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Voir la version complète : [SKYRIM] ENB et FXAA (Skyrim Jacky Tuning)



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thalixte
18/02/2014, 00h31
Euhhh bah si.

je suis en ENB 0.250 donc l'ENB boost il y est et ca tourne chez moi sans CTD et sans Shenson Ugrids à 7. Comme ca a toujours tourné.

Maintenant j'ai essayé avec le correctif SKSE 1.7 alpha, j'ai même chargé le memory log, bim CTD.
J'ai aussi retesté avec la version sans SKSE alpha via dll, bim CTD.
Et j'ai aussi testé sans MOD et donc sans ESP qui pourrait soit disant me créer des soucis, bim CTD.

EDIT : ah oui j'ai même testé avec et sans le Cellstabilizer pour corriger la récursivité.


Pour tester en mode bien bourrin : TGM, TCL dans la console (God Mode Volant) et Player.Setav speedmult 10000. Je te garantie que 5/6 runs je ne dépasse pas un tour complet des capitales.

Le crash test, ça fait longtemps que je l'utilise, mais là, tu le pousse un peu trop loin !!! Player.Setav speedmult 1500, c'est déjà un bon crash test !! Si tu n'as pas de CTD sans le patch de sheson, tant mieux pour toi (peut-être n'utilises-tu pas trop de mods ou de textures HD), mais il n'y a absolument aucune raison que tu rencontre des CTDs avec, dans ce cas.

anonyme889
18/02/2014, 07h52
Allez comme je suis têtu ce soir je refai un test :
Je revide tous mes esp. Sauf skse et celui de l enb NLA. Je vire tout mon répertoire meshes et data.

Je laisse mon jeu en ugrids 7 et je ferai un tour complet des capitales en speed mult 400. Puis 2 si ça tient mais j y crois pas perso.

Dzib
18/02/2014, 09h08
Et ton test en mode bourrin ça passe sans le patch???

anonyme889
18/02/2014, 10h50
Le résultat en l état est le même avec ou sans.

Avec ou sans mod aussi.

Je retesterai pour voir avec ou sans textures ce soir.


Quoi qu il en soit je suis a 25h00 de jeu sur ma config actuelle sans patch et sans CTD.

Mais pour ne pas finir idiot j'aime bien tester les solutions miracles si ça peut me faire jouer en ugrid a 9 au lieu de 7. Ça n en sera que plus beau.

Pour l instant je ne vois pas d'avantage. Je vais tester plus avant et au besoin revoir des choses. Mais en attendant les CTD en jeu standard j en ai pas sur mes sessions de jeu. De 1h00 en soirée a 4-6h grand maxi le WE quand j ai rien a faire.

oll
18/02/2014, 12h50
Perso, je vais essayer ce soir de faire passer progressivement et gentiment mon ugrid de 5 à 6 (puis de 6 à 7 si ça passe). Cependant, avec la méthode de Thalixte, j'ai plus de CTD ni de freeze (180 mods installés tout de même), mais la dernière fois que j'ai essayé de monter mon ugrid à 6, j'ai eu un CTD direct sur les grandes plaines de la toundra de Blancherive/Whiterun.

A noter enfin que lorsque j'ai fais ce premier test, mon jeu n'était pas clean. J'avais des dirty errors de partout, je n'utilisais pas BOSS pour le load order, je ne faisais pas de Wash Bash, je ne maitrisai pas du tout l'ENB et j'avais pas non plus le steam force loader.

Ce soir, (après la champion's League B)), ce sera une autre histoire pour tester, cependant, j'ai l'intime conviction que la méthode de Thalixte pour obtenir un jeu stable gère le ugrid lui même...mais je peux me tromper.

Maedhros
18/02/2014, 13h04
Faut pas oublier que parfois il est bon quand on ajoute des mods ou qu'on modifie l'Ugrid de le faire dans un intérieur et d'attendre 30 jours histoire que les tables de loot, le chargement des zones et certains script soient réinitialisés au propre.

Avec le mod pour dormir en continue 30 jour (je n'ai plus le nom sous la main) et la commande "TFC" dans la console, les 30 jours passent en 30s surtout dans une petite cellule genre Breezehome.

le toine
18/02/2014, 13h26
Perso, je vais essayer ce soir de faire passer progressivement et gentiment mon ugrid de 5 à 6 (puis de 6 à 7 si ça passe). Cependant, avec la méthode de Thalixte, j'ai plus de CTD ni de freeze (180 mods installés tout de même), mais la dernière fois que j'ai essayé de monter mon ugrid à 6, j'ai eu un CTD direct sur les grandes plaines de la toundra de Blancherive/Whiterun.


Il me semblait que l'ugrids ne pouvait être qu'impair...?

anonyme889
18/02/2014, 20h02
Alors ... je vais passer pour un chieur ULTIME mais voilà le compte rendu de mes tests de ce soir sur les CTD ! et les correctifs mystères de Sheson :D

Retrait dans Data :
- Des meshes
- Des Textures
- Des Sounds
Des ESP de tous mes mods à l'exception de :
1) mon ENB : Natural Lighting and Atmospherics v1.2.esp (ca gère la météo)
2) Alternate Start - Live Another Life.esp pour démarrer directement en extérieur

Reparamétrage des fichiers suivants :
Skyrim.ini et SkyrimPrefs.ini de chez EWIs High SkyrimPrefs and inis v01b + Vérification de la mise en place de ENBBOOST via mon 0.250 de chez BORIS

[MEMORY]
ExpandSystemMemoryX64=true
ReduceSystemMemoryUsage=true
DisableDriverMemoryManager=false
DisablePreloadToVRAM=false
EnableUnsafeMemoryHacks=false
ReservedMemorySizeMb=256
VideoMemorySizeMb=7424 <-- You only NEED it set to (VRAM - 128). Users have seen better performance with (RAM 8192 + VRAM 1280 - 2048 = 7424 dans mon cas). . The max is 10240.
EnableCompression=true <-- False if you experience stuttering or use ENBSeries 0.246 or older.
AutodetectVideoMemorySize=false
[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=true
MaxAnisotropy=16
EnableVSync=true
AddDisplaySuperSamplingResolutions=false
VSyncSkipNumFrames=0
[LIMITER]
WaitBusyRenderer=false
EnableFPSLimit=false

Installation des correctifs mémoires suivants :
Stable uGridsToLoad : C'est le plugin SKSE CELL STABILIZER.dll qui corrige la récursivité
+ installation de SSME - Skyrim Startup Memory Editor (DLL+ini) qui applique tout simplement le correctif de Sheson.

Paramétrage de mon Ugridstoload à 7
uGridsToLoad=7
uExterior Cell Buffer=64
iPreloadSizeLimit=51380224

Création d'un personnage neuf
sans script lancé au préalable, save neuve tout ca

Lancement du stresstest mode
TGM : God Mode
TCL : Pour voler à 50-100 mètres au dessus du sol pour charger mes cellules et voir poper ce qu'il faut
PLAYER.SETAV SPEEDMULT 800 : Je cours à cette vitesse c'est quand même pas la mort.

Résultat
512/256
CTD aussi voire plus rapide que sans le patch de Sheson. Même pas un tour sur ce try j'ai fait deux villes même pas. Je précise qu'à pied en mode normal sans correctif je ne plante pas en 6h00 de jeu.

768/384 idem

Question
Qu'est ce que j'ai fais de mal dans la procédure ? Rien je pense
Est-ce que ca plante plus vite que sans son patch ? C'est pareil et ca ne change rien.
Pourquoi donc continuer à m’embêter avec ça je me le demande. Ceci dit si vous voyez un truc je reste ouvert d'esprit et je suis preneur.

thalixte
18/02/2014, 22h04
Alors ... je vais passer pour un chieur ULTIME mais voilà le compte rendu de mes tests de ce soir sur les CTD ! et les correctifs mystères de Sheson :D

...

Non, tu n'es pas un chieur, mais tu dois bien être le seul qui a des CTDs avec le patch de Sheson, et pas de CTDs sans :D .
Le patch de Sheson est tout sauf un patch mystère, il explique très bien son fonctionnement sur le forum d'ENBDEV. Son patch permet d'augmenter la taille des blocs d'allocation mémoire utilisés par le moteur du jeu pour charger les textures, meshes... Auparavant, lorsque le bloc 1 d'allocation était plein, il se produisait des dépassements de mémoire avant que le swap entre les 2 blocs d'allocation ne puissent être effectué. En augmentant la taille du premier bloc d'allocation, celui-ci ne se remplit plus complètement, ce qui évite les dépassements de mémoire.

Quel est ta config ? Quelle version de TESV.exe utilises-tu ? Que trouves-tu dans les fichiers de logs si tu utilises la version 1.7.0 du skse (\Mes documents\My Games\Skyrim\SKSE\skse_steam_loader.log) ? As-tu vérifié sur vmmap la taille des blocs d'allocation ?

Autre chose, lorsque tu supprimes tous tes mods, il faut nettoyer la sauvegarde en dormant 30 jours (il y a un petit mod pour ça) dans un endroit fermé et sans script (console => coc qasmoke + pcb, puis vue extèrieure - touche "f" chez moi -, puis tfc + dodo 30 jours, puis tfc + pcb, et enfin coc whiterunbreezehome).

