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Voir la version complète : Endless Space, le 4X spatial des hommes de goût. Test dans CPC 256



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Belhoriann
16/03/2012, 17h44
Décidément, 2012 semble bien être l'année du 4X spatial, et ce n'est pas pour déplaire aux canards de l'espace !

Le petit nouveau s'intitule Endless Space (http://www.endlesspace.com/) et est développé par un studio parisien nommé Amplitude Studio (http://www.amplitude-studios.com/). On retrouve dans l'équipe de vieux briscards de l'industrie ayant bossé chez Ubisoft par exemple.
Le jeu est présenté comme un mélange entre MOO2, Civilization et Total War. Ça se passe donc au tour par tour sur la carte galactique, mais les batailles se déroulent en temps réel. Cela dit, d'après ce que j'ai compris, une bataille peut durer plusieurs tours et se déroule en fait durant des "temps de bataille". Concept interessant donc, pour un jeu très ambitieux. 8 factions, diplomatie, commerce, recherche... Tous les éléments d'un 4X digne de ce nom sont présents.

Une partie de l'arbre technologique :
http://www.endlesspace.com/var/ezflow_site/storage/images/media/images/screenshots/endless-space-tech-tree-hd/1778-1-eng-GB/Endless-Space-Tech-Tree-HD.jpg

Piou piou :
http://www.endlesspace.com/var/ezflow_site/storage/images/media/images/screenshots/endless-space-battle-hd/1758-1-eng-GB/Endless-Space-Battle-HD.jpg

Le développement du jeu est quant à lui participatif. Amplitude Studio a créé le concept Games2gether : on peut déjà voter pour les concepts art qui nous plaisent le plus. D'ici 1 mois on devrait pouvoir participer au financement du jeu et ainsi obtenir une première version jouable, ainsi que des points qui nous permettront d'avoir un certain poids dans les décisions. Ch'tite vidéo explicative avec un peu de gameplay à la fin.


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=SOexT0kDhNc

Tout ça me fait furieusement baver, si le jeu tient ses promesse on devrait recevoir une sacrée claque.

Update 23/03/2012 :

http://tof.canardpc.com/preview2/d2c1c75a-1e3d-4310-b755-2d068ed79239.jpg

http://tof.canardpc.com/preview2/cee3229b-98ff-4aa5-8c14-381994fbaae3.jpg

Update 05/07/2012 :

Voilà le jeu est disponible sur Steam en version 1.0, c'est la release quoi :lol:

Rejoignez-nous sur le groupe Steam : http://steamcommunity.com/groups/FR_Endless-Space/

Trailer de lancement :


http://www.youtube.com/watch?v=PLfiX5PuyWQ&feature=player_embedded

[dT] Moustik
16/03/2012, 17h47
Bavons tous ensemble. :bave:

Belhoriann
16/03/2012, 17h53
:bave:

Orhin
16/03/2012, 17h56
A suivre en effet. :)

Charmide
16/03/2012, 18h28
:bave: également.

Il est temps de déménager du topic SotSII :ninja:

Fcknmagnets
16/03/2012, 18h30
Oh putain oh putain oh putain :bave:

Aramchek
16/03/2012, 18h36
:bave: également.

Il est temps de déménager du topic SotSII :ninja:

Sots 2 connais pas moi :ph34r:

Attendez si on paye on a le droit de participer au processus de dev ? Donc si je veux des chats en tenue de cosmonaute dans le jeu, je peux ? :lol:

Edit: oh ouaisssssss :bave:

http://img.musiquemag.fr/datas/fiches/t/o/top-10/n/top-10-4c88f6832511d.jpg

Yiyick
16/03/2012, 18h52
Tout pareil : :bave:
Croisons les doigts!

Belhoriann
16/03/2012, 18h53
Sots 2 connais pas moi :ph34r:

Attendez si on paye on a le droit de participer au processus de dev ? Donc si je veux des chats en tenue de cosmonaute dans le jeu, je peux ? :lol:

Tu peux toujours faire la proposition ! On ne peut pas encore payer pour le dev mais ça ne saurait tarder. Le forum est assez actif et les devs sont très sympas et répondent rapidement.

Fcknmagnets
16/03/2012, 18h58
Si le jeu arrive a pondre des batailles encore plus équipes que SOTS avec des tonnes de vaisseaux immenses :bave: ....

Aarsk
16/03/2012, 18h59
Le sigle de la techno "Quantum Devices" est un canard, ces gens sont merveilleux :emo:

Edit : j'ai fait un tour sur leur forum, le développement est déjà fort avancé et les devs savent parfaitement où ils vont. Il y a des threads entiers expliquant le background et le gameplay.

Charmide
16/03/2012, 19h54
Ça ressemble même pas à un placeholder ça.. Quelle est la raison d'être d'un canard en plastique quantique? ^_^

Aramchek
16/03/2012, 20h27
Énormément de détail sur leur forum effectivement ça sent bon tout ça :bave:

Thufir Hawat
16/03/2012, 20h39
C'est carrément joli graphiquement (alors SOTS c'est juste moche, kitch, c'est beurk), c'est français et ça semble bien parti pour foutre une rouste à Mecron.

Ok mode fanboy :o

Erkin_
16/03/2012, 21h12
Niveau interface, ça a l'air bien propre. S'ils pouvaient s'en inspirer sur Distant worlds !

Belhoriann
16/03/2012, 21h36
Je suis content que vous soyez aussi enthousiastes que moi les copaings :lol:
Mais j'espère ne pas mettre trop d'espoir et être déçu après :emo:

Aramchek
16/03/2012, 21h38
Je suis content que vous soyez aussi enthousiastes que moi les copaings :lol:
Mais j'espère ne pas mettre trop d'espoir et être déçu après :emo:

Si c'est de la daube on te retrouvera :ph34r: et on te fera subir le même sort que Seboss sur sots2

:rolleyes:

Charmide
16/03/2012, 21h44
Le pire c'est que comme lui, tu devras faire semblant de t'intéresser encore au jeu quand tout le monde l'aura abandonné, histoire de ne pas perdre en crédibilité :ninja:

Typhonarick
16/03/2012, 22h52
Si on participe assez aux forums, on peut devenir VIP (qui permet d'avoir plus d'informations et je pense d'être un petit plus écouté).

De plus, il serait possible d'aller dans leurs locaux si on fait parti des plus actifs.

Les développeurs attendent de pouvoir être sur Steam, pour rendre disponible la précommande.

Sinon : :bave:

JazzMano
16/03/2012, 23h14
Arf, je retrouve plus le nom de la musique à la fin du Trailer, vous l'avez vous ? Sinon je suis content de voir qu'il y'a de plus en plus de studio qui sont vraiment à l'écoute de leurs clients. En espérant que ça va continuer.

Blitz
17/03/2012, 00h57
S'il finissent vraiment leur jeu, ça promet d'être bien !

GalCiv
17/03/2012, 10h21
J'ai lu qques posts sur le forums par les devs et je dois dire que ça m'a l'air prometteur!
Et apparemment c'est un vrai 4x en tour par tour! Le digne successeur de Galactic Civilizations 2? :)

reveur81
17/03/2012, 10h29
En plus les technologies ont l'air des vrais technologies, pas de bonus type +5% laser légers +15% armor missile, etc.

Et il y a des héros.

Et les planète peuvent subir un syndrome de Kessler.

Et les ressources font aussi des références à des comics (Adamantium) qu'à la mythologie (Orichalcedium).

Et c'est beau.

Et c'est français.

eldars_0
17/03/2012, 11h22
tout ce bel enthousiasme ( qui me gagne également) me fait tout de même un peu peur.
Trop beau, trop haut, trop fort , ce 4x ? Je préfère ne pas y penser et continuer à rêver avec vous !

Aramchek
17/03/2012, 13h16
tout ce bel enthousiasme ( qui me gagne également) me fait tout de même un peu peur.
Trop beau, trop haut, trop fort , ce 4x ? Je préfère ne pas y penser et continuer à rêver avec vous !

C'est pas du rêve selon leur site ils sont en alpha (http://www.endlesspace.com/Progress) :)

Railgun
17/03/2012, 13h40
http://i0.kym-cdn.com/entries/icons/original/000/005/574/1726009-shut_up_and_take_my_money_super.jpg

badmad
17/03/2012, 14h33
Bcp de jeux sortent en étant soit disant finis et ca fait plouf.
C'est pas arceque c'est francais que c'est forcément différent, le probleme c'est l'ambition d'un jeu voir tros gros defois ca tourne a l indigestion.
On sait jamais.

CaeDron
17/03/2012, 14h34
On s'est jamais.

:o

Je me suis toujours !

eldars_0
17/03/2012, 14h42
http://i0.kym-cdn.com/entries/icons/original/000/005/574/1726009-shut_up_and_take_my_money_super.jpg

clair que ma propension à m'enflammer un peu vite me fera surement précommander CE jeu dés que possible( celui-là, hein !!! pas un autre ! celui-là semble avoir un petit gout d'utopie ludique ..)

Belhoriann
17/03/2012, 14h58
Bcp de jeux sortent en étant soit disant finis et ca fait plouf.
C'est pas arceque c'est francais que c'est forcément différent, le probleme c'est l'ambition d'un jeu voir tros gros defois ca tourne a l indigestion.
On s'est jamais.

Ah non je ne veux pas de pessimisme ici, SOTS II n'existe pas de toute façon.

Thufir Hawat
17/03/2012, 17h50
Par contre le nom en anglais c'est dommage. Ils auraient dû appeler ça La Patte de Grenouille de l'espace - Le retour de Lafayette ça aurait carrément marché et ça n'aurait surtout pas fait cliché. :ninja:


SOTS II n'existe pas de toute façon.
SOTS quoi ?

Nattefrost
17/03/2012, 17h58
Très interessé aussi par ce jeu .
A noter l'anecdote croustillante sur la page du dev : I managed to play Gauntlet 2 for 7 hours straight in an arcade, with only 3 coins, back in ‘88. And the arcade manager did not even kick me out.

Janer
17/03/2012, 19h08
C'est magnifique :'( ça à l'air génialissime!

Mais... ça ressemble trop à mon projet de jeu... je me sens inutile :sad:

Fcknmagnets
17/03/2012, 19h12
C'est magnifique :'( ça à l'air génialissime!

Mais... ça ressemble trop à mon projet de jeu... je me sens inutile :sad:

Dévoile tout ! TOUT !

Cedski
17/03/2012, 19h28
:bave:

Par contre c'est donc un artwork l'image n°2....

reveur81
17/03/2012, 19h38
En parlant d'artwork, je trouve aussi ce dernier très classe, illustrant la faction United Empire :

http://www.amplitude-studios.com/var/ezflow_site/storage/images/media/images/united-empire-throne/1578-1-eng-GB/United-Empire-Throne.jpg

Janer
17/03/2012, 19h38
Dévoile tout ! TOUT !

C'est déjà dans le coin des développeurs sur le forum. Le truc c'est que moi je suis pas aussi avancé, j'en suis qu'au module de bataille, je suis seul, je bosse à mi-temps (je suis encore au lycée), et surtout je suis nul en texturing^^ Donc pour les graphismes ça va être chaud d'égaler ça. A la limite je peux faire des beaux modèles en passant du temps mais bon :p

Bref, en tout cas c'est beau, et ça à l'air super. La campagne est dynamique, digne d'un vrai 4X, le module de combat bien joussif. Je pense que je vais pré commander direct.

