom_area 1

// ************************************************** ***************************
// Module : Stats
//
// Desc : The stats module is a very simple ranking system based on 3 methods of
// calculation (defined in mani_stats_calculate).
// ************************************************** ***************************

// 1 = Enable stats module, 0 = disable stats module
mani_stats 0

// 0 = calculate once per map, 1 = calculate at end of each round (CSS Only)
mani_stats_mode 1

// Number of days since player last connected before they are removed from the
// stats list
mani_stats_drop_player_days 5

// This cvar is used to set the type of stats calculation to use for ranking
// players
// 0 = Rank by by pure kills
// 1 = Rank by by kill:death ratio
// 2 = Rank by kills minus deaths
// 3 = Rank by points (points delta = (victim_points/killer_points) * multiplier
mani_stats_calculate 3

// Number of kills required before a player is given a rank
// If you are using the Kill Death ratio you should set this quite high
mani_stats_kills_required 0

// Number of kills + deaths required before a victims points are affected by the
// attackers kills. This prevents new players from affecting regular players points
// until a certain amount of experience is gained from playing.
mani_stats_kills_before_points_removed 0

// Defines how long a 'top' display lasts for before it fades (5 - 30 seconds)
mani_stats_top_display_time 10

// Defines whether other players see your rank when you type 'rank'
// 1 = show rank to all players
// 0 = only show rank to player who typed 'rank'
mani_stats_show_rank_to_all 1

// Defines a message to show when a user types 'rank' and the stats are turned
// off (this can be blank)
// mani_stats_alternative_rank_message "www.mystats.com"

// Enables writing of ranks to a text file called mani_ranks.txt for export to a
// web page.
mani_stats_write_text_file 1

// Set in minutes how often you want the stats to recalculate. This should be
// used if you have long map times with no end of round.
// 0 = disables frequency calculating, > 0 = time in minutes between each stats
// rank calculation
mani_stats_calculate_frequency 0

// Set in minutes how often you want the stats to recalculate AND write to disk
// This should be used if you have long map times with no end of round.
// 0 = disabled, > 0 = time in minutes between each save and recalculation of
// ranks
mani_stats_write_frequency_to_disk 0

// Set to 1 if you want your ranks to be by steam id (default),
// Set to 0 if you are not using steam ids on your server (Lan mode)
mani_stats_by_steam_id 1

// 1 = Include any bot kills made in stats
// 0 = Killing a bot does not count to stats
mani_stats_include_bot_kills 0

// Stats points decay settings
// Number of days since last connect that points decay will start
mani_stats_decay_start 2

// Number of days that the decay will take place over once started
// Points will drop to 500 over this period of time. If the player rejoins
// their points will be restored to full value
mani_stats_decay_period 7

// When a player reconnects the stats module can restore a players
// points back to the full amount if decay has set in
// 0 = Do not restore full points, 1 = restore to full points
mani_stats_decay_restore_points_on_connect 0

// If set to 1 a victim will never lose points ala BF2
mani_stats_points_add_only 0

// Number of days before a player is made invisible from
// being ranked. Note that the player is not dropped, if
// they rejoin their rank will be restored.
mani_stats_ignore_ranks_after_x_days 21

// Multiplier used in points calculation, default is 5.0
mani_stats_points_multiplier "5.0"

// Multiplier for victim points lost. If you want victims
// to lose say half points for dying set this to "0.5" etc
mani_stats_points_death_multiplier "1.0"

// Weapon weighting for CSS Stats
// Making a weight 2.0 will double the points given/taken
// Making a weight 0.5 will halve the points given/taken
mani_stats_css_weapon_ak47 "1.0"
mani_stats_css_weapon_m4a1 "1.0"
mani_stats_css_weapon_mp5navy "1.2"
mani_stats_css_weapon_awp "1.0"
mani_stats_css_weapon_usp "1.4"
mani_stats_css_weapon_deagle "1.2"
mani_stats_css_weapon_aug "1.0"
mani_stats_css_weapon_hegrenade "1.8"
mani_stats_css_weapon_xm1014 "1.1"
mani_stats_css_weapon_knife "2.0"
mani_stats_css_weapon_g3sg1 "0.8"
mani_stats_css_weapon_sg550 "0.8"
mani_stats_css_weapon_galil "1.1"
mani_stats_css_weapon_m3 "1.2"
mani_stats_css_weapon_scout "1.1"
mani_stats_css_weapon_sg552 "1.0"
mani_stats_css_weapon_famas "1.0"
mani_stats_css_weapon_glock "1.4"
mani_stats_css_weapon_tmp "1.5"
mani_stats_css_weapon_ump45 "1.2"
mani_stats_css_weapon_p90 "1.2"
mani_stats_css_weapon_m249 "1.2"
mani_stats_css_weapon_elite "1.4"
mani_stats_css_weapon_mac10 "1.5"
mani_stats_css_weapon_fiveseven "1.5"
mani_stats_css_weapon_p228 "1.5"
mani_stats_css_weapon_flashbang "5.0"
mani_stats_css_weapon_smokegrenade "5.0"

// Bonus Points for CSS Players
mani_stats_css_bomb_planted_bonus "10"
mani_stats_css_bomb_defused_bonus "10"
mani_stats_css_hostage_rescued_bonus "5"
mani_stats_css_hostage_killed_bonus "-15"
mani_stats_css_vip_escape_bonus "4"
mani_stats_css_vip_killed_bonus "10"

// Bonus Points for CSS Teams
mani_stats_css_ct_eliminated_team_bonus "2"
mani_stats_css_t_eliminated_team_bonus "2"
mani_stats_css_ct_vip_escaped_team_bonus "10"
mani_stats_css_t_vip_assassinated_team_bonus "6"
mani_stats_css_t_target_bombed_team_bonus "5"
mani_stats_css_ct_all_hostages_rescued_team_bonus "10"
mani_stats_css_ct_bomb_defused_team_bonus "5"
mani_stats_css_ct_hostage_killed_team_bonus "1"
mani_stats_css_ct_hostage_rescued_team_bonus "1"
mani_stats_css_t_bomb_planted_team_bonus "2"

// Weapon weighting for DODS Stats
// Making a weight 2.0 will double the points given/taken
// Making a weight 0.5 will halve the points given/taken
mani_stats_dods_weapon_amerknife "3.0"
mani_stats_dods_weapon_spade "3.0"
mani_stats_dods_weapon_colt "1.6"
mani_stats_dods_weapon_p38 "1.5"
mani_stats_dods_weapon_c96 "1.5"
mani_stats_dods_weapon_garand "1.3"
mani_stats_dods_weapon_m1carbine "1.2"
mani_stats_dods_weapon_k98 "1.3"
mani_stats_dods_weapon_spring "1.5"
mani_stats_dods_weapon_k98_scoped "1.5"
mani_stats_dods_weapon_thompson "1.25"
mani_stats_dods_weapon_mp40 "1.25"
mani_stats_dods_weapon_mp44 "1.35"
mani_stats_dods_weapon_bar "1.2"
mani_stats_dods_weapon_30cal "1.25"
mani_stats_dods_weapon_mg42 "1.2"
mani_stats_dods_weapon_bazooka "2.25"
mani_stats_dods_weapon_pschreck "2.25"
mani_stats_dods_weapon_frag_us "1.0"
mani_stats_dods_weapon_frag_ger "1.0"
mani_stats_dods_weapon_smoke_us "5.0"
mani_stats_dods_weapon_smoke_ger "5.0"
mani_stats_dods_weapon_riflegren_us "1.3"
mani_stats_dods_weapon_riflegren_ger "1.3"
mani_stats_dods_weapon_punch "3.0"

// Bonus Points for DODS
mani_stats_dods_capture_point 4
mani_stats_dods_block_capture 4
mani_stats_dods_round_win_bonus 4

// ************************************************** ***************************
// Module : Victim Stats
//
// Desc : The victim stats module shows your statistic for the period when
// you were alive
// ************************************************** ***************************

// Allow the use of victim stats
// 0 = off
// 1 = on
mani_show_victim_stats 1

// Set to 1 if you don't want to see damage taken from yourself
mani_show_victim_stats_inflicted_only 0

// This controls the default mode a player will have their victim stats mode
// set to when they first ever join your server. This setting is applied to
// the player's stored record withing player_settings.dat it does not control
// whether the victim stats functionality is on or off.
// 0 = mode 0, 1 = mode 1, 2 = mode 2, 3 = GUI mode
mani_player_settings_damage 0

// ************************************************** ***************************
// Module : Most Destructive
//
// Desc : This small module for CSS only shows the player that caused
// the most damage with their kills at the end of a round
// ************************************************** ***************************

// Enable most destructive stats output
mani_stats_most_destructive 1

// 0 = By Kills then damage, 1 = by damage alone
mani_stats_most_destructive_mode 0

// This controls the default mode a player will have their *Most Destructve*
// stats mode set to when they first ever join your server. This setting is
// applied to the player's stored record withing player_settings.txt it
// does not control whether the *Most Destructve* functionality is on or off.
// 0 = disabled, 1 = enabled
mani_player_settings_destructive 1

// ************************************************** ***************************
// Module : Team Kill/Wound Protection
//
// Desc : The stats module is a very simple ranking system based on 3 methods of
// calculation (defined in mani_stats_calculate).
// ************************************************** ***************************

// Enable TK Protection 1 = on, 0 = off
mani_tk_protection 1

// Enable TK Punishment menu 1 = on, 0 = off
mani_tk_forgive 1

// Time allowed after freezetime where spawn protection is enabled
mani_tk_spawn_time 3

// Defines whether bots can run tk punish options on other player (1 = on)
mani_tk_allow_bots_to_punish 0

// Defines whether when tk'ing a bot adds to a players tk violation count
// 0 = off, 1 = on
mani_tk_allow_bots_to_add_violations 0

// Number of tk violations before player is banned
mani_tk_offences_for_ban 5

// Time in minutes for a tk ban, 0 = permanent
mani_tk_ban_time 2

// When set to 1 a player will be slapped and have their view moved when
// team wounding.
mani_tk_slap_on_team_wound 0

// Sets the amount of damage a team wound inflicts on the attacker
mani_tk_slap_on_team_wound_damage 0

// If set to 1 shows opposition team wounds in chat and all team wounds if
// you are spectator, 0 = normal css style
mani_tk_show_opposite_team_wound 1

// Defines whether a players tk violation count is incremented even if
// forgiven (0 = off, 1 = on)
mani_tk_add_violation_without_forgive 0

// Turn on forgive option for tk punishments
mani_tk_allow_forgive_option 1

// Defines whether the blind option can be used on players (1 = on)
mani_tk_allow_blind_option 0

// Amount of blindness for 'blind' punishment (255 = completely blind)
mani_tk_blind_amount 253

// Turn on slap option for tk punishments
mani_tk_allow_slap_option 1

// Turn on tk cash option for tk punishments
mani_tk_allow_cash_option 1

// Amount of health that a player will slapped to
mani_tk_slap_to_damage 3

// Amount of cash to take from a team killer
mani_tk_cash_percent 75

// Turn on freeze option for tk punishments
mani_tk_allow_freeze_option 0

// When set to 1 the Drug option is allowed in the TK Menu
mani_tk_allow_drugged_option 1

// Turn on burn option for tk punishments
mani_tk_allow_burn_option 1

// This defines how long the burn time should be for in seconds for a
// tk punishment
mani_tk_burn_time 30