A ma connaissance, ipreloadsizelimit n'a pas d'intérêt. Il est calculé automatiquement et peut être enlevé. Ensuite, le paramètre VideoMemorySizeMb de ton fichier enblocal.ini me semble trop grand. Tu as 1280 Mo de VRAM, donc tu devrais avoir VideoMemorySizeMb=2500. Mets AutodetectVideoMemorySize=true, et vois ce que te donne l'ENB ingame, en activant la console d'affichage des paramètres de l'ENB (touches shift gauche + Entrée).

Dans to fichier skse.ini, tu peux mettre ça:

[Debug]
WriteMinidumps=1

Quand tu as des CTDs, des fichiers dump sont créés dans "\Mes documents\My Games\Skyrim\SKSE\Crashdumps\". Tu peux les poster sur pastebin et les analyser via le site OSROnline (http://www.osronline.com/page.cfm?name=analyze).

Dans ton fichier skyrim.ini, tu peux également mettre ceci:

[Papyrus]
...
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
bEnableProfiling=0

Les logs papyrus sont disponibles sous "\Mes documents\My Games\Skyrim\Logs\Script\".

anonyme889
18/02/2014, 22h30
Je note tout ça et je ferai mumuse ce we avec les log pour voir, en attendant je vais avancer dans ma partie ! merci

oll
18/02/2014, 22h48
Il me semblait que l'ugrids ne pouvait être qu'impair...?

Ah bon? Forcément un chiffre impair? Première nouvelle (je débute). Je ne savais pas et ça n'a rien de choquant en soi.
Un ugrid à 6, c'est peut-être pour ça que j'avais des CTD immédiats. Ceci expliquant cela.
Je vais donc mettre directement 7.
Merci le toine.

Yoggsothoth
18/02/2014, 23h07
Je confirme ,5,7,9,11 et plus si affinités :) ou pas ....

Redferne
18/02/2014, 23h20
17, 19 si t'as rien contre le stop motion, avec le Mempatch 3.0 comme l'appelle Sheson, ça plante pas. Bon par contre papyrus t'as fait un gros bras d'honneur et y a plus une IA qui bouge mais c'est zoli :p

oll
19/02/2014, 20h47
Je suis passé de 5 à 7 et mise à part -15 FPS dans plus d'endroits qu'avant, je n'ai vu aucune grosse amélioration graphique.

Ce ugrid apporte quoi concrètement quand on l'augmente? Un meilleur affichage des graphismes? C'est pas criant de vérité je trouve...

Bon sinon 0 CTD avec l'ugrid à 7, mais je chute à 45 FPS dans 2 fois plus d'endroits.

raikuken
19/02/2014, 20h51
Augmentation de la distance d'affichage, le jeu charge 7 cells au lieu de 5.
Fait un comparatif dans une zone comme la toundra, tu verras alors la différence.

anonyme889
19/02/2014, 21h07
Non, tu n'es pas un chieur, mais tu dois bien être le seul qui a des CTDs avec le patch de Sheson, et pas de CTDs sans :D .
Le patch de Sheson est tout sauf un patch mystère, il explique très bien son fonctionnement sur le forum d'ENBDEV. Son patch permet d'augmenter la taille des blocs d'allocation mémoire utilisés par le moteur du jeu pour charger les textures, meshes... Auparavant, lorsque le bloc 1 d'allocation était plein, il se produisait des dépassements de mémoire avant que le swap entre les 2 blocs d'allocation ne puissent être effectué. En augmentant la taille du premier bloc d'allocation, celui-ci ne se remplit plus complètement, ce qui évite les dépassements de mémoire.

Quel est ta config ? Quelle version de TESV.exe utilises-tu ? Que trouves-tu dans les fichiers de logs si tu utilises la version 1.7.0 du skse (\Mes documents\My Games\Skyrim\SKSE\skse_steam_loader.log) ? As-tu vérifié sur vmmap la taille des blocs d'allocation ?

Autre chose, lorsque tu supprimes tous tes mods, il faut nettoyer la sauvegarde en dormant 30 jours (il y a un petit mod pour ça) dans un endroit fermé et sans script (console => coc qasmoke + pcb, puis vue extèrieure - touche "f" chez moi -, puis tfc + dodo 30 jours, puis tfc + pcb, et enfin coc whiterunbreezehome).

A ma connaissance, ipreloadsizelimit n'a pas d'intérêt. Il est calculé automatiquement et peut être enlevé. Ensuite, le paramètre VideoMemorySizeMb de ton fichier enblocal.ini me semble trop grand. Tu as 1280 Mo de VRAM, donc tu devrais avoir VideoMemorySizeMb=2500. Mets AutodetectVideoMemorySize=true, et vois ce que te donne l'ENB ingame, en activant la console d'affichage des paramètres de l'ENB (touches shift gauche + Entrée).

Dans to fichier skse.ini, tu peux mettre ça:

[Debug]
WriteMinidumps=1

Quand tu as des CTDs, des fichiers dump sont créés dans "\Mes documents\My Games\Skyrim\SKSE\Crashdumps\". Tu peux les poster sur pastebin et les analyser via le site OSROnline (http://www.osronline.com/page.cfm?name=analyze).

Dans ton fichier skyrim.ini, tu peux également mettre ceci:

[Papyrus]
...
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
bEnableProfiling=0

Les logs papyrus sont disponibles sous "\Mes documents\My Games\Skyrim\Logs\Script\".


Ma CONFIG : Core i7 2600K 8Go de RAM ok Memtest GC 570 GTX.

Skyrim dernière version, ENB 0.250, SKSE dernière version à jour skse_1_06_16.7z mais pas la version Alpha : donc je précise tout de suite que je mets le système de DLL SSME et le fichier est bien configuré, j'ai vérifié 2 fois que le parsing mémoire s'applique. Et j'ai mis le plug in Cell Stabilizer.

ENB vérifié : 4032Mo en détection automatique. J'ai baissé le paramétrage de 7424 à 4032 en conséquence, mais rien n'y fait ca plante pareil qu'avant.

Les logs que je ne sais pas lire :

Papyrus

[ (00097CF8)].ObjectReference.MoveToNode() - "<native>" Line ?
[ (00097CF7)].WeaponRackActivateSCRIPT.HandleWeaponPlacement() - "WeaponRackActivateSCRIPT.psc" Line 395
[ (00097CF7)].WeaponRackActivateSCRIPT.HandleStartingWeapon() - "WeaponRackActivateSCRIPT.psc" Line 468
[ (00097CF7)].WeaponRackActivateSCRIPT.OnCellAttach() - "WeaponRackActivateSCRIPT.psc" Line 140
[02/19/2014 - 08:54:41PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097CF7)>] finishing OnCellLoad() and AlreadyInit = TRUE
[02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C59)>] running OnCellLoad() and AlreadyInit = False
[02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C5B)>] running OnCellLoad() and AlreadyInit = False
[02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C5D)>] running OnCellLoad() and AlreadyInit = False
[02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C63)>] running OnCellLoad() and AlreadyInit = False
[02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C59)>] The TriggerMarker is [WeaponRackTriggerSCRIPT < (00097C58)>]
[02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C5B)>] The TriggerMarker is [WeaponRackTriggerSCRIPT < (00097C5A)>]
[02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C5D)>] The TriggerMarker is [WeaponRackTriggerSCRIPT < (00097C5C)>]
[02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C63)>] The TriggerMarker is [WeaponRackTriggerSCRIPT < (00097C62)>]
[02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C63)>] The Starting Weapon is [ObjectReference < (00097C61)>]
[02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C63)>] finishing OnCellLoad() and AlreadyInit = TRUE
[02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C5B)>] The Starting Weapon is None
[02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C59)>] The Starting Weapon is None
[02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C5B)>] Doesn't have a starting weapon
[02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C59)>] Doesn't have a starting weapon
[02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C5B)>] finishing OnCellLoad() and AlreadyInit = TRUE
[02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C59)>] finishing OnCellLoad() and AlreadyInit = TRUE
[02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C5D)>] The Starting Weapon is None
[02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C5D)>] Doesn't have a starting weapon
[02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C5D)>] finishing OnCellLoad() and AlreadyInit = TRUE


SKSE dump

AULTING_IP:
TESV+7090a9
00b090a9 8b3c98 mov edi,dword ptr [eax+ebx*4]

EXCEPTION_RECORD: ffffffff -- (.exr 0xffffffffffffffff)
ExceptionAddress: 00b090a9 (TESV+0x007090a9)
ExceptionCode: c0000005 (Access violation)
ExceptionFlags: 00000000
NumberParameters: 2
Parameter[0]: 00000000
Parameter[1]: 00000000
Attempt to read from address 00000000

DEFAULT_BUCKET_ID: NULL_POINTER_READ

PROCESS_NAME: TESV.exe

ERROR_CODE: (NTSTATUS) 0xc0000005 - The instruction at "0x%08lx" referenced memory at "0x%08lx". The memory could not be "%s".

EXCEPTION_CODE: (NTSTATUS) 0xc0000005 - The instruction at "0x%08lx" referenced memory at "0x%08lx". The memory could not be "%s".