Aramchek
17/03/2012, 20h25
En parlant d'artwork, je trouve aussi ce dernier très classe, illustrant la faction United Empire :

http://www.amplitude-studios.com/var/ezflow_site/storage/images/media/images/united-empire-throne/1578-1-eng-GB/United-Empire-Throne.jpg

La conserve plaisir illimité ! :haha:

Desolé mais c'est la première chose qui m'est venu a l'esprit en voyant les gardes :p

Typhonarick
17/03/2012, 20h26
Je vais passer pour un ignorant, mais c'est quoi un 4X ? :huh:

Aramchek
17/03/2012, 20h30
Je vais passer pour un ignorant, mais c'est quoi un 4X ? :huh:

http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRwFy8Ikndd4GX2VPkIhORHLg61Q-HyzxpnVkRPt4APciS6f4T9

Sinon:
http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_4X :)

Nattefrost
17/03/2012, 20h31
eXplore, eXpand, eXploit and eXterminate

EDIT : grilled

Nelfe
17/03/2012, 20h31
eXplore, eXpand, eXploit and eXterminate.

---------- Post added at 20h31 ---------- Previous post was at 20h31 ----------


eXplore, eXpand, eXploit and eXterminate

J'ai mis le point perso :cigare:.

reveur81
17/03/2012, 20h34
Je vais passer pour un ignorant, mais c'est quoi un 4X ? :huh:

Des jeux pour mégalos qui veulent dominer le monde*, et le gérer dans tous ces détails.

*= l'univers en fait.

Charmide
17/03/2012, 20h35
Civilization.

La mienne est mieux :cigare:

reveur81
17/03/2012, 20h36
Civilization.

La mienne est mieux :cigare:

MOO.

La mienne est encore mieux.

Aramchek
17/03/2012, 20h38
MOO.

La mienne est encore mieux.

SOTS2 :lol:

Charmide
17/03/2012, 20h39
^_^

Mékilékon. Bravo, je me marre tout seul devant mon écran.

SotS II c'était en réalité un tout nouveau genre, un vrai "vis ma vie d'ingénieur en informatique", le premier débuggeur totalement interactif.

Karralar
18/03/2012, 18h11
Un nouveau 4x, ça fait toujours plaisir à voir :)

beuargh
19/03/2012, 07h59
Les screens sont alléchants :)

Foutrediantre, peut-être enfin un successeur à MOO 2 ?

Belhoriann
19/03/2012, 08h00
Si ils se vautrent on peut toujours monter à Paris et brûler leurs chats !

badmad
19/03/2012, 09h27
Ils ont pas de chats mais des cochons.
Je me mefie des jeux francais, l'artistique toujours excellent et hors norme mais technique, interface ou gameplay tjs à la ramasse.

Tchey
19/03/2012, 11h23
Je me mefie des jeux francais, l'artistique toujours excellent et hors norme mais technique, interface ou gameplay tjs à la ramasse.

Bah non ! Mauvaise langue.

Regardez par exemple Loki, l'artistique, la présentation, les premières images, tout ceci était excellent, voir hors norme.

















Le jeu final que j'ai acheté le premier jour de sa sortie avait une interface, un gameplay et une technique à la ramasse, et un suivi déplorable...

Praag
19/03/2012, 11h34
Ce me gave cette mode de mettre des combats en temps réel dans un 4X, ca ralenti le rythme, ca tue l'intérêt stratégique parce qu'un humain n'a généralement pas trop de mal à battre un IA en temps réel même en lourde infériorité numérique et c'est souvent chiant comme la mort (ie Armada 2156) ... Maudit soit Total War :|

Railgun
19/03/2012, 12h18
Le coupable a l'origine de cette mode n'est pas Total War, qui a plutot introduit de la gestion au tour par tour dans une serie qui a l'origine s'orientait quasi-exlusivement vers les batailles en temps reel.

Belhoriann
19/03/2012, 13h37
Il faudrait que je relise le forum pour en être sûr, mais il me semble que les combats sont un mélange de temps réel et de tour par tour.

reveur81
19/03/2012, 13h56
Space battle
When fleets from opposing Empires meet at a system, the acting player has the opportunity to start a space battle by selecting one of the fleets at the system where they have met. The defending player is then prompted to select a defending fleet.
Both players can chose between an automatic (instant resolution) or manual battle. The automatic battle computes the outcome from the ships statistics of the opposing fleets.
The manual battle is a special game mode. The opposing fleets are presented in a 3D view near the system center planet of the system. The battle is broken into battle phases where each player plays one or more actions (up to three) to attack the enemy, defend his fleet, or apply modifiers to the battle.
The battle ends when one of the fleets is destroyed or retreats, or if there is no conclusive winner at the end of the combat phases. If both fleets survive a space battle, the fight can resume at the next galactic turn.
More details will be available in the Space Battle thread.

Aramchek
19/03/2012, 14h40
Le jeu final que j'ai acheté le premier jour de sa sortie avait une interface, un gameplay et une technique à la ramasse, et un suivi déplorable...

SOTS2 ? :lol:

Stelteck
19/03/2012, 20h13
Ca a l'air intéressant, mais tout mon budget support aux développeurs est passé dans SOTS2 :-)

Aramchek
19/03/2012, 20h20
Ca a l'air intéressant, mais tout mon budget support aux développeurs est passé dans SOTS2 :-)

:haha:

Groomy
19/03/2012, 20h27
Ce me gave cette mode de mettre des combats en temps réel dans un 4X, ca ralenti le rythme, ca tue l'intérêt stratégique parce qu'un humain n'a généralement pas trop de mal à battre un IA en temps réel même en lourde infériorité numérique et c'est souvent chiant comme la mort (ie Armada 2156) ... Maudit soit Total War :|Les combats de SOTS 1 sont plutôt bien. Donc si c'est bien fait pkoi pas. Moi je serais carrément pour l'absence total de combat mais tant pis (que simulé dans une fenêtre).

Janer
19/03/2012, 21h40
Ouai mais y'a un autoresolve si ça vous soule de toute façon nan?

Aramchek
19/03/2012, 21h43
Ouai mais y'a un autoresolve si ça vous soule de toute façon nan?

Tu jouerais une bataille décisive sur un lancé de dés ? :ninja:


Faut voir ce que donne l'IA j’espère qu'ils travailleront la dessus :rolleyes:

Groomy
19/03/2012, 22h20
Ouai mais y'a un autoresolve si ça vous soule de toute façon nan?L'autoresolve en général c'est en défaveur du joueur, un truc simplifié. Le système de combat est pas fait pour ça et puis tu perds un pan du jeu. Quand le jeu est prévu pour avoir des combats calculés automatiquement comme dans un jeu Ageod ou Paradox, les stats des unités sont faites pour ça, le jeu est fait pour ça, il y a un moteur de calcul complet.

Janer
19/03/2012, 23h15
C'est vrai que l'auto résolve c'est souvent de la merde :p

Après ça reste un jeu plus proche d'un total war que d'un paradox dans l'esprit!

GalCiv
20/03/2012, 03h39
Je suis plutôt contre les batailles à faire "à la main"(que ça soit en temps réel ou en tour par tour).
Non seulement quand on gere un empire intergalactique on a autre chose à faire que de diriger chaque fleet mais en plus ça a tendance à bouffer sur le reste du dev pour au final donner generalement qqchose d'à peine potable...

Fredy
21/03/2012, 12h47
Hum sympathique ça promet, je vais suivre cela de prés :)

kenshiroraoh
22/03/2012, 19h07
Sots 2 connais pas moi :ph34r:

Attendez si on paye on a le droit de participer au processus de dev ? Donc si je veux des chats en tenue de cosmonaute dans le jeu, je peux ? :lol:

Edit: oh ouaisssssss :bave:

http://img.musiquemag.fr/datas/fiches/t/o/top-10/n/top-10-4c88f6832511d.jpg

Mama ké rire ,mais franchement entre les abeilles tueuses, les dophins à moustaches et les singes-lézard ça pourrait le faire jte l'dit direct !

Belhoriann
23/03/2012, 20h14
En 2 screens j'ai craqué mon slip :

http://tof.canardpc.com/preview2/d2c1c75a-1e3d-4310-b755-2d068ed79239.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d2c1c75a-1e3d-4310-b755-2d068ed79239.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/cee3229b-98ff-4aa5-8c14-381994fbaae3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cee3229b-98ff-4aa5-8c14-381994fbaae3.jpg)

Putain j'ai hâte :bave:

Charmide
23/03/2012, 20h50
Approuvé par la société française de défense des interfaces de jeu vidéo classieuses.

Ça respire le système de jeu juste ce qu'il faut de profond mais présenté bien clairement... Faut pas faiblir maintenant :kerberos:

Belhoriann
23/03/2012, 20h53
Tu l'as dit bouffi, c'est classieux que ça en peut plus ! J'adore vraiment l'écran de diplomatie, je sens que je vais y passer du temps.
Allez, les préco ne devraient plus tarder (3 semaines environs), et à nous la version Beta :lol:

reveur81
24/03/2012, 09h02
Très classe. Ca fait envie.

CmtCousteau
24/03/2012, 10h01
Juste une petite question, je crois que le sujet a été abordé mais les combats seront en temps réel ou en semi tour par tour?

Belhoriann
24/03/2012, 11h49
Space battle
When fleets from opposing Empires meet at a system, the acting player has the opportunity to start a space battle by selecting one of the fleets at the system where they have met. The defending player is then prompted to select a defending fleet.
Both players can chose between an automatic (instant resolution) or manual battle. The automatic battle computes the outcome from the ships statistics of the opposing fleets.
The manual battle is a special game mode. The opposing fleets are presented in a 3D view near the system center planet of the system. The battle is broken into battle phases where each player plays one or more actions (up to three) to attack the enemy, defend his fleet, or apply modifiers to the battle.
The battle ends when one of the fleets is destroyed or retreats, or if there is no conclusive winner at the end of the combat phases. If both fleets survive a space battle, the fight can resume at the next galactic turn.
More details will be available in the Space Battle thread.

Fcknmagnets
24/03/2012, 12h02
Purée, j'ai l'impression que c'est le 4X que j'ai attendu depuis très longtemps :'(

Erkin_
24/03/2012, 12h27
Pour l'instant, on a surtout vu une interface bien classe. Rien ne dit que le reste va suivre derrière (en profondeur et complexité), il ne faut pas oublier qu'il y a de très gros poids lourds en ce moment dans le domaine du 4x.

Belhoriann
24/03/2012, 12h32
Pour l'instant, on a surtout vu une interface bien classe. Rien ne dit que le reste va suivre derrière (en profondeur et complexité), il ne faut pas oublier qu'il y a de très gros poids lourds en ce moment dans le domaine du 4x.

Certes, mais je trouve qu'une interface à la fois claire et super classe est un bon indicateur quant à la qualité d'un jeu. Si toutes les features annoncées sont correctement implémentées, et surtout si c'est bien équilibré, je vois bien Endless Space devenir la nouvelle référence du 4X tour par tour.

