PDA

Voir la version complète : Naval War: Arctic Circle. Le jeu où les F-35 volent.



Ivan Joukov
13/04/2012, 16h52
http://forum.canardpc.com/attachment.php?attachmentid=4715&d=1334328527

Développé par une petite équipe et produit par Paradox, Naval War est disponible exclusivement sur Steam.

Au programme : stratégie navale dans un conflit OTAN / Russie en 2030. Le jeu se rapproche d'un Jane's Fleet Command, les mécaniques sont simples mais le jeu a l'air d'avoir du potentiel au bout de quelques missions.

On peut continuer ici la discussion du topic des wargameurs (http://forum.canardpc.com/threads/22957-Le-topic-des-wargameurs-imberbes-et-avec-du-poil-au-torse?p=5343995#post5343995).

Un trailer :


http://www.youtube.com/watch?v=dVXe9Da6Mb8

Ainsi qu'un guide tactique pour débuter :

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?599993-Tips-and-Basic-Naval-Tactics

Bopnc
13/04/2012, 17h12
Interessant le petit guide tactique. :)

Par contre je ne sais pas comment il fait pour détecter les raids adverses avec ses radars éteints. Perso j'ai essayé de ne laisser que l'awac et les bases en actif, et je ne vois jamais les avions à temps.

Du coup, je laisse un écran d'appareils solitaires en haute altitude et avec le radar allumé, couverts par d'autres appareils furtifs à basse altitude. Ces sentinelles sont super vulnérables mais au moins elles m'informent bien de ce qui arrive. Je préfère me les faire abattre plutôt que de détecter soudainement 8 missiles anti-navires au milieu de mon dispositif. :p

Ivan Joukov
13/04/2012, 17h14
J'aime assez l'idée de laisser un screen en actif qui s'éloigne de la flotte histoire d'attirer les mouches, et lancer une mission de chasse sur eux quand ils sont identifiés. En attendant j'ai jamais détecté un T-50 avant qu'il soit à portée de tir de mon AWAC :)

Bopnc
13/04/2012, 17h52
Je viens d'aller faire un tour sur le forum Paradox, et les devs y sont très actifs, répondant aux questions. Ils y soutiennent activement le modding, et même si je n'ai pas trouvé de déclaration claire, semblent sous entendre qu'un éditeur de mission (ou du moins un moyen de varier les mission) est en cours. Ce ne sera peut être pas un si "petit jeu" que ça finalement. :)

Je suis tombé sur les explication de la détection radar : le jeu prends en compte l'envergure, le profil (plus difficile à détecter de face), les performances du radar, la météo, les reliefs à l'arrière et les objets proches au sol pour déterminer si l'appareil est détecté ou pas. Donc c'est quand même plus complexe que ce que je pensais.

Par ailleurs, j'ai lu que le Su-50 est (dans le jeu) un équivalent du F-22 niveau furtivité. C'est sans doute pour ça qu'on le détecte souvent trop tard. :p

Nicolus
13/04/2012, 18h49
Raaaaahhh Ne pas Craquay....:bave:

LoLoNATO
13/04/2012, 19h31
Bien le topic dédié, ça évite de polluer sur celui des wargames :)

Pour l'Awacs, quelques infos: http://www.nato.int/nato_static/assets/pdf/pdf_publications/20120103_awacs-fr.pdf

Pour le T-50, vu son profilage ses chances de détections ne m’étonnent mêmes pas! C'est quand même un chasseur de la 5ème génération :)

Je pense que le krakage de mon coté ne vas pas tarder :o

Pour la matos de l'OTAN les infos sont facilement trouvable (le site officel OTAN entre autres) par contre le matos Russe... c'est une autre paire de manches!


Tiens d'ailleurs: http://natolibguides.info/arcticsecurity
http://www.nato.int/docu/review/2009/0901/EN/index.htm

Ivan Joukov
13/04/2012, 22h31
J'arrête de me plaindre que c'est trop facile, j'en chie à la mission 5 :rolleyes:

LoLoNATO
13/04/2012, 22h35
C'ta dire? quelle est la situation? :)

Je suis curieux sur la difficulté du bouzin !

Ivan Joukov
13/04/2012, 22h42
Je me plaignais qu'on avait trop d'unité et qu'elles étaient jetable : flotte complète, avions de tous types en quantités folles, sous-marins, etc...

Là on a un scénario de défense de base assez réduit, 3 navires dont un gros bébé dont je ne me rappelle pas le type mais qui a un bel arsenal, 2 bases avec quasiment que des chasseurs de supériorité aérienne, et un flot de missiles et de bombardiers venant de Russie. Il faut tout détecter et intercepter avec le peu que l'on a. Ca va me faire découvrir les finesses de la détection sans AWAC et de l'interception de tirs ennemis.

LoLoNATO
13/04/2012, 22h51
Tu serais pas basé en Islande?

:retourne sur la demo:

J'aime bien les petits Sub norvégiens: juste des torpilles :)

Ha oui, la portée des f-35 est pas top... Mais j'ai quand même descendu 5 Su-27 en 3 Min :o

Rho, c'était poétique!

(Me fait penser à Tempête Rouge, de Tom Clancy,
ce jeu.)

Ivan Joukov
14/04/2012, 12h12
Ouais bah j'y arrive pas faudra que quelqu'un m'explique.

Bopnc
14/04/2012, 14h08
Je viens de terminer la mission quatre, celle ou il faut défendre l'Islande.

Je n'ai pas eu trop de problème avec les T-50 en fait. J'ai repéré in extremis le premier, puis les autres ont été détectés dès le décollage. J'avais mis un awac à haute altitude de chaque coté de mon axe de défense, puis j'ai abattu petit à petit les appareils adverses. Quand le russe a été à court, j'ai lancé mon raid aérien, et là par contre, j'ai sans doute fait de la merde. :p

En fait, j'ai lancé dans l'ordre 4 intercepteurs, deux SEAD, 4 appareils d'attaque navale, 2 bombardiers furtifs bizarres et 2 derniers appareils d'attaque navale. Les SEAD ont réussi à toucher deux navires, mais ça n'a pas changé grand chose à leur capacité de détection. Du coup sur l'armement des avions d'attaque, un seul missile a touché sa cible. Tout le reste a été intercepté.

Les deux bombardiers étaient équipés de missiles avec une portée très courte. Je me suis dit que ça devrait permettre de passer les défenses. j'ai essayé de les approcher le plus possible...et ils se sont fait abattre sans même que je détecte les départs de missiles.

Du coup j'ai fini ça à la torpille. :rolleyes:


Donc première leçon, quand on veut taper une task force avec des missiles, c'est "tous en même temps, et beaucoup à la fois". ^_^



Par contre je n'imagine même pas à quel point jouer russe doit être affreux, les AIM-120 sont des saloperies innommables. Ça se tire à 150km de distance, et soit l'appareil adverse brûle tout son jus à l'esquiver, soit il se fait descendre. Dans les deux cas t'es gagnant. :p

Ivan Joukov
14/04/2012, 15h05
La défense de l'islande tu as quand même une débauche de moyen folle et tu peux perdre autant que tu veux, du coup je l'ai réussie salement mais réussie. Mais si tu arrives à quelque chose à la mission 5 dis moi, je pense qu'il y a des choses que j'ai pas comprises parce que j'y arrive vraiment pas.

Nicolus
14/04/2012, 19h24
Donc première leçon, quand on veut taper une task force avec des missiles, c'est "tous en même temps, et beaucoup à la fois". ^_^



Principe de sursaturation des capacités de défense adverses.

D'autant qu'en théorie les capacités AA des navires russes sont tres loin d'être ridicules, les SA-N 6 et 20 sont dans mon souvenir sont assez proches des capacités d'un SAM Standard ( hormis peut être l'intensité de salve).

Bilan pour se farcir toute une TF faut envoyer du missile par paquet de 20.

