Voir la version complète : [SKYRIM] ENB et FXAA (Skyrim Jacky Tuning)
Suite à l'idée évoquée par Manigoldo ici (http://forum.canardpc.com/threads/62395-THE-ELDER-SCROLLS-Le-topic-des-screenshots?p=5115297&viewfull=1#post5115297), je vous propose de regrouper ici vos presets FXAA et ENB.
Le but de ce topic est de partager nos réglages et nos découvertes sur les ENB notamment, afin de désengorger le topic des screenshots (pour qu'on recommence a en faire une vraie galerie) et celui des mods (pour qu'on recommence a y mettre des vrais mods)
Ainsi nous aurons un topic dédié aux injectors et autres 3d39.dll.
LES ENB:
Les presets qui vont bien:
Cinematic Enb: (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4142)
http://www.youtube.com/watch?v=G32UJn_LZA4
Un peu trop rouge/magenta pour certains, mais une bonne base pour se lancer.
Vandr Delicate ENB (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8061)
Déclinaison du cinematic adopté par certains canards
Confident ENB Collection (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5253)
http://www.youtube.com/watch?v=-L-HT2YmqUY
Une bonne source de filtres a rajouter
Tech ENB (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5339)
http://www.youtube.com/watch?v=LpsmM...eature=related
A l'inverse du cinematic, de bonnes teintes froides.
Opethfeldt (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5453)
http://www.youtube.com/watch?v=JG7uP19oC-0
Un petit cachet "photoréaliste" (Notez bien les guillemets)
Yaddas ENB (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3532#content)
http://www.youtube.com/watch?v=TVV2FOZwUKI
Un ENB assez sobre
Pour gratter quelques FPS (Manip Vivement recommandée!!!!):
Dans enbpatch.ini:
DeviceId=0x06CD (Remplacer par le DeviceID de votre CG)
VendorId=0x10DE (Remplacer par le VendorID de votre CG)
Ma carte est une GTX470, ça évitera a ceux qui ont la même de chercher.
Pour connaitre ses DeviceID et VendorID:
- http://www.pcidatabase.com/
- Le logiciel CPU-Z (http://www.cpuid.com/softwares/cpu-z.html)
Du coup dans le launcher de skyrim, dans "OPTIONS -> Carte Graphique vous n'aurez plus le nom de votre CG mais "ENB", c'est normal. Du coup il va vouloir regénérer un skyrimprefs.ini. Vous pouvez zapper ça en mettant au préalable ça dans celui-ci:
sD3DDevice="ENB"
Pour que certains effets fonctionnent (Notamment SSAO et Indirect Lighting)
Vous devez IMPERATIVEMENT avoir cette ligne dans skyrimprefs.ini:
bFloatPointRenderTarget=1 (A 0 par défaut)
Juste au dessus de "sD3DDevice="ENB"", ça tombe bien.
Effets avec grosse valeur visuelle ajoutée (Shut up and take my FPS!):
Dans enbseries.ini:
EnableBloom=true/false
No comment, tout le monde connait et ce n'est pas du goût de tout le monde.
Sous :
Quality=x.xxx Des valeur plus basses donnent une meilleure qualité
AmountDay=x.xxx Quantité de Glow de jour
AmountNight=x.xxx Quantité de Glow de nuit
Sous [CAMERAFX]:
LenzReflectionIntensityDay=x.xxx Luminosité du bloom de Jour
LenzReflectionIntensityNight=x.xxx Luminosité du bloom de Nuit
LenzReflectionPowerDay=x.xxx Intensité minimum de la source pour qu'elle crée du bloom (Si plus haute, bloom plus localisé sur les objets plus lumineux)
LenzReflectionPowerNight=x.xxx Idem mais pour la nuit
EnableAmbientOcclusion=false/true
SSAO:
Tout le monde connait ça maintenant, l'ambient occlusion, qu'on peut grosso modo résumer en ombres de proximité ou de contact.
(J'ai tendance a la désactiver dans l'ENB pour l'activer dans les drivers, c'est moins fin mais la différence niveau gourmandise de FPS est énorme.)
Sous [SSAO_SSIL]:
SamplingQuality=x.xxx 2 est la qualité la plus mauvaise, 0 la meilleure (FPS Drop!)
FilterQuality=x.xxx 2 est la qualité la plus mauvaise, 0 la meilleure (FPS Drop!)
SizeScale=x.xxx 0 est la qualité la plus mauvaise, 1 la meilleure (FPS Drop!)
SourceTexturesScale=x.xxx 0 est la qualité la plus mauvaise, 1 la meilleure (FPS Drop!)
AOAmount=x.xxx Intensité de la SSAO.
UseIndirectLighting=true/false
Indirect Lighting:
Simule la radiosité, a savoir le fait que chaque objet reflète de la lumière sur l'objet qui le cotoie et lui donne du coup un peu de sa couleur. Ça apporte du réalisme mais ça pompe niveau ressources.
Sous [SSAO_SSIL]:
ILAmount=0.7 Intensité de l'IL
[B]"Ah j'aime bien celui la, mais il est trop bleu/pas assez bleu/trop rouge/vert/saturé, etc..."
Les variables que vous pouvez modifier pour changer ça:
Dans enbeffects.ini:
float4 uctsat = float4( x.xxx, x.xxx, x.xxx, x.xxx );
Valeur de saturation générale, (nuit, jour nuit, jour . les valeurs sont des extrêmes, il me semble, que l'on atteint avec les touches du clavier si l'auteur l'a paramétré. Perso je mets celles de droite un peu plus fortes et alt+tab, save, etc...
float vsatstrength = x.xxx saturation du vignettage, a un effet si il est activé dans les paramètres.
float3 dnsatn = float3( x.xxx, x.xxx, x.xxx ); nuit ( R,G,B )
float3 dnsatd = float3( x.xxx, x.xxx, x.xxx );jour ( R,G,B )
Saturation générale, peut permettre de donner une teinte au jour a la nuit.
exemple :
float3 dnsatd = float3( 0.635, 0.75, 0.8 ); Toutes les valeurs sont en dessous de 1, je désature d'une manière générale mais en enlevant pas mal de rouge, et un peu plus de vert que de bleu -> image plus bleue
Dans enbseries.ini:
BlueShiftAmountDay=x.xxx Ajoute du bleu dans les basses lumières de jour
BlueShiftAmountNight=x.xxx Ajoute du bleu dans les basses lumières de nuit
Voila, vous pouvez commencer jouer avec ca pour tweaker les ENBs que vous trouvez pas mal mais dont vous n'aimez pas la teinte.
LES FXAA
A priori tout se passe dans le fichier injFX_Settings.h.
Tous les filtres/effets/corrections colorimétriques peuvent être désactivés en ajoutant // devant la ligne.
Pour les corrections colorimétriques:
Sous TONEMAP (A un effet si #define USE_TONEMAP n'est pas précédé de // )
#define Gamma x.xxx Augmenter la valeur amène du contraste, 1.0 étant la valeur par défaut. (contraste normal)
#define Exposure x.xxx Luminosité générale
#define Saturation x.xxx Saturation générale, vous pouvez mettre des valeurs négatives
#define BlueShift x.xxx Mois fin que celui de l'ENB, il ajoute du bleu de manière plus générale sur l'image.
C'est un post carrément pas exhaustif, il y a plein de choses a voir, le but étant de lancer la machine pour que chacun puisse tweaker son injector selon ses goûts. N'hésitez pas a apporter de l'eau au moulin.
Bonne idée ! ;)
L'ENB de Vandr qui est une déclinaison du cinématic, moins tape à l'oeil et que quelques canards ont adopté !
Vandr Delicate ENB
Vandr Delicate ENB it's my special tweak of Dashui's Cinematic ENB profile. All the most important credits
goes to Boris and other authors. I'm an author of only this tweak.
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8061
Redferne
09/02/2012, 19h28
Perso j'utilise le profil FXAA Cold Color tone (medium sharpen, préférence perso) de RShd v3.0 EVP Improved Version sans la partie ENB qui bouffe trop perf pour un résultat que j'aime pas.
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4463#content
Voilà c'était juste pour en rajouter un à la liste ^_^
Yoggsothoth
09/02/2012, 19h47
http://tof.canardpc.com/preview2/64a90222-f860-439a-ab43-3181c0ab515c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/64a90222-f860-439a-ab43-3181c0ab515c.jpg)
Moi j'utilise un mix entre le FXAA de tim987 et un ENB maison .
http://www.4shared.com/rar/xoH1_znp/Yoggsothoth_Mix.html
poifpoif
09/02/2012, 19h56
Tant qu'à faire, en plus des presets, vous pourriez pas nous faire un petit tuto rapide/récapitulatif sur le FXAA et l'ENB, avec liens vers fichiers source? ;) (Merci pour les retardataires)
J'ai tendance a la désactiver dans l'ENB pour l'activer dans les drivers, c'est moins fin mais la différence niveau gourmandise de FPS est énorme.
En pratique on fait comment pour l'activer dans les drivers?
Tant qu'à faire, en plus des presets, vous pourriez pas nous faire un petit tuto rapide/récapitulatif sur le FXAA et l'ENB, avec liens vers fichiers source? ;) (Merci pour les retardataires)
C'est le but, je mettrai à jour autant que je peux l'OP pour que chacun puisse bénéficier des découvertes des autres.
C'est aussi bien si tout le monde partage avec les autres le petit réglage qu'il est bien pour le mettre dedans le fichier de config.
Pendant qu'on y est mon mix préféré à base de FXAA et RL : Realistic Lighting Without 2.4 : http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7654 + iCCC ENB Natural Shader Injector : http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=180 + dernier ini (ini du RL) de sydney666 : http://www.mediafire.com/?s4gzo7q8dt9z644 (merci @ Oeil cendre pour son classement en page 102 du topic mods)
(Je pense d'ailleurs revenir à ce dernier rapidement ! J'ai un problème de framerate à la ramasse de chez la ramasse à certains endroits du jeu avec l'ENB dont je parle plus haut. Je comprends pas comment faire pour y remédier ! Ma config est plutôt en forme pourtant. :supertavie: )
Shub Lasouris
09/02/2012, 20h53
Putain les réglages de sydney666 sur le RL sur-déchirent! Je peux aller me recoucher à côté de ça! Adopté!
Putain les réglages de sydney666 sur le RL sur-déchirent! Je peux aller me recoucher à côté de ça! Adopté!
Clair ! Monstrueux ! Le mec s'est tapé 400 photos de différents moments jours et nuits pour faire son dernier réglage ! Un ouf !
Je viens de le tester encore un moment là ! C'est énorme ! Et là du coup je reste fluide partout ! :wub:
edit : Important !
Only use a sunglare.dds from your favourite mod. If you use any other sun texture you will get a circlular sun with no sun shafts.
Tant qu'à faire, en plus des presets, vous pourriez pas nous faire un petit tuto rapide/récapitulatif sur le FXAA et l'ENB, avec liens vers fichiers source? ;) (Merci pour les retardataires)
En pratique on fait comment pour l'activer dans les drivers?
Pour NVIDIA (Drivers récents):
http://tof.canardpc.com/preview2/5c376366-9787-430a-be56-b3fb2934805e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5c376366-9787-430a-be56-b3fb2934805e.jpg)
Pour ATI, je ne peux pas te dire...
Une bonne âme le fera sûrement.
poifpoif
09/02/2012, 21h29
Nvidia ça me va! ;)
Karralar
09/02/2012, 21h37
Tant qu'à faire, en plus des presets, vous pourriez pas nous faire un petit tuto rapide/récapitulatif sur le FXAA et l'ENB, avec liens vers fichiers source? ;) (Merci pour les retardataires)
Parfaitement d'accord :)
J'ai un peu de mal à m'y retrouver entre Realistic Lighting, ENB, FXAA injector, ce serait super de faire une faq en expliquant les différences et les éventuels conflits...;)
Si j'ai bien compris:
- FXAA Injector ajoute des shaders pour avoir des ambiances personnalisées. Les performances ingame sont impactées.
- ENB ajoute des techniques comme la SSAO, une gestion plus poussée du bloom... et permet comme FXAA Injector de modifier les couleurs...? Les performances ingame sont plus ou moins fortement impactées selon les réglages.
- Realistic Lighting se contente de changer les réglages de couleur en utilisant les shaders du jeu. A priori pas d'impact en performance ingame.
C'est bien ça? :rolleyes:
Quelques questions du coup:
- Est-on obligé d’utiliser la méthode d'aa fxaa pour que fxaa injector fonctionne?
- Pour les gens qui utilisent à la fois fxaa injector et ENB, n'est ce pas une descente aux enfers pour les fps? Vous associez-ce réglage avec de l'aa? :O
Pour NVIDIA (Drivers récents):
[/URL][URL]http://tof.canardpc.com/preview2/5c376366-9787-430a-be56-b3fb2934805e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5c376366-9787-430a-be56-b3fb2934805e.jpg)
Pour ATI, je ne peux pas te dire...
Une bonne âme le fera sûrement.
Il me semble que cette option n'est pas dispo (pour le moment?) pour les cartes ATI.
Redferne
09/02/2012, 22h51
Quelques questions du coup:
- Est-on obligé d’utiliser la méthode d'aa fxaa pour que fxaa injector fonctionne?
Non ça marche sans.
Karralar
09/02/2012, 23h22
Non ça marche sans.
ok merci :)
*Bon tout d'abord un immense merci kats pour l'initiative et les infos utiles (la balance des couleurs via le .ini plutot que par le fxaa tool , c'est juste magique!)
Débutant la bidouille graphique j'ai fait quelques essais selon mes gouts persos et les chaudes recommandations de la communauté canardienne!(merci de me corriger si je dis des conneries hein)
*Donc, un test réalisé sur ma config ("moyenne +" : 4 go/gtx285/q9550) , avec les paramètres BRUTS des mods suivants :
- FXAA post process injector http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=2069
- RShd v3.0 -linké plus haut- le VANILLA PROFILE (attention aux noms des fichiers de downloads)http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4463
TEST:
http://img268.imageshack.us/img268/2568/testjt.jpg
http://img268.imageshack.us/img268/2568/testjt.jpg
avis perso : le souci du fxaappi seul est à mon sens cette balance des couleurs où toutes les teintes sombres se remplissent de bleu (outre l'augmentation de la saturation et du contraste bienvenue mais qui demande qq règlages), et je trouve que les modifs qu'apportent l'enb à ce niveau sont nikels.
et meme si le fxaatool installé avec le mod permet pas mal de règlages pour ceux allergiques au .ini cela n'est pas aussi précis que la méthode de kats, à mon humble avis .
de plus je joue sans ambient occlusion car ma config ne le permet pas (et que je la trouve dégueu personnellement, hormis son utilité pour les touffes d'herbes, après chacun ses gouts, en tout cas en extérieur avoir les ombres activés via les lignes bTreesReceiveShadows=1 et bDrawLandShadows=1 citées plus haut suffit je trouve.
Pour ce qui est des perfs:
le fxaa seul n'a pas impacté sur mes perfs du tout .
l'enb par contre lui s'avère plus gourmand selon les endroits.
*Je me permets du coup de complèter la liste de kats avec une petite bidouille des troubleshooting bien utiles de Boris ENB Vorontsov :"
It runs like crap! - This is likely because of SSAO being enabled, there are some things you can do to make it run better though. In enbseries.ini try change the SamplingQuality and FilterQuality values to 2 (2 is the lowest setting, 0 the highest), change SizeScale and SourceTextureScale to 0.35, and set UseIndirectLighting to false. Also, if you're running AF through the game or through your card's drivers, disable it and use the AF setting in the enbseries.ini instead (it's on by default in the SSAO enabled version).
Pour ceux qui veulent quand même le ssao activé en grapillant des perfs, cela s'avère utile(encore une fois sur ma config medium+)
*Idem, un petit rappel (histoire de centraliser les liens) pour ceux qui veulent activer l'ambient occlusion via leurs drivers, le kwikwi donne les réponses
http://www.canardpc.com/article-108-skyrim___tweaks_et_bidouilles.html
-un chtit utilitaire tout light pour connaître les vendor ID et device ID: CPU Z (http://www.cpuid.com/softwares/cpu-z.html)
-un lien de tweak vers le fofo de beth :
http://forums.bethsoft.com/topic/1255692-skyrim-pc-ini-and-console-tweaks/
-
Et quelques videos des mods cités plus haut
cinematic enb :
http://www.youtube.com/watch?v=G32UJn_LZA4
opethfeldt :
http://www.youtube.com/watch?v=JG7uP19oC-0
realistic lighting without post processing:
http://www.youtube.com/watch?v=hLzpT-WQY4s&feature=related
Tech user ENB:
http://www.youtube.com/watch?v=LpsmMe3XJfY&feature=related
confident ENB:
http://www.youtube.com/watch?v=-L-HT2YmqUY
et ce que je suppute (à prendre avec des pincettes donc .) être RSHD mais bidouillé avec de la dof et du motion blur en plus(et toujours très bleu mais sympa je trouve):
http://www.youtube.com/watch?v=Maj7mvqjpHk&feature=related
Et pourquoi pas l'ENB de Dashui ? :emo:
Je mettrais le lien de l'ENB quand je serais moins fainéant sur mon post en l'éditant.
Et pourquoi pas l'ENB de Dashui ? :emo:
Je mettrais le lien de l'ENB quand je serais moins fainéant sur mon post en l'éditant.
ou celui de yaddas :)
http://www.youtube.com/watch?v=TVV2FOZwUKI
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3532
Pavé :)
Nickel, merci! La il est tard mais demain je mets a jour l'OP avec toutes ces infos supplémentaires.
Au passage, la teinte bleue dans les basses lumières c'est le blueshift. Il existe dans le FXAA et l'ENB. Tu le fous a 0 et tu supprimeras l'effet.
Vanloque
10/02/2012, 02h59
J'ai envie de plomber encore plus les FPS et surtout de voir ce que donne le SSAO, donc est-ce que l'ENB est compatible avec ceci ? http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=1875
La description du mod dit que oui, mais bon... J'ai juste à coller les fichiers ENB par dessus? l'ENB n'ajoute pas vraiment d'effets HDR apparemment, donc la combinaison des deux devrait être intéressante.
edit: j'ai trouvé comment combiner les deux, ça fonctionne. Maintenant, si je ne veux que l'effet SSAO de l'ENB, il faut que je bidouille l'ini de quelle façon? :)
ENB a d'ailleurs l'air d'annuler l'effet HDR du mod que j'ai mentionné, je sais pas si je peux ajuster dans le ini ENB...
ou celui de yaddas :)
http://www.youtube.com/watch?v=TVV2FOZwUKI
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3532
Il a l'air pas mal aussi celui là, je file l'essayer, merci pour le lien. ;)
EDIT : Finalement, je préfère le rendu du Dashui, plus coloré (mais moins que le Cinematic dont il s'inspire), plus lumineux et beaucoup moins gourmand que la version "optimal quality" de Yadda.