CmtCousteau
24/03/2012, 13h09
Ouais j'avais lu le texte en anglais, mais cette phrase "The battle is broken into battle phases where each player plays one or more actions (up to three) to attack the enemy, defend his fleet, or apply modifiers to the battle." je sais pas comment il faut l’interpréter, Sa sera genre les vieux close combats, ou on donne des ordres, on met play et pendant 1 minutes on regardes nos unités exécuter les ordres sans plus rien pouvoir faire.

Belhoriann
24/03/2012, 13h26
On ne sait pas encore comment ça se goupille en pratique.

Aramchek
24/03/2012, 13h32
Lots of speculation ... :ninja:

Orhin
24/03/2012, 13h38
En tout cas, vivement la beta. :)
Et +1 pour l'interface aux petits oignons.

Charmide
24/03/2012, 15h25
Pour l'instant, on a surtout vu une interface bien classe. Rien ne dit que le reste va suivre derrière (en profondeur et complexité), il ne faut pas oublier qu'il y a de très gros poids lourds en ce moment dans le domaine du 4x.

J'avais écrit tout un truc pour dire qu'en plus de ce que dit Belhoriann, c'était aussi le contenu qui m'intéressait dans l'interface, en détaillant tout ce qu'on peut voir dans son deuxième screenshot, mais je l'ai perdu, merci formulaire qui ne se sauvegarde pas :tired:

Bref. Ça ressemble beaucoup à Civ apparemment (la gestion des villes/planètes en tout cas). Du coup j'ai bon espoir sur les mécanismes.

Fcknmagnets
24/03/2012, 15h52
Non mais comme beaucoup l'ont dis, généralement une interface très bien réussie dans un 4X c'est un bon 4X, après y'a des exceptions mais c'est un facteur révélateur imho.

Charmide
24/03/2012, 16h00
Non mais comme beaucoup l'ont dis, généralement une interface très bien réussie dans un 4X c'est un bon 4X, après y'a des exceptions mais c'est un facteur révélateur imho.

Déjà le seul qui ait dit quoique ce soit c'est Belhoriann, qui n'a pas exactement dit ce que tu lui prêtes, mais en plus une bonne interface n'empêche pas la possibilité que le game design soit complètement raté et que le jeu soit chiant comme la mort. Dans ce cas ça aide juste à s'en rendre compte.

D'où le fait que je préfère parler de ce qu'on y voit de concret.

Belhoriann
24/03/2012, 17h15
Déjà le seul qui ait dit quoique ce soit c'est Belhoriann, qui n'a pas exactement dit ce que tu lui prêtes, mais en plus une bonne interface n'empêche pas la possibilité que le game design soit complètement raté et que le jeu soit chiant comme la mort. Dans ce cas ça aide juste à s'en rendre compte.

D'où le fait que je préfère parler de ce qu'on y voit de concret.

J'ai dit à peu près la même chose, enfin surtout "facteur révélateur". Je trouve que l'interface est l'élément d'un jeu qui parle beaucoup sur l'état d'esprit des devs, leurs mentalité et leur volonté de bien faire. Là on a une interface très classe, claire et surtout immersive grâce aux hologrammes. Quand je vois ça je ressens de la passion chez les types d'Amplitude Studios. C'est difficile à expliquer.
Par contre on peut trouver très facilement des jeux possédant une interface horrible mais de bonnes mécaniques de gameplay bien profondes (Dwarf Fortress) et vice versa (Hard Reset). Et dans le cas de Civ 5, l'interface est plutôt jolie, mais très limitée à l'image du jeu lui même.

Fcknmagnets
24/03/2012, 17h34
Déjà le seul qui ait dit quoique ce soit c'est Belhoriann, qui n'a pas exactement dit ce que tu lui prêtes, mais en plus une bonne interface n'empêche pas la possibilité que le game design soit complètement raté et que le jeu soit chiant comme la mort. Dans ce cas ça aide juste à s'en rendre compte.

D'où le fait que je préfère parler de ce qu'on y voit de concret.

J'vais pas me mettre a faire un recensement sur qui a explicitement dis ça, c'est qu'un avis personnel comme je l'ai dis et qui est généralement partagé par beaucoup de personnes pour la simple et bonne raison qu'une bonne interface c'est révélateur du gameplay, j'ai pas dis qu'on était a l'abris d'un fail, j'ai juste dis que pour l'instant tout porte a croire que ce jeu est sur la bonne voie.


Par contre on peut trouver très facilement des jeux possédant une interface horrible mais de bonnes mécaniques de gameplay bien profondes (Dwarf Fortress)

C'est relatif après, le jeu est ptête profond mais il est a la longue très fatiguant car très gourmand en micro et en macro, j'en ai eu l'expérience avec Aurora qui a une interface encore plus sexy qu'un bilan comptable, avec je pense moins de graphismes que Dwarf Fortress mais un gameplay là, vraiment sans limite, sauf que c'est bien beau mais cette interface très primaire te limite sur énormément de choses étant donné que t'es obligé de tout gérer, là ou des gens qui pensent qu'une interface réussie c'est un jeu en partie réussi vont penser a te rendre justement certaines parties du jeu moins frustrantes et plus faciles d'accès.

Charmide
24/03/2012, 17h37
...

Ouep ouep, j'ai bien précisé "exactement". Dans mon expérience j'ai surtout eu des jeux que je n'ai pu apprécier à cause de l'interface (Bioshock par exemple, uniquement à cause de l'esthétique de celle-ci, oui c'est grave :ninja:). Comme tu dis, y'a des jeux qui arrivent très bien à s'en passer et à être très bon malgré tout. Donc au final j'arrive pas trop à voir une corrélation vraiment ferme entre la qualité du game design et celle de l'interface.
Ca m'empêche pas de rejouer à Civ 5 plutôt qu'au 4 à cause de ça !
Et j'ai été le premier à commenter sur celle-ci, ça fait plaisir de voir qu'elle est bien soignée. Au minimum en l'occurrence, ça renforce le sentiment d'immersion.. Un truc qu'il est dur d'avoir autrement dans ce genre de jeu ;)

Erkin_
24/03/2012, 17h47
bonne raison qu'une bonne interface c'est révélateur du gameplay,

Et depuis quand ?

Une bonne interface c'est révélateur ... d'une bonne interface. Ce n'est clairement pas un signe de gameplay fouillé ou complexe derrière.
Distant World qui est une (la ?) référence du 4x en ce moment à une interface immonde, il reste énorme comme jeu. (et surpasse largement une grosse partie de la concurrence)

Fcknmagnets
24/03/2012, 17h54
Une bonne interface c'est révélateur ... d'une bonne interface. Ce n'est clairement pas un signe de gameplay fouillé ou complexe derrière.

Bah si justement, sur distant world l'interface fait usine a gaz, et c'est exactement ce qu'est Distant Worlds.
Et j'trouve pas que Distant Worlds soit un 4X aussi réussi que ça, il écrase la concurrence bien-sûr, mais quand tu regarde ce qu'il a en face, c'est pas ça non plus, la thune viens trop facilement, les flottes sont beaucoup trop grandes par rapport au ne IA qui va peut-être t'exploser niveau économique mais qui est pas foutue de construire une flotte adéquate par rapport a son Empire :tired:

C'est pas parce-que tu joue a un jeu qui a une interface de merde que c'est un jeu de merde, tu confonds, j'ai juste dis que niveau gameplay une interface qui est vraiment complète te facilite beaucoup plus la vie sur un jeu et donc indirectement le gameplay est user-friendly et tout ce qu'il s'en suis, c'est qu'un des nombreux facteurs du gameplay et donc de la qualité du jeu, mais c'est pas déterminant.

Groomy
24/03/2012, 22h09
En tous cas le détails sur le fonctionnement des combats est pas très excitant. Pour l'instant on sait qu'il y un très bon gars qui sait faire de la 2D, interface très belle bien que manquant de personnalité. Distant Worlds c'est pas très beau, l'interface est bordélique, le jeu a ses défauts mais le jeu est riche, ça déborde d'idées sympas, de tableaux excels, c'est vivant, il y a de l'ambiance, c'est pensé dans les détails, tous le genre de truc que j'aime bien.

Ça me fait certainement plus attendre un jeu qu'un holo bien foutu sur un écran.

Belhoriann
24/03/2012, 23h17
Oui enfin c'est pas non plus la peine d'être à ce point sur la défensive à propos d'un jeu dont on a encore rien vue à part des descriptions somme toutes assez détaillées sur le forum.
Et puis Distant Worlds n'a à mon avis rien à voir avec Endless Space, pour la simple et bonne raison que l'un est en temps réel et l'autre au tour par tour.
Cela dit je te rejoins sur un point : j'ai peur que l'on ne retrouve pas le côté vivant de DW, et ce justement parce que c'est au tour par tour.

Mysterius
24/03/2012, 23h33
Je surveille ce jeu.

Erkin_
24/03/2012, 23h51
Oui enfin c'est pas non plus la peine d'être à ce point sur la défensive à propos d'un jeu dont on a encore rien vue à part des descriptions somme toutes assez détaillées sur le forum.
Et puis Distant Worlds n'a à mon avis rien à voir avec Endless Space, pour la simple et bonne raison que l'un est en temps réel et l'autre au tour par tour.
Cela dit je te rejoins sur un point : j'ai peur que l'on ne retrouve pas le côté vivant de DW, et ce justement parce que c'est au tour par tour.

Bof. Space Rangers 2 (qui est le jeu le plus vivant auquel j'ai pu jouer) propose du tour par tour (si on le souhaite, ce qui est conseillé). Le côté vivant de DW pourrait très bien exister en tour par tour.

eldars_0
26/03/2012, 17h11
une longue interview sur Spacesector, pour les amoureux de la langue de Shakespeare et de Wayne Rooney :

http://www.spacesector.com/blog/2012/03/interview-with-amplitude-studios-on-endless-space/

je n'avais pas trop fait gaffe à une date de sortie jusqu'à présent, mais ici , ils disent espérer le rendre dispo cet été .
et : "we will offer a strong rebate for pre-orders"

Fcknmagnets
26/03/2012, 18h04
je n'avais pas trop fait gaffe à une date de sortie jusqu'à présent, mais ici , ils disent espérer le rendre dispo cet été .
et : "we will offer a strong rebate for pre-orders"


http://gamearth.es/wp-content/uploads/2011/12/961-aww-yeah.jpg

Orhin
26/03/2012, 18h29
Très intéressante comme interview, ça a permis de clarifier pas mal de choses (notamment sur le système de combat).

Et :
http://www.spacesector.com/blog/wp-content/uploads/Endless-Space-Spaceship-Design.jpg?91b549
:bave:

Fcknmagnets
26/03/2012, 18h52
Putain :bave:

Groomy
26/03/2012, 18h54
Vous êtes un peu bizarre quand même à baver dés qu'on vous montre un screen d'interface.

Fcknmagnets
26/03/2012, 18h55
Vous êtes un peu bizarre quand même à baver dés qu'on vous montre un screen d'interface.

Ce screen montre une partie du design des vaisseaux qui a l'air bien pensé c'est tout ! :)

Belhoriann
26/03/2012, 19h09
http://www.spacesector.com/blog/wp-content/uploads/Endless-Space-Battle.jpg?91b549

Bon dieu que j'ai hâte !