Un Navire amiral et 4 escorteurs ( et en supposant que leur missiles AA soient du type - un missile guidé à la fois sur une seule cible-) ça fait 5 de tes missiles pris en charge sur 80km à 120km ( portée d'un exocet ou Harpoon ...). Ce qui laisse le temps d'avoir 2-3 salves de défense. Et on ne parle pas des défenses rapprochées ( Canons, gatling, missiles courte portée, leurres).

Ca me rappelle le bon vieux temps dans Fleet Command ça! :p

Nattefrost
14/04/2012, 19h32
Salut les canetons, je voulais savoir les missions sont vraiment fixes et immuables ou c'est plus comme dans Silent Hunter III, c'est à dire il y a un objectif mais on peut voguer ou l'on veut et en faire un peu à sa tête?

Nicolus
14/04/2012, 19h38
Fixe.

Nattefrost
14/04/2012, 20h19
Arf, ça me rebute un peu :/ . Je me laisserai peut-être tenter d'ici quelques semaines si une promotion est faite.
Merci pour le renseignement, j'vais rester sur SHIII moddé comme un cochon :D .

Bopnc
15/04/2012, 15h52
Mais si tu arrives à quelque chose à la mission 5 dis moi, je pense qu'il y a des choses que j'ai pas comprises parce que j'y arrive vraiment pas.

J'ai faillit la réussir...à deux avions (mais hélas à 25 missiles) près ! :p

En fait, la première vague de missile (tirée par l'escadre du Kuznetsov pourtant coulé à la mission précédente, bravo l'immersion) est contrôlable sans trop de problèmes. J'y ai envoyé la grande majorité de mes avions de Stokholm pour faire un maximum de dégâts, puis j'ai mis l'escadre sud (très bonne en AA) en mode "tirer à vue", soutenue par 6 avions de Röneby. Au final moins d'avions auraient suffit, et comme j'y avais mis de gros moyens je me suis retrouvé un peu à poil pour la seconde vague.

Mon principal problème, c'est que j'ai perdu mon AWAC dans les premières minutes. Après coup j'ai réalisé qu'il était indispensable pour voir arriver les Tu-22. Et eux, il ne faut surtout pas les laisser tirer par contre ! Ils tirent de très loin et lâchent une dizaine de missiles chacun, c'est impossible à contrer avec nos moyens limités.

L'awac est aussi le seul à détecter rapidement les T-50, et comme ils sont nombreux dans la mission c'est une excellente raison de le défendre bec et ongles.

Dès que je peux je refais une tentative, mais ce coup là en faisant gaffe à prendre et garder la supériorité aérienne pour pouvoir repousser ou retarder les assaut aérien au nord le temps que les avions de Röneby gèrent leur problème au sud. Ensuite, c'est la curée !



Salut les canetons, je voulais savoir les missions sont vraiment fixes et immuables ou c'est plus comme dans Silent Hunter III, c'est à dire il y a un objectif mais on peut voguer ou l'on veut et en faire un peu à sa tête?

Vu qu'on contrôle tout un théâtre d'opération, une campagne dynamique aurait assez peu de sens en fait, à moins de transformer ça en simulateur géopolitique. C'est très différent de SH ou on ne contrôle qu'un seul navire. ;)

TiFlo
15/04/2012, 16h55
P... c'est pas facile. Surtout que je fais partie des incultes qui sont perdus dans tous les acronymes de la guerre navale moderne. Ceci-dit c'est vraiment prenant et (à part les subtilités techniques sus-mentionnées) sympa à jouer.
Je vais juste attendre un peu que quelques patchs viennent équilibrer tout ça et, surtout, que les tutos et guides s'étoffent un peu.

Ivan Joukov
15/04/2012, 18h16
Ouais bah j'y arrive toujours pas. La défense de Stockholm ça roule, je perds des avions mais globalement le bouclier marche bien. La première salve de missiles au sud est gérée facile aussi par contre sur la durée j'ai un mal fou surtout avec les missiles qui visent Ronneby : ils sont ultra durs à intercepter, j'en laisse toujours passer et bim plus de base.

Sinon je n'arrive pas à sauver mon bateau au nord même si je ne comprends pas trop son utilité.

Bopnc
15/04/2012, 19h11
Bon, je viens de réussir.

Je met en spoiler au cas ou :


En fait j'ai abandonné l'idée d'intercepter les missiles antinavires, on n'a vraiment pas assez de moyens. Je me suis concentré uniquement sur l'aérien, organisant une rotation du coté de Stockholm pour protéger à tout prix mon AWAC.

J'ai ramené des appareils avec un ravitailleurs au nord est de l’île de Gotland, et j'ai organisé une patrouille pour détecter les Tu-22 avant qu'ils ne lâchent leurs saloperies.

Le bateau au nord, je l'ai utilisé comme position radar avancée, puis comme "appât" pour les Tu-22 du nord, ils ont lâché leurs missiles dessus au lieu de les tirer contre Ronneby, c'était toujours ça de gagné.

Du coup la guerre aérienne a tourné à mon avantage, les Tu-22 ont été interceptés et j'ai pu flinguer les 20 avions requis.


Par contre, je ne pige vraiment pas comment marche le ravitaillement en vol. La plupart du temps mes avions ne ravitaillent que 10 à 15% de leur capacité de réservoir. Du coup ils sont en permanence en train de faire des allers retours, c'est vraiment pénible.

Dans les autres défauts constatés :

- La construction de la campagne est quand même bizarre. Déjà le Kusnetzov qu'on nous demande de couler à une mission, et qui nous casse à nouveau les castagnettes à la mission suivante, c'est pas très malin. Pareil sur la mission 6 on commence avec deux torpilles dans l'eau au cul de notre sous marin. Il suffit d'allumer les radars des bases aériennes pour s'apercevoir que notre dispositif est complètement pénétré (y'a des bateaux et des avions partout au milieu de chez nous), ça fait super artificiel comme situation.

- Les trajectoires de missile sont parfois artificielles. Ils vont droit sur la cible au lieu de prendre une trajectoire d'interception et ils font assez souvent demi tour (mickael bay powaaa). Les devs disent que c'est parce que leur comportement est "abstrait" pour le moment, mais qu'ils travaillent dessus.

- Les ravitaillements aériens sont vraiment pas pratique à utiliser (j'ai toujours pas compris comment ça marche exactement), et sont instantanés. Ça donne parfois des trucs bizarre comme un avion qui enclenche automatiquement la post-combustion pour échapper à un missile longue portée, se ravitaille en passant, et continue à fuir. :p

Bon après je râle mais ça m'a pas empêché d'y passer déjà 8h dessus, sans parler du temps passé à lire de la doc (ça fait aussi partie du plaisir). Et je ne compte pas m’arrêter là, surtout qu'il suffit d'aller sur le forum Paradox pour tomber sur des devs très enthousiastes et très conscients des défauts de leur jeu. Les trajectoires des missiles, la gestion des portées en fonction de l'altitude, le carburant ou certaines stats sont déjà en cours de modification.

LoLoNATO
15/04/2012, 19h29
Intéressant, concernant le Kusnetzov, ils ne se basent pas sur le fait qu'il y aurait eu un deuxième bateau semblable? (sister-ship) Dans le cas ou celui-ci n'aurait pas été vendu aux chinois?

Sinon, pour se documenter, quel livres? Osprey? Quels sites? Le matos moderne je connais, mais sur terre, sur mer c'est une autres paires de manches :)

ha, pour le matos Russe: http://red-stars.org/ Me semble pas si mal...

MrBeaner
15/04/2012, 22h13
Salut les gars ! Dites, j'ai un pote qui a eu son anniversaire récemment et je sais qu'il aime bien ces conneries avec des bateaux qui se tapent dessus. Surtout les simulateurs. Vous en auriez un à conseiller ? Celui-là ? Un autre, moins cher ? Une référence dans le domaine ?

Je me souviens qu'il adore également les simulateurs de sous-marins. Des conseils ?