// Turn on slay option for tk punishments
// 1 = on, 0 = off
mani_tk_allow_slay_option 0

// Main option to turn on damage reflection
// 1 = on, 0 = off
mani_tk_team_wound_reflect 0

// Set the number of team wounds required by a player during the course
// of a map before the reflective damage kicks in
mani_tk_team_wound_reflect_threshold 5

// This value is a damage multiplier that inflicts whatever damage
// (armor loss + health loss) was given to the victim back to the attacker.
// When set to 1.0 the damage is perfectly reflected, set at 2.0
// the damage inflicted back on the attacker will be twice the damage etc.
mani_tk_team_wound_reflect_ratio 1.0

// An addition cvar here increases the reflection ratio each time the player
// teamwounds another player. This is to deter persistent team wounders
mani_tk_team_wound_reflect_ratio_increase 0.1

// This defines whether the tk time bomb option can be used or not
mani_tk_allow_time_bomb_option 0

// This defines the time before the bomb goes off
mani_tk_time_bomb_seconds 5

// This defines the bomb blast radius
mani_tk_time_bomb_blast_radius 1000

// 0 = no beams, 1 = beams on
mani_tk_time_bomb_show_beams 1

// 0 = player only, 1 = players on same team, 2 = all players
mani_tk_time_bomb_blast_mode 2

// This defines whether the tk fire bomb option can be used or not
mani_tk_allow_fire_bomb_option 0

// This defines the time before the bomb goes off
mani_tk_fire_bomb_seconds 10

// This defines the bomb blast radius
mani_tk_fire_bomb_blast_radius 1000

// 0 = no beams, 1 = beams on
mani_tk_fire_bomb_show_beams 1

// 0 = player only, 1 = players on same team, 2 = all players
mani_tk_fire_bomb_blast_mode 2

// Time in seconds that players will burn for
mani_tk_fire_bomb_burn_time 100

// This defines whether the tk freeze bomb option can be used or not
mani_tk_allow_freeze_bomb_option 0

// This defines the time before the bomb goes off
mani_tk_freeze_bomb_seconds 3

// This defines the bomb blast radius
mani_tk_freeze_bomb_blast_radius 1000

// 0 = no beams, 1 = beams on
mani_tk_freeze_bomb_show_beams 1

// 0 = player only, 1 = players on same team, 2 = all players
mani_tk_freeze_bomb_blast_mode 2

// Radius of beep circle, 0 = radius measures the same as the bomb blast,
// default is 256
mani_tk_time_bomb_beep_radius 0

// Radius of beep circle, 0 = radius measures the same as the bomb blast,
// default is 256
mani_tk_fire_bomb_beep_radius 0

// Radius of beep circle, 0 = radius measures the same as the bomb blast,
// default is 256
mani_tk_freeze_bomb_beep_radius 0

// Allow TK Beacon circle tk option
mani_tk_allow_beacon_option 0

// Radius of beacon circle
mani_tk_beacon_radius 384


// ************************************************** ***************************
// Module : Reserve Slot
//
// Desc : The Reserve slot module configuration cvars
// ************************************************** ***************************

// Turn on off reserve slots
mani_reserve_slots 1

// Number of reserve slots you have
mani_reserve_slots_number_of_slots 1

// User defined message shown in players console when kicked
mani_reserve_slots_kick_message "You were disconnected for using a reserve slot"

// User defined message for redirection of players to another server
mani_reserve_slots_redirect_message "This server is full, you are being redirected to another one of our servers"

// The IP address of the server you wish to redirect players to. Leave it blank
// if you do not want redirection to be used
mani_reserve_slots_redirect ""

// This defines whether you want your reserve slots to fill with reserve players
// or always be kept free (1 = allow slots to fill, 0 = always keeps slots free
// and kick player instead)
mani_reserve_slots_allow_slot_fill 0

// Type of method used to kick players, 0 = by highest ping (spectators first),
// 1 = by connection time (spectators go first)
mani_reserve_slots_kick_method 0

// Include admins in the adminlist.txt file as players who have reserve slots
// (1 = include admins)
mani_reserve_slots_include_admin 1


// ************************************************** ***************************
// Module : High Ping kick
//
// Desc : The Reserve slot module configuration cvars
// ************************************************** ***************************

// Enable disable high ping kicker (1 = on)
mani_high_ping_kick 1

// Set the ping at which you want players kicked
mani_high_ping_kick_ping_limit 150

// Number of samples and averaged before a decision is made to kick a player
// (1 sample is about 1.5 seconds)
mani_high_ping_kick_samples_required 60

// Message displayed in console when player is disconnected
mani_high_ping_kick_message "Tu pues du ping"


// ************************************************** ***************************
// Module : Admin action messages
//
// Desc : This section defines which admin actions will be anonymous to
// non-admins on your server. If the option is set to 1 then the action
// will not be shown to non-admins, if set to 0 then all players will
// see which admin kicked/slayed/banned/etc a player.
// ************************************************** ***************************

mani_adminslap_anonymous 0
mani_adminblind_anonymous 0
mani_adminfreeze_anonymous 0
mani_adminteleport_anonymous 0
mani_admindrug_anonymous 0
mani_adminmap_anonymous 0
mani_adminswap_anonymous 0
mani_admingimp_anonymous 0
mani_adminvote_anonymous 0
mani_adminsay_anonymous 0
mani_adminkick_anonymous 0
mani_adminslay_anonymous 0
mani_adminban_anonymous 0
mani_adminburn_anonymous 0
mani_adminnoclip_anonymous 1
mani_adminmute_anonymous 0
mani_admincash_anonymous 0
mani_adminsetskin_anonymous 0
mani_admindropc4_anonymous 0
mani_admintimebomb_anonymous 0
mani_adminfirebomb_anonymous 0
mani_adminfreezebomb_anonymous 0
mani_adminhealth_anonymous 0
mani_adminbeacon_anonymous 0
mani_admingravity_anonymous 0


// ************************************************** ***************************
// Module : Chat flooding control
//
// Desc : This is to control chat spam with the game
// ************************************************** ***************************

// Sets the time threshold for chat spamming (0 = off, 1.5 is a good
// value for use)
mani_chat_flood_time 0

// Sets the message the player will receive when they are spamming
mani_chat_flood_message "STOP SPAMMING THE SERVER !!"


// ************************************************** ***************************
// Module : Basic auto balance teams
//
// Desc : This is a very basic auto balancer, this does not take into
// account player skill
// ************************************************** ***************************

// Set to 1 for auto team balancing at end of rounds (an alternative to the
// CSSource built in team balancer)
mani_autobalance_teams 0

// 0 = Players balanced regardless if dead or alive, 1 = dead players swapped
// first followed by alive players, 2 = only dead players can be swapped
mani_autobalance_mode 1


// ************************************************** ***************************
// Module : Current Time Display
//
// Desc : This controls the time of day message formatting
// ************************************************** ***************************

// 1 for military style time, 0 for 12 hour clock
mani_military_time 1

// Set to your servers timezone or leave it blank, it will be added to the
// end of the time when displayed
mani_thetime_timezone "GMT"

// mani_adjust_time cvar allows you to specify the number of minutes to
// add or subtract from your server clock when you type thetime in game.
// If you server is 20 minutes fast set mani_adjust_time -20, if it is
// 30 minutes slow set mani_adjust_time 30.
mani_adjust_time 0


// ************************************************** ***************************
// Module : Gimping
//
// Desc : This controls the messages displayed when a player is gimped and
// un-gimped
// ************************************************** ***************************

// Message displayed when a player is gimped
mani_gimp_transform_message "Everyone point and laugh at the Gimp!"

// Message displayed when a player is un-gimped
mani_gimp_untransform_message "The gods are merciful, The Gimp is back to normal"


// ************************************************** ***************************
// Module : Voting functionality
//
// Desc : There are two types of vote. System started where an admin has
// triggered a vote or User started where a user has started a vote
// The following cvars control the configuration of the voting
// ************************************************** ***************************

// Allow voting 1 = on, 0 = off (this cvar controls ALL voting)
mani_voting 1

// Defines the last number of maps played to not show in random votemap lists
mani_vote_dont_show_last_maps 5

// Defines the time in minutes a extend vote will add to the timeleft counter
mani_vote_extend_time 10

// Defines the whether the a map can be extended
mani_vote_allow_extend 1

// Defines amount of time in seconds a vote will be allowed for
mani_vote_allowed_voting_time 25

// Defines whether a random map vote will be displayed towards the end of
// the map
mani_vote_allow_end_of_map_vote 1

// Number of extensions a map is allowed via user vote or random map vote,
// 0 = infinite
mani_vote_max_extends 1

// Number of rounds to extend by if mp_winlimit is not 0
mani_vote_extend_rounds 10

// Define the file to use for random map vote
// 0 = mapcycle.txt, 1 = votemapslist.txt, 2 = maplist.txt
mani_vote_mapcycle_mode_for_random_map_vote 0

// Define the file that admin can select from for admin
// started vote.
// 0 = mapcycle.txt, 1 = votemapslist.txt, 2 = maplist.txt
mani_vote_mapcycle_mode_for_admin_map_vote 2

// Defines how many minutes before the end of the map that a random map vote
// is started
mani_vote_time_before_end_of_map_vote 3

// Defines how many maps can be in the end of map vote
mani_vote_max_maps_for_end_of_map_vote 9

// Allow team swap option as part of Extend map on end
// of map vote (CSS Only)
mani_vote_end_of_map_swap_team 1

// Defines the vote percentage required to set map
mani_vote_end_of_map_percent_required 50

// Defines the vote percentage required to set rcon vote
mani_vote_rcon_percent_required 50

// Defines the vote percentage required to set question vote
mani_vote_question_percent_required 50

// Defines the vote percentage required to set map vote
mani_vote_map_percent_required 50

// Defines the vote percentage required to set random map vote
mani_vote_random_map_percent_required 50

// This cvar determines how the players see the votes during voting
// 0 = quiet mode,
// 1 = show players as they vote but not their choice,
// 2 = Show voted choice but not player,
// 3 = show player name and their choice
mani_vote_show_vote_mode 1

// Following cvar now has 2 modes of operation
// 0 = alive players will see vote menu,
// 1 = alive players will need to type vote to access the menu,
mani_vote_dont_show_if_alive 0

// Allow user started votemaps
mani_vote_allow_user_vote_map 1

// Allow the users to extend maps if time based
mani_vote_allow_user_vote_map_extend 1

// Allow the users to kick players by vote
mani_vote_allow_user_vote_kick 1

// Allow the users to ban players by vote
mani_vote_allow_user_vote_ban 1

// Defines the vote percentage required to set an extend map vote
mani_vote_extend_percent_required 60

// Percentage of votes required from players before map change
mani_vote_user_vote_map_percentage 60

// Time after a new map starts that voting is allowed
mani_vote_user_vote_map_time_before_vote 60

// Minimum number of votes required to change a map (override vote percentage)
mani_vote_user_vote_map_minimum_votes 0

// 0 = only when no admin on server, 1 = all the time
mani_vote_user_vote_kick_mode 0

// Percentage of votes required from players before kick occurs
mani_vote_user_vote_kick_percentage 60

// Time after a new map starts that voting is allowed
mani_vote_user_vote_kick_time_before_vote 60

// Minimum number of votes required (override vote percentage)
mani_vote_user_vote_kick_minimum_votes 3

// 0 = only when no admin on server, 1 = all the time
mani_vote_user_vote_ban_mode 0

