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Voir la version complète : Mes créations sous Unity



MorK
15/02/2012, 14h26
Bonjour à tous.

Voici mes travaux sur Unity: ces derniers sont disponibles en webplayer sur cette page http://www.marcsaubion.com/3dtr.html

http://img11.hostingpics.net/pics/184769annexe.jpg
Voici le premier, qui est une simple visualisation autour d'un bâtiment. C'est un turntable et il n'est pas possible de passer en FPS car je ne maitrisais pas du tout le script à l'époque.

http://img11.hostingpics.net/pics/286132flat.jpg
Cette visite virtuelle est celle qui m'a permis de démarcher des clients pour ce type de produit. C'est un appartement fictif qui a été décoré par une amie (merci Floriane pour ton aide et ta patience).

http://img11.hostingpics.net/pics/190076molecule.jpg
Ici, une évolution de ma première visionneuse. on peut à présent changer les objets à observer en utilisant les boutons en haut à gauche. Je recherche des développeurs pour faire évoluer ce produit.

http://img11.hostingpics.net/pics/610760ecotron.jpg
Celui ci n'est pas récent mais il est resté au stade de Beta faute de temps. Malgré tout, j'ai fini par le présenter sur mon site afin de montrer les possibilité de rendu en extérieur.
Le bâtiment en question est l'Ecotron, qui appartient au CNRS de Montpellier. J'avais fait un stage pour eux lorsque j'étais encore à l'école et avait réalisé un film avec trois autres étudiants pour présenter ce qui était alors en construction. J'ai donc recyclé mon travail sous Unity.

Voilà pour mes principaux travaux. Les critiques sont les bienvenues.

Merci.

Janer
16/02/2012, 16h25
C'est bowww. Tu bosses dans quel domaine donc? Ça te dis pas de faire des jeux?

MorK
16/02/2012, 18h21
Merci.

Globalement, je bosse dans l'illustration où j'essaie de faire évoluer le public vers la 3D temps réel qui ne demande qu'à se développer grâce à la démocratisation de l'informatique et des smartphones/tablettes.

Pour l'instant je fais des visites architecturales car ça ne nécessite pas de code, mais je voudrais diversifier mon activité vers des sujets plus variés. C'est pourquoi je recherche des développeurs qui pourraient avoir besoin de graphismes sur leurs projets, et inversement, si j'ai besoin de code dans les miens. C'est d'autant plus intéressant qu'il est possible de développer sur la version gratuite de Unity avant d'exporter via la version payante que j'ai et qui permet de bien meilleurs graphismes.


Le jeu vidéo me plairait mais le marché est encore un peu fermé et surtout, je n'ai pas actuellement les moyens de bosser en roue libre sur un tel chantier. Pour l'instant je cherche des missions payées directement, mais je ne désespère pas faire du game design un de ces jours.
Avec des outils comme Unity, je pense que le jeu vidéo indé a un réel avenir s'il trouve un bon modèle commercial.

MorK
19/02/2012, 19h41
Petit projet du week end, j'ai récupéré ma modé pour mon film sur l'opéra Garnier de quand j'étais étudiant et l'ai mise dans Unity. Bien entendu, il est incomplet vu qu'il n'a jamais été prévu pour du temps réel.

http://img15.hostingpics.net/pics/618333garnier.jpg

Nouveautés: on a un flingue qui tire des boules de feu et des trucs magiques (oui oui, pour de vrai).
J'en profite aussi pour tester l'export NaCl: ça devrait fonctionner sous Chrome en natif.

Problèmes: je ne sais pas comment locker le curseur au centre car la commande ne fonctionne pas et je n'ai aucune compétence pour corriger ça. Le clic droit faire apparaitre le menu de Unity.
Si quelqu'un a eu la bonne idée de faire un script qui corrige tout ça, ce serait génial.

Assez parlé, et allez vous amuser: Opera Garnier (http://www.marcsaubion.com/garnier.html).