(Et excusez-moi si ce n'est pas tout à fait le bon topic :ninja:)

Manu Le Troll
15/04/2012, 22h16
Pour les sous-marins, Silent Hunter III moddé est à mon avis toujours le meilleur, il ne doit plus coûter grand chose en plus.

tim987
15/04/2012, 22h25
En soum' moderne, y'a le vénérable Sub command (http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00001636_test.htm) (soum' ricain et popov) et pour un jeu à échelle plus large, Dangerous Water (http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00006708_test.htm)s (je te le recommande, enfin pour ton pote). Un forum de passionnés (http://www.mille-sabords.com/forum/) qui pourrait t'intéresser pour t'aiguiller dans tes choix.

Typhonarick
15/04/2012, 22h55
Vous allez créer un groupe CPC pour le multi ?

Aramchek
16/04/2012, 01h05
En soum' moderne, y'a le vénérable Sub command (http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00001636_test.htm) (soum' ricain et popov) et pour un jeu à échelle plus large, Dangerous Water (http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00006708_test.htm)s (je te le recommande, enfin pour ton pote). Un forum de passionnés (http://www.mille-sabords.com/forum/) qui pourrait t'intéresser pour t'aiguiller dans tes choix.

Dangerous water est beaucoup mieux il reprend les sous marins de Sub command et ajoute d'autre plateformes comme la classe Kilo, le P3-Orion ou encore une frégate lance missile avec un MH-60 pour la lutte anti sous marine :wub: en plus je crois que le dev "sonalyst" travaille pour la marine américaine :ninja: donc sa rigole pas niveau réalisme et c'est bien plus dur que SH3.

Bopnc
16/04/2012, 09h54
Dangerous water est beaucoup mieux il reprend les sous marins de Sub command et ajoute d'autre plateformes comme la classe Kilo, le P3-Orion ou encore une frégate lance missile avec un MH-60 pour la lutte anti sous marine :wub: en plus je crois que le dev "sonalyst" travaille pour la marine américaine :ninja: donc sa rigole pas niveau réalisme et c'est bien plus dur que SH3.

Je plussoie : 688i et Sub command sont les deux premiers de la série, ils n'ont plus d’intérêt vu que Dangerous Water rassemble tout leur contenu en y ajoutant des tonnes de trucs. Par contre, c'est de la simulation quoi. C'est un peu le Falcon 4 ou le DCS Blackshark du simu naval. Donc s'il aime les sous-marins "de loin", évite. Par contre s'il connait bien le domaine tu peux foncer, y'a pas mieux. ;)

Silent Hunter (III pour le réalisme, V pour l'immertion) est plus casual, et même avec les mods pour renforcer le réalisme il reste plus engageant. Mais c'est de la deuxième guerre mondiale et il ne faut pas qu'il l'ait déjà. :p

jmp
16/04/2012, 10h18
+1

DW c'est de la bonne mais faut aimer passer des dizaines d'heures à maîtriser le machin (et se taper du manuel en PDF de 500 pages).

Aramchek
16/04/2012, 11h25
+1

DW c'est de la bonne mais faut aimer passer des dizaines d'heures à maîtriser le machin (et se taper du manuel en PDF de 500 pages).

En coopération et en lan il est juste monstrueux :p

Ivan Joukov
16/04/2012, 14h06
Topic Naval War les copinous :)

Nicolus
16/04/2012, 14h57
A y est, craquay! :bave:

Bopnc
16/04/2012, 15h15
Intéressant, concernant le Kusnetzov, ils ne se basent pas sur le fait qu'il y aurait eu un deuxième bateau semblable? (sister-ship) Dans le cas ou celui-ci n'aurait pas été vendu aux chinois?


C'est pas con, j'y avais pas pensé. Mais je suis allé vérifier et finalement non, c'est bien le même navire dans les deux missions : "Le Kuznestzov, Classe Kuznetzov".

Pour la doc sous marine et ASW j'ai ressorti celle de DW justement, pour tout ce qui est aérien je connait déjà bien le domaine, et pour ce qui est naval...bah wikipedia, vu que je pars de très loin. :p



Vous allez créer un groupe CPC pour le multi ?

Très franchement je pense pas que ça soit utile pour le moment. Avec seulement 4 scénarios (pas terribles en plus), je suis pas certain que le multi soit le principal intérêt du titre.

Ceci dit y'a quelques scénarios alternatifs qui commencent à voir le jour. A voir dans quelques semaines.



A y est, craquay! :bave:

:lol:

LoLoNATO
16/04/2012, 15h39
Un éditeur de mission est sorti? :)

Bopnc
16/04/2012, 16h00
Un éditeur de mission est sorti? :)

Non, mais les missions sont au format XML donc tout est modifiable avec un simple éditeur de texte (ou un éditeur XML pour les plus ambitieux). Ça reste pas pratique, mais il suffit de copier coller une mission et de faire ce qu'on veut.

Les stats et comportements des unités sont aussi à ce format. Du coup y'a quelques petits mods qui se commencent par-ci par-là.

tompalmer
16/04/2012, 16h03
Si je dois me tater entre ça et SH V.

Dois-je prendre les deux ? ^_^

Bopnc
16/04/2012, 16h15
Bah ça n'a pas grand chose à voir hein. ^_^

SHV :
+ Simulateur un peu casualisé, mais qui reste bien sympa avec le réalisme à fond.
+ Se balader en vue FPS dans le u-boat pendant les campagnes dynamiques, niveau ambiance c'est priceless.
+ Jeu ancien avec pas mal de mods (mais moins que SHIII).
- Encore assez buggué.
- Gros jeu Ubisoft avec son DRM de chie (connexion au net obligatoire)

NWAC :
+ Un des rares wargame aéronaval.
+ Accessible et fun.
+ Prix faible pour un jeu tout juste sorti.
- Tout juste sorti, donc très peu de contenu et encore un peu buggué.
- Avenir incertain.

Donc bon, la décision te regarde. Teste la démo, elle est assez représentative du jeu fini. Et achète les deux !!! :ninja:

tompalmer
16/04/2012, 16h19
Je suis un joueur paradox, j'ai pas peur du bordel à l'écran. Mais les screens non 3D font flipper quand même, ça a l'air particulier :)

Nicolus
16/04/2012, 16h37
Si je dois me tater entre ça et SH V.

Dois-je prendre les deux ? ^_^

Pas grand chose de commun entre les deux genres ( hormis le cadre : la mer!)

J'aime bien les deux genres. Par contre pour Silent Hunter je me suis arrété au 4. Donc incapable de te dire ce que vaux le V.

NWAC, comme ses ancêtres directs ( Harpoon et Surtout Fleet command) est plutot orienté guerre navale moderne à la Tom Clancy, ça reste pour moi un wargame en temps reel, plus qu'une simulation. Mais c'est tellement-tellement-tellement rare ce genre de jeu que j'ai vite craqué :p

---------- Post added at 15h37 ---------- Previous post was at 15h31 ----------

Le seul truc que j'aimerais bien c'est un Mod qui passe les unités en affichage NTDS. C'est peut être un détail pour vous mais pour moi ça veut dire beaucoup...heuuuuu je veux dire ce serait bien. J'ai appris à aimer ces symboles...

TiFlo
16/04/2012, 18h04
Éditeur de mission en approche (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?601202-MISSION-EDITOR-It-s-happening%21). :)

*joie*

Ivan Joukov
16/04/2012, 20h40
1.0.3.3 (04-16-2012)

GUI:
- Fixed: Changed font in Victory/Defeat screen when using Norwegian language to handle special characters (æøå).

Gameplay:
- Fixed: Weapons that can target surface units can now target submarines that's on the surface.

Database:
- Added: Localization of "Tutorial 5: Radar"
- Updated: 'C01S11: Wings of Retribution' scenario difficulty increased. Added more enemy air, reduced own offensive units and added spotter for enemies.
- Updated: Reduced effectiveness of torpedo decoy.
- Updated: 'JAS-39 Gripen' Air superiority Amraam load increased from 4 to 6. Air superiority (LR) added 2 Amraam.
- Fixed: 'C01S07: Baltic Breakout' victory condition for enemy could never be met.
- Fixed: 'C01S12: Ragnarok Armada' victory condition.
- Fixed: 'C02S06: Hide and Seek' victory condition for destroying airport.
- Fixed: Removed trailing dialog entry in dialog before 'C02S07: Northern Lights'.
- Fixed: Broken newspaper body before last Russian campaign mission.
- Fixed: StrengthPercent is changed to percentages for jammers.
- Fixed: Patriot SAM Base misnamed.
- Fixed: Ronneby spelling.