Charmide
26/03/2012, 19h10
Vous êtes un peu bizarre quand même à baver dés qu'on vous montre un screen d'interface.

Ouais bon, généralise pas quand même :ninja:
J'ai bavé une fois pour le concept du jeu et la passion qu'il y a l'air d'avoir derrière. Les screens consolident plus cette première impression qu'autre chose.

reveur81
26/03/2012, 19h24
Vous êtes un peu bizarre quand même à baver dés qu'on vous montre un screen d'interface.

Bah c'est un peu comme voir la nana de tes rêves dénudée, ça fait baver. Elle est peut-être idiote, insupportable, de droite, elle reste superbe en image.

ps : le "de droite", c'est une blague.

GrandfatherBones
26/03/2012, 20h34
J'ai suivi les interventions de Belhoriann sur le topic de Sword of the Stars 2.
Je me suis retrouvé ici aspiré par un trou noir.
J’espère que l'un d'entre vous, espèce eud'geek, signalera ici que la vente en pre order avec un strong rebate a commencé.
M'en fous j'achète.

Belhoriann
28/03/2012, 07h40
J'ai suivi les interventions de Belhoriann sur le topic de Sword of the Stars 2.
Je me suis retrouvé ici aspiré par un trou noir.
J’espère que l'un d'entre vous, espèce eud'geek, signalera ici que la vente en pre order avec un strong rebate a commencé.
M'en fous j'achète.

Bienvenue, ne t'inquiète pas je vais tous les jours sur leur site comme un mort de fin. Dès que la version beta est dispo je viendrai le gueuler ici et je changerai même le titre du topic.

Loddfafnir
28/03/2012, 11h55
Hmmm, rajouté à ma liste "à surveiller"

Orhin
28/03/2012, 19h59
Nouveau message des devs concernant l'ouverture du jeu vis à vis des mods :

Hi all,

I have read many questions about modding in Endless Space, so I wanted to update you on the subject. This is rather technical, but I know some of you are

Modding has been a consideration ever since the project was just a few lines of text in a design document. We understand how important it is for our community.

Obviously, a 4X Game offers many modding options, and we have built our game content as some kind of "default "mode. Modding could happen on different parts of the game: galaxy generation, game simulation, economic simulation rules, AI behavior, or even images and 3D models.

Right now, here is where we stand:

Our galaxy generator is an external library, written in C# code. You feed it with an xml definition file (the generation options parameters), the selected settings (which galaxy, how many stars etc), and it produces a big xml file describing the galaxy. This xml file is then used by the game engine to create the universe. Galaxy shapes can also be edited simply to produce new shapes. It is our intent to give you the galaxy generation code so that you can change it as you wish, simply rebuild the library and share it with others.

The game simulation, which runs many variables to describe a galactic empire in all its aspects, it defined and computed by xml files containing our "Descriptor" system. A descriptor system is a data and computation declaration, which can be used for a vast number of purposes : define data (how much food my building produces), filtering (to build this, I need that), and of course operations (additive, multiplicative, etc). Some games allow you to edit content in the form of data parameters, others allow you to rewrite the code entirely. Both approaches have advantages and drawbacks (such as performance and stability), but we think we have met both ends with our descriptor system, which a way to create computational data. Most of the rules for computing the economic simulation is therefors defined in a data file, not hard coded. Of course, we can open more API into the code to expand the possibilities of what descriptors can do (although it is already going to be huge with our initial quantity of faction traits), and we can even consider opening the code in the future.

Modifying this data is one step, but you will want to create new elements. This is possible with this system, which should allow to create elements such as new system improvements, ship modules, heroes, resources, and many more. The only caveat concerns the link to graphical data, as described below.

AI can also be a huge aspect of modding. Right now, we are finishing implementing the last high level code for the AI. The architecture seems to be satisfying, but we have exposed tons of parameters to finely tune the AI during the upcoming months (and we will need your help). I believe these parameters could also be exposed to mod the AI behavior.

Adding new graphical / sound assets is more complex (although not impossible). We are discussing with Unity people (the technology we are using) what is the best way to incorporate new content that is not in the original project. Right now, Unity builds everything in a large asset bundle, so we must find the best way to add/take into account new files or bundles. More info on that soon.


Regarding the form that this modding could take, we still are in the progress of defining how it will be delivered and selected by the user. Some games offer a "one mod at a time" selection policy, some others allow you activate more than one at the same time. For the sake of stability and clarity, we will opt for the "one mod at a time" policy, and let the community merge popular mods in one bundle.

Thanks for your time!
En résumé : :bave:

Belhoriann
28/03/2012, 21h14
https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcRYAKfVOntzNRS5MmpNimuCiqjsPHbJW UlxnRiKP6UPk7I8f0JZ

kenshiroraoh
28/03/2012, 22h56
Wooooooow j'ai hâte moi aussi qu'il sorte ce jeu , je commence à en avoir marre de sots 2 par contre le look de certain vaisseaux sont un peu strange , j'éspére qu'ils auront plus de classe dans la release final.

Nattefrost
28/03/2012, 23h42
OMAGAD ! Need.

Samuraiiiii
29/03/2012, 00h38
On veut une beta :o

Belhoriann
29/03/2012, 07h58
Wooooooow j'ai hâte moi aussi qu'il sorte ce jeu , je commence à en avoir marre de sots 2 par contre le look de certain vaisseaux sont un peu strange , j'éspére qu'ils auront plus de classe dans la release final.

Je trouve le look de certains vaisseaux plutôt original comme ceux ci avec leurs pentes de partout :

http://endless-space.amplitude-studios.com/var/ezflow_site/storage/images/media/images/screenshots/endless-space-exploration-hd/1762-1-eng-GB/Endless-Space-Exploration-HD.jpg

En tout cas pour ma part je ne dénote aucune faute de goût, tout se tient et est plutôt très agréable à regarder.

Samuraiiiii
29/03/2012, 10h15
Je trouve le look de certains vaisseaux plutôt original comme ceux ci avec leurs pentes de partout :

http://endless-space.amplitude-studios.com/var/ezflow_site/storage/images/media/images/screenshots/endless-space-exploration-hd/1762-1-eng-GB/Endless-Space-Exploration-HD.jpg

En tout cas pour ma part je ne dénote aucune faute de goût, tout se tient et est plutôt très agréable à regarder.



Pareil , de ce qu'on peu voir ; je trouve que le design est plutôt cool .. à suivre .

Orhin
29/03/2012, 20h19
Il nous a même prédit que la France reprendrait sa place dans la conquête spatiale, avec Endless Space, un gros vaisseau à la 4X, développé par des Parisiens (tout le monde ne peut pas être parfait).
Preview dans le CPC qui vient. :joie:

Loddfafnir
29/03/2012, 20h24
Ah :o

Aramchek
30/03/2012, 00h47
Preview dans le CPC qui vient. :joie:

:lol: Plus d'infos

kenshiroraoh
30/03/2012, 03h29
Je trouve le look de certains vaisseaux plutôt original comme ceux ci avec leurs pentes de partout :

[url]http://endless-space.amplitude-studios.com/var/ezflow_site/storage/images/media/images/screenshots/endless-space-exploration-hd/1762-1-eng-GB/Endless-Space-Exploration-HD.

En tout cas pour ma part je ne dénote aucune faute de goût, tout se tient et est plutôt très agréable à regarder.

---------- Post added at 03h29 ---------- Previous post was at 03h28 ----------

Pour ceux ci je vous l'accorde mais j'en ai vu certain on dirait des immeubles volant bref à suivre donc.

Mephisto
30/03/2012, 16h15
T'aurais un lien ?

Belhoriann
30/03/2012, 16h21
Je pense qu'il parle du post 95 de cette même page.
On n'a vu pour l'instant que 2 factions sur 8, il reste donc 6 designs de vaisseaux à découvrir.

Mephisto
30/03/2012, 16h31
Mouais, immeuble volant je trouve pas, mais bon. Forcément sur huit factions chacun aura ses chouchous. Je préfère ça à des designs vu et revus ou trop génériques.

Loddfafnir
02/04/2012, 13h31
Après la lecture de la preview, je le sens bien :bave:
Notamment les combats qui d'après ackboo sont réussis malgré le risque pris (à savoir quelque chose de relativement contemplatif)

Belhoriann
02/04/2012, 13h56
Je me rappelle avoir lu sur le forum officiel que c'était justement un des objectifs des devs de rendre les combats contemplatifs après la phase de planification. J'en suis tout jouasse :lol:

Loddfafnir
02/04/2012, 14h52
Je me rappelle avoir lu sur le forum officiel que c'était justement un des objectifs des devs de rendre les combats contemplatifs après la phase de planification. J'en suis tout jouasse :lol:

Oui mais entre vouloir faire quelque chose, et le réussir, il y a parfois un monde. Mais bon là c'est le cas :joie:

Belhoriann
02/04/2012, 19h29
Oui mais entre vouloir faire quelque chose, et le réussir, il y a parfois un monde. Mais bon là c'est le cas :joie:

Ah ça c'est clair que si c'était aussi simple de réussir à chaque fois selon le plan, on aurait beaucoup plus de bon jeux ! Du coup ça rassure encore plus vis à vis de leurs compétences de développeurs de jeux.
Sinon petit message d'un des devs à propos du choix d'utiliser Steam :


Hello everyone, I'm back!

To answer your question, the game will be using SteamWorks. There is a simple reason for that, we are a small company and unfortunately we don’t have an unlimited budget.
Beneath the online store that Steam represents, it also proposes very interesting development tools and support for small indie dev teams such as ours (eg: Matchmaking System / Chat System / Tracking System for Game Balancing / Cloud Saving / Auto Update System / etc…). The game will be available through other distribution channels (retail and online) but will still use SteamWorks. There will be no other DRM for the game.

EDIT : Je viens de tomber sur ce site qui regroupe 8 artworks de toute beauté : http://www.gamersglobal.de/screens/51186

Exemple :

http://www.gamersglobal.de/sites/gamersglobal.de/files/galerie/6220/ES_art_03.jpg

http://www.gamersglobal.de/sites/gamersglobal.de/files/galerie/6220/ES_art_01.jpg

Aramchek
05/04/2012, 14h50
Bon la preview de canard PC m'a convaincu j’investis en Juin :p

Belhoriann
05/04/2012, 14h57
Moi j'en peux plus d'attendre l'ouverture des préco avec accès à la beta :bave:

eldars_0
05/04/2012, 15h29
Moi j'en peux plus d'attendre l'ouverture des préco avec accès à la beta :bave:

c'est très con (et aussi très symptomatique de ma tendance parfois un peu impulsive), mais je peux pas m'empêcher de venir sur ce topic trois fois par jour, et autant pour le forum off d'endless space pour avoir le droit de dégainer ma Cb ....

Loddfafnir
06/04/2012, 09h13
c'est très con (et aussi très symptomatique de ma tendance parfois un peu impulsive), mais je peux pas m'empêcher de venir sur ce topic trois fois par jour, et autant pour le forum off d'endless space pour avoir le droit de dégainer ma Cb ....