Rati
20/02/2012, 09h53
il y a toujours un soucis de clic droit :)
http://answers.unity3d.com/questions/35249/mouse-look-on-right-click.html

et pour verouiller le curseur,
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Screen-lockCursor.html

Teto
20/02/2012, 12h47
Moi, le plug-in ne fonctionne même pas et m'a installé (à priori) une barre "créer vote site ouèb gratis!".
-> Poubelle. Donc malheureusement, je ne sais pas ce que ça vaut, désolé. :)

ElGato
20/02/2012, 13h16
Sympa l'opéra Garnier, ça marche très bien avec le plugin Unity ou en natif sous Chrome, c'est super propre ! Tu vas essayer de le compléter ensuite ?

Par curiosité, ça ressemblait à quoi à la base, un amas de meshs sous 3DSmax ?

MorK
13/03/2012, 01h27
Merci à tous pour vos retours.

@Rati: ces problèmes sont à présent réglés. ;)

@Teto: je ne sais pas quoi te dire, tu es le premier à avoir un problème avec le webplayer. :O

@ElGato: la modé était la même sous max, avec un ou deux ornements en plus que j'ai viré car trop complexes pour le lightmapping.



Voici maintenant ma dernière création: un configurateur 3D interactif d'appartement. (http://www.marcsaubion.com/visionneuse_appart.html)

http://img15.hostingpics.net/pics/221556visiteappart.jpg (http://www.marcsaubion.com/visionneuse_appart.html)

Cette nouvelle application est une visionneuse d'appartement. Elle permet de choisir les matériaux des sols et des murs avant de lancer la visite en FPS. Rien d'extraordinaire, mais ça m'a donné une occasion de faire un peu de programmation. vous avez donc entre les mains mon premier script en C# B) .

Have fun. ;)

Rati
13/03/2012, 10h40
La plaque de cuisson est allumée, c'est pas prudent !

sinon, la possibilités de changer la couleurs du mur en le sélectionnant a la souris, serait plus agréable je pense :)

(mais c'est quand même déjà chouette)

MorK
20/04/2012, 00h30
Bonjour à tous.

Je vous avis déjà présenté l'ecotron du CNRS dans sa version Beta. Je suis sur le point de terminer la version finale.

http://www.marcsaubion.com/images/ecotron.jpg (http://www.marcsaubion.com/ecotron.html)

On peut dorénavant aller dedans, aller voir la salle des machines et aller sur le toit pour regarder les dômes.
Il faut encore meubler et éclairer l'intérieur ainsi que rajouter quelques détails de finition mais le gros est fait.

Je vous invite à l'essayer par ici et de me donner des retours, en particulier sur les performances: visite virtuelle 3d de l'Ecotron (http://www.marcsaubion.com/ecotron.html)

J'ai aussi sorti une vue 3D en coupe interactive (http://www.marcsaubion.com/Dome_ecotron.html) d'un dôme pour en montrer le fonctionnement.

http://www.marcsaubion.com/images/Domeecotron.jpg (http://www.marcsaubion.com/Dome_ecotron.html)

Bonne visite.

---------- Post added at 00h30 ---------- Previous post was at 00h30 ----------

Et voilà la dernière version. (http://www.marcsaubion.com/ecotron.html)

http://img11.hostingpics.net/pics/344259ecotron2.jpg

J'ai commencé à travailler l'éclairage en testant le rendu en directional lightmaps pour la première fois.

http://img11.hostingpics.net/pics/553530ecotron5.jpg

Je teste aussi le sytème de LOD pour les néons du long couloir: ça permet de remplacer ces derniers par un mesh simplifié en fonction de l'importance de l'objet sur l'image.

http://img11.hostingpics.net/pics/612645ecotron4.jpg

Bonne visite.

MorK
21/04/2012, 04h39
Et voilà les tuyaux, câbles et armoires électriques. Les portes ne sont pas terribles par contre, il faut que je travaille leur matériau.

http://img11.hostingpics.net/pics/792209ecotron4.jpg (http://www.marcsaubion.com/ecotron.html)

Poussin Joyeux
25/04/2012, 21h12
Salut,

J'ai parcouru tes divers webplayer et c'est bien sympa de se balader dans ces décors! :)
Je suppose que tu utilises Unity3D "Pro" pour avoir de tels effets d'ombre?

Bravo en tout cas! ;)

MorK
26/04/2012, 19h27
Salut,

J'ai parcouru tes divers webplayer et c'est bien sympa de se balader dans ces décors! :)
Je suppose que tu utilises Unity3D "Pro" pour avoir de tels effets d'ombre?