Input:
- Fixed: Mouse wheel and keyboard not working for people that had previously played other Unity3D games that required DirectInput.

Misc:
- Fixed: Several causes of game crashing removed. Also added more logging to track down harder to identify ones.

MrBeaner
16/04/2012, 23h06
Merci pour les conseils ;)

Je pense que je vais tester Silent Hunter, mais pourquoi recommander le 3 si le 5 est sorti ? C'est de la daube ?

(Promis, après j'arrête de parasiter le topic :happy2:)

EDIT : merci à Nattefrost qui m'a donné ma la réponse :


SH III dispose de mods très poussés (GWX par exemple) et n'a pas de DRM tandis que SH V souffre du DRM Ubisoft (à moins qu'ils l'aient enlevé après la sortie) et le modding a été beaucoup réduit par rapport a SH III .

Si c'est les graphismes qui te font peur sur SH III, comme j'ai dit il y a plein de mods, dont certains graphiques et cela rend le jeu vraiment beau. la version de base est datée sans toutefois être dégueulasse.

Voilà voilà, je me casse maintenant. Excusez-moi encore, mais il me semblait que c'était le seul topic qui pouvait rassembler les amateur de la chose.

Ivan Joukov
17/04/2012, 01h55
http://tof.canardpc.com/preview2/59f086ef-2fb1-40f4-9394-2a7bc7712f58.jpg (http://tof.canardpc.com/view/59f086ef-2fb1-40f4-9394-2a7bc7712f58.jpg)

Bon même si j'ai été grandement aidé par le fait que les avions scandinaves aient été passés de 4 à 6 AAMRAM j'ai surtout compris plein de choses : positionnement de mes ships, scouting permanent avec des ships de haute altitude, bons roulements pour le ravitaillement, utilisation manuelle des différents types de munitions au bon moment. Et surtout comme le montre le screen j'ai quasiment joué à temps réel x2, c'est à dire que j'ai jonglé avec le 1:1 la plupart du temps et le 1:5 sur des moments calmes. Du coup tu prends plus de temps pour tout définir, tout surveiller, et vraiment créer un contrôle aérien digne de ce nom.

Ce jeu est bien plus profond qu'il n'y parait et il y a un fossé énorme entre le "j'ai compris" et le "je maitrise". En tout cas j'adore :)

Ha oui et truc bien aussi : le tir de missiles dans une direction donnée sans cible prédéfinie, je m'en suis servi pour faire des "barrages" sur la flotte adverse et la forcer à se montrer.

---------- Post added at 00h55 ---------- Previous post was at 00h06 ----------

Je relativise ces bonnes choses parce que j'ai toujours des freezes INCOMPREHENSIBLES malgré la suppression totale de la vue 3D qui aggravait les choses quel que soit le niveau de détail, et des crash bien massifs qui viennent de me pourrir tout le temps passé sur la dernière mission... Pourvu qu'ils règlent ça, je sais que chez plein de gens ça marche bien mais bon j'ai un système correct sur lequel 99% des jeux marchent très bien, y a pas de raison que sur un moteur 2D en 32 couleurs ce soit aussi instable.

---------- Post added at 01h55 ---------- Previous post was at 00h55 ----------

Et bien sur quand je retente mes missiles qui avaient abattu 2 ships n'en abattent plus aucun sur la même action :rolleyes:

Nicolus
17/04/2012, 02h03
http://tof.canardpc.com/preview2/59f086ef-2fb1-40f4-9394-2a7bc7712f58.jpg (http://tof.canardpc.com/view/59f086ef-2fb1-40f4-9394-2a7bc7712f58.jpg)



GG! :lol:

---------- Post added at 01h03 ---------- Previous post was at 01h01 ----------


Merci pour les conseils ;)

Je pense que je vais tester Silent Hunter, mais pourquoi recommander le 3 si le 5 est sorti ? C'est de la daube ?

(Promis, après j'arrête de parasiter le topic :happy2:)

EDIT : merci à Nattefrost qui m'a donné ma la réponse :



Voilà voilà, je me casse maintenant. Excusez-moi encore, mais il me semblait que c'était le seul topic qui pouvait rassembler les amateur de la chose.


Va ecumer le site de Mille Sabords : tu trouvera ton bonheur pour les SH! Site de grande qualité!

MirabelleBenou
17/04/2012, 17h03
Bon j'adore ce jeu :)

La mission 5, c'est une horreur sans nom, mais sinon le jeu est sympa.

Pour le ravitaillement, c'est full automatique. Par contre, faut bien faire attention de ne pas donner d'ordres aux unités qui sont en "bingo", sinon ça met le bordel.

Faut les laisser se gérer toute seule.

Les Dévs disent qu'effectivement, aujourd'hui, le ravitaillement, c'est instantanné, mais par contre ils gèrent une file d'attente. Ce qui fait qu'il peut être intéressant d'avoir 2 ravitailleurs en l'air. Par contre, ils ont une capacité limité, mais on n'a pas de moyen (ou j'ai pas trouvé) de savoir où ils en sont. Une fois qu'on voit passer un message indiquant une impossibilité de ravitaillement, il faut ramener l'avion ou le remplacer.

Les T-50, c'est des vraies saloperies, mais j'ai trouvé un truc pas mal pour les détecter : les hélico. Si si :)

Les chasseurs furtifs se détectent à priori très bien avec l'IR. Les hélicos sont assez bien équipés. Par contre, c'est à utiliser comme station de détection fixe et à très basse altitude. Et si il est détecté, ça sert à rien d'essayer de le protéger :)

Bopnc
17/04/2012, 17h19
Pour le ravitaillement, c'est full automatique. Par contre, faut bien faire attention de ne pas donner d'ordres aux unités qui sont en "bingo", sinon ça met le bordel.

Chez moi ça déconne. Sur la mission 5 j'avais fait deux CAP de 4 avions, chacune accompagnée de son ravitailleur. A 100% de bingo les avions allaient bien au ravitailleurs tout seul, ravitaillaient et reprenaient leur place dans la formation...avec 86% de bingo (et je parle bien des avions individuellement, pas de la formation). :O

C'est plutôt pénible parce que du coup ils ont passé la mission à ravitailler.


D’ailleurs au sujet du Bingo, les devs ont confirmé que les avions "purgeaient" leur carburant quand on leur donne le signal du RTB. Il ne faut donc pas les détourner aprés avoir donné l'ordre sinon ils s'écrasent. Oui c'est débile, et oui ils vont peut être le modifier. En attendant ramenez manuellement vos avions à proximité des bases avant de leur donner l'ordre. :p

Ivan Joukov
17/04/2012, 18h34
Pour les T50 j'essayent maintenant d'avoir des détection actives placées l'une et l'autre à 90° de leur zone possible d'arrivée histoire d'avoir une détection de tranche quand l'autre détecte de face. Et puis le chasseur scout unique qui fait des percées de haute altitude en activant le radar actif pour donner une position d'interception au groupe prêt à décoller derrière ça marche toujours pour le moment.

MirabelleBenou
17/04/2012, 18h44
Les chasseurs scout avec radar actif, j'ai arrêté, à force de me les faire shooter..... D'ailleurs, j'ai vraiment du mal à protéger mes avions radars.

Une question, vos chasseurs en CAP, vous les mettez à quelle altitude ?

Ivan Joukov
17/04/2012, 20h11
En CAP ?

MirabelleBenou
18/04/2012, 08h58
en CAPe et de crocs....

Dizolé....

En patrouille :)

Bopnc
18/04/2012, 09h44
En CAP ?

Combat Air Patrol (http://en.wikipedia.org/wiki/Combat_air_patrol) ;)

Pour ma part, vu que l'altitude ne joue pour le moment que sur la capacité de détection et la furtivité, je met tous les avions en altitude basse tant qu'ils ne sont pas repérés.

