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Voir la version complète : Multi Sleeping Dogs always et forever.



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Pierronamix
04/04/2011, 14h49
http://www.gameforceone.be/wp-content/uploads/2012/05/sleeping-dogs-game-play-preview-0.jpg

Renaissance du topic Sleeping Dogs.

Infos principales :

http://www.sleepingdogs.net/

C'est donc un jeu ouvert reprenant la trinité classique conduite/baston/tir, dans le Hong Kong moderne. On y joue Wei Shen, un flic infiltré chez les Triades.

S'en suit donc les habituels problèmes et missions que l'on est habitué à voir dans un jeu de ce genre, avec néanmoins une emphase particulière sur le combat à main nue, proche d'un Batman AA, ainsi que sur les activités annexes, nombreuses et très asiatiques. (Combat de coq, karaoké...)

Le jeu utilise un principe d'XP et de compétence à débloquer en parallèle d'un indice de moralité. Celui ci ne semble pas avoir d'incidence sur l'histoire, mais sait on jamais.

Quelques vidéos :


http://www.youtube.com/watch?v=jkxKW7TKgfk

http://www.youtube.com/watch?v=5YreD_51qgc&feature=plcp

http://www.youtube.com/watch?v=zF6jVvrl1KM&feature=plcp

http://www.youtube.com/watch?v=ZI3AeT9pI9w&feature=player_embedded

helldraco
08/02/2012, 18h35
Rien à lire.

Pierronamix
08/02/2012, 19h09
Helldraco, créateur de Topic à cause perdue depuis 2006.

Mais qui suit des jeux qui m'intéresse, donc Kudos. ;)

helldraco
08/02/2012, 19h51
Rien à lire.

MetalDestroyer
08/02/2012, 20h26
J'aimais bien la gueule de l'ancien perso. Et puis sont con Activision.

Edit: et puis vivement sa sortie sur PC :)

Euklif
08/02/2012, 21h11
Helldraco, créateur de Topic à cause perdue depuis 2006.

Mais qui suit des jeux qui m'intéresse, donc Kudos. ;)

Pareil. Surtout qu'il a un gros avantage sur moi, il suit les news des jeux qui l'intéresse comme un forcené :ninja:.
En tous cas, c'est vraiment une bonne nouvelle : le gameplay a l'air plus solide qu'avant et j'ai toujours apprécié le mix baston à main nue/flingue/conduite sympa. Surtout que le niveau global de ces différents gameplays était "moyen +" contrairement à un gta ou un saint's row où la partie action laisse un poil à désirer ^^.
Cela dit, ils ont pas fait mention du système d'histoire punitive non punitive (le 1) et de la répercussion quelconque de nos actions (le 2). C'est dommage : c'est vraiment le genre de truc que j'adorerais voir repris sur ce type de jeu ^^. Ha et je me suis trompé tout à l'heure, c'est New York City (GC) la plaie. Et j'en ai eu confirmation en le relançant... Bon, m'en vais le chercher sur PC :siffle:.

Erkin_
08/02/2012, 21h16
Je veux la même chose sur PC.

helldraco
08/02/2012, 21h32
Rien à lire.

Shura80
08/02/2012, 23h53
Tant pis pour Activision de ne pas vouloir sortir le jeu et tant mieux qu'il ne soit pas tombé aux oubliettes directement !

Je suivrai les news pour voir ce que ça va donner mais ça pourrait clairement m'intéresser :)

helldraco
09/02/2012, 01h20
Rien à lire.

pseudoridicule
09/02/2012, 04h06
Super! J’espère que Wilkinson va reprendre son rôle de Rush Hour.

Pierronamix
09/02/2012, 09h10
Putain y a Sammo ! :lol:

Trop bien.

Next
09/02/2012, 10h29
Faut juste esperer qu'il se fasse pas enterrer par GTA5. Enfin Square Enix, c'est pas comme si ils avaient leur caisse vide.

Pierronamix
09/02/2012, 10h31
Si il sort en Aout, aucun souci, le prochain GTA ne sortira pas avant minimum octobre. (Et encore, je penche pour Mars 2013.)

Aout c'est parfait comme période, y aura RIEN en face.

pseudoridicule
10/02/2012, 09h23
Y'a un truc qui me chiffonne au niveau des animations. Rien de trop grave, mais je trouve bien laid le fait que le perso se relève en étant super droit et rigide quand il finit un enchainement de gestes pré-calculées (pendant les combats notamment).

zarma
10/02/2012, 11h46
Y'a un truc qui me chiffonne au niveau des animations. Rien de trop grave, mais je trouve bien laid le fait que le perso se relève en étant super droit et rigide quand il finit un enchainement de gestes pré-calculées (pendant les combats notamment).

Les animations d'une manière générale sont pas tip/top, mais le principe de base et le mix stonba/shoot peut donner un truc formidable.

Je suis assez content qu'il ai été repéché.