// Percentage of votes required from players before kick occurs
mani_vote_user_vote_ban_percentage 50

// Time after a new map starts that voting is allowed
mani_vote_user_vote_ban_time_before_vote 1

// Minimum number of votes required (override vote percentage)
mani_vote_user_vote_ban_minimum_votes 2

// Time in minutes for the ban, 0 = permanent ban
mani_vote_user_vote_ban_time 1440

// 0 = ban by ID, 1 = ban by IP, 2 = ban by ID and IP
mani_vote_user_vote_ban_type 2

// Allow rock the vote
mani_vote_allow_rock_the_vote 1

// Defines the vote percentage required to set map
mani_vote_rock_the_vote_percent_required 50

// Time before rockthevote can be started after a new map starts
mani_vote_time_before_rock_the_vote 120

// Number of nominations included in the vote
mani_vote_rock_the_vote_number_of_nominations 4

// Number of random maps chosen from votemaplist.txt
mani_vote_rock_the_vote_number_of_maps 8

// Percentage of players on server required to type rockthevote before
// it starts
mani_vote_rock_the_vote_threshold_percent 50

// Minimum number of players required to type rockthevote before it starts
mani_vote_rock_the_vote_threshold_minimum 4

// This controls the default mode a player will have their 'show vote progress'
// set to when they first ever join your server. This setting is applied to
// the player's stored record withing player_settings.dat it does not control
// whether the vote progress functionality is on or off.
// 0 = player settings default to off, 1 = player settings default to on
// 1 = default on, 0 = default off
mani_player_settings_vote_progress 1

// ************************************************** ***************************
// Module : Word filter module
//
// Desc : The following cvars control the configuration of the chat word filter
// ************************************************** ***************************

// 0 = off, 1 = show warning to player, 2 = show filtered text
mani_filter_words_mode 2

// Message shown to player
mani_filter_words_warning "Ne dis pas lol, espece de loser"


// ************************************************** ***************************
// Module : Sounds Control
//
// Desc : The following cvars control how system sounds are configured. This
// is not related to the Quake sounds
// ************************************************** ***************************

// Set to the number of sounds you wish a regular non-admin player to be able
// to use per round
mani_sounds_per_round 0

// Set to 1 if you want alive players not to hear sounds triggered by dead
// players
mani_sounds_filter_if_dead 0

// mani_sounds_auto_download is a cvar to control whether server sounds
// (not quake sounds) are auto downloaded to a client. If set to 0 you must
// provide your own .res files to initiate transfers to a client.
// If you change this value from 1 to 0 while the server is running you
// must restart your server.
mani_sounds_auto_download 1

// This controls the default mode a player will have their death beam mode
// set to when they first ever join your server. This setting is applied to
// the player's stored record withing player_settings.dat it does not control
// whether the death beam functionality is on or off.
// 0 = player settings default to off, 1 = player settings default to on
// 1 = default on, 0 = default off
mani_player_settings_sounds 1

// ************************************************** ***************************
// Module : Plugin Logging
//
// Desc : The following cvars control how the plugin logging is configured
// ************************************************** ***************************

// Admin logging parameters
// Directory where logs will be stored under the mani_path directory
// The logging mode you wish to use
// 0 = default placing of log files in the same .log files that Valve creates
// 1 = logs created per map change using the same style filenames that Valve
// uses in the mani_log_directory directory
// 2 = One large file is written in the mani_log_directory
// 3 = A log is written as a steam id for each admin that runs a command, the
// format is STEAM_x_x_xxxxxxxx.log
mani_log_mode 0

// Path where the logs are stored
mani_log_directory "mani_logs"


// ************************************************** ***************************
// Module : Death Beams
//
// Desc : The death beams show a solid beam when you die between the point
// where your attacker killed you from and the point where you
// were when you died. Only the victim will see the beam
// ************************************************** ***************************

// 0 = death beams not allowed, 1 = death beams are shown if player
// has them turned in their settings
mani_show_death_beams 1

// This controls the default mode a player will have their death beam mode
// set to when they first ever join your server. This setting is applied to
// the player's stored record withing player_settings.dat it does not control
// whether the death beam functionality is on or off.
// 0 = player settings default to off, 1 = player settings default to on
mani_player_settings_death_beam 1


// ************************************************** ***************************
// Module : Anti IP Ghosting
//
// Desc : The plugin can be configured to blind players on the same IP once
// they die and another player is still alive. At the point when all
// players ghosting on the same IP are dead they will be able to see
// again.
// ************************************************** ***************************

// This cvar prevents players on the same IP from viewing the game whilst
// another player on the same IP is still alive. Admins on the same IP are
// immune from this and there is an immunity flag that can also be used.
// 0 = Dont blind ghosters on same IP, 1 = blind ghosters on same IP address
mani_blind_ghosters 1

// The following cvars can prevent players using the same IP taking over
// your server by having a majority vote and kicking players so they can play.
// 0 = Players on same IPs cannot use voteban
// 1 = Players on same IPs can use voteban
mani_vote_allow_user_vote_ban_ghost 0

// 0 = Players on same IPs cannot use votekick
// 1 = Players on same IPs can use votekick
mani_vote_allow_user_vote_kick_ghost 0


// ************************************************** ***************************
// Module : Decal Map Adverts
//
// Desc : In game map adverts can be placed onto static objects in the game
// such as walls.
// ************************************************** ***************************

// 1 = turn on map adverts, 0 = turn off map adverts
mani_map_adverts 1

// Note about the following cvar. If you enable war mode with
// mani_map_adverts_in_war 0 then you must either change map or get the
// players to type 'retry' in their console for the existing adverts to disappear
// 1 = allow map adverts with war mode on
// 0 = disallow map adverts in war mode
mani_map_adverts_in_war 1


// ************************************************** ***************************
// Module : Anti-cheat
//
// Desc : For the most part this code is now out of date as Vac should pick
// up the cheat type that this looks for so it is not worth turning on
// the detection at the current time.
// ************************************************** ***************************

// 0 = off otherwise set to the number of name changes allowed before
// action is taken (this was for a hack that constantly changed a player's
// name making it hard to find the actual player to ban)
mani_player_name_change_threshold 15

// 0 = reset name change count per round
// 1 = reset name change count per map
mani_player_name_change_reset 0

// 0 = kick, 1 = ban by ID, 2 = ban by IP, 3 = ban by ID and IP
mani_player_name_change_punishment 0

// 0 = permanent ban otherwise specifies the number of minutes
mani_player_name_change_ban_time 0

// ************************************************** ***************************
// Module : Extra spawnpoints
//
// Desc : Extra spawnpoints can be turned on and off using the following cvar
// ************************************************** ***************************

// 0 = off, 1 = on (will use spawnpoints.txt file)
mani_spawnpoints_mode 0

// ************************************************** ***************************
// Module : Custom Skin Control
//
// Desc : The following cvars are used to configure the options for the skins
// ************************************************** ***************************

// 0 = Dont allow admins to have admin skins, 1 = Allow admins to have admin
// skins
mani_skins_admin 0

// 0 = Dont allow public skins for normal players, 1 = Allow public skins
// for normal players
mani_skins_public 0

// 0 = Dont force first skin in list for public player, 1 = Force first skin
// in list on public player
mani_skins_force_public 0

// 0 = Allow all skins to be selected via ma_setskin, 1 = Only allow misc
// skins to be used
mani_skins_setskin_misc_only 0

// 0 = Dont auto download skin resources, 1 = auto download skin resources
// to clients
mani_skins_auto_download 0

// 0 = Dont allow immunity players to have reserved skins,
// 1 = Allow immunity players to have reserved skins
mani_skins_reserved 0

// 0 = No menu on team join, 1 = show skin chooser on team join,
// 2 = show settings menu on team join
mani_skins_force_choose_on_join 1

// 0 = no custom skins for bots, 1 = use random public class skins on bots
mani_skins_random_bot_skins 0


// ************************************************** ***************************
// Module : Spray Tag Tracking
//
// Desc : The spray tag tracking module allows an admin to check the details
// of who sprayed a tag within the game using the command ma_spray
// while near the spray in question
// ************************************************** ***************************

// Spray Tag Tracking control
// 0 = off, 1 = on
mani_spray_tag 1

// Time in seconds that a spray will be tracked for
mani_spray_tag_spray_duration 120

// Max distance away from a spray that you can be for acquisition
mani_spray_tag_spray_distance_limit 500

// Use effect to show which spray is being targetted
// 0 = none
// 1 = beam (defaults to glow for DoD)
// 2 = glow
mani_spray_tag_spray_highlight 1

// Non-permanent ban time in minutes
mani_spray_tag_ban_time 60

// Console messages
mani_spray_tag_warning_message "Please stop using your spray"
mani_spray_tag_kick_message "You have been kicked for using an offensive spray"
mani_spray_tag_ban_message "You have been banned for 60 minutes through using an offensive spray"
mani_spray_tag_perm_ban_message "You have been permanently banned for using an offensive spray"

// 0 = Allow sprays on the server
// 1 = Block all sprays on the server (must have mani_spray_tag 1)
mani_spray_tag_block_mode 0

// Warning message if sprays are blocked
mani_spray_tag_block_message "Sprays are blocked on this server !!"

// Amount of damage to inflict for a spray tag warn with slap option
mani_spray_tag_slap_damage 0


// ************************************************** ***************************
// Module : Warmup Timer
//
// Desc : Warmup timers are used at the start of a map. A timer can be setup
// that will restart the map after a set amount of time. For something
// like CSS this means late joiners can still start on the pistol round
// and not miss out. For CSS there is a specific cvar to allow only
// knives to be used during this period.
// ************************************************** ***************************

// 0 = No warmup time on map load
// Greater than 0 = number of seconds after map load until map restarts and
// play continues as normal.
mani_warmup_timer 60

// 1 = visible countdown displayed in center of screen
// 0 = no countdown displayed
mani_warmup_timer_show_countdown 1

// For CSS only, set to 1 for knife mode where players are only allowed to use
// knives during the warmup period
mani_warmup_timer_knives_only 1

// For CSS only, allow players to respawn when dying in the warmup knife round
// only
mani_warmup_timer_knives_respawn 1

// Set the following to 1 if you do not want TK punishments to be used during
// the warmup round. Set to 0 if you wish to allow tk punishments
mani_warmup_timer_ignore_tk 1

// If you want the knife mode to be disabled on fy_ and aim_ maps where guns
// are already on the ground set this to 1, set to 0 if you do not care
mani_warmup_timer_knives_only_ignore_fyi_aim_maps 1

// Set this to 1 for unlimited HE Grenades during warmup (this is really good fun !!)
mani_warmup_timer_unlimited_grenades 1

// Items to give to player at spawn i.e weapon_ak47, item_assaultsuit etc
mani_warmup_timer_spawn_item_1 "item_assaultsuit"
mani_warmup_timer_spawn_item_2 ""
mani_warmup_timer_spawn_item_3 ""
mani_warmup_timer_spawn_item_4 ""
mani_warmup_timer_spawn_item_5 ""

// If friendly fire is enabled normally setting this to 1 will disable it
// during the course of the warmup
mani_warmup_timer_disable_ff 1


// ************************************************** ***************************
// Module : Menu options
//
// Desc : The following options determine the type of menu you wish to use
// and how they are displayed
// ************************************************** ***************************