T'es pas le seul si ça peut te rassurer.

eldars_0
06/04/2012, 09h44
T'es pas le seul si ça peut te rassurer.

héhé, on est des gamins et on ne se refait ! ( je vous préviens, ça ne s'arrange malheureusement pas du tout avec l'âge...)
Ceci dit, perso, je ne veux pas être rassuré , je veux joueeeEEEEEeeeer !!!

et sinon, un peu plus haut, quelqu'un critiquait le look des vaisseaux, pour ma part, les screens issus du lien fourni par Belhoriann m'ont plutôt franchement beaucoup plu ( ce qui n'arrange pas mes affaires, je trépigne d'autant plus !)

Belhoriann
06/04/2012, 09h50
Je suis aussi comblé par le look des vaisseaux, et je trouve que c'est un détail important pour l'immersion dans ce type de jeu. Par exemple je trouve le look des vaisseaux de Sins of a Solar Empire carrément horrible, et du coup j'ai un peu de mal avec le jeu (sans compter que les combats ne sont vraiment pas intéressants).

PS : Eldar_0, fais un petit effort sur les majuscules en début de phrase ;)

eldars_0
06/04/2012, 11h02
Promis, Je vais Faire des Efforts ....

kenshiroraoh
09/04/2012, 20h04
Bon c'etait pas trop une critique je trouvais juste quelque screen moyen mais ça ne m'empêche pas d'attendre come un fou ce jeu , j'attend les autres factions pour voir leur design . Moi aussi je n'aime pas du tout le look des vaisseaux de sins of a solar empire et ça ne m'a pas empêcher de faire des parties de malade .

Belhoriann
10/04/2012, 12h57
Mise à jour de la page de progression : on tape les 90-95% :lol:
http://endless-space.amplitude-studios.com/Progress

Deux nouvelles catégories sont apparues : Tuning et debug. Je pense pouvoir dire que la version beta est très proche :bave:

Loddfafnir
10/04/2012, 13h07
Mise à jour de la page de progression : on tape les 90-95% :lol:
http://endless-space.amplitude-studios.com/Progress

Deux nouvelles catégories sont apparues : Tuning et debug. Je pense pouvoir dire que la version beta est très proche :bave:

J'avais pas vu ça.

Hystérie, mon amie :bave::lol:

Belhoriann
10/04/2012, 13h10
mon amie :bave::lol:

Je suis un mâle :tired:

Loddfafnir
10/04/2012, 13h14
Je suis un mâle :tired:

C'est l'hystérie qui est mon amie. Enfin j'ai rien contre toi hein ;)

Belhoriann
10/04/2012, 14h16
C'est l'hystérie qui est mon amie. Enfin j'ai rien contre toi hein ;)

Ah :p
Enfin bref, on en peut plus d'attendre quoi !

Loddfafnir
10/04/2012, 14h25
Ça résume bien les choses. En tout cas, la CB est prête pour ma première préco. Je passe du côté obscur de la force :ninja:

Ravine
10/04/2012, 15h34
Merde, j'avais beau stalker regulierement j'avais reussi a ne pas voir ce thread. Tant pis. Je vais faire un peu ma pub pour le coup, parce que j'ai ecrit une news pour Geekzone.fr pour presenter le jeu, mais aussi une interview du Creative Director (ce qui va peut etre vous interesser).

Ça se lit par ici http://www.geekzone.fr/ipb/topic/49720-endless-space-vers-linfini-et-au-dela/

Loddfafnir
10/04/2012, 16h07
Merci bien, ça fait des infos supplémentaires.

eldars_0
13/04/2012, 18h21
Tu veux des nouveaux screens, petit coquinou ?
Oh oui, tu aimes voir tes héros dans de nouvelles positions, avec des changements de décors audacieux, pour alimenter tes fanstasmes de pseudopodes et autres aliens.

Alors vas, vois et reviens :

http://www.spacesector.com/blog/2012/04/endless-space-screens-updated/

Belhoriann
13/04/2012, 19h23
Je les ai vu ce matin, la flemme de les poster ici, mais la gaule j'ai eu.

Fcknmagnets
13/04/2012, 20h08
Purée ce système en plus d'héros a l'air excellent :bave:

Les design des vaisseaux de cette race ont l'air en plus super bien foutus quand on regarde leur physique :) En tout cas c'est osé et original.

Belhoriann
13/04/2012, 20h11
J'ai bien fait de prendre Sword of the Stars maintenant, la claque visuel n'en sera que plus importante :p

Aramchek
13/04/2012, 20h33
Nouvelle race

http://les-oeufs.com/pic/oeuf-de-poule.jpg

:haha:

Le système des héros à l'air pas mal mais je rêve toujours d'un CK2 dans l'espace :bave:

kenshiroraoh
13/04/2012, 21h17
La vache , l'interface du jeu à vraiment la classe ça fait plaisir .

Clepsydre
13/04/2012, 23h49
je rêve toujours d'un CK2 dans l'espace :bave:

Pour l'anecdote, cela a existé il y a près de 20 ans : Starlord sorti chez le Microprose de la grande époque.
Mais malheureusement ce n'était pas abouti, et il n'y avait pas d'internet pour patcher ou moder après la sortie.
http://www.grospixels.com/site/starlord.php

Pour revenir à nos moutons, je me félicite de leur choix d'avoir de vrai graphisme, y compris pour l'interface. Distant World fini toujours par lasser avant la fin du fait de son aridité visuelle (et j'ai pas osé m'approcher d'aurora)

Aramchek
14/04/2012, 00h22
Pour l'anecdote, cela a existé il y a près de 20 ans : Starlord sorti chez le Microprose de la grande époque.
Mais malheureusement ce n'était pas abouti, et il n'y avait pas d'internet pour patcher ou moder après la sortie.
http://www.grospixels.com/site/starlord.php

Pour revenir à nos moutons, je me félicite de leur choix d'avoir de vrai graphisme, y compris pour l'interface. Distant World fini toujours par lasser avant la fin du fait de son aridité visuelle (et j'ai pas osé m'approcher d'aurora)

Quand je parle de CK2 je parle de gestion d'une dynastie un genre de mixe/fusion entre Emperor of the fading sun (le 4x de 1998) et Crusader king 2 :)

Loddfafnir
14/04/2012, 10h30
Possibilité de créer ses propres factions (http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?214-Design-Creating-your-own-faction) à partir de tout en tas de caractéristiques diverses !

Belhoriann
14/04/2012, 11h19
Sérieux c'est énorme ! J'adore ce système de création de faction, je me vois déjà passer 20 minutes à réfléchir à ma façon de jouer avec ma faction custom. Du genre gros empire scientifique pacifiste !

Je post ici la liste des "traits" (il faut être inscrit sur le fofo officiel pour voir les images) comme ça tous les canards pourront en profiter et commencer à réfléchir à leur faction :

Economy
http://forums.amplitude-studios.com/attachment.php?attachmentid=181&d=1334333353

Population
http://forums.amplitude-studios.com/attachment.php?attachmentid=182&d=1334333366

Science
http://forums.amplitude-studios.com/attachment.php?attachmentid=183&d=1334333375

Building
http://forums.amplitude-studios.com/attachment.php?attachmentid=184&d=1334333384

Ships and Fleets
http://forums.amplitude-studios.com/attachment.php?attachmentid=185&d=1334333400

Space Battle
http://forums.amplitude-studios.com/attachment.php?attachmentid=186&d=1334333419

Defense
http://forums.amplitude-studios.com/attachment.php?attachmentid=187&d=1334333428

Diplomacy
http://forums.amplitude-studios.com/attachment.php?attachmentid=188&d=1334333437

Belhoriann
14/04/2012, 11h19
Heroes
http://forums.amplitude-studios.com/attachment.php?attachmentid=189&d=1334333451

Allez vous inscrire sur le forum officiel, il regorge d'info croustillantes et la communauté est très sympathique, sans parler des devs qui interviennent rapidement tout en humour.

Loddfafnir
14/04/2012, 14h39
Ce jeu ne peut pas se planter, c'est impossible ! :iwanttobelieve:

Aramchek
14/04/2012, 15h49
Heroes
http://forums.amplitude-studios.com/attachment.php?attachmentid=189&d=1334333451

Allez vous inscrire sur le forum officiel, il regorge d'info croustillantes et la communauté est très sympathique, sans parler des devs qui interviennent rapidement tout en humour.

Oui enfin bref sauf que leur forum est grave prise de tête impossible de se logger et qu'il faut compter 30 à 45s montre en main pour afficher une page :lol: :ninja:

Edmond Edantes
14/04/2012, 15h59
Ce jeu ne peut pas se planter, c'est impossible !

Les jeux ne devraient jamais sortir, rester en phase projet. Dans 99% des cas, c'est pendant cette phase que le gamer est le plus enthousiaste.

Orhin
15/04/2012, 02h52
et j'ai pas osé m'approcher d'aurora
Paradoxalement aurora n'est pas le plus moche des 4X, et pour cause : Aurora n'a aucuns graphismes ! (hormis des tableurs et une vague map)
Et finalement on y prend son pied assez rapidement (une fois le tuto d'une heure et demi fini) du fait des énormes possibilités et de la place laissée à l'imagination (une texture moche est bien pire que pas de texture du tout).

Le gros problème avec ce jeu est l'augmentation exponentielle du micro-management nécessaire au fur et à mesure de la partie, seule raison pour laquelle je fini par stopper mes parties d'ailleurs.
Mais pour peu que l'on aime les 4X, c'est une expérience à ne pas manquer.

Et pour revenir à Endless Space, :wub: pour les derniers liens postés.

GrandfatherBones
15/04/2012, 06h07
Et Endless Space, il est prévu pour 2012 ?

jmp
15/04/2012, 08h39
Oui, pour cet été normalement.

Edmond Edantes
15/04/2012, 09h43
Oui, pour cet été normalement.

D'après leur road map, il n'ont pas encore atteint la phase Beta du jeu, ça va être chaud... Les dosettes Café 100% ca te réveille un mort (ou un developpeur C) vont être dévalisées dans les superettes.

http://endless-space.amplitude-studios.com/Progress

jmp
15/04/2012, 09h51
Oui j'ai bien dit "normalement" mais ça m'étonnerait pas qu'ils annoncent un retard de quelques semaines :)

Belhoriann
15/04/2012, 10h18
Et n'oublions pas que les préco vont arriver dans quelques semaines (jours ?), avec accès à la version en court du jeu. Vite :emo:

Belhoriann
18/04/2012, 07h37
Rien de franchement nouveau, mais je ne peux supporter de voir le topic en troisième page :emo:

J'ai trouvé ça sur le fofo :

http://91.68.209.8/bmi/img39.imageshack.us/img39/5679/emperorcravers.png


Here is the Cravers' leader, who in fact is 3.5 meters tall. The spikes sticking from the backs of the Cravers are trophies snatched from enemy armor or ships (or weapons). The bigger the "backpack", the tougher the Craver is. This big baby wears a large backpack but has less armor for a good reason: Craver drones don't care much about their physical integrity. If they survive a battle, they just cut off wounded limbs and attach a new metal, cybernetic, or biological parts depending on what they have and what they can scavenge from dead (or live) enemies. Drones fight to the death, and as a result become more and more droid-like. The Craver above is a very skilled warlord, and didn't take a lot of injuries due to his ability to kill before he was wounded. He removed his own legs to replace them with prosthetics, making him faster and able to jump higher. His facemask and hybrid torso are the results of multiple injuries sustained during an encounter with large carnivores on a planet they were pacifying.