EXCEPTION_PARAMETER1: 00000000

EXCEPTION_PARAMETER2: 00000000

READ_ADDRESS: 00000000

FOLLOWUP_IP:
TESV+7090a9
00b090a9 8b3c98 mov edi,dword ptr [eax+ebx*4]

FAULTING_THREAD: 00001aac

PRIMARY_PROBLEM_CLASS: NULL_POINTER_READ

BUGCHECK_STR: APPLICATION_FAULT_NULL_POINTER_READ

LAST_CONTROL_TRANSFER: from 00000000 to 00b090a9

STACK_TEXT:
0018fc50 00000000 d1c16a80 01b37ac0 004635e9 TESV+0x7090a9


STACK_COMMAND: ~0s; .ecxr ; kb

SYMBOL_STACK_INDEX: 0

SYMBOL_NAME: TESV+7090a9

FOLLOWUP_NAME: MachineOwner

MODULE_NAME: TESV

IMAGE_NAME: TESV.exe

DEBUG_FLR_IMAGE_TIMESTAMP: 51437ce5

FAILURE_BUCKET_ID: NULL_POINTER_READ_c0000005_TESV.exe!Unknown

BUCKET_ID: APPLICATION_FAULT_NULL_POINTER_READ_TESV+7090a9

Pour info ca a planté deux fois en deux tests et pas au même endroit.

thalixte
19/02/2014, 22h54
Ma CONFIG : Core i7 2600K 8Go de RAM ok Memtest GC 570 GTX.

Skyrim dernière version, ENB 0.250, SKSE dernière version à jour skse_1_06_16.7z mais pas la version Alpha : donc je précise tout de suite que je mets le système de DLL SSME et le fichier est bien configuré, j'ai vérifié 2 fois que le parsing mémoire s'applique. Et j'ai mis le plug in Cell Stabilizer.

ENB vérifié : 4032Mo en détection automatique. J'ai baissé le paramétrage de 7424 à 4032 en conséquence, mais rien n'y fait ca plante pareil qu'avant.

...

[/CODE]

SKSE dump

AULTING_IP:
TESV+7090a9
00b090a9 8b3c98 mov edi,dword ptr [eax+ebx*4]

EXCEPTION_RECORD: ffffffff -- (.exr 0xffffffffffffffff)
ExceptionAddress: 00b090a9 (TESV+0x007090a9)
ExceptionCode: c0000005 (Access violation)
ExceptionFlags: 00000000
NumberParameters: 2
Parameter[0]: 00000000
Parameter[1]: 00000000
Attempt to read from address 00000000

DEFAULT_BUCKET_ID: NULL_POINTER_READ

PROCESS_NAME: TESV.exe

ERROR_CODE: (NTSTATUS) 0xc0000005 - The instruction at "0x%08lx" referenced memory at "0x%08lx". The memory could not be "%s".

EXCEPTION_CODE: (NTSTATUS) 0xc0000005 - The instruction at "0x%08lx" referenced memory at "0x%08lx". The memory could not be "%s".

EXCEPTION_PARAMETER1: 00000000

EXCEPTION_PARAMETER2: 00000000

READ_ADDRESS: 00000000

FOLLOWUP_IP:
TESV+7090a9
00b090a9 8b3c98 mov edi,dword ptr [eax+ebx*4]

FAULTING_THREAD: 00001aac

PRIMARY_PROBLEM_CLASS: NULL_POINTER_READ

BUGCHECK_STR: APPLICATION_FAULT_NULL_POINTER_READ

LAST_CONTROL_TRANSFER: from 00000000 to 00b090a9

STACK_TEXT:
0018fc50 00000000 d1c16a80 01b37ac0 004635e9 TESV+0x7090a9


STACK_COMMAND: ~0s; .ecxr ; kb

SYMBOL_STACK_INDEX: 0

SYMBOL_NAME: TESV+7090a9

FOLLOWUP_NAME: MachineOwner

MODULE_NAME: TESV

IMAGE_NAME: TESV.exe

DEBUG_FLR_IMAGE_TIMESTAMP: 51437ce5

FAILURE_BUCKET_ID: NULL_POINTER_READ_c0000005_TESV.exe!Unknown

BUCKET_ID: APPLICATION_FAULT_NULL_POINTER_READ_TESV+7090a9

Pour info ca a planté deux fois en deux tests et pas au même endroit.

La partie la plus intéressante du skse dump est la partie strings, et surtout les dernières lignes.

Ensuite, pourrais-tu faire une copie d'écran de vmmap ? As-tu installé safetyload ? Si oui, il faut l'enlever. Plutôt que SSME, le mieux est tout de même d'utiliser SKSE 1.7.0. Les logs indiquent à coup sûr que le patch est bien activé. Là, je ne peux que te croire sur parole.

Autre possibilité, une barette de RAM défectueuse (sisi, j'ai eu le pb)... ;)

anonyme889
19/02/2014, 23h08
Pour la barrette c'est certain que non, Memtest OK j'ai indiqué :) je les ai changée il y a très peu de temps et memtest a tourné une nuit pleine sans indiquer de problème !

Pas de safetyload.

Je retesterai avec skse 1.7.0 demain même si je l'avais déjà fait et que le problème était aussi présent :)

Je regarde pour VMMAP, faudra que je bricole mais surement ce samedi. Ciné et resto les deux prochains jours lol

La partie String du SKSE Dump.

GenuineIntel
Paris, Madrid
Paris, Madrid (heure d
QDTR>@
Service Pack 1
E:\Steam\SteamApps\common\Skyrim\TESV.exe
C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll
C:\Program Files\AVAST Software\Avast\snxhk.dll
C:\Windows\SysWOW64\kernel32.dll
C:\Windows\SysWOW64\KERNELBASE.dll
C:\Windows\SysWOW64\user32.dll
C:\Windows\SysWOW64\gdi32.dll
C:\Windows\SysWOW64\lpk.dll
C:\Windows\SysWOW64\usp10.dll
C:\Windows\SysWOW64\msvcrt.dll
C:\Windows\SysWOW64\advapi32.dll
C:\Windows\SysWOW64\sechost.dll
C:\Windows\SysWOW64\rpcrt4.dll
C:\Windows\SysWOW64\sspicli.dll
C:\Windows\SysWOW64\CRYPTBASE.dll
C:\Windows\SysWOW64\shell32.dll
C:\Windows\SysWOW64\shlwapi.dll
C:\Windows\SysWOW64\ole32.dll
E:\Steam\SteamApps\common\Skyrim\steam_api.dll
C:\Windows\System32\X3DAudio1_7.dll
E:\Steam\SteamApps\common\Skyrim\d3dx9_42.dll
C:\Windows\System32\D3DX9_43.dll
C:\Windows\System32\wsock32.dll
C:\Windows\SysWOW64\ws2_32.dll
C:\Windows\SysWOW64\nsi.dll
C:\Windows\System32\dinput8.dll
C:\Windows\System32\winmm.dll
E:\Steam\SteamApps\common\Skyrim\binkw32.dll
E:\Steam\SteamApps\common\Skyrim\d3d9.dll
C:\Windows\System32\XINPUT1_3.dll
C:\Windows\SysWOW64\setupapi.dll
C:\Windows\SysWOW64\cfgmgr32.dll
C:\Windows\SysWOW64\oleaut32.dll
C:\Windows\SysWOW64\devobj.dll
C:\Windows\System32\apphelp.dll
C:\Windows\System32\imm32.dll
C:\Windows\SysWOW64\msctf.dll
E:\Steam\SteamApps\common\Skyrim\skse_steam_loader .dll
C:\Windows\System32\version.dll
C:\Windows\SysWOW64\comdlg32.dll
C:\Windows\winsxs\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.7601.18201_none_ec8 0f00e8593ece5\comctl32.dll
C:\Windows\SysWOW64\psapi.dll
C:\Windows\System32\cryptsp.dll
C:\Windows\System32\rsaenh.dll
E:\Steam\SteamApps\common\Skyrim\skse_1_9_32.dll
C:\Windows\System32\dbghelp.dll
E:\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins \CellStabilizer.dll
C:\Windows\System32\msvcp100.dll
C:\Windows\System32\msvcr100.dll
E:\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins \MemoryBlocksLog.dll
C:\Windows\System32\uxtheme.dll
E:\Steam\steamclient.dll
C:\Windows\SysWOW64\crypt32.dll
C:\Windows\SysWOW64\msasn1.dll
C:\Windows\System32\IPHLPAPI.DLL
C:\Windows\System32\winnsi.dll
C:\Windows\SysWOW64\imagehlp.dll
E:\Steam\tier0_s.dll
E:\Steam\vstdlib_s.dll
C:\Windows\System32\secur32.dll
E:\Steam\Steam.dll
E:\Steam\Steam2.dll
E:\Steam\dbghelp.dll
E:\Steam\CSERHelper.dll
E:\Steam\gameoverlayrenderer.dll
C:\Windows\System32\dwmapi.dll
C:\Windows\System32\hid.dll
C:\Windows\SysWOW64\wintrust.dll
C:\Windows\SysWOW64\clbcatq.dll
C:\Windows\SysWOW64\XAudio2_6.dll
C:\Windows\System32\MMDevAPI.dll
C:\Windows\System32\propsys.dll
C:\Windows\System32\AudioSes.dll
C:\Windows\System32\avrt.dll
E:\Steam\SteamApps\common\Skyrim\enbseries\enbhelp er.dll
C:\Windows\System32\d3d9.dll
C:\Windows\System32\d3d8thk.dll
C:\Windows\System32\nvd3dum.dll
C:\Windows\System32\powrprof.dll
C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\3D Vision\nvSCPAPI.dll
C:\Windows\System32\nvspcap.dll
C:\Windows\System32\nvapi.dll
C:\Windows\System32\D3DX9_40.dll
C:\Windows\System32\dsound.dll
033333
033333
hfffff
hfffff
C:\_Skyrim\Code\TESV\Build\PC\TESV.pdb
wntdll.pdb
d:\Avast800\src\BUILDS\Release\x86\snxhk.pdb
wkernel32.pdb
wkernelbase.pdb
wuser32.pdb
RSDSd;s
wgdi32.pdb
wlpk.pdb
usp10.pdb
msvcrt.pdb
advapi32.pdb
sechost.pdb
wrpcrt4.pdb
wsspicli.pdb
cryptbase.pdb
RSDSD3
shell32.pdb
shlwapi.pdb
ole32.pdb
e:\buildslave\steam_rel_client_win32\build\src\ste am_api\Release\steam_api.pdb
X3DAudio1_7.pdb
d3dx9_43.pdb
wsock32.pdb
ws2_32.pdb
nsi.pdb
dinput8.pdb
winmm.pdb
C:\devel\projects\bink\build\binkw32.pdb
XInput1_3.pdb
setupapi.pdb
cfgmgr32.pdb
RSDS)x
oleaut32.pdb
RSDSWD?XM
devobj.pdb
apphelp.pdb
RSDSi@
wimm32.pdb
msctf.pdb
e:\root_obse\skse\Release\skse_steam_loader.pdb
RSDS\N#R
version.pdb
RSDSFH-
F
>F0H?F
Service Pack 1
RtlDecodePointer
RtlDecodePointer
DecodePointer
j3>ux:
j3>u@>
Zwe.\w0)e
e.\w0)e
j3>uPO^
meshes\Actors\Character\Character Assets\skeleton.HK PE Static Art
DefaultMale