Dès qu'ils sont détectés ou que je j'allume leur radar, je les met à altitude moyenne ou haute. De toute façon tout le monde saura qu'ils sont là, donc autant gagner un max de visibilité.

Pour les AWAC, depuis que j'ai vu la différence entre tenter la mission 5 sans et avec, je les protège à tout prix. Sur la mission 5 par exemple, je l'avais rapatrié derrière la DCA de Stokholm et je laissait un ou deux Gripen radars allumés à proximité. Surtout que j'ai l'impression que l'adversaire envoie toujours ses T-50 dessus. Donc au moins on sait ou les chercher. :p

Faudra que je tente le coup des hélicos aussi, pas encore eu le temps de tester.


Edit : Au fait, j'ai raté un truc ou Ackboo n'a pas fait de test dans le dernier CPC ? :'(

Ivan Joukov
18/04/2012, 16h05
Bon par contre j'ai raté un truc ou quoi ? Quand je cible un avion ou un navire en zoomant mes unités tirent au choix sur ce navire / avion ou sur un autre de son groupe. Quand un groupe est divisé ça devient vite le bordel, et quand il faut concentrer son tir sur le porte avion ennemi et que les missiles / torpilles se répartissent entre lui et ses écrans c'est bien lourd...

Bopnc
18/04/2012, 16h20
Bon par contre j'ai raté un truc ou quoi ? Quand je cible un avion ou un navire en zoomant mes unités tirent au choix sur ce navire / avion ou sur un autre de son groupe. Quand un groupe est divisé ça devient vite le bordel, et quand il faut concentrer son tir sur le porte avion ennemi et que les missiles / torpilles se répartissent entre lui et ses écrans c'est bien lourd...

Si tu clique sur un avion spécifique (en zoomant) normalement le tir part spécifiquement dessus. Si c'est un clic sur la formation, en théorie c'est sensé répartir les tirs.

Pour les torpilles ça me semble normal que ça se disperse. En fait quand on tire une torpille moderne dans la réalité, on lui donne un axe et une distance d'activation. Une fois la distance d'activation franchie en ligne droite, la torpille passe en mode "recherche" et se met à traquer sa cible (généralement avec un sonar actif). Du coup, à moins d'avoir super bien géré la distance d'activation, il est difficile de choisir un navire spécifique dans une escadre en train de virer de bord. La torpille se dirigera vers le meilleur signal qu'elle trouvera, et boum ! Bon après ça c'est la version simplifiée puisque dans la réalité on peut aussi filoguider la torpille pour préciser un peu mieux sa cible. Mais disons que ça explique pourquoi ça tape un peu au pif.

Niveau missiles par contre je n'ai pas l'impression d'avoir eu ce problème. Faudra que je fasse gaffe la prochaine fois.

Kieffer
18/04/2012, 16h39
Continuez à nous rendre compte de vos progrès en jeu et des améliorations apportées au gameplay, pour le vétéran des Silent Hunter et amateur de jeux pointus que je suis, la salive commence à perler.;)

Ivan Joukov
18/04/2012, 17h04
Bah là sur la mission suivante j'ai aucun soucis, des fois il y a des bugs avec les formations / groupes j'ai l'impression.

Bon sinon mission 7 campagne OTAN : donnez moi des sous-marins les missiles ça sert à rien... Je vais faire un peu de Russe pour me relaxer :)

MirabelleBenou
19/04/2012, 11h20
Moi j'ai pour le moment toujours du mal à bien positionner mes patrouilles et à bien choisir leur configuration (quelle altitude ? radar activé ou non ? Quel modèle spécifique d'avion quand on a le choix entre genre, les F-22 et les Eurofighters ?)

J'ai fait une mission de défense d'aéroport, j'ai détecté beaucoup trop tard les Tupolevs. Ils avaient déjà balancés leurs miyards de missiles....

Sinon, dans une autre mission, j'avais une petite frégate furtive, j'ai joué au couillu, je l'ai envoyé droit sur un navire adverse isolé pour le flinguer au canon :D Ca a marché :D

---------- Post added at 10h20 ---------- Previous post was at 09h07 ----------

Pour ceusse qui n'ont pas vu, un Wiki en cours de rédaction :
http://nwac.ecitizentools.com/Main_Page

Avec notamment les stats sur les unités, toussa.

Genre ce lien sur le F-22 Raptor :
http://nwac.ecitizentools.com/F-22_Raptor

sophe
20/04/2012, 11h07
Je suppose qu'il n'est pas aussi profond qu'un harpoon ?

Bopnc
20/04/2012, 11h22
Je suppose qu'il n'est pas aussi profond qu'un harpoon ?

Je n'ai jamais joué à Harpoon, mais de ce que j'en ai vu je ne pense pas.

Tous les indispensables sont là, mais généralement simplifiés de façon à rendre le jeu accessible (et à coller avec le budget limité aussi, je pense). Par exemple on peut changer d'altitude mais le changement se fait quasi instantanément et n'influe pas (pour le moment) sur la portée des armes, on peut ravitailler en vol mais ça se fait en quelques secondes, on peut réarmer sur une base mais sans configurer exactement ce qu'on veut réarmer pour limiter le temps au sol, etc.

Du coup, ça donne un jeu sympa et accessible, mais sans la profondeur d'un véritable wargame. C'est excellent pour débuter dans le genre à mon avis, mais pour un grognard je ne sais pas, tout dépends de l'importance de l'aspect "fun" pour le joueur. Encore une fois la démo est très représentative de l'état actuel du jeu à mon avis, si tu as le moindre doute il ne faut pas hésiter à tester.

MirabelleBenou
20/04/2012, 11h39
Disons que c'est un bon compromis pour plaire à tous le monde en période de disette. Il est moins bon que Fleet Command sur certains points, mais Fleet Command, mais avec la version Steam, ça peut être galère à réussir à le faire démarrer (perso j'ai pas réussi).

Il faut le laisser évoluer, on verra bien :)

Et puis il y a d'autres qui semblent plus couillu sinon : Global Blue conflict 2 (même si j'ai jamais testé perso), un remake d'Harpoon à venir aussi.

Voir ici :

http://www.warfaresims.com/

Bopnc
20/04/2012, 11h54
un remake d'Harpoon à venir aussi.


Le "Command: Modern Air/Naval Operations" (ex "red pill") je le suis depuis un moment et je l'attends de pieds ferme. Je bave à chaque fois que j'en vois en screen et je comptais l'attendre pour me mettre à ce genre de jeux. Au final c'est peut être pas plus mal que NWAC soit sorti entre temps pour m'initier en douceur. :p

MirabelleBenou
20/04/2012, 13h40
Je viens de voir le screen de l'attaque à coup de tête nucléaire depuis un sous-marin........ :O :o :wub:

Bopnc
20/04/2012, 18h50
Un autre patch est sorti :


1.0.4.3 (04-20-2012)

Sound:
- Added: New background sounds for dialog scenes in campaigns.

Gameplay:
- Updated: Land installations already known to opponent sets active radar automatically at start of game.
- Fixed: Rare crash related to group movement.
- Fixed: Bug in visual and IR sensor logic that reduced range.
- Fixed: Aircraft not moving forward when changing elevation.
- Fixed: Unable to redesign detection as Undetermined after it has been marked as Foe due to mission settings.

Database:
- Added: 'Battle of Jutland 2030' multiplayer and skirmish scenario.
- Added: TLAM weaponload for Astute submarine.
- Updated: Moved location of subs in '01S06: Peekaboo in the Fjords'.
- Updated: 'C01S03: Show of Force' made easier. Carrier group moved north, added extra P8's on Easy.
- Updated: Increased limitation on IR range.
- Updated: Increased range and resolution on Visual (binoculars added!)
- Updated: Taurus KEPD-350 name updated, model changed, range tweaked.
- Updated: Increased refueling tanks on F-35C and F/A-18 Super Hornet.
- Updated: Increased fuel on KC767 and Midas tanker planes.
- Fixed: Victory condition description in 'C02S10: Rear Guard'.
- Fixed: Helicopters can no longer be refueled in-air.
- Fixed: JAS-39 Gripen "Strike (Maverick)" loadout had wrong weapon.

