Voir la version complète : [SKYRIM] ENB et FXAA (Skyrim Jacky Tuning)
HighPitched
18/07/2013, 00h30
Salut
Je viens d installer le new enb 0.192 avec le weather.esp, et je n'est plus de feuille sur les arbres et mes bras sont noir ... une idée ??
Return to morowind :wub:
https://lh5.googleusercontent.com/-zHC85AeZT0M/UecXaYgL5gI/AAAAAAAAAVI/RqYnic6BGIc/w1106-h691-no/ScreenShot66+%255B1600x1200%255D.jpg
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Parler trop vite il y a un bug ici il faut mettre sur false sinon mauvais chargement des texture
[GAME]
ReduceSystemMemoryUsage=false
flodekumer
28/07/2013, 10h47
Je débute un peu dans le ENB, mais malgres la perte de FPS, difficile de revenir en arrière. Je suis parti sur le "Somber ENB" (http://skyrim.nexusmods.com/mods/37716/?tab=1&navtag=%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D37716%26 preview%3D&pUp=1), et diantre il est gourmand le bougre...
Les screens ne sont pas de moi, mais ingame c'est à peu prêt équivalent.
http://i.imgur.com/tU3g5TZ.jpg
http://i.imgur.com/etzzpdl.jpg
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=aa7XSb6tFLA
Salut les canards, bah j'ai voulu testé somber ENB. En extérieur il est vraiment super. Mais en intérieur j'ai un (des) bugs. Certains personnages deviennent invisible et on ne voit que leur bouche et yeux. et les murs disparaissent donc on voit le néant bleu/blanc. comment faire pour régler ce souci? merci
Darshyne
28/07/2013, 19h48
Est ce que tu as bien modifié le fichier skyrimpref.ini ?
De plus il faut désactiver l'antialiasing je crois.
Bonjour !
Nouveau ENB http://www.enbdev.com/mod_tesskyrim_v0201.htm avec gestion system 64 bits.
opiumdna
18/08/2013, 10h43
Bonjour, j'ai installé l'enb Horizon de Manigoldo et je me retrouve avec un jeu vraiment trop sombre. Autant, les intérieurs des maisons sont jolis la nuit, autant l'extérieur, on n'y voit pas à un mètre :/ J'ai suivi le tuto à la lettre mais je ne parviens pas à avoir le même rendu. Lorsqu'on lance le jeu, l'enb est-il activé ou doit-on l'activer avec maj + F12 ?
J'avoue ne jamais avoir le même rendu suivant la version de l'enb que je mets :/ J'ai la version 0.157 comme indiqué dans le tuto pourtant.
Salut!
Essai de modifier l'enb en jeu ( shift + entré) et change l'ambientlighting suivant tes gouts.
Pour le mien , j'ai mis çà :
AmbientLightingIntensityDay=0.4
AmbientLightingIntensityNight=0.4
AmbientLightingCurveDay=0.5
AmbientLightingCurveNight=0.3
AmbientLightingDesaturationDay=1.0
AmbientLightingDesaturationNight=1.0
Bon courage.
Ps: pour la profondeur de champ c'est le bloom.
Quality=0
AmountDay=0.7
AmountNight=0.7
BlueShiftAmountDay=0.0
BlueShiftAmountNight=0.0
ContrastDay=1.0
ContrastNight=1.0
AmountInterior=1.0
ContrastInterior=1.0
BlueShiftAmountInterior=1.0
AmountInteriorDay=0.700001
AmountInteriorNight=0.700001
ContrastInteriorDay=1.0
ContrastInteriorNight=1.0
BlueShiftAmountInteriorDay=0.0
BlueShiftAmountInteriorNight=0.0
AmountSunrise=0.7
AmountSunset=0.7
BlueShiftAmountSunrise=0.0
BlueShiftAmountSunset=0.0
Exemple: http://tof.canardpc.com/preview2/f43f6b78-7740-429c-9e3b-33a8fa685a82.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f43f6b78-7740-429c-9e3b-33a8fa685a82.jpg)
opiumdna
19/08/2013, 10h22
ok merci
Hippopotame
24/08/2013, 14h39
Bonjour, j'ai installé un ENB (http://skyrim.nexusmods.com/mods/15386//? Fimbulvinter) c'est magnifique mais les intérieurs sont trop éclairés. J'ai d'abord essayé des mods qui assombrissent uniquement les intérieurs mais ceux-ci sont trop puissants (car ils retirent carrément les lumières ambiantes... pas super) j'ai donc tenté de modifier le fichier enbseries.ini mais cela n'a aucun effet sur le jeu (AmbientLightingIntensityInterior et DirectLightingIntensityInterior)
J'ai désactivé les mods pouvant interférer dessus (Climate of Tamriel, Enhanced Lights) mais cela ne change rien.
Ah et une autre chose et pas des moindres, je n'arrive plus à accéder à la console de l'ENB (qui de toute façon n'avait quasiment rien de paramétrable chez moi)
J'ai pourtant bien la dernière version de l'ENB mais il est certains que le Fimbulvinter a du remplacer quelques trucs.
Quelqu'un aurait-il une idée ?
Salut...Désolé Hippo, je sais pas...
En revanche quelqu'un à fait la mise à jour de Mod Orginiser ? si oui, est ce que cela a peter son ordre des mod ou autre ? Car je sais plus comment ça se passe..j'ai déja eu l'expérience ou Mod organiser , sur la ligne de gauche m'avait mis tous les mods par ordre alphabétique, et cela avait detruit mon ordre...
Merci à vous.
Edit. Sauriez vous aussi, comment faire pour retirer une sorte de filtre blanc, quand il fait nuit en extérieur ? merci....
le toine
03/10/2013, 20h26
Salut,
chez moi la MAJ de Mod Organizer s'est passée sans souci.
Bon c'est mon 1er post ici. J'ai installé Skyrim il y a 3 semaines, et je n'y ai pas encore vraiment joué ;).
Par contre j'ai beaucoup moddé, lu des dizaines de pages de forums et de docs, bavé sur des screenshots magnifiques et donc, logiquement, je commence à essayer des ENB.
J'ai pas tout compris, loin de là, mais j'arrive à quelques résultats en tâtonnant un peu.
1ere question: j'ai vu en 1ere page du topic qu'il était fortement conseillé d'identifier sa carte graphique dans le fichier enbpatch.ini.
DeviceId=0x06CD (Remplacer par le DeviceID de votre CG)
VendorId=0x10DE (Remplacer par le VendorID de votre CG)
Petit problème, je n'ai pas de fichier enbpatch.ini, il n'est pas inclus dans les ENB que j'ai récupérés! j'ai vu sur le site enbdev qu'il y avait un "patch AntiFREEZE Patch 9 ENBSeries v0.096" dans l'archive duquel se trouvait un enbpatch.ini et un d3d9.dll.
C'est bien là qu'il faut prendre l'enbpatch.ini? et copier aussi le dll dans le dossier skyrim? Si oui, ça veut dire qu'il faudra utiliser deux d3d9.dll, celui-ci et celui de l'ENB, en passant par la fonction proxy? j'ai bon?
Yop'
Je cherche à installer cet ENB (http://skyrim.nexusmods.com/mods/27872/?tab=1&navtag=%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D27872%26 preview%3D&pUp=1) mais je comprends pas très bien comment faire. Quelqu'un pour m'éclairer ?
Maedhros
04/10/2013, 07h56
Salut,
Les ENB s'installent manuellement déja. On utilise pas de mod manager pour les gérer.
Un ENB est constitué de deux choses :
1 -> les fichiers de base. Trouvable ici (http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.htm)
2 -> les fichiers de configuration spécifique du nexus qui sont en parti les mêmes que les fichiers de base.
Pour l'installation, tu télécharge une des versions d'ENB en 1. Attention, en 2, sur le nexus, on t'indique généralement la version à prendre. Par exemple pour l'ENB Breeze of the Nords, il faut prendre soit la version 0.119 soit la 0.123. Tu ouvres le .zip et tu prends les fichier dans le dossier "Wrapper" que tu colles dans le dossier de jeu de Skyrim.
Puis tu télécharges ton fichier sur le nexus, tu l'ouvres et tu colles les fichiers dans le dossier de Skyrim en écrasant les fichiers de l'enb de base si on te pose la question.
Et voila c'est tout ....
Ce qu'il faut faire attention :
Les ENB on bien changé depuis le 1er post. Il n'est plus nécessaire d'inscrire sa carte graphique dans le fichier. Certains fichiers ont été remplacés et de nouveaux .ini sont apparus ajoutant de nouvelles fonctions.
NE PAS PRENDRE LA DERNIÈRE VERSION D'UN ENB SOUS PRÉTEXTE QU'ELLE EST PLUS ÉVOLUÉE. Les configurations sur le nexus sont spécifiquement faite pour une version particulière d'un ENB.
Il FAUT bien lire les descriptions des ENB sur le nexus : Certains ajoutent des mods en plus ou bien ont plusieurs configurations possible dans leur .zip en fonctions de types de mods.
Les tous derniers ENB ont rajouté des fonctions pour limiter la mémoire sur les carte graphiques. Ils ne sont compatible qu'avec certains ENB et nécessitent une configuration à la main pour chaque carte graphique (il faut entrer le nombre de mémoire de la CG, l'os, etc ...).
salut à tous!
Perso je n'ai réussi qu'a faire fonctionner "correctement" que 2 ENB ( Project ENB et TrueVision ENB ) tous les autres ont toujours été hyper-saturé et horriblement flou, bref la cata... et avec tous les ENBséries un seul m'a fais gagné en FPS et marche tous le temps c'est le 12.12.12.
Sinon je voulais avoir qlq infos quel fichier faut-il bidouiller pour modifier 2-3 colorimétrie? (exemple avoir une neige blanche...un ciel pluvieux gris et non violet.... bref... le B.A.BA..).
Sinon comme j'ai viré le SSAO j'aimerais essayer de rendre les ombres plus sombre (un poil plus noir) pour compenser un peu. Je sais que çà se fait puisque y a des ENB qui accentuent les ombres qd l'occlusion ambiante est désactivé.
Sinon j'ai un bug avec les soleil des ENB... tous traversent le décors.. y a un truc à faire? (on voit la lumière qui traverse les montagne, les maisons, les rocher... -_- ). A part désactiver le soleil via le fichier ENB j'ai pas trouvé autre chose.
SantaMonica
04/10/2013, 19h42
Sinon j'ai un bug avec les soleil des ENB... tous traversent le décors.. y a un truc à faire? (on voit la lumière qui traverse les montagne, les maisons, les rocher... -_- ). A part désactiver le soleil via le fichier ENB j'ai pas trouvé autre chose.
Salut,
Une des causes possibles à ce problème c'est qu'il manque la ligne bFloatPointRenderTarget=1 dans la catégorie [Display] du fichier SkyrimPrefs.ini, fichier situé normalement dans C:\Users\ton_nom_d'utilisateur\Documents\my games\skyrim. Si ce paramètre n'existe pas dans le fichier, il faut le rajouter à la main.
Sinon pour modifier le rendu des ENB je pense que c'est le fichier enbseries.ini, mais vu le nombre de paramètres différents j'ai jamais eu le courage d'essayer de modifier un ENB moi-même donc je peux pas en dire plus !
Yoggsothoth
05/10/2013, 16h36
Pour modifier un ENB très simplement il y a : http://skyrim.nexusmods.com/mods/17400/?
Ok ;)
Je vais essayer çà dès que possible, ce que je voudrais c'est garder tous les effets des ENB mais me rapprocher de la colorimétrie de Vanilla d'origine..(et je ne sais pas si çà marche en touchant au fichier ENB.. je pensais que c'était la palette ENB ).
Car avoir des blancs au sol ou des nuages qui tirent sur le violet ou le rose bof bof...idem pour le ciel pluvieux qui contraste horriblement avec le reste du décors çà donne l'impression qu'on a posé le décors ou que l'horizon à été découpé au ciseau.. -_-
Les effets sont top sur les ENB mais l'harmonie des couleurs avec les contraste c'est pas çà, çà donne l'impression que l'univers visuel n'est pas cohérent.
Deblazkez
05/10/2013, 21h02
Petit renseignement. Désolé mais la flemme de faire un retour en arrière sur le topic, donc toute mes excuses si cela a déjà été traité.
J'ai eu ouïe dire qu'il y avait des problèmes avec les derniers driver nvidia sur des versions de l'enb. Avant j'utilisais le 0.119 mais il commence à se faire vieux et je me fais une nouvelle installation et pas trop envie de perdre mon temps avec des tests.
Y a t il des gens sous le driver 327.23 utilisant un enb sans aucun soucis d'artefact, ou autre, et si oui, quel version de l'enb?!?
Merci.
SantaMonica
05/10/2013, 23h24
Je suis sous 327.23 avec project ENB et la version 0.221 de l'ENB. J'ai pas constaté de problèmes particuliers.
Hereticus
18/10/2013, 10h36
Salut les gars !
J'ai actuellement un enb , le skyrealism , dans lequel j'ai uniquement activé "l'amélioration" des ombres. (Parce-que niveau couleurs je suis très content avec mon sweetfx donc pas besoin de plus) .
J'utilise cette fonctionnalité de l'enb pour :
-moins voir la ligne de transition entre les ombres haute définition et basse définition que l'on voit évoluer devant le joueur en extérieur.
-Lisser un peu mieux les ombres sans pour autant devoir leur mettre une grande résolution dans skyrimpref.ini.
-Rendre beaucoup moins visible le bug des "stris" causés par endroits par les ombres.
Seulement j'ai un soucis , les ombres sont justement un peu trop floues. Il y aurait-il un moyen de régler ça ?
Je peux repartir d'un autre enb sans problèmes , comme de toute façon je n'utilise que les ombres ... ;).
Merci d'avance pour tout !!
Hereticus
Pour gratter quelques FPS (Manip Vivement recommandée!!!!):
Dans enbpatch.ini:
DeviceId=0x06CD (Remplacer par le DeviceID de votre CG)
VendorId=0x10DE (Remplacer par le VendorID de votre CG)
Ma carte est une GTX470, ça évitera a ceux qui ont la même de chercher.
Pour connaitre ses DeviceID et VendorID:
- http://www.pcidatabase.com/
- Le logiciel CPU-Z (http://www.cpuid.com/softwares/cpu-z.html)
Du coup dans le launcher de skyrim, dans "OPTIONS -> Carte Graphique vous n'aurez plus le nom de votre CG mais "ENB", c'est normal. Du coup il va vouloir regénérer un skyrimprefs.ini. Vous pouvez zapper ça en mettant au préalable ça dans celui-ci:
sD3DDevice="ENB"
Je suis en train d'essayer de faire cette manip, mais pas de trace du fichier enbpatch.ini. J'utilise l'ENB Project ENB (http://skyrim.nexusmods.com/mods/20781). Il est bien sensé se trouver dans le répertoire de base de Skyrim?
Hereticus
03/11/2013, 14h25
Salut les gars ,
Je me suis fais un enb pil poil comme je le voudrais avec un petit sweetfx par au dessus. Malheureusement je n'arrive pas à me passer de ce problème : Les ombres beaucoup trop sombres !
http://tof.canardpc.com/preview2/bcaae7bb-a1cb-4e91-a104-06e466e474a3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bcaae7bb-a1cb-4e91-a104-06e466e474a3.jpg)
Je suis parti à la base sur le skyrealism enb auquel j'ai tout désactivé sauf les ombres améliorées et tout le reste est géré par le sweetfx. J'ai également essayé de partir sur d'autres enbs mais le problèmes à l'air de bien rester malheureusement :/.
Si quelqu'un a une idée je suis prenneur !
Merci d'avance pour tout !!
Hereticus
03/11/2013, 22h35
Non je n'ai pas , je n'aime pas depuis que j'ai découvert que quelques fichiers .nif du mod me ralentissait énormément mon jeu sans raisons... pas du travail bien fait alors j'évite .. :/
Maedhros
04/11/2013, 08h42
L'occlusion ambiante est activée sur l'ENB ? dans les paramétrages drivers ? Dans les 2 ?
Hereticus
04/11/2013, 10h44
L'occlusion est activée uniquement dans les paramétrages drivers sinon j'ai de la transparence sur les armes ( bug classique sur les nvidia ) :).
Yoggsothoth
04/11/2013, 14h00
Regarde ici pour régler l'ENB :http://gtasamp.meilleurforum.com/t192356-regler-son-enb-series-en-francais#3139887 ou là http://www.rcrncommunity.com/customize pour le SweetFX .
Dites vous pensez quoi la dessus ?
CTD and Memory patch ENBoost :
But the most important variable is VideoMemorySizeMb
which is located under [MEMORY] category of enblocal.ini file :
At first, set it to same value as real size of your video memory.