Je met un lien du Dashui's ENB pour le topique et pour ceux qui veulent essayer :
http://www.mediafire.com/?pdn5ekdak6qcald
OP mis a jour
---------- Post added at 12h12 ---------- Previous post was at 12h00 ----------
- FXAA Injector ajoute des shaders pour avoir des ambiances personnalisées. Les performances ingame sont impactées.
- ENB ajoute des techniques comme la SSAO, une gestion plus poussée du bloom... et permet comme FXAA Injector de modifier les couleurs...? Les performances ingame sont plus ou moins fortement impactées selon les réglages.
- Realistic Lighting se contente de changer les réglages de couleur en utilisant les shaders du jeu. A priori pas d'impact en performance ingame.
En gros c'est ça.
L'ENB utilise ses propres shaders.
Le FXAA c'est juste du post-process.
Le Realistic Lighting c'est un mod avec des modifications de reglages sur les lights du jeu, donc il utilise les assets de vanilla. D'ou le fait qu'il n'y ait pas d'impact sur les perfs.
Pour les gens qui utilisent à la fois fxaa injector et ENB, n'est ce pas une descente aux enfers pour les fps? Vous associez-ce réglage avec de l'aa?
On a rien sans rien :)
Cela dit, certains effets bouffent plus que d'autres, et le but de ce topic c'est justement que chacun puisse se faire sa tambouille sur mesure.
Pendant qu'on y est mon mix préféré à base de FXAA et RL : Realistic Lighting Without 2.4 : http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7654 + iCCC ENB Natural Shader Injector : http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=180 + dernier ini (ini du RL) de sydney666 : http://www.mediafire.com/?s4gzo7q8dt9z644 (merci @ Oeil cendre pour son classement en page 102 du topic mods)
(Je pense d'ailleurs revenir à ce dernier rapidement ! J'ai un problème de framerate à la ramasse de chez la ramasse à certains endroits du jeu avec l'ENB dont je parle plus haut. Je comprends pas comment faire pour y remédier ! Ma config est plutôt en forme pourtant. :supertavie: )
Merci pour ces infos, je les ai testé et deja c'est beaucoup plus leger que les ENB. Niveau performance il n'y a pas photo c'est tres leger et bien pensé.
Après pourriez-vous poster des screens avec ces reglages svp, je ne suis pas certains que tous les effets soient bien appliqué et j'aimerais pouvoir comparer avec le rendu que j'ai sur mon PC.
Merci ;)
RL vient d'être mis à jour en version 2_5 : http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7654
sydney666 a donc aussi mis à jour son ini : http://www.mediafire.com/?n8k7spcindg7u5k
Pas encore testé, 'suis au taf....
edit : il vient de mettre des screens....
Par contre pour être sur d'avoir tout suivi, si je prends l'ENB de Dashu, j'active le SSAO dans le fichier ini de son ENB et je vire l'activation du SSAO via les pilotes de ma geforce, c'est ça? Ou alors il faut que j'active dans les 2?
Je suis un peu perdu même après avoir testé... Me rends pas bien compte de comment procéder.
Pour le mod realistic lightning, comme demandé plus haut, je peux le coller avec l'ENB de Dashu? Ou alors c'est indépendant et il faut faire le choix entre les 2?
Et dernière question, vous préconisez quoi comme valuers pour le bloom car je trouve que dans tous les ENB il pique un peu les yeux mais j'ai envie de le garder.
Par contre pour être sur d'avoir tout suivi, si je prends l'ENB de Dashu, j'active le SSAO dans le fichier ini de son ENB et je vire l'activation du SSAO via les pilotes de ma geforce, c'est ça? Ou alors il faut que j'active dans les 2?
Je suis un peu perdu même après avoir testé... Me rends pas bien compte de comment procéder.
Active le soit dans l'enbseries.ini, soit dans les drivers. Lis le premier post pour les divers réglages de la SSAO de l'ENB
Pour le mod realistic lightning, comme demandé plus haut, je peux le coller avec l'ENB de Dashu? Ou alors c'est indépendant et il faut faire le choix entre les 2?
Je joue avec Realistic Lighting + FXAA + ENB. Les trois sont compatibles.
Et dernière question, vous préconisez quoi comme valuers pour le bloom car je trouve que dans tous les ENB il pique un peu les yeux mais j'ai envie de le garder.
La pour le coup, c'est vraiment a ta convenance, ça dépend des goûts de chacun. Pareil, j'ai mis dans le premier post les valeurs a tweaker, tu peux faire alt+tab, modifier la valeur, et revenir dans le jeu, ça se met a jour.
Je joue avec ces valeurs:
AmountDay=1.55
AmountNight=1.35
LenzReflectionIntensityDay=3.0
LenzReflectionIntensityNight=2.3
LenzReflectionPowerDay=2.2
LenzReflectionPowerNight=1.35
Cela ne marchera peut être pas chez toi, selon les valeurs de brightness de l'ENB, etc.
Perso j'utilise le profil FXAA Cold Color tone (medium sharpen, préférence perso) de RShd v3.0 EVP Improved Version sans la partie ENB qui bouffe trop perf pour un résultat que j'aime pas.
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4463#content
Voilà c'était juste pour en rajouter un à la liste ^_^
Utilisant aussi cet ENB je trouve que niveau chute de perf ça reste acceptable, sous peine de quelques règlages( ILamount plus léger, je vire les ssao de mes drivers et du .ini car je trouve l'ambient occlusion en jeu dégueulasse, mais je garde les ligne bTreesReceiveShadows=1 et bDrawLandShadows=1 pour les extérieurs), t'as les rendus bruts (ssao off sur la derniere capture juste )sur mon screen ici :http://img268.imageshack.us/img268/2568/testjt.jpg
Mais du coup, et si j'ai bien pigé le principe, si tu vires le ENB, tu n'es plus que sur le fxaa (donc tu tournes sur la moitié du mod), et pour le coup autant juste t'installer le FXAA PPI et tu obtiendrais le meme résultat (et du coup tes perfs mangeraient moins si je ne m'abuse) non? http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=131 ou http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=2069
Salut les amateurs de fers à cheval chromés :)
Je m'interroge sur l'ENBseries, du point de vue fonctionnement technique plus précisément. Si quelqu'un a un lien (ou assez de patience pour expliquer à un newbie) je suis preneur.
En fait je suis assez réticent à utiliser un "truc" que je comprends pas.
je sais pas si ça avait linké sur le topic des screens ou ailleurs mais voici le lien vers les enb de FEDORRZ (fou furieux inside) :
http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=410
un link vers l'enb de JASMIN (un autre malde de la DOF) :
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7679
EDIT , je viens de lire les spec de jasmin et ma foie c'est la mienne en moins bien , ce soir je dof!!!!:p
et une citation intéressante:
"Q : Guys, so what is the deal: when I look into the distance all grass is yellow and everything is normal, but in front of me, somewhere within a radius of 3-5 meters, it turns red. Does anyone know how to shut it down or something? It also looks like some weird bokeh which increases the contrast: Something in enbeffect file?
R : It's the Vignette effect found in enbeffect.fx. Open that file with notepad.
Do a find for the word #define HD6_VIGNETTE
add double foward slashes in front of #define HD6_VIGNETTE to turn it off.
Should look like this...
//#define HD6_VIGNETTE"
Redferne
10/02/2012, 15h27
Utilisant aussi cet ENB je trouve que niveau chute de perf ça reste acceptable, sous peine de quelques règlages( ILamount plus léger, je vire les ssao de mes drivers et du .ini car je trouve l'ambient occlusion en jeu dégueulasse, mais je garde les ligne bTreesReceiveShadows=1 et bDrawLandShadows=1 pour les extérieurs), t'as les rendus bruts (ssao off sur la derniere capture juste )sur mon screen ici :http://img268.imageshack.us/img268/2568/testjt.jpg
Mais du coup, et si j'ai bien pigé le principe, si tu vires le ENB, tu n'es plus que sur le fxaa (donc tu tournes sur la moitié du mod), et pour le coup autant juste t'installer le FXAA PPI et tu obtiendrais le meme résultat (et du coup tes perfs mangeraient moins si je ne m'abuse) non? http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=131 ou http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=2069
Avec juste le FXAA je n'ai plus aucun problème de perf. Cela dit ça ne m'empechait pas jouer et comme en plus je n'aime pas du tout le rendu de l'ENB ça ne m'a pas traumatisé ^_^
J'utilise celui-là parce que les réglages fournis par le Cold colortone dans les fichiers options me conviennent.
J'ai aussi fait une petite modif sur le #DEFINE Exposure = 0.0 que j'ai mis à -0.15 comme ça les textures ne me crament plus les yeux pendant les éblouissements.
Dailleurs Exposure ne modifie pas la luminosité générale mais la manière dont les textures renvoient la lumière.
je sais pas si ça avait linké sur le topic des screens ou ailleurs mais voici le lien vers les enb de FEDORRZ (fou furieux inside) :
http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=410
un link vers l'enb de JASMIN (un autre malde de la DOF) :
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7679
EDIT , je viens de lire les spec de jasmin et ma foie c'est la mienne en moins bien , ce soir je dof!!!!:p
Bien reglé, le DoF de l'ENB enterre tous ceux que j'ai vu dans les jeux jusqu'a présent. (Si on accepte la chute de FPS).
Plus tu es près de l'objet que tu regardes, plus ce qui est derriere est flou, plus tu t'éloigne de ton point de focus, plus le flou est subtil.
Du coup tu peux faire des prises de vues simili macros, et quand tu fais des plans larges, t'as pas un vieux flou qui vient se foutre bêtement sur l'arrière plan.
Et j'aime beaucoup comment ça rend en combat.
J'essaierai de rajouter un paragraphe dans l'OP a ce sujet bientôt.
Ghostleader
10/02/2012, 18h33
Je tourne à l'enb de FEDORRZ en ce moment et il met une claque à tout ce que j'ai testé depuis:
-combos RL + etc: trop contrasté à mon goût (mais peut-être corrigé dans la version de sydney666).
-Tech ENB: teinte fushia/magenta qui gâche tout, gros effet de flou aussi.
-Skyrim Enhanced Shaders HDR: bon mais trop timide et trop usine à gaz (ancienne version d'ENB+patch).
-Skyrim Enhanced Shaders Pure ENB: mange trop mes FPS :(, et en-dessous du rendu de FEDORRZ.
Le rendu est très bon partout, la végétation a un petit coté luxuriant et les intérieurs sont très bon. Le seul truc génânt c'est le bloom que j'ai trouvé un peu trop élevé (je l'ai descendu un peu). Il faudrait que je le compare à l'ENB de tim987 pour voir...
Je vais poster quelques captures d'écrans ce soir (donc demain pour la plupart d'entre vous) sur le topique approprié si tu veux te faire une idée du rendu.
Vanloque
10/02/2012, 18h57
Que conseilleriez vous comme preset pour avoir des nuits bien sombres, et une simulation de l'adaptation de l'oeil aux changements de luminosité (style effet HDR) ? :)
Je tourne à l'enb de FEDORRZ
Un lien peut-être ?
Un lien peut-être ?
linké page d'avant ;)
http://enbseries.enbdev.com/forum/vi...php?f=11&t=410
à la fin du premier post de fedorrz tu as les liens
Manigoldo
10/02/2012, 22h18
Graphic mod ENBSeries 0.105 BETA
Testé et approuvé , les performances entre l'ENB et le vanilla sont maintenant identique . Plus aucune perte de performance ENB activé , sans SSAO .
Remplacé votre ENB par celui ci et recopié vos réglages .
http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=416
Karralar
10/02/2012, 23h05
OP mis a jour
---------- Post added at 12h12 ---------- Previous post was at 12h00 ----------
En gros c'est ça.
L'ENB utilise ses propres shaders.
Le FXAA c'est juste du post-process.
Le Realistic Lighting c'est un mod avec des modifications de reglages sur les lights du jeu, donc il utilise les assets de vanilla. D'ou le fait qu'il n'y ait pas d'impact sur les perfs.
On a rien sans rien :)
Cela dit, certains effets bouffent plus que d'autres, et le but de ce topic c'est justement que chacun puisse se faire sa tambouille sur mesure.
Merci pour les infos :)
Z'avez une idée de preset enb/fxaa/RL faisant "fantasy"?
VegaVoss
11/02/2012, 01h51
Graphic mod ENBSeries 0.105 BETA
Testé et approuvé , les performances entre l'ENB et le vanilla sont maintenant identique . Plus aucune perte de performance ENB activé , sans SSAO .
Remplacé votre ENB par celui ci et recopié vos réglages .
http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=416
Oh COOL Enfin j'ai hâte d'essayer ça ! merci Manigoldo
Edit : tu mentionne qu'il faut remplacer votre ENB par le 0.105 et recopier vos réglages ..si je suis ce que tu dis j'efface ce qu'il y a dans le ENB 0.105 pour coller mes réglages de mon ancien ENB...si c'est bien ça et les autres fichiers a l’intérieur on n'y fait pas attention ? merci de m’éclairer ;)
En ce qui concerne les multitudes de presets que j'ai essayé , rien à dire je retiens ces deux là, ils collent parfaitement à ce que je recherche, l'un avec une ambiance froide et l'autre un peu plus gaie et , colorée.
= > Vandr Delicate ENB
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8061
&
=> Dashui Custom Cinematic Lighting
http://www.mediafire.com/download.php?cxqsqg9vr9bwz67
Le petit hic c'est le petit bloom ou flou de trop que j'aimerais modifier , si une personne peut m'expliquer la ligne que je peux modifier dans le fichier ENB ça serait un plus ^^ merci
Vanloque
11/02/2012, 02h26
tu peux tenter avec simplement bloom=false au lieu de true
ici:
[EFFECT]
UseOriginalPostProcessing=false
EnableBloom=false
Une nouvelle maj pour ICCC http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=180
This is a revamped config for "FXAA Post-Process Injector" both standalone or for Realistic Lighting, tweaked to reach, in my humbe opinion, the most natural image quality. If you don't like it, make suggestions or don't use it. The performance drop is nearly unnoticeable.
Et RL vient de sortir en version 2_8 http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7654
Le petit hic c'est le petit bloom ou flou de trop que j'aimerais modifier , si une personne peut m'expliquer la ligne que je peux modifier dans le fichier ENB ça serait un plus ^^ merci
La question a déja été posée. Je sais, 2 pages ça fait beaucoup.
Heureusement tu as la réponse a cette question dans le 1er post. ;)
Juste pour info, la version 0.105 beta (http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=416) sortie le 9 est bien moins imagesparsecondivore (enfin pour les cartes nVidia je suppose).
Par contre pas de SSAO et des ombres bien plus noires avec le Cinematic d'HD6 du moins, les réglages Ambient Lighting ne seraient pas pris en compte.
Moi ça me vas en attendant les prochaines versions.
Il n'y a plus de d3d9.dll mais un exécutable.
Du coup plus besoins de d'utiliser de proxy pour le FXAA ou le SMAA:
EnableProxyLibrary=false dans l'enseries.ini et on renomme/laisse d3d9.dll ainsi que les fichier nécessaires au FXAA/SMAA à la racine du jeu.
Je me suis fais un raccourci vers un bête .bat pour lancer le tout en un clic
@echo off
cd "C:\Mon repertoire de jeu\"
start ENBInjector.exe
start TESV.exe
exit
Yep, merci d'ailleur car tes réglages couplé à l'ENB de Vandr et c'est parfait!
C'est vrai que l'ENB de Vandr est vraiment une réussite ! Il se suffit à lui-même...
Manigoldo
11/02/2012, 17h17
Il y a quelque chose qui me surprend dans tous vos commentaire . Je test tous les réglages ENB que je trouve , pour découvrir les bonnes idées de chacun et le travail accomplie . Mais d'après ce que j'ai vue , aucun n'est ni magnifique , ni clean niveaux bug , ni parfait . Vous commencé à me faire douter à force . Posté des screens du toit de l’académie des mages vers l'horizon (jours nuit) pareil en sortant de chez les grises barbes (jours nuit) avec si possible plusieurs météo . Si quelqu'un me sort un résultat bon en toute circonstance j'en serais ravie et je pourrais de nouveaux avancé un peut de mon coté . Merci
Il y a quelque chose qui me surprend dans tous vos commentaire . Je test tous les réglages ENB que je trouve , pour découvrir les bonnes idées de chacun et le travail accomplie . Mais d'après ce que j'ai vue , aucun n'est ni magnifique , ni clean niveaux bug , ni parfait . Vous commencé à me faire douter à force . Posté des screens du toit de l’académie des mages vers l'horizon (jours nuit) pareil en sortant de chez les grises barbes (jours nuit) avec si possible plusieurs météo . Si quelqu'un me sort un résultat bon en toute circonstance j'en serais ravie et je pourrais de nouveaux avancé un peut de mon coté . Merci
Mais le problème c'est que c'est trop subjectif ! J'aime l'ENB de Vandr pour son côté équilibré et froid, sans fioritures ! Mais d'autres vont préférer des ENB plus exubérants ! Donc au plus ça va et au plus il y a de nouvelles nuances de réglages ! Le truc parfait qui mettra tout le monde d'accord n'existera jamais forcément !
Manigoldo
11/02/2012, 17h28
Mais le problème c'est que c'est trop subjectif ! J'aime l'ENB de Vandr pour son côté équilibré et froid, sans fioritures ! Mais d'autres vont préférer des ENB plus exubérants ! Donc au plus ça va et au plus il y a de nouvelles nuances de réglages ! Le truc parfait qui mettra tout le monde d'accord n'existera jamais forcément !
Oui je suis d'accord , mais je ne parle pas des couleurs employés ni du style pris . Je parle de réalisations d'ensemble de chaque ENB , des bugs et autres joyeuseté ... Si quelqu'un me dit j'ai trouvé des réglages magnifiques testé et approuvé à chaque endroit du jeux ou il es très difficile d'avoir un résultat (lire mon poste plus haut) , alors tant mieux . Car j'aimerais justement pouvoir m'en inspirer .
Oui je suis d'accord , mais je ne parle pas des couleurs employés ni du style pris . Je parle de réalisations d'ensemble de chaque ENB , des bugs et autres joyeuseté ...