Je précise tout de suite que je n'ai pas de fichier skeleton.HK dans Meshes ...

Ah et je suis certain que le SSME est installé car il indiqué dans la description que

f it loads, it will create ssme.log in your Skyrim folder.

If it works, ssme.log will contain:
SSME v. 01080000
parsing INI file
address 004BD832 patched from 6086290F to 6086110F
address 00687E89 patched from 00000200 to 00000300
address 00A4E6BF validated as 10000000
parsing finished

Le fichier est créé et j'ai les bonnes valeurs. Toutefois je testerai quand même avec SKSE 1.7.0. Comme ca tu verras la log :)

Redferne
19/02/2014, 23h13
Je précise tout de suite que je n'ai pas de fichier skeleton.HK dans Meshes ...
Ca peut être un gros problème si tu utilises des mods qui nécessitent un squelettes particuliers.
Sinon tu as quoi dans ton enblocal.ini?

oll
19/02/2014, 23h25
Ok merci pour les précisions sur l'ugrid (j'avance à mon rythme lol).

Maintenant, je m'attaque au rendu de la nuit.

Perso, j'arrive pas à avoir une nuit hyper noire.

1/ J'ai modifié le paramètre [ENVIRONMENT] => "DirectLightingIntensityNight" et j'ai mis 0.1.
2/ Toujours dans l'enbseries.ini, dans [SKY], j'ai baissé le "StarsIntensity".
3/ J'utilise COT, j'ai mis l'esp "ClimatesOfTamriel-Nights-Level-8.esp" qui équivaut à une luminosité quasi nulle, mais ça change rien.
4/ Que je change l'esp "ClimatesOfTamriel-Nights-Level-8.esp" qui équivaut à une luminosité quasi nulle ou "ClimatesOfTamriel-Nights-Level-1.esp" qui équivaut à une luminosité assez bonne, rien ne change.
5/ Enfin, j'utilise le mod "Climates Of Tamriel - V3.1" et "Climates Of Tamriel - Weather Patch". Je me demande si les 2 sont compatibles.

Donc au final, quand il y a une nuit sans nuages, tout autour de Blancherive/Whiterun, je vois encore assez bien. J'ai du louper un wagon.

thalixte
19/02/2014, 23h36
...

Le fichier est créé et j'ai les bonnes valeurs. Toutefois je testerai quand même avec SKSE 1.7.0. Comme ca tu verras la log :)


Question con: c'est un OS 32 ou 64 bits (si tu as 8 Go de RAM c'est que ça doit être du 64 bits) ? Certains mods peuvent provoquer des CTDs quand ils fonctionnent ensemble. C'était le cas de Vivid landscape et moss rocks... Le fichier skeleton peut être, quant à lui, dans un .bsa.
Pour les dumps, je compare toujours plusieurs crashdumps pour voir si ça plante avec le même string en bout de fichier...

Redferne
20/02/2014, 00h01
Vivid Landscapes et Moss Rocks si on installe bien tous les patchs ça fonctionne nickel. Ils ont été mis à jours sans changement de version alors souvent les gens ne le savent pas.

thalixte
20/02/2014, 16h48
Vivid Landscapes et Moss Rocks si on installe bien tous les patchs ça fonctionne nickel. Ils ont été mis à jours sans changement de version alors souvent les gens ne le savent pas.

Tout à fait. Mais si ils ont été mis à jour, c'est qu'ils contenaient des bad edits sur certains meshes, et du coup, si on ne récupère pas la toute dernière version, on se retrouve avec des CTDs (même avec un load order correct). Je l'ai expérimenté même après l'installation du patch de Sheson, car je rencontrais des CTDs aléatoires qui n'avaient à priori rien à voir avec les CTDs que j'avais rencontré auparavant. En parcourant les posts du mod, je me suis rendu compte du pb.

anonyme889
20/02/2014, 21h59
Bon ce we je vais tester :

Je confirme OS 64 bits

Réinstalle de Skyrim + ENB et sans aucun mod de nulle part. Pour voir. avec le VMMAP.

Et cette nuit memtest sur mes barrettes neuves comme ca vous serez rassurés sur leur état (0 CTD sur aucun autres jeux :) mais autant être patient)

oll
21/02/2014, 02h33
Ok merci pour les précisions sur l'ugrid (j'avance à mon rythme lol).

Maintenant, je m'attaque au rendu de la nuit.

Perso, j'arrive pas à avoir une nuit hyper noire.

1/ J'ai modifié le paramètre [ENVIRONMENT] => "DirectLightingIntensityNight" et j'ai mis 0.1.
2/ Toujours dans l'enbseries.ini, dans [SKY], j'ai baissé le "StarsIntensity".
3/ J'utilise COT, j'ai mis l'esp "ClimatesOfTamriel-Nights-Level-8.esp" qui équivaut à une luminosité quasi nulle, mais ça change rien.
4/ Que je change l'esp "ClimatesOfTamriel-Nights-Level-8.esp" qui équivaut à une luminosité quasi nulle ou "ClimatesOfTamriel-Nights-Level-1.esp" qui équivaut à une luminosité assez bonne, rien ne change.
5/ Enfin, j'utilise le mod "Climates Of Tamriel - V3.1" et "Climates Of Tamriel - Weather Patch". Je me demande si les 2 sont compatibles.

Donc au final, quand il y a une nuit sans nuages, tout autour de Blancherive/Whiterun, je vois encore assez bien. J'ai du louper un wagon.

Avec vous une piste sur laquelle je pourrais travailler?

J'ai une nuit hyper noire seulement pendant les tempêtes.
Sinon, lorsqu'il y a aucuns nuages la nuit, j'ai l'équivalent d'une nuit éclairée par la pleine lune.
Que je coupe temporairement ou pas l'ENB, ça me fait pareil.

Est ce que cela provient du fait que je reste pour l'instant uniquement tout autour de Blancherive?

-----------------------------------

EDIT N°1:

Bon, j'ai tapé "very dark night skyrim" dans Google et j'ai trouvé ça:

- http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11356/?
- http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3612/?
- http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49472/?

Si jamais ça change rien, c'est à ne plus rien y comprendre.

-----------------------------------

EDIT N°2:

Je vais tester aussi cela:

[ENVIRONMENT]
- DirectLightingIntensityNight (déjà modifié, j'ai mis au plus bas soit 0.1, c'est mieux mais pas encore complètement noire les nuits de soir sans nuages)
- AmbientLightingIntensityNight (pas testé encore)
- PointLightingIntensityNight (uniquement pour les torches et lanternes, donc sans intérêt)

thalixte
21/02/2014, 13h32
Bon ce we je vais tester :

Je confirme OS 64 bits

Réinstalle de Skyrim + ENB et sans aucun mod de nulle part. Pour voir. avec le VMMAP.

Et cette nuit memtest sur mes barrettes neuves comme ca vous serez rassurés sur leur état (0 CTD sur aucun autres jeux :) mais autant être patient)

Non, pas la peine de refaire un memtest. :p Je n'avais pas vu que tu l'avais précisé plus haut... Sorry... :unsure:Je suis juste curieux de comprendre pourquoi tu continues à avoir des CTDs. j'ai expérimenté un ugrids à 9 chez moi (je me suis fait des petits batch pour ça), et je n'ai eu aucun CTD. Mieux même, depuis le patch et l'ajustement des paramètres ENBoost, j'ai réduit considérablement le stuttering (saccades dues aux chargement).

Yoggsothoth
21/02/2014, 16h50
Question @Oll ,tu sais que tu peux modifier tes réglages en temps réel ? via Maj+Enter . Et tiens si ça peux aider :http://wiki.step-project.com/Guide:ENB#tab=Editing_Enbseries_INI et http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39742/? .

kofee
24/02/2014, 13h14
Bonjour,

J'ai un petit soucis avec mon ENB. J'utilise COT+Project ENB+ELFX, et les batons de lumière ne me servent à rien. Quand j'envoie la boule de lumière, j'ai bien un truc qui scintille mais qui ne dégage aucune source de lumière. Y'a t'il des utilisateurs de project ENB (ou un autre) qui rencontrent le même soucis? Une petite idée de comment corriger ça?