If some issue occur, reduce it (f.e. 2048 -> 1800) and try again. Depending from software, drivers
and mods installed you may or may not have issues if value is equal or greater than vram size. But if
you are good pc user, then try to increase this value, it may give you less stuttering for 64-bit
systems if too much mods installed. If you really smart person in pc, don't set this to bigger
than = RAM+VRAM-2048, it will work, but it's a huge risk of freezing (in case if you have so much
mods installed to fill all that memory).
Sachant que j'ai 8 giga de Ram et 2 giga de Vram, si je suis sa logique, je peux mettre comme Valeur > VideoMemorySizeMb : 8192
et pour ReservedMemorySizeMb : 512 ( j'ai utiliser le calculateur : http://www.iparadigm.org/pages/pnenb/ENBoost.html)
Alors que lui fourni des Preset et le 2 giga a des valeur ( VideoMemorySizeMb : 1920
et ReservedMemorySizeMb 256 ) :(
Je pense qu'il faut tester selon les bécanes et mods installer, mais QUAND MÊME !!! :p, il y a une différence entre 1920 et 8192...
Je vous met le lien original : http://skyrim.nexusmods.com/mods/38649/?tab=1&navtag=%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D38649%26 preview%3D&pUp=1
;)
Maedhros ? ;)
Manigoldo
05/11/2013, 14h22
Salut les gars ,
Je me suis fais un enb pil poil comme je le voudrais avec un petit sweetfx par au dessus. Malheureusement je n'arrive pas à me passer de ce problème : Les ombres beaucoup trop sombres !
http://tof.canardpc.com/preview2/bcaae7bb-a1cb-4e91-a104-06e466e474a3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bcaae7bb-a1cb-4e91-a104-06e466e474a3.jpg)
Je suis parti à la base sur le skyrealism enb auquel j'ai tout désactivé sauf les ombres améliorées et tout le reste est géré par le sweetfx. J'ai également essayé de partir sur d'autres enbs mais le problèmes à l'air de bien rester malheureusement :/.
Si quelqu'un a une idée je suis prenneur !
Merci d'avance pour tout !!
Si tu parles de l'ombre de l'arbre, elle vient du Skylighting. Augmente juste les valeurs "AmbientMinLevel" pour la journée, soir, nuit etc.
Durandur
05/11/2013, 15h36
Je pense qu'il faut tester selon les bécanes et mods installer, mais QUAND MÊME !!! :p, il y a une différence entre 1920 et 8192...
Je vous met le lien original : http://skyrim.nexusmods.com/mods/38649/?tab=1&navtag=%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D38649%26 preview%3D&pUp=1
Tiens je ne connaissais pas et ça m'intéresse beaucoup, merci d'avoir posté le lien.
Hereticus
06/11/2013, 16h13
Regarde ici pour régler l'ENB :http://gtasamp.meilleurforum.com/t192356-regler-son-enb-series-en-francais#3139887 ou là http://www.rcrncommunity.com/customize pour le SweetFX .
Merci je vais jeter un coup d'oeil à ça :).
---------- Post added at 15h13 ---------- Previous post was at 15h13 ----------
Si tu parles de l'ombre de l'arbre, elle vient du Skylighting. Augmente juste les valeurs "AmbientMinLevel" pour la journée, soir, nuit etc.
Merci à toi aussi mani , je vais modifier ces valeurs là et voir ce que ça peut donner ;).
Joe Akira
08/11/2013, 15h17
Salut les Enb-ers !
Je repose la question ici, vu que je ne l'ai pas posé sur le bon topic.
J'aurai du me douté qu'il y avait un topic spécifique pour le Enb !
J'ai quelques soucis concernant le enb que j'ai appliqué (real enb) :
j'ai pas mal bataillé pour le mettre en place et il m'apparait en rouge aprés avoir lancé le jeu et arrivé au menu
--> enbhost.exe n'a pas pu se lancer ou un truc du genre, pourtant mon anti-virus était inactif et je l'ai lancé en mode admin...
Vous avez une solution ?
Piwi m'a demandé avec quel .exe je lance le jeu :
-1- EnbInjector.exe pour l'activer
-2- Skse loader.exe
-3- Skyrim Launcher.exe pour finir
J'ai regardé la 1ère page du topic, je prendrai un peu de temps pour (re)configurer certains paramètres à l'aide du petit tuto.
Et surement changer de enb, celui de Santa Monica m'a bien plu --> le Kinematic Enb...
Merci d'avance si vous avez une soluce pour le "enbhost.exe" ;)
J'ai pas l'Enbinjector..j'ai pas suvi ce que c'était, en revanche j'ai un ENB, mais je lance simplement le jeu en faisant Skse Loader.exe...Et puis c'est tout.:p
Maedhros
08/11/2013, 15h50
Tu as deux façon de lancer un ENB :
Injector : En gros tu le lances avant de lancer l'exe qui lance lui même le jeu. Il faut avoir paramétré l'.exe qui lance le jeu. Et voir mis les fichiers de l'ENB voulu avec l'injector.
Wrapper : Celle qui est la plus utilisée : on mets la .dll et les fichiers de l'ENB dans le dossier du jeu. L'ENB se lance automatiquement quelque soit la méthode de lancement du jeu (skse laoder, exe original)
Joe Akira
08/11/2013, 19h41
Ok pour Enb et l'Injector, c'est ce que j'ai fais, merci pour les détails
:cry: et ma question... enbhost.exe... :emo:
je précise que le enb marche quand même dans le jeu mais il me revient à chaque fois en haut à gauche de l'écran et en rouge ce message de enbhost.exe...
Par moment ça lague sévère dans le jeu et il suffit qu'il y est un chargement de zone ou c'est aléatoire,
je reviens au même endroit et je suis à 40fps (15/20 quand ça lag) :rolleyes:
Amenames a écrit : " En passant voici à mon sens l'un des plus beaux --> Bleak
Avec ce preset t'aura des belles lumières ternes sans faire "effet filtre"
http://skyrim.nexusmods.com/mods/24828/?
Mais a chacun ses goûts comme d'hab' "
Je me demande s'il bouffe pas des perfs celui là ? Car certain screen sont magnifiques.
Sinon il y a celui là aussi : http://skyrim.nexusmods.com/mods/46704//? qui apparemment a été fait par rapport à ELE. Je me tâte, vu que j'ai ELE...A peur de changer de ENB, vu que j'en ai installer qu'un seul... Celui là : http://skyrim.nexusmods.com/mods/15983/?
Bon je viens de m’apercevoir que True Vision, n'est pas compatible avec le pack entier de ELE. je suis soûler, c'est repartie pour des heures de réglages...Vu que je veux pas utiliser COT ou RCRN... :tired:
Je crois que par la force des choses je vais essayer l'ENB ELE, mais sur les screens, il m' a l'air un peu clair....
:cry: et ma question... enbhost.exe... :emo:
enbhost.exe doit se trouver dans ton répertoire Skyrim, là ou se trouve le D3D9.dll.
@piwi : personnellement, j'utilise le truc cité par tim987 ici -> http://forum.canardpc.com/threads/62395-THE-ELDER-SCROLLS-Le-topic-des-screenshots?p=7207809&viewfull=1#post7207809
J'avoue être grandement satisfait du résultat.
D'ailleurs, il faut bien penser à décocher les esp concernant les "weathers" d'ELE, car l'ENB d'Opethfeldt à son propre esp gérant la météo.
J'ai essayé le Kountervibe ENB et je suis vite revenu à l'Opethfeldt. Kountervibe me bouffe trop de FPS par rapport au rendu un peu putassier et de gros soucis d'éclairage adaptatif en extérieur. L'Opethfeldt, malgré un effet de voile blanc, est l'ENB qui a le rendu le plus naturel que j'ai pu voir jusqu'ici.
Eek a mousse
12/11/2013, 19h03
Un question "agrément des effets" pour les joueurs sur PC LOW:
Comprenez XP 32bit, ancienne génération de carte graphique type 8800, etc..
Ne pouvant pas trop s'aventurer dans l'ENB & le FXAA pour cause de pendaison en règle du frame rate par seconde. Reste 3 choix "du pauvre" en magasin.
-Climat of Tamriel
-RCRN
-IMAGINATOR
Comme le disait il y a peu , sacrifier Climat of Tamriel revient à couper la patte à un Canard... :) Mais il le faut pour aller vers le RCRN.
Quand à Imaginator, il peut lui s'appliquer à part des deux autres.
Perso, je n'ai pas trouvé dans Imaginator le Preset qui me convient, et le réglage manuel des effets me semble ne pas pouvoir ajouter assez de finesse, puisqu'il se base je pense sur les effets lambda d'un réglage de lumière type "réglage d'écran"
Climat of Tamriel est une conjugaison de base pour un effet overhaul . Le premier à installer si on n'a que peu de choix possible pour son modding.
Alors le RCRN?
J'imagine qu'ici, étant pour la plupart sous ENB, le RCRN ne vous concerne pas, ou plus. Mais j'aimerai juste savoir si il a des dispositions de configuration hors preset , ou éventuellement comment le regler pour un package d'effet lumières avec un bon rendu.
Je me suis aperçu qu'il fallait de toute façon mettre son gamma in-game à fond pour que le RCRN donne un rendu agréable, car en gamma par défaut, c'est noir et moche.
Si il y a des Canards qui utilisent encore le RCRN, y a-t-il possibilité d'avoir plus de finesses de réglages avec ce petit et malgré tout assez efficace compilateur d'effets sous Skyrim.?
Ya-t-il un autre mod d'effets que l'ont peut lui appliquer par dessus pour le rendre encore plus "réaliste"? sans bien entendu devoir toucher à la frame rate.
NB: Bon si vous n'avez pas tout compris, c'est normal. je viens de me relire et je n'ai moi même pas tout compris de mes propos... :)
Pourquoi tu tiens tant à Climate of Tamriel ?
Alors le RCRN?
J'imagine qu'ici, étant pour la plupart sous ENB, le RCRN ne vous concerne pas, ou plus. Mais j'aimerai juste savoir si il a des dispositions de configuration hors preset , ou éventuellement comment le regler pour un package d'effet lumières avec un bon rendu.
Je me suis aperçu qu'il fallait de toute façon mettre son gamma in-game à fond pour que le RCRN donne un rendu agréable, car en gamma par défaut, c'est noir et moche.
Si il y a des Canards qui utilisent encore le RCRN, y a-t-il possibilité d'avoir plus de finesses de réglages avec ce petit et malgré tout assez efficace compilateur d'effets sous Skyrim.?
Ya-t-il un autre mod d'effets que l'ont peut lui appliquer par dessus pour le rendre encore plus "réaliste"? sans bien entendu devoir toucher à la frame rate.
NB: Bon si vous n'avez pas tout compris, c'est normal. je viens de me relire et je n'ai moi même pas tout compris de mes propos... :)
Perso je ne peux toujours pas blairer CoT, je garde RCRN (la 3.1 version Legacy pour éviter que ce soit trop sombre). Ce que je fais pour les réglages fins, c'est que j'ai ajouté l'ENB "de base" (l'une des dernières versions, la flemme d'aller vérifier laquelle) en désactivant tout sauf ce qui m'intéresse (ingame avec le menu de l'ENB, j'ai gardé un DOF léger et quelques corrections de la colorimétrie). Je ne perds pas grand chose (et presque rien si je désactive le DOF) et c'est complètement modulable. Il suffit juste de configurer le proxy de l'ENB et de coller le D3D9.dll de rcrn dans le ini. Je vais essayer de te faire quelques captures.
Eek a mousse
12/11/2013, 20h37
Pourquoi tu tiens tant à Climate of Tamriel ?
Je sais pas Tim, c'est épidermique je crois... :)
Non en fait, je suis ouvert à toute autre possibilité, puisque je vient de me mettre sous RCRN, pour TEST.
Je vais essayer de te faire quelques captures.
Merci Downto, mais apriori je ne pense pas toucher aux ENB.
Je suis déja en 24FPS max sans bouger, et fréquemment dans les 10/15 FPS dés que je fais le moindre geste. :) Voudrais pas encore bouffer du FPS, mon stock est hyper limité. :)
Argl, t'arrive à jouer à 15 fps? :O
Allez, je poste mes captures, que je ne me sois pas embêté à les faire pour rien :p
On va dire que c'est pour une future config (ou si ça intéresse quelqu'un d'autre). Sachant que la mienne est vieillissante (i7 première gen, 570) et que, comme je l'ai dit, ma solution ne bouffe rien sans le dof (en tous les cas j'ai pas vu de différence notable sur FRAPS quand j'ai mesuré).
http://uppix.net/UdFu03l.png (http://uppix.net/UdFu03) http://uppix.net/7kppm8l.png (http://uppix.net/7kppm8)
http://uppix.net/cgtNVVl.png (http://uppix.net/cgtNVV) http://uppix.net/YWuPQxl.png (http://uppix.net/YWuPQx)
http://uppix.net/ldK7KHl.png (http://uppix.net/ldK7KH) http://uppix.net/efR7Cll.png (http://uppix.net/efR7Cl)
http://uppix.net/aZ7Xk3l.png (http://uppix.net/aZ7Xk3) http://uppix.net/P2VN0kl.png (http://uppix.net/P2VN0k)
Eek a mousse
12/11/2013, 21h05
Argl, t'arrive à jouer à 15 fps?
Nan! j'y arrive pas.. :) Mais pas l'choix.
32bit + 8800, ça va pas bien loin en possibilités.
Tes tofs sont tout simplement superbes.
Sobre, réaliste, je dirais "léger", sans fioriture.
J'aime beaucoup le rendu.
flodekumer
13/11/2013, 00h14
Argl, t'arrive à jouer à 15 fps? :O
Allez, je poste mes captures, que je ne me sois pas embêté à les faire pour rien :p
On va dire que c'est pour une future config (ou si ça intéresse quelqu'un d'autre). Sachant que la mienne est vieillissante (i7 première gen, 570) et que, comme je l'ai dit, ma solution ne bouffe rien sans le dof (en tous les cas j'ai pas vu de différence notable sur FRAPS quand j'ai mesuré).
http://uppix.net/UdFu03l.png (http://uppix.net/UdFu03) http://uppix.net/7kppm8l.png (http://uppix.net/7kppm8)
http://uppix.net/cgtNVVl.png (http://uppix.net/cgtNVV) http://uppix.net/YWuPQxl.png (http://uppix.net/YWuPQx)
http://uppix.net/ldK7KHl.png (http://uppix.net/ldK7KH) http://uppix.net/efR7Cll.png (http://uppix.net/efR7Cl)
http://uppix.net/aZ7Xk3l.png (http://uppix.net/aZ7Xk3) http://uppix.net/P2VN0kl.png (http://uppix.net/P2VN0k)
Salut, serait-il possible que tu partages cette config? ça rend pile poil comme j'aimerais voir mon skyrim =)
Merci d'avance
Tes tofs sont tout simplement superbes.
Sobre, réaliste, je dirais "léger", sans fioriture.
J'aime beaucoup le rendu.
Salut, serait-il possible que tu partages cette config? ça rend pile poil comme j'aimerais voir mon skyrim =)
Merci d'avance
Merci pour les compliments :)
Flodekumer, là je vais dodo, j'essaierai de t'envoyer en gros ma config demain aprèm. En attendant si tu veux voir ce que ça donne j'ai poursuivi ma série de screens sur le topic dédié (http://forum.canardpc.com/threads/62395-THE-ELDER-SCROLLS-Le-topic-des-screenshots?p=7213050&viewfull=1#post7213050) pour ne pas truster celui-ci.
flodekumer
13/11/2013, 02h52
Je bave devant tes screens!! ça fait tellement longtemps que je cherche un rendu comme celui là! sobre, efficace! pas plein de couleur qui bavent à l'écran (désolé pour les détenteurs de certain ENB =/ )
et tu as beaucoup de mod graphique?
Salut, serait-il possible que tu partages cette config?
Alors, mini-pavé incoming sur ce que j'utilise pour Skyrim. Je vais essayer d'être organisé. Ici le but est d'éviter un truc qui bouffe trop (ENB à fond) et de garder un rendu assez froid mais équilibré.
-Pour ma config de jeu, mon ugridstoload est à 7. C'est le bon ratio équilibre/performances chez moi, et c'est stable. Si tu n'es pas sûr de ton coup (et si tu ne l'a pas déjà changé) c'est ptet mieux de rester à 5. Le début de mon skyrim.ini donne ça:
sLanguage=FRENCH
uGridsToLoad=7
uInterior Cell Buffer=32
uExterior Cell Buffer=64
fMasterFilePreLoadMB=512.0000
iPreloadSizeLimit=536870912
iNumHWThreads=8
-La base pour les mods c'est RCRN 3.1 en version Legacy. Il se trouve toujours sur leur page download du Nexus, c'est celui noté «-3-» chez eux. Le 3.6 n'a pas le même rendu, en particulier pour les très grandes distances. N'hésite pas à baisser un peu la saturation dans injfxsettings_h (tonemap) si tu veux un rendu bien froid. ELFX pour les intérieurs (sublime) à placer après RCRN dans le load order. ELFXenhancer doit être désactivé.