// Set to 1 for in game amx style menus, or 0 for Escape style menus
// This is overriden by the gametypes.txt file if the game does not support
// AMX style menus. At the time of writing there are only 3 games that support
// the AMX style. CS:S, DoD:S and HL2CTF
mani_use_amx_style_menu 1

// 0 = No sorting of menus, 1 = Sort most menus by players name
mani_sort_menus 1


// ************************************************** ***************************
// Module : External logging (V1.2 required)
//
// Desc : This configures extra logging that is required by extern stats
// programs like hlstatsx and psychostats for body hit group counts
// and accuracy related to weapon types.
// ************************************************** ***************************

// Enables disables the logging 0 = off, 1 = on
mani_external_stats_log 0

// Option to allow extra logs within war mode, 0 = off, 1 = on
mani_external_stats_log_allow_war_logs 0

// Option for CSS to log bot kills or not
// 0 = do not log bot kills
// 1 = log bot kills
mani_external_stats_css_include_bots 0


// ************************************************** ***************************
// Module : Save scores
//
// Desc : This module saves player scores when they leave a map then restores
// their scores if they then rejoin on the same map. For CSS this can
// also include cash if the option is set. If a map is restarted via
// mp_restartgame the saved scores are reset
// ************************************************** ***************************

// Enabled/Disabled save scores functionality, 0 = off/1 = on
mani_save_scores 0

// Amount of time in minutes to store a player score for, if set to 0 the score
// will be tracked for the duration of the map
mani_save_scores_tracking_time 5

// For CSS only if set to 1 the save scores module will also restore their cash
// too. 0 = off/1 = on
mani_save_scores_css_cash 1


// ************************************************** ***************************
// Module : Auto Join restriction
//
// Desc : This module can stop a player from selecting a specific team and
// force them to join using auto-assign or join spectator. As an
// extension to this it can also remember the team that the player is
// assigned to and force them to rejoin that team if they re-connect on
// that map. The auto-join module can be overriden by ma_swapteam,
// auto balancing and any extern plugins such as etb or ptb.
// ************************************************** ***************************

// Option to enabled/disable the functionality. By having it enabled the player
// must use auto-assign when joining a team
// 1 = on/0 = off
mani_team_join_force_auto 0

// When set to 1 the plugin will store the team the player was on and force them
// to that team if they try to re-connect or change team within the game.
mani_team_join_keep_same_team 0


// ************************************************** ***************************
// Module : Steam ID Pending kicker
//
// Desc : This module can kick a player whos steam ID is stuck at
// STEAM_ID_PENDING after a certain time period. When kicked the user
// will be shown a message asking them to re-connect
// ************************************************** ***************************

// Option to specify the number of seconds to wait after the player joins the
// server before kicking them. A suggested value is about 15-20 seconds.
// If set to 0 the functionality is disabled
mani_steam_id_pending_timeout 20

// An option to display to admin when a player was kicked for having a
// steam id pending problem.
mani_steam_id_pending_show_admin 1


// ************************************************** ***************************
// Module : AFK Manager
//
// Desc : This module can control how to manage players who are AFK. It works
// by tracking keyboard and mouse movements rather than in game player
// positions. The manager can be configured to work using the number
// of rounds that a player is AFK for or by a set number of seconds
// a player can be AFK.
// ************************************************** ***************************

// Cvar to turn on/off the AFK Manager 0 = off, 1 = on
mani_afk_kicker 1

// 0 = Kick to spectator first, then off the server, 1 = Kick straight off the
// server
mani_afk_kicker_mode 0

// 0 = disabled, > 0 = number of rounds before a player is kicked off server or
// to spectator
mani_afk_kicker_alive_rounds 0

// 0 = disabled, > 0 = number of rounds before being kicked off server
mani_afk_kicker_spectator_rounds 0

// 0 = disabled, > 0 = number of seconds before a player is kicked off server or
// to spectator
mani_afk_kicker_alive_timer 120

// 0 = disabled, > 0 = number of seconds before being kicked off server
mani_afk_kicker_spectator_timer 300

// 0 = Immune player is not moved at all, 1 = Immune player will be moved to spectator
// but not kicked
mani_afk_kicker_immunity_to_spec_only 1

// ************************************************** ***************************
// Module : Betting Module
//
// Desc : This module is a simple betting module similar to the Mattie's
// event script by ajax though not as complex.
// ************************************************** ***************************

// 0 = Disable betting, 1 = Enable betting
mani_css_betting 1

// 0 = Players can bet when alive or dead, 1 = Players can only bet when dead
mani_css_betting_dead_only 1

// This determines if a in a x vs 1 situation if the single player who the
// odds are against wins, they receive the losing wager pot.
// The setting determines at what number of players that this option applies
// e.g 5 vs 1, you would set it to 5, 3 vs 1, set it to 3.
// In the example of 5 vs 1. If the total bets made total $4000 for the team of
// 5 and they lose, the player who killed all 5 will receive the $4000 that was
// wagered against that player.
mani_css_betting_pay_losing_bets 3

// 0 = No announcement, 1 = announcement made to place bets
mani_css_betting_announce_one_v_one 1


// ************************************************** ***************************
// Module : Bounty Module
//
// Desc : This module is a bounty module similar to that of Firesnakes Script
// for Matties event scripts. The bounty module tracks a players kill
// streak. Once past a certain amount of kills that player has a bounty
// placed on their head. The person who then kills that player receives
// the bounty
// ************************************************** ***************************

// 0 = Disable, 1 = Enable the module
mani_css_bounty 1

// Sets the kill streak required to have a bounty placed on a player
mani_css_bounty_kill_streak 5

// Sets the start bounty for the player
mani_css_bounty_start_cash 1000

// Sets the amount of cash add to a players bounty for surviving a round with
// a bounty on their head
mani_css_bounty_survive_round_cash 500

// Sets the amount of cash added to a players bounty for killing another player
// whilst having a bounty on themseleves
mani_css_bounty_kill_cash 500

// Sets the colour a player should turn into when a bounty is on them when playing
// as CT
mani_css_bounty_ct_red 255
mani_css_bounty_ct_green 255
mani_css_bounty_ct_blue 255
mani_css_bounty_ct_alpha 255

// Sets the colour a player should turn into when a bounty is on them when playing
// as T
mani_css_bounty_t_red 255
mani_css_bounty_t_green 255
mani_css_bounty_t_blue 255
mani_css_bounty_t_alpha 255


// ************************************************** ***************************
// Module : Objectives Module for CSS
//
// Desc : This module is an objectives module that slays all players who have
// not completed their team objectives at the end of a round. For example
// if the CTs choose not to defuse a bomb, they will be slayed. If
// the terrorists refuse to plant the bomb, they will be slayed at the
// end of the round.
// ************************************************** ***************************

// 0 = Disable, 1 = Enable
mani_css_objectives 0

// ************************************************** ***************************
// Module : AutoMap Module
//
// Desc : This module is designed to allow a set of popular maps to be
// autoloaded if your server has a minimum number of players on it.
// A typical setup would be to switch to de_dust2 for instance if there
// are no players on the server at the time.
// ************************************************** ***************************

// 0 = Disable, 1 = Enable
mani_automap 1

// This cvar sets up the list of maps that you would like to switch to, you
// can setup more than one map by seperating each map with the : symbol e.g
// mani_automap_map_list "de_dust2:de_aztec:cs_office"
mani_automap_map_list "de_dust2:cs_office:breakfloor"

// The number of players or less that will trigger the automap change
mani_automap_player_threshold 1

// Include bots in the threshold calculation.
// 0 = Exclude bots from the calculation
// 1 = Include bots in the calculation
mani_automap_include_bots 0

// Time in seconds after the player threshold has been reached that an automap
// change will take place. Default is 5 minutes (300 seconds)
mani_automap_timer 300

// If an automap event happens, you can set the next map once that map has
// loaded to be the same as the current map.
// 0 = disabled
// 1 = enabled
mani_automap_set_nextmap 1


// ************************************************** ***************************
// Module : Miscallaneous
//
// Desc : Small cvars for various controls
// ************************************************** ***************************

// Call to the mani_quake_sounds.cfg file if it exists
exec mani_quake_sounds.cfg

// The following cvar controls how the mapcycle is calculated
// 0 = standard Valve map cycle,
// 1 = if you don't want your mapcycle to reset to the first in the
// list when moving to a map not in the cycle,
// 2 = random cycle (uses mani_vote_dont_show_last_maps cvar to exclude
// last maps played)
// 3 = skip to the next unplayed map in the map cycle list until all maps
// have been played when it is reset.
mani_mapcycle_mode 0

// 0 = Normal game play
// 1 = players get free HEs in CSS at spawn and after an HE has been thrown
mani_unlimited_grenades 0

// Force all dead players to run overview_mode 0 every game frame
mani_war_mode_force_overview_zero 0

// Set this to allow stacking of players in CSS
// (overrides cs_stacking_num_levels cvar)
mani_cs_stacking_num_levels 2

// mani_use_ma_in_say_command When set to 1 you must use the prefix ma_ in
// say commands, if 0 you can drop the ma_ prefix if you wish
// This is only for in game say commands and for Beetlefart compatibilty if
// you use it.
mani_use_ma_in_say_command 0

// 0 = All Dead talk off, 1 = All dead talk on
mani_dead_alltalk 1

// Set to 0 for normal mode, set to 1 for spam removal.
// This cvar is useful if you are using Mattie's Event Scripts that call
// plugin functions so the chat area is not spammed.
mani_mute_con_command_spam 0

// Enable disable top left ma_say and ma_chat
mani_adminsay_top_left 1

// Enable disable chat area ma_say and ma_chat
mani_adminsay_chat_area 1

// Allow admin say at bottom of screen
mani_adminsay_bottom_area 0

// Allow users to chat to admins using ma_chat
mani_allow_chat_to_admin 1

// Defines whether the command ff executed is shown only to the player or the
// whole server (1 = player only)
mani_ff_player_only 0

// Defines whether the command nextmap executed is shown only to the player or
// the whole server (1 = player only)
mani_nextmap_player_only 0

// Defines whether the command timeleft executed is shown only to the player
// or the whole server (1 = player only)
mani_timeleft_player_only 0

// Defines whether the command thetime executed is shown only to the player or
// the whole server (1 = player only)
mani_thetime_player_only 0

// This defines how long the burn time should be for in seconds when a player
// is burned by admin
mani_admin_burn_time 20

// This defines whether a message will be displayed when a hostage stops
// following you in CSS.
mani_hostage_follow_warning 1

// This allows you to change the prefix of chat commands, the default is @
mani_say_command_prefix "@"

// This allows all players to be able to use the ma_rates command
// 0 = Only admins with ma_rates access,
// 1 = Anyone on the server can use ma_rates
mani_all_see_ma_rates 1

// If a team swap takes place via the end of map vote, set this to 1 to
// swap the team scores, set to 0 if not (CSS Only)
mani_swap_team_score 1

// If you want the menus to close automatically after making a select like
// slay, freeze etc, set this to 1. If you wish them to stay open set this to 0
mani_old_style_menu_behaviour 0

// If you are using the AMX style menus but would prefer the option to use
// the escape style text input box when inputting text data such as when
// setting a name in the Client Admin menu, then set this to 1.
mani_menu_force_text_input_via_esc 0

// With the following cvar you can setup the maximum time that a player can ban
// for if they only have the normal ban flag 'b' setup for them. The flag for
// any kind of ban incuding permanent bans is the 'pban' flag. The value of the
// cvar is in minutes. The default value is 360 minutes or 6 hours, any admin
// with the 'b' flag but not the 'pban' flag will only be able to ban a player
// for 6 hours at the most and will not be able to do permanent bans.
mani_admin_temp_ban_time_limit 360

// ************************************************** ***************************
// Finish up with a message to the console
// ************************************************** ***************************

echo "****** Finished executing mani_server.cfg ******"




Voila pour les deux principaux, si d'autres fichiers vous interesse faites le moi savoir.