Input:
- Added: Keybinding for toggling what view is maximized (map or 3D). Default key is 'Tab'
- Added: Framework for customizable input bindings. No GUI yet, but can be changed in NWACPrefs.ini
- Updated: Increased time mouse button has to be pressed before it's considered to be a drag command in the satellite map.

Misc:
- Fixed: Memory leak caused by terrain loading.

TiFlo
20/04/2012, 22h18
Ayoye. On peut pas dire qu'ils se reposent sur leur bon démarrage. Excellent !

Blutch29
21/04/2012, 10h16
Auriez vous des précisions sur la gestion des sous marins dans le jeu, et surtout la gestion de leurs communications ?

MirabelleBenou
21/04/2012, 11h37
Oui, pour les com, on peut toujours leur donner des ordres. C'est pas réaliste, mais ça fait parti des compromis :)

Perso, dans Fleet Command, je jouais déjà comme ça, donc ça ne me dérange pas. Ils sont tellement lents que si ils sont pas déjà bien positionnés au démarrage d'une partie, ils servent pas vraiment.

Bopnc
21/04/2012, 11h38
Auriez vous des précisions sur la gestion des sous marins dans le jeu, et surtout la gestion de leurs communications ?

Les communications ne sont pas gérées, et il n'y a pas de repérage relatif : une unité détectée par un avion est immédiatement considérée comme repérée par toutes les unités du jeu, quels que soient leurs moyens de communiquer. On peut donc détecter une flotte avec un AWAC et l'engager immédiatement avec un sous marin proche.

Les devs ont admis que ce n'était pas réaliste, mais sans une IA hyper développée ils disent que c'est le seul moyen de rendre les sous marins "ludiques" pour le joueur. On sait donc toujours exactement ou ils sont, et on peut leur donner des ordres comme n'importe quelle unité. Il n'y a pas d'option pour déployer l'antenne radio tractée, contrairement au radar et au towed array.

Je ne sais pas comment ça se passait sur Harpoon ou Fleet command. Il y avait du repérage relatif ?


Edit : Torpillé par MB !

MirabelleBenou
21/04/2012, 14h12
Muhahahahahah ! :)

Sur Fleet Command, on avait l'option de pouvoir utiliser les communications uniquement quand les sous-marins étaient en surface. On définissant la fréquence de remontée en surface puis on donnait des ordres (mouvement ou attaque) qu'on ne pouvait pas changer avant la prochaine fenêtre de com. Perso, ça m'a toujours semblé lourdingue, même si effectivement réaliste.

jmlabis
21/04/2012, 15h54
Peut on le comparer à Harpoon Classic ou Harpoon 2 ?

Merci

Ivan Joukov
21/04/2012, 16h27
Cherche un peu la question est posée 3 fois par page... Il est beaucoup plus simple qu'un Harpoon et se rapproche surtout de Janee's Fleet Command.

jmlabis
21/04/2012, 16h57
... Il est beaucoup plus simple qu'un Harpoon ...

Merci.

Blutch29
21/04/2012, 21h57
Merci pour vos réponses, pour moi c'est rédhibitoire, on ne peut pas mettre du S/M dans un jeu de guerre navale sans en prendre les contraintes. Il n'a plus qu'à permettre aux porte avions de plonger et pourquoi pas tiens de mettre des F35 :)

sophe
21/04/2012, 22h03
On peut trouver harpoon gratuitement de nos jours ?

MirabelleBenou
22/04/2012, 11h28
Blutch > T'es un peu dur, c'est un peu réducteur ce que tu dit :)

jmlabis
22/04/2012, 11h32
On peut trouver harpoon gratuitement de nos jours ?

On peut l'acheter sur Matrix Game.

Bopnc
22/04/2012, 11h45
On peut trouver harpoon gratuitement de nos jours ?

Il a été réédité par Matrix ("Nécromancien officiel du monde du wargame depuis 2005") il n'y a pas longtemps, donc ça m'étonnerais beaucoup.


Merci pour vos réponses, pour moi c'est rédhibitoire, on ne peut pas mettre du S/M dans un jeu de guerre navale sans en prendre les contraintes. Il n'a plus qu'à permettre aux porte avions de plonger et pourquoi pas tiens de mettre des F35 :)

Des F-35 qui appontent en plus ! ^_^

Blague à part tu es peut être un peu dur. Sans vouloir faire l'avocat du diable, disons que ce n'est effectivement pas réaliste mais que ça passe bien dans le gameplay. Vu que les sous marins sont trèèèèèès lents et ont une portée de tir très réduite, il ne faut même pas penser à essayer de les coordonner avec quoi que ce soit. Il faut bien réaliser que jusqu’à présent je n'ai pas fait de scénario de plus de deux heures (temps ingame). Et en deux heures avec un sous marin, on ne fait pas grand chose si on n'est pas bien placé. Grosso modo on leur donne deux ordres dans la partie, et les changer sera inutile.

Si on met ça en parallèle avec le fait qu'un capitaine de soum est sensé être indépendant et prendre des initiatives (ce que l'IA ne saura jamais faire sans faire râler le joueur), je ne pense pas que le résultat final serait très différent si les sous marins avaient des communications réalistes. ;)

SiGarret
22/04/2012, 15h55
Harpoon sur Matrix Games (http://www.matrixgames.com/products/392/details/Larry.Bond's.Harpoon.-.Ultimate.Edition)

A noter une démo sur la même page. Ca va faire drôle à certains...

On dirait le scénario que j'ai usé jusqu'à la corde sur la démo d' il y a 15 ans : l'attaque de l'Islande par l'URSS.

Bopnc
24/04/2012, 11h47
Les devs ont sorti un "guide du débutant" qu'on peut récupérer ici directement. (http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=52928&d=1335187573) L'article de Paradox est ici. (http://forum.paradoxplaza.com/forum/content.php?948-Naval-War-Arctic-Circle-Beginners-guide-Released!)

En parallèle, un des gars du forum a commencé un AAR coté russe. (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?601456-A-Naval-Warfare-Arctic-Circle-AAR-%96-The-Red-Bear-Roars)

J'ai pas encore eu le temps de regarder tout ça, je jette un oeil dès que possible. :)

MirabelleBenou
26/04/2012, 09h18
Le guide est pas mal, je pensais pas par exemple que les conditions météo avaient autant d'influence.

On apprend notamment que le plafond nuageux (fixé à 1000m) est hyper important sur les capacité de détections, et du coup ça influence achement les altitudes de patrouilles à choisir (ou d'attaque même).

MirabelleBenou
27/04/2012, 14h07
Je suis en train d'essayer Global Blue Conflict 2, c'est vraiment excellent.

Plus réaliste que NWC même si ce dernier est plus accessible et plus fun (les missions sont plus rapides et l'interface est qd même mieux foutue :) ).

En tout cas je vous recommande de tester :
http://www.gcblue.com/wiki/index.php?title=Main_Page

sophe
27/04/2012, 16h03
Je n'arrive pas a le faire marcher sur Win 7 64 bits, il n'est pas compatible ? je parle de GBC 2

MirabelleBenou
27/04/2012, 17h17
Chez moi ça marche bien. Après chez certains il faut le lancer en tant qu'administrateur.

hisvin
27/04/2012, 18h13
Je suis en train d'essayer Global Blue Conflict 2, c'est vraiment excellent.

Sensiblement plus compliqué à première vue mais il semble aussi très sensiblement plus complet qu'Artic war.

P.S: Il fonctionne sous Win7 64bits.

MirabelleBenou
27/04/2012, 18h59
Quelques trucs un peu bizarre et quelques réactions étranges dans l'interface, mais carrément plus complet oui :)

hisvin
27/04/2012, 19h01
J'ai coulé le Charles de Gaulle en testant mes canons d'un croiseur... :ninja:

MirabelleBenou
30/04/2012, 14h23
Bon j'ai un peu joué quelques scénarios sur GCB2, et même si effectivement il est plus complet, au sens équipements couverts, on a tout de même beaucoup de micromanagement à faire je trouve et l'interface est un peu lourde.