-J'y ai rajouté récemment l'enb 0.211. Avec le menu ingame (shift +enter) j'enlève tous les effets qui bouffent et je garde le DOF (en 2 low), le shadow quality fix et les sunrays.
Les autres mods de rendu visuel:
-EDWS, je n'ai toujours pas trouvé mieux pour la météo. J'y adjoins sans complexe More Rain, More Snow (les deux en version «-windy-») parce que Bordeciel ce n'est ni le club med ni disneyland (du moins pour moi). A placer dans cet ordre dans NMM ou le launcher du jeu.
-Dramatic clouds pour les nuages. Pour la nuit, Masser and Secunda (j'ai bidouillé la texture) pour les lunes, et Enhanced Night pour les étoiles.
-Absolument indispensables aussi: Remove interior fog, et Improved LOD trees, Enhanced Distant Terrain, High Quality LODs, Better Distant LOD waterfalls.
-Pour les textures: Lush Grass, Lush Trees, Vurt's Flora Overhaul, Phoiphois Better Snow Texture pour la neige et plein d'autres que j'oublie. Tout ce qui n'est pas moddé est couvert par le mod Bethesda Hi-Res DLC Optimized.
J'ajoute aussi Whiterun Trees Lite et Riverwood Flora.
-Pour mes persos, en gros, UNP Dimonized pour les filles, avec SG Female Textures Renewal. Pour les gars j'arrive pas à remettre la main sur les noms de mods. Get Snowy et Wet And Cold pour l'immersion.
-Ne pas oublier WATER!
Y'en a plein d'autres mais c'est l'essentiel. :) Ça m'a redonné l'envie d'aller me balader, je pense que ferai d'autres screens dans le topic dédié d'ici peu.
EpicFail
13/11/2013, 19h04
Merci, t'es utile pour plus de gens que tu ne crois. ;)
Enhanced Distant Terrain, j'ai déjà, mais High Quality LODs et Better Distant LOD waterfalls, j'hésite...
Disons que j'ai un PC comparable à EeK en mousse, quoique peut-être plus "puissant" il a une 8800, moi une 4850 HD 512 m. J'ai un dual core E.6500 2.8GHz et 2GO de ram sous XP 32 mais je pige pas pourquoi je "rame" moins que lui. (Peut être la 8800 ? j'y comprend rien entre GE force et ATI :p )
C'est possible de rajouter ça ? Sachant qu'il faut vraiment que je sois en ville avec plein de gens à afficher +baraque pour des fois faire du 16/18 fps à l'heure. Sinon 22/34, yoyo mode. (En donjon j'éclate le 40 fps et je bloque à 60)
Bon, j'avoue je crash comme une merde parfois après 2 heures de jeu, plusieurs gros chargement ou un simple TP vers un endroit bien fourni. (J'ai pas résisté à Better towns texture et Immersive Settlements)
J'ai pris l'habitude de Save/retour menu/download save avant de tp vers une grosse zone. :ninja:
sLanguage=FRENCH
uGridsToLoad=7
uInterior Cell Buffer=32
uExterior Cell Buffer=64
fMasterFilePreLoadMB=512.0000
iPreloadSizeLimit=536870912
iNumHWThreads=8
Tiens en parlant de ça, j'ai déjà bidouiller quelques lignes avec la page de base "tweak et bidouille" et quelques mods qui réclamaient des modifications du Prefs.ini ou du .ini simple. Mais alors ça, j'ai un peu la trouille d'y toucher.
Des conseilles pour la config que j'ai souligné plus haut ?
J'aimerais vraiment étendre un peu la distance de vu et l'affichage général. (non pas le mod qui touchent le pop des baraques/gros rochers de loin, j'ai fusillé mon install avec :( )
Me semble que j'avais mis l'Ugrid à 7 à la sortie du jeu, mais vu que j'ai un peu plus craqué sur les mods "natures", je me tâte.
Merci, t'es utile pour plus de gens que tu ne crois. ;)
Enhanced Distant Terrain, j'ai déjà, mais High Quality LODs et Better Distant LOD waterfalls, j'hésite...
Disons que j'ai un PC comparable à EeK en mousse, quoique peut-être plus "puissant" il a une 8800, moi une 4850 HD 512 m. J'ai un dual core E.6500 2.8GHz et 2GO de ram sous XP 32 mais je pige pas pourquoi je "rame" moins que lui. (Peut être la 8800 ? j'y comprend rien entre GE force et ATI :p )
C'est possible de rajouter ça ? Sachant qu'il faut vraiment que je sois en ville avec plein de gens à afficher +baraque pour des fois faire du 16/18 fps à l'heure. Sinon 22/34, yoyo mode. (En donjon j'éclate le 40 fps et je bloque à 60)
EDIT : mets toi à ModOrganizer . C'est ultra simple à utiliser, cela ne fout pas en l'air ton installation (rien n'est copié dans le dossier Skyrim), tu peux créer des profils et faire des tests ultra-rapides en cochant/décochant une case, modifier l'ordre de chargement en une seconde sans réfléchir....
Je ne peux plus m'en passer!
Ce ne sont pas les lods qui bouffent beaucoup de GPU mais ça en revanche (http://skyrim.nexusmods.com/mods/40564/?), ça doit être plus pénalisant! (Mais c'est génial!)
Tu n'aurais pas de quoi te prendre une carte 5770/5850 1go d'occasion? C'est ce que j'avais au début (la 5770) et c'était pas mal si on ne forçait pas sur les ENB.
EpicFail
13/11/2013, 23h05
Bas avec XP32 et 2GO de ram elle va servir la 5770/5850 1go ? Pas sur ? Je risque pas d'être limité direct par mon système principal ?
En cas si tu as un tuyaux, je prend.
: pauvre : :p
J'ai test le Better Distant LOD waterfalls, sa passe comme dans maman avec Pure Water. Je gagne même des FPS près de la flotte et sur la distance quand je regarde plusieurs chute d'eau...:huh:
What ?
Je cherche pas à comprendre, par moment j'install un truc qui a priori doit me manger des FPS et à l'arrivé j'en gagne.
http://www.youtube.com/watch?v=rbBX6aEzEz8
Pour MO. Je vais finir par le faire. J'ai déjà fait un grand bon en avant en installant BOSS/NMM/SKSE en reprenant le jeu. J'étais plutôt à la dure avant. Main dans le cambouis. :p
J'avais toujours la haine du "new update" en fait quand SkyUi/NMM et j'en passe était en phase d'évolution, j'avais testé, sa m'avait foutu la merde, j'avais pété un plomb. Donc à la main, comme avant avec Obli. :ninja:
Maintenant c'est mieux, je vais me laisser tenter à force.
Downto a écrit : Absolument indispensables aussi: Remove interior fog http://skyrim.nexusmods.com/mods/29253//?
Vous pensez qu'il est compatible avec :
Relighting Skyrim : http://skyrim.nexusmods.com/mods/17609//?
Immersive Content - Exterior Lighting Enhancement : http://skyrim.nexusmods.com/mods/26955/?
Dark Dungeons for ENB by mindflux : http://skyrim.nexusmods.com/mods/12454/?
;)
Quelqu'un a testé cet ENB ?
-SEuoEJkODE#t=18
Joe Akira
14/11/2013, 21h56
Vraiment bien foutu cet enb ! xD
ça rend bien, le FOV est pas mal aussi ! ^^
Eek a mousse
14/11/2013, 22h09
Je cherche pas à comprendre, par moment j'install un truc qui a priori doit me manger des FPS et à l'arrivé j'en gagne.
A mon avis, c'est affaire de codage. et du choix du matériel (les marques) pour le développement. Et donc une mauvaise optimisation "générale" (quelques soit les marques du matos)
Il arrive dans certains jeux qu'on ram un peu moins, ou pas plus, en augmentant sa résolution ou les configurations graphiques.
Cela semble en effet etre le cas pour Skyrim, certainement selon le matos dont on dispose dans son PC.
Chez moi aussi, j'ai nettement l'impression que quand je monte en qualité, jusqu'a un certain point bien entendu, je ne ram pas plus, voir même un peu moins qu'en low résolution.
Aprés viennent d'autres problèmes. Comme ça freeze beaucoup, un réglage hyper low passera plus facilement alors qu'un réglage moyen ou haut va tout bloquer lors du freeze.
Si je fais une demande de réglage automatique avec le lanceur, il me met tout sur "Faible". Si j'ose aller plus haut, ça plante au lancement du jeu.
Par contre, je peux aller plus haut avec le Configurator, ou quand je règle chaque points à la main.
Finalement, je me dis que Skyrim pèche par une optimisation assez bancale, car il a été développé sur un "reflex" console, et donc avec du "lissage" de partout.
Quand on vois ce que peut devenir Skyrim une fois moddé avec un PC taillé pour le jeu, on peut se dire que les PCistes ce sont fait enflés quelques part sur ce que lerendu aurait du etre sur Skyrim de base sur PC.
Il y a 10-15 ans, alors que la concurrence du matériel PC été uniquement une affaire de PC à PC, et que la course à la technologie allait bon train, on aurait certainement eu un Skyrim de base bien mieux achalandé question graphique.
La console tire le PC vers le bas, c'est indéniable.
Et du coup, les dev's font du codage Console, plus que du codage PC.
Enfin c'est mon avis...
Le truc, c'est qu'on peut jouer à Skyrim Vanilla sans avoir une machine de tueur. Le seul truc positif des consoles de cette génération, c'est que cela a calmé un peu la course à l'armement des PC.
Eek a mousse
15/11/2013, 00h20
C'est vrai Elidjah, et dans les faits, j'en profite plutôt, puisque je n'ai pas les moyens de me faire un PC de gamer en ce moment.
Je peux donc profiter de jeux PC récent.
Mais dans l'idée, c'est pas tout à fait normal que l'industrie du jeux PC et l'industrie matériel soit quelques part obstruée par l’émergence, voir le monopole, des Consoles de salon.
C'est dommage aussi pour une partie des développeurs, qui n'ont plus tout à fait l'esprit débridé à cause d'une "pauvre" progression technique.
Y a du bon , et du moins bon.
EpicFail
15/11/2013, 08h14
Perso avec ma bouze, il me met les réglages en full Hight + X8 partout et j'en passe.
Donc je le calme et je baisse quelques paramètres. Normal vu comme j'ai bourré niveau mod. :ninja:
Par contre ça m'emmerde, j'ai plein de screens, mais c'est pas comme en jeu... :emo:
J'ai un écran qui cheat ou quoi ?
Ça dépend aussi. Si tu utilises un ENB ou SweetFX, certains logiciels de capture ne les prennent pas en compte. L'outil de capture d'écran de Steam en est le parfait exemple, tu auras des captures "brut de décoffrage".
flodekumer
17/11/2013, 14h52
Alors, mini-pavé incoming sur ce que j'utilise pour Skyrim. Je vais essayer d'être organisé. Ici le but est d'éviter un truc qui bouffe trop (ENB à fond) et de garder un rendu assez froid mais équilibré.
-Pour ma config de jeu, mon ugridstoload est à 7. C'est le bon ratio équilibre/performances chez moi, et c'est stable. Si tu n'es pas sûr de ton coup (et si tu ne l'a pas déjà changé) c'est ptet mieux de rester à 5. Le début de mon skyrim.ini donne ça:
sLanguage=FRENCH
uGridsToLoad=7
uInterior Cell Buffer=32
uExterior Cell Buffer=64
fMasterFilePreLoadMB=512.0000
iPreloadSizeLimit=536870912
iNumHWThreads=8
-La base pour les mods c'est RCRN 3.1 en version Legacy. Il se trouve toujours sur leur page download du Nexus, c'est celui noté «-3-» chez eux. Le 3.6 n'a pas le même rendu, en particulier pour les très grandes distances. N'hésite pas à baisser un peu la saturation dans injfxsettings_h (tonemap) si tu veux un rendu bien froid. ELFX pour les intérieurs (sublime) à placer après RCRN dans le load order. ELFXenhancer doit être désactivé.
-J'y ai rajouté récemment l'enb 0.211. Avec le menu ingame (shift +enter) j'enlève tous les effets qui bouffent et je garde le DOF (en 2 low), le shadow quality fix et les sunrays.
Les autres mods de rendu visuel:
-EDWS, je n'ai toujours pas trouvé mieux pour la météo. J'y adjoins sans complexe More Rain, More Snow (les deux en version «-windy-») parce que Bordeciel ce n'est ni le club med ni disneyland (du moins pour moi). A placer dans cet ordre dans NMM ou le launcher du jeu.
-Dramatic clouds pour les nuages. Pour la nuit, Masser and Secunda (j'ai bidouillé la texture) pour les lunes, et Enhanced Night pour les étoiles.
-Absolument indispensables aussi: Remove interior fog, et Improved LOD trees, Enhanced Distant Terrain, High Quality LODs, Better Distant LOD waterfalls.
-Pour les textures: Lush Grass, Lush Trees, Vurt's Flora Overhaul, Phoiphois Better Snow Texture pour la neige et plein d'autres que j'oublie. Tout ce qui n'est pas moddé est couvert par le mod Bethesda Hi-Res DLC Optimized.
J'ajoute aussi Whiterun Trees Lite et Riverwood Flora.
-Pour mes persos, en gros, UNP Dimonized pour les filles, avec SG Female Textures Renewal. Pour les gars j'arrive pas à remettre la main sur les noms de mods. Get Snowy et Wet And Cold pour l'immersion.
-Ne pas oublier WATER!
Y'en a plein d'autres mais c'est l'essentiel. :) Ça m'a redonné l'envie d'aller me balader, je pense que ferai d'autres screens dans le topic dédié d'ici peu.
Merci pour ta config, c'est sympa! par contre impossible pour moi de retrouver ce que tu as au niveau de l'enb! j'ai essayer d'activer et de désactiver les différentes options, rien ni fait. alors l'enb modifie bien le jeu mais en plus... flashy! ^^
Si tu peux faire passer ton enbseries.ini ou le donner en entier ici ce serait encore plus sympa =p
Je sais, je sais j'en demande beaucoup =) Merci d'avance
Je les envoie en pj (.txt pour que ça passe). Pour voir ce qui ne va pas il vaut mieux commencer par le fichier "local" je pense. :)
flodekumer
17/11/2013, 17h28
je te remercie le jeu est vachement mieux comme cela! =)
---------- Post added at 16h28 ---------- Previous post was at 15h32 ----------
j'aurais une dernière question, pour EDWS tu as mis quel preset? sunny, rainny, snowy?
Euh, dans ma vieille version (pas updatée depuis un bail) y'avait un preset "équilibré" par défaut, je ne l'ai pas changé.
flodekumer
17/11/2013, 17h35
d'accord parce que la je suis a 4 jours passé en jeu et j'ai que du soleil avec le preset par défaut =)
Ben des fois le temps ne change pas toutes les 4 minutes, comme IRL :p
Et je me demande si y'a pas des dominantes suivant le mois de l'année.
flodekumer
17/11/2013, 17h39
aaah ouai si c'est ça c'est vraiment cool par saison =)
Dit tu ne connaîtrais pas un mod qui permet de donner des couleurs automnale aux arbres et à notre chère toundra =) Le flora overhaul ne donne que des teintes estivale ou printanière =/
PAs à ma connaissance, à moins de trafiquer les textures ou d'attendre un preset de Seasons Of Skyrim.
flodekumer
17/11/2013, 17h45
Bon tant pis... En tout cas, je te remercie vraiment! je ferais passer des screenshots de mon skyrim avec tes mods =) je le trouve beaucoup plus jolie comme ça =D
No problem. N'hésite pas à bidouiller, c'est ce qui marche sur ma config, tu dois avoir de la marge pour l'améliorer chez toi. J'attends les screens dans le topic éponyme :)
flodekumer
17/11/2013, 18h28
bah figure toi pas tant que ça, je tourne actuellement sur une CG de remplacement (HD 4850 512mo), ma HD 6870 étant morte! donc... ^^
J'ai toujours le processeur qui tourne et la ram. mais sans CG pour les mods c'est pas le top!!!
Dites, les détenteurs de Driver Nvidia. Vous êtes sous quel Driver ?
Le dernier en date pour les GTX6600 est le 331.65.
Tout roule avec sous Skyrim ? Merci à vous.;)
Perso, ayant une carte de la gamme 500, je reste sous 314.22.