Sinon pas de CSS pour moi pour une durée indeterminée, il semblerait que ma carte graphique vienne de me claquer dans le pattes, même pas une semaine aprés la fin de la garantie... <_<

Paul Verveine
02/07/2007, 17h27
c&#39;est ce que je disais la dernière fois !

Avec le retour de l&#39;été la poissé légendaire de maxwell revient au galop ! :ninja:

Kami93
02/07/2007, 18h18
Vraiment un scandale ce serveur :lol:

Si on peut plus fragger en sortant du taff :o mais Ou va-t-on ?

Sheraf
02/07/2007, 18h19
dtc

Pelomar
02/07/2007, 18h33
Sheraf nous éblouira toujours par son sens de la réplique.

Super Menteur
02/07/2007, 18h50
Ya pas des canards qui veulent faire autre chose en attendant ?

El Gringo
02/07/2007, 18h53
Ya pas des canards qui veulent faire autre chose en attendant ?

Ok, mais c&#39;est pas moi qui en ait parlé en premier !

Ragondin
02/07/2007, 18h54
Ya pas des canards qui veulent faire autre chose en attendant ?

une soirée Nintendo DS :ninja:

>Bon allez je vais rouler sur les routes d&#39;Hawaï ou alors je fonce dans la jungle, j&#39;ai un Huey qui m&#39;attend sur le tarmac... N&#39;empêche casse burne le serveur qui plantouille, comment veux tu apparaitre comme une communauté sérieuse. (le 1er qui dit qu&#39;avec Pelomar c&#39;est déjà mort est une mauvais langue).


EDIT: Zombie Master, HL² DM ?

ToasT
02/07/2007, 18h56
Moi j&#39;peux pas j&#39;ai la gueule de bois. J&#39;ai les reflexes d&#39;un poulpe mort

Ragondin
02/07/2007, 18h56
ca va pas changer de d&#39;habitude... :mrgreen:

Super Menteur
02/07/2007, 18h57
Ok, mais c&#39;est pas moi qui en ait parlé en premier !
T&#39;as pas été dégouté la dernière fois que je suis passé toi ? Je croyais pourtant avoir mis le paquet.

EDIT : Sinon j&#39;ai jamais testé Source Forts :ninja:

O.Boulon
02/07/2007, 19h02
on se fait un HL 2 Deathmatch ?

El Gringo
02/07/2007, 19h04
pour les grosses teubs : 212.187.209.104:27015
VITE

ToasT
02/07/2007, 19h51
Bon j&#39;ai quelques cours à prendre à HL²:DM

Pelomar
02/07/2007, 19h52
c&#39;est vrai que t&#39;est sacrément nul :lol:

Bon c&#39;était marrant, faudra refaire ca.
Pensez a sourceForts aussi :)

Ragondin
02/07/2007, 19h55
Ptin presque que largement mieux que CS si on peux avoir autrechose qu&#39;une seule et même map. Heureusement qu&#39;on se fera une ptite partie sur CS avec la rédac. Gringo il doit pas souvent bosser au vu de son score, ou alors est du skill comme diraient mes amis anglais?? :mrgreen:

El Gringo
02/07/2007, 20h12
Ptin presque que largement mieux que CS si on peux avoir autrechose qu&#39;une seule et même map. Heureusement qu&#39;on se fera une ptite partie sur CS avec la rédac. Gringo il doit pas souvent bosser au vu de son score, ou alors est du skill comme diraient mes amis anglais?? :mrgreen:

Stop à la diffamation. J&#39;t&#39;attaque au tribunal de justice tout de suite.

Ragondin
02/07/2007, 20h16
Hahahaha la vérité éclate mon cher ! :ninja:

cailloux
02/07/2007, 21h39
Flûte et zut : je suis en repos et le serveur est down, si c&#39;est pas malheureux ça.

z80
02/07/2007, 21h44
Autant voir le côté positif des choses : Ce repos forcé (enfin pour quelques uns, pas pour les maniaques / déments / psychopathes et assimilés tel votre serviteur) devrait améliorer le jeu des plus épuisés, avec pour corolaire des parties plus vives, dynamiques, pêchues, etc....

<MFE> Et qui sait, on aura peut être même un peu de teamplay, exceptionnellement... </MFE> :P

Wazatiste
02/07/2007, 23h07
Cay quand-même chiant ces pannes serveur...
Ils ont arrêté de fouetter les chinois qui pédalaient pour l&#39;alimenter ?

Bourinette
02/07/2007, 23h43
Bah, ça a du bon : j&#39;ai repris Red Orchestra.

Miam miam.

Wazatiste
03/07/2007, 12h21
Le serveur est de retour :lol:

Eradan
03/07/2007, 12h31
:w00t:

Allez, on ressort l&#39;artillerie!

Yad
03/07/2007, 13h12
:w00t:

Allez, on ressort l&#39;artillerie!

:( au taf mais en vacances pour 3 semaines Jeudi soir ...

Ce soir c&#39;est la guerre ...

Flubber
03/07/2007, 13h24
viendez les jeunes on fait du deagle only

Ragondin
03/07/2007, 13h49
Ptin j&#39;ai pas de vacances moi !!! Pas avant jeudi soir pour du CSS. Demain c&#39;est Die Hard 4, c&#39;est tout pareil

Maxwell
03/07/2007, 13h56
Ptin j&#39;ai pas de vacances moi !!!

Moi non plus, mais en plus j&#39;ai plus de PC. Qui dit mieux ?

Pelomar
03/07/2007, 13h58
Moi je suis en vacances, j&#39;ai un ordi mais putain qu&#39;est ce que je me fais chier...
Heureusement je vais a la plage demain :lol:

Ragondin
03/07/2007, 14h02
Moi non plus, mais en plus j&#39;ai plus de PC. Qui dit mieux ?

Nuance, t&#39;as plus de CG, va falloir arreter la picole pour en chopper une :mrgreen:

Snowman
03/07/2007, 14h30
Il a retrouvé ses papiers Max :blink:

Maxwell
03/07/2007, 14h44
Il a retrouvé ses papiers Max :blink:

Non plus.

J&#39;ai aussi la 4ème wiimote qui a décidé de se mettre au temps partiel. Je marche, je marche plus. Je marche, je marche plus. Je marche, je marche plus. Toutes les 15 secondes hein, pas un jour sur l&#39;autre.
Tiens, chui aussi en galère de mission: je termine celle la le 13, et aprés c&#39;est soit 3 mois d&#39;exécutions de tests (vous pouvez déposer votre cerveau à l&#39;entrée, merci), soit au moins 6 mois à 250 bornes de chez moi.


Pas de doutes, l&#39;été est la...

PrinceGITS
03/07/2007, 14h47
J&#39;ai aussi la 4ème wiimote qui a décidé de se mettre au temps partiel. Je marche, je marche plus. Je marche, je marche plus. Je marche, je marche plus. Toutes les 15 secondes hein, pas un jour sur l&#39;autre.

Une de mes wiimote me l&#39;a fait aussi. Finalement, je les ai toutes resynchroniser avec les boutons rouges (celui de la Wii et celui dans le compartiment à pile de la Wiimote).
Le souci a disparu. :)

Maxwell
03/07/2007, 15h05
Une de mes wiimote me l&#39;a fait aussi. Finalement, je les ai toutes resynchroniser avec les boutons rouges (celui de la Wii et celui dans le compartiment à pile de la Wiimote).
Le souci a disparu. :)


Est ce que la tienne a été soumise à un trajet salon-terrasse à haute vitesse, avec changement de trajectoire par étape-impact au sol, puis sur le mur ? Elle était déboitée aprés.

Elle m&#39;a fait faire un filet de trop au tennis, la pute.

ET NON, je suis pas mauvais perdant. Je visais la loveuse de l&#39;autre coté de la table basse, et je vise trés mal comme vous le savez.









... Bon OK, j&#39;étais bourré.

PrinceGITS
03/07/2007, 15h13
Ha non... Elle n&#39;a pas expérimenter les cascades de haut vol. :ninja:
Tu as essayé ? Car même si elles prennent des chocs, les Wiimote supportent plutôt bien.

Paul Verveine
03/07/2007, 15h52
pourquoi tu remointes pas l&#39;ancien ventilo comme si t&#39;avais pas touché ?

Maxwell
03/07/2007, 16h22
pourquoi tu remointes pas l&#39;ancien ventilo comme si t&#39;avais pas touché ?
:huh:

Si tu parles de la carte graphique, le ventirad Zalmann est fourni avec des petits dissipateurs à coller sur les chips de RAM. Si je les décolle, il va y avoir des traces, peut-être même que ça empechera celui d&#39;origine de bien se remettre en place, mais en tout cas ça rend le zalmann inutile puisque il est écrit en gros sur la notice de ne pas réutiliser des dissipateurs qui ont été décollés.
De toute manière, je vois pas pourquoi je toucherais à ma CG puisque, jusqu&#39;à nouvelle ordre, elle fonctionne. C&#39;est les slots pciE de la CM , ou le controleur, qui sont en sucettes.

Si tu parles du ventilo de mon alim, celui qui cause ce sifflement aigu, il va falloir que tu m&#39;expliques comment t&#39;es au courant vu que j&#39;en ai pas parlé.
Tu m&#39;espionnes c&#39;est ça ?

MAIS QUI ETES VOUS BORDEEEEEL ? LACHEEEEZ MOAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA !!!!!!!!!

Skiant
03/07/2007, 16h28
Ce soir, c&#39;est promis, quand j&#39;en pourrai plus de Mudbox, j&#39;viens faire un saut sur le serveur, histoire de tout vous réconforter quant à l&#39;adage "Y&#39;a toujours plus nul que soi."
Mais vite fait parce que j&#39;ai une G lvl18 à monter sur GW, aussi, faut pas déconner, j&#39;ai des vacances bien remplies, tant en boulot qu&#39;en jeux. :rolleyes:

Paul Verveine
03/07/2007, 16h51
en fait je t&#39;avais mal lu !


pour le ventilo de l&#39;alim&#39; t&#39;as pas vu ma caméra ?

Snowman
03/07/2007, 16h53
Désolé si j&#39;ai pas fait de_port mais c&#39;est parce que pendant le téléchargement des données, ça a planté me forçant à faire un hard-reboot.
En fait, le problème vient de moi, j&#39;ai cru que j&#39;avais cette map alors qu&#39;en fait non :ninja:

Maxwell
03/07/2007, 17h01
Désolé si j&#39;ai pas fait de_port mais c&#39;est parce que pendant le téléchargement des données, ça a planté me forçant à faire un hard-reboot.
En fait, le problème vient de moi, j&#39;ai cru que j&#39;avais cette map alors qu&#39;en fait non :ninja:

Tu as cette map. Elle est fournie avec le jeu, comme au hasard dust2, aztec, etc... Et meme nuke, alors que c&#39;est de la merde.