Ok ! Là ou je souffre un peu voire beaucoup c'est que j'arrive plus à jouer ! Je suis sans arrêt en train de tester des trucs ! :emo:
Mais c'est vrai que pour les bugs inhérents aux ENB, il parait difficile pour le moment d'avoir des certitudes....
Manigoldo
11/02/2012, 17h35
Ok ! Là ou je souffre un peu voire beaucoup c'est que j'arrive plus à jouer ! Je suis sans arrêt en train de tester des trucs ! :emo:
Lol , pareil . Mais ce topic deviens vraiment intéressent , donc tu na pas finie ;) . Je pense que maintenant qu'il y a énormément de réglage disponible , la chasse au bug en l'entraide va porter ces fruits .
RE : Posté des screens du toit de l’académie des mages vers l'horizon (jours nuit) pareil en sortant de chez les grises barbes (jours nuit) avec si possible plusieurs météo ...
VegaVoss
11/02/2012, 18h22
Active le soit dans l'enbseries.ini, soit dans les drivers. Lis le premier post pour les divers réglages de la SSAO de l'ENB
Je joue avec Realistic Lighting + FXAA + ENB. Les trois sont compatibles.
La pour le coup, c'est vraiment a ta convenance, ça dépend des goûts de chacun. Pareil, j'ai mis dans le premier post les valeurs a tweaker, tu peux faire alt+tab, modifier la valeur, et revenir dans le jeu, ça se met a jour.
Je joue avec ces valeurs:
AmountDay=1.55
AmountNight=1.35
LenzReflectionIntensityDay=3.0
LenzReflectionIntensityNight=2.3
LenzReflectionPowerDay=2.2
LenzReflectionPowerNight=1.35
Cela ne marchera peut être pas chez toi, selon les valeurs de brightness de l'ENB, etc.
En effet merci kats , mais malgré ces infos je n'arrive toujours pas à enlever légèrement ce bloom j'ai comme cette impression de jouer dans une résolution en dessous , je cherche surtout a le rendre un peu net sans pour autant faire tache avec le reste du décors , comme les herbes , arbres trop net limite surplus de sharpen... , et aussi d'assombrir un peu le tout pour que mes nuits soit plus dark , c'est possible en faisant tout ça sur le ENB ou alors obliger d'utiliser FXAA en plus ?
Merci
Mais putain l'ENB du dénommé FEDORRZ est juste impressionnant ! :wub:
Merci pour la trouvaille !
Mais putain l'ENB du dénommé FEDORRZ est juste impressionnant ! :wub:
Merci pour la trouvaille !
I demand screenshots :tired:
I demand screenshots :tired:
http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=410
Vanloque
11/02/2012, 22h24
Put*** mais pourquoi y'a pas du tout de SSAO géré par les drivers chez AMD ;((((((((((
Je veux bien tester Fedorrrzzz, mais j'arriverai à y activer le SSAO en plus ?
Bon vu que personne ne m'a répondu depuis hier, je me suis bien amusé cet aprem. Les mains dans le cambouis des ini et .fx et j'ai réussi à produire quelquechose qui me convient bien. J'ai le HDR. Du beau SSAO. Et des nuits hypra sombres. Si c'est trop sombre à la longue, je sais comment ajuster maintenant.
En revanche les intérieurs sont super méga sombres même en journée, et là je me demande quels paramètres influent en intérieur...
Karralar
11/02/2012, 22h26
Bon vu que personne ne m'a répondu depuis hier, je me suis bien amusé cet aprem. Les mains dans le cambouis des ini et .fx et j'ai réussi à produire quelquechose qui me convient bien. J'ai le HDR. Du beau SSAO. Et des nuits hypra sombres. Si c'est trop sombre à la longue, je sais comment ajuster maintenant.
Quel cout pour les FPS, le SSAO chez toi? (avec quel carte?)
Vanloque
11/02/2012, 22h39
En gros je descends au pire à 20fps à Whiterun en journée. 1680*1050 + Radeon 5850@Stock.
Et j'ai des réglages de porc (largement au dessus de Ultra dans beaucoup de cas) dans les ini de Skyrim depuis des mois, je me rends même plus compte si ça a un impact ou pas.
Karralar
11/02/2012, 22h47
En gros je descends au pire à 20fps à Whiterun en journée. 1680*1050 + Radeon 5850@Stock.
Et j'ai des réglages de porc (largement au dessus de Ultra dans beaucoup de cas) dans les ini de Skyrim depuis des mois, je me rends même plus compte si ça a un impact ou pas.
20 fps :O
OK, merci de ta réponse :)
Vanloque
11/02/2012, 22h56
SSAO Powa :)
C'est nettement plus fluide en extérieur et en vrais intérieurs par contre.
Et j'ai aussi le FXAA d'activé qui fait un putain d'AA parfait.
I demand screenshots :tired:
Perso, je ne l'aime pas:
1: le depht of field est déterminé par rapport a la mire centrale, si tu joue à la 3eme personne, bah ton perso devient flou à te niquer les yeux.
2: frame rate variable dans certains donjons, 30 images constants, puis brutalement, sans raison, 2 images/secondes, suffit de tourner la tête et ça repart à 30.
Perso, je ne l'aime pas:
1: le depht of field est déterminé par rapport a la mire centrale, si tu joue à la 3eme personne, bah ton perso devient flou à te niquer les yeux.
2: frame rate variable dans certains donjons, 30 images constants, puis brutalement, sans raison, 2 images/secondes, suffit de tourner la tête et ça repart à 30.
Ouais c'est vrai que c'est impressionnant comme ça, mais ça devient vite injouable...j'avoue....
VegaVoss
12/02/2012, 00h30
http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=410
Exact ! j'ai été impressionné par le rendu par son travail mais hélas la qualité des yeux en prend aussi un coup , je préfère m'orienter sur Vandr delicate ENB , même si sont coté flou m’embête un peu , et si je désactive le bloom la luminosité disparait ...décidément :/
Perso, je ne l'aime pas:
1: le depht of field est déterminé par rapport a la mire centrale, si tu joue à la 3eme personne, bah ton perso devient flou à te niquer les yeux.
2: frame rate variable dans certains donjons, 30 images constants, puis brutalement, sans raison, 2 images/secondes, suffit de tourner la tête et ça repart à 30.
Ma vieille 9600GT a déjà du mal comme ça, j'éviterai donc celui-ci et resterai sur le Vandr. Merci pour le retour ;)
NaMiLuFFy
12/02/2012, 14h57
http://tof.canardpc.com/preview2/64a90222-f860-439a-ab43-3181c0ab515c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/64a90222-f860-439a-ab43-3181c0ab515c.jpg)
Moi j'utilise un mix entre le FXAA de tim987 et un ENB maison .
http://www.4shared.com/rar/xoH1_znp/Yoggsothoth_Mix.html
Hello !!
Dites voir il suffit simplement de mettre la totalité des fichiers a la racine du jeu ?
Car vu la multitude de fichiers et en particulier le dossier CustomSkyrimShaderConfig, je n'ai pas en vu de faire une boulette :unsure:
Yoggsothoth
12/02/2012, 15h23
oui c'est bien ça !
NaMiLuFFy
12/02/2012, 15h24
oui c'est bien ça !
Merci je teste de suite ;D
Manigoldo
12/02/2012, 17h42
Un petit conseil valable la plupart du temps . Supprimer le FXAA qui dans 90% des cas n'a aucune utilité . Je me suis passé de ses services il y a un petit moment et j'ai gagné pas mal en qualité en le remplaçant par le SMAA . A download ici http://mrhaandi.blogspot.com/p/injectsmaa.html , ensuite placer les fichiers au même endroit que l'ENB et modifier les premières lignes du enb.ini comme ceci
[PROXY]
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=d3d9_smaa.dll
Ensuite désactivé simplement l'antialiasing et l'anticénelage dans le launcher , passé par le panneau nvidia pour l'anticrénelage , réglage 3d , choix du programme , skyrim et 16x . L'antialiasing est maintenant gérer par le SMAA sans perte de performance ..
@kats : A rajouter en première page du topic peut être , pour ce qui s'intéresse au SMAA .
VegaVoss
12/02/2012, 19h44
Un petit conseil valable la plupart du temps . Supprimer le FXAA qui dans 90% des cas n'a aucune utilité . Je me suis passé de ses services il y a un petit moment et j'ai gagné pas mal en qualité en le remplaçant par le SMAA . A download ici http://mrhaandi.blogspot.com/p/injectsmaa.html , ensuite placer les fichiers au même endroit que l'ENB et modifier les premières lignes du enb.ini comme ceci
[PROXY]
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=d3d9_smaa.dll
Ensuite désactivé simplement l'antialiasing et l'anticénelage dans le launcher , passé par le panneau nvidia pour l'anticrénelage , réglage 3d , choix du programme , skyrim et 16x . L'antialiasing est maintenant gérer par le SMAA sans perte de performance ..
@kats : A rajouter en première page du topic peut être , pour ce qui s'intéresse au SMAA .
il s'utilise comment le smaa a part sont utilisation pour l'anti aliasing mentionner par son créateur , vu les screenshots et sur le jeu je n'ai vu aucune différence , et il ne peut remplacer le FXAA vu qu'il ne propose pas les mêmes fonction je parle bien de modification, sepia, tonemap , je voudrais bien qu'on m'explique car je n'ai pas vu de tel possibilité de modification dans celui ci...a moins de l'utiliser que pour le AA dans ce cas oui
@Kelexel et Shub Lasouris
Je viens de voir vos messages ! ^^
Alors pour le RL, le dernier vient de sortir, mais Sydney666 n'a pas encore fini son ini (ça rime). Il est en train de faire le taf, il en parle dans les commentaires sur le nexus !
Par contre, je vous met en copie l'ini du Monsieur que j'ai gardé et qui fonctionne sur le RL 2.5 ! C'est le plus complet en attendant ses maj !
Vous copiez le texte ci-dessous dans l'ini RL de base !
Pour les screens, ils sont sur le nexus dans la partie screens users !
Config V5 for RL2.5
;| _ \ | |
;| |_) | | |
;| / | |
;| |\ \----.| `----.
;| _| `._____||_______|
; The multiplier setting multiplies the current variables, while the modifier adds to them.
; You can use negatives in the modifier. To hard-set something to a value, set the multiplier to 0
; and then add the value in the modifier. If you add comments, use ; to prevent any errors.
; You can change as little or as much as you want. Don't feel obligated to change everything - it's just there if you feel you want too.
; ================================================== ===============================
; Sydney666 Config File Version 5 : For use ONLY with Realistic Lighting Version 2.5
; Please note that these settings may differ machine to machine because of game display settings and monitor settings.
; These settings can be used as plug-and-play but some tweaking should be done to suit ones needs.
; Thanks to Pluto - 747823 - and Leviathan1753 for this mod. All I did was edit a few ini settings!
; I did not work on this mod in any way or shape, so don't thank me! Endorse and Vote for their file!
================================================== ===============================
;==============GLOBAL MULTIPLIERS (with example information)=========
;These are global multipliers - they multiply the value, and affect it globally.
;Eye Adapt Speed is how fast the eye adjusts to new lighting conditions. RL sets to ~20 or 40.
eyeAdaptSpeedMultiplierGlobal=1
;Bloom variables govern the fuzzy lighting effects produced on objects.
;Bloom is set to 0 in RL, so multipliers have no effect. It's usually 7 / .3 to .4 / 3 to 4 for vanilla.
bloomRadiusMultiplierGlobal=1
bloomThresholdMultiplierGlobal=1
bloomScaleMultiplierGlobal=1
;Target Lum's can have a dramatic effect on brightness. In RL, they are usually 5 / .5. In vanilla, they are usually 1 / 1 or something close.
;I'm not sure of the exact definition of these variables, so experiment with them as you will.
;With respect to RL values, lowering target lum 2 will increase the brightness, while increasing it will lower the brightness.
;The effect of target lum 1 is usually affected by the value of lum 2.
targetLum1MultiplierGlobal=1
targetLum2MultiplierGlobal=1
;Sunlight and Sky scales are not HDR, but are in here in the game parameters. It's not a direct sunlight,
; but it affects how bright shadows and anything hit by the sun are. Sky scale IS directly the brightness of the sky.
;If you find the snow too blinding in daytime, the sunlight scale can lower the blinding effect of it.
sunlightScaleMultiplierGlobal=1
skyScaleMultiplierGlobal=1
;Eye adapt strength is how strong the eye adaption is. RL is ~10-20.
eyeAdaptStrengthMultiplierGlobal=1
;These are the cinematic parameters - brightness is around .25 to .5 for interiors in RL, around 1 for vanilla.
;Saturation is at 1.8 for RL, all over the place in vanilla. Contrast, same - standardized to near 1.0 in RL.
;Saturation increases the colors -> oversaturation is overcolorful, cartoonish, undersaturated is greyscale-esque.
saturationMultiplierGlobal=1
;Brightness directly controls the brightness of the scene, along with the Target Lum 1 and Target Lum 2 variables.
brightnessMultiplierGlobal=1
;Contrast is the depth, the sharpness, of the difference in colors.
contrastMultiplierGlobal=1
;These are the tinting settings - in RWX format, so RGB but on a 0 to 1.0 scale, floating point.
;The default values are similar for RL and vanilla, but range all over depending on the type of area.
;Keep changes small - small changes will make a drastic difference.
;Changes will basically tint the entire game - if you multiply red, everything will have a reddish tinge to it (or be entirely red).
redMultiplierGlobal=1
greenMultiplierGlobal=1
blueMultiplierGlobal=1
alphaMultiplierGlobal=1
;=========================GLOBAL MODIFIERS===========================
;These are global modifiers - they are added on (or subtracted) after the multiplication is done.
;Refer to the Global Multipliers section for definitions on each variable.
eyeAdaptSpeedModGlobal=50
bloomRadiusModGlobal=0
bloomThresholdModGlobal=0
bloomScaleModGlobal=0
targetLum1ModGlobal=0
targetLum2ModGlobal=0
sunlightScaleModGlobal=0
skyScaleModGlobal=0
eyeAdaptStrengthModGlobal=0
saturationModGlobal=0.4
brightnessModGlobal=0
contrastModGlobal=0
redModGlobal=0
greenModGlobal=0
blueModGlobal=0
alphaModGlobal=0
;=========================NIGHTTIME MULTIPLIERS===========================
;These are nighttime multipliers - they multiply the value, and affect it only during the nighttime.
;Refer to the Global Multipliers section for definitions on each variable.
eyeAdaptSpeedMultiplierNight=1
bloomRadiusMultiplierNight=1
bloomThresholdMultiplierNight=1
bloomScaleMultiplierNight=1
targetLum1MultiplierNight=1
targetLum2MultiplierNight=1
sunlightScaleMultiplierNight=1.1
skyScaleMultiplierNight=1.1
eyeAdaptStrengthMultiplierNight=1
saturationMultiplierNight=1
brightnessMultiplierNight=0.15
contrastMultiplierNight=1
redMultiplierNight=1
greenMultiplierNight=1
blueMultiplierNight=1.1
alphaMultiplierNight=1
;=========================NIGHTTIME MODIFIERS===========================
;These are nighttime modifiers - they are added on (or subtracted) after the multiplication is done, and only affect the nighttime.
;Refer to the Global Multipliers section for definitions on each variable.
eyeAdaptSpeedModNight=0
bloomRadiusModNight=0
bloomThresholdModNight=0
bloomScaleModNight=0
targetLum1ModNight=0
targetLum2ModNight=0
sunlightScaleModNight=0
skyScaleModNight=0
eyeAdaptStrengthModNight=0
saturationModNight=0
brightnessModNight=0
contrastModNight=0
redModNight=0
greenModNight=0
blueModNight=0
alphaModNight=0
;=========================DAYTIME MULTIPLIERS===========================
;These are daytime multipliers - they multiply the value, and affect it only during the daytime.
;Refer to the Global Multipliers section for definitions on each variable.
eyeAdaptSpeedMultiplierDay=1
bloomRadiusMultiplierDay=1
bloomThresholdMultiplierDay=1
bloomScaleMultiplierDay=1
targetLum1MultiplierDay=1
targetLum2MultiplierDay=1
sunlightScaleMultiplierDay=0.65
skyScaleMultiplierDay=0.65
eyeAdaptStrengthMultiplierDay=1
saturationMultiplierDay=0.9
brightnessMultiplierDay=1.2
contrastMultiplierDay=1
redMultiplierDay=1
greenMultiplierDay=1
blueMultiplierDay=1
alphaMultiplierDay=1
;=========================DAYTIME MODIFIERS===========================
;These are daytime modifiers - they are added on (or subtracted) after the multiplication is done, and only affect the daytime.
;Refer to the Global Multipliers section for definitions on each variable.
eyeAdaptSpeedModDay=0
bloomRadiusModDay=0
bloomThresholdModDay=0
bloomScaleModDay=0
targetLum1ModDay=0
targetLum2ModDay=0
sunlightScaleModDay=0
skyScaleModDay=0
eyeAdaptStrengthModDay=0
saturationModDay=0
brightnessModDay=0
contrastModDay=0
redModDay=0
greenModDay=0
blueModDay=0
alphaModDay=0
;=========================DAWN MULTIPLIERS===========================
;These are dawn multipliers - they multiply the value, and affect it only during the sunrise.
;Refer to the Global Multipliers section for definitions on each variable.
eyeAdaptSpeedMultiplierDawn=1
bloomRadiusMultiplierDawn=1
bloomThresholdMultiplierDawn=1
bloomScaleMultiplierDawn=1
targetLum1MultiplierDawn=1
targetLum2MultiplierDawn=1.1
sunlightScaleMultiplierDawn=1.1
skyScaleMultiplierDawn=0.65
eyeAdaptStrengthMultiplierDawn=1
saturationMultiplierDawn=1.2
brightnessMultiplierDawn=1
contrastMultiplierDawn=1
redMultiplierDawn=1.25
greenMultiplierDawn=1
blueMultiplierDawn=1
alphaMultiplierDawn=1
;=========================DAWN MODIFIERS===========================
;These are dawn modifiers - they are added on (or subtracted) after the multiplication is done, and only affect the sunrise.
;Refer to the Global Multipliers section for definitions on each variable.
eyeAdaptSpeedModDawn=0
bloomRadiusModDawn=0
bloomThresholdModDawn=0
bloomScaleModDawn=0
targetLum1ModDawn=0
targetLum2ModDawn=0
sunlightScaleModDawn=0
skyScaleModDawn=0
eyeAdaptStrengthModDawn=0
saturationModDawn=0
brightnessModDawn=0
contrastModDawn=0
redModDawn=0
greenModDawn=0
blueModDawn=0
alphaModDawn=0
;=========================DUSK MULTIPLIERS===========================
;These are dusk multipliers - they multiply the value, and affect it only during the sunset.