To finish, you can imagine a Craver's base camp with a lot of amputated limbs scattered on the ground, and injured Cravers lying beneath the scalpels and blowtorches of their medics.

Sinon les devs ont embauché un gars chargé de s'occuper du forum, et déjà les changements qu'il a fait sont chouettes avec réorganisation des parties et sous parties. Et je n'ai jamais eu de problème de lenteur avec le site, mais pour ceux que cela intéresse il y a une section bug dans le forum ou vous pouvez rapporter vos problèmes.

eldars_0
18/04/2012, 14h12
Et ça, c'est pas carrément une news méritant un p'tit post, peut-être !? ( de mon point de vue, oui sans conteste)

"Hi guys, we hope to have a pre-order playable version available within a month if everything goes well."

Belhoriann
18/04/2012, 14h20
Heu, elle date justement de 1 mois cette annonce.

eldars_0
18/04/2012, 14h45
Arrête !!!
D'une part, tu me fous la honte (pour n'avoir pas vérifier correctement mes "sources", comme tout bon journaliste d'investigation)
Et d'autre part parce que bien sûr, ça signifierait qu'ils sont en retard ( qui l'eut cru...?)

Belhoriann
18/04/2012, 15h33
Ils sont en effet un peu en retard, mais on espère quand même une petite news croustillante cette semaine.

Belhoriann
18/04/2012, 18h12
Vue sur Facebook et Twitter :


It's calm and yet tense this morning in the office... The team is working hard to prepare the playable pre-order version! It's CRUNCH TIME!!

Ça arriiiiiiiiiiiiive :lol:

Fcknmagnets
18/04/2012, 19h23
http://cdn.memegenerator.net/instances/400x/18877988.jpg

Belhoriann
18/04/2012, 19h30
Lol c'est toi qui l'a fait ?

Bigorneau
18/04/2012, 21h17
...

Piou piou :
http://www.endlesspace.com/var/ezflow_site/storage/images/media/images/screenshots/endless-space-battle-hd/1758-1-eng-GB/Endless-Space-Battle-HD.jpg

...

Le type qui a fait le design des piou-piou, il était en train d'étendre son linge et a eu un éclair de génie en regardant une pince à linge ? :ninja:

Belhoriann
18/04/2012, 21h32
Ces propos sont absolument scandaleux, tu viens de me pourrir la vision que j'avais de ces vaisseaux !

Fcknmagnets
18/04/2012, 21h41
Lol c'est toi qui l'a fait ?

Oui :o

Belhoriann
20/04/2012, 13h43
Steph'nie, qui fait partie de la dev team, m'a précisé que le jeu utilisait l'Unity Engine (http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?179-Endless-Space-FAQ-(Ask-away-here)/page3). Le jeu a d'ailleurs sa propre page sur le site du moteur, avec des commentaires intéressants de la part des devs :

http://unity3d.com/gallery/made-with-unity/profiles/profile#amplitudestudio-endless_space

Enfin, hier on a fait péter le record de personne active sur le forum en même temps, à savoir 85 !
Et du coup Steph'nie nous a annoncé une petite "reward" pour nous remercier. Ça devrait arriver aujourd'hui ou la semaine prochaine, et je penche pour quelques screens ;)

Ravine
20/04/2012, 14h18
Je vais me repeter mais ces infos etaient deja dispo dans la news que j'avais ecrit pour GZ http://www.geekzone.fr/ipb/topic/49720-endless-space-vers-linfini-et-au-dela/ (oui je sais, auto pub tout ca). Y'a l'interview du directeur creatif a peu pres a la moitie de l'article (meme si y'a redite avec des infos qui sont sorties depuis, l'itw est plutot sympa a lire, et ils ont ete vraiment cools).

(et Unity c'est cool)

Belhoriann
20/04/2012, 14h45
Aie, en effet désolé :emo:

Il va falloir que je trouve le temps de mettre à jour le premier post avec toutes ces infos.

Ravine
20/04/2012, 15h06
ahah pas de souci hein. (nan pis je suis fier de mon post donc du coup je perds pas une occasion de le replacer quand je peux)

Belhoriann
20/04/2012, 15h17
Ça c'est clair que ton post est de qualitay, tu as bien raison de le partager ;)

En tout cas la récompense est arrivée, 3 nouveaux artworks montrant un peu les Cravers sur Facebook : https://www.facebook.com/pages/Endless-Space/167931793309381

Oor-tael
20/04/2012, 15h37
Dites donc, j'ai rien vu passer à ce sujet, et pourtant j'ai épluché ce fil et celui du forum officiel : Quid du multijoueur ?
Par pitié, ne me répondez pas que le jeu sera exclusivement solo...

Ethoril
20/04/2012, 15h49
Il me semble qu'une des raisons pour lesquelles ils ont choisi Steam est justement le système de multi tout intégré

Mais j'ai un doute soudain :tired:

Belhoriann
20/04/2012, 15h56
Il y aura bien du multi ne vous inquiétez pas ! Ça va tellement dans ce sens dans les descriptions sur le forum qu'au début je pensais que c'était uniquement multi.

Typhonarick
20/04/2012, 16h17
Dans un sondage, les futurs joueurs préféreraient que les développeurs privilégient le solo.

http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?74-Multiplayer-vs-Single-Player

jmp
20/04/2012, 16h20
Carrément.

Oor-tael
20/04/2012, 16h25
Dans un sondage, les futurs joueurs préféreraient que les développeurs privilégient le solo.

http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?74-Multiplayer-vs-Single-Player

Pfffff... Comme d'hab' :| Je ne ferai pas d'autres commentaires sur cette tendance, la dernière fois j'y ai gagné un avertissement !

Monde de merde.

Orhin
20/04/2012, 17h23
Il y aura du multi, ça a été dit plusieurs fois (voir l'article dans l'avant dernier CPC).

Thufir Hawat
20/04/2012, 17h27
Chacun ses goûts, moi je préfère le solo. Jusqu'à présent j'ai plutôt tendance à dire que dans 99% des jeux les campagnes et les parties solo sont carrément supprimées pour y mettre du multi qui permet de rallonger la durée d'un jeu sans faire de contenu.

Donc non moi je trouve que c'est une bonne idée :)

jmp
20/04/2012, 17h28
Pareil, un bon solo doit être la priorité. Et si ils ont le temps de pondre un bon multi tant mieux évidemment.

Groomy
20/04/2012, 17h32
Pourtant un jeu du genre c'est justement parfait pour faire un bon multi... Il y a de grandes chances que l'IA soit au fraise comme dans 90% des jeux de stratégie donc autant développer la partie potentiellement la plus intéressante.

Laissons le solo aux jeux solo...

Loddfafnir
20/04/2012, 17h36
Pfffff... Comme d'hab' :| Je ne ferai pas d'autres commentaires sur cette tendance, la dernière fois j'y ai gagné un avertissement !

Monde de merde.

De mémoire, les devs avaient dit que même si cela ne touchait que 10% de leur public, il voulait quand même que le jeu se démarque en ayant du multi de qualité.

Railgun
20/04/2012, 20h48
10%? Ils sont optimistes.

GalCiv
20/04/2012, 21h05
Pourtant un jeu du genre c'est justement parfait pour faire un bon multi... Il y a de grandes chances que l'IA soit au fraise comme dans 90% des jeux de stratégie donc autant développer la partie potentiellement la plus intéressante.

Laissons le solo aux jeux solo...

Ou alors ils laissent tomber le multi et developpent une IA dont on se souviendra pendant les 10 prochaines années :p.

Belhoriann
20/04/2012, 21h06
Pourtant un jeu du genre c'est justement parfait pour faire un bon multi... Il y a de grandes chances que l'IA soit au fraise comme dans 90% des jeux de stratégie donc autant développer la partie potentiellement la plus intéressante.

Laissons le solo aux jeux solo...

Franchement, je suis un adorateur du multi dans les RTS. Par contre je ne lancerai jamais une partie multi sur un jeu de stratégie tour par tour à la Civilization. C'est beaucoup trop long à mon gout. Je préfère une bonne empoignade bien virile à la DoW II.
Donc pour moi le solo est absolument prioritaire dans un jeu de stratégie dont les parties peuvent s'étendre sur des heures.

Oor-tael
20/04/2012, 21h46
Franchement, je suis un adorateur du multi dans les RTS. Par contre je ne lancerai jamais une partie multi sur un jeu de stratégie tour par tour à la Civilization. C'est beaucoup trop long à mon gout. Je préfère une bonne empoignade bien virile à la DoW II.
Donc pour moi le solo est absolument prioritaire dans un jeu de stratégie dont les parties peuvent s'étendre sur des heures.

C'est dommage, parce que plus la profondeur du jeu est importante, plus l'intérêt du multi augmente... Le multi est un exhauster de plaisir (ou le solo un inhibiteur, c'est selon)

Belhoriann
20/04/2012, 21h53
Je suis à 100% d'accord, mais c'est beaucoup plus difficile de faire une partie qui dure des heures car il faut que tous les participants soit dispo au même moment. C'est plus contraignant, par rapport à un STR classique où une partie est pliée en 30 minutes, tout en gardant une profondeur de jeu plus qu'appréciable.
De toute façon dans ES il y a du solo et du multi, donc tout le monde est content ;)

Ravine
20/04/2012, 21h58
Oui, le multi est une partie important de leurs objectifs. Selon Romain de Waubert, ca faisait longtemps qu'il voulait un successeur a Master of Orion 2, et que le paysage etait un peu pauvre en 4x spatial multi (vu que GalCivII est solo)

Groomy
21/04/2012, 12h41
Justement, ils vont avoir un peu de concurrence : http://www.youtube.com/watch?v=gfI_3LgUymc&hd=1

eldars_0
21/04/2012, 12h58
Justement, ils vont avoir un peu de concurrence : http://www.youtube.com/watch?v=gfI_3LgUymc&hd=1

Ce Legend of Pégasus fait bien sûr également partie de mes attentes, (et le petit clin d'oeil en fin de vidéo m'a fait sourire : " Forget your sins, be a legend"). Mais j'avoue avoir mis un peu plus d'espérances dans Endless Space, sans pouvoir mettre précisément le doigt sur ce qui provoque ainsi mon excitation.
Je suis également, mais d'un oeil plus distrait, Horizon et Stardrive ... j'ai bon espoir :dans le tas de cette cuvée 2012, y'aura surement du bonheur !!

Loddfafnir
21/04/2012, 13h00
D'après ce que j'avais compris, Legend of Pegasus a quand même un certain nombre de différences, notamment au niveau des combats qui sont en temps réel (STR-like).

Et après il y a relativement peu d'infos, même sur le forum officiel.

MirabelleBenou
21/04/2012, 13h58
Pareil, un bon solo doit être la priorité. Et si ils ont le temps de pondre un bon multi tant mieux évidemment.

Je plussoie ! Pensez à nous, pauvres hères qui n'avons pas le temps (ou même l'envie) de faire du multi.