Yoggsothoth
24/02/2014, 16h33
il te faut http://skyrim.nexusmods.com/mods/27443 pour régler ton souci ,vu sur la page de Projetc ENB et ses mods recommandés :)

"RECOMMENDED MODS

- Project Reality - Climates Of Tamriel: This will overhaul the weather systems and lighting. (use this for the best experience with Project ENB)

NOTE: Here are my recommended CoT installation options for those who are using this ENB with CoT:

Install the main ClimatesOfTamriel.esm along with the Sound and Textures folder. (required)

Installing an interior/dungeon module is optional (or use other mods like RLO, ELFX, Relighting Skyrim)

The nights options are not required, but choose wisely or else you'll probably be eaten by wolves at night! :D


- Better Torches: This will improve the effectiveness of torches and illumination spells. (highly recommended for CoT, use the default version)

- AOF HD Tree LODs: This will dramatically improve the distant LOD for vanilla/stock trees only. (highly recommended for CoT, use the 4k texture)

- Lanterns of Skyrim - All In One: This will add more lanterns to the main roads, bridges, and villages. (the default preset works fine)

- Ultimate HD Fire Effects: This will greatly enhance the fire effects in your game. (medium resolution is preferred)

- Project Parallax: This will add parallax mapping to textures. (try the other sets as well)

- Static Mesh Improvement Mod: This will improve the detail of 3D objects.

- W.A.T.E.R. - Water and Terrain Enhancement Redux: This will enhance the oceans, lakes, rivers, marshes, and creeks.

- CoT - Weather Patch - Rain Fog Overcast: This will improve the rain, fog, and overcast weather types.

- (Optional) I'm now using HD textures and flora mods in my screenshots. I haven't decided on a combination yet, but Skyrim HD 2K and Skyrim Flora Overhaul look great though! "

maxvan
24/02/2014, 16h33
Bonjour,

J'ai un petit soucis avec mon ENB. J'utilise COT+Project ENB+ELFX, et les batons de lumière ne me servent à rien. Quand j'envoie la boule de lumière, j'ai bien un truc qui scintille mais qui ne dégage aucune source de lumière. Y'a t'il des utilisateurs de project ENB (ou un autre) qui rencontrent le même soucis? Une petite idée de comment corriger ça?

J'avais ces mods il y a deux mois, je n'avais pas de problème de lumière. Par contre, je n'utilisais pas les batons, soit le(s) sort(s) de lumière, soit une torche, soit la lanterne portable ( mod). Tu as ce problème de lumière sur toutes les sources de lumières ? Ou uniquement les batons ?

Tu as installé quel esp exactement pour COT et ELFX ?

anonyme889
24/02/2014, 19h41
Bon j'ai un truc qui me fait suer là sur Skyrim :

Je vous explique :
Windows 7 neuf, car formaté :)
Memtest Ok : x cycles complet sur la nuit 0 erreurs
Drivers neufs.
MAJ windows update neuf
1 seul jeu installé Skyrim, download neuf

Mes seuls mods :
Natural Lighting and Atmospherics for ENB, DLL WRAPPER 0.251
Alternate Start
SKSE 1.7.0 alpha, plug in cell stabilizer

Pour le moment je plante pas. Mais depuis réinstall (avant le formartage et après le formatage) quand je quitte le jeu j'ai une sale erreur de m***** : r6025 - pure virtual function call. Pas bloquant mais pas propre
Donc comme le pc est "neuf" niveau logiciel je pige pas.

Yoggsothoth
24/02/2014, 20h19
Tu peux faire un screen de l'erreur complète ? ,ça viens pas de Skyrim mais de Windows : http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb%3Bfr-fr%3B125749
Là c'est avec Visual C++ ,mais c'est le même problème . Pour éventuellement te le résoudre faudrait plus d'infos ,d’où le screen .

Sinon regarde ici :http://www.nonabyte.net/error-r6025-virtual-function-call/ ,mais je ne connais pas se site .

anonyme889
24/02/2014, 20h59
Voici :
http://tof.canardpc.com/preview2/38412092-2662-4f67-8039-e177cdd8103c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/38412092-2662-4f67-8039-e177cdd8103c.jpg)
Et si je fais OK je peux avoir le détail de l'erreur


Signature du problème-:
Nom d’événement de problème: APPCRASH
Nom de l’application: TESV.exe
Version de l’application: 1.9.32.0
Horodatage de l’application: 51437ce5
Nom du module par défaut: TESV.exe
Version du module par défaut: 1.9.32.0
Horodateur du module par défaut: 51437ce5
Code de l’exception: 40000015
Décalage de l’exception: 008033d2
Version du système: 6.1.7601.2.1.0.768.3
Identificateur de paramètres régionaux: 1036
Information supplémentaire n°-1: b076
Information supplémentaire n°-2: b0764c412b666a8cca9fa2480f86c45a
Information supplémentaire n°-3: b1dd
Information supplémentaire n°-4: b1dde09c06f26bedf32740d5b6638c16

Lire notre déclaration de confidentialité en ligne-:
http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=104288&clcid=0x040c

Si la déclaration de confidentialité en ligne n’est pas disponible, lisez la version hors connexion-:
C:\Windows\system32\fr-FR\erofflps.txt

1) Je précise que ca ne le fait qu'en quittant l'application pas pendant. C'est génant mais pas bloquant.
2) Je précise que j'ai le problème : après une réinstallation du jeu.
3) J'ai supprimé le jeu et réinstallé de nouveau : bis répétita
3) J'ai installé supprimé et réinstallé : les redistribuables microsoft VB en version 2005, 2008, 2010 , 2013 et pour les exe X86 et X64.
4) J'ai fait pareil avec le Framework 3.5, le 4.5.1
5) j'ai FORMATTE ... Pareil
6) J'ai mis à jour mes drivers NVIDIA
7) J'ai fait un memtest il est OK je peux aussi produire le screen de preuve.

Franchement là ? A part tourner autour de mon UC en jouant au Shaman je vois plus quoi faire.

flodekumer
24/02/2014, 22h47
Bonsoir, je vous contacte dans ce forum car je suis à la recherche d'une solution pour mon problème et j'ai vu qu'il a été abordé ici même. Le downsampling. Je n'arrive pas à le mettre en place sur mon pc. J'ai une ATI Radeon r9 270x avec les derniers pilotes. Si quelqu'un pouvait m'aider je lui en serait très reconnaissant.

Merci d'avance

Yoggsothoth
24/02/2014, 23h26
KDO : http://canardpc.com/forums/threads/69322-De-l-anti-aliasing-sur-tous-les-jeux-avec-le-SuperSampling-Ordered-Grid-Supersampling et pour Sensai25 ,je ne vois vraiment pas ,dzl .

Redferne
24/02/2014, 23h32
Voici :
http://tof.canardpc.com/preview2/38412092-2662-4f67-8039-e177cdd8103c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/38412092-2662-4f67-8039-e177cdd8103c.jpg)
Et si je fais OK je peux avoir le détail de l'erreur


Signature du problème-:
Nom d’événement de problème: APPCRASH
Nom de l’application: TESV.exe
Version de l’application: 1.9.32.0
Horodatage de l’application: 51437ce5
Nom du module par défaut: TESV.exe
Version du module par défaut: 1.9.32.0
Horodateur du module par défaut: 51437ce5
Code de l’exception: 40000015
Décalage de l’exception: 008033d2
Version du système: 6.1.7601.2.1.0.768.3
Identificateur de paramètres régionaux: 1036
Information supplémentaire n°-1: b076
Information supplémentaire n°-2: b0764c412b666a8cca9fa2480f86c45a
Information supplémentaire n°-3: b1dd
Information supplémentaire n°-4: b1dde09c06f26bedf32740d5b6638c16

Lire notre déclaration de confidentialité en ligne-:
http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=104288&clcid=0x040c

Si la déclaration de confidentialité en ligne n’est pas disponible, lisez la version hors connexion-:
C:\Windows\system32\fr-FR\erofflps.txt

1) Je précise que ca ne le fait qu'en quittant l'application pas pendant. C'est génant mais pas bloquant.
2) Je précise que j'ai le problème : après une réinstallation du jeu.
3) J'ai supprimé le jeu et réinstallé de nouveau : bis répétita
3) J'ai installé supprimé et réinstallé : les redistribuables microsoft VB en version 2005, 2008, 2010 , 2013 et pour les exe X86 et X64.
4) J'ai fait pareil avec le Framework 3.5, le 4.5.1
5) j'ai FORMATTE ... Pareil
6) J'ai mis à jour mes drivers NVIDIA
7) J'ai fait un memtest il est OK je peux aussi produire le screen de preuve.

Franchement là ? A part tourner autour de mon UC en jouant au Shaman je vois plus quoi faire.
Tu vas penser que je me fous de ta gueule mais il te manque encore les redistribuables pour VS2012. Cela dit je doute que ça change quoique soit vu que ceux fournit avec Skyrim sont les 2010. Mais bon au point où tu en es...

anonyme889
24/02/2014, 23h49
Alors après quelques moultes tests ... j'ai pu jouer 2 fois sans produire le bug. Reste à voir sur la durée mais franchement c'est au stade de la sorcellerie là ce truc.

Ou alors le jeu aime pas quand je me fais 20 minutes de "run" essaie de faire planter avec ton ugridstoload=7, tgm, tcl, player.setav speedmult 800 en mode tour aérien de Skyrim.

thalixte
25/02/2014, 13h20
Alors après quelques moultes tests ... j'ai pu jouer 2 fois sans produire le bug. Reste à voir sur la durée mais franchement c'est au stade de la sorcellerie là ce truc.