Amenames
23/11/2013, 00h55
J'ai récemment mis à jour mon ENB d'un grand pas en avant d'une version de 2012 à la toute dernière. Géant comme c'est rendu stable mais que ça bouffe des FPS :)
Si il y a bien un truc qui m'embête c'est que les brouillard/pluie forte/neige forte ne sont plus vraiment opérationnels, c'est beaucoup trop limpide et on voit l'horizon...
que veux tu dire par là?
tu peux développer ?
Amenames
23/11/2013, 14h23
Quelques screens pour illustrer :
En condition tempêche de neige :
http://nsa34.casimages.com/img/2013/11/23/mini_131123012036256856.png (http://www.casimages.com/i/131123012036256856.png)
En brouillard, en dépis du mod installé supreme volumetric fog :
http://nsa34.casimages.com/img/2013/11/23/mini_131123012938291826.png (http://www.casimages.com/i/131123012938291826.png)
La nuit on peut parfois percevoir un petit défaut compositing sur les décors (ici, la montagne est trop claire (mais là c'est vrai que je rechigne)) :
http://nsa34.casimages.com/img/2013/11/23/mini_131123012101526677.png (http://www.casimages.com/i/131123012101526677.png)
Tu vas faire quoi, alors ?
Tu as besoin de quel conseil?
c'est quoi ton ENB, c'en est un que tu as fait ?
Petite question à mon tour, je dois modifier quoi dans enbseries.ini pour augmenter un peu la luminosité des torches, bougies, etc...?
Quelques screens pour illustrer :
En condition tempêche de neige :
http://nsa34.casimages.com/img/2013/11/23/mini_131123012036256856.png (http://www.casimages.com/i/131123012036256856.png)
En brouillard, en dépis du mod installé supreme volumetric fog :
http://nsa34.casimages.com/img/2013/11/23/mini_131123012938291826.png (http://www.casimages.com/i/131123012938291826.png)
La nuit on peut parfois percevoir un petit défaut compositing sur les décors (ici, la montagne est trop claire (mais là c'est vrai que je rechigne)) :
http://nsa34.casimages.com/img/2013/11/23/mini_131123012101526677.png (http://www.casimages.com/i/131123012101526677.png)
Plus que le brouillard c'est le dof statique qui manque. Ça doit se bidouiller facilement dans les menus de config de l'ENB. Attention, l'ENB lui-même modifie les paramètres qui définissent la vision du "lointain" (donc l'horizon) en fonction de la météo et tout. Perso j'ai toujours trouvé que c'est le point faible des ENB, et le point fort de RCRN (notamment la version 3, absolument parfaite dans ce domaine).
Amenames
23/11/2013, 20h22
J'utilise Unbleak et j'ai désactivé certaines fonctions pour améliorer les performances en attendant une nouvelle CG pour remplacer ma GTX 560 ti.
Notamment le depth of field, alors est-ce que par hasard ça ne viendrait pas de là ?
Ben probablement. T'as dû désactiver le dof statique en même temps que le dynamique.
Amenames
23/11/2013, 22h21
Ok et y'a pas moyen de dissocier les deux ?
Euh normalement si. Mais par défaut, l'ENB gère surtout le dof dynamique (le jeu vanilla a déjà un dof statique). faudrait aller fouiller dans tes ini, à la fois skyrimprefs et enbséries.
Amenames
24/11/2013, 01h17
Ok. Non c'est exclusif à l'ENB puisque quand je le désactive le problème s'évapore.
Tu sais à peu près ou est-ce que je pourrais aller chercher ça dans l'ini ?
Est ce que quelqu'un sait me dire quelle variable modifier dans enbseries.ini pour rendre les flammes (torches, feu, etc...) moins blanches?
Yoggsothoth
26/11/2013, 21h36
oui :
CurveSunrise=
CurveDay=
CurveSunset=
CurveNight=
CurveInteriorDay=
CurveInteriorNight=
Si tu augmentes ces valeur ,tu vas allez vers le "noir" ,donc sur du "jaune -orange" ,vers du rouge ,et si tu augmentes :
IntensitySunrise=
IntensityDay=
IntensitySunset=
IntensityNight=
IntensityInteriorDay=
IntensityInteriorNight=
se seras le contraire ,tu iras vers du "blanc" .
Je trouve plus un programmes qui permet de switcher facilement entre plusieurs enb please ?
Maedhros
29/11/2013, 11h48
ENB Manager and Changer (http://skyrim.nexusmods.com/mods/24402/?)
;)
ENB Manager and Changer (http://skyrim.nexusmods.com/mods/24402/?)
;)
Ho la vache, si j'avais su qu'un truc comme ça existait..... :o
Maedhros
29/11/2013, 12h12
Ça marche aussi avec RCRN en plus avec un peu de bidouilles.
Ah oui c'est ça merci pour le lien.
Mais en fait je retrouve aucun enb qui me plaît :(
J''en ai essayé pas mal par contre impossible de faire marcher Phinix Natural ENB ça fait crash mon jeu direct quelqu'un a une idée ?
doudou1408
30/11/2013, 14h48
Ah oui c'est ça merci pour le lien.
Mais en fait je retrouve aucun enb qui me plaît :(
J''en ai essayé pas mal par contre impossible de faire marcher Phinix Natural ENB ça fait crash mon jeu direct quelqu'un a une idée ?
Je sais que j'ai eu de gros soucis avec les ENBs récemment, souvent la ligne FixSsaoHairTransparency=true dans enblocal.ini me faisait planter et/ou artefacts partout dans le ciel/décor etc...
Passe la ligne à FixSsaoHairTransparency=false, avec de la chance ça marcheras comme ça a pu marcher chez moi.
Du coup il marche nikel aujourd'hui j'avais du mal c/c mais merci.
J'essaye d'utiliser des ENB mais à chaque fois j'ai une grosse trame.
C'est normal?
http://img15.hostingpics.net/pics/975421TESV2013120123440990cr.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=975421TESV2013120123440990cr.jpg)
NoVaCoRpS
02/12/2013, 21h12
Hello all, je rejoins le topic après avoir FULLY MODDED mon skyrim.
Je dois dire que le résultat après des nuits de triturages d'esprit et de tutos divers et variés est juste... Bluffant !
Cependant malgré une très bonne config j'ai quelques chutes de FPS entre 20 quand ça ramouille et 40/45 quand tout se passe bien.
J'ai installé une version Wrapper et non Injector de mon ENB , ya til un moyen de savoir si l'ENB gère bien la bonne carte graphique avec une installation en Wrapper (Comme précisé au début du topic avec le fichier enbpatch.ini)?
Mon ENB est le SOMBER LUT SEPIA EFX :
http://www.youtube.com/watch?v=EpZLoQDB57o
et ma CG est une GTX 770 2G OC
J'essaye d'utiliser des ENB mais à chaque fois j'ai une grosse trame.
C'est normal?
Si tu parles des sortes de points qui sont sur l'image ce sont les ombres qui sont rendues comme ça par l'enb. Si tu veux un rendu plus net il faut modifier la ligne dans l'enbseries.ini : UseBilateralShadowFilter=true
Si c'et déjà fait alors c'est que la valeur de iBlurDeferredShadowMask dans ton skyrimprefs.ini est trop faible ou à 0, il suffit alors de l'augmenter.
Hello all, je rejoins le topic après avoir FULLY MODDED mon skyrim.
Je dois dire que le résultat après des nuits de triturages d'esprit et de tutos divers et variés est juste... Bluffant !
Cependant malgré une très bonne config j'ai quelques chutes de FPS entre 20 quand ça ramouille et 40/45 quand tout se passe bien.
J'ai installé une version Wrapper et non Injector de mon ENB , ya til un moyen de savoir si l'ENB gère bien la bonne carte graphique avec une installation en Wrapper (Comme précisé au début du topic avec le fichier enbpatch.ini)?
Mon ENB est le SOMBER LUT SEPIA EFX :
et ma CG est une GTX 770 2G OC
C'est sûr que c'est ta gtx qui tourne, avec une carte intégrée intel tu serais complétement en mode diapo :p
Concernant les perfs un enb full option met à genou des gtx 680/780 donc va falloir que tu tweak un peu si tu veux améliorer la fluididé.
NoVaCoRpS
02/12/2013, 21h46
Merci Zartmo !
C'est bien ce que je pensais finalement, j'ai tweaker l'ENB in game pour avoir des perfs convenables, si tu me dis que ça peut coucher une GTX 770 je veux bien te croire ! (Plus de 200mods également).
J'aurais du prendre la version 4GO en VRAM :p
Ho la vache, si j'avais su qu'un truc comme ça existait..... :o
Eh eh, ouai, c'est super pratique pour classer, gérer, tester... sans foutre le bordel dans le répertoire Skyrim!
Amenames
03/12/2013, 23h11
Concernant les perfs un enb full option met à genou des gtx 680/780 donc va falloir que tu tweak un peu si tu veux améliorer la fluididé.
Quand je pense qu'à un moment j'eus été tenté de me ruiner pour une zoulie 770 oc pour pousser à fond l'ENB... Ouff ! :p
Salut, Salut,
Je me suis remis à Skyrim et je recherche un ENB avec des tons froids sans avoir des intérieurs sombres (franchement c'est pas du tout jouable les intérieur ultra-noirs), un truc lumineux mais froid !
Avez vous des références ?
Merci ;)
Tu habite ou ?
ok, je sors !!! :p
EpicFail
04/12/2013, 19h25
Jé rigolay. :emo:
TheGero.
Si tu es un pauvre comme moi, renseigne toi du coté de FXAA without post processing. Y'a masse de tweak et de rajouts de mod différent un peu partout pour faire un mix sympa et trouver le juste milieu. Pour moi c'est plein de rajouts de petits mods complémentaires et qui pèsent rien pour réussir à flirter avec les poids lourd du topacs des screens.
Va jeter un coup d'oeil sur http://forum.canardpc.com/threads/62395-THE-ELDER-SCROLLS-Le-topic-des-screenshots/page132 (dernière page et avant) pour te faire une idée.
Après plus qu'a chopper la personne dont les screens te plaisent et poser les bonnes questions. ;)
Si tu as une config "pas trop pourri ou good" oublis moi. Commence à parler grosse *bite* avec les bourrins du ENB. Dzib, Manilango, Yogg, Tim, Piwi par exemple. J'en oublie plein, désolé, me fouettez pas trop fort.
J'utilise CoT, et ma cfg accepte les gros ENB (sharpshooter & co) à 40+ fps (i5 2500k @ 4.3ghz, HD 7870xt et 8go de ram) ;)
Merci EpicFail, mais je dispose déjà de la plus part de tout ces artifices :)
Je cherche un ENB pour sublimer le tout.
Si j'avais les moyens, j'utiliserais Unreal (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37202/?)
Ca à l'air pas mal ! Je vais le tester, merci!
Coucou les Jacky :)
Au cours de mes essais d'ENB je me suis rendu compte par hasard que la fonction que l'on est sensé activer pour faire fonctionner les enb (bFloatPointRenderTarget dans skyrimpref.ini) à un impact extrême sur mes performance.
Le simple fait d'activer cette option me coûte près de 20fps sur le Finnbull Winter ENB, rendant l’expérience de jeu sous la barre des 20fps loin d'être confortable avec en prime une latence de la sourie incroyablement élevée dans les menus et l'inventaire.
Or en passant la valeur à =0 je me suis rendu compte que les fps remontent au dessus de la barre des 30 voire 40, la sourie redevenue fluide et tout ça sans que je ne perçoive un différence notable au niveau du rendu de l'ENB :O !
Pour en avoir le cœur net j'ai fait 2 captures de comparaison :
Avec (http://tof.canardpc.com/view/ce02b218-5c15-41af-9248-b84749aa3c8c.jpg) / Sans (http://tof.canardpc.com/view/bd5536c7-e031-4cb7-b53e-146bd645faf6.jpg)
Avec (http://tof.canardpc.com/view/e0a08a0a-0609-4da5-998c-fd0814f01a58.jpg) / Sans (http://tof.canardpc.com/view/1ffeff9f-567e-47ed-ace3-8c0e10f0efc7.jpg)
Donc on peut effectivement noter une différence, avec comme un assombrissement général, ou plutôt un étalement plus uniforme de la lumière ambiante quand l'option n'est pas activée, mais ça reste quand même très négligeable à mes yeux, et les 20 fps eux non. :)
Je passe d'une config ou je pensais que c'était impensable d'utiliser des ENB à quelque chose de très correct au niveau de la fluidité.
(Pour le contexte je suis sur un portable de joueur (Asus G73), donc pas une très grosse machine, mais elle n'est pas complètement sur la touche tout de même).
Bref avis à ceux qui ne tournent pas bien avec les ENB ? J'aimerai quand même bien savoir ce qu'ajoute réellement cette option. Peut-être que c'est plus subtil, ou visible dans d'autre conditions (?).
Je quote (http://www.rcrncommunity.com/five-quick-skyrim-tweaks-you-may-not-know):
A lot of guides around the web advertise to keep this value to “0”, this is a common misconception. Advanced lighting mods like both RCRN and ENB actively use this settings and they require it set to “1”, keeping it disabled doesn’t provide any advantage, only issues. As can be seen in the example below:
http://www.themaskedgamer.com/images/float.png
The purpose of this setting is providing a more accurate lighting by using floating point verc’s/points instead of only int values.
Reste à voir si tu auras pas des bugs de lumière ou autre mais si ça te convient comme ça... :)
Merci pour les infos,
Ce dont que je suis sûr c'est que "keeping it disabled doesnt provide any advantage" c'est pas vraiment le cas chez moi. Les ENB je peut leur dire adieu en activant l'option.
D'autant plus que ce que pointe le screen comme défaut, me parait pas si flagrant que ça, même si c'est vrai que la texture prend un sacré coup d'ombre.
A voir comme tu dit en jouant réellement pour voir ce que ça donne à la longue...
---------- Post added at 21h46 ---------- Previous post was at 21h33 ----------
Pour que certains effets fonctionnent (Notamment SSAO et Indirect Lighting)
Vous devez IMPERATIVEMENT avoir cette ligne dans skyrimprefs.ini:
bFloatPointRenderTarget=1 (A 0 par défaut)
En relisant le premier post, je me suis dit que du coup le pompage de ressource excessif proviendrait peut être du SSAO.
Je vais essayer de réduire voire supprimer le SSAO de l'ENB sans désactiver bfloatpointrendertarget. Si ça marche, ça sera peut-être préférable.
EDIT : Parlé trop vite le SSAO_SSIL est déjà désactivé dans enbseries.ini :(.
J'ai essayé le Unreal, mais ce n'est pas vraiment l'ambiance que je recherche, je cherche quelque chose de plus bleuté :)
J'ai zieuté le Fimbulvinter, et c'est pas mal ce que je recherche ! Mais trop sombre ! Y a moyen d'éclaircir un peu ? Surtout les nuits qui sont à la limite du jouable...
Je vais chercher encore ;)
Tu as essayé Fimbulvinter ou juste regardé les screens? Pcq il peut y avoir d'autres mods qui assombrissent encore plus si tu as juste regardé des screens
Je pense qu'il y a des mods qui assombrissent les Enb, mais je vais installer Fimbulvinter car il me plait beaucoup. Par contre je n'arrive pas a voir quel mod assombrit autant.. CoT ? Enhanced Light machin ?
elfx assombrit bcp c'est vrai mais si c'est trop, vire le elfxenhancer.esp et vois si ça te convient mieux. Moi c'est ce que j'ai fais et je le regrette pas :)
Ouaip je vais tester ça, et je cherche aussi à virer l'effet de grain dessus.
Ca j'ai pas trouvé par contre, dis le moi si tu trouves
Ça donne quoi comme effet, le Grain ? C'est de la finesse ?
Merci.
Des petits points sur l'image, sur certains screens c'est visible comme ceux de paysages de neige et de glace que j'ai dans mon carnet de voyage
Tu pourrais linker la ou les photo Dzib, pour que je puisse voir ?
Désolé, mais je suis pas très doué :rolleyes:
Merci :)
http://tof.canardpc.com/preview2/881f10dc-073a-49a1-99f3-9c7e5ab307fb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/881f10dc-073a-49a1-99f3-9c7e5ab307fb.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/cb468a05-ded6-4a58-83d2-02421b32a8f4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cb468a05-ded6-4a58-83d2-02421b32a8f4.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/ccbb13b9-b22e-4ef2-aec4-240bf762c29c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ccbb13b9-b22e-4ef2-aec4-240bf762c29c.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/24ae25ed-1619-4b26-b024-6181c78add1e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/24ae25ed-1619-4b26-b024-6181c78add1e.jpg)
J'ai besoin de conseils, j'arrive pas à régler correctement la luminosité en intérieur. En extérieur pas de soucis par contre.
