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Voir la version complète : (Morrowind) MOSG et Mods complémentaires



Jaja
21/03/2012, 11h16
Bonjour a tous et a toutes.

J'ai voulus commencer Morrowind l’année passé mais quand j'ai vu le projet du MOSG (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=61&t=7652) je me suis dit que je patienterais jusqu’à sa sortis pour profiter pleinement de cette Univers.

Ce projet magnifique arrivant presque a son terme ce qui pour des gens comme moi sont complétement perdu devant la pléthore de mods graphique,texture donnera un jeu magnifique des le début.

Voila le but de mon post et de regrouper le maximum de mods qui serais complémentaire du MOSG pour vraiment une expérience exceptionnel des le départ sans devoir en rajouter au fur et a mesure afin de ce plonger dans l'histoire le plus longtemps possible!

Donc 100 % compatible et bien-sur en français.

Que conseillez vous,quels sont vos Must haves,je pense que cela intéressera d'autres personnes également.Je demande les avis a de nombreuses personnes sur différent site de fans pour établir une liste la plus complète possible.

Elle sera mise a jour quotidiennement,de plus la team du Overhaul jette un œil sur cette liste pour être certains de la compatibilité avec ce dernier.Voir post Original (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=84&t=11720)

N'hésitez surtout pas a la critiquer!


Merci d'avance de contribué a cette liste http://www.rpgfrance.com/outils/tinymce_jquery/plugins/emotions/smileys/smile.gif


Cette liste et à titre indicatif est n'est pas exhaustif, je n'ai faits que regrouper les meilleurs Mods selon les personnes consultées dans divers forums de fans et également dans mes recherches sur des centaines de pages internet traitant sur le sujet.

Comme indiqué dans le titre le MOSG et requis avec le PNO, tous les mods listés ont été soumis a la question de la compatibilité par la team Overhaul. Ensuite libre a chacun de piocher dans cette liste ou d'en rajouter.

Donc tout cela est à tester lors de la sortie de ce dernier pour être sur à 100 %, j'ai déjà eu un retour favorable sur la compatibilité par la team ce qui m'a permis de dégrossir la liste et d'écarter certains mods non compatibles ou déjà présents dans le mosg, le pno et le Mcp.

Mais faut voir maintenant ce que sa donne dans le jeu surtout pour les mods qui inclut leurs propres textures qui commencent vraiment à dater maintenant de plusieurs années.

Donc n'installez surtout pas toute la liste d'une seul fois, il faut y allez à tâtons Mods par Mods tous en faisant une sauvegarde du dossier du jeu ses plus prudents. Je testerais tous ceux-là en jeu et ferais mes retours, n'hésitez pas à en faire de même.N'oubliez pas de bien Lire les Lisez Moi!

Tutorials

Installer Morrowind et ses add-ons (http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/Morrowind_:_Aide_technique)
Installer un mod (http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/Morrowind_:_Installer_un_mod)
Bien gérer ses mods (http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/Morrowind_:_G%C3%A9rer_ses_mods)
Un outil indispensable: Wrye Mash (http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/Morrowind_:_Wrye_Mash)
Fusion des objets avec TesTool (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=84&t=11950)


Correctifs

Morrowind Code Patch (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article981) Inclus dans le MOSG
Pno v4.12 / PnoG 2.8.3 (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article186)


Contenu/Quêtes Et Donjons

Archipel de Pertevue (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article1024) Bêta,Version 0.802
Angélus Vol. 1 : Le musée Angélusien (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article414)
Angélus Vol. 2 : La colonie Angélusienne (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article753)
Annastia (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article413)
Blye, Citadelle du Chaos (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/guildes_et_quetes/blye_citadelle_du_chaos.php)
Fuite du bateau prison (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article429)
Kalendaar (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article685)
Le labyrinthe maudit (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article560)
Le secret Dwemer (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article431)
Les serviteurs des ancêtres (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article419)
Les Problèmes de Milie (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article786)
Les abolitionnistes (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article442)
Of Love and Ignorance (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article436)
Ordre des Lames : l’héritier perdu (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article412)
Pelle à pulponge de Vivec (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article434)
Quêtes secondaires (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article432)
Rahj sagas : L'avènement Rottamer (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=61&t=10627) En phase de test