;Refer to the Global Multipliers section for definitions on each variable.
eyeAdaptSpeedMultiplierDusk=1
bloomRadiusMultiplierDusk=1
bloomThresholdMultiplierDusk=1
bloomScaleMultiplierDusk=1
targetLum1MultiplierDusk=1
targetLum2MultiplierDusk=1
sunlightScaleMultiplierDusk=1
skyScaleMultiplierDusk=0.65
eyeAdaptStrengthMultiplierDusk=1
saturationMultiplierDusk=1.3
brightnessMultiplierDusk=1
contrastMultiplierDusk=1
redMultiplierDusk=1.45
greenMultiplierDusk=0.9
blueMultiplierDusk=1
alphaMultiplierDusk=1
;=========================DUSK MODIFIERS===========================
;These are dusk modifiers - they are added on (or subtracted) after the multiplication is done, and only affect the sunset.
;Refer to the Global Multipliers section for definitions on each variable.
eyeAdaptSpeedModDusk=0
bloomRadiusModDusk=0
bloomThresholdModDusk=0
bloomScaleModDusk=0
targetLum1ModDusk=0
targetLum2ModDusk=0
sunlightScaleModDusk=0
skyScaleModDusk=0
eyeAdaptStrengthModDusk=0
saturationModDusk=0
brightnessModDusk=0
contrastModDusk=0
redModDusk=0
greenModDusk=0
blueModDusk=0
alphaModDusk=0
;=========================INTERIOR MULTIPLIERS===========================
;These are interior multipliers - they multiply the value, and affect only the interiors.
;Refer to the Global Multipliers section for definitions on each variable.
eyeAdaptSpeedMultiplierInterior=1
bloomRadiusMultiplierInterior=1
bloomThresholdMultiplierInterior=1
bloomScaleMultiplierInterior=1
targetLum1MultiplierInterior=1
targetLum2MultiplierInterior=1.35
sunlightScaleMultiplierInterior=0.2
skyScaleMultiplierInterior=0.2
eyeAdaptStrengthMultiplierInterior=1
saturationMultiplierInterior=1.1
brightnessMultiplierInterior=0.95
contrastMultiplierInterior=1
redMultiplierInterior=1
greenMultiplierInterior=1
blueMultiplierInterior=1
alphaMultiplierInterior=1
;=========================INTERIOR MODIFIERS===========================
;These are interior modifiers - they are added on (or subtracted) after the multiplication is done, and only affect the interiors.
;Refer to the Global Multipliers section for definitions on each variable.
eyeAdaptSpeedModInterior=0
bloomRadiusModInterior=0
bloomThresholdModInterior=0
bloomScaleModInterior=0
targetLum1ModInterior=0
targetLum2ModInterior=0
sunlightScaleModInterior=0
skyScaleModInterior=0
eyeAdaptStrengthModInterior=0
saturationModInterior=0
brightnessModInterior=0
contrastModInterior=0
redModInterior=0
greenModInterior=0
blueModInterior=0
alphaModInterior=0
;=========================DUNGEON MULTIPLIERS===========================
;These are dungeon multipliers - they multiply the value, and affect only the dungeons in the game.
;Refer to the Global Multipliers section for definitions on each variable.
eyeAdaptSpeedMultiplierDungeon=1
bloomRadiusMultiplierDungeon=1
bloomThresholdMultiplierDungeon=1
bloomScaleMultiplierDungeon=1
targetLum1MultiplierDungeon=1
targetLum2MultiplierDungeon=1.35
sunlightScaleMultiplierDungeon=0.2
skyScaleMultiplierDungeon=0.2
eyeAdaptStrengthMultiplierDungeon=1
saturationMultiplierDungeon=1.1
brightnessMultiplierDungeon=0.95
contrastMultiplierDungeon=1
redMultiplierDungeon=1
greenMultiplierDungeon=1
blueMultiplierDungeon=1
alphaMultiplierDungeon=1
;=========================DUNGEON MODIFIERS===========================
;These are Dungeon modifiers - they are added on (or subtracted) after the multiplication is done, and only affect dungeons.
;Refer to the Global Multipliers section for definitions on each variable.
eyeAdaptSpeedModDungeon=0
bloomRadiusModDungeon=0
bloomThresholdModDungeon=0
bloomScaleModDungeon=0
targetLum1ModDungeon=0
targetLum2ModDungeon=0
sunlightScaleModDungeon=0
skyScaleModDungeon=0
eyeAdaptStrengthModDungeon=0
saturationModDungeon=0
brightnessModDungeon=0
contrastModDungeon=0
redModDungeon=0
greenModDungeon=0
blueModDungeon=0
alphaModDungeon=0
Merci [gik] pour l'astuce du php, j'avais pas capté...
il s'utilise comment le smaa a part sont utilisation pour l'anti aliasing mentionner par son créateur , vu les screenshots et sur le jeu je n'ai vu aucune différence , et il ne peut remplacer le FXAA vu qu'il ne propose pas les mêmes fonction je parle bien de modification, sepia, tonemap , je voudrais bien qu'on m'explique car je n'ai pas vu de tel possibilité de modification dans celui ci...a moins de l'utiliser que pour le AA dans ce cas oui
En effet, c'est juste un anti-aliasing mais l'algo originel (http://www.iryoku.com/smaa/), d'une qualité proche du msaa, n'est pas complètement implémenté dans cet injector (http://mrhaandi.blogspot.com/p/injectsmaa.html) qui présente malgré tout de bonnes performances.
Ce que toi tu appelles fxaa, c'est un preset enb qui contient des réglages spécifiques, sépia, tonemap, toussa et une implémentation du fxaa.
Utiliser l'enb qui utilise des effets + un proxy enb pour le fxaa qui rajoute une couche d'effet, c'est juste redondant, c'est chainer deux fois la même chose, lancer deux enb. Je te conseille de te pencher sur un preset enb spécifique, comme le Cinematic (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4142) ou son petit frère le Vandr Delicate (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8061), d'en modifier les effets (les fichiers de configuration d'HD6 sont commentés, jette donc un coup d'oeil à effect.fx) et d'utiliser un antialiasing au choix, c'est moins sale. Si tu as besoin d'effets supplementaires comme le sharpening et le décalage rgb, télécharge le Confident (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5253) et colle le fichier effect.txt du dossier filmic dans ton repertoire.
Sinon il faut rester sur un enb fxaa qui sera certe plus simple à configurer mais moins flexible.
Désolé par avance pour le pavé César qui va suivre mais je sais pas comment joindre mon ini directos !
;.______ __
;| _ \ | |
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;| _| `._____||_______|
; The multiplier setting multiplies the current variables, while the modifier adds to them.
; You can use negatives in the modifier. To hard-set something to a value, set the multiplier to 0
; and then add the value in the modifier. If you add comments, use ; to prevent any errors.
; You can change as little or as much as you want. Don't feel obligated to change everything - it's just there if you feel you want too.
; ================================================== ===============================
; Sydney666 Config File Version 5 : For use ONLY with Realistic Lighting Version 2.5
; Please note that these settings may differ machine to machine because of game display settings and monitor settings.
; These settings can be used as plug-and-play but some tweaking should be done to suit ones needs.
; Thanks to Pluto - 747823 - and Leviathan1753 for this mod. All I did was edit a few ini settings!
; I did not work on this mod in any way or shape, so don't thank me! Endorse and Vote for their file!
================================================== ===============================
;==============GLOBAL MULTIPLIERS (with example information)=========
;These are global multipliers - they multiply the value, and affect it globally.
;Eye Adapt Speed is how fast the eye adjusts to new lighting conditions. RL sets to ~20 or 40.
eyeAdaptSpeedMultiplierGlobal=1
;Bloom variables govern the fuzzy lighting effects produced on objects.
;Bloom is set to 0 in RL, so multipliers have no effect. It's usually 7 / .3 to .4 / 3 to 4 for vanilla.
bloomRadiusMultiplierGlobal=1
bloomThresholdMultiplierGlobal=1
bloomScaleMultiplierGlobal=1
;Target Lum's can have a dramatic effect on brightness. In RL, they are usually 5 / .5. In vanilla, they are usually 1 / 1 or something close.
;I'm not sure of the exact definition of these variables, so experiment with them as you will.
;With respect to RL values, lowering target lum 2 will increase the brightness, while increasing it will lower the brightness.
;The effect of target lum 1 is usually affected by the value of lum 2.
targetLum1MultiplierGlobal=1
targetLum2MultiplierGlobal=1
;Sunlight and Sky scales are not HDR, but are in here in the game parameters. It's not a direct sunlight,
; but it affects how bright shadows and anything hit by the sun are. Sky scale IS directly the brightness of the sky.
;If you find the snow too blinding in daytime, the sunlight scale can lower the blinding effect of it.
sunlightScaleMultiplierGlobal=1
skyScaleMultiplierGlobal=1
;Eye adapt strength is how strong the eye adaption is. RL is ~10-20.
eyeAdaptStrengthMultiplierGlobal=1
;These are the cinematic parameters - brightness is around .25 to .5 for interiors in RL, around 1 for vanilla.
;Saturation is at 1.8 for RL, all over the place in vanilla. Contrast, same - standardized to near 1.0 in RL.
;Saturation increases the colors -> oversaturation is overcolorful, cartoonish, undersaturated is greyscale-esque.
saturationMultiplierGlobal=1
;Brightness directly controls the brightness of the scene, along with the Target Lum 1 and Target Lum 2 variables.
brightnessMultiplierGlobal=1
;Contrast is the depth, the sharpness, of the difference in colors.
contrastMultiplierGlobal=1
;These are the tinting settings - in RWX format, so RGB but on a 0 to 1.0 scale, floating point.
;The default values are similar for RL and vanilla, but range all over depending on the type of area.
;Keep changes small - small changes will make a drastic difference.
;Changes will basically tint the entire game - if you multiply red, everything will have a reddish tinge to it (or be entirely red).
redMultiplierGlobal=1
greenMultiplierGlobal=1
blueMultiplierGlobal=1
alphaMultiplierGlobal=1
;=========================GLOBAL MODIFIERS===========================
;These are global modifiers - they are added on (or subtracted) after the multiplication is done.
;Refer to the Global Multipliers section for definitions on each variable.
eyeAdaptSpeedModGlobal=50
bloomRadiusModGlobal=0
bloomThresholdModGlobal=0
bloomScaleModGlobal=0
targetLum1ModGlobal=0
targetLum2ModGlobal=0
sunlightScaleModGlobal=0
skyScaleModGlobal=0
eyeAdaptStrengthModGlobal=0
saturationModGlobal=0.4
brightnessModGlobal=0
contrastModGlobal=0
redModGlobal=0
greenModGlobal=0
blueModGlobal=0
alphaModGlobal=0
;=========================NIGHTTIME MULTIPLIERS===========================
;These are nighttime multipliers - they multiply the value, and affect it only during the nighttime.
;Refer to the Global Multipliers section for definitions on each variable.
eyeAdaptSpeedMultiplierNight=1
bloomRadiusMultiplierNight=1
bloomThresholdMultiplierNight=1
bloomScaleMultiplierNight=1
targetLum1MultiplierNight=1
targetLum2MultiplierNight=1
sunlightScaleMultiplierNight=1.1
skyScaleMultiplierNight=1.1
eyeAdaptStrengthMultiplierNight=1
saturationMultiplierNight=1
brightnessMultiplierNight=0.15
contrastMultiplierNight=1
redMultiplierNight=1
greenMultiplierNight=1
blueMultiplierNight=1.1
alphaMultiplierNight=1
;=========================NIGHTTIME MODIFIERS===========================
;These are nighttime modifiers - they are added on (or subtracted) after the multiplication is done, and only affect the nighttime.
;Refer to the Global Multipliers section for definitions on each variable.
eyeAdaptSpeedModNight=0
bloomRadiusModNight=0
bloomThresholdModNight=0
bloomScaleModNight=0
targetLum1ModNight=0
targetLum2ModNight=0
sunlightScaleModNight=0
skyScaleModNight=0
eyeAdaptStrengthModNight=0
saturationModNight=0
brightnessModNight=0
contrastModNight=0
redModNight=0
greenModNight=0
blueModNight=0
alphaModNight=0
;=========================DAYTIME MULTIPLIERS===========================
;These are daytime multipliers - they multiply the value, and affect it only during the daytime.
;Refer to the Global Multipliers section for definitions on each variable.
eyeAdaptSpeedMultiplierDay=1
bloomRadiusMultiplierDay=1
bloomThresholdMultiplierDay=1
bloomScaleMultiplierDay=1
targetLum1MultiplierDay=1
targetLum2MultiplierDay=1
sunlightScaleMultiplierDay=0.65
skyScaleMultiplierDay=0.65
eyeAdaptStrengthMultiplierDay=1
saturationMultiplierDay=0.9
brightnessMultiplierDay=1.2
contrastMultiplierDay=1
redMultiplierDay=1
greenMultiplierDay=1
blueMultiplierDay=1
alphaMultiplierDay=1
;=========================DAYTIME MODIFIERS===========================
;These are daytime modifiers - they are added on (or subtracted) after the multiplication is done, and only affect the daytime.
;Refer to the Global Multipliers section for definitions on each variable.
eyeAdaptSpeedModDay=0
bloomRadiusModDay=0
bloomThresholdModDay=0
bloomScaleModDay=0
targetLum1ModDay=0
targetLum2ModDay=0
sunlightScaleModDay=0
skyScaleModDay=0
eyeAdaptStrengthModDay=0
saturationModDay=0
brightnessModDay=0
contrastModDay=0
redModDay=0
greenModDay=0
blueModDay=0
alphaModDay=0
;=========================DAWN MULTIPLIERS===========================
;These are dawn multipliers - they multiply the value, and affect it only during the sunrise.
;Refer to the Global Multipliers section for definitions on each variable.
eyeAdaptSpeedMultiplierDawn=1
bloomRadiusMultiplierDawn=1
bloomThresholdMultiplierDawn=1
bloomScaleMultiplierDawn=1
targetLum1MultiplierDawn=1
targetLum2MultiplierDawn=1.1
sunlightScaleMultiplierDawn=1.1
skyScaleMultiplierDawn=0.65
eyeAdaptStrengthMultiplierDawn=1
saturationMultiplierDawn=1.2
brightnessMultiplierDawn=1
contrastMultiplierDawn=1
redMultiplierDawn=1.25
greenMultiplierDawn=1
blueMultiplierDawn=1
alphaMultiplierDawn=1
;=========================DAWN MODIFIERS===========================
;These are dawn modifiers - they are added on (or subtracted) after the multiplication is done, and only affect the sunrise.
;Refer to the Global Multipliers section for definitions on each variable.
eyeAdaptSpeedModDawn=0
bloomRadiusModDawn=0
bloomThresholdModDawn=0
bloomScaleModDawn=0
targetLum1ModDawn=0
targetLum2ModDawn=0
sunlightScaleModDawn=0
skyScaleModDawn=0
eyeAdaptStrengthModDawn=0
saturationModDawn=0
brightnessModDawn=0
contrastModDawn=0
redModDawn=0
greenModDawn=0
blueModDawn=0
alphaModDawn=0
;=========================DUSK MULTIPLIERS===========================
;These are dusk multipliers - they multiply the value, and affect it only during the sunset.
;Refer to the Global Multipliers section for definitions on each variable.
eyeAdaptSpeedMultiplierDusk=1
bloomRadiusMultiplierDusk=1
bloomThresholdMultiplierDusk=1
bloomScaleMultiplierDusk=1
targetLum1MultiplierDusk=1
targetLum2MultiplierDusk=1
sunlightScaleMultiplierDusk=1
skyScaleMultiplierDusk=0.65
eyeAdaptStrengthMultiplierDusk=1
saturationMultiplierDusk=1.3
brightnessMultiplierDusk=1
contrastMultiplierDusk=1
redMultiplierDusk=1.45
greenMultiplierDusk=0.9
blueMultiplierDusk=1
alphaMultiplierDusk=1
;=========================DUSK MODIFIERS===========================
;These are dusk modifiers - they are added on (or subtracted) after the multiplication is done, and only affect the sunset.
;Refer to the Global Multipliers section for definitions on each variable.
eyeAdaptSpeedModDusk=0
bloomRadiusModDusk=0
bloomThresholdModDusk=0
bloomScaleModDusk=0
targetLum1ModDusk=0
targetLum2ModDusk=0
sunlightScaleModDusk=0
skyScaleModDusk=0
eyeAdaptStrengthModDusk=0
saturationModDusk=0
brightnessModDusk=0
contrastModDusk=0
redModDusk=0
greenModDusk=0
blueModDusk=0
alphaModDusk=0
;=========================INTERIOR MULTIPLIERS===========================
;These are interior multipliers - they multiply the value, and affect only the interiors.
;Refer to the Global Multipliers section for definitions on each variable.
eyeAdaptSpeedMultiplierInterior=1
bloomRadiusMultiplierInterior=1
bloomThresholdMultiplierInterior=1
bloomScaleMultiplierInterior=1
targetLum1MultiplierInterior=1
targetLum2MultiplierInterior=1.35
sunlightScaleMultiplierInterior=0.2
skyScaleMultiplierInterior=0.2
eyeAdaptStrengthMultiplierInterior=1
saturationMultiplierInterior=1.1
brightnessMultiplierInterior=0.95
contrastMultiplierInterior=1
redMultiplierInterior=1
greenMultiplierInterior=1
blueMultiplierInterior=1
alphaMultiplierInterior=1
;=========================INTERIOR MODIFIERS===========================
;These are interior modifiers - they are added on (or subtracted) after the multiplication is done, and only affect the interiors.
;Refer to the Global Multipliers section for definitions on each variable.
eyeAdaptSpeedModInterior=0
bloomRadiusModInterior=0
bloomThresholdModInterior=0
bloomScaleModInterior=0
targetLum1ModInterior=0
targetLum2ModInterior=0
sunlightScaleModInterior=0
skyScaleModInterior=0
eyeAdaptStrengthModInterior=0
saturationModInterior=0
brightnessModInterior=0
contrastModInterior=0
redModInterior=0
greenModInterior=0
blueModInterior=0
alphaModInterior=0
;=========================DUNGEON MULTIPLIERS===========================
;These are dungeon multipliers - they multiply the value, and affect only the dungeons in the game.