J'utilise ELFX qui a un esp supplémentaire, elfxenhancer.esp, qui assombrit encore plus les intérieurs comme le montre les 2 screens pris avec et sans (sur le second on voit même plus mon perso)
http://tof.canardpc.com/preview2/feb0007b-b6cc-4341-b505-581d2c5a6c8b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/feb0007b-b6cc-4341-b505-581d2c5a6c8b.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/e6498de1-cf89-4420-980e-22f20cdd27a1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e6498de1-cf89-4420-980e-22f20cdd27a1.jpg)
Donc en gros: avec elfxenhancer.esp c'est trop sombre et sans c'est bcp trop lumineux, je voudrais trouver un juste milieu entre les 2 mais le souci c'est quand je joue avec les valeurs AmbientLightingIntensityInteriorDay et AmbientLightingIntensityInteriorNight du fichier enbseries.ini y a absolument rien qui change, et pourtant je passe par des valeurs extrêmes pour bien voir si ça fait effet mais non, rien...
Un conseil à me donner?
Yoggsothoth
11/12/2013, 16h54
Essaye ça :http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12454/?
Ca a pas l'air de faire bcp de différence il me semble, je vais tester un peu plus longtemps, dans différents endroits
Edit: en ayant enlever ELFX et en ayant mis le module dungeon hardcore de CoT ça donne ça:
http://tof.canardpc.com/preview2/9620f592-23b7-440b-8bca-2d0deb12e50f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9620f592-23b7-440b-8bca-2d0deb12e50f.jpg)
Bien mais du coup je perds la chaleur des lumières que ELFX apportait.... grrrrr, je mélange tout ça m'énèèèèrveuuuh :|
Ouais j'adore ELFX mais il n'éclaire que via les sources de lumière du coup en dongeon t'es dans le noir parfois, t'es censé avoir un mod genre wearable lantern qui va bien avec ou alors je vois pas comment les autres font :x
EpicFail
12/12/2013, 04h55
Ca a pas l'air de faire bcp de différence il me semble, je vais tester un peu plus longtemps, dans différents endroits
Edit: en ayant enlever ELFX et en ayant mis le module dungeon hardcore de CoT ça donne ça:
[/URL][URL]http://tof.canardpc.com/preview2/9620f592-23b7-440b-8bca-2d0deb12e50f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9620f592-23b7-440b-8bca-2d0deb12e50f.jpg)
Bien mais du coup je perds la chaleur des lumières que ELFX apportait.... grrrrr, je mélange tout ça m'énèèèèrveuuuh :|
C'est marrant, la ou moi je n'utilise que FXAA without post Processing + quelques bidouilles sur les ini* j'ai exactement le même rendu mais en version "chaude"
Dzib, niveau rendu graphique, reste sur ce que tu nous montres sur le topacs des screens, c'est largement beau ET suffisant, contente toi des rajouts IG en armor/weapon/style/sextoy/boobz et j'en passe.
Tu vas finir par te dégouter du jeu à force de vouloir atteindre The Graal oufzor. Go jouer ! Et poste plein de screens qui rendent jaloux ! :p
Yoggsothoth
12/12/2013, 22h19
Dites moi donc les amis ,j'ai besoin de votre aide .J'en puis plus !! Mon souci c'est que dès j'utilise la version de l'enb au dessus de 0.221 ,j'ai de gros artefacts partout sur l'écran ,j'avais trouvé la solution sur un site ricain mais je trouve plus ...PLEASE HELP Coin coin !!
Dites moi donc les amis ,j'ai besoin de votre aide .J'en puis plus !! Mon souci c'est que dès j'utilise la version de l'enb au dessus de 0.221 ,j'ai de gros artefacts partout sur l'écran ,j'avais trouvé la solution sur un site ricain mais je trouve plus ...PLEASE HELP Coin coin !!
Tu as bien désactivé l'anti alias dans la configuration de base de skyrim?
Yoggsothoth
13/12/2013, 14h48
Oui ,mais rien à faire .Je modde depuis bien longtemps déjà ,donc j'ai une bonne connaissance ,mais sur se souci je trouve pas ...Pas grave ,de tout façon mon ENB est en .119 ,je voulais en test des nouveaux .
T'as essayé de mettre FixSsaoHairTransparency=false dans ton enblocal ? Me semble que quelqu'un avait les mêmes pbs que toi et a trouvé cette solution.
T'as quoi comme cg ?
Altitude
13/12/2013, 16h03
Bonjour,
J'ai un jeu avec pas mal de mod ( texture 2k / 4k ect.... ) et quand j'installe un enb le jeu fige et les fps passe entre 0 et 1 , pourquoi ? Sachant que ma config est plutôt musclé ( I7 + 12Go RAM + SSD + GTX 780 OC .... )
Le problème se situe dans ton fichier enblocal.ini à la ligne VideoMemorySizeMb= qui doit être, chez toi, à 0. La valeur à modifier dépend d'un calcul savant VRAM +RAM - 2048...personnellement, j'utilise la valeur de 3072 (qui ne réflète pas du tout le résultat du calcul) et tout roule.
Altitude
13/12/2013, 19h02
Merci Tim, je vais tester ça ce soir :)
Yoggsothoth
23/12/2013, 19h12
T'as essayé de mettre FixSsaoHairTransparency=false dans ton enblocal ? Me semble que quelqu'un avait les mêmes pbs que toi et a trouvé cette solution.
T'as quoi comme cg ?
Ho put... avais zappé ton post ,c'est ça ! merci bien .
Quelqu'un se rappelle du vieux fix qu'il fallait appliquer quand les godrays se mettent à traverser toute les textures ?
Merci :).
http://forum.canardpc.com/threads/65023-SKYRIM-ENB-et-FXAA-%28Skyrim-Jacky-Tuning%29/page30
Vérifie ici, peut être que c'est cela.:)
benorun974
24/12/2013, 11h59
HS : Salut, existe-t-il un enb de skyrim compatible avec oblivion parce que je n'aime pas trop le rendu de l'obge ni des enb dispo sur le nexus
JulLeBarge
03/01/2014, 17h20
Yop yop,
Je suis un peu perdu dans les EBN proposés sur le premier post, est-ce que vous auriez une ENB à jour et pas trop gourmande à me proposer, qui améliorer le rendu du jeu sans trop dénaturer les couleurs ?
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=pcYh4DJGjUA
ou ça :p
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=8EbZgBXxBd8
JulLeBarge
03/01/2014, 18h17
Ah merci, j'y vois plus clair, et je pense que Project ENB ou Skyrim Enhanced Shaders FX sont les deux qui peuvent me convenir
Il y a quoi en enb qui respecte assez les couleurs du jeu?(je ne veux pas du trop flashy?)
Essaye une des versions de Skyrealism (nexus 23765)
Yoggsothoth
12/01/2014, 20h42
Sion pour ceux qui ne sache choisir entre Climates of tramriel ,Realistic Lighting Overhaul (RLO), Enhanced Lights and FX(ELFX), Immersive Interiors ,cette vidéo est très bien :
http://www.youtube.com/watch?v=YceSkJgy2gw
et je conseillerais aussi cette Playlist pour des ENB plutôt réaliste
http://www.youtube.com/playlist?list=PLE7DlYarj-De1YrWupbcesibJIRZkMVB8
A savoir que c'est la chaine du créateur d'immersive HUd ,donc un homme de bon goût .
Madvince
13/01/2014, 12h13
Pour ma part je teste le RCRN mais je trouve aussi qu'en intérieur tout est trop sombre. Je n'arrive pas à régler cela.
Encore dans les donjons je comprend mais dans les tavernes où il a plusieurs sources de lumière..bof. Je me vois pas sortir une torche ou le mod "lanterne portée" dans ce genre de lieu...
J'ai beau essayer tous leurs presets et changer la valeur gamma via leur programme de paramétrage , mais j'ai l'impression qu'ils écrasent mes changements.
edit: je vais revoir mon install de RCRN avec Mod Organizer...
JulLeBarge
13/01/2014, 15h19
pour RCRN, j'avais un souci avec ELFX, il ne faut pas activer le ELFX_enhancer sinon tout est trop sombre en intérieur, du genre bien noir (même avec un torche je voyais quasi rien).
Après avoir corrigé cela et monté un peu le gamma directement dans le fichier inject_machinchose.h, c'est beaucoup mieux ! Et le tout rend bien mieux à mon goût que COT+ELFX
A noter pour RCRN : les dernières versions (à partir des "Anniversary Edition" je crois) sont uniquement dispo sous la forme d'un installateur exécutable.
C'est bien évidemment pas pris en charge par Mod Organizer, à moins de passer derrière dans le dossier data et tout recompiller proprement dans une archive.
Voilà. Jullebarge dit vrai. Et si il reste un petit peu de marge niveau perfs, on peut ajouter l'ENB "de base" et n'activer que les quelques effets qui sont intéressants (genre le DOF pour ceux qui aiment ça) ingame.
---------- Post added at 16h49 ---------- Previous post was at 16h48 ----------
A noter pour RCRN : les dernières versions (à partir des "Anniversary Edition" je crois) sont uniquement dispo sous la forme d'un installateur exécutable.
De toutes façons, la version 3 rend mieux que toutes celles qui ont suivi, et c'est aussi la plus modulable :p
Oui j'allais le préciser, si vous voulez vous penchez du coté de RCRN, cherchez les posts de maître Dowto :).
Sinon moi le rendu ultime ça serait la luminosité générale de RCRN avec la variété des nuages de CoT sans tout le reste et enfin ELFX/RLO au choix, pour sublimer les sources lumineuses.
Malheureusement je doute qu'on puisse isoler si facilement cet aspect de CoT pour l'intégrer à la météorologie RCRN...
Non, j'avais essayé il y a quelques temps, sans succès. Pourtant je leur aurais bien piqué leurs nuages au mecs qui ont fait CoT :emo:
D'ailleurs Dowto, je serai curieux de connaitre qu'est-ce que tu reproches aux nouvelles versions de RCRN par rapport aux anciennes, outre le coté usine à gaz... Non pas que je soit à priori pas du même avis, bien au contraire, j'ai suivi tes conseils sur la V3 et j'en suis plus que satisfait. Mais avec ça j'ai jamais testé les versions plus récentes, entre autre pour les raisons pratiques évoquées au dessus avec les gestionnaires de mods.
Un rendu lumineux plus saturé et une moins bonne gestion des très longues distances (horizon). Je n'aime pas trop leur météo intégrée non plus, je trouve que EDWS + More Rain + More Snow rend mieux. Je ne parle pas du customizer et de l'installer, fausse bonne idée selon moi.
kynioish
13/01/2014, 19h40
Il n'y a pas d’incompatibilité entre la V3 de RCRN et les DLC ?
Euh non, mais Solstheim restera vanilla.
JulLeBarge
13/01/2014, 21h05
Pour l'installeur et MO, moi j'ai suivi cette procédure (http://www.rcrncommunity.com/forums/technical-support/guide-to-install-rcrn-ae-with-mod-organizer/), et ça marche très bien (bon par contre c'est lourdingue)
Cela dit je vais peut-être me pencher sur la V3 pour voir, si vous dites qu'elle est mieux
Downto, tu utilises donc RCRN V3 + ELFX + EDWS + More Rain + More Snow, c'est bien ça ?
EDIT: bon j'ai essayé d'installer la config que je cite ci-dessus mais du coup j'ai un ciel un peu dégueu par temps moyennement couvert je trouve, avec de grosses zones blanches cramées, c'est normal ?
Sans RCRN activé ça donne ça:
http://tof.canardpc.com/preview2/845230d9-2f4f-40c7-b35d-a5cf8909b079.jpg (http://tof.canardpc.com/view/845230d9-2f4f-40c7-b35d-a5cf8909b079.jpg)
Avec:
http://tof.canardpc.com/preview2/7e2c0de5-fa8f-4296-be48-f2229ac19f71.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7e2c0de5-fa8f-4296-be48-f2229ac19f71.jpg)
J'ai ça comme load order, c'est bon ?
http://tof.canardpc.com/preview2/a4ebe8dd-0bd4-45dd-9a6c-975bc23723b7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a4ebe8dd-0bd4-45dd-9a6c-975bc23723b7.jpg)
Tu devrais peut-être essayer de réduire le bloom de l'injector (il se situe avec un fichier de config est dans le répertoire racine Skyrim).
Après c'est un effet assez inhérent à toutes les méthodes de post-processing qui ajoutent du Bloom (sur les ENB c'est généralement moins génant car ils ont tendance à "teinter" cette surbrillance, et encore ça dépend toujours des goûts), je pense pas qui tu puisse l'enlever complètement...
En tout cas c'est pas lié à l'odre de tes mod c'est sûr. Mais si tu veux avoir un ordre correct sans te prendre la tête, utilise BOSS.
JulLeBarge
14/01/2014, 00h46
OK merci, au final je suis revenu sur ma config avec RCRN AE et ELFX, y'a pas cet effet désagréable et j'aime mieux le rendu général, plus doux, moins violent.
Sinon oui j'utilise BOSS, il ne fait que l'ordre de la partie droite, pas celle de gauche, et j'avais quelques soucis après avoir installé RCRN 3, avec des mods de texture qui étaient écrasés.
Ah oui désolé.
Hmm pour les texture/meshes je peut pas trop t'aider sans tester ta combinaison de mods moi même : si le blem de saute pas au yeux quand tu joues, c'est que c'est bon. Sinon change l'ordre chargement des mods dont tu suspectes la relation.
De toute manière là, avec un gestionnaire de mod, tu peux y aller franco, ta sauvegarde ne risque rien, comme tu l'as dit, ce ne sont que des textures/meshes qui s'écrasent les unes les autres.
JulLeBarge
15/01/2014, 00h46
Bon finalement j'ai encore changé pour revenir à COT+ELFX car RCRN déconne grave avec la neige si on a des mods qui modifient les textures de base (genre TPC): elle devient complètement blanche, c'est horrible et ça fait mal aux yeux. Dommage, j'aimais bien son rendu autrement, si jamais vous avez une solution pour éviter ça, je suis preneur
Je ne sais pas quelle est le mod pour la neige inclus dans le TPC mais :
Peut être essayer la version sombre de Alternative Snow (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/6086/?).
Ou voir ce que donne Snow HQ (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/743/). .
Le vieux Real Snow (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29036) prétend aussi s'adapter à la surexposition des ENB, à tester...
C'est un problème putôt récurrent pour tout les utilisateurs d'ENB/injecteurs, tu devrais pouvoir trouver une solution.
Les mods de texture de neige de RCRN (filés avec normalement) peuvent faire l'affaire.
JulLeBarge
15/01/2014, 14h21
Les mods de texture de neige de RCRN (filés avec normalement) peuvent faire l'affaire.
Oui mais du coup faut que j'isole les fichiers de neige du TPC, car j'ai essayé simplement de mettre RCRN après le TPC pour écraser les textures mais le problème persiste.
SantaMonica
15/01/2014, 20h33
Est-ce qu'il y en a qui utilisent ENBoost ici ?
Si oui, est-ce qu'il vous arrive d'avoir des freezes en jeu ? Surtout en extérieur ? Pour ma part j'en ai régulièrement (peut-être un toutes les 2/3 heures, parfois plus, parfois moins) depuis que j'utilise ENBoost. Ce n'est pas mon pc qui freeze, seulement le jeu. L'affichage se fige, mais la musique et les sons d'ambiance continuent (genre le chant des oiseaux, etc.).
Je pense vraiment que c'est ENBoost le coupable vu que je n'avais jamais eu un seul freeze de ce genre en deux ans de Skyrim avant d'installer un ENB avec ENBoost. Et je joue avec des ENB depuis plus d'un an. Ça s'est vraiment déclenché avec ENBoost.
Voilà mes réglages :
ExpandSystemMemoryX64=true
ReduceSystemMemoryUsage=true
DisableDriverMemoryManager=true
DisablePreloadToVRAM=false
EnableUnsafeMemoryHacks=false
ReservedMemorySizeMb=256
VideoMemorySizeMb=4096
À part ça je joue avec beaucoup de textures HD, mais seulement 1024 pour les extérieurs. Pas mal de 2048 pour les intérieurs et les persos, mais les intérieurs ne freezent jamais. Et j'ai quelques mods de gameplay par dessus, mais rien d'extraordinaire.
Des idées ?
kynioish
15/01/2014, 22h30
Salut. Quelqu'un saurait comment supprimer les bandes noires qui se trouvent sur certain ENB ? C'est très joli pour faire des screens, mais pour jouer :|
En jeu c'est dans le menu de l'enb :
Shift+f12
Tu devrais trouver l'option dans la seconde colonne de l'éditeur (ils appellent ça "Letterbox" ou "vignette").
Yoggsothoth
15/01/2014, 23h17
Ou si tu utilises un ENB plus vieux ,il faut allez dans enbeffect.fx et ajouté "//" devant #define HD6_VIGNETTE
JulLeBarge
16/01/2014, 10h35
Oui mais du coup faut que j'isole les fichiers de neige du TPC, car j'ai essayé simplement de mettre RCRN après le TPC pour écraser les textures mais le problème persiste.