Graphisme/Apparences

Compilation des visages de races de Westly (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/graphisme/apparences/compilation_des_visages_de_races_de_westly.php)


Guildes

La guilde des ingénieurs (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article929)
La guilde des pieds légers (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article258)
L’Ordre des Blafards (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article259)
La confrérie des Chercheurs (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article260)
La Guilde de Longsanglot (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article677)
Sixth House (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article588)


Jouabilité/Gameplay

Armure d’ordonnateur (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article846)
Arrow de-nocker (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article1014)
Dagoth & Co (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article716)
Durée du temps (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article356)
Economie ajustée (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?page=article&id_article=613)
Hiérarchie de la confrérie noire (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article339)
Inari's skills tweaks (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/jouabilite/inaris_skills_tweaks.php)
Journal intime (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article330)
Morrowind Renaissance : Armures (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article1002)
Morrowind Renaissance : Combat à mains nues (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article1001)
Les nécessités de Morrowind Bientôt la Version 3.3 Ici (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=59&t=6320)
Pillards Démontables (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article687)
Strong Vampires (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article714)


Officiels

Adamantium Armor (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?rubrique8)
Area Effect Arrows (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article13)
Helm Of Tohan (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article10)
LeFemm Armor (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article11)
Master Index (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article7)
Siege At Firemoth (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article9)


Pnjs_et_Créatures

Animaux de la ferme (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article231)
Animation citadine (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article448)
Chats de Cait (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/personnages/pnjs_et_creatures/chats_de_cait.php)
Créatures X (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/personnages/pnjs_et_creatures/creatures_x.php)
Morrowind Comes Alive (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/personnages/pnjs_et_creatures/morrowind_comes_alive.php)
Où vont les oiseaux (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/personnages/pnjs_et_creatures/ou_vont_les_oiseaux.php)
Vie aquatique (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/personnages/pnjs_et_creatures/vie_aquatique.php)


Personnages/Compagnons

Dracandros Voice (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article172)
Guars (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/personnages/compagnons/guars.php)


Trucs et astuces/Divers

100% Projectile Store Chance (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article322)
Alchimie de Sri (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article664)
Alchimie facile (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article648)
Assassins retardés (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article306)
Chevalière de la légion (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article303)
Improved Cursed Items (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article886)
Le marchand de gemmes (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article318)
Marchands riches (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article314)
Tableau de Chasse (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article675)
Tente du Voyageur (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article537)


Utilitaire gestion de mods

Wrye Mash Stand Alone (https://github.com/Yacoby/Wrye-Mash/downloads)
Morrowind Leveled List Merger (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article273)


Vivre à Vvardenfell/Ambiance

Ca barde (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article828)
Compilation de lieux plus détaillés (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/vvardenfell/villes_et_villages/compilation_de_lieux_plus_detailles.php)
Chute d’eau (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article643)
Chapelles de Vvardenfell (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article233)
Expansion de Seyda Nihyn (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article223)
Expansion de Tel Branora (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article222)
Echassiers des marais en Vvardenfell (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article188)
Expansion de Vivec (http://cosmorrowind.free.fr/mods/ambiance/Expansion_de_Vivec.7z)
Gnisis + (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article201)
Les ponts de Vivec (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article760)
La Grande Bibliothèque de Vivec (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article217)
L’auberge de l’aventure (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article184)
Logements Vvardenfelliens (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article177)
Les marchés (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article235)
Marchands de Vivec (http://cosmorrowind.free.fr/mods/ambiance/Marchands_de_Vivec.7z)
Molag Mar Plus (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/vvardenfell/villes_et_villages/molag_mar_plus.php)
Nouvelles lignes de transport (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article240)
Pont de Gnisis (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/vvardenfell/lieux/pont_de_gnisis.php)
Quai de Gnisis (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/vvardenfell/lieux/quai_de_gnisis.php)
Ruines de Vvardenfell (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/vvardenfell/lieux/ruines_de_vvardenfell.php)
Transport Solstheim (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article312)
Tamriel Rebuilt: Map 2 - Antediluvian Secrets (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=276723&id=7040) et ESM Vf (http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/35560-tamriel-rebuilt-map2-antediluvian-secrets/page__st__100__p__650315#entry650315) Compatible avec la Version Fr mais les textes seront en anglais
Ultimat Galleon VF (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article634) et le Patch (http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article854)