;Refer to the Global Multipliers section for definitions on each variable.
eyeAdaptSpeedMultiplierDungeon=1
bloomRadiusMultiplierDungeon=1
bloomThresholdMultiplierDungeon=1
bloomScaleMultiplierDungeon=1
targetLum1MultiplierDungeon=1
targetLum2MultiplierDungeon=1.35
sunlightScaleMultiplierDungeon=0.2
skyScaleMultiplierDungeon=0.2
eyeAdaptStrengthMultiplierDungeon=1
saturationMultiplierDungeon=1.1
brightnessMultiplierDungeon=0.95
contrastMultiplierDungeon=1
redMultiplierDungeon=1
greenMultiplierDungeon=1
blueMultiplierDungeon=1
alphaMultiplierDungeon=1
;=========================DUNGEON MODIFIERS===========================
;These are Dungeon modifiers - they are added on (or subtracted) after the multiplication is done, and only affect dungeons.
;Refer to the Global Multipliers section for definitions on each variable.
eyeAdaptSpeedModDungeon=0
bloomRadiusModDungeon=0
bloomThresholdModDungeon=0
bloomScaleModDungeon=0
targetLum1ModDungeon=0
targetLum2ModDungeon=0
sunlightScaleModDungeon=0
skyScaleModDungeon=0
eyeAdaptStrengthModDungeon=0
saturationModDungeon=0
brightnessModDungeon=0
contrastModDungeon=0
redModDungeon=0
greenModDungeon=0
blueModDungeon=0
alphaModDungeon=0
Ou un site de pasting genre: lien vers Pavay de ceaysar, url (http://ompldr.org/vY3NhZg/Config%20V5%20for%20RL2.5).
Voir la pièce jointe au pire.
Vanloque
12/02/2012, 20h48
Sur une Radeon 5800, vaut mieux utiliser le FXAA intégré au jeu (activé skyrimprefs.ini par exemple) ou forcer le MSAA des drivers?
2e question qui n'a rien à voir:
A Winterhold, devant l'école de magie, en pleine nuit en pleine tempête de neige. Vous avez :
PHOTOS CLIQUABLES en GRAND of course
Plutôt ça (Vanilla) : http://tof.canardpc.com/preview2/c44d6c3d-7653-483a-b05f-59f8846ab936.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c44d6c3d-7653-483a-b05f-59f8846ab936.jpg)
Ou Plutôt ça (ENB Confident - Natural) : http://tof.canardpc.com/preview2/f2de8169-76ed-4908-979e-d7a0e9c58cf8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f2de8169-76ed-4908-979e-d7a0e9c58cf8.jpg)
En ajustant l'enbseries.ini j'arrive à ça (Proche des ENB Crystal Clear et Colorful) :
http://tof.canardpc.com/preview2/7ea48f51-e039-40ac-a80a-52271813dbf4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7ea48f51-e039-40ac-a80a-52271813dbf4.jpg)
Notez bien les sommets de montagnes qui se détachent :sad: Ca j'arrive vraiment pas à l'arranger...
même plan version vanille :
http://tof.canardpc.com/preview2/e565e97c-644d-4290-b41b-823797c8b107.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e565e97c-644d-4290-b41b-823797c8b107.jpg)
edit: http://tof.canardpc.com/preview2/d0ba0505-6629-45de-8c3a-d3547bf56442.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d0ba0505-6629-45de-8c3a-d3547bf56442.jpg)
Là c'est plus flagrant pour les montagnes. Et je ne vois vraiment pas comment arranger ça.
Le seul paramètre qui a l'air d'influer sur ce brouillard de distance c'est
FogColorMultiplierDay=0.9
FogColorMultiplierNight=0.9
FogColorCurveDay=1.0
FogColorCurveNight=1.0
Sinon dans les autres conditions le rendu est extra:
http://tof.canardpc.com/preview2/4f44c5c7-4fb9-4630-8873-08d60410f587.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4f44c5c7-4fb9-4630-8873-08d60410f587.jpg)
Moi, j'dirais que l'antialiasing ça n'a pas beaucoup d'impact sur les perfs si tu n'utilise pas le SSAO de l'ENB auquel cas il faut soit utiliser le FXAA du jeu soit le SMAA Injector. Puis franchement c'est pas Skyrim qui va mettre un GPU à genoux: je joue avec une 8800gt, par contre mon CPU prend une claque à cause des ombres, du nombre d'objets affichés et de l'ENB.
Faut juste plein de ram/vram pour les packs de textures indécentes.
Le FXAA c'est flou par contre, moi je collerais du bon vieux MSAA 4x et pas de SSAO avec cette carte, si ça passe pas, bah le SMAA en ultra.
Quand au décor qui se détache j'ai bien peur que tout les ENB fassent cet effet.
Vanloque
12/02/2012, 21h31
;5131142']Moi, j'dirais que l'antialiasing ça n'a pas beaucoup d'impact sur les perfs si tu n'utilise pas le SSAO de l'ENB auquel cas il faut soit utiliser le FXAA du jeu soit le SMAA Injector. Puis franchement c'est pas Skyrim qui va mettre un GPU à genoux: je joue avec une 8800gt, par contre mon CPU prend une claque à cause des ombres, du nombre d'objets affichés et de l'ENB.
Faut juste plein de ram/vram pour les packs de textures indécentes.
Le FXAA c'est flou par contre, moi je collerais du bon vieux MSAA 4x et pas de SSAO avec cette carte, si ça passe pas, bah le SMAA en ultra.
Quand au décor qui se détache j'ai bien peur que tout les ENB fassent cet effet.
J'ai pas de fichiers FXAA avec l'ENB donc je suppose que c'est bien celui activé par le jeu. Mais je vais retester le MSAA AMD.
Ah ouais? Bah pfff c'est un peu naze ce rendu ENB alors, parce que je vois bien que c'est une histoire de ton/contrase du brouillard ambiant, mais pas moyen de l'ajuster... :sad:
Merci! :)
Au final j'ai laissé tomber l'ENB, je suis parti sur le Realistic Lightning avec le SSAO activé via les drivers.
Je trouve que le Realsitic Lightning se suffit à lui tout seul, c'est dingue le boulot qu'a fait le gars!
Juste pour vous dire qu'un mec est en train de régler le problème du dernier RL qui change la langue de certains lieux !
Esp created with the CK add Cells, Worlds and Objects references with strings localized from the Skyrim.esp localization used with this one (in this case English...)
I'm working one a multi-localization for RL and I've already done French, Italian, Spanish and German
De plus des mecs commencent à mettre leur ini RL à dispo sur le Nexus !
Pour moi c'est de plus en plus évident.....je vais rester sur Realistic Lightning !
ps : J'attends avec impatience les réglages de Sydney666 !
des liens de certains ini :
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9258
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9274
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9251
Z"avez lus
http://enbdev.com/index_en.html
"11 february 2012
TES Skyrim use unknown vendor hack to increase performance by reading depth, i can't figure out from logs how it works. All depth dependent effects like depth of field or ssao can't work properly. I'll try a bit more, but perhaps to turn back to previous slower mode or use ATI only compability for higher performance will be proper solutions."
Le ini Realistic Lighting de Petes117 a l'air très très bon !
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9274
(Il y a 10 screens à voir sur le nexus.)
Vanloque
13/02/2012, 03h53
J'ai eu beau lire la description du RL, je ne vois pas comment il fonctionne, ou plutôt en quoi il diffère de ENB? C'est juste un autre dll 3D qui remplace les shader?
C'est plus intéressant que ENB?
Si je perds le SSAO, mais que le RL fait un travail de calcul d'éclairage un peu équivalent, ça m'intéresse.
---------- Post added at 02h53 ---------- Previous post was at 02h48 ----------
Le ini Realistic Lighting de Petes117 a l'air très très bon !
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9274
(Il y a 10 screens à voir sur le nexus.)
Purée c'est scandaleux ses screens. L'image est sublime! Il a le SSAO nvidia en plus là j'imagine non?
Edit : Petes117 m'a répondu, non pas de SSAO, et effectivement à y regarder de près ça se voit. Mais l'éclairage est quand même magnifique même si peu d'ombres. Aaaahhh sacré moteur TES, toujours autant radin en ombres dynamiques! Merci les consoles!
VegaVoss
13/02/2012, 04h53
Le ini Realistic Lighting de Petes117 a l'air très très bon !
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9274
(Il y a 10 screens à voir sur le nexus.)
Pour commencer merci Gik pour tes conseils ! à force de bidouillage et test j'ai enfin pu me résoudre a abandonné les ENB trop gourmand depuis le DLC en tout cas pour le moment et ma bécane a du mal à suivre avec ces 30 fps en pleine cambrousse pourtant 8GO , i7 840qm , ati 5870m...!
Je vais me contenter d'un bon FXAA bien configurer avec la trouvaille de Grestok "RL de petes117" que je préfère a sydney (plus timide au niveau de l'éclairage et un peu trop fade à mon gout ) en attendant mieux s'il y a des surprises !!
Pour les amateurs de Realistic lighting , un autre ini que je trouve chouette : http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9051
idem assez déçu par l'enb de fedorzz même si je continue de trouver le rendu visuel très agréable (et perso moi la dof me gêne pas au contraire ).
d'ailleurs une petite bidouille qui marche pas mal pour les amateurs de photoshop (que j'ai justement pu tester avec l'enb de fedorzz pour calmer le coté violet/orange de certaines teintes ) c'est de vous amuser avec les fichier enbpalette.bmp (balance des couleurs, teinte saturation , venir carrément injecter des couleurs en plus )
Pour les utilisateurs de Realistic Lighting (post version 2.0), xenicle (un français sympa) vient de sortir un patch qui corrige les problèmes de langue :
http://www.mediafire.com/?qalmlpnfj98qkfu
You can install it from Nexus Mod Manager (deactivate original RL 3.12 before) and delete unwanted localization string files in /Skyrim/data/strings/ folder.
Content EN, FR, IT, ES, DE, RU and PL Strings.
PS : the original Realistic Lighting.esp was edited for strings reference don't copy only my strings files but also this ESP.
OnikiKay
13/02/2012, 17h40
Z"avez lus
http://enbdev.com/index_en.html
"11 february 2012
TES Skyrim use unknown vendor hack to increase performance by reading depth, i can't figure out from logs how it works. All depth dependent effects like depth of field or ssao can't work properly. I'll try a bit more, but perhaps to turn back to previous slower mode or use ATI only compability for higher performance will be proper solutions."
Bethesda doit probablement utiliser un format de texture du type INTZ ou RAWZ qui permet de lire la texture même si celle-ci est en cours d'utilisation pour faire du depth test (mais pas de depth write par contre). C'est très pratique pour les effets de post-process car ça évite une passe de recopie. Ce format bien que supporté depuis quelques temps chez NVIDIA et ATI (genre GeForce série 8 chez NVIDIA) n'était pas documenté dans le SDK DirectX de Microsoft encore récemment.
Pour les utilisateurs de Realistic Lighting (post version 2.0), xenicle (un français sympa) vient de sortir un patch qui corrige les problèmes de langue :
http://www.mediafire.com/?qalmlpnfj98qkfu
Si j'ai bien compris, on désinstalle RL et on met ça à la place ?
Si j'ai bien compris, on désinstalle RL et on met ça à la place ?
Oui.
Redferne
13/02/2012, 18h32
C'est bien gentil tous ces ini pour RL mais encore faudrait il dire à partir de quelle version il faut patcher (RL, ENB, Vanilla)... Non parce que sinon on a des surprises en lançant le jeu après :|
Perso je bidouille à partir du vanilla donc le patch multi là (merci d'ailleurs au généreux traducteur) il me sert à rien.
Nouvel RL ini de sydney666 :
http://www.mediafire.com/?rhwmsmb23yv4uws
What this version has...
1. Deep Blue skies
2. Beautiful sunsets and sunrises
3. More saturation around trees, folliage etc
4. No super bright snow
5. Interiors are much brighter, especially around big light sources such as fires.
6. Dungeons lighting is balanced with interiors to avoid any strange behavior. They still appear very dark in unlit areas and will require torches, magical lights and night eye.
7. More contrasting transition between sky and trees/architecture to make things look more vivid (mainly because of point 1 and 3 above)
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Le ini de Petes117 est assez incroyable je dois dire ! :wub:
---------- Post added at 21h31 ---------- Previous post was at 20h09 ----------
Bon c'est vraiment la fête du RL ! Sydney vient de poster des screens de son ini et là aussi ça a l'air d'envoyer ! Je vais tester ça !
Pour le moment, je trouve que 2 ini se démarquent. Celui de Petes117 que je teste actuellement et celui de sydney666 que j'ai pas encore éprouvé mais bon, je connais le mec....c'est un ouf du réglage au poil de cul prêt !
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7654
Vanloque
13/02/2012, 22h43
Ptain faut que AMD se sortent les doigts du cul et fournissent un SSAO directement produit par leurs drivers. Surtout leur nouveau GPU, vu la puissance qu'il a il devrait pouvoir produire ce genre de chose les yeux fermés! :o
Bon je préfère l'ini de sydney666 encore une fois !
RL 3.3 vient de sortir à l'instant !
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7654
Vanloque
14/02/2012, 01h11
Bon je préfère l'ini de sydney666 encore une fois !
RL 3.3 vient de sortir à l'instant !
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7654
Merci! N'oubliez pas de donner des Kudos!
Merci! N'oubliez pas de donner des Kudos!
Attention, il y un update du patcher jar qui vient de sortir pour la 3.3 !
Problème sur le CK d'après xenicle, le gars qui traduit RL dans différentes langues :
Bad news : it seems the last CK update changes cells references in RL esp.
Must await Skyrim Strings Localizer update, or in the worst case edit entries by hand with long copy/paste sessions... (since I haven't find a way to localized rapidly with CK...)
Donc pour la 3.3, pas encore de traduction...donc si vous prenez cette dernière, les noms seront en anglais....voilà c'est juste pour prévenir !
VegaVoss
14/02/2012, 14h02
Mise a jour du ini Realistic Lighting de Petes117
"updated for RL 3.31, better night, minor changes to interiors/dungeons"
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9274
Xenicle vient encore de faire le taf pour la traduction de RL :
http://forums.nexusmods.com/index.php?showtopic=564268
http://www.mediafire...i98otvsarwvhxz4
Et comme le dit VegaVoss ci-dessus, RL se met à jour à grande vitesse....
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7654
Bon, je met la version 3.31 de xenicle + l'ini de sydney, faut avouer que ça décoiffe !
Par contre, c'est quoi les 2 esp light et lightB ?
Hereticus
14/02/2012, 15h21
Bon allez vous avez gagné je vais le tester votre RL , nom de dieu de nom de dieu de nom de dieu ... :tired: :bave:
Bon, je met la version 3.31 de xenicle + l'ini de sydney, faut avouer que ça décoiffe !
Par contre, c'est quoi les 2 esp light et lightB ?
C'est pour ajuster la lumière en intérieur je crois ! Je rajoute jamais les options du RL, elles sont faites sur l'ini par défaut !
Ah ok merci ! Tu n'as donc pas rajouté la neige plus grise ?
Si tu n'as pas rajouté la neige, peux-tu me dire si tu as quand même des fichiers snow dans landscape ?
Merci d'avance !
Oui j'ai les fichiers snow de Better Landscape Skyrim de dirkduggler !
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4863
Et je touche pas aux réglages de neige de RL ou autre !
Ok merci, autant si je met la neige optionnelle je la trouve trop grise, autant si je met rien, j'ai l'impression d'avoir une absence de texture tellement le blanc éblouit :rolleyes:
Du coup je vais tester ton mod !
EDIT : Euhh entre temps je suis tombé sur celui-ci, il a l'air pas mal !
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=2146
Vanloque
14/02/2012, 19h41
Je suis toujours pas sûr d'avoir compris ce qu'il fait le RL. C'est un batch qui modifie les paramètres d'éclairage de chaque cellule intérieure et extérieure, au cas par cas ?
xenicle vient de sortir une maj pour la traduction de RL. Il y a avait un problème avec la précédente ("LOOKUP FAILED" s'affichait en lieu et place des noms de villes).
J'ai testé à l'instant, ça corrige le soucis.
http://www.mediafire...3mytm99yzpz1kt9
Captntaverne
15/02/2012, 00h12
xenicle vient de sortir une maj pour la traduction de RL. Il y a avait un problème avec la précédente ("LOOKUP FAILED" s'affichait en lieu et place des noms de villes).
J'ai testé à l'instant, ça corrige le soucis.
http://www.mediafire...3mytm99yzpz1kt9
ton lien... il est comment dire... défaillant?!
Ouais, j'attend aussi que tu edit ton post grestok !
Merki !
Karralar
15/02/2012, 01h10
En bidouillant on retrouve le bon lien ;)
http://www.mediafire.com/?3mytm99yzpz1kt9
Ah merde désolé les mecs ! :|
Merci Karralar !
Hereticus
15/02/2012, 12h06
J'ai installé le realistic lighting , mais dès que je lance le jeu le menu a à peine le temps de s'afficher et bam retour windows !
Des idées ?
Redferne
15/02/2012, 12h45
J'ai eu ça une fois. Je n'avais pas mis le .ini et le .jar dans data avec l'esp. Ca probablement rien à voir mais après mon jeu s'est lancé normalement.
Hereticus
15/02/2012, 13h58
Non apparament c'est pas ça , ça m'enquiquine c'est le deuxième mod qui me fait le coup du "je lance le menu puis retour windows"
Vous utilisez quoi pour cocher vos esps ?
A l'ancienne pour moi, mais NMM pour organiser !
Hereticus
15/02/2012, 14h19
Bon sang j'ai essayé tes mod manager et mod organizer qui ont l'air de fonctionner chacuns d'une façon différente.
Et bien y a 3 mods qui font direct cet effet là. Realistic lighting , les armes draconiques bien foutues et linked chest home ... dès que j'en active un des trois BAM ! Pourtant le load order à l'air bon :tired: chier...
Tu as tenté de désactiver des esp petit à petit pour voir si il y n'y en a pas un qui fout le bronx ?
...ça prend du temps, c'est chiant mais ça peut être efficace !
edit : je voulais dire esp ! :zzz:
Hereticus
15/02/2012, 14h25
J'ai aucun enbs d'installés.
Pour les esps , je les ai tous désactivés ==> lancé le jeu , le jeu va sans esps cochés.
Puis j'ai lancé le jeu avec juste realistic lighting ==> crash sur le menu principal avec retour windows comme d'hab :emo:
Si ça avait été sur une ancienne version du moteur j'aurais dis que j'ai pas un bon ordre dans les esp mais là vu que j'ai juste testé avec skyrim.esm et l'esp de realistic lighting .... :tired:
Ben, tu l'a peut-être mal installé, je vois que ça moi.