J'ai tenté hier soir d'isoler les fichiers de textures qui touchent à la neige dans le TPC et de les désactiver, mais j'ai toujours le souci avec RCRN et la neige est bien bien moche :tired:
Ce soir je tente un dernier truc: enlever tout le TPC et voir ce que ça donne avec juste le RCRN.
C'est quand même franchement mal foutu ce truc :(
Redferne
16/01/2014, 12h29
Est-ce qu'il y en a qui utilisent ENBoost ici ?
Si oui, est-ce qu'il vous arrive d'avoir des freezes en jeu ? Surtout en extérieur ? Pour ma part j'en ai régulièrement (peut-être un toutes les 2/3 heures, parfois plus, parfois moins) depuis que j'utilise ENBoost. Ce n'est pas mon pc qui freeze, seulement le jeu. L'affichage se fige, mais la musique et les sons d'ambiance continuent (genre le chant des oiseaux, etc.).
Je pense vraiment que c'est ENBoost le coupable vu que je n'avais jamais eu un seul freeze de ce genre en deux ans de Skyrim avant d'installer un ENB avec ENBoost. Et je joue avec des ENB depuis plus d'un an. Ça s'est vraiment déclenché avec ENBoost.
Voilà mes réglages :
ExpandSystemMemoryX64=true
ReduceSystemMemoryUsage=true
DisableDriverMemoryManager=true
DisablePreloadToVRAM=false
EnableUnsafeMemoryHacks=false
ReservedMemorySizeMb=256
VideoMemorySizeMb=4096
À part ça je joue avec beaucoup de textures HD, mais seulement 1024 pour les extérieurs. Pas mal de 2048 pour les intérieurs et les persos, mais les intérieurs ne freezent jamais. Et j'ai quelques mods de gameplay par dessus, mais rien d'extraordinaire.
Des idées ?
Tu as quoi comme CG?
Sinon pour les réglages de l'ENBoost va ici http://www.iparadigm.org/pages/pnenb/ENBoost.html pour savoir quoi mettre dans enblocal.ini.
Tu utilises quel ENB, avec quel version ? la 245 détecte ta carte automatiquement, et je pense que tu n'as pas besoin de renseigner le
ReservedMemorySizeMb=256
VideoMemorySizeMb=4096
;)
SantaMonica
16/01/2014, 20h40
J'ai une GTX 670 avec 2 Go de vram.
J'utilise la version 243 de l'ENB. Je ne savais pas que les versions récentes pouvaient détecter automatiquement la taille de la vram. Je vais installer la 245, mettre les réglages donnés par le site donné par Redferne et supprimer VideoMemorySizeMb=4096.
Merci pour les suggestions, je vous tiendrai au courant si ça arrange les choses !
EDIT : avec la 245 ne pas renseigner la ligne VideoMemorySizeMb fait que l'ENB la met à zéro. Et le jeu devient saccadé, comme s'il n'arrivait pas à tout charger à temps, plus 1 CTD et 1 chargement infini en 10 min ! Je remets à 4096.
Dans le changelog de l'ENB 0.245, il était écrit "fixes crashes for some users". Je vais bien voir si ça fonctionne pour moi !
Redferne
16/01/2014, 22h06
J'ai une GTX 670 avec 2 Go de vram.
J'utilise la version 243 de l'ENB. Je ne savais pas que les versions récentes pouvaient détecter automatiquement la taille de la vram. Je vais installer la 245, mettre les réglages donnés par le site donné par Redferne et supprimer VideoMemorySizeMb=4096.
Merci pour les suggestions, je vous tiendrai au courant si ça arrange les choses !
EDIT : avec la 245 ne pas renseigner la ligne VideoMemorySizeMb fait que l'ENB la met à zéro. Et le jeu devient saccadé, comme s'il n'arrivait pas à tout charger à temps, plus 1 CTD et 1 chargement infini en 10 min ! Je remets à 4096.
Dans le changelog de l'ENB 0.245, il était écrit "fixes crashes for some users". Je vais bien voir si ça fonctionne pour moi !
Ah mais non cette ligne là VideoMemorySizeMb= il faut pas la supprimer. T'es censé y mettre ta quantité de VRAM.
Par exemple tu as ça DisableDriverMemoryManager=true alors que ça devrait être à false.
J'ai finalement opté pour l'enb Realvision.
Il me reste 2 choses à régler.
Comment on peut augmenter la distance d'affichage, je pense aux arbres par exemple et également j'ai un problème lié à l'enb. J'ai beau avoir désactiver l'aa et le filtre animachin, l'ENB me dit qu'il détecte un hardware antialiasing. Je ne vois pas ce qu'il reste. J'ai vérifié sur le nvidia expérience.
Une idée?
SantaMonica
17/01/2014, 01h41
Ah mais non cette ligne là VideoMemorySizeMb= il faut pas la supprimer. T'es censé y mettre ta quantité de VRAM.
Par exemple tu as ça DisableDriverMemoryManager=true alors que ça devrait être à false.
Oh bien vu ça m'avait échappé ça ! Merci, je modifie. Et j'ai remis VideoMemorySizeMb aussi. À force de chercher des solutions on finit par faire de grosses conneries !
BoZo, pour l'ENB qui détecte de l'antialiasing hardware, tu dois vérifier dans le launcher de Skyrim qui se lance quand tu lances le jeu depuis Steam que tu as désactivé l'antialiasing, le filtrage anisotropique et le FXAA.
Ça doit donner ça : http://img15.hostingpics.net/pics/600424Sanstitre3.jpg Pour le FXAA c'est dans la partie "avancé".
Après, tu dois aussi vérifier dans les drivers Nvidia que tu as pas forcé un antialiasing ou un filtrage. Ensuite il ne devrait plus en détecter...
C'était apparemment un paramètre à la con sur les drivers nvidia. J'ai presque fini du coup mais je me retrouve avec une image un peu "granuleuse" (le ciel en particulier).
http://tof.canardpc.com/view/c02c10ea-6fce-4e95-9214-9162464849c8.jpg
Je ne sais pas quel paramètre toucher. Et je cherche toujours à augmenter la distance d'affichage.
thalixte
17/01/2014, 14h13
Oh bien vu ça m'avait échappé ça ! Merci, je modifie. Et j'ai remis VideoMemorySizeMb aussi. À force de chercher des solutions on finit par faire de grosses conneries !
BoZo, pour l'ENB qui détecte de l'antialiasing hardware, tu dois vérifier dans le launcher de Skyrim qui se lance quand tu lances le jeu depuis Steam que tu as désactivé l'antialiasing, le filtrage anisotropique et le FXAA.
Ça doit donner ça : http://img15.hostingpics.net/pics/600424Sanstitre3.jpg Pour le FXAA c'est dans la partie "avancé".
Après, tu dois aussi vérifier dans les drivers Nvidia que tu as pas forcé un antialiasing ou un filtrage. Ensuite il ne devrait plus en détecter...
J'ai la même carte graphique que toi. Dans le fichier enblocal.ini, tu peux mettre la variable VideoMemorySizeMb à 0 si tu actives la détection automatique de l'ENB.
Voici ce que ça donne chez moi:
[MEMORY]
ExpandSystemMemoryX64=true
ReduceSystemMemoryUsage=true
DisableDriverMemoryManager=false
DisablePreloadToVRAM=false
EnableUnsafeMemoryHacks=true
ReservedMemorySizeMb=256
VideoMemorySizeMb=0
EnableCompression=false
AutodetectVideoMemorySize=true
;)
TarteAuxFleurs
18/01/2014, 00h26
C'était apparemment un paramètre à la con sur les drivers nvidia. J'ai presque fini du coup mais je me retrouve avec une image un peu "granuleuse" (le ciel en particulier).
http://tof.canardpc.com/view/c02c10ea-6fce-4e95-9214-9162464849c8.jpg
Je ne sais pas quel paramètre toucher. Et je cherche toujours à augmenter la distance d'affichage.
C'est le ugridstoload a changer dans un .ini pour la distance d'affichage. Le sujet est un peu complexe, google sera plus bavard que moi :)
JulLeBarge
20/01/2014, 23h28
est-ce que quelqu'un pourrait m'expliquer ce que fait exactement ENBoost ?
C'est bien juste le ENBLocal.ini qui est écrasé ? Du coup j'ai l'impression qu'il désactive pas mal d'effets de l'enb, d'ailleurs j'ai des messages en rouge qui s'affichent en haut de l'écran comme quoi certains trucs sont OFF.
Du coup c'est pas vraiment un boost, plutôt une config light, non ?
Sinon autre question, j'ai 8 Go de RAM sur mon poste et une CG avec 1Go, à combien je dois mettre le paramètre VideoMemorySizeMb ?
L'intérêt d'ENB boost ne réside que dans l'utilisation de la mémoire.
Si j'ai bien compris, il se charge de la gestion des textures en les virants du processus TESV
JulLeBarge
20/01/2014, 23h33
Et il fait ça juste en modifiant le fichier ini ???
thalixte
20/01/2014, 23h48
Et il fait ça juste en modifiant le fichier ini ???
C'est plus complexe que ça. Il se sert d'un processus dédié (enbhost.exe) afin de mieux répartir la mémoire entre la RAM et la VRAM. Ce processus externe permet également de s'affranchir de la limite des 3.1Gb de RAM sur les OS 64 bits.
J'ai la même carte graphique que toi. Dans le fichier enblocal.ini, tu peux mettre la variable VideoMemorySizeMb à 0 si tu actives la détection automatique de l'ENB.
Voici ce que ça donne chez moi:
[MEMORY]
ExpandSystemMemoryX64=true
ReduceSystemMemoryUsage=true
DisableDriverMemoryManager=false
DisablePreloadToVRAM=false
EnableUnsafeMemoryHacks=true
ReservedMemorySizeMb=256
VideoMemorySizeMb=0
EnableCompression=false
AutodetectVideoMemorySize=true
;)
Sur cette ligne, tu l'as met à zero ?
VideoMemorySizeMb=0
Quand tu lance le jeu, au dessus de Effet dans les paramètres ENB ( j'ai pas de photo), il y a justement ces deux lignes :
ReservedMemorySizeMb=256
VideoMemorySizeMb=0
En revanche dans l'enb , la ligne : VideoMemorySizeMb=0 est renseigné avec une valeur
Je me suis perdu en route, a cause de tout ces ctd que j'avais, j'ai mis la même valeur que celle rensigné dans l'enb.
Alors qu'au début j'avais rien mis.
En revanche vu qu'avec le patch "anti CTD", cela à l'air stable, je dois la remettre à zero ?
thalixte
21/01/2014, 14h27
Pour pouvoir mettre cette ligne à 0, il te faut une des dernières version de l'ENB (v0.245 ou v0.246), ce qui te permet de rajouter le paramètre: AutodetectVideoMemorySize=true.
Après, je serais curieux de voir ce que donne Skyrim avec le patch de Sheson sans ENBoost. Si ça se trouve, ça marche également (même si sheson préconise d'utiliser ENBoost). Par contre, le plugin SKSE CellStabilizer.dll semble indispensable.
Voilou...
Redferne
21/01/2014, 14h44
ENBoost est nécessaire. Le patch de Sheson et l'ENBoost font deux choses très différentes.
Le patch de Sheson change la taille d'un bloc mémoire afin de prévenir des allocations supplémentaires de block mémoire qui pouvaient mener à un CTD (en gros).
L'ENBoost décharge TESV.exe de l'adressage des textures lui permettant d'avoir plus de mémoire disponible pour tout le reste.
Le Stable uGridsToLoad est fortement conseillé car il modifie la manière dont sont chargés en mémoire les CELL du jeu. En uGrids 5 il est peu probable qu'il ait une utilité, par contre si vous augmentez l'uGrids il va devenir indispensable.
thalixte
21/01/2014, 15h11
ENBoost est nécessaire. Le patch de Sheson et l'ENBoost font deux choses très différentes.
Le patch de Sheson change la taille d'un bloc mémoire afin de prévenir des allocations supplémentaires de block mémoire qui pouvaient mener à un CTD (en gros).
L'ENBoost décharge TESV.exe de l'adressage des textures lui permettant d'avoir plus de mémoire disponible pour tout le reste.
Le Stable uGridsToLoad est fortement conseillé car il modifie la manière dont sont chargés en mémoire les CELL du jeu. En uGrids 5 il est peu probable qu'il ait une utilité, par contre si vous augmentez l'uGrids il va devenir indispensable.
Je n'ai pas dit que ENBoost n'était pas utile, je me demande juste si il demeure nécessaire. Personnellement, je ne l'utilise pas pour décharger ma RAM vers la VRAM. Je l'utilise plutôt pour bypasser la limite des 3.1Gb de RAM. Comme je sais avec Skyrim Perf Monitor, que je ne dépasse jamais 3.1Gb de RAM en utilisation intensive, et avec un crashtest, je me dit que je pourrais peut-être m'en passer, mais tout ceci à des fins de test principalement. Je ne prévois pas de virer ENBoost pour le moment.
ENBoost ne se charge pas que de l'adressage des textures, mais il s'occupe aussi de l'adressage des meshes. Il se sert juste du process enbhost.exe pour gérer la mémoire à la place de Skyrim, et ainsi, pouvoir bypasser la limite des 3.1GB, ou swapper des élements (texture ou autre) de la RAM vers la VRAM.
Redferne
21/01/2014, 15h31
Ah pardon, j'avais pas compris que c'était à des fins de test. Parce que Sheson dit clairement que ENBoost et Stable uGridsToLoad sont prérequis.
thalixte
21/01/2014, 15h42
Ah pardon, j'avais pas compris que c'était à des fins de test. Parce que Sheson dit clairement que ENBoost et Stable uGridsToLoad sont prérequis.
Oui, je sais qu'il a conseillé cela. Mais je pense que c'est principalement par souci d'universalité, car beaucoup d'utilisateurs ne disposent sans doute pas d'une trop grande quantité de RAM, et certains peuvent même ne pas disposer d'un OS 64 bits.
Boris avait corriger une première cause de CTD =>le dépassement de la limite des 3.1GB de RAM
safety load avait corrigé une deuxième cause de CTD => lorsque trop de textures ou de meshes étaient chargés d'un seul coup
sheson a corrigé la troisième et dernière cause, qui jusqu'alors était inconnue (le pb des blocks d'allocations), et ce faisant, il a réussi en plus à corriger le problème précédemment corrigé par safetyload, c'est pourquoi safety load n'est clairement plus utile. ;)
Je remet une couche, mais à votre avis, ça peut aider aussi, pour les conflits qu'il y avait avec les différents mods, genre Obis, immersive créature,immersive patrol ou autre.
Tous ces mods qui utilisaient des cellules ?
thalixte
21/01/2014, 17h53
Je remet une couche, mais à votre avis, ça peut aider aussi, pour les conflits qu'il y avait avec les différents mods, genre Obis, immersive créature,immersive patrol ou autre.
Tous ces mods qui utilisaient des cellules ?
D'après les commentaires sur les forums, oui, ça aide énormément !
2014 sera l'année de Skyrim moi j'dis! :p
Remarquez, y a un truc qui me chiffone, si on en a fini des ctd, on va faire quoi de tout ce temps qu'on passait à modder, virer des mods, installer des patchs pour que ça plante pus???
Redferne
21/01/2014, 20h26
2014 sera l'année de Skyrim moi j'dis! :p
Remarquez, y a un truc qui me chiffone, si on en a fini des ctd, on va faire quoi de tout ce temps qu'on passait à modder, virer des mods, installer des patchs pour que ça plante pus???
Allez j'ose... On va jouer? ^_^
Oh ça plantera, si c'est pas avec 200 mods ça sera avec 400. :D :mauvaisaugure:
T'as raison Fereval, tous ensemble repoussons les limites du SkyModding! :rolleyes:
D'ailleurs je m'y mets tout de suite en activant: Skytest, ASIS (spawns), tous les Populated, Immersive Patrols et Civil War Overhaul Si ça passe comme ça, je propose SheSon comme futur prix Nobel :p
le toine
21/01/2014, 21h22
Ouais voilà, la prochaine limite à faire tomber c'est celle des 255 mods :cigare:
T'as raison Fereval, tous ensemble repoussons les limites du SkyModding! :rolleyes:
D'ailleurs je m'y mets tout de suite en activant: Skytest, ASIS (spawns), tous les Populated, Immersive Patrols et Civil War Overhaul Si ça passe comme ça, je propose SheSon comme futur prix Nobel :p
;):):):):):)
Redferne
21/01/2014, 23h02
T'as raison Fereval, tous ensemble repoussons les limites du SkyModding! :rolleyes:
D'ailleurs je m'y mets tout de suite en activant: Skytest, ASIS (spawns), tous les Populated, Immersive Patrols et Civil War Overhaul Si ça passe comme ça, je propose SheSon comme futur prix Nobel :p
Ca passe... Y a un gars sur le forum de STEP qui a fait l'essai avec un uGrids 9 et une compo de ce genre. Il avait Open Cities aussi pour le LOL.