Ketham
21/03/2012, 23h56
Tu peux aussi regarder l'excellent tuto de tim987 ici :

http://www.canardpc.com/article-105-morrowind___guide_de_modding_.html

D'ailleurs, si tu nous entends, tim, certains liens (notamment de megaupload) sont morts.

tim987
22/03/2012, 03h27
Je vous lis surtout. :p

Par contre mon tuto ne s'applique pas au MOSG VF (ni VO d'ailleurs) car beaucoup de mods seront conflictuels.

Les liens megaupload morts, malheureusement...c'est foutu, à moins que l'auteur les reuploads chez un autre hébergeur mais pour certains, comme les mods de Connary (qui ne souhaitent plus que ces mods soient mis en ligne), c'est vraiment mort.

papill6n
22/03/2012, 07h16
Tim987 => sur Wiwiland il y a quasiment tous les mods de Connary ;)
Mais si tu veux j'ai tous ses mods ;)

Shadrap
22/03/2012, 12h16
MOSG VF fonctionnera sur toutes les versions de Morrowind ?

Ou seulement sur le pack (jeu + add on + correctifs) présent sur Steam à 20euros par exemple.

Jaja
22/03/2012, 16h30
Oui je connaissez l'excellent tuto de tim mais comme il le dit lui même
Mon tuto ne s'applique pas au MOSG VF (ni VO d'ailleurs) car beaucoup de mods seront conflictuels

C'est pour cela que je demande au connaisseurs selon eux quel mods irez bien avec le MOSG pour une expérience total,je n'es malheureusement pas assez de connaissance pour créer moi même cette liste.Donc n'hésitez pas a contribuez a cette derniére :)

Shadrap >>> Oui il es plus que recommandé d'avoir jeu + addon pour le MOSG

tim987
22/03/2012, 17h29
Tim987 => sur Wiwiland il y a quasiment tous les mods de Connary ;)
Mais si tu veux j'ai tous ses mods ;)

Ah, :) je ferais un tour voir quels mods correspond dans ce cas pour renvoyer sur un lien vers wiwiland. Merci de l'information en tout cas.

Jaja
23/03/2012, 20h44
Ajouts de Adventurer's Wakim et de Combats avancés.

Ketham
24/03/2012, 01h21
D'ailleurs, lequel des mods du MOSG fait l'écume au bord de l'eau ? Car j'aimerais bieng l'ajouter !

tim987
24/03/2012, 03h06
C'est un des shaders du MGE.

papill6n
25/03/2012, 12h21
Non ce n'est pas une option qu'on peut choisir vraiment.
C'est un paramètre qui est dans le fichier de rendu/gestion de l'eau.
Et il n'est dispo que sur les versions de MGE anciennes (je veux dire non MGE).

Ketham
26/03/2012, 18h55
Oki, merci, mais je vais rester sur le MGE XE pour l'instant. Ces effets de lumière sous l'eau, j'en suis resté coi :wub:

Shei
26/03/2012, 19h59
D'ailleurs je profite que ce soit réveillé pour signaler l'arrivée imminente du MOSG dans sa version française ! ;)

tim987
26/03/2012, 20h48
Oki, merci, mais je vais rester sur le MGE XE pour l'instant. Ces effets de lumière sous l'eau, j'en suis resté coi :wub:

Surtout les ombres dynamiques des structures. :bave: :bave:

Jaja
27/03/2012, 01h33
Liste mise a jour le 27/03/2012.

N'hésitez pas a agrandir la liste en partageant vos mods favoris :)

Jaja
27/03/2012, 20h37
Ajout du Mods Économie ajustée.

Ajout du Mods Kalendaar

Jaja
28/03/2012, 22h07
Suppression de quelques mods qui été déjà inclue dans le MOSG.