Dr Greenthumb
03/07/2007, 17h03
Tu as cette map. Elle est fournie avec le jeu, comme au hasard dust2, aztec, etc... Et meme nuke, alors que c&#39;est de la merde.
T&#39;es sur ? Moi je crois bien qu&#39;elle est venu après, en même temps que militia d&#39;ailleurs.

Maxwell
03/07/2007, 17h06
T&#39;es sur ? Moi je crois bien qu&#39;elle est venu après, en même temps que militia d&#39;ailleurs.

Certain. Elle était présente au lancement de CSS, avec de_tides. militia, nuke et la HDRisation de dust et train sont arrivés bien aprés.

cailloux
03/07/2007, 17h08
T&#39;es sur ? Moi je crois bien qu&#39;elle est venu après, en même temps que militia d&#39;ailleurs.
Militia est venu après mais avec une mise à jour officielle de CSS via Steam, et je pense que c&#39;est pareil pour de_port ( même si j&#39;ai pas l&#39;ombre d&#39;une preuve c&#39;est juste pour flatter Maxwell.

Dr Greenthumb
03/07/2007, 17h29
Militia est venu après mais avec une mise à jour officielle de CSS via Steam, et je pense que c&#39;est pareil pour de_port ( même si j&#39;ai pas l&#39;ombre d&#39;une preuve c&#39;est juste pour flatter Maxwell.
Bah non, tu me donnes raison :P

Yad
03/07/2007, 17h30
Militia est venu après mais avec une mise à jour officielle de CSS via Steam, et je pense que c&#39;est pareil pour de_port ( même si j&#39;ai pas l&#39;ombre d&#39;une preuve c&#39;est juste pour flatter Maxwell.


http://www.steampowered.com/v/index.php?ar...d=416&cc=FR (http://www.steampowered.com/v/index.php?area=news&archive=yes&id=416&cc=FR)

Skiant
03/07/2007, 17h32
Didiou, près de deux heures pour récupérer le pack de maps, free ftl. :(
J&#39;suis sûr qu&#39;en me connectant au serveur ça ira plus vite. :ninja:

Sinon, Mudbox commence à largement dépasser mes limites de patience.
Attendez-moi, les cocos. Ca va chier grave.

Maxwell
03/07/2007, 17h35
Sinon, Mudbox commence à largement dépasser mes limites de patience.
Attendez-moi, les cocos. Ca va chier grave.

Avec Mudbox, tu peux faire des modèles de skins pour CSS ? :rolleyes:

Wazatiste
03/07/2007, 17h38
Parce qu&#39;on s&#39;disait...
Y&#39;a quelqu&#39;un qui peut faire le skin du lapin CPC pour CSS ? :lol:

justmoa
03/07/2007, 17h44
On avait regardé à un moment pour faire des skins nous même.
On en avait déduit qu&#39;il fallait beaucoup de temps et surtout des compétences en modélisation 3D;
depuis plus rien :ninja:

Maxwell
03/07/2007, 17h48
On en avait déduit qu&#39;il fallait beaucoup de temps et surtout des compétences en modélisation 3D;
depuis plus rien :ninja:

Bah justement, vu le temps que skiant a l&#39;air de passer sur mudbox, j&#39;imagine qu&#39;il doit avoir quelques compétences en modélisation 3D.

Focke_oeuf
03/07/2007, 17h50
et surtout des compétences en modélisation 3D;

Ah ouais c&#39;est là que le bât blesse... ^_^

Skiant
03/07/2007, 17h52
On avait regardé à un moment pour faire des skins nous même.
On en avait déduit qu&#39;il fallait beaucoup de temps et surtout des compétences en modélisation 3D;
depuis plus rien :ninja:

C&#39;est sensé être dans mes cordes, oui, pisque j&#39;suis étudiant en infographie, et même que j&#39;me suis orienté vers le jeu vidéo. Malheureusement pour vot&#39; pomme, j&#39;ai lammentablement foiré pour la deuxième fois consécutive ma deuxième année, et donc j&#39;ai des vacances un peu tendues comme un string niveau boulot pour essayer de rattraper ça fin aout. Bref, j&#39;suis absolument pas certain d&#39;avoir du temps à consacrer à ça. :unsure:

Mais rassurez-vous, si j&#39;ai du temps, je m&#39;occupe de ça. Un lapin, vous dites? :happy2:
(Si le sieur dessinateur sait fournir un modelsheet (donc une vue face+profil+dos éventuellement) du lapin en question, ça pourrait être fait assez rapido, faudrait que j&#39;me renseigne sur les conraintes techniques pour Source, jamais bossé là dessus, moi, chuis habitué à l&#39;Unreal)

justmoa
03/07/2007, 17h54
Si le sieur dessinateur sait fournir un modelsheet (donc une vue face+profil+dos éventuellement) du lapin en question, ça pourrait être fait assez rapido
Qu&#39;un membre de la rédac t&#39;entende :rolleyes:

Snowman
03/07/2007, 18h23
J&#39;y pense, y&#39;a pas une map façon La Colline A Des Yeux (ou Tobrouk dans Battlefield 42), bref un coin rocailleux et désertique, propice à pas mal de fourberie :rolleyes:

cailloux
03/07/2007, 18h43
Bah justement, vu le temps que skiant a l&#39;air de passer sur mudbox, j&#39;imagine qu&#39;il doit avoir quelques compétences en modélisation 3D.

je me demande si une modélisation ddu Lapin de Sam et Max un peu remappé pourrait pas faire l&#39;affaire.

Bon il reste à trouver une modélisation de ce lapin ( Max donc je viens de chercher)

El Gringo
03/07/2007, 19h07
Ben quand il marche il est vide le serveur maintenant, bravo !

Skiant
03/07/2007, 19h32
Ben quand il marche il est vide le serveur maintenant, bravo !

Le temps de terminer les brols pour activer XSI pour travailler avec le Source SDK et j&#39;arrive :P

Ragondin
03/07/2007, 19h59
Ben quand il marche il est vide le serveur maintenant, bravo !

hhahaha le mec il en touche pas une sur CS, retourne sur HL² jeune padawan ! :mrgreen:

Bourinette
03/07/2007, 20h05
Raaaaaaaaaaaaah,
obligé de quitter à chaque fois pour DL les nouvelles cartes.



O rage, ô désespoir

Skiant
03/07/2007, 20h09
Raaaaaaaaaaaaah,
obligé de quitter à chaque fois pour DL les nouvelles cartes.
O rage, ô désespoir

idem. :(

Sheraf
03/07/2007, 20h18
Bon ben je reviens pas vous pulveriser la gueule, ciné à la place.

A la prochaine.

Wazatiste
03/07/2007, 20h33
Z&#39;êtes chiants de vous plaindre d&#39;abord que même que les maps elles sont en première page et on dit bien qu&#39;il faut les dl §§§§§§

Anax
03/07/2007, 21h44
je suis déçu pas Gringo ! Je croyais que c&#39;était un dieu à cs !

NitroG42
03/07/2007, 21h47
je suis déçu pas Gringo ! Je croyais que c&#39;était un dieu à cs !
il l&#39;est mais il était surement fatigué !
En tout cas, je suis bien satisfait de cette petite arsouille avec tout le monde.
cmb.

Anax
03/07/2007, 22h01
et des 5 types que j&#39;ai fusillé ni vu ni connu :)

Flubber
03/07/2007, 22h17
je suis déçu pas Gringo ! Je croyais que c&#39;était un dieu à cs !
C&#39;est un PAYDAY, je le hais...je le maudit, il m&#39;a volé mon honneur et ma virginité... :unsure:

El Gringo
03/07/2007, 22h47
C&#39;est un PAYDAY, je le hais...je le maudit, il m&#39;a volé mon honneur et ma virginité... :unsure:

Un peu de respect stp, ou je te crache dans le trou du front la prochaine fois :P

Anax
03/07/2007, 23h06
ça va
ce serveur a du potentiel
le temps de retrouver mes bases :w00t:

Kami93
03/07/2007, 23h24
boom, headshot :lol:

Snowman
03/07/2007, 23h38
ça va
ce serveur a du potentiel
le temps de retrouver mes bases :w00t:

Moi faudrait que j&#39;en ai <_<

D&#39;ailleurs, je vais m&#39;inspirer de ça : http://www.worstpreviews.com/trailer.php?id=559&item=1 :rolleyes:

Skiant
04/07/2007, 01h05
J&#39;ai rauské du saiks sur dust2... ché même pas comment j&#39;ai fait. :ninja:
Dieu merci le reste du temps j&#39;étais à ma place normale, en fond de grille.

Bien fun, n&#39;empêche. On m&#39;y reverra, pour sûr :happy2:

Logan
04/07/2007, 01h40
P&#39;tites parties sympas ce soir avec quelques nouveaux. Bienvenue les gens.

Flubber
04/07/2007, 02h11
Kick Ban Ban Kick Kick Ban Ban Ban Ban ! Bo travail Super Menteur, parce que c&#39;était le bordel sur la fin de soirée...

Super Menteur
04/07/2007, 04h15
Kick Ban Ban Kick Kick Ban Ban Ban Ban ! Bo travail Super Menteur, parce que c&#39;était le bordel sur la fin de soirée...
La partie la plus chiante (pour moi, mais des sadiques comme Ragondin y prennent plaisir) du fait d&#39;être admin reste de devoir faire la flicaille je trouve. D&#39;autant que j&#39;ai même du jouer de mon autorité sur un de mes potes (qui avait acheté le jeu le jour meme hein, pas de dénigrement facile je vous vois venir :ninja: )
Partie sympa quand même, avec un petit wanda en derniere map pour bien faire le ménage :happy2:

Anax
04/07/2007, 09h01
Dites y a moyen de me dire en gros comment on refait les bind, tout ça
ça fait vraiment longtemps :) et nouveau pc oblige, j&#39;ai tout perdu :)

PrinceGITS
04/07/2007, 09h29
Hier, j&#39;ai eu pas de choke (entre 30 et 50 en pleine partie) alors que le serveur n&#39;était pas plein (10 joueurs environ).
C&#39;est normal ?

EDIT : Je jouais hier sur mon PC de bureau qui n&#39;a peut être pas les mêmes paramètres que le protable. :unsure:

CptDobey
04/07/2007, 09h41
Dites y a moyen de me dire en gros comment on refait les bind, tout ça
ça fait vraiment longtemps :) et nouveau pc oblige, j&#39;ai tout perdu :)

Dans ../CStrike/CFg tu crées ou édites le fichier autoexec.cfg
Tu ajoutes des lignes du genre:
bind "k" "admin"

Il faut bien sur faire gaffe de ne binder que des touches libres.
L&#39;ensemble des touches déjà configurées se trouve dans config.cfg
Le problème est que ce bête fichier est écrasé à chaque lancement. Donc, soit tu ajoutes tes nouveaux bind dans un autre fichier (autoexec.cfg) soit tu flag le fichier config.cfg en lecture seule après l&#39;avoir modifié.

Maxwell
04/07/2007, 09h42
Dans ../CStrike/CFg tu crées ou édites le fichier autoexec.cfg
Tu ajoutes des lignes du genre:
bind "k" "admin"

T&#39;as choisi le seul bind qui lui servira à rien ^_^

CptDobey
04/07/2007, 09h45
T&#39;as choisi le seul bind qui lui servira à rien ^_^

Je sais.
Je suis jouette ;)

Ragondin
04/07/2007, 09h46
La partie la plus chiante (pour moi, mais des sadiques comme Ragondin y prennent plaisir) du fait d&#39;être admin reste de devoir faire la flicaille je trouve. D&#39;autant que j&#39;ai même du jouer de mon autorité sur un de mes potes (qui avait acheté le jeu le jour meme hein, pas de dénigrement facile je vous vois venir :ninja: )
Partie sympa quand même, avec un petit wanda en derniere map pour bien faire le ménage :happy2:

ahhh on parle de ma joie à faire respecter l&#39;ordre :mrgreen:
Bon allez, Jeudi je viens vous en mettre plein la gueule, entrainez-vous (oui même toi la bas a gauche portant le beau surnom de Gringo) parce que ca va déménager sévère !