Hereticus
15/02/2012, 14h30
J'ai utilisé JSGE pour l'installer
J'ai trouvé !!! le Update.esm avait été renommé sans doute par tes mod manager et du coup les mods ne le trouvaient pas ! :)
J'ai utilisé JSGE pour l'installer
Laisse tomber JSGE.
Tu dl : http://www.mediafire.com/?aymb11vql1a5nwh
Tu prends l'esp et le patcher jar que tu fous dans data.
Tu copie un ini du RL dans data. Pour le moment je te conseille celui de sydney : http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7654 (dans optional files)
Une fois que c'est fait, tu doubles clique sur le patcher jar. Un message apparait te confirmant si c'est ok.
Il faut que ton java soit à jour.
;)
Je confirme, le ini de sydney est bien sympa ! :wub:
Un très bon ini RL pour ceux qui aiment les ambiances sombres :
Daemons Custom Realistic Lighting ini Settings
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9783
http://tof.canardpc.com/preview2/61366a72-612c-4435-8e18-557a8dac91c4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/61366a72-612c-4435-8e18-557a8dac91c4.jpg)
Hereticus
15/02/2012, 22h08
En parlant de ça , y a pas un ini pour RL qui rend les intérieurs un peu plus lumineux ? Parceque j'utilise celui de sydney et dans certains dongeons pourtant habités on y voit pas à 2 m !!! :tired:
Mmh, dans mes souvenirs, celui de CalinTm avait des intérieurs assez lumineux. Les donjons je ne sais plus trop, mais je me souviens que l'ini était bon.
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9258
Edit: Enfin pour l'instant je sais pas, ils sont en train de se prendre le chou, à priori les modifs d'intérieurs sont bloquées avec le dernier patcher. A tester!
Hereticus
15/02/2012, 22h59
Honêtement je vois aucune diff dans le dongeon où je suis (merci quand même ;) )... et tout ce sombre ... c'est ridicul je trouve :tired:. Parceque si il y a une torche on a des rebonds de lumière et le reste de la pièce est quand même influencée. Ici c'est noir encre :sad:.
En fait ça à l'air confirmé, le dernier patcher empêche les modifications de luminosité (et du reste) dans les dongeons. Va falloir attendre que Plutoman s'en occupe, je pense.
Hereticus
15/02/2012, 23h04
Zut alors ... :sad: juste au moment où je m'y met !
Je comprends. C'est un jeu dans le jeu, ce RL customisable, avec de grandes victoires, de l'arrachage de cheveux, des yeux qui saignent et, parfois, au bout d'un long chemin, le rendu pour moi le plus propre et le plus joli.
Et pis deux jours plus tard (ou 2h, suivant le degré de forme de Plutoman, capable de sortir 5 updates en 24h) une nouvelle version sort, et c'est reparti mon kiki. J'en ai même rêvé la nuit.
Hereticus
15/02/2012, 23h14
Bah une fois que j'aurai trouvé quelque chose qui me va , je ne pense pas y revenir :p.
Là pour le moment c'est très joli exepté les dongeons beaucoup trop sombres...
C'est ce que je me disais aussi. Mais quand une nouvelle version arrive, elle corrige toujours deux trois trucs gênants, améliore le rendu dans tel ou tel environnement... J'ai du mal à résister. Et il semble que Plutoman modifie les paramètres stock à chaque fois... donc on replonge dans l'ini. Sinon, tu le vois toi le DOF? Il est censé être présent depuis la 2.5, et nada, même s'il est activé partout.
Sinon pour les dongeons, il reste toujours une solution un peu pourrie, donc temporaire, càd monter la luminosité en jeu et redescendre celles de l'ini pour chaque environnement.
Hereticus
15/02/2012, 23h24
J'en ai vu du un peu trop poussé avec l'ini de pete117 ( http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9274 ) , toute l'image était super floue. Avec celui de sydney c'est beaucoup mieux. ;).
Je crois que c'est le bloom qu'il fout à fond qui fait cet effet. En plus dans son ini le DOF est à 1 en journée, comme en stock, quoi. Youpi, encore un mystère RLien dans lequel je vais me plonger la bave aux lèvres, juste pour le plaisir (je ne suis pas sur du tout de vouloir garder le DOF en jeu une fois activé.)
Un nouvel ini RL : Psychosteves Custom Realistic Lighting
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9868
Je suis en train de le tester et là on a encore du lourd avec même une option sharpen effect ! :wub:
Hereticus
16/02/2012, 14h19
Les dongeons ont toujours l'air beaucoup trop sombres ...
Les dongeons ont toujours l'air beaucoup trop sombres ...
Ah oui c'est sûr....en fait je préfère perso....mais je comprends que ce soit trop sombre selon ce qu'on recherche....
Hereticus
16/02/2012, 14h33
Si un jour tu en trouve un joli avec des dongeons moins sombres (autant on est d'accord qu'en vanilla les dongeons sont bien trop clairs , autant je trouve que tout ce que j'ai pu voir pour le moment rend bien trop sombre ! ) , fais moi signe ! ;).
Ou alors si tu as un tuto qui m'aurait maider à améliorer le mod de sydney dans ce sens ... :).
tu as essayé CalinTMs Realistic Lightning Config
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9258
j'ai l'impression que c'est plus "clair"......
ps : je touche pas à l'ini moi-même parce que c'est un coup à faire plus que ça pendant 6 mois....:p
Hereticus
16/02/2012, 14h48
Oui je l'ai testé , mais dans le dongeon dans lequel j'étais , la différence était vraiment pas flagrante ... toujours pas moyen de voir les pièges au sol par exemple.
Captntaverne
16/02/2012, 15h12
Oui je l'ai testé , mais dans le dongeon dans lequel j'étais , la différence était vraiment pas flagrante ... toujours pas moyen de voir les pièges au sol par exemple.
Je crois que c'est le but, ne voir les pieges qu'avec une torche, sinon quel est l'interêt d'un piege si on le remarque aussi bien qu'un mamouth dans la cuisine de breezehome.
Hereticus
16/02/2012, 15h30
Me semblait que le but était de rendre l'éclairage plus réaliste :tired:. Et dans un éclairage réaliste , des pièges comme des plaques en métal ou des cordes tu les verrais en faisant attention. Ici même comme ça c'est pas possible.
Et puis il y a pas a discuter , ce que je veux c'est des dongeons moins sombres :p. Si quelqu'un peut m'aider tant mieux et je lui ferai des bisous mais sinon pas envie d'avoir à me justifier ...
Me semblait que le but était de rendre l'éclairage plus réaliste :tired:. Et dans un éclairage réaliste , des pièges comme des plaques en métal ou des cordes tu les verrais en faisant attention. Ici même comme ça c'est pas possible.
Et puis il y a pas a discuter , ce que je veux c'est des dongeons moins sombres :p. Si quelqu'un peut m'aider tant mieux et je lui ferai des bisous mais sinon pas envie d'avoir à me justifier ...
Je pense que tu devrais te modifier l'ini a ta sauce. Vois dans la partie "donjons" et crée toi ton patcher a toi.
Que ce soit pour les ENB, les FXAA, ou RL, il y a maintenant tous les outils pour obtenir ce qu'on veut.
Perso je préfère trouver mes réglages plutôt que de passer des plombes a télécharger et essayer tous les presets du Nexus.
On est jamais aussi bien servi que par soi-même.
Hereticus
16/02/2012, 16h59
c'est ce que je fais mais je comprend pas tout. J'ai pas encore compris par exemple la partie lum1/lum2 qui sont interdépendants...
c'est ce que je fais mais je comprend pas tout. J'ai pas encore compris par exemple la partie lum1/lum2 qui sont interdépendants...
Mets des valeurs de bourrin, sur 1 paramètre a la fois, et vois ce que ça change.
Pis après viens nous raconter ^_^
Hereticus
16/02/2012, 17h03
Déjà fait pour lum1 et lum2 , ça a l'air de saturer à mort les couleurs mais d'après ce que je vois dans les commentaires c'est sensé influencer la luminosité ( je comprend pas ... :tired: ). Il y a aussi une valeure pour la luminosité qui a l'air d'avoir le potentiel de sauver l'affaire mais elle sature vite quelques sources lumineuses....
Redferne
16/02/2012, 17h07
De l'avis de Pluto lui même lum1 il vaut mieux pas y toucher à moins de chercher le réglage au poil de cul.
Lum2 désigne la brillance des sources de lumiere, c'est comme brightness mais seulement pour les lumières alors que brightness lui modifie toute l'image.
Il y a des exemples ici par Pluto (http://dl.dropbox.com/u/56852942/Realistic%20Lighting%20Editing%20Guide.html).
A cela il faut ajouter que le lum2, très utile, doit être augmenté pour baisser la luminosité des sources. Il marche à l'envers, quoi. Enfin du moins chez moi c'est comme ça.
Et puis pour modifier toi-même, encore faut-il que ta section "dongeons" marche, il parait que ça merdouillait hier, je ne sais pas si ça a été réglé.
Quelqu'un a-t-il compris comment fonctionne le DOF de Realistic Lightning? Ou alors ce dernier serait trop light pour être même remarqué? Aurais-je raté une étape?
Hereticus
16/02/2012, 17h19
Je crois que je vais devoir augmenter la "brightness" générale et ensuite , pour les sources de lumière qui saturent ... op je touche à la valeure lum2 :p. Vivement que je sois chez moi pour tester ! Merci les gars je vous tiens au courant :p.
Captntaverne
16/02/2012, 20h08
Petite question : avec le Realistic lightning j'obtiens, les jours de brouillard un décor de fond tres blanc, TROP blanc, de sorte qu'il resort presque plus que le reste à l'image... c'est désastreux. Y a t il un parametre qui permette d'attenuer ça?
Petite question : avec le Realistic lightning j'obtiens, les jours de brouillard un décor de fond tres blanc, TROP blanc, de sorte qu'il resort presque plus que le reste à l'image... c'est désastreux. Y a t il un parametre qui permette d'attenuer ça?
Pour le moment en effet c'est l'une des faiblesses que l'auteur cherche à corriger !
Si tu veux éviter le plus possible ce phénomène je te conseille l'ini de Psychosteves
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9868
Il vient d'ailleurs de le mettre à jour.
Je tourne avec lui et j'en suis très heureux. Par contre les nuits sont noires, très noires. Moi j'aime bien mais.....
Hereticus
16/02/2012, 21h29
Bon j'ai amélioré la claireté des dongeons du ini de sydney pour le RL :
Vanilla :
http://tof.canardpc.com/preview2/b6f993a3-4cab-467a-a8e6-59b66d53363b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b6f993a3-4cab-467a-a8e6-59b66d53363b.jpg)
Le RL avec le INI de sydney Avant :
http://tof.canardpc.com/preview2/60e18a5e-174e-4d3b-8b83-98c22045fec8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/60e18a5e-174e-4d3b-8b83-98c22045fec8.jpg)
Après :
http://tof.canardpc.com/preview2/a79b6661-d3ee-4560-94e7-b14d89d64b99.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a79b6661-d3ee-4560-94e7-b14d89d64b99.jpg)
C'est juste "ce qu'il faut" plus clair ... en image full size on distingue lydia dans le noir. Je regrette par contre que la lampe derrière aie un contour d'influence tellement défini....
EDIT : Sinon je serais bien tenté de mettre un enb , mais chaque fois que j'essaye je me retrouve à 20 fps >< ... a moins qu'il faille inscrire le numéro de sa carte graphique quelque part pour que ça tourne mieux ? J'avais lu ça quelque part , ou alors je confond...
Oui, il faut aller chercher le vendor ID et model ID (avec cpuid, onglet about, et faire un rapport .txt) et les coller à la place des refs stocks dans l'enbseries.ini (je crois).
Oui, il faut aller chercher le vendor ID et model ID (avec cpuid, onglet about, et faire un rapport .txt) et les coller à la place des refs stocks dans l'enbseries.ini (je crois).
oui c'est bien ça !
Si t'as une ATI, tu vas dans panneau ati, onglet matériel et tu les verras apparaître !
Je confirme....les ENB sont fps-ivores !
Hereticus
16/02/2012, 23h16
Y aura une nette différence par rapport à mes 20 fps ou j'aurais genre 25 fps ( youpiii ) auquel cas je me casse pas le cul :fainéant:
Y aura une nette différence par rapport à mes 20 fps ou j'aurais genre 25 fps ( youpiii ) auquel cas je me casse pas le cul :fainéant:
Bah tu rouleras pas avec 20 fps de plus non plus hein.....
Hereticus
16/02/2012, 23h25
Et faut mettre quelles ref stock où dans le ini ?
Parceque enbpatch.ini moi j'ai pas ...
Et faut mettre quelles ref stock où dans le ini ?
un exemple de ce que je mets dans l'ini enb quand je tente le coup :
[FIX]
ForceSingleCoreCPU=false
IgnoreThreadManagement=true
IgnoreThreadPriority=true
AntiBSOD=true
DeviceId=00006719 (codes pour une 6950...ma carte)
VendorId=00001002
sD3DDevice="ENB" (à foutre aussi dans ton ini skyrim)
Hereticus
16/02/2012, 23h34
Merci ! J'ai tout fais mais ça change rien ou presque rien .. tant pis. Faut dire que ma 280 Gtx commence à se faire vieille :emo:
Merci ! J'ai tout fais mais ça change rien ou presque rien .. tant pis. Faut dire que ma 280 Gtx commence à se faire vieille :emo:
Reste sur le RL, c'est l'avenir ! :ninja:
Hereticus
16/02/2012, 23h36
Oui , effectivement ça fonctionne assez bien mais cette maladie que ce soit si sombre , scrogneugneu ! genre les gens habitent dans des maisons toutes noires et les méchants vive dans les dongeons sans rien voir ... tssss :tired:
Oui , effectivement ça fonctionne assez bien mais cette maladie que ce soit si sombre , scrogneugneu ! genre les gens habitent dans des maisons toutes noires et les méchants vive dans les dongeons sans rien voir ... tssss :tired:
Bah dis toi qu'à l'époque de la bougie et de la torche (laquelle d'ailleurs ?) les gens étaient habitués à voir mieux dans le noir...
Hereticus
17/02/2012, 00h10
oui d'office mais ici c'est pas le cas , ça reste noir et l'oeuil de l'avatar s'habitue pas ... :( en plus y a des rebonds de lumière , les parties non directement éclairées devraient l'être aussi un peu .. m'enfin pas grave on va faire sans. j'ai aussi vite fait tweaké les intérieurs et ils ont pas mal de peps :).
on en a oublié un vachement bieeeeeeeeeeeen de enb : celui de pmind : http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4577
de beaux screens ici http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=303&start=20
Alors, celui de pmind, après avoir vu les magnifiques captures d'écran qu'il a fait, je viens de tester la version 2.03 beta et j'ai deux critiques à formuler.
La première: le violet omniprésent, à croire que le concepteur aurait un écran très mal calibré. J'vais aller lui acheter du vert.
La deuxième: je suis allergique à l'effet de profondeur de champ adaptatif. Cette espèce de défocalisation incessante, me rappelle les soirées trop arrosées. Autant jouer avec les lunettes de l'alco-vision de la Cellule d'Education et de Prévention de la Police de la Route.
http://1.lavenircdn.net/Assets/Images_Upload/Actu24/2010/06/23/alco-vision10.jpg.h513.jpg.767.jpg
J'ai l'impression que les mecs qui tripotent de l'ENB trop longtemps en viennent forcement à gâcher leurs réglages, soit par manque d'esprit critique, à trop vouloir faire plaisir à ceux qui commentent (endorsent et votent), soit par phénomène de saturation et d'accoutumance (genre notre nez dans une parfumerie).
C'est quoi cette mode des ENB avec un flou de taré ??
Pour ma part la dof de cet enb est celle avec le règlage le plus agréable en jeu que j'ai pu voir(avec celle de matso), traduisez la moins dérangeante pour les allergiques :).J'ai pas encore testé en combat rapproché mais pour le moment elle me dérange pas.
'suis sur la 1.98 là et honnêtement le filtre violet je l'ai absolument pas mais j'me suis pas encore trop baladé avec, cependant les divers tests de météos que j'ai pu faire sont quand même assez concluants par rapport à d'autres (fedorzz ou techuser par exemple qui eux niveau filtre violet sont bien gratinés , après j'trouve justement que celui de pmind a bien ce compromis entre onirisme et réalisme .)
les lunettes alco vision c'est assez gratiné aussi !
Hereticus
17/02/2012, 14h41
Y a du nouveau sur les problèmes qu'avait l'injector avec les dongeons pour la dernière version du RL ?
on en a oublié un vachement bieeeeeeeeeeeen de enb : celui de pmind : http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4577
de beaux screens ici http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=303&start=20
Y'a pas moyen d'enlever le DOF ?
Captntaverne
17/02/2012, 14h45
Je commence a être bien fan du rendu de matso tout compte fait... j'aimerai juste faire en sorte que les nuits soient 1/4 plus sombre, si quelqu'un peut me dire ou trifouiller.
Y'a pas moyen d'enlever le DOF ?
dans le enbseries.ini, dans les [effects] tu mets enabledepthoffield=false ou enableDOF si je ne m'abuse (la j'ai pas le ini sous les yeux donc la ligne excate m'echappe mais c'est un truc come ça , en tout cas c'est dans la partie effects du ini, avec le enable bloom et enable ambient occlu) .
Manigoldo
17/02/2012, 19h07
Je commence a être bien fan du rendu de matso tout compte fait... j'aimerai juste faire en sorte que les nuits soient 1/4 plus sombre, si quelqu'un peut me dire ou trifouiller.
Envoie par MP ton ENB complet et je te fait ça ... Car ça dépend de pas mal de paramètre pour rendre les nuit plus sombre
---------- Post added at 18h07 ---------- Previous post was at 18h05 ----------
Y'a pas moyen d'enlever le DOF ?
Pour virer le DOF tu n'as rien d'autre à faire que de changer cette ligne dans le .ini de ton ENB : EnableDepthOfField=false
False = désactivé
True = activé
Langbardr
17/02/2012, 19h57
Y'aurait-il des screens de ce fait l'ini de Sydney666 quelque part ? Il n'a pas de Nexus je crois.
Terrestrial
17/02/2012, 20h09
Il y en a dans la section user des screenshots de Realistic Lighting
Yoggsothoth
17/02/2012, 20h20
Y'aurait-il des screens de ce fait l'ini de Sydney666 quelque part ? Il n'a pas de Nexus je crois.