Ajouts de mods d'ambiance et de Gameplay.

Gerulphus
29/03/2012, 15h38
D'ailleurs je profite que ce soit réveillé pour signaler l'arrivée imminente du MOSG dans sa version française ! ;)

Informez ma famille, mes amis que bientôt je serais indisponible pour une durée indéterminée ...

Jaja
31/03/2012, 11h26
Ajout de Wrye Mash Stand Alone dans la catégorie Utilitaire gestion de Mods.

A vos partages!

Jaja
02/04/2012, 07h26
Mise a jour de nombreux mods dans différente catégorie

Mise en page par ordre alphabétique pour plus de facilité de recherche

Ajout de catégorie

Inspection des mods par la Team MOSG pour leurs compatibilité

Jaja
03/04/2012, 12h54
Voila voila liste définitif édité, enfin du moins pour l'instant,la sélection ne bougera plus pour le moment.

Cette liste es vraiment bien complète sa sera une énorme base de départ,reste plus qu'a attendre la sortie du MOSG :)



Si il y a des changement sa sera ici dorénavant Voir post Original (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=84&t=11720)

Thomasorus
07/04/2012, 13h44
Chers canards j'ai une question bête et méchante. Madame a fait 170 heures sur Oblivion, puis au moins autant sur Skyrim. Voici donc venu le temps d'installer Morrowind et comme c'est une graphic whore, je vais évidemment lui installer le MOSG mais c'est surtout niveau gameplay que j'ai peur après Oblivion et Skyrim. Elle joue souvent voleur à l'arc et aux dagues, est pas vraiment magicienne et aime détrousser un peu tout le monde pour se faire de l'or. Hormis le mod de sneaking il y a quoi de bon ? :)

Jaja
07/04/2012, 22h35
Avec la proposition de cette liste , je me devais de me renseigner sur la compatibilité entre eux même,j'ai donc lu tout les Lisez moi de la liste pour éliminez les mods incompatible avec cette dernière.

Premièrement j'ai enlevé la catégorie Armurie car au niveau des gout ces complétement subjectif et il y en a tellement....puis cette liste a pour but de réunir les Mods de quêtes,contenu,ambiance,Gameplay pour s'associer au MOSG.

Ensuite j'ai retiré les Mods suivant qui rentrais en conflit avec d'autre,confirmé dans les Lisez Moi!

Canton Urshka incompatible avec Angélus.
Castelvania Incompatible avec Blye Citadelle du chaos.
Bestiaire Amélioré(Créature X suffira largement,car peuvent rentré en conflit)
Ascension,Advanced Sneaking(Ist qui s'occupe du Gameplay)
Banks Mods et Criminels régionalement connue que je trouve compliqué a utilisé(Ces mon avis ^^)
Surpression de contamination vampirique et fléau.

J'ai encore quelques changement et vérification a effectuer avant la sortie du MOSG j'éditerais une dernière fois la liste ce Wken.

Jaja
08/04/2012, 17h30
J'ai nettoyé ma liste pour ceux et celles qui voudrais en profiter,j'ai enlevé les vieux Correctifs car je ne suis absolument pas sur qu'il ne soit pas déjà intégré dans le PNo,a mon avis il y sont car il daté de 2002/2003...

Ajout d'un utilitaire pour fusionner des Listes de niveaux(Morrowind Leveled List Merger)

Retrait de la catégorie Bâtiment car déjà les mods dater de 2002/2004,je préfère essayer ceux a partir de l’année 2005/2006 pour avoir de bonne textures(Sur les recommandations de papill6n) puis ces également complétement Subjectif l’ajout de maisons.

Suppression de la catégorie Vêtement/Décorations car également complétement Subjectifs.

Ajout d'un lien pointant sur la toute dernière versions 3.3 ""Les nécessité de Morrowind"" en phase de traduction.

Comme sa la liste ce contente d'ajout de Contenu,Quêtes,Jouabilité,Ambiance pour compléter le MOSG, les autres catégorie cela dépend des Gouts de chacun.

Dernière Édition,Liste final pour le moment :p