Ou alors le jeu aime pas quand je me fais 20 minutes de "run" essaie de faire planter avec ton ugridstoload=7, tgm, tcl, player.setav speedmult 800 en mode tour aérien de Skyrim.

Si ça peut te rassurer, j'ai le même problème, mais il ne se produit que si je fait un crashtest avec tcl. Je penses que le moteur du jeu n'aime pas trop ça, au regard du comportement des dragons et autres NPCs lorsque tu fait un crashtest avec cette commande. Si je n'utilise pas tcl, lorsque je sort (que ce soit via le menu ou avec un qqq), je n'ai aucun problème. Je le considère personnellement comme un faux positif, et peut-être même lié au moteur de script papyrus, car il ne se produit pas en fonctionnement normal.

Il ne faut pas oublier, lorsqu'on effectue un crashtest, que l'on s'éloigne du fonctionnement normal du moteur du jeu, donc ce type d'erreur ne me semble pas être à prendre en compte.

Si ça peut t'aider... Dis-nous si tu rencontre également ce message d'erreur en fonctionnement normal, ou en effectuant un crashtest sans tcl. ;)

anonyme889
25/02/2014, 14h17
Ça rejoint un peu ce que j ai observé sur deux sessions de jeu normale sur 30 minutes chacunes. Je dois confirmer ça sur une période plus longue. Je verrais si je peux me faire une session de 2h00 ce weekend. Si c est le cas c est effectivement lié au run avec tcl. Ça serait épatant cette histoire.

kofee
25/02/2014, 16h45
Merci Yogg et Maxvan pour vos réponses. J'utilise COT 3 (sans le patch weather) et Projetc ENB. J'ai déjà better torches installé. Je n'ai aucun soucis avec la luminosité des torches, qu'elles soient fixes ou amovibles, ni avec la vision nocturne. Le problème provient vraiment et uniquement des batons de lumière. Et c'est bien un soucis avec l'ENB, puisque quand je le désactive, plus aucun soucis. Il y'a un réglage que je peux toucher dans l'ini pour régler la source de lumière des batons?

Redferne
25/02/2014, 16h47
Si ça peut te rassurer, j'ai le même problème, mais il ne se produit que si je fait un crashtest avec tcl. Je penses que le moteur du jeu n'aime pas trop ça, au regard du comportement des dragons et autres NPCs lorsque tu fait un crashtest avec cette commande. Si je n'utilise pas tcl, lorsque je sort (que ce soit via le menu ou avec un qqq), je n'ai aucun problème. Je le considère personnellement comme un faux positif, et peut-être même lié au moteur de script papyrus, car il ne se produit pas en fonctionnement normal.

Il ne faut pas oublier, lorsqu'on effectue un crashtest, que l'on s'éloigne du fonctionnement normal du moteur du jeu, donc ce type d'erreur ne me semble pas être à prendre en compte.

Si ça peut t'aider... Dis-nous si tu rencontre également ce message d'erreur en fonctionnement normal, ou en effectuant un crashtest sans tcl. ;)
C'est exactement ça. Déjà en chargeant plus de cell que par defaut on met en stress Papyrus qui doit gérer plus de scripts. Selon la puissance de votre PC, Papyrus pourra traiter plus ou moins à temps les scripts nécessaires. Par contre lorsque on passe en TLC et qu'on multiplie la vitesse de déplacement on lui demande beaucoup de plus de traitements. Par exemple Papyrus pourra être en train de gérer un combat d'une cellule que vous avez déjà quittté et qui est même en train d'être déchargée par le moteur alors que l'IA des acteurs de la cellule dans laquelle vous êtes attend gentiment ses instructions alors que Papyrus ne sait même pas qu'il doit les activer :p

C'est aussi la raison pour laquelle on dit que pour jouer il ne faut pas dépasser l'ugrids7 surtout si vous avez des mods qui ajoutent des Actors.

oll
25/02/2014, 20h38
Pour l'instant, je touche du bois concernant les CTD. Cependant, je suis resté sagement en Ugrid à 5.

Amenames
08/03/2014, 16h27
Quelqu'un pourrait-il me dire sur quels paramètres jouer pour éclaircir les ombres de mon ENB ?
Je me suis trouvé un ENB magnifique (Kountervibe) mais c'est son seul défaut (à part qu'il ruine les fps si on bricole pas)
Et puis aussi des petites astuces pour réduire le flou généré par le boom m'aideraient bien.

Merci !

SantaMonica
08/03/2014, 21h06
Pour les ombres tu peux jouer sur le paramètre ambientminlevel de la catégorie skylighting, il y en a un par moment de la journée. Il va de 0 à 1, du plus foncé au plus clair (par contre je ne sais pas si c'est 0 le plus clair ou le 1, mais tu trouveras facilement par toi même).
Pour le bloom, je vois pas trop. Peut-être l'effet de sharpen de Sweet FX ?

Thana
09/03/2014, 20h02
Télécharger "Imaginator": http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16580/?
Tu auras un spell magique qui invoquera un pnj. (s'il disparaît avant que tu arrives à lui parler, sauvegarde, recharge et ré-invoque le)
Il te permettra de régler différents paramètres.
Je l'utilise justement pour palier l'effet d'ombre trop présent sur Kountervibe.
Perso j'augmente la luminosité et je baisse le contraste.

Amenames
09/03/2014, 23h16
Merci pour les petits conseils. Par contre je n'aime pas imaginator, je crois me rappeller qu'il comporte des scripts et qu'il peut créer des problèmes de sauvegarde.
J'ai bien le sharpen de swfx mais on voit encore que ça floute un peu les contours.

Thana
09/03/2014, 23h27
Jamais eu de souci avec imaginator.

Amenames
10/03/2014, 11h51
Tiens, bizarre ces carrés qui apparaissent parfois en filigrane sur la végétation !

http://nsa33.casimages.com/img/2014/03/10/mini_140310115810743561.png (http://www.casimages.com/img.php?i=140310115810743561.png)

Thana
10/03/2014, 13h09
Bizarre oui !

Ghostwise
10/03/2014, 13h12
Tiens, bizarre ces carrés qui apparaissent parfois en filigrane sur la végétation !

La version distante de la texture est pourrie ?

Amenames
10/03/2014, 19h33
Ah j'ai oublié de préciser que lorsque je désactive l'ENB, cet effet disparaît.

Elrix
10/03/2014, 21h14
Tiens, bizarre ces carrés qui apparaissent parfois en filigrane sur la végétation !

http://nsa33.casimages.com/img/2014/03/10/mini_140310115810743561.png (http://www.casimages.com/img.php?i=140310115810743561.png)

Comme je suis un mec super sympa et que je me suis fais chier à résoudre ce problème, je te donne la réponse :)
Tu dois utiliser le skylighting ou un truc du genre (Je ne sais plus lequel mais on s'en fout en fait)
Donc dans skyrimprefs.ini tu mets ça dans la section display : bDrawLandShadows=1

Normalement c'est ça.

Amenames
10/03/2014, 22h04
Ben c'est effectivement super sympa de ta part :) ...sauf que cette entrée était déjà présente dans mon skyrimprefs.ini :sad:

Elrix
10/03/2014, 22h24
Et ça?

bShadowsOnGrass=1

Amenames
11/03/2014, 08h48
Il était sur 0, je viens de le mettre sur 1 je test dès que possible.

Ghostwise
11/03/2014, 10h20
Il était sur 0, je viens de le mettre sur 1 je test dès que possible.

Le quatuor habituel :

bFloatPointRenderTarget=1
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bShadowsOnGrass=1

SantaMonica
12/03/2014, 02h36
Tiens, bizarre ces carrés qui apparaissent parfois en filigrane sur la végétation !

J'ai eu un jour un souci un peu semblable avec mes ombres sur le visage des persos. Un quadrillage comme ça qui apparaissait dans les zones d'ombres sur les visages. C'était dû à la qualité trop basse du filtrage du SSAO. Un paramètre du genre filterQuality. Donc vu que le problème disparait quand tu désactives l'ENB, ça vient très probablement de l'ENB, donc ça peut valoir le coup de faire un tour dans les réglages de l'ENB en jeu et bidouiller tous les paramètres filterQuality que tu verras. Je viens de regarder dans un enbseries.ini il y en a dans SKYLIGHTING, SSAO_SSIL, REFLECTION, SHADOW et WATER. Mais là, vu que c'est sur la végétation tu peux éliminer WATER à mon avis. En jeu en faisait shift + enter on peut accéder au réglage de filterQuality et c'est une liste déroulante qui fait low, medium, high, etc.

Voilà, sans garantie que ça marche mais on sait jamais !

Amenames
12/03/2014, 08h47
K-enb est mon nouvel ENB depuis une semaine, je n'avais pas le problème avant. C'est un vrai vorace sur les fps donc j'ai éliminé tous les effets subtils et dispensables tels que l'eau, le ssao, le subscattering ... Donc pour ces effets j'imagine que leur qualité n'influe plus tellement.
Je reste encore autour des 20 - 30 parfois 40 fps mais c'est déjà plus jouable. J'ai même overclocké ma CG pourtant overclockée d'usine :) J'ai un bon refroidissement et on est encore en hiver donc ça passe.