Mes derniers screens l'utilise + ICCC.(Pas la dernière version )
http://forum.canardpc.com/threads/62395-THE-ELDER-SCROLLS-Le-topic-des-screenshots?p=5129572&highlight=#post5129572
Liens pour iccc+RL666 (ancienne version ,ma préféré) http://www.4shared.com/rar/YI7vuDCe/RLICCC.html?
Hereticus
17/02/2012, 20h53
c'est quoi ICCC ? :emo:
Yoggsothoth
17/02/2012, 21h05
ça : http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=180
Hereticus
17/02/2012, 21h45
Merci ! Ca rajoute une couche sympa à mon réglage :p. Ceci dit j'ai téléchargé le realistic lighting avec l'injector débugué mais c'est pareil , je sais toujours pas régler l'équilibre des couleurs dans les dongeons. Même en 1 0 0 je vois aucune prédominance du rouge par exemple.
Langbardr
17/02/2012, 23h07
Oui c'est le réglage de TheCompiler du STEP.
Par contre pas vraiment compris ce qu'il rajoute exactement.
Pour le skyboost la v5, dans le readme il met qu'il faut simplement mettre le tout dans dans le dossier de Skyrim, mais le fichier .asi ne nécessite pas qu'on créer un dossier du même nom ?
Redferne
18/02/2012, 00h26
Oui c'est le réglage de TheCompiler du STEP.
Par contre pas vraiment compris ce qu'il rajoute exactement.
Pour le skyboost la v5, dans le readme il met qu'il faut simplement mettre le tout dans dans le dossier de Skyrim, mais le fichier .asi ne nécessite pas qu'on créer un dossier du même nom ?
Tu peux faire les deux ça marche. Regarde si tu as un log qui s'appelle asiloader.log à la racne de Skyrim. Dedans il te dis tout ce qu'il a loadé dont Skyboost si c'est le cas.
Langbardr
18/02/2012, 00h32
Exact, ça à l'air de marcher. Merci.
J'utilise le FXAA pour avoir un effet légèrement adouci en jeu qui me sert d'anti-alias puisque je désactive totalement l'AA du launcher de base et je me met un Supersampling 2x avec Nvidia Inspector.
Y aurait-il une alternative à cela puisque j'entend pas mal de mauvais retours à ce FXAA ?
L'Inkagoulé
18/02/2012, 01h00
L'alternative au FXAA c'est le SMAA : http://mrhaandi.blogspot.com/p/injectsmaa.html
Réglé sur HIGH dans l'ini, ça correspond à de l'AA classique x4 mais mois gourmand.
Langbardr
18/02/2012, 02h04
Ok merci, je ne vois pas vraiment la différence pour le moment mais bon.
Y'a plus le fichier enbpatch maintenant dans les ENB, comment ça se fait ? du coup on peux plus grappiller des fps avec l'ID de nos CG...
Et sinon je comprend pas, quand j'essaye d'installer un ENB chez moi je n'ai jamais le même rendu que chez vous, quand je compare avec les screens postés sur le forum d'à côté.
Le dernier c'est encore plus flagrants, j'ai voulu testé celui de Matso, et regardez ce que ça me donne :
http://tof.canardpc.com/view/211cfb63-fe36-49ce-884a-2052d26c6d60.jpg
Hereticus
18/02/2012, 13h08
Ma maison de solitude est super sombre avec le RL + ini de sydney + ICCC mais si je change ça , c'est le feu de la maison de breezehome qui sature toute la maison de breezehome de jaune. je peux même mettre lum2 à 10 le feu de cette maison n'en fait qu'à ses envies.
Quelqu'un a une idée pour améliorer l'équilibrage entre les lieux intérieurs ? ( pas qu'un soit tout sombre sans raison et l'autre tout clair ).
Manigoldo
18/02/2012, 14h18
Ma maison de solitude est super sombre avec le RL + ini de sydney + ICCC mais si je change ça , c'est le feu de la maison de breezehome qui sature toute la maison de breezehome de jaune. je peux même mettre lum2 à 10 le feu de cette maison n'en fait qu'à ses envies.
Quelqu'un a une idée pour améliorer l'équilibrage entre les lieux intérieurs ? ( pas qu'un soit tout sombre sans raison et l'autre tout clair ).
Passer par le CK et refaire l'éclairage dans les grandes villes ...
Vanloque
18/02/2012, 14h27
Tu bosses toujours là dessus Mani? :)
Manigoldo
18/02/2012, 14h53
Tu bosses toujours là dessus Mani? :)
Non , le CK est buggé pour l'instant . Il n'y a qu'a voir le dernier mod de isoku "Realistic Water" .. Il se retrouve carrément avec une rivière qui flotte dans le ciel pas loin de blancherive . Si il trouve une solution au problème j'irais lui demander la marche à suivre . Mais j'ai déjà perdu mon temps à refaire blancherive à 100% pour me retrouver avec des rochers et des chandeliers dans le ciel . Le jour ou on me dit , c'est bon tu peux y aller tranquille , alors pas de soucie .
Vanloque
18/02/2012, 15h04
ok :)
Vraiment désolé que ça soit autant une prise de tête! :sad:
Manigoldo
18/02/2012, 15h13
ok :)
Vraiment désolé que ça soit autant une prise de tête! :sad:
Le pire c'est qu'il n'y a aucune difficulté à manipuler le CK en ce qui concerne l'éclairage . En 4 , 5 h tu refais blancherive sans problème et le rendu est magnifique :) . Grrrr !!!! Bethesda moi et les mods , depuis morrowind c'est une grande histoire d'amour :(
D-Reaper
18/02/2012, 15h16
on en a oublié un vachement bieeeeeeeeeeeen de enb : celui de pmind : http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4577
de beaux screens ici http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=303&start=20
j'adore mais il y aurait moyen d'avoir cette enb avec des nuits aussi sombre qu'avec l'ultra dark night de l'injector ??
Vanloque
18/02/2012, 15h29
Faut voir le bon côté des choses (toujours).
Un Manigoldo qui ne travaille pas sur les éclairages est un Manigoldo qui peaufine son ENB pour qu'on puisse mieux le lui chiper ensuite :D (bon, elles sortent quand ces nouvelles cartes graphiques qui font tourner les plus gros ENB, font le café et rendent plus beau que Brad Pitt didiou ?!)
A mon avis, entre ma 5850 et une 7950 (rien que les 3Gb de vram...) je devrais doubler les fps avec l'ENB utilisant le SSAO. Donc passer de 20 à 40/50 fps? :)
Langbardr
18/02/2012, 16h31
Pas d'idée pour mon rendu ignoble des ENB chez moi ?
Vanloque
18/02/2012, 16h57
Le SSAO ca fait très bizzare au début. Sauf qu'on se rend compte que ça ajoute de manière un peu truquée un rendu proche de ce qu'on aurait si le moteur avait un vrai éclairage dynamique glogal, avec plein de dégradés d'ombres et une prise en compte d'à peu près toutes les sources lumineuses.
Un peu comme si on avait le système d'éclairage de BF3 par exemple.
Selon les ENB, le SSAO est plus ou moins bien réglé, et le reste des paramètres de l'ENB influence le rendu du SSAO en plus... :(
je vais peut-être tester quand même le RL. On trouve la meilleure/plus récente mouture où déjà, avec quel ini dans l'idéal ?
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7654#content
Version 3.31, stable. Le ini de Sidney666 est une bonne base pour voir ce que peut donner le rendu, il est dans la page des downloads. Bienvenue dans le monde fantastique du RL! ;)
Manigoldo
18/02/2012, 17h43
Le SSAO ca fait très bizzare au début. Sauf qu'on se rend compte que ça ajoute de manière un peu truquée un rendu proche de ce qu'on aurait si le moteur avait un vrai éclairage dynamique glogal, avec plein de dégradés d'ombres et une prise en compte d'à peu près toutes les sources lumineuses.
Un peu comme si on avait le système d'éclairage de BF3 par exemple.
Selon les ENB, le SSAO est plus ou moins bien réglé, et le reste des paramètres de l'ENB influence le rendu du SSAO en plus... :(
je vais peut-être tester quand même le RL. On trouve la meilleure/plus récente mouture où déjà, avec quel ini dans l'idéal ?
L'idéal ? Tu prends la version qui te parait la plus stable , tu lis le READ ME , et tu fais tes propres réglages ... Y a pas mieux ;)
Exactement. Les ini trouvables sur le nexus peuvent te donner des exemples précieux, mais à mon sens tout le sel du RL est de faire tes réglages persos.
Sydney666 vient de mettre encore à jour son ini RL. (Celui d'hier était buggé, complètement trouble.)
Il y a 3 presets : "Fantastical bloom" ou "no bloom" et enfin "normal".
Je viens de tester le "Fantastical bloom", un espèce de mix ENB/RL avec la fluidité de ce dernier !
Le rendu est bluffant ! (y a encore quelques défauts....mais globalement c'est :wub: )
http://www.mediafire.com/?hdudgzn61ldpzs8
@Hereticus : Les nuits ne sont plus trop noires comme les précédents ini RL ! ;)
un espèce de mix ENB/RL
Sans le DOF automatique, le SSAO, les lens flares et la la gestion de la lumière sur les surfaces. :ninja:
Vanloque
18/02/2012, 18h58
Merci, je vais tester le sydney et le Petes qui m'avait tapé dans l'oeil.
Y'a moyen de faire tourner JUSTE du SSAO via ENB en plus du RL ? genre en copiant que le fichier enb et en désactivant tout sauf le SSAO dans son ini ? :ninja:
(je vais tenter)
Utiliser ENB juste pour ses effets ( FX ) c'est une prise de tête magistrale. T'es prévenu.
Vanloque
18/02/2012, 19h31
ouais :)
Je me dis que si dans l'ENB j'efface tout ce qui vient après la partie SSAO, que je vire les autres fichiers d'effets fournis avec l'enb... Ca peut marcher. :)
Terrestrial
18/02/2012, 20h14
Sans le DOF automatique, le SSAO, les lens flares et la la gestion de la lumière sur les surfaces. :ninja:
Mieux donc.
the_big_lebowski_well_its_like_your_opinion.jpg
Bon, re-test de l'"imagicon" (Dragon Warrior Effects): je vais le laisser un peu activé pour voir, avec le pseudo-dof à 3 ou 4; l'effet est alors très léger, j'ai l'impression que ça rajoute juste visuellement un peu de profondeur sans donner l'impression qu'on regarde Tamriel à travers un cul de bouteille. Mais en attendant, je vais aussi revoir l'ini du RL, où ces mystérieuses lignes DOF doivent pouvoir rendre le même effet et ainsi m'éviter de rajouter une troisième couche.
edit: marrant, certains appellent cet effet un BOF pour blur of field. C'est vrai que ça correspond mieux. Et c'est officiel, le dof de RL mais fais un truc tout bizarre.
4478
Manigoldo
18/02/2012, 22h21
Sans le DOF automatique, le SSAO, les lens flares et la la gestion de la lumière sur les surfaces. :ninja:
Tu pourrais me dire vers quel ENB tu tes tourné pour ta base ? Pour les surfaces je ne sais pas si tu as réussie à trouver le bon compromis avec le SpecularAmount , mais si oui ça m’intéresse ;) J'ai aussi vue tes screens sur le forum de l'ENB et c'est du beau travail , belle ambiance . Autre petite question , pour la météo comment ça se passe de ton coté ? Moi j'ai pas mal de problème , pareil avec ce foutu FOG qui me rend fou :( !!! Impossible d'avoir un voile blanc en fond , quant il neige ...
---------- Post added at 21h21 ---------- Previous post was at 21h16 ----------
Bon, re-test de l'"imagicon" (Dragon Warrior Effects): je vais le laisser un peu activé pour voir, avec le pseudo-dof à 3 ou 4; l'effet est alors très léger, j'ai l'impression que ça rajoute juste visuellement un peu de profondeur sans donner l'impression qu'on regarde Tamriel à travers un cul de bouteille. Mais en attendant, je vais aussi revoir l'ini du RL, où ces mystérieuses lignes DOF doivent pouvoir rendre le même effet et ainsi m'éviter de rajouter une troisième couche.
edit: marrant, certains appellent cet effet un BOF pour blur of field. C'est vrai que ça correspond mieux. Et c'est officiel, le dof de RL mais fais un truc tout bizarre.
4478
Le DOF de l'ENB est magnifique , il n'y a pas d'autre mot (si tu aimes l'effet) . Pour en profiter il n' y a aucune solutions , à part te servir de l'ENB pour tes réglages ...
Oui, j'ai testé un coup, est c'est vrai que c'est saisissant. Après j'adore le rendu que j'ai fini par obtenir avec le RL, et je suis pas sûr que d'utiliser un enb juste pour le dof soit une bonne idée (déjà ça doit être une horreur à configurer, d'autant plus en cascade avec le RL). Donc en attendant une autre solution, je vais garder ce "bof" (qui porte bien son nom) à bas niveau.
Hereticus
18/02/2012, 22h37
Sydney666 vient de mettre encore à jour son ini RL. (Celui d'hier était buggé, complètement trouble.)
Il y a 3 presets : "Fantastical bloom" ou "no bloom" et enfin "normal".
Je viens de tester le "Fantastical bloom", un espèce de mix ENB/RL avec la fluidité de ce dernier !
Le rendu est bluffant ! (y a encore quelques défauts....mais globalement c'est :wub: )
http://www.mediafire.com/?hdudgzn61ldpzs8
@Hereticus : Les nuits ne sont plus trop noires comme les précédents ini RL ! ;)
Moi c'est surtout les dongeons qui m’ennuyaient. C'est réglé de ce côté là ?
Terrestrial
18/02/2012, 22h37
the_big_lebowski_well_its_like_your_opinion.jpg
Tu voulais que j'aille cherche le mème moi même ? :p
Utiliser ENB juste pour ses effets ( FX ) c'est une prise de tête magistrale. T'es prévenu.
j'image que c'est dans les fichiers fx qu'il faut regarder pour ça non ? et pas uniquement en collant des "false" partout dans l'enbseries.ini ... (trop beau )
Haha non, ça serait trop facile.
Pour les fichiers fx, probablement. Mais la dernière fois que j'ai essayé d’utiliser ENB uniquement pour ces ajouts FX, j'ai obtenu une bouillie infâme. J'ai pas vraiment poussé plus loin, note.
ben j'ai mis le nez dans les.fx et putain là c'est un sacré merdier pour s'y retrouver quand t'as aucune notion de codage...
Il y a un mod assez méconnu, et injustement d'ailleurs, qui depuis ce soir fait un tabac chez les RL'man !
Je l'ai adopté pour ma part et ça change le rendu en jeu de belle façon ! :wub:
Revamped Exterior Fog
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9930
This mod makes 2 simple modifications to all the exterior fog situations in Skyrim:
(1)Distance fog is now 50% thinner - this makes for a better view and more subtle blending with the skyline.
(2)The fog start has been pushed further away frm the player allowing the immediate surroundings to me much clearer and asthetic - the immediate area around the player willl no longer be washed out by the fog color.
J'ai vu ça hier mais j'ai pas bien pigé.. ça améliore le rendu de la lumière et des couleurs en enlevant le brouillard "ambiant" autour du personnage? parceque la différence de couleurs de la végétation est assez étonnante sur le photos. Et pour les montagnes et l'horizon, ça casse pas un peu l'impression de profondeur de champ?
J'ai vu ça hier mais j'ai pas bien pigé.. ça améliore le rendu de la lumière et des couleurs en enlevant le brouillard "ambiant"?
En fait ça vire le rendu "délavé"...cette sorte de voile blanc...pour résumer...
Mmh, à tester alors. Merci pour l'explication. D'autant qu'avec les images, je comprenais pas trop, mais ça n'a quand même pas l'air brutal comme effet, genre "jeux qui chatoye et qui perd toute l'ambiance nordique d'un coup".
Mmh, à tester alors. Merci pour l'explication. D'autant qu'avec les images, je comprenais pas trop, mais ça n'a quand même pas l'air brutal comme effet, genre "jeux qui chatoye et qui perd toute l'ambiance nordique d'un coup".
Faut le charger après RL sinon il ne fonctionne pas !
Redferne
19/02/2012, 02h44
Testé et approuvé, j'y croyais pas trop en l'installant mais la différence est vraiment très agréable.
Merci :)
PS: ça fait même gagner quelques fps (ou alors il est temps que j'aille me pieuter...)
wisegranda
19/02/2012, 05h09
Après avoir joué depuis un moment sous une ancienne version de "Realistic Skyrim" http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4463, j'ai décidé, alléché par ce post, de tester de nouveaux enb/rl. Mon petit bilan, pour ce que ça vaut :
RL de base : j'aime beaucoup l'éclairage de jour et le faible impact sur les fps. Par contre souvent trop sombre à mon goût la nuit (même si ça peut se défendre et ça ajoute un peu d'adénaline la nuit, ça m'énerve de ne rien voir. Dans la réalité, l'oeil s'adapte progressivement au noir, ici on est coincé à ne rien voir :( Par ailleurs RL ne permet pas sauf erreur de ma part d'améliorer la finesse des graphismes comme Fxaa peut le faire, et je trouve le jeu un peu plus "baveux" qu'avec l'ancien ENB+Fxaa "Realistic Skyrim" que j'avais.
ENB Vandr : C'est classe et élégant, mais surtout pour des photos. Je trouve que pour jouer ça fait bizarre, pas réaliste, trop "sépia". On a l'impression de jouer sur une vieille pellicule, et c'est trés sombre même le jour en plein soleil les couleurs sont ternes globalement, même si, je le redis, c'est trés classe.
ENB Opethfeldt : Quand ma copine a vu mon écran, elle a pas reconnu Skyrim, elle m'a demandé "tu joues au Schtroumpfs ou quoi"? En effet, tout devient trés coloré et on a l'impression d'être dans un dessin animé. C'est trés joli, dans son style "enfantin", cet ENB est trés beau. Malheureusement il casse l'ambiance "réaliste" que je préfère.