Alors un GCB2 avec l'interface et les bonne idées de NWC, miam :) (genre NWC simule l'effet de la météo sur la capacité de détection).

Vivement que Command soit dispo !!

Poussin Joyeux
30/04/2012, 22h34
Lorsque je joue à la démo de NWAC, l'écran se fige parfois et je dois relancer le jeu ou bien mes bateaux continuent d’apparaître à l'écran mais plus les hélicos, les avions (et les missiles!).
Ca n'arrive que rarement mais quand ça arrive, c'est gênant (GCB2 me parait moins buggué par exemple).
Vous avez le même souci avec la version complète?

Marnus
01/05/2012, 11h15
Du coup, ça donne un jeu sympa et accessible, mais sans la profondeur d'un véritable wargame. C'est excellent pour débuter dans le genre à mon avis, mais pour un grognard je ne sais pas, tout dépends de l'importance de l'aspect "fun" pour le joueur.
Ce jeu commence à m’intéresser...
J'ai toujours bien aimé les batailles navales (Sur SupComm rien ne valait une belle grosse bataille Marine rangée *_*)
Néanmoins je n'ai jamais joué qu'à des jeux trèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèè èès "softs", vous pensez qu'il y a moyen de commencer tranquilou/expliqué/tenu par la main avec ce jeu?

MirabelleBenou
01/05/2012, 12h27
Oh oui, largement. Commence déjà par aller lire les guides sur le forum officiel et l'AAR posté là-bas.

Poulet Content > Pas de problème de ce genre chez moi. Impossible de te dire si tu auras ou pas des soucis avec la version complète. Perso, aucun bug.

Bopnc
01/05/2012, 15h20
Ce jeu commence à m’intéresser...
J'ai toujours bien aimé les batailles navales (Sur SupComm rien ne valait une belle grosse bataille Marine rangée *_*)
Néanmoins je n'ai jamais joué qu'à des jeux trèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèè èès "softs", vous pensez qu'il y a moyen de commencer tranquilou/expliqué/tenu par la main avec ce jeu?

Je sais que je vais un peu me répéter, mais la partie "prise en main" est disponible dans la démo (tutoriaux en particulier) et donne une bonne image du jeu. Donc n'hésite pas à tester par toi même. ;)

MirabelleBenou
02/05/2012, 15h23
1er mod dispo :




Changelog

Version 2 (02/05/2012)
Increased range bonus on F-35B from external fuel tanks (+5% in most cases)
Increase F-35B/C Naval/Strike Standoff (External) range (+5%)
Reduced range of ALR-75
Added US CVN Nimitz
Added US E-2D Hawkeye
Added US F-35C Lightning II
Added US F/A-18E/F Super Hornet
Added US EA-18G Growler
Added APG-73 and APG-79 Radar
Added ALR-67 RWR
Added ALQ-218 ESM
Added SLQ-32(V)4 ESM
Added AAS-38 FLIR and ASQ-228 ATFLIR
Added M61A1 Vulcan
Added M61A2 Vulcan
Added AGM-84K SLAM-ER
Added ALQ-99 Radar Jammer
Added ALQ-227 Comms Jammer
Added scenario 'Flattops'

Version 1a (01/05/2012)
Reduced AAQ40 range slightly
Reduced all ESM ranges somewhat
Increased resolution of air search radars vs air targets (APY series, APG series, SPY series, SPS48/49, SAMPSON, S1850)
Increased RCS of missiles slightly (50%)
Modified LHD Wasp Default Aircraft Loadout - 2 Air Superiority changed to 2 Air Superiority (LR External)
Improved Atlantic Encounter scenario AI & interface

Version 1a (01/05/2012)
Added ALR-75 to KC-46
Reduced AAQ40 and AAQ38 Range and Resolution
Tweaked Missile Seekers
Reduced CM effectiveness slightly (5%)
Modified LHD Wasp Default Aircraft Loadout - 2 Strike (HARM External) changed to 2 Naval Standoff (LR External)
Corrected Scenario Naming
Tweaked Atlantic Encounter Scenario AI


http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?605199-Advanced-Weapon-amp-Platform-Mod-2030

Poussin Joyeux
02/05/2012, 20h44
Increased RCS of missiles slightly (50%)

+ 50 % = "slightly" :)
Qu'est-ce que ce serait "big increase"? :O

Bopnc
04/05/2012, 19h00
Le très bon suivi continue, ça fait plaisir :


1.0.5.6 (05-04-2012)

GUI:
- Updated: Removed possibility for fixed wing and helicopter to be launched together in a group in Flight Deck. Units that can't be launched together will be greyed out in flight deck.
- Updated: Made clearer what units isn't ready for launch in Flight Deck.
- Fixed: Problem selecting group from Units Panel after it had previously been selected.

Satellite Map:
- Added: Deselect unit/group by holding down left control button when clicking on the icon in the map.
- Fixed: Properly destroyed Jamming vector line when loading new level.

Gameplay:
- Added: Gradual decline in hit % over range for multipurpose guns.
- Updated: AI submarines will fire at all targets in torpedo range.
- Updated: For missiles in groups, only one will perform sensor sweeps. This improves performance significantly when there's lots of action.
- Updated: Missiles do not check sensors against units other than target (when they have a target). This also improves performance.
- Updated: Increased chance of component damage on impact.
- Updated: HighLevelOrders for launching AWACS air automatically goes to max altitude.
- Updated: Tweaked HitPercent vs. air.
- Fixed: Direct shots did not use GetHitPercent, ie. super laser gun effect.
- Fixed: Aircraft to flee AA missiles that can be targeted, not engage them.
- Fixed: Unable to change preferred time compression to same as set by other player (if lower than what already requested) in multiplayer game.
- Fixed: When assigning new home base for unit, entire group changes home base as well if either group or main unit was selected.

Scenarios:
- Added: New multiplayer and skirmish scenario: "War of the Roses".
- Updated: NATO submarines moved in "C01S10: Convoy 13 No Reply".

Database:
- Added: AlternatePositions list to GameScenarioGroup. If present, the group/unit will select randomly which of the alternate positions are chosen on scenario loading.
- Added: Alternative sub positions added to Jutland scenario.
- Added: CanRetargetAfterLaunch property to WeaponClass. Is on unless specifically set to false. Specifies whether a missile will search for new target if original target is lost/killed.
- Updated: Updated Vymbel R-77 to AE-PD (higher range); kept old weapon for reference. This affects balance!
- Updated: Reduce ammo on all CIWS weapons; count bursts not bullets.
- Updated: Guns/gatlings shots/min reduced.
- Updated: Guns with MaxSimultanousShots > 1 changed to 1.
- Updated: JAS39 upgraded to E: longer range, supercruise.
- Updated: Semiactive radar removed from missiles.
- Updated: Reduced TimeBetweenShotsSec for some SAM missiles (using VLS).
- Updated: Reduced TimeBetweeenShots for most SAM, AA missile weapons.
- Updated: Increased speed for Mark 46, Mark 54 asw torpedoes.
- Updated: Removed Gau12 gun from NH90 helicopter.
- Updated: Increased max speeds for Virginia, Ohio and Astute submarines.
- Updated: Increased max depth for Virginia.
- Updated: Massive increase in fuel on tanker aircraft.
- Updated: HitPercent for all CIWS incresed.
- Updated: Reduced minimum range for AA guns.
- Fixed: Sea Skua req weapon control (semihoming).
- Fixed: Absalon radar corrected to Smart-L.
- Fixed: F125 gun corrected to Otobreda 127 mm.
- Fixed: Non-helo UAVs set minimum speed to non-zero.

Input:
- Fixed: Missing mouse cursor on some systems.
- Fixed: Reset input when game loses focus.

Sound:
- Fixed: Stopped all 3D sounds when playing victory/defeat sound.

Misc:
- Fixed: More memory leaks removed.