Anax
04/07/2007, 09h48
Dans ../CStrike/CFg tu crées ou édites le fichier autoexec.cfg
Tu ajoutes des lignes du genre:
bind "k" "admin"

Il faut bien sur faire gaffe de ne binder que des touches libres.
L&#39;ensemble des touches déjà configurées se trouve dans config.cfg
Le problème est que ce bête fichier est écrasé à chaque lancement. Donc, soit tu ajoutes tes nouveaux bind dans un autre fichier (autoexec.cfg) soit tu flag le fichier config.cfg en lecture seule après l&#39;avoir modifié.
merci

et les bind d&#39;achat (j&#39;ai le flem je sais)
genre desert, ammo 2, protec complet sur F1, ça donne ? :)

Maxwell
04/07/2007, 10h04
merci

et les bind d&#39;achat (j&#39;ai le flem je sais)
genre desert, ammo 2, protec complet sur F1, ça donne ? :)

bind "F1" "buy <truc>; buy <machin>; buy <moncul>"

avec, au choix:


primammo
secammo
vest
vesthelm
defuser
nvgs
flashbang
hegrenade
smokegrenade
galil
ak47
scout
sg552
awp
g3sg1
famas
m4a1
aug
sg550
glock
usp
p228
deagle
elite
fiveseven
m3
xm1014
mac10
tmp
mp5navy
ump45
p90
m249

justmoa
04/07/2007, 10h05
et les bind d&#39;achat (j&#39;ai le flem je sais)
genre desert, ammo 2, protec complet sur F1, ça donne ? :)
KAMOULOX !

Maxwell
04/07/2007, 10h06
Note que primammo et secammo sont deprecated, puisque depuis quelques temps les munitions sont fournies automatiquement avec les armes.

PrinceGITS
04/07/2007, 10h13
Tu fais bien de préciser car on oublie rapidement que le choke et le loss peuvent venir du client. Est ce que tout le monde a choké ?
D&#39;ailleurs que du choke, pas de loss.
Et après avoir regardé la définition de choke, je pense que c&#39;est un problème de paramètres.
Les valeurs par défaut du CSS sont peut être trop basses pour le serveur... Peut être une tickrate à 66...
Je regarde ça ce weekend. :)

CptDobey
04/07/2007, 10h23
Attention que les touches F1 et F2 sont déjà bindées à des fonctions par défaut.
F2: tu rachètes ce que tu as acheté le round précédent.
F1: tu achètes l&#39;équipement optimum pour ta classe (T ou CT) en fonction de ton capital.

Ce "choix optimum" ce base sur fichier à la structure précise où l&#39;ordre des armes / armures / grenades / équipement est hiérarchisé.
Un fichier existe par défaut.
Le T se retrouve avec full amure et kalash.
Le CT se retrouve avec full armure, M4A1 et defuse (si c&#39;est une carte DE uniquement).
Bref, le fichier d&#39;achat est un vrai script où je pense que l&#39;on peut même dire "pour dust j&#39;achète ça, et pour aztec j&#39;achète autre chose".

Je recherche le nom du fichier en question...

Anax
04/07/2007, 10h25
merci bcp :)

CptDobey
04/07/2007, 10h40
A première vue il s&#39;agirait des fichiers autobuy.txt et rebuy.txt situés dans ../cstrike
Je n&#39;ai hélas rien pour vérifier sous la main.

http://www.forumplanet.com/counterstrike/t...amp;tid=1615200 (http://www.forumplanet.com/counterstrike/topic.asp?fid=4964&tid=1615200)

Edit:
C&#39;est bien ça, mais ce n&#39;est pas aussi subtil que ce je pensais.

Contenu de autobuy.txt

// This list of "buy aliases" is used by the AutoBuy system.
// The system begins with the first alias in the list, and attempts to purchase it.
// If a primary weapon is successfully purchased, all later primary weapon aliases are skipped.
// Similarly, secondary weapon buy alias are skipped once a seconary weapon has been purchased.
// You can customize this file to reflect your weapon and equipment preferences and priorities.
//
// The console command for autobuy is "autobuy"
//
// The available buy aliases and their names as shown on the buy menu are:
// (Many weapons have more than one buy alias)
//
// galil - IDF Defender
// ak47 - CV-47
// scout - Schmidt Scout
// sg552 - Krieg 552
// awp - Magnum Sniper Rifle
// g3sg1 - D3/AU1
// famas - Clarion 5.56
// m4a1 - Maverick M4A1 Carbine
// aug - Bullpup
// sg550 - Krieg 550 Commando
// glock - 9x19mm Sidearm
// usp - KM .45 Tactical
// p228 - 228 Compact
// deagle - Night Hawk .50C
// elite - .40 Dual Elites
// fiveseven - ES Five-Seven
// m3 - Leone 12 Gauge Super
// xm1014 - Leone YG1265 Auto Shotgun
// mac10 - Ingram MAC-10
// tmp - Schmidt Machine Pistol
// mp5navy - KM Sub-Machine Gun
// ump45 - KM UMP45
// p90 - ES C90
// m249 - M249
// primammo - Primary Ammo
// secammo - Secondary Ammo
// vest - Kevlar
// vesthelm - Kevlar+Helmet
// flashbang - Flashbang
// hegrenade - HE Grenade
// smokegrenade - Smoke Grenade
// nvgs - Nightvision
// defuser - Defusal Kit

m4a1
ak47
famas
galil
p90
mp5

primammo
secammo

defuser

vesthelm
vest

Contenu de rebuy.txt

// This file contains a list of the different classes of equipment "Rebuy" will buy for you.
// The rebuy system takes a snapshot of all the equipment you have when you buy something.
// That includes issuing a buy alias command, buying something from the buy menu,
// or after using Autobuy (see autobuy.txt for details).
//
// When the rebuy command is issued, it attempts to buy all the equipment that you
// had when the last snapshot of your equipment was taken. The equipment will be
// purchased in order as specified in this file. You can modify the list in this file to suit
// your play style in case you become short on money and can&#39;t afford all
// the equipment you had in the previous round.
//
// The tactical shield is considered a "PrimaryWeapon", but the pistol used with it
// will be bought as a "SecondaryWeapon"
//
// The console command for using rebuy is "rebuy"
//
// The categories used by rebuy and what those categories include are:
//
// PrimaryWeapon - Any weapon that goes in weapon slot 1
// PrimaryAmmo - Ammo for the weapon currently in weapon slot 1
// SecondaryWeapon - Any weapon that goes in weapon slot 2
// SecondaryAmmo - Ammo for the weapon currently in weapon slot 2
// Defuser - Defuse kit
// Armor - Kevlar, Kevlar+Helmet
// HEGrenade - HE Grenade
// Flashbang - Flashbang
// SmokeGrenade - Smoke Grenade
// NightVision - Nightvision goggles

PrimaryWeapon
PrimaryAmmo
Defuser
Armor
HEGrenade
Flashbang
SmokeGrenade
SecondaryWeapon
SecondaryAmmo
NightVision

Eradan
04/07/2007, 11h18
Il paraît qu&#39;on est tous drogués à CSS ici, de vrais dangers publics...

Mais Meetic, c&#39;est tout aussi dangereux (http://www.actualite.lycos.fr/events/pc_fusille.php).

Maxwell
04/07/2007, 11h20
de_newportbeach et fy_super_mario sont disponibles en téléchargement sur le premier post depuis plus d&#39;une semaine maintenant, je les ajoute au mapcycle.

PrinceGITS
04/07/2007, 11h23
M&#39;en fout ça télécharge vite quand j&#39;ai pas les maps ! :ninja:

Dr Greenthumb
04/07/2007, 11h27
Il paraît qu&#39;on est tous drogués à CSS ici, de vrais dangers publics...

Mais Meetic, c&#39;est tout aussi dangereux (http://www.actualite.lycos.fr/events/pc_fusille.php).
Ah ouais quand même oO

Snowman
04/07/2007, 11h34
Il paraît qu&#39;on est tous drogués à CSS ici, de vrais dangers publics...

Mais Meetic, c&#39;est tout aussi dangereux (http://www.actualite.lycos.fr/events/pc_fusille.php).

Quand elle l&#39;a vu déboulé avec le flingue, elle a dû avoir la trouille de sa vie :o

Maxwell
04/07/2007, 11h35
Vous arrivez à vous connecter au site de nitroserv ?

www.nitroserv.fr (http://www.nitroserv.fr)

http://admin.nitroserv.fr/

PrinceGITS
04/07/2007, 11h36
Nope, j&#39;ai une erreur 403 (forbidden) sur les 2 liens.

Snowman
04/07/2007, 11h37
Vous arrivez à vous connecter au site de nitroserv ?

www.nitroserv.fr (http://www.nitroserv.fr)

http://admin.nitroserv.fr/

Non, pourtant ma connexion marche (c&#39;est Orange <_< )

Yad
04/07/2007, 11h38
Vous arrivez à vous connecter au site de nitroserv ?

www.nitroserv.fr (http://www.nitroserv.fr)

http://admin.nitroserv.fr/

Non

Maxwell
04/07/2007, 11h42
C&#39;est bien ce que je pensais, ça vient pas de chez moi.

Sinon il est en ligne le serveur ? J&#39;ai pas accés au ftp non plus.

Logain
04/07/2007, 11h45
Map recupérées :)

par contre pour le serveur peut pas te dire ..

Maxwell
04/07/2007, 11h49
Apparament il est en ligne. (http://www.game-monitor.com/GameServer/194.60.66.231:27015/Le_serveur_avec_des_vrais_morceaux_didiots.html) Bizarre.

En tout cas notre classement national augmente de manière fulgurante, on est déja 254ème, et 10ème meilleur serveur de la ville B)

Pump it up.

Paul Verveine
04/07/2007, 11h50
tu le vois où le classement ?

justmoa
04/07/2007, 11h52
En tout cas notre classement national augmente de manière fulgurante, on est déja 254ème, et 10ème meilleur serveur de la ville B)
Quelle ville ?

PrinceGITS
04/07/2007, 11h53
Server Rank:
Game Ranking: 2949 Overall Ranking: 14723
Country Game Ranking: 252 City Game Ranking: 10

Par contre, 3,05 slots d&#39;utilisés sur 23 en moyenne... Qui est le 0,05 ? :ninja:

justmoa
04/07/2007, 11h56
Qui est le 0,05 ?
Boulon ?
Gringo ?

Dr Greenthumb
04/07/2007, 11h58
tu le vois où le classement ?
ne pas céder, ne pas céder, non je ne la ferais pas.... gniiiiiii...






je craque !!



DTC !!! :w00t:



Raaaaaah, ça fait du bien :XD:

CptDobey
04/07/2007, 12h00
Je me posais une question...

Pour avoir accès à la console, il faut lancer un jeu, correspondant à celui du serveur. Existerait-il un prog qui ne ferait que ça et permettrait donc d&#39;avoir la console sans devoir installer toute les gigas de CSS et / ou HL2DM ?