Ca plante pas mais ça rame ^_^
JulLeBarge
21/01/2014, 23h17
Bon je suis un peu perdu dans la config pour Project ENB avec ENB Boost + le fix de Sheson.
J'ai pris le Project ENB avec le preset performance (et le dll v245).
Ensuite j'ai édité le enblocal.ini en y changeant les lignes suivantes comme suit (donc j'ai ENB Boost configuré, c'est bien ça ?):
ExpandSystemMemoryX64=true
ReduceSystemMemoryUsage=true
DisableDriverMemoryManager=false
DisablePreloadToVRAM=false
EnableUnsafeMemoryHacks=false
ReservedMemorySizeMb=256
VideoMemorySizeMb=0
AutodetectVideoMemorySize=true
EnableCompression=true
ensuite j'ai remplacé le fichier skse_steam_loader.dll par celui de Sheson, et j'ai créé un mod dans MO qui contient Data/SKSE/SKSE.ini avec dedans ça:
[General]
ClearInvalidRegistrations=1
[Memory]
Enable=1
MemBlock1=512
MemBlock2=256
Enfin j'ai bien le mod Stable uGridsToLoad activé dans MO.
Est-ce que j'ai tout bon ?
thalixte
22/01/2014, 00h17
Bon, ben, j'ai essayé sans ENBoost, et ça plante plus non plus... En bref, le fix de Sheson a résolu vraiment tous les problèmes de mémoire de Skyrim. Bon, j'ai quand même remis ENBoost pour bénéficier du swap RAM <=> VRAM.
Et tant qu'à faire, je remet le lien vers mes fichiers qui permettent à ceux qui n'ont pas steam d'utiliser le fix de sheson =>
https://mega.co.nz/#!v1YF2Baa!Q2RHZlyqvashrkyp4Nl_fltS0lYuyiRyE1FUdN1 X5WA
thalixte
22/01/2014, 00h45
Lien corrigé ! Merci...
J'ai mis à jour ma version.
Par défaut, si vous ne préciser pas la taille de Memblock 1 et Memblock2 dans skse.ini, les valeurs 512/256 seront utilisées.
https://mega.co.nz/#!v1YF2Baa!Q2RHZlyqvashrkyp4Nl_fltS0lYuyiRyE1FUdN1 X5WA
Je ne sais pas ce que c'est cette mode avec les nouveaux enb de devoir désactiver l'antialiasing du jeu...
Sur mon skyrim l'antialiasing des enb n'a pas l'air de marcher (ou alors il est sacrément pourri...) résultat :
-Soit je me retrouve avec un jeu beau mais avec un aliasing dégueulasse
-soit je joue avec un jeu moche sans enb mais avec un bon à aliasing
...
C'est normal que l'antialiasing des enb est pas efficace (pourtant certains modeurs disent qu'il est plus efficace que celui de skyrim)?
SantaMonica
25/01/2014, 20h44
Ça dépend de l'ENB que tu utilises, certains on un antialiasing intégré d'autres non. Souvent ceux qui en ont un, c'est le SMAA, qui donne plutôt de bons résultats.
Quand tu démarres le jeu, au moment du menu Skyrim, tu dois avoir un texte écrit en jaune en haut à gauche qui te dit "ENB series version 0.xxx, by Boris Vorontsov, etc." Je me souviens pas exactement mais c'est un truc du genre. Après ce texte, est-ce que tu as du texte en rouge qui te dit "Hardware anti-aliasing detected, some effects disabled and quality reduced". Est-ce que tu as ce texte ? Il apparaît quand tu as activé l'antialiasing du jeu et que ton ENB a lui aussi un antialiasing intégré. Donc ça fait un conflit entre les deux.
Le plus simple pour savoir ce serait que tu actives l'antialiasing du jeu :
- Le texte rouge apparaît : ton ENB a un antialiasing intégré et tu peux désactiver celui du jeu.
- Pas de texte rouge : Ton ENB n'a pas d'antialiasing intégré.
Voilà. Après, si ton ENB a un antialiasing intégré mais que tu n'es pas satisfait du rendu, tu peux toujours désactiver l'antialiasing de l'ENB et garder celui du jeu.
raikuken
25/01/2014, 21h38
En fait c'est pas exactement ça. Le message en rouge apparaît simplement pour indiquer que tu as activé l'AA du jeu qui n'est pas un AA appliqué en post-processing comme le SMAA ou le FXAA.
Si tu désactives l'AA du jeu tu ne verras plus le message en rouge, que l'AA de l'enb soit activé ou non.
Perso je ne suis pas super fan du rendu du SMAA mais ca m'embête de devoir me passer de certains effets de l'enb (car incompatibles avec l'AA du jeu)
Les effets qui ne fonctionnent pas correctement sont certains effets de particules (particleslight) et les nouveaux effets de l'eau (a chaque fois que je lance le jeu avec l'AA du jeu et l'eau activé celle-ci n'apparaît pas et je dois ouvrir le gui de l'enb et simplement cliquer sur save pour voir à nouveau apparaître l'eau)
Je n'ai pas de message rouge quand je désactive l'aa de skyrim
mais quand je désactive l'antialiasing de skyrim que j'ai de l'aliasing dégueulasse en jeu, même quand il y a un antialiasing intégré à l'enb (comme la version 246) c'est comme si il ne marchait pas...
Et si j'active l'aa de skyrim j'ai le message rouge et des bug graphique monstrueux
Quelqu'un a une idée de pourquoi l'antialiasing de l'enb ne marche visiblement pas ?
J'ai une gtx 770 avec les derniers drivers en date (la aussi j'ai désactivé l'antialiasing)
Et un i5 2500k à4ghz
J'ai constaté que l'antialiasing seul est pourri (trop flou), mais il est généralement utilisé avec SweetFx dans le but de faire du sharpen par dessus, et là cela rend trs bien
Pourtant pour moi l'antialiasing des enb est tout sauf flou, au contraire j'aimerai bien qu'il soit un peu lus flou justement parce qu'en jeu ça me donne un peu ça : http://www.onversity.net/image/articles/a200519/fsaa_3.jpg ...
C'est normal ou pas ?
Yoggsothoth
29/01/2014, 03h50
Non là il n'est pas activé ou très peu , l'antialiasing réduit l'effet d'escalier .
raikuken
29/01/2014, 10h20
Perso j'ai jamais trouvé l'AA de enb bien chouettes, le SMAA du sweet fx non plus donc j'ai désactivé les effets de l'enb qui déconnent avec l'AA du jeu et je l'ai activé en x4. Là au moins c'est propre et net!
J'ai aussi pensé à désactiver l'aa de l'enb pour activer celui de skyrim, mais certains enb déconnent avec l'aa du jeu (eau invisible ou noire, yeux invisibles ....)
Je pense que c'est quand même pas normal que l'aa des enb soit aussi pourri (surtout quand certains moddeurs disent qu'il est mieux que celui de base de skyrim) je suis en train de réinstaller skyrim mais à part ça je ne sais vraiment pas ce que je peux faire, peut être installer une version antérieure des pilotes de ma gtx 770 ...
raikuken
29/01/2014, 17h48
Tous les enb vont déconner de la même manière avec l'AA du jeu vu qu'en réalité il n'y a qu'un seul enb (il y a juste plein de presets).
Ce qui fait que l'eau disparaît lorsque l'AA du jeu est activé est l'incompatibilité de la modif de l'eau qui est apportée par l'enb. Pour avoir l'eau qui s'affiche il faut donc désactiver la fonction Water (c'est facile à remarquer quand on le fait par le GUI).
La fonction Particlelight n'est pas compatible également.
Les moddeurs qui disent que l'AA de l'enb est mieux que celui de skyrim parlent soit du FXAA de skyrim (qui est bien pourri faut le reconnaître) soit ils sont aveugles si ils parlent du MSAA...L'AA de Skyrim est juste gourmand comme tout hardware AA.
Par l'ENB ce n'est que du post processing AA donc ca fait ce que ca peut mais j'ai dû mal à lui trouver un intérêt.
Le temporal AA déconne avec certaines textures, l'edge AA floute trop l'image, le subpixel AA ne m'a même pas donné l'impression d'exister et le SMAA du sweet FX me fait le même effet...(y compris dans la config über 2 de Kyo qui est sensé être le SMAA au max du max)
thalixte
29/01/2014, 17h57
Tous les enb vont déconner de la même manière avec l'AA du jeu vu qu'en réalité il n'y a qu'un seul enb (il y a juste plein de presets).
Ce qui fait que l'eau disparaît lorsque l'AA du jeu est activé est l'incompatibilité de la modif de l'eau qui est apportée par l'enb. Pour avoir l'eau qui s'affiche il faut donc désactiver la fonction Water (c'est facile à remarquer quand on le fait par le GUI).
La fonction Particlelight n'est pas compatible également.
Les moddeurs qui disent que l'AA de l'enb est mieux que celui de skyrim parlent soit du FXAA de skyrim (qui est bien pourri faut le reconnaître) soit ils sont aveugles si ils parlent du MSAA...L'AA de Skyrim est juste gourmand comme tout hardware AA.
Par l'ENB ce n'est que du post processing AA donc ca fait ce que ca peut mais j'ai dû mal à lui trouver un intérêt.
Le temporal AA déconne avec certaines textures, l'edge AA floute trop l'image, le subpixel AA ne m'a même pas donné l'impression d'exister et le SMAA du sweet FX me fait le même effet...(y compris dans la config über 2 de Kyo qui est sensé être le SMAA au max du max)
Le subPixel AA est vraiment super intéressant lorsque que l'on commence à rajouter du sharpening (via sweet FX ou via l'ENB ). Quant à l'anti-aliasing de l'ENB, il consomme moins que les algorithmes d'anti-aliasing proposés par Nvidia (pour ma part), pour un résultat certes légèrement moins bon, mais tout à fait acceptable.
J'ajoute que j'active tout de même le transparency AA avec nvidia inspector, et que je n'utilise pas celui de l'ENB qui, pour le coup, est plus gourmand.
J'utilise également le SMAA de sweetFX qui a l'avantage d'être très rapide.
Enfin, si on est pas à court de VRAM, l'idéal reste encore et toujours le downsampling. ;)
raikuken
29/01/2014, 18h11
La config que tu décris est celle que j'essayais il y à peine quelques jours et je t'avoue que même comme ça ca me convient pas.
Pour info j'ai testé subpixel AA avec le SMAA du sweet FX à fond + sharpening + Transparency AA via le panel Nvidia.
Je ne trouve pas cette combinaison très efficace...surtout pour le paysage un peu distant. De près ca peut encore aller mais par exemple lorsque je regarde les arbres à mi distance je me rends compte qu'il y a un aliasing assez prononcé.C'est un encore plus visible lorsque l'on regarde la cime des arbres avec le ciel en fond.
Il n'y a qu'en MSAA que j'arrive à obtenir la netteté que je recherche. (le downsampling ca consomme trop donc je n'ai même pas essayé^^)
Simple comme bonjour ! :p
J'utilise pour le moment l'enb realvision, j'ai suivi toutes les instructions d’installation, et l'aa de l'enb et les effets de sweetfx me semblent être inexistants ... Il y a de antialiasing partout, c'est limite injouable ...
Y'a donc un moyen de désactiver le prétendu aa de l'enb (que je soupçonne, pour ma part, d'être inexistant) pour activer celui de skyrim sans que ça cause de problémes ?
Va dans enbseries.ini et/ou enblocal.ini (dans ton répertoire /Skyrim), désactive (false) toutes les méthodes d'enb (edge, transparency, smaa...) et également comme le suggère plus haut Raikuken les fonctions Water et Particulelight qui supportent mal l'AA "hardware".
En théorie de toute façon si tu remet l'AA de Skyrim, ces fonctions devraient se désactiver d'elle même...
Tu peux aussi utiliser les veilles version d'enb series qui fonctionnaient encore avec l'AA.
HEEEELP!
Est-ce que vous connaissez un moyen de fixer le DOF des ENB lorsqu'on veut prendre des prises de vues et qu'on ne veut pas que le premier plan (ou ce qu'on veut fixer) devienne flou dès qu'on modifie le cadrage?
Redferne
31/01/2014, 13h46
Il suffit d'installer un DoF statique. Tu en as un dans les DoF optionels de RealVision.
En dof statique tu peux aussi essayer celui de Dynavision.
Merci.
J'ai un peu de mal à régler comme je veux, mais je vais voir si celui de Dynavision est plus simple (mais moins beau...)
anonyme889
07/02/2014, 01h09
En parlant de DOF il m'en arrive une bien bonne sur un ENB que je teste, quand le DOF est activé, et que dans certains conditions je regarde de haut en bas, j'ai la sensation que mon image tremble, un peu comme si ma souris avait la tremblotte ... Ca arrive à d'autres ? Si oui comment on fait pour corriger ca ? Je viens d'essayer de tripatouiller le fichier prepass sans succès :s
JulLeBarge
07/02/2014, 21h20
J'ai un petit souci avec l'eau qui est très sombre, presque noire et mon ENB (NLA). J'ai testé WATER, Pure Waters et le troisième dont j'ai oublié le nom et c'est pareil, je pense que ça vient de l'ENB.
J'avais lu un truc là dessus mais pas moyen de remettre la main dessus, une idée ?
T'as essayé de bidouiller les paramètres "water" du menu ingame de l'enb?
JulLeBarge
07/02/2014, 21h48
Pas pensé, je vais faire ça, merci !
EDIT: j'ai tout testé, ça change rien... je comprends pas.
Regardez à quoi ressemble mon eau avec Pure waters, c'est pas normal, non ?
http://tof.canardpc.com/preview2/55493876-5645-45b7-9f89-34c2139907d2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/55493876-5645-45b7-9f89-34c2139907d2.jpg)
A moins que tu n’aies des actions Total que tu adores le pétrole, fais une combo Realistic Water 2 + Water color for ENB (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48938/?) !
Je crois que ça viens du paramètre "wet" dans l'enb, il faut le bidouiller un peu, et ça devrait s'arranger. Sinon, depuis que j'ai l'enb, c'est normal que j'ai plus de flou sous l'eau?
Maedhros
08/02/2014, 10h07
De toute façon NLA est prévu pour tourner avec Realistic Water Two. Et comme le dit Elrix, le fait de rajouter Water color for ENB change vraiment en bien les couleurs !
http://tof.canardpc.com/preview2/5e10ecf1-2c52-4665-ac94-1cd399253c44.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5e10ecf1-2c52-4665-ac94-1cd399253c44.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/203dab66-fc1a-429e-9aa4-a964cb1e9f7d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/203dab66-fc1a-429e-9aa4-a964cb1e9f7d.jpg)
JulLeBarge
08/02/2014, 13h37
OK merci je vais passer à Realistic Water Two + Water for ENB, on va voir si ça améliore les choses
EDIT: toujours pareil...
Maedhros tu pourrais me donner tes paramétrages de la section water ?
Maedhros
08/02/2014, 16h07
Je ne les ai pas de suite mais je tourne avec le NLA 1.31 de base sans modifications des ini de l'ENB. Par contre, mes ini de Skyrim, eux, sont lourdements modifiés avec les réglages d'Ewys (la section a disparu du Nexus :O).
Hello
Petite question : savze-vous s'il est possible d'activer/désactiver le DOF d'un ENB à l'aide du clavier?
J'ai trouvé pour le SSAO mais pas pour ça (et vu que sa documentation est à chier...)
Maedhros
08/02/2014, 19h32
² pour figer le jeu puis "Shift" + "entrée" pour avoir le menu de jeu et accès à plein de fonctions activables / désactivables
Ok, il n'y a donc pas de racourci plus rapide :(
Redferne
08/02/2014, 23h48
Ok, il n'y a donc pas de racourci plus rapide :(
Je t'en prie programme nous ça :|
Quelqu'un pourrait il m'expliquer comment allonger la durée du coucher et du lever du soleil via ENB?
J'ai entendu dire que c'était possible.
Je crois que c'est ici :
[TIMEOFDAY]
Enable=false
DawnDuration=1.5
SunriseTime=7.25
DayTime=13.5
SunsetTime=19.25
DuskDuration=1.5
NightTime=1.0
Qu'en pensez vous?
"Enable=false" signifie t'il que cette fonction est désactivée par défaut?
Timeerased
13/02/2014, 04h20
Vous avez des conseils de base en terme de mods ?