Par ailleurs, Ackboo a réalisé un test très positif du jeu dans le dernier CPC, résumant un peu ce qu'on disait ici : un jeu avec le cul entre deux chaises, moins complet/réaliste que les références du genre, mais moderne et fun. ^_^

eclase
05/05/2012, 10h05
Bonjour

Alors pourquoi mes P8 et mes hélicos refusent de tirer sur les osu marins dans la mission 3 de l'otan ?

J'en repère deux au même endroit grâce à mon sous marin, mes p8 se ruent à la curée en coule un et puis basta.... les hélicos pas mieux, ils tournent autour et puis ...rien et je perds la mission : j'ai raté quoi ?

sinon le guide et le manuel en français n'ont pas été traduits ? because my english is so bad...

merci à plus

Bopnc
05/05/2012, 10h34
J'en repère deux au même endroit grâce à mon sous marin, mes p8 se ruent à la curée en coule un et puis basta.... les hélicos pas mieux, ils tournent autour et puis ...rien et je perds la mission : j'ai raté quoi ?


Je ne suis pas catégorique, mais tu as du être piégé par une "vieille" identification du même sous marin que tu as coulé. Si tu détecte un signal, que tu le perds puis le retrouve, parfois le jeu considère que c'est un nouvel adversaire et t'affiche donc deux icônes. Il aurait fallut que tu regarde l'heure de dernier contact (en bas à droite après avoir sélectionné l'adversaire) pendant que tes appareils tournaient autour. Si elle était trop vieille (genre en fait personne ne l'avait re-détecté depuis 30mn) c'est que c'était ça.

Et là, on touche à une limitation du jeu qui n'affiche pas la probabilité de présence d'un contact, qui ne "grise" pas un contact trop vieux dont on n'a aucune nouvelle et qui ne permet pas d'en supprimer si on sait pertinemment que l'unité est détruite. Ça manque parfois.


Je crains que ni le manuel, ni le guide n'existent en français.

eclase
05/05/2012, 12h11
ok merci pour l'info

je vais ré essayer en cherchant les autres

eclase
06/05/2012, 15h49
ok merci pour l'info

je vais ré essayer en cherchant les autres

Bon ben je dois pas être très doué je les trouve pas, ils sont ouuuuuuuuuu par contre ils n'hésitent pas à torpiller mon sub ou mes autres navires...

je sature l'océan avec des bouées mais rien à faire..

vaut mieux pas que je m'engage dans la marine

Edit bon en si je peux m'engager mission réussie

je continue

Bopnc
30/05/2012, 18h45
Promesse tenue. Paradox annonce officiellement l'éditeur de mission pour le 4 Juin, avec intégration au steam workshop. ;)


We know what you're thinking. “This game you released of tactical, modern-day Naval combat is cool, but it needs more Game of Thrones-themed missions.” Well, worry no more! Come June 4th we're releasing a free, high-power mission editor for Naval War.

Here are just a few of the features Turbo Tape will be gifting you with:
• Access to all game units, as well as their grouping, waypoints, flight deck configuration and weapon loads
• Select victory conditions, mission preview image and more
• Hosting of multiplayer games using any custom mission
• Steam Workshop integration for simple sharing and downloading of any community created mission

Ça me fera sans doute une occasion de le relancer. :)

LeZero
07/06/2012, 22h43
Coucou, dîtes le Workshop sur Steam, c'est nouveau, non? Y a un SDK qui a été mis à disposition récemment?

TiFlo
08/06/2012, 04h51
La mise à jour de ce matin (> 400Mo) a ajouté l'éditeur de mission au jeu.

Nicolus
08/06/2012, 12h07
Et il passe à -50% en promo en ce moment. Quasi 1 mois apres la sortie...

Suis un peu dégouté de l'avoir payé plein pot pour le coup...:tired:


Pour ceux qui n'ont pas encore franchi le pas, c'est une affaire!

LeZero
08/06/2012, 12h34
Je l'ai pris :)

D'ailleurs, j'ai une question :
Lors de la troisième mission de la campagne NATO, faut trouver les sous marins ennemis et les dégommer. Tac, j'en repère un, j'envoie les Poséidons pour aller lui faire sa fête, mais après avoir tiré une torpille, les avions ne font plus rien, j'ai beau cliquer à nouveau, attendre pour voir s'ils lancent la deuxième salve, bah y se passe rien? C'est un bug ou quelque chose que je fais pas correctement?
Et puis une autre question : le Bingo fuel, quand il arrive à 100%, c'est que l'avion commence à manquer de carbu et dois rentrer à la base? Si oui, comment est ce que c'est calculé? Parce que, par moment, j'ai l'impression que la valeur remonte :tired:
Et pour le ravitaillement en vol, suffit juste de faire un click droit avec l'escadrille sur le ravitailleur et c'est bon?
Voila, c'est tout pour l'instant ;)

Bopnc
10/07/2012, 20h10
Pour ceux qui l'ont raté mais qui se tâtaient, le jeu est à 5€ en promo Steam aujourd'hui !

laverne
10/07/2012, 23h20
L'idée du jeu me tente bien, mais j'ai été un peu refroidi par le test : faut vraiment être calé en la matière pour capter comment le jeu fonctionne ?

Charmide
10/07/2012, 23h31
Je suis pas un ami de la casualité ou de la simple simplicité dans les jeux, mais c'est vrai qu'il m'a un peu refroidi sur ce point là. Sans avoir besoin d'avoir passé dix ans dans la marine pour réussir les tutoriaux (qui sont ratables - véridique :ninja:), va falloir un peu d'adaptation pour comprendre ce que font chacun des modules de chacune de tes unités au nom imprononçable. Un investissement modéré mais investissement quand même.

Cela dit à ce prix là, c'est dur de pas le rentabiliser si le principe de base te tente.

laverne
10/07/2012, 23h36
ok.

Le "va falloir aller sur wikipédia pour capter à quoi servent les unités" était un peu abusé donc ?

TiFlo
11/07/2012, 00h29
Si tu as envie de t'essayer à la simu navale moderne, c'est probablement le meilleur compromis jouabilité / accessibilité / crédibilité que tu vas trouver. C'est mignon, mais comme l'a dit Charmide, ça prend encore un peu de bonne volonté pour apprécier la bête. Pour ma part, je suis content de l'avoir sur mon DD pour les jours où j'aurai envie de m'y frotter.

Charmide
11/07/2012, 01h29
Yepyep, c'est un très bon compromis. D'ailleurs, c'est sûrement pour ça qu'ils sont pas assez hardcore pour t'obliger à alt-tabber vers Wikipédia !
J'ai relancé rapidement pour voir si ma mémoire ne me jouait pas des tours, et c'est pas le cas: l'interface et les tooltips en particulier sont suffisamment bien faites pour te donner toues les infos dont tu as besoin pour jouer.

Erkin_
28/10/2012, 20h49
Sur le hub steam du jeu.
http://tof.canardpc.com/preview2/d2b5fe95-aecd-4a6d-a6c9-e57a6c93f442.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d2b5fe95-aecd-4a6d-a6c9-e57a6c93f442.jpg)


:|

Stelteck
28/10/2012, 22h31
J'aimais bien ce jeux, mais j'avais des freezes immondes avec qui m'oblige parfois à recommencer un scénario. Bref, j'ai décroché.

Savez vous s'il a été patché récemment ?

Jokletox
21/06/2013, 15h56
Jeu en promo à 9,99€ jusqu'au 24 juin sur steam , ça me tente bien !

Gynsu2000
25/06/2013, 11h10
J'aimais bien ce jeux, mais j'avais des freezes immondes avec qui m'oblige parfois à recommencer un scénario. Bref, j'ai décroché.

Savez vous s'il a été patché récemment ?
8 mois plus tard...
Je suis arrivé à la mission pour défendre l'Islande et une fois que mes avions arrivent pour envoyer les rafiots russes par le fonds ça rame monstrueusement. C'est à n'y rien comprendre. J'ai lâché l'affaire car ça devient injouable, je suis triste (surtout que j'ai vu qu'il y avait des scénarios se basant sur Red Storm Rising).