Ghostwise
12/03/2014, 09h32
K-enb est mon nouvel ENB depuis une semaine, je n'avais pas le problème avant. C'est un vrai vorace sur les fps donc j'ai éliminé tous les effets subtils et dispensables tels que l'eau, le ssao, le subscattering ... Donc pour ces effets j'imagine que leur qualité n'influe plus tellement.
Je reste encore autour des 20 - 30 parfois 40 fps mais c'est déjà plus jouable. J'ai même overclocké ma CG pourtant overclockée d'usine :) J'ai un bon refroidissement et on est encore en hiver donc ça passe.

Mon impression à ce stade c'est que ENB haut de gamme sans vraies concession sur les effets + textures 2K + quelques trucs sympa, pour que ce soit fluide, c'est GeForce 780 ou mieux.

Amenames
12/03/2014, 10h17
Je suis tout à fait d'accord. Mais pas touche :ninja:

Ghostwise
12/03/2014, 15h38
Je suis tout à fait d'accord. Mais pas touche :ninja:

Y'a encore deux semaines j'avais toujours ma vieille GTX460, et comme l'a si bien dit Rascar Capac : "Full ENB là-dessus tu te touches, mon chum."

Elrix
19/03/2014, 15h13
Bon, je viens d'installer ma nouvelle carte graphique : une Asus R9 280X

En fonction des zones, la différence de fluidité est bien sympathique.
La différence est surtout visible lorsqu'il y a plein d'arbres.
Vers Whiterun c'est moins flagrant mais beaucoup plus stable.

L'ENB se fait également moins sensible.

A la louche, je dirais qu'à nombre de fps égal, je peux jouer en uGrids 9 voir 11, donc je sens que je vais bientôt passer en uGrids 7 :)
Avec que des textures 2k bien sur!

Ghostwise
19/03/2014, 15h59
Bon, je viens d'installer ma nouvelle carte graphique : une Asus R9 280X

Moi j'avais bien patienté jusqu'à la sortie des GPU Maxwell chez Nvidia, et puis pour une fois ils ont commencé par les bas de gamme et avec une carte qui marquait pas un gros progrès de perfs face à des cartes existantes de prix comparable...

Fumiers de lapin. :|

yuyu
22/03/2014, 17h05
Salut, j'ai un petit souci j'ai des ombres qui clignote quand je sprint je pense que sa vient de l'enb ( Kountervibe ), c'est une ligne a modifié dans .ini a modifié ?

Résolu

Elrix
30/03/2014, 21h03
Est-ce que quelqu'un aurait, Manigoldo par hasard, fait des modifs sur l'enb NLA?
Les intérieurs détruisent pas mal la tête des personnages je trouve.

oll
30/03/2014, 22h26
Nouvelle version de l'ENB dispo. Version 0.252 il me semble

Ghostwise
31/03/2014, 09h23
Nouvelle version de l'ENB dispo. Version 0.252 il me semble

Sacré Boris.

Et pour NLA - v1.4 il y a deux jours, il a l'air réactif aux commentaires.

Amenames
07/04/2014, 21h41
Bonsoir, quelqu'un saurait-il à quoi est dû ce genre de problème avec enb ?

http://nsa33.casimages.com/img/2014/04/07/mini_140407094427546330.png (http://www.casimages.com/i/140407094427546330.png)

(preset utilisé : K-enb)

Merci !

oll
07/04/2014, 22h16
On dirait une texture manquante ou un effet d'origine manquant. Mais je ne suis pas expert.

Amenames
08/04/2014, 20h07
Quand je désactive l'enb (ou même si j'en change de preset) le problème disparait.

Fereval
09/04/2014, 18h10
Salut,

Pour ton problème de texture transparente, ce devrait être lié à la valeur fNearDistance dans ton SkyrimPref.ini et son interaction avec certains ENB.
La valeur par défaut est égale à 15.0000 et le maximum recommandé serait 25.000 d'après les forums ENBdevs, essaye de jouer avec ça.

Senethril
19/08/2014, 02h18
Je connais un excelent enb, c'est moi qui l'ai fais, il inclus ma config +ENB_LOSSLESS+elfx+enhancer+fxaa
Performances énormes en intérieur...mieux que sur les videos pour ce qui est de l'utilisation de la magie :)

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57031/?

anthohho
31/08/2014, 08h54
Bonjour à tous ^^, je viens vers vous car je n'ais toujours pas trouvé de solution :
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15386/?

avec cet enb j'ai le soleil qui traverse toutes les texture, j'ai mis dans mon skyrimprefs.ini le truc (je sais plus le nom ^^) à 1, j'ai essayé en désactivant le ssao de l'enb (evidemment le filtre anisotrope + anti aliasing + le fxaa du launcher de désactivés) j'en oublie surement des truc comme ça.. et aussi ma carte graphique est à jour. merci d'avance j'aimerais tellement trouver une solutions cet enb est vraiment beau pour si peu de fps bouffé :/.

Lanari
08/09/2014, 18h53
Bonjour à tous ^^, je viens vers vous car je n'ais toujours pas trouvé de solution :
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15386/?

avec cet enb j'ai le soleil qui traverse toutes les texture, j'ai mis dans mon skyrimprefs.ini le truc (je sais plus le nom ^^) à 1, j'ai essayé en désactivant le ssao de l'enb (evidemment le filtre anisotrope + anti aliasing + le fxaa du launcher de désactivés) j'en oublie surement des truc comme ça.. et aussi ma carte graphique est à jour. merci d'avance j'aimerais tellement trouver une solutions cet enb est vraiment beau pour si peu de fps bouffé :/.
Cet enb est prévu pour la version 0.112 et n'a pas été mis à jour depuis décembre 2012.
Je pense que le problème vient de là, la version de l'enb est trop vieille. Tu devrait peut-être essayer avec un enb plus récent, au moins la version 0.220, voire la 0.262.



Dites, est-ce que quelqu'un aurait une version de Insomnia ENB (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54346/?) ?
Le fichier est caché sur le nexus, et je ne le retrouve nulle part.

oll
10/09/2014, 01h25
Hello les canards!

Petit screen qui vaut mieux que des tas d'explications :

http://img15.hostingpics.net/pics/523607skyrim.jpg

Je trouve que la lanterne n'éclaire pas bien. Y'a un paramètre dans le enbseries.ini pour augmenter l'éclairage?

PS: J'ai mis à jour le dernier ENB (v264)

Fereval
10/09/2014, 16h12
Tu utilises quel ENB, associé a quel(s) mod(s) d'éclairage ?

oll
10/09/2014, 21h37
Tu utilises quel ENB, associé a quel(s) mod(s) d'éclairage ?

Ah oui pardon.

enbseries_skyrim_v0264 + RealVision_ENB_251b-30936-251b + ELFX

Mais dans le enbseries.ini, y'a pas un réglage?

Fereval
10/09/2014, 22h42
Hmm déjà si j'était toi, à moins de bien s'y connaitre dans ce domaine, je resterai sur la version 0.262 de l'ENB qui est celle supportée actuellement par RealVision d'après la page Nexus.

Pour le problème de lumière, je suppose que c'est dans une cellule intérieure ? Ça produit le même absence de projection lumineuse dans tout les intérieurs ou un en particulier ? Si oui, lequel ?
EDIT: je viens d'apercevoir l'arbre (c'est bien sombre en effet <_<) donc je suppose que c'est à l’extérieur.
Le poteau avec la lanterne provient bien de Lanterns Of Skyrim de MannyGT ?
L'absence de lumière tu l'as remarquée que sur ces poteaux là ou ailleurs ?

Essaye de désactiver complètement ELFX et vérifier au même endroit en recommençant une nouvelle partie pour voir. A propos d'ELFX je te conseille aussi de ne pas installer le plugin ELFX_Enhancer qui à tendance à assombrir un peu trop artificiellement.
Toujours dans les mods qui gèrent l'éclairage, tu n'as pas mentionné Climates of Tamriel et son Weather Patch qui sont prérequis pour RealVision. C'est une omission ?


Pour ce qui est d'enbseries.ini, il contient effectivement plein de réglages mais à ce niveau de noirceur, je doute qu'il faille remettre en cause ces derniers si tu pas modifié le fichier d'origine de RealVision.
Si tu veux essayer d'augmenter la luminosité ambiante la nuit (et non celle de l'éclairage direct comme les lanternes) tu peux toucher au paramètre AmbientLightingIntensityNight mais si ça ne vient pas de là, ça risque d'être artificiel.

oll
10/09/2014, 23h44
Tout d'abord merci pour ton aide Feveral.

Alors en fait disons que j'ai pas mal d'heures de route concernant le modding de Skyrim, mais j'ai tout lâché depuis plusieurs mois et j'ai la mémoire qui flanche.

Skyrim et ses mods sont vraiment un cercle infernal. Plus tu mods, plus tu testes. Plus tu testes, plus il est recommandé de recommencer une partie et plus tu avances dans une partie, plus tu te rends compte d'un bug t'encourageant à recommencer à nouveau une nouvelle partie. Un vrai cercle vicieux sans fin qui ne m'a jamais encore à ce jour fait dépasser Rivebois et Blancherive. La lassitude a ensuite pris le pas sur la motivation.

Ensuite, avec l'arrivée d'MK8 (Mario Kart), j'ai définitivement délaissé Skyrim temporairement au profit des coquilles bleus, rouges, vertes et j'ai perdu toute vie sociale tellement ce putain de jeu est addictif en ligne.

Quelques mois ce sont écoulés et j'ai remis les mains dans le cambouis y'a quelques jours. Fin de l'histoire.