Sachant que j'ai pas du tout une config de compet:
Core I3 2,3 Ghz 3mb cache
Nvidia Gefore 710M 2 Go dedicated
6 Go de DDR
Je vois tout un tas de mods mais j'ai pas envie de faire ramer ou crasher le jeu. Néanmoins je pense en tirer un peu plus que la version de base (je fais bien tourner Farcry 3 en moyen ou Tomb Raider)
Maedhros
13/02/2014, 09h01
Va voir ici --> [SKYRIM] Les Mods *Le Topic ou on passe plus de temps à modder qu'a jouer* V2 (http://forum.canardpc.com/threads/80851-SKYRIM-Les-Mods-*Le-Topic-ou-on-passe-plus-de-temps-%C3%A0-modder-qu-a-jouer*-V2)
Il me semble qu'Hereticus à lui aussi une config moyenne et il a reussi à avoir truc super sympa en tirant sur les mods et en allégeant un enb.
Quelqu'un pourrait il m'expliquer comment allonger la durée du coucher et du lever du soleil via ENB?
J'ai entendu dire que c'était possible.
Je crois que c'est ici :
[TIMEOFDAY]
Enable=false
DawnDuration=1.5
SunriseTime=7.25
DayTime=13.5
SunsetTime=19.25
DuskDuration=1.5
NightTime=1.0
Qu'en pensez vous?
"Enable=false" signifie t'il que cette fonction est désactivée par défaut?
Petit up.
J'ai mis "Enable=true", mais j'ai pas remarqué de changements particuliers.
anonyme889
13/02/2014, 14h23
Dawn duration : durée de l aurore
Sunrise time : heure du lever
Day time : heure du zénith du soleil
Sunset time : heure du coucher
Dusk duration : durée du crépuscule
Night time : non utilisé.
En gros j ai modifié chez moi pour allonger le jour :
Aurore : 1h00. Ça veut dire que pendant 1h sur 24 le soleil va poindre a l horizon.
Lever : a 6h00. Le jour va commencer a se lever a ce moment la et ça prendra 1h00 comme vu avant.
Zénith : je l ai mis a 14h00. La ou le soleil est pile au maximum au dessus de ta tête
Coucher j ai mis 21h00. Le soleil va poindre a l horizon.
Dusk : 1h00 ça veut dire que il fera nuit noire a 22h00. Donc je n ai plus que 8h00 de nuit noire sur 24.
S pas compliqué hihi
SantaMonica
13/02/2014, 14h55
En fait ces paramètres correspondent à des heures, sous la forme: 1.5 = 1h30, 7.25 = 7h15, 13.5 = 13h30, 19.25 = 19h15, etc. En fait il faut prendre l'heure telle quelle et après calculer les minutes comme si les 60 minutes étaient divisées en 100 parts, donc 0.5 parts de 60 minutes = 30 minutes, 0.25 parts de 60 minutes = 15 minutes, 0.75 parts de 60 minutes = 45 minutes, etc.
Donc par exemple si on veut comme heure 8h20, il faudrait écrire 8.33, parce que 8 heures, ça on le prend tel quel, et 20 minutes = un tiers d'une heure, donc 0.33 des "100 minutes" prises en compte par l'ENB.
J'espère que c'est à peu près clair.
Après, il faut jouer avec ces paramètres de la façon suivante, tout en gardant à l'esprit que les différents moments de la journée s'enchaînent avec des transitions progressives. Par exemple, à 10 heures du matin, on a à la fois les paramètres de l'aube et de la journée qui sont pris en compte. À 17 heures, on a à la fois les paramètres du jour et du crépuscule qui entrent en compte, etc.
[TIMEOFDAY]
Enable=false //permet de gérer les moments de la journée dans l'ENB, donc d'utiliser tous les paramètres sunrise, day, sunset, night. Sinon de base on a que les paramètres avec day et night je crois
DawnDuration=1.5 //durée de l'aube, ici 1h30
SunriseTime=7.25 //heure à laquelle les paramètres de l'aube ont leur influence maximale, ici 7h15
DayTime=13.5 //heure à laquelle les paramètres du jour ont leur influence maximale, ici 13h30
SunsetTime=19.25 //heure à laquelle les paramètres du crépuscule ont leur influence maximale, ici 19h15
DuskDuration=1.5 //durée du crépuscule, ici 1h30
NightTime=1.0 //heure à laquelle les paramètres de la nuit ont leur influence maximale, ici 1h
Les transitions peuvent se gérer de la façon suivante si je me souviens bien : ici, le sunrise est réglé pour 7h15, et la durée de l'aube (DawnDuration) à 1h30. Donc, ça veut dire que l'aube commencera 1h30 avant 7h15 et se terminera à 7h15 + 1h30. Par contre je suis plus très sûr si c'est l'aube qui se termine à 7h15 + 1h30 ou si c'est seulement le moment où les paramètres du jour commencent à entrer en compte, et que les paramètres de l'aube disparaissent totalement 1h30 après.
Donc en réglant tout ça on doit pouvoir faire des aubes ou des crépuscules super longs, ou courts, ou des nuits rallongées. Par contre je pense pas que ça influe sur les déplacements du soleil, seulement sur l'ENB.
Bref, c'est un peu complexe, mais pas tant que ça. Il faut bidouiller en direct dans le jeu pour piger. Ne pas hésiter à faire un "set timescale to 720" dans la console pour avoir des journées de 1 minute et accélérer les expérimentations (et avoir de beaux timelapses en même temps) Tant qu'on ne sauvegarde pas après avoir entré cette commande ça ne craint rien, ça se remet à la valeur par défaut quand on recharge une sauvegarde précédente.
C'est juste PARFAIT!
Merci beaucoup!
Là, si j'y arrive pas, c'est que je suis nul! ^^
juste par simple curiosité, la fonction [NIGHTDAY] sert à quoi?
C'est juste PARFAIT!
Merci beaucoup!
Là, si j'y arrive pas, c'est que je suis nul! ^^
juste par simple curiosité, la fonction [NIGHTDAY] sert à quoi?
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Outre l'intérêt de la fonction [NIGHTDAY], j'ai un autre petit souci.
Mon horizon est trop blanc (ou trop brillant) 80% de la journée. Quelqu'un a une idée du paramètre à modifier?
Edit: J'ai trouvé un screen, c'est exactement cela :
http://img818.imageshack.us/img818/7050/tesv2012031100133492.png
Je trouve ça trop blanc à l'horizon. Je pense que c'est paramétrable, mais j'ignore à quel endroit.
SantaMonica
16/02/2014, 21h42
Pour l'horizon, ce sont les paramètres GradientHorizonIntensity et GradientMiddleIntensity, et aussi GradientHorizonCurve et GradientMiddleCurve. Il y en a pour le sunrise, day, sunset et night.
Pour l'utilité de Nightday, désolé ça ne me dit rien...
Merci beaucoup SantaMonica, je vais pouvoir commencer à faire des tests sans bousiller tous les autres paramètres qui me vont bien.
TarteAuxFleurs
16/02/2014, 22h07
Coin :)
J'ai installé un ENB pour avoir de jolies teintes de couleurs et j'ai bien config le truc (pas d'AA, etc.). Cependant, malgré que j'ai viré tous les effets consommateurs (SSAO, DOF, SSS, etc.) je perds 25 FPS :/
Moi je veut juste avoir de jolies teintes, je m'en fous du plus visuel que peu apporter un ENB... Comment que je fais ?
Ah, et pour l'AA, j'ai beau avoir mis le SMAA et bien config le truc, j'en ai encore, malgré le fait que j'utilise le preset "ultra", je fais comment ?
Merci :)
Virgulax
16/02/2014, 22h36
Oll, c'est quoi ton ENB, il tourne en 250 ?:o
Il est juste magnifique, tu pourrais nous donner son nom ou le partager quand il est finit ? Merci
Cette photo n'est pas de moi. Je l'ai trouvé sur internet.
Perso, j'utilise Real vision ENB en version "B Performance" pour garder du 60FPS constant. J'ai ajouté le dernier ENB original 250 et c'est tout. Je prendrais des screens un de ces 4 quand tous mes tests et essais seront terminés. J'ai même pas ajouté le NLA. Je suis juste en train de tester le réglage interne de l'ENB => "MIST" pour l'instant. J'ajouterai peut-être les réglages NLA par la suite, mais je suis pas sur. Surtout si ça fait tourner le jeu entre 30 et 45FPS. Perso, je ne jure que par le 60FPS et des chutes de framerates à 35/40. Et non un jeu bridé à 35/40 et des chutes de FPS à 15/20.
D'ailleurs à propos de MIST, à chaque fois que j'active mist [mist=TRUE], les images présentes lors des chargements de parties ne s'affichent qu'a moitié. L'affichage est coupé en deux, y'a que la partie haute qui apparait. Bon, ce ne me le fait que lors des phases de chargements du jeu, y'a pas mort d'homme, mais c'est bizarre quand même car je vois pas le rapport entre mist et les images de chargement du jeu.
http://img15.hostingpics.net/pics/714255test.jpg
http://img15.hostingpics.net/pics/959071test2.jpg
le toine
16/02/2014, 23h27
salut oll, il existe un paramétrage pour désactiver l'ENB pendant les écrans de chargement et les menus:
dans enblocal.ini:
[FIX]
IgnoreInventory=true
IgnoreLoadingScreen=true
si ça peut aider...
anonyme889
17/02/2014, 00h09
J'ai eu le soucis uniquement avec le mod immersive HUD.
Je joue sans mais avec le MIST et j'ai plus le soucis...
Par ailleurs je joue en UgridToLoad=7 sans le "correctif" de Sheson. Je suis sur ce paramétrage depuis 300h de jeu j'ai pas de plantage.
Par contre pour le fun j'ai testé son "correctif" et j'ai tenté le Ugrid à 9 .... bah j'arrive à planter en 10 min, ça corrige rien son truc lol. J'ai testé avec le SKSE ou la dll c'est kiff.
Pour planter son truc suffit de faire un stress test : Se mettre en TGM/TCL (God Mode/Homme volant) + player.setav SpeedMult 1000 : un tour des capitales en 10 min et bah crash :) même en Ugrid 7 avec son "correctif" ca crash. C'est vraiment pas une solution miracle hein. Et pour avoir cherché l'utilisation mémoire de la bête avec son outil de log mémoire dans SKSE je n'atteins aucune des limites paramétrées. testé en 512/256 et 768/512 Mo. Pas convaincu je suis repassé en standard qui plante pas.
Faux, il marche son correctif. Tu dois l'avoir mal installé c'est pas possible autrement...
Regarde ces tests:
http://www.youtube.com/watch?v=37xAMUQc1oY
Et si tu as planté en 10min, c'est peut etre du aussi à autre chose que les blocks memoires. Cela dit sans le patch de Sheson, en ugrids 7, speed 1000 autour des capitales tu aurais du planter en 15-20sec à mon avis...
Edit: Ha ben je viens seulement de voir que tu avais pas atteint les limites des blocks, preuve que le patch fonctionne mais il ne règle pas tous les problèmes du jeu hein, Si tu as des soucis de mods, de load order ou autre, il fera pas de miracle. Perso ce patch à réglé 99% de mes ctd, difficile de ne pas être satisfait.
anonyme889
17/02/2014, 11h02
Mal installé non hein :) je sais quand même ce que je fais lol
J ai testé les deux méthodes via la dll et via le skse alpha. Je te garantie qu avec je peux prévoir quand je vais planter des que je vois les premiers stutter apparaître dans le chargement des cellules.
Juste pour rigoler ce soir je vais refaire mon tour aérien des capitales de skyrim sans son "correctif" et en ugrid 7. Si ça tient je ferais un second tour. Et je pourrais confirmer/infirmer ton propos sur les soucis de mod que tu avances.
Vous faites comment des "tours aériens"?
Via le mod "Customizable Camera"?
Pour ma part, je peux affirmer et confirmer qu'en utilisant la méthode et le tuto de Thalixte ici (http://forum.canardpc.com/threads/62990-SKYRIM-Bugs-divers-et-solutions...?p=7495558&viewfull=1#post7495558), je n'ai plus de CTD ou de freezes.
Le seul freeze que j'ai eu c'était en passant le ugrid de 5 à 6.
Je vais d'ailleurs retenter mon coup avec le ugrid, car mon objectif est d'embellir le jeu à son maximum en exploitant les ressources de mon ordinateur au minimum.
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Pour l'horizon, ce sont les paramètres GradientHorizonIntensity et GradientMiddleIntensity, et aussi GradientHorizonCurve et GradientMiddleCurve. Il y en a pour le sunrise, day, sunset et night.
Pour l'utilité de Nightday, désolé ça ne me dit rien...
Rien à faire, j'y parviens pas.
Pour illustrer mes propos, voilà ce que cela donne :
http://img15.hostingpics.net/pics/636600731.jpg
A voilà ce que je rêve d'obtenir :
http://img15.hostingpics.net/pics/423409732.jpg
Le résultât final est très simple à obtenir, il suffit de désactiver l'ENB. Mais bien évidement, en faisant cela, on perd tout l'intérêt de ce qu'apporte l'ENB en dehors des sunrises et sunsets que je trouve au final déjà très très réalistes par défaut.
Autre souci typique de l'ENB, perso, les nuages gris deviennent blancs. Cela m'avait déjà fait le coup à l'époque de GTA4.
Illustration :
Cela donne ça :
http://img15.hostingpics.net/pics/225771813.jpg
Cela devrait donner ça :
http://img15.hostingpics.net/pics/350994464.jpg
Je me demande si j'ai pas des false/true mal paramétrés et il m'est très difficile de trouver le paramètre qui ne va pas avec ma config. Il dirait une saturation ou trop d'intensité de lumière.
TarteAuxFleurs
17/02/2014, 16h09
Vires le bloom nan ?
Je vais essayer, merci!
Si vous avez d'autres idées je prends aussi!
EDIT N°1:
En effet!!! C'est beaucoup beaucoup mieux!!!
Voici les réglages actuels de la rubrique [EFFECT] :
UseOriginalPostProcessing=false
EnableBloom=false
EnableAdaptation=true
EnableAmbientOcclusion=false
EnableDepthOfField=false
UseOriginalObjectsProcessing=false
EnableDetailedShadow=true
EnableSunRays=true
EnableSkyLighting=false
EnableReflection=false
EnableImageBasedLighting=false
EnableSoftParticles=false
EnableParticleLights=false
EnableSubSurfaceScattering=false
EnableSunGlare=true
EnableLens=true
EnableWater=false
EnableUnderwater=false
EnableCloudShadows=false
EnableVolumetricRays=false
EnableProceduralSun=false
EnableMist=true
(en rouge les modifs ultras récentes)
Pour info:
1/ Je suis à la recherche du meilleur compromis entre l'activation des options et la chute brutale des FPS (je veux rester à 60FPS constant et avoir des chutes épisodiques à 35-40FPS).
2/ Mes envies se focalisent pour le ciel en général et les couchers/levers de soleil en particulier.
thalixte
17/02/2014, 22h56
Mal installé non hein :) je sais quand même ce que je fais lol
J ai testé les deux méthodes via la dll et via le skse alpha. Je te garantie qu avec je peux prévoir quand je vais planter des que je vois les premiers stutter apparaître dans le chargement des cellules.
Juste pour rigoler ce soir je vais refaire mon tour aérien des capitales de skyrim sans son "correctif" et en ugrid 7. Si ça tient je ferais un second tour. Et je pourrais confirmer/infirmer ton propos sur les soucis de mod que tu avances.
Bon, je te remets le lien vers les explications du fonctionnement du patch: http://forum.canardpc.com/threads/62990-SKYRIM-Bugs-divers-et-solutions...?p=7495558&viewfull=1#post7495558
Parce que dire que le patch de Sheson ne sert à rien ! Tu as dû faire des incantations vaudous pour ne pas avoir de CTDs sans et des CTDs avec. A mon avis, tu n'as pas installé ENBoost, et en ugrids à 9, tu atteins la limite des 3.1Go de RAM... :p
anonyme889
17/02/2014, 23h29
Euhhh bah si.
je suis en ENB 0.250 donc l'ENB boost il y est et ca tourne chez moi sans CTD et sans Shenson Ugrids à 7. Comme ca a toujours tourné.
Maintenant j'ai essayé avec le correctif SKSE 1.7 alpha, j'ai même chargé le memory log, bim CTD.
J'ai aussi retesté avec la version sans SKSE alpha via dll, bim CTD.
Et j'ai aussi testé sans MOD et donc sans ESP qui pourrait soit disant me créer des soucis, bim CTD.
EDIT : ah oui j'ai même testé avec et sans le Cellstabilizer pour corriger la récursivité.
Pour tester en mode bien bourrin : TGM, TCL dans la console (God Mode Volant) et Player.Setav speedmult 10000. Je te garantie que 5/6 runs je ne dépasse pas un tour complet des capitales.
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