Le temps de jeu que j'ai, avec ses horaires et durées ultra-variable, je préfère les passer en solo. C'est moins frustrant de sauvegarder et quitter en revenant plus tard au même état que laisser tomber une partie multi en cours. Ou bien de devoir se caler sur des horaires pour se donner rdv avec d'autres...

eldars_0
21/04/2012, 14h30
Bref, schématiquement, on dira que dés lors qu'on a un boulot ET une famille ( et si par malheur, on a une activité sociale en prime..), ça devient impossible de ne serait-ce que penser consacrer plus de 30 mn pour du multi.
Alors oui, le multi offre des défis sans communes mesures avec le jeu solo... mais moi, j'peux pas. Pas que je veux pas , hein ?. Voire même j'essaierais certainement avec quelques bonnes âmes un jour ou l'autre, mais je sais pourtant que l'essentiel de mon temps de jeu sera en solo.
C'est même pas un choix, c'est une fatalité ^_^
C'est même pas une question de volonté, c'est une probléme de disponibilité ( et c'est donc aussi et surtout une question de respect et de courtoisie vis-à-vis de ses partenaires).

Quant au probléme d'équilibre dû à une IA faiblarde, ce n'est pas insurmontable : je viens de me refaire du MOO2 (faut bien faire passer le temps en attendant la release de la béta...), et une partie est loin d'être gagné par avance pour moi dés le niveau moyen(oui, j'suis une truffe, et alors?). Bref, une IA correct assorti de bonus/malus savamment distillé, ça sera un défi largement suffisant pour ma part.

reveur81
21/04/2012, 14h45
Pfffff... Comme d'hab' :| Je ne ferai pas d'autres commentaires sur cette tendance, la dernière fois j'y ai gagné un avertissement !

Monde de merde.


Je te soutiens. Monde de merde.

Belhoriann
21/04/2012, 14h54
Justement, ils vont avoir un peu de concurrence : http://www.youtube.com/watch?v=gfI_3LgUymc&hd=1

Bof, pour moi les deux jeux sont complémentaires. LoP est un STR temps réel, une sorte de SoaSE en plus profond apparemment (gestion de colonie, design des vaisseaux...), alors que ES est un 4X tour par tour.
Par contre je suis beaucoup moins confiant en ce qui concerne LoP. Il n'y a aucune info sur leur forum et qu'une petite vidéo de gameplay très courte. Je ne sais pas pourquoi mais ça sens un peu le pétard mouillé.

Aramchek
21/04/2012, 14h59
Endless space vs Legends of Pegasus !

1 ... 2 ... 3 Fight ! :ninja:

Groomy
21/04/2012, 15h07
LoP est un STR temps réelLoP est aussi un 4X il y a du tour par tour, mais je sais pas trop dans quel forme. Ensuite pourquoi pétard mouillé ? Il est pas connu comme jeu, personne ne l'attend spécialement... Et tous les jeux ne diffuse pas 40 vidéos avant la sortie (dont on a pas la date).

Belhoriann
21/04/2012, 15h25
LoP est aussi un 4X il y a du tour par tour, mais je sais pas trop dans quel forme. Ensuite pourquoi pétard mouillé ? Il est pas connu comme jeu, personne ne l'attend spécialement... Et tous les jeux ne diffuse pas 40 vidéos avant la sortie (dont on a pas la date).

En revoyant la vidéo je me suis rendu compte que c'était en effet un 4X tour par tour (on voit "next turn" en haut à droite de l'interface). Ca m'étonne donc encore plus qu'ils fassent de la provoc' anti-SoaSE.

Mais sinon tu as bien mis le doigt sur ce qui me dérange, et qui m'empêche de m'extasier sur LoP. Le jeu sort dans 1 mois, et on ne sait rien dessus. La récente vidéo de gameplay montre un peu de choses mais rien qu'on ne savait déjà avant, c'est à dire la présence de design custom, de batailles en temps réelle (avec des bruitages carrément immondes), de la gestion de planète. Après, on voit quand même que les galaxies peuvent être assez grandes, mais super moches comparées à celles de ES.

Bref, j'ai choisi mon camp, je suis un fanboy de ES.
Par contre si ES c'est de la merde que LoP de la tuerie je n'hésiterai pas une seconde à retourner ma veste. :ninja:

EDIT : Le forum Steam vient d'ouvrir : http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=1395
On se rapproche :bave:

Aramchek
21/04/2012, 15h28
Bon qui crée le thread Legend of pegasus ou on peux troller sur endless space :p ?

Belhoriann
21/04/2012, 15h48
Bah vas-y, et vas à la pêche aux infos, ça m'intéresse :p

Aramchek
21/04/2012, 15h56
Bah vas-y, et vas à la pêche aux infos, ça m'intéresse :p

Le jeu est déjà en précommande et sort le 29 mai et l'éditeur est allemand ouais on va pouvoir refaire la guerre de 40 en version 4x !!! :ninja:

Belhoriann
21/04/2012, 16h20
Ça c'est du journalisme total, bravo tu as gagné un clavier en chocolat :

http://img11.hostingpics.net/pics/851612clavier_en_chocolat.jpg

Oor-tael
21/04/2012, 19h16
Bref, schématiquement, on dira que dés lors qu'on a un boulot ET une famille ( et si par malheur, on a une activité sociale en prime..), ça devient impossible de ne serait-ce que penser consacrer plus de 30 mn pour du multi.
Alors oui, le multi offre des défis sans communes mesures avec le jeu solo... mais moi, j'peux pas. Pas que je veux pas , hein ?. Voire même j'essaierais certainement avec quelques bonnes âmes un jour ou l'autre, mais je sais pourtant que l'essentiel de mon temps de jeu sera en solo.
C'est même pas un choix, c'est une fatalité ^_^
C'est même pas une question de volonté, c'est une probléme de disponibilité ( et c'est donc aussi et surtout une question de respect et de courtoisie vis-à-vis de ses partenaires).


Non moi je ne crois pas. J'ai un putain de boulot, très peu de temps pour jouer, mais justement le peu de temps que j'ai pour jouer je préfère qu'il soit foutrement bon, et pas avec un arrière-goût de pisse comme quand je bats une ou plusieurs IA. On peut toujours s'organiser pour jouer avec d'autres humains, il suffit que chacun y mette un peu du sien.
En tous cas pour mes amis trentenaires et moi, tous actifs et socialement insérés, ça fonctionne ! 2h par-ci par-là, prévues à l'avance, et le tour est joué.
Non, le solo n'est pas une fatalité ! (voilà, ce sera mon nouveau slogan)

kenshiroraoh
21/04/2012, 22h38
Au fait petite question , Endless Space il sort en fr ou uniquement english ?

Orhin
22/04/2012, 00h55
Le jeu devrait être dispo en Fr (le studio étant parisien, le contraire serait un comble), Eng et All. ;)

Belhoriann
25/04/2012, 13h07
Petite news :


Hi everyone,

I've been very busy these last days but we're working on something pretty BIG!
First I wanted to give you a little heads-up as the G2G vote is ending today.
We'll also be revealing some cool things before the end of the day so stay tuned

On devrait donc avoir plus de news dans le courant de la journée ;)

http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?210-News-from-the-Dev-Team

Belhoriann
25/04/2012, 19h24
Nouvelle race révélée : les Sophon :lol:
http://www.amplitude-studios.com/Articles/SOPHON

http://91.68.209.10/bmi/www.amplitude-studios.com/var/ezflow_site/storage/images/media/images/screenshots/sophon-fleet/41316-1-eng-GB/Sophon-Fleet.jpg

http://91.68.209.11/bmi/www.amplitude-studios.com/var/ezflow_site/storage/images/media/images/body-image/sophon-illustration/41337-1-eng-GB/Sophon-Illustration.jpg

Encore un design de fou :bave:

Fcknmagnets
25/04/2012, 19h28
Les design sont vraiment bien foutus je trouve.

Aramchek
25/04/2012, 19h30
Encore un design de fou :bave:

Quand je vois leur vaisseau je vois ça

http://www.manga-toys.com/im/articles/alien.jpg

:bave:

Olive
25/04/2012, 19h33
Au premier coup d’œil j'ai plutôt vu ça :

http://lesdesignersdufeu.fr/medias/accessoires/big/soufflet.71.5.jpg

Hmmm... désolay.

Aramchek
25/04/2012, 19h36
Au premier coup d’œil j'ai plutôt vu ça :

http://lesdesignersdufeu.fr/medias/accessoires/big/soufflet.71.5.jpg

Hmmm... désolay.

Toi tu vas avoir des problèmes ! :ninja:

GrandfatherBones
25/04/2012, 20h50
http://www.boutique-artsdelatable.com/boutique/images_produits/LC_9400210000000090.jpg

Belhoriann
25/04/2012, 21h04
@Aramchek : idem, je vois une tête d'Alien dans leurs vaisseaux :p

Bon allez on passe aux choses sérieuses là : détails sur les pre-order packs qui seront disponibles la semaine prochaine :lol:


Hi everyone,

we're really pleased to reveal the new and 4th faction of Endless Space today, the Sophon faction!
You can get additional info on it here: www.amplitude-studios.com

To "celebrate" this new faction, you can find a new G2G competition on www.endlesspace.com as well as a new Sophon Hero Bio competition posted by Steph'nie on the forums.

The team has been in crunch mode these last weeks to finalize the playable Alpha version of the game that "should" (crossing fingers) be available on Steam as part of the Pre-Order packs next week.

We have been working hard on making cool packages and made a deep reflexion and discussed a lot with Valve on the prices we would propose. We finally made up our mind to reduce the targeted full price as we are a new company and want as many players as possible to be able to play our game.
Therefore, the -50% that we announced at first is reduced to -25% but the actual pre-order price will be the same as planned from the beginning. In short: full price lower, pre-order price the same.

We also wanted to announce the content of the upcoming pre-order packages to you guys in priority, because yes, there will be 2 different versions.

The first one is the Admiral Edition that includes access to Alpha and all upcoming versions including the final version of the game, an OST, and community bonuses.

There's also a Special Edition; we consider this one as the "Support the Game Dev" Edition, it's called Emperor Special Edition. It's a little more expensive but we see it like the pack you can purchase if you want to help us feel confident on the game's success which can be an amazing moral boost for the whole team. We're also self financed and the risk we're taking will get lower and lower the more we see the pre-orders increase.
We also wanted to add a couple of additional bonuses, such as additional community bonuses and in-game elements... ok not more waiting, here are the details for both packages:

- Admiral Edition: 29,90€, with 25% off (time limited until May 31st)

o You will have instant access to the current version of the game (Alpha), and all upcoming versions including the final version of the game. The Alpha is only playable on PC and in English, but the final version will also include a Mac version and at least French and German languages.
o 500 G2G points to add to the value of your votes for the game art and design on our website.(available at the release of the game, sooner if possible)
o An “Endless Space” award for your forum profile. (available at the release of the game, sooner if possible)
o Official Digital Soundtrack (available at the release of the game)

- “Support the Game Dev” Emperor Special Edition: 34,90€, with 25% off.(time limited until May 31st)

o All the content included in the Admiral Edition mentioned above.
o United Empire “Emperor’s Guard Extra Skin” pack: you, the community, will vote for the look of the United Empire “Emperor’s Guard Extra Skin” pack through a special G2G vote.

http://forums.amplitude-studios.com/attachment.php?attachmentid=231&d=1335376839

o A unique “Endless” Hero: a unique and mysterious hero, direct descendant of the Endless civilization. You will vote for the look of the hero through a special G2G vote

http://forums.amplitude-studios.com/attachment.php?attachmentid=232&d=1335376854

o 500 G2G points, in addition to the 500 G2G points from the Admiral Edition for a total of 1000 G2G points.
o “Dev Team” Forum Award on your forum profile.(available at the release of the game, sooner if possible)

o To be confirmed: Your Steam Profile Name in the Credits of the game. (We're checking with Valve if this is feasible)
o To be confirmed: Your Steam Profile Picture in our offices in Paris. (We're checking with Valve if this is feasible)

The release of the playable Alpha is a major step for the whole team, we're shaking and trembling here, crossing fingers that you guys will love the game.
We wanted to all thank you for your support, help and humour you've been throwing at us these last months! The G2G experience has been so far amazing and we can't wait to continue and bring this to the next level!

