Voir la version complète : [MOD] COP HUD Reworked
Nouveau HUD avec:
- 12 variations par casques,
- souffle dynamique du joueur (santé / essoufflement / énergie),
- overlay indicateur de saignements,
- indicateurs sonore et visual des radiations,
- recul des armes.
Détails: http://www.gsc-game.com/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr3&thm_page=1&thm_id=5305&sec_id=19#99403
Preview:
https://vimeo.com/39150862
https://vimeo.com/39147595
https://vimeo.com/39290856
https://vimeo.com/38714116
Beau boulot, j'aime !
Par contre pour les casques, c'est bien de vouloir imiter le fait que les 2 yeux soit séparés sur certains casques, mais n'importe quel porteur de lunettes te dira qu'on voit jamais la rupture entre les 2 verres ^_^ (pas plus qu'on voit son propre nez), et je pense que ça doit être fatiguant de jouer avec ça en plein milieu de l'écran.
Salut ! :)
j'ai deux questions :
Pourquoi les lunettes des masques subisse des impactes sans qu'il n'y est de raison apparente ?
Pour le recul des armes, est-ce comme dans LURK sur SOC ?
@Sorter:
A propos des dégats sans impact, c'est juste que j'ai fait une dégradation automatique pour les besoins de la vidéo, histoire de montrer les différents niveaux de chaque casques. Bien sûr, ça n'a pas lieu dans la release.
Pour le recul des armes, j'ignore si c'est comme dans LURK...
Salut Smurth,
J'aime bien ton hud et ce qui va avec, malheureusement il est incompatible avec certains mods.
Là je suis sur S.M.R.T.E.R 0.41 + addons + Atmosfear 3 http://www.moddb.com/mods/smrter-pripyat/forum/thread/smrter-pripyat-v041-faq
et j'aimerais au moins avoir l'icône de munition avec juste le nombre de balles restantes, c'est plus immersif lorsque l'écran est bien dégagé.
Pourrais tu, stp, me dire ce que je dois piocher pour disposer de ça et pouvoir lancer le jeu.
Merci ;)
@shaskar:
Je n'ai pas COP sous la main en ce moment mais j'imagine qu'en récupérant tout ce qu'il y a dans "configs\ui" et les textures correspondantes ça devrait le faire...
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