Bref, au final, j'étais assez déçu... Je sais qu'il y a d'autres ENB à tester, d'autres RL, mais ayant la flemme de me relancer dans des tests assez décevants, je suis retourné sur Realistic Skyrim, cette fois en prenant la dernière version avec le SSAO inclus, et ma foi c'est de loin le plus joli que j'ai vu. La luminosité du jour est quasiment égale à un RL, et la nuit est plus sombre qu'en vanilla, mais pas aussi sombre que dans RL (d'ailleurs il y a une option dans le mod pour avoir les nuits "darker" pour ceux qui aiment). Par ailleurs les ombres sont bien contrastés, le graphisme bien "fin" avec le sharpen du FXAA, et la tonalité de couleur globalement trés proche du jeu en Vanilla. A ceux qui l'ont testé et qui ne l'ont pas conservé, que lui avez-vous reproché, et pourquoi préférez-vous le ENB ou RL que vous utilisez actuellement? (pour info, personnellement j'utilise la version "lite SSAO" et "Natural color" du Realistic Skyrim)
En tout cas bonne recherche à tous ^^
anonyme889
19/02/2012, 13h19
Salutations les canards. Je lis ce forum depuis un certain temps et j'ai eu l'envie de me mettre à l'ENB.
Ma config :
- Core i7 2600K
- Geforce 570GTX
- 8 Go de RAM Gskill
Je fais tourner le jeu sans aucun soucis en ULTRA AA*2, Anisio*16 1920*1080 et très moddé :
- Realistic Water Textures and Terrain
- Skyrim HD - 2K Textures
- Lush Trees
- Lush Grass
- No More Blocky Faces
- Enhanced Distant Terrain
- Enhanced Distant Trees
- Triss Armor Retextured
Avec ça je suis toujours à 60 FPS constants.
J'ai testé plusieurs ENB mais j'aimerais avoir celui-ci pour une question de rendu :
ENBPM - Atmospheric ENB Series with Depth of Field by PMind http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4577
En extérieur je dois être entre 40-60 fps ce qui est pas mal du tout.
Mon soucis est le suivant quand j'active un ENB, et que je vais dans un intérieur (par exemple une auberge) j'ai des micro ralentissements insupportables. Après avoir cherché un peu c'est essentiellement quand je regarde vers les fenêtres (sources de lumières) que cela me le fait et c'est très perturbant.
Du coup pour garder ma fluidité je suis obligé d'enlever l'ENB et j'aimerais arriver à trouver une solution.
Quelqu'un aurait il rencontré ce problème et si oui sur quoi avez vous joué pour le régler : Ombres ? Moins de packs de textures (je pense pas que ça soit çà comme je suis plus fluide en extérieur qu'en intérieur ???) ???
Merci d'avance.
Alt + tab. C'est ça la solution.
anonyme889
19/02/2012, 14h07
Je vais tester mais c'est étonnant que ça le fasse sous ENB et pas quand je ne l'active pas.
Vanloque
19/02/2012, 14h38
Il y a un mod assez méconnu, et injustement d'ailleurs, qui depuis ce soir fait un tabac chez les RL'man !
Je l'ai adopté pour ma part et ça change le rendu en jeu de belle façon ! :wub:
Revamped Exterior Fog
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9930
Excellente initiavite! :)
Sauf que j'aurais juste éloigné la zone de démarrage du brouillard, je l'aurais pas en plus divisé par deux dans l'ensemble. C'est surtout le fait d'avoir tout le temps cette ligne de brouillard (visible au sol...) à 5m devant soi qui est chiant. Elle est très peu visible en milieu de journée, mais bien présente.
Bon après avoir passé pas mal d'heures à régler l'enb de matso j'ai posté toute une grosse série de screen dans le topic aproprié , je n'ai pas encore fini tous les réglages mais je suis assez proche du rendu final que je veux.
Pour ce qui est des nuits sombres , je continue à chercher l'équilibre entre les ambiant et direct lights, mais pour le moment si la nuit est très claire et que l'on se trouve dans un endroit dégagé on peut se balader sans torche et compter sur la découpe des silhouettes pour y voir, sinon des que les condition météo s'en mêlent, la visibilité devient super réduite et la torche /night eye/illumination devient essentielle (avec immersive hud en plus , quand, au beau milieu des bois en pleine tempête un troll vous tombe dessus, ya vraiment le petit coup de stress).
un petit avant-apres pour étayer tout ça , et tous pleins de screens ici : http://forum.canardpc.com/threads/62395-THE-ELDER-SCROLLS-Le-topic-des-screenshots/page48
http://img546.imageshack.us/img546/1438/avantapresm.jpg
Captntaverne
19/02/2012, 18h17
y a t il moyen que tu partages cet ENB savament réglé par tes soins?
y a t il moyen que tu partages cet ENB savament réglé par tes soins?
no problemo , encore quelques réglages de finition/peaufinage et j'envoie ça :)
anonyme889
19/02/2012, 21h24
Alt + tab. C'est ça la solution.
Problème résolu avec
[LIMITER]
EnableFPSLimit=true
FPSLimit=60.0
C'est bizarre malgré la V-Sync activée il a fallu que je force ça pour que ça fonctionne ! Merci pour la piste :)
NaMiLuFFy
19/02/2012, 23h07
Problème résolu avec
C'est bizarre malgré la V-Sync activée il a fallu que je force ça pour que ça fonctionne ! Merci pour la piste :)
Je rencontre ces mêmes ralentissements insupportables mais je n'ai pas réussi à régler le problème ...
Pourtant tout sera bloqué à 60 Fps sur certaines scenes plus gourmandes, je ne comprends vraiment pas :(
PS : savez vous pourquoi la conso de ram reste figée a 3.13 Go ?
Hereticus
19/02/2012, 23h34
je suis aussi preneur pour l'enb de haash ! :)
anonyme889
20/02/2012, 00h42
PS : savez vous pourquoi la conso de ram reste figée a 3.13 Go ?
Win7 32 bits ?
Redferne
20/02/2012, 11h42
Win7 32 bits ?
Ben en fait Skyrim est en 32bit donc la version de Windows importe peu. Il faudrait un véritable exe 64bit pour s'affranchir de cette limite (autant dire jamais rêvez pas ;)).
Redlight
20/02/2012, 17h11
Un ENB style cinematic
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10359
Surement le plus réussi à mon gout en voyant les screens postés. J'aurai aimé le tester mais apparement il met les config à genoux.
Hereticus
20/02/2012, 17h20
Dites les gars , dans le RL avec cusstomization il y a moyen de diminuer l'intensité des feux ? On dirait que se sont les seules sources de lumière impossibles à régler ....:sad:
Vanloque
20/02/2012, 17h53
Hmmm dites, si je désactive le FXAA dans les options du jeu, le MSAA et le adaptativeMSAA activés via le pilote AMD ne marchent pas du tout en jeu... zéro AA en jeu...
Pourtant y'a disons 2 mois, donc version de skyrim précédente, l'AA via le pilote AMD fonctionnait très bien...
Qu'est-ce que j'ai raté? :ninja:
Question bonus: en utilisant le FXAA du jeu (via SkyrimPrefs.ini) j'ai un AA correct avec iMultisample=0.
Si je mets 4, j'ai des artéfacts sur les brouillards volumétriques. Quelles sont les valeurs correctes? J'ai trouvé sur le net que s'étaient justement 4/8/16.
NaMiLuFFy
20/02/2012, 18h04
Win7 32 bits ?
Non non je suis en Windows 7 64 bits ..
Ben en fait Skyrim est en 32bit donc la version de Windows importe peu. Il faudrait un véritable exe 64bit pour s'affranchir de cette limite (autant dire jamais rêvez pas ;)).
Tu veux dire par là que l'on ne peut franchier cette limite de conso de ram ?
Terrestrial
20/02/2012, 18h30
Si, elle a d'ailleurs été franchie, d'abord avec le 4GB patch puis quand Bethesda a activé le LAA dans le patch 1.3
Redferne
20/02/2012, 18h40
Si, elle a d'ailleurs été franchie, d'abord avec le 4GB patch puis quand Bethesda a activé le LAA dans le patch 1.3
Non rien à voir.
Le patch 4GB permet de s'affranchir de la première limitation du 32bit imposé par Windows qui est aux alentours de 1GB.
NaMiLuFFy
20/02/2012, 18h51
En tout cas une chose est sûre, sur ma machine elle ne dépasse pas 3.13 Go !!
Il doit bien y avoir un moyen !!
copier coller du kwikwi: j'espère que c'est ce que tu cherches .
Optimiser l'utilisation de la mémoire
iMaxAllocatedMemoryBytes=*******
Si vous utilisez le patch 4GB pour permettre à Skyrim d'utiliser plus de 2Go de RAM, ou si votre jeu est en version 1.4 minimum, vous pouvez encore grapiller quelques FPS en optimisant votre fichier ini. Ajoutez iMaxAllocatedMemoryBytes à la section [PAPYRUS] et attribuez lui une quantité de mémoire supérieure à 2Go. D'après les tests effectués par certains joueurs, il est inutile d'allouer plus de la moitié de votre RAM. Enfin, la valeur indiquée est en bytes, arrondie à 1000, soit :
2000000000 pour 4Go
3000000000 pour 6Go
4000000000 pour 8Go
EDIT : dans le skirim.ini :)
Vanloque
20/02/2012, 20h32
dans lequel de ini d'ailleurs? les deux ?
NaMiLuFFy
20/02/2012, 22h11
copier coller du kwikwi: j'espère que c'est ce que tu cherches .
Optimiser l'utilisation de la mémoire
iMaxAllocatedMemoryBytes=*******
Si vous utilisez le patch 4GB pour permettre à Skyrim d'utiliser plus de 2Go de RAM, ou si votre jeu est en version 1.4 minimum, vous pouvez encore grapiller quelques FPS en optimisant votre fichier ini. Ajoutez iMaxAllocatedMemoryBytes à la section [PAPYRUS] et attribuez lui une quantité de mémoire supérieure à 2Go. D'après les tests effectués par certains joueurs, il est inutile d'allouer plus de la moitié de votre RAM. Enfin, la valeur indiquée est en bytes, arrondie à 1000, soit :
2000000000 pour 4Go
3000000000 pour 6Go
4000000000 pour 8Go
EDIT : dans le skirim.ini :)
Merci je n'avais pas fait attention que cela était marqué pour la 1.4 .. Merci du rappel ;)
L'Inkagoulé
20/02/2012, 23h52
Un ENB style cinematic
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10359
Surement le plus réussi à mon gout en voyant les screens postés. J'aurai aimé le tester mais apparement il met les config à genoux.
Testé avant hier soir et j'ai trouvé ça nul. L'un des plus mauvais en fait.
L'image est totalement délavée.
Sydney666 va sortir bientôt la version 9 de son ini, et ça a l'air très très prometteur encore une fois.....Il vient de poster des screens sur le nexus....http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7654
Hereticus
21/02/2012, 09h34
Les dongeons ont l'air beaucoup moins sombre ( ça valait bien la peine que je me fasse chier à régler tout ça tsss :tired: )...
Et sinon , un mod très intéressant pour les tweakers :
Remove Ambient Interior Fog
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9571
Ca ne supprime pas les petits bancs de brume dans les dongeons mais ça enlève l'espèce de mur de brouillard gris qui nous devance dans les intérieurs. J'avais tenté par tous les moyens de le virer sans résultats pensant que mon image manquait de contraste ... Un must have a mon avis. Seul gros problème : il n'a pas l'air compatible avec RL ... quand je mes RL le mur de brouillard gris ré-apparaît et si je mes ce mod se sont les éclairages RL qui se perdent ... :sad:
Ce qui m'emmène au fait que je me suis décidé à passer à mon propre FXAA ( enfin , basé au tout départ sur celui de RUPPY , même si il n'a plus grand chose avoir mais bon sans lui ... il ne serait pas là :p ). En règle générale j'ai essayé d'apporter plus de saturation au jeu :
http://tof.canardpc.com/preview2/a1a288f4-932d-41b9-a78d-b787cd75109e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a1a288f4-932d-41b9-a78d-b787cd75109e.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/357bdbb8-ff13-4a61-b90c-de4cc6a84d00.jpg (http://tof.canardpc.com/view/357bdbb8-ff13-4a61-b90c-de4cc6a84d00.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/1ccf3088-71fd-40d6-aae3-f35f8bf34cb7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1ccf3088-71fd-40d6-aae3-f35f8bf34cb7.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/7f0a4965-8e39-4384-9205-9190a0d9a864.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7f0a4965-8e39-4384-9205-9190a0d9a864.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/1422d9fe-b22f-4b61-96ed-9d13d86d88bc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1422d9fe-b22f-4b61-96ed-9d13d86d88bc.jpg)
Qu'en pensez vous ?
Vanloque
21/02/2012, 09h51
Bon je sais pas si c'est le réglage 4000000000 pour 8Go mais je faisais le trajet Whiterun - Solitude à cheval et j'ai eu droit à un joli gel du jeu du type que j'ai de temps en temps: l'image figée, la musique tourne encore, obligé de CTRLALTSUPPR pour tuer le processus.
Et dans le gestionnaire de tache sur le graphique j'ai pu constater que j'avais pile 4go de ram (sur les 8) occupés par le jeu : utilisation 5.71Go. Processus tué : utilisation redescend à 1.80Go :)
Le processus en lui même indiquait une utilisation de 2.5Go.
Je passe la valeur de l'ini à 5Go pour voir. :)
Redlight
21/02/2012, 10h21
Qu'en pensez vous ?
Ca à l'air pas mal, bien que les mod saturé soit pas trop mon truc perso. Je préfère les images un peu plus froide qui collent plus à l'univers nordique je trouve.
Par contre pour vraiment jugé il faudrai des screens de meilleurs qualité. Tes jpg sont vraiment dégueux
EDIT : sinon j'ai tester le setting de sydney pour RL, ça poutre bien! Je n'ai même plus besoin de mettre d'ENB ou de FXAA. Bref du tout bon !! Je le conseille à tous ceux qui ont une petite config.
Hereticus
21/02/2012, 10h41
Et où peut-on récupérer le dernier de Sydney ? ( il y a un lein plus tot pour le 7 mais rien pour le 8 )
Redlight
21/02/2012, 11h07
Sur le nexus de RL. Tu peux télécharger un Other ini config. Il se trouve dedans : http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7654#content
Terrestrial
21/02/2012, 13h34
Sur la page de Realistic Lighting, le fichier other ini's, pour l'instant c'est la version 8.5
Oui la version 9 n'est pas encore dispo à priori...
edit : version 9 dispo
Hi guys,
After letting TheCompiler test version 9 of my config, I have now decided to release it as BETA.
Here is the link.
http://www.mediafire.com/?g43dm6117y2kkom
Please send me any feedback, or anything you do not like.
There will more than likely be no more updates to this unless I have to when the each new config comes out. (I know I said that before)
I spent countless hours on this config and going back and forth with a few friends and also TheCompiler to make sure that it looked as best as possible. We both agree that it is basically the best we can do, and any change will be purely opinion and game/monitor setting related.
I prefer Normal Bloom, but if you are using injectors or anything else like post processing, use the normal one with no bloom. The STEP mod will surely advise you the best option for this.
The bloom version of Normal is great because you will have next to no fps loss which you might experience with other programs.
Please remember some "bugs" still remain with this version because of the default weather issues with the original mod itself.
As stated, when each new realistic lighting is released, I will make very minor touch-ups if needed, but hopefully when the bugs are ironed out - plutoman will leave alone most of the colour and brightness so we no longer have to tweak!
Hope you like it!
Cheers
Tony (Sydney666)
Salut à tous
je commence à desesperer; j'ai bien essayé le dernier ini de sydney666 (v9); mais un peu trop saturé et surtout trop de tons orange à mon gout.
Enfin dans les cavernes ..... j'y vois rien ! je sais y a les torches mais je ne recherche pas le realisme à tout prix.
Pourtant mon écran est calibré.
Il ne reste que les ENB ?
Redlight
21/02/2012, 16h29
Bah tu peux retoucher le ini aussi.
Les dongeons ont l'air beaucoup moins sombre ( ça valait bien la peine que je me fasse chier à régler tout ça tsss :tired: )...
Et sinon , un mod très intéressant pour les tweakers :
Remove Ambient Interior Fog
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9571
Ca ne supprime pas les petits bancs de brume dans les dongeons mais ça enlève l'espèce de mur de brouillard gris qui nous devance dans les intérieurs. J'avais tenté par tous les moyens de le virer sans résultats pensant que mon image manquait de contraste ... Un must have a mon avis. Seul gros problème : il n'a pas l'air compatible avec RL ... quand je mes RL le mur de brouillard gris ré-apparaît et si je mes ce mod se sont les éclairages RL qui se perdent ... :sad:
Ce qui m'emmène au fait que je me suis décidé à passer à mon propre FXAA ( enfin , basé au tout départ sur celui de RUPPY , même si il n'a plus grand chose avoir mais bon sans lui ... il ne serait pas là :p ). En règle générale j'ai essayé d'apporter plus de saturation au jeu :
Qu'en pensez vous ?
Ce mod est fantastique, on en parle peu mais il élimine pour moi l'un des principaux défauts graphiques du jeu. Défaut qui devenait atroce avec l'ambiant occlusion activée (un brouillard tout clair, au milieu desquelles les ombres apparaissaient bien nettes).
Chez moi il marche très bien avec RL, il m'a suffi de le placer après les mods RL dans la liste de chargement de NMM. Sinon il marche pas!
Ce mod est fantastique, on en parle peu mais il élimine pour moi l'un des principaux défauts graphiques du jeu. Défaut qui devenait atroce avec l'ambiant occlusion activée (un brouillard tout clair, au milieu desquelles les ombres apparaissaient bien nettes).
Chez moi il marche très bien avec RL, il m'a suffi de le placer après les mods RL dans la liste de chargement de NMM. Sinon il marche pas!
Oui en effet, il faut toujours que les RL et RL patcher soient chargés avant.
Vanloque
21/02/2012, 17h51
Oui en effet, il faut toujours que les RL et RL patcher soient chargés avant.
Voui, chargez le RL le plus tôt possible dans votre liste. Avant tout mod qui influence les effets météos, entre autres. :)
Yoggsothoth
21/02/2012, 18h14
en parlant de ça ,comment faire pour que ,dans le NMM ,pour que les esp ne changent pas de position ? car à chaque installation d'un nouveau mod ,j'ai du chamboulement dans mes esp .
A savoir que j'utilise aussi des mods avec STEAM .
Vanloque
21/02/2012, 18h42
le NMM, d'un lancement à l'autre, ne change pas l'ordre chez moi. Une fois que j'ai reclassé, ça bouge plus. Y'a que les mods nouvellement ajoutés qui sont placés en bas de liste.
Vu que normalement il ne fait que lire et écrire le fichier modlist.txt , peut-être que steam le modifie aussi quand tu installes des trucs par le workshop?
En tout cas si tu as un peu de patience, je te recommande BOSS, à prendre sur le nexus. Ca te fera un tri de tous les mods connus. Quand tu as installé tous les mods que tu souhaites, tu fais un coup de BOSS et tu peux jouer.
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