Bravo en tout cas! ;)
Content que ça plaise, et oui, j'utilise bien la version pro de Unity, pour l'éclairage indirect mais aussi d'autres détails techniques.

MorK
22/03/2013, 18h50
Nouvelle version de nuit pour tester les lunettes de vision nocturne (http://www.marcsaubion.com/3D-Interactive/visites-virtuelles/ecotron-nuit.html). :)

http://img15.hostingpics.net/pics/772860Nightvision.jpg

Il y a pour l'instant six effets activables avec 1 2 3 4 5 et 6 (en dessous de F1, pas sur le pavé numérique).
0 vue par défaut.
"L"lampe torche.



1) La première est une vision infrarouge. De très mauvaise qualité, elle ne voit que les objets rouges et dépend d'une lampe infrarouge invisible à l'oeil nu.

http://img15.hostingpics.net/pics/115678nightvisiongooglesinfrared.png

http://img15.hostingpics.net/pics/259823nightvisiongooglesregular.png



2) Celle ci montre la technologie à amplification de lumière. L'image est volontairement baveuse afin d'handicaper le joueur.
http://img15.hostingpics.net/pics/397519nightvisiongoogleslightamplification.png

3) Cette version un peu plus propre a peu de défauts.
http://img15.hostingpics.net/pics/810473nightvisiongoogleslightamplificationred.png

4) Comme ça a toujours du succès, j'ai aussi prévu une vision thermique. Par contre il faut prévoir un layer spécialement dédié pour ça.
http://img15.hostingpics.net/pics/521838thermalvisiongoogles.png

5) J'ai aussi tenté (avec plus ou moins de bonheur) un effet pouvant intéresser ceux développant un jeu dans un univers magique. Le flou est volontaire: je trouve dommage les jeux ou une potion de vision nocturne permet de voir comme en plein jour.
http://img15.hostingpics.net/pics/956889catseyeseffect.png

MorK
23/03/2013, 05h12
6) Pour finir, la Rolls-Royce de la vision nocturne: un peu trop efficace à mon avis. Je conseille de lui donner un gros défaut comme une batterie qui se vide en 30s afin qu'elle ne gâche pas le jeu en le rendant trop simple.
http://img15.hostingpics.net/pics/684560nightvisiongoogleslightamplificationmilitary grade.png

0) La camera par défaut afin que vous pussiez juger de la différence.
http://img15.hostingpics.net/pics/462459nightvisiongoogleslightamplificationmilitary gradecompare.png


Perso je pense que ma préférée est la première: avec sa qualité pourrie il y a moyen de faire des jeux très flippants. :O Et vous?

N'oubliez pas de tester ça en personne sur mon site. (http://www.marcsaubion.com/3D-Interactive/visites-virtuelles/ecotron-nuit.html)

war-p
23/03/2013, 14h52
Ça tue! :O
Juste deux petite choses, les visions nocturnes (dans la vraie vie) sont beaucoup plus réactives, genre il n'y a pas cette persistance "rétinienne" (même sur les jumelles les plus pourries que j'ai pu tester), et la vision thermique ne permet pas de voir au travers des vitres! ;)

Mais sinon, c'est du très bon boulot! ;)

MorK
23/03/2013, 20h16
Merci pour ton retour.

Oui, la vision thermique n'est pas sensée être comme ça mais comme je l'ai précisé, il faut faire un layer en parallèle avec les infos de température. Je ferais une petite scène en exemple pour vendre mes effets spéciaux.

Concernant la persistance rétinienne des lunettes, le but n'est pas vraiment d'être réaliste mais de forcer le joueur à choisir entre la peste et le choléra. ;)

MorK
24/03/2013, 13h53
Je viens de faire la mise à jour. Il y a à présent le compteur de fps donc n'hésitez pas à me donner des retours si vous constatez des ralentissements.

J'ai aussi amélioré les visuels associés aux différentes vues.
http://img11.hostingpics.net/pics/805943nightvisiongoogleslightamplificationred2.png

Je vous laisse découvrir les autres effets spéciaux. (http://www.marcsaubion.com/3D-Interactive/visites-virtuelles/ecotron-nuit.html)