Pour un revenir à mon "problème". Merci pour l'info concernant la non mise à jour de Real Vision. En effet, j'ai la version de Real Vision relative à la version de l'ENB 251. Cependant, j'ai mis à jour à chaque fois l'ENB jusqu'à la version 264 et je n'ai rien constaté de spécial. Le jeu est toujours aussi beau et sans mauvaises surprises visuelles notables.

Concernant les effets visuels et l'éclairage j'ai en effet COT couplé à ELFX, mais pas "ELFX_Enhancer", car Boss me l'a toujours très fortement déconseillé. Pour l'eau, c'est le magnifique "Realistic Water Two".

Concernant les lanternes, je n'ai pas le mod "Lanterns Of Skyrim" d'installé. Ces lanternes non présentes dans la version Vanilla se trouvent à Rivebois. C'est le mod "Towns and Villages Enhanced" qui les ajoutent pour rendre Rivebois bien plus beau et champêtre.

Concernant la noirceur de la nuit, c'est tout à fait voulu. Tous les donjons, les grottes et autre lieux lugubres sont ainsi. J'ai fais ce choix pour rendre Skyrim la nuit un lieu très hostile et l'utilisation des torches indispensables (et limitées dans le temps ce qui n'arrange rien au stress quand cette dernière s'éteint...). En gros, la nuit je dors et si je dois sortir de nuit, c'est uniquement sous bonne escorte et parce que je n'ai pas le choix. Immersion parfaite!

Ma question de base était "y'a t'il un paramètre dans l'ENBseries spécifique modifiant la puissance de rayonnement des lanternes et si oui, quel est il?". Je posais cette question, car, de mémoire, je crois qu'il y avait bel et bien un paramètre. Ce manque de puissance flagrant me parait être typiquement quelque chose à la portée de l'ENB et je ne serai qu'a moitié étonné si j'avais pas déjà fait des modifs à l'époque à propos de ce paramètre afin de rendre mes torches encore plus indispensables.

Fereval
11/09/2014, 00h37
Ah ok, mea culpa donc la noirceur est en partie voulue.
En fait étant moi même en guerre contre les nuit à la sauce infrarouge de Skyrim Vanilla, je comprend tout à fait la quête -délicate !- des nuits sombres et immersives :).

J'ai peut être aussi été abusé par le screenshot qui, il faut le dire, ne rend pas grand chose vu sa taille, la compression et dans le cadre d'une vignette de forum.



Ma question de base était "y'a t'il un paramètre dans l'ENBseries spécifique modifiant la puissance de rayonnement des lanternes et si oui, quel est il?".

Oui effectivement ces paramètres existent. Mais étant loin d'être un maître du triturage d'ENB je ne vais pas être très précis, je te laisserai donc jouer avec les valeurs :).

Voici la section qui concerne, je crois (je n'ai pas été vérifier depuis un bail), tout ce qui est torches, braseros, feux de camps etc... J'espère qu'elle influera aussi sur les lanternes (ça inclue aussi les sorts).



[ENVIRONMENT]
PointLightingCurveDay=1.0
PointLightingCurveInteriorDay=1.0
PointLightingCurveInteriorNight=1.0
PointLightingCurveNight=1.0
PointLightingCurveSunrise=1.0
PointLightingCurveSunset=1.0

PointLightingDesaturationDay=0.0
PointLightingDesaturationInteriorDay=0.18
PointLightingDesaturationNight=0.0
PointLightingDesaturationInteriorNight=0.18
PointLightingDesaturationSunrise=0.0
PointLightingDesaturationSunset=0.0


PointLightingIntensityDay=1.0
PointLightingIntensityInteriorDay=1.0
PointLightingIntensityNight=1.0
PointLightingIntensityInteriorNight=1.0
PointLightingIntensitySunrise=1.0
PointLightingIntensitySunset=0.9


Curve : modifie la couleur de la lumière qui va du jaune blanc à pâle jusqu'à l'orange foncé.
Desaturation : affecte la saturation de la couleur projetée aux alentours de la source (le sol, les personnes...).
Intensity: devrait correspondre à l'intensité et le radius des sources lumineuses.



Pour ce qui est de la mise à jour de l'ENB, c'est vrai que la plupart du temps les versions successives ne modifient pas tout ce qui concerne les paramètres; néanmoins il arrive que Boris ajoute, modifie voire supprime certains donc personellement je me méfie et je reste toujours collé à la version conseillée par l'auteur tant qu'il est un minium à jour.
A vérifier sur le changelog d'ENBdev donc.





Concernant les lanternes, je n'ai pas le mod "Lanterns Of Skyrim" d'installé. Ces lanternes non présentes dans la version Vanilla se trouvent à Rivebois. C'est le mod "Towns and Villages Enhanced" qui les ajoutent pour rendre Rivebois bien plus beau et champêtre.

Je voulais quand même savoir si toutes les lanternes te donnent aussi peu de lumière, ou c'est particulier au mod/à ce lieu ?




Skyrim et ses mods sont vraiment un cercle infernal. Plus tu mods, plus tu testes. Plus tu testes...
Les affres du modding ! Ne-m'en-parle-pas ! En presque 10 ans, je n'ai toujours pas fini Morrowind, et j'en suis à ma quatrième installation de Skyrim. :o

oll
06/11/2014, 23h57
Merci encore Feveral.

Les lanternes avec peu d'intensité ne sont pas modifiables en l'étât. Sans l'ENB, d'origine, elles ne dégagent qu'un tout petit halo de lumière, je pense pas qu'on puisse esperer plus sans gâcher le réalisme.

Par contre, depuis 2 jours quand je lance Skyrim, j'ai le message "ENB new version ready for dowload" (ou en truc du genre).

Quand je vais sur le site officiel ENB, je ne trouve nulle trace d'une nouvelle version. La dernière version en date est la 0.264 que j'ai déjà en ma possession depuis le 20 octobre.

Est ce que ça vous le fait à vous aussi?

Fereval
07/11/2014, 14h49
Apparemment Boris aurait récemment fait quelques changements mineurs non documentés sur les paramètres du fichier enbeffectprepass.fx.
Peut-être que c'est pour ça que ton ENB te le signale, mais ce n'est qu'une supposition.

Dans tout les cas personnellement je me suis toujours contenté de coller avec la version ENB sur laquelle le preset à été conçu/est officiellement supporté. J'ignore donc souvent les nouvelles versions tant que l'auteur du preset ne suggère pas le contraire.

Altitude
07/02/2015, 02h34
Bonsoir,

Je suis en pleine réinstallation de mon Skyrim et je débute un petit peu en ENB, et j'aimerai savoir les lignes a modifier pour rentre mes cavernes et grottes moins sombre, j'ai des yeux vraiment pas top et je me fatigue trop avec mon ENB trop sombre dans les cavernes, alors qu'il est parfait a l'extérieur

Cordialement

bips
07/02/2015, 06h20
Salut !

DirectLightingIntensityInteriorDay pour avoir une lumière qui vient du plafond.

AmbientLightingDesaturationInteriorDay pour avoir une lumière sur les cotés .

BoZo
27/09/2015, 20h39
Salut,

Je viens de réinstaller Skyrim + Step et maintenant je cherche un enb qui dénature pas trop les couleurs du jeu et surtout qui ne bouffe pas trop de ressources. Une petite idée?

Bisous

le toine
08/01/2016, 00h15
Salut,
après 2 ans sans jouer je viens de réinstaller Skyrim sur une nouvelle (grosse) config et je me demandais quels étaient les présets ENB à la mode en ce moment. J'imagine qu'en 2 ans ça a bien évolué...
Merci!

Dzib
08/01/2016, 16h35
Fais une recherche sur http://www.nexusmods.com/skyrim/? et cherche la catégorie ENB Presets puis tu classes les plus téléchargés depuis un an, un mois ou autre et tu auras ton idée.
Perso je reste fidèle au même depuis des lustres et c'est pas près de changer

le toine
08/01/2016, 20h44
Justement...
Sur le Nexus, tout le monde va voir en priorité les mods les plus téléchargés. Résultat: les plus téléchargés sont toujours les mêmes qu'il y a 2 ans. C'est pour ça que je venais chercher des infos ici.
J'ai essayé aussi le forum d'ENB mais les mecs ont tous des presets customisés non disponibles au public. Je vais voir si je trouve un subreddit qui va bien.

Dzib
10/01/2016, 15h49
Ben tu demandes justement les ENB "à la mode", càd les plus populaires non?

Yoggsothoth
10/01/2016, 16h02
Et sinon pourquoi ne pas prendre un ENB qui plait au lieu des plus populaire ?

le toine
10/01/2016, 23h45
Ben tu demandes justement les ENB "à la mode", càd les plus populaires non?

Les plus populaires "du moment", je connais certains ENB d'il y a 2 ans, et je voulais savoir parmi les nouveaux lesquels valaient le coup.


Et sinon pourquoi ne pas prendre un ENB qui plait au lieu des plus populaire ?

Je voulais d'abord avoir une petite présélection, avant de faire mon choix, c'est tout.

Bon du coup je suis allé du côté de Reddit, et j'ai trouvé celui-là dont le rendu me plait bien: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62489/?

tim987
11/01/2016, 07h16
Pour ma part je suis sur le Rudy ENB (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41482/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fa jax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D41482&pUp=1), et j'aime bien à part le bleu du ciel trop délavé. J'ai essayé de faire quelques réglages perso, mais ça bousille l'équilibre de l'ENB d'une façon ou d'une autre.