Maxwell
04/07/2007, 12h02
Je me posais une question...

Pour avoir accès à la console, il faut lancer un jeu, correspondant à celui du serveur. Existerait-il un prog qui ne ferait que ça et permettrait donc d&#39;avoir la console sans devoir installer toute les gigas de CSS et / ou HL2DM ?

HLSW (http://www.hlsw.net/)

De rien :)

CptDobey
04/07/2007, 12h16
HLSW (http://www.hlsw.net/)
De rien :)

Djézousse !
:wub:

Flubber
04/07/2007, 13h05
Ki ké chaud pendant la pause dej?

damned-wolf
04/07/2007, 13h07
Ah pourquoi pas, ça fait longtemps que j&#39;ai pas fait un ptit CSS!
En plus j&#39;ai mon bacpro, cay la fayte!

Eradan
04/07/2007, 13h31
Je hais les runtime error >.<

Snowman
04/07/2007, 13h34
Yep, j&#39;arrive :lol:

Yad
04/07/2007, 13h48
Faudra quand même m&#39;expliquer comment je peux avoir des chokes avec ma connexion 24Mb/1Mb et un ping de 15 sur le serveur en Tick 66 ...

Alors que tout marche nickel même sur les serveurs UK ou DE ...

Plein le cul de tirer des balles à blanc ... :(

KiwiX
04/07/2007, 13h51
En tout cas, ce fut bien fun hier soir. J&#39;ai pas beaucoup pioncé à cause de greenteub qui est amoureux de moi et qui ne voulait pas me lâcher sur CSS :lol:

Heureusement, je l&#39;ai owned.

Focke_oeuf
04/07/2007, 13h51
Moi je me demande encore comment je peux avoir un ping de 5 avec ma connexion free en carton (3 km du DSLAM...).

J&#39;ai jamais eu un ping aussi bon sauf en LAN... :wacko:

PrinceGITS
04/07/2007, 13h55
Faudra quand même m&#39;expliquer comment je peux avoir des chokes avec ma connexion 24Mb/1Mb et un ping de 15 sur le serveur en Tick 66 ...

Alors que tout marche nickel même sur les serveurs UK ou DE ...

Plein le cul de tirer des balles à blanc ... :(
Ouf, je ne suis pas le seul !

Max, tu as remis en marche un script ?

Pelomar
04/07/2007, 13h57
HS

Putain j&#39;ai un gros lourd qui me casse les couilles a etre toujours derrière mon épaule, je vais le tuer :wacko:
(heureusement, j&#39;ai fait une diversion en lui disant que j&#39;avais hl2 sur l&#39;autre ordi)
(dire que je vais passer deux jours a la plage avec lui a partir de cet aprèm, je vais mourir <_< )

Maxwell
04/07/2007, 14h04
HS

Putain j&#39;ai un gros lourd qui me casse les couilles a etre toujours derrière mon épaule, je vais le tuer :wacko:
(heureusement, j&#39;ai fait une diversion en lui disant que j&#39;avais hl2 sur l&#39;autre ordi)
(dire que je vais passer deux jours a la plage avec lui a partir de cet aprèm, je vais mourir <_< )

heu... osef ?

Pelomar
04/07/2007, 14h07
Vous pourriez au moins compatir <_<

PrinceGITS
04/07/2007, 14h10
Non, rien changé depuis plus d&#39;une semaine.
Etrange... J&#39;essaie ce soir avec les cfg du portable sur le PC pour voir.

Ragondin
04/07/2007, 14h11
Vous pourriez au moins compatir <_<

NON ! reviens quand tu veux :ninja:

Yad
04/07/2007, 14h21
NON ! reviens quand tu veux :ninja:

Laurent RUQUIER sort de ce corps !!!

Wazatiste
04/07/2007, 14h24
Laurent RUQUIER sort de ce corps !!!


Ragondin est gay ? Parce que pour avoir Ruquier dans le cul... :ninja:

Ragondin
04/07/2007, 14h25
ahhh putain l&#39;insulte, pas Ruquier merde !!!! ca va se règler sur CS Jeudi soir mon brave :gantàlagueule: :mrgreen:


Ragondin est gay ? Parce que pour avoir Ruquier dans le cul... :ninja:

aaahhhhhhhh GRENADE !!!! :ninja:

Logain
04/07/2007, 14h28
arreter de l&#39;enerver sinon jeudi ca va etre injouable :ninja:

El_Mariachi²
04/07/2007, 14h29
ptain ça fait longtemps que je suis pas retourné sur le serveur... mais j&#39;avais d&#39;autes jeux sur le feu comme football manager, insurgency, gad of war et guitar hero 2... jvous manque???
je reviendrai ce soir ou demain pour passer un petit bonjour, et pour vous fragger :P

Wazatiste
04/07/2007, 14h29
ahhh putain l&#39;insulte, pas Ruquier merde !!!! ca va se règler sur CS Jeudi soir mon brave :gantàlagueule: :mrgreen:
aaahhhhhhhh GRENADE !!!! :ninja:


CA VA PAYTAY :lol:

Ragondin
04/07/2007, 14h29
Surtout ce soir je matte Die Hard 4, donc niveau baston je vais être chaud Jeudi B)

El_Mariachi²
04/07/2007, 14h30
pareil :w00t: copaing!! je suis un fan de la premiere heure, on va voir ce que ça va donner :)

Ragondin
04/07/2007, 14h32
Tout le monde (j&#39;entend les pros de la critique) encense le flim...Bon ca reste que du pan pan et 2/3 blagues :mrgreen:

Snowman
04/07/2007, 14h44
Tout le monde (j&#39;entend les pros de la critique) encense le flim...Bon ca reste que du pan pan et 2/3 blagues :mrgreen:

Parait quand même qu&#39;il est plus proche du 2ème que de ceux de McT, mais bon si c&#39;est fun...

Ouaip là j&#39;ai bien rigolé avec Flubber et Eradan, j&#39;ai même fait quelques headshots, j&#39;ai cru que j&#39;allais me transformer en Sheraf :mellow:

Par contre, là d&#39;un coup, on était sur cs_militia et chez moi ça a planté en plein pendant la map, pas durant le téléchargement :unsure:

Guest
04/07/2007, 14h49
Hahaha, salut les avale-glaviots, je suis de retour :happy2:

Paul Verveine
04/07/2007, 14h52
CA VA PAYTAY :lol:
Quoi ? En plus, t&#39;as des grenades DTC !

tu vas trop loin Ragondin !

Maxwell
04/07/2007, 14h56
Hahaha, salut les avale-glaviots, je suis de retour :happy2:

On s&#39;en fout.


Maxwell, relations publiques.

ToasT
04/07/2007, 14h58
On s&#39;en fout.
On s&#39;en fout.
Maxwell, relations publiques.
Imposteur ! Fake ! Ban !

PrinceGITS
04/07/2007, 15h00
Votebanparboulon Maxwell, 1 vote, 5 required.

Maxwell
04/07/2007, 15h06
Votebanparboulon Maxwell, 1 vote, 5 required.

Votebanparmaxwell PrinceGITS, 1 vote, is always enough
Console: PrinceGITS has been permanently banned, tortured and cursed for 5 generations.

PrinceGITS
04/07/2007, 15h08
Console: PrinceGITS has been permanently banned, tortured and cursed for 5 generations.
Ha bah non, déjà que Gringo m&#39;a fait un TK à peine arriver sur le serveur hier soir.
Alors je suis déjà assez maudit comme ça ! :P

Eradan
04/07/2007, 15h15
Très bons moments avec Snowman et Flubber, un bref passage sur militia, puis Flubber qui nous expédie sur italy, mais qui vient pas :blink:

Je me suis retrouvé avec un anglish, bien sympa d&#39;ailleurs, je lui ai mis plein de balles (pas à dire, je suis meilleur en 1vs1 qu&#39;en équipe).

Mais au bout d&#39;un moment ca lasse de toujours gagner, j&#39;aime mourir :unsure:

Snowman
04/07/2007, 15h20
Mais au bout d&#39;un moment ca lasse de toujours gagner, j&#39;aime mourir :unsure:

Moi j&#39;aimerais bien l&#39;inverse :mellow:

Enfin j&#39;ai fait un 0 (5k/ 5d) sur cs_office B)

Sinon cs_militia est juste super belle comme map :w00t: (par contre j&#39;ai pas pû l&#39;explorer à cause du plantage)

Maxwell
04/07/2007, 15h26
Flubber qui nous expédie sur italy, mais qui vient pas :blink:

Comment Flubber vous a-t-il expédié sur une autre map sans droits d&#39;admin ?

Guest
04/07/2007, 15h29
Maxwell, relations publiques.
On s&#39;en fout.

NitroG42
04/07/2007, 15h34
Comment Flubber vous a-t-il expédié sur une autre map sans droits d&#39;admin ?
J&#39;étais pas là, mais je parierai que c&#39;est par une vieille méthode des maîtres sanscrits, qui a l&#39;air simple aux premiers abords, mais qui est en fait très compliqué.
-Appuyer sur Y, taper Votemap.
-Appuyer sur le numéro correspondant a cs_italy
-Appuyer encore sur Y
-Taper alors "Allez les mecs, venez, on se fait un cs_italy !"
-Appuyer sur entrée.


Nitro @ Relations merdiques.

Ragondin
04/07/2007, 15h56
On s&#39;en fout.

Mais quel homme :mrgreen:

Guest
04/07/2007, 15h58
Mais quel homme :mrgreen:
Si tu savais... :rolleyes:

Bon ce soir je peux encore pas jouer ("malheureusement" (huhu), je vais à un concert). Par contre demain je vous apprend le sens du mot: "rouillé".

KiwiX
04/07/2007, 16h11
Raaaaa y a Die Hard 4 au ciné et je bosse jusqu&#39;à 20h00 :mellow:

Il doit canardé ce flim, vivement samedi !

Skiant
04/07/2007, 16h21
Ce soir je reviens vous montrer ce dont est capable l&#39;autoproclamé inutile no1 du serveur! :happy2:

Concrete Donkey
04/07/2007, 16h30
CONTAAACT !


Hum pardon.

Sacré Pelomar quand meme. :ninja:

CptDobey
04/07/2007, 16h34
CONTAAACT !
Mac (Bill Duke) - Predator

Eradan
04/07/2007, 17h08
Comment Flubber vous a-t-il expédié sur une autre map sans droits d&#39;admin ?

Votemap avec un seul vote requis, et ca a changé en plein round direct derrière.

Après, peut-être qu&#39;il a promis au serveur qu&#39;il ne ferait pas de strip-tease s&#39;il changeait direct de map :ninja:

Sheraf
04/07/2007, 17h13
Je faisais ca sur les servers de joystick.fr à l&#39;epoque. Tout le monde votaient sans arret pour dust j&#39;en avais marre... Et la map la plus haie... celle JAMAIS JAMAIS jouée (et qui etait l&#39;une des meilleures pourtant) c&#39;etait as_oilrig.

Du coup comme j&#39;etais toujours toujours le 1er sur le serv (je sais pas comment), quand oilrig tombait au mapcycle et que tous ces cons votaient direct pour dust en floodant "VOTE DUST CA PUE CA !" , bah je remettais oilrig sans arret jusqu&#39;à ce qu&#39;ils y jouent une fois au lieu de gueuler.

Dictature inside.