Ohh and by the way, Ronan (artwork) and Corinne (color finalization) have been working on the main artwork used on the Steam for the game, hope you'll like it!

http://forums.amplitude-studios.com/attachment.php?attachmentid=233&d=1335377021

Orhin
25/04/2012, 23h51
:wub:

reveur81
26/04/2012, 00h50
Très classe.

Belhoriann
26/04/2012, 18h23
Au fait, Steph'nie vient de me confirmer qu'il n'y a pas de NDA, soyez donc sûr de voir apparaître des vidéos et des screens sur la toile quelques jours après la sortie de l'alpha. On sait jamais, pour les indécis ça peut aider ;)


Well, if you purchase the game and have access to the current version of the game, this will be considered an "open Alpha": no NDA - you may take screenshots and gameplay videos of the game.

Ethoril
02/05/2012, 14h58
L'Alpha est pour ce soir !!! https://twitter.com/#!/endlesspace/status/197668543230263297

eldars_0
02/05/2012, 15h10
L'Alpha est pour ce soir !!! https://twitter.com/#!/endlesspace/status/197668543230263297

Une bonne nouvelle !!
Merci au messager :p
Et RV dés demain ( voire ce soir) pour les 1ers retours de la version alpha !

jmp
02/05/2012, 19h12
Ayé, pour ceux qui veulent.

MirabelleBenou
02/05/2012, 19h37
Hop, version Emperor préco !

Loddfafnir
02/05/2012, 19h39
Ça charge :cigare:

Rekka
02/05/2012, 19h45
Idem. Ça download. :bave:

Fcknmagnets
02/05/2012, 19h47
Vous nous ferez du compte rendu hein ? hein ? :bave:

Loddfafnir
02/05/2012, 19h50
Et voilà du trailer classe !

http://www.youtube.com/watch?v=_Wr19Ln9sO4&feature=player_embedded

Fcknmagnets
02/05/2012, 19h53
Purée ça a l'air d'être jouissif ça :bave:

J'adore les combats qui reproduisent le style des Man'o'war du 18/19e siècle, ça rends le truc plus spectaculaire :bave:

En tout cas j'attends vos feedback :D

Aarsk
02/05/2012, 19h54
Rien que les infobulles lors du choix de la difficulté valent déjà la coup d'oeil ^_^

Pymous
02/05/2012, 19h58
Je vais attendre quelques retours avant de préco. Y'a de mauvaises surprises en ce moment niveau des 4x (Hopeless hope / Swords of the tzars :| )

GrandfatherBones
02/05/2012, 19h59
Je me lance aussi. Emperor, tant qu'à faire.

Dommage qu'on ne soit pas italiens :
http://img11.imageshack.us/img11/2352/qweqwv.jpg

Loddfafnir
02/05/2012, 20h13
Bavez un coup ;)

http://tof.canardpc.com/preview2/c854f398-a181-46c9-a676-98c127b4a11b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c854f398-a181-46c9-a676-98c127b4a11b.jpg)

Et je suis d'accord, les infobulles pour les difficultés sont énormes.

CmtCousteau
02/05/2012, 20h20
Je me lance aussi. Emperor, tant qu'à faire.

Dommage qu'on ne soit pas italiens :
http://img11.imageshack.us/img11/2352/qweqwv.jpg

Il n'y pas moyen de l'acheter en version italien et de le passer en français ? ou alors steam vérifie d'ou viens notre IP pour l'achat?

jmp
02/05/2012, 20h21
Il te faut une IP italienne. De toute façon le jeu n'existe qu'en anglais pour l'instant.

Loddfafnir
02/05/2012, 20h33
Un aperçu de l'arbre de recherche
http://tof.canardpc.com/preview2/4fd4653c-417a-4072-88e4-a131040835c9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4fd4653c-417a-4072-88e4-a131040835c9.jpg)
Et un aperçu de la section militaire
http://tof.canardpc.com/preview2/19aa3e56-e9bc-4ef9-9a9b-0bd9dfcddf6c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/19aa3e56-e9bc-4ef9-9a9b-0bd9dfcddf6c.jpg)

Kazoo
02/05/2012, 20h34
Un nouveau patch pour StoS2 et une alpha d'Endless Space, quel grand jour pour le 4x de l'espace !

Après une demi-heure de jeu, mes impressions:
- C'est clairement du MoO2, ce qui est cool. Stos2 c'est une sorte de Total War avec des tourelles, Distant Worlds une sorte d'Europa Universalis, mais Endless Space ca a vraiment le gout d'un MoO2, sensation que je n'avais jamais retrouvée (même dans GalCiv).
- C'est une alpha mais le niveau de finition de l'interface est impressionnant. C'était signalé par les magazines/sites qui avaient preview le jeu, mais c'est vrai que c'est fluide, agréable et joli (surtout pour quelqu'un qui vient de StoS2).
- Il y a l'air d'avoir deja enormément de possibilité de customisation (improvements pour les systèmes, "exploitations" sur les planètes, différents leader, répartition de la population).
- On peut design les vaisseaux dans un style MoO2, mais pas "placer des tourelles" (c'est bête j'adore ça).
- J'ai pas essayé le combat encore mais y a l'air d'avoir un système de "cartes à jouer" plus prometteur que ce que je croyais (un ordre par phase).

Pour moi c'est clairement une bonne surprise, dans un créneau différent des autres 4x de l'espace.

CmtCousteau
02/05/2012, 21h58
- On peut design les vaisseaux dans un style MoO2, mais pas "placer des tourelles" (c'est bête j'adore ça).

On ne peut pas choisir le type de canon que l'on met sur nos vaisseaux?

Kazoo
02/05/2012, 22h12
On ne peut pas choisir le type de canon que l'on met sur nos vaisseaux?

Sisi, mais on peut pas choisir tourelles par tourelles, un vaisseau c'est "une liste" de modules (armes, armures, trucs spéciaux) et la limite c'est la somme du poids des modules de la liste (exactement comme dans MoO2).

Kelexel
02/05/2012, 22h18
Ca fonctionne avec un système de tour par tour (vu ca sur le screenshot avec la nébuleuse plus haut) ???

Mais ca va pas faire des parties interminables en multi?

Rikmo
02/05/2012, 22h33
Sur Steam c'est bien des précommandes - pas des préachats ? il y aurait donc toujours possibilité d'annuler la précommande en cas de déception révoltante, mouip ?

Rekka
02/05/2012, 22h36
Vu que ça te donne un accès à l'alpha, non je pense pas que tu puisses l'annuler en cas de déception. Comme dans la plupart des cas où la préco te donne l'accès à l'alpha/beta quoi.

Kazoo
02/05/2012, 22h37
Sur Steam c'est bien des précommandes - pas des préachats ? il y aurait donc toujours possibilité d'annuler la précommande en cas de déception révoltante, mouip ?

Je ne crois pas, Steam facture directement au moment du pré-bidule. En plus là on peut jouer directement à l'alpha, donc je pense qu'on peut pas trop argumenter avec Valve pour se faire rembourser (d'autant que le jeu n'est pas dans un état scandaleux, comme SotS2 à sa sortie).

Loddfafnir
02/05/2012, 22h51
Ce système de combat :wub:

Aramchek
02/05/2012, 22h55
Je ne suis pas convaincu par la Emperor edition pour 4€ de plus un skin et un héros cheaté bof quoi. Je crois que je vais plutôt me tourner vers la Admiral :p

---------- Post added at 22h55 ---------- Previous post was at 22h53 ----------


Ce système de combat :wub:

C'est bien beau les petits gif mais le peuple exige des details des details !!! :p

kenshiroraoh
02/05/2012, 23h03
Dés demain je le préco direct pour a peine 20€ y a pas a tortiller du cul .;)
Sur space sector ca dit que l'alpha est quasi irréprochable.http://www.spacesector.com/blog/2012/05/endless-space-alpha-first-look-preview/
Comparé au 40€ de sots 2 qui en plus tout le monde c'est fait baiser avec un jeu pas fini :tired:

Ravine
02/05/2012, 23h10
Pareil sur le forum officiel les gens se felicitent de voir une alpha aussi stable http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?450-Thank-you-devs&p=5547#post5547

Kelexel
02/05/2012, 23h12
Les sons sont comments? Musiques? Et les combats?

On veut du FRAPS !!!!

Aarsk
02/05/2012, 23h22
C'est bien beau les petits gif mais le peuple exige des details des details !!! :p

Le combat est divisé en 3 phases : longue moyenne et courte portée. Chaque phase apporte un bonus à un certain type d'armement (le missile à longue portée, les munitions à courte portée par ex).

On peut également utiliser des cartes filant des bonus, à raison d'une par phase. Chaque carte appartient à une grande famille (sabotage, engineering, etc.) et chaque famille est le contre d'une autre. Si tu poses une carte et que tu contres celle de l'adversaire, tu annules sa carte et renforces les bonus de la tienne. Sachant que certaines cartes coûtent du "Dust" et d'autres rien...
Bon, après, je ne vois pas pour le moment comment deviner quelle carte pourrait être posée par l'ennemi mais c'est assez marrant.

Le reste du temps, on regarde le combat qui se déroule sous différents angles de caméras (je ne pense pas qu'on puisse les choisir soi-même - en tout cas j'ai pas trouvé comment).

C'est assez contemplatif tout en ne laissant pas le joueur totalement passif : certains bonus des cartes sont assez costauds et ne doivent pas être négligés (genre le plus 40% de dégâts pour les armes à munitions).

Edit : pour la stabilité, je viens d'y passer la soirée (sans m'en rendre compte) et ça tourne impeccablement. Seul petit défaut : la musique sautille un peu lors du passage des tours. Et la musique, c'est zen sur la map et plus excité lors des combats. Ca colle bien.

Rikmo
02/05/2012, 23h22
Choix entre 5 races pour le moment :
http://tof.canardpc.com/view/57d86388-c184-48ae-86ca-98a4fad7b5d9.jpg
Pour le moment, les Horatios retiennent mon attention :)



La musique des menus c'est calme, sans percussion. Pas encore en boucle aussi.

DLElios
02/05/2012, 23h44
Et en ce qui concerne la taille des galaxies? Toutes les races sont les unes sur les autres ou il y a un peu d'exploration possible?

En faite c'est surtout pour savoir si ça reste cohérent ou pas.