Euklif
10/02/2012, 14h37
Les animations d'une manière générale sont pas tip/top

Ca, c'est pas faux. Y a des trucs qui semble bien pensé, comme le saut de table/stand/autre qui peut se terminer à la volée en un coup de genou bien placé, mais la rigidité du tout reste prédominante. C'est d'ailleurs marrant de comparer la montée de mur avec un jeu comme Assassin's Creed.
C'est dommage, l'animation m'as toujours parut plus importante que les graphisme de manière générale et ce TC semble avoir choisis l'inverse :sad:.

helldraco
13/02/2012, 14h33
Rien à lire.

helldraco
15/02/2012, 15h35
Rien à lire.

Next
15/02/2012, 21h40
Kowloon et les Nouveaux-Territoires seront proposés en DLC? Zut, on pourra pas aller faire des drifts sur les routes de montagnes, ni faire des courses de voitures dans les tunnels autoroutiers.

:raleur:

helldraco
17/02/2012, 15h15
Rien à lire.

Pierronamix
17/02/2012, 15h18
C'est moche et mal animé, mais l'ambiance et le gameplay ont l'air très cool. :bave:

helldraco
17/02/2012, 15h50
Rien à lire.

Pierronamix
17/02/2012, 15h59
Et l'écriture a intérêt à être bien, c'était pas tellement le point fort des deux précédents. J'espère que pour ça, ils vont pas se baser sur les films chinois. :p

helldraco
17/02/2012, 16h13
Rien à lire.

Pierronamix
17/02/2012, 16h15
Ah si ils pouvaient se baser sur le très bon Departed et pas sur les somnifères Infernal Affairs ce serait top.

Et ouais la maniabilité faut faire gaffe, à part GTA j'ai pas souvenir de gameplay motos intéressants dans un Free Roaming. Les Gunfights me font penser à Dead To Rights donc euh....c'est moyen, à voir.

helldraco
17/02/2012, 16h22
Rien à lire.

Pierronamix
17/02/2012, 16h24
Ouais je connais ta passion pour ces films chia...nois. ;)

Mais plus sérieusement, faut qu'ils arrivent à créer des personnages intéressants et développés, ainsi que des dialogues qu'on a envie de suivre, ce qui n'est pas gagné.


celui qui va enterrer GTA n'a pas l'air de passionner les foules )

Eh. ^_^

Tu sais que malgré mon anticipation pour le soft, je pense que ce sera au mieux que sympathique, hein ?

helldraco
17/02/2012, 16h35
Rien à lire.

Pierronamix
17/02/2012, 16h40
Bah Liberty City c'est pas complètement New York. C'est difficile de comparer vu que dans un cas c'est une tentative de reproduction, et l'autre une interprétation. Je te dirais bien que je trouvais Liberty City plus intéressante, mais c'est peut être du au fait que le jeu n'avait pas tous les problèmes de TC.


Du sympathique, oui sans doute ; mais du très bon ... nan, ça ne me parait pas possible vu le medium.

Bah c'est possible de le faire, ça a déja été fait. Maintenant vu l'équipe derrière, je doute.

helldraco
17/02/2012, 17h04
Rien à lire.

Pierronamix
17/02/2012, 21h13
Ah si si bien sur, je parlais surtout des personnages, des dialogues...

Next
17/02/2012, 23h12
Les avis semblent unanimes, SP ne brille pas par son originalité et n'invente pas l'eau chaude. Tout à un air de deja-vus, et ca va etre dur de tacler GTA sur son propre terrain. Il lui reste qu'à proposer un terrain de jeu vaste, varié et sympa avec un scenar qui l'exploite bien (pas comme GTA4) pour se faire une place. Dire que le jeu se deroule à HK sera pas suffisant si en face ya San Andreas en hd.
Comme certains c'est surtout la ville que j'attends, parceque depuis GTA4 en open-world on a pas eut grand chose et là une megalopole asiatique depuis le temps... :bave:

FUTOMAKI
17/02/2012, 23h16
Et puis avec un système de combat décomplexé et moins crétin que celui de Saints Row ya moyens de vraiment s'amuser ! :bave:

helldraco
19/02/2012, 17h10
Rien à lire.

Euklif
20/02/2012, 20h52
Un aveu sur la durée de vie peu avant

C'est dommage mais les deux premiers volets ne brillaient pas non plus de ce coté là.

helldraco
02/03/2012, 19h55
Rien à lire.

helldraco
08/03/2012, 02h40
Rien à lire.

helldraco
30/03/2012, 13h10
Rien à lire.

Pierronamix
30/03/2012, 13h42
Faut juste que le gameplay suive, c'est tout.

helldraco
30/03/2012, 13h44
Rien à lire.

Euklif
01/04/2012, 17h57
C'est quelle review qui t'as mis en doute?

helldraco
01/04/2012, 18h22
Rien à lire.

helldraco
06/04/2012, 19h28
Rien à lire.

helldraco
07/04/2012, 11h54
Rien à lire.

Next
07/04/2012, 13h54
Manque plus qu'une date de sortie maintenant... Allez prions pour d'ici cet été.

helldraco
07/04/2012, 19h44
Rien à lire.

helldraco
08/04/2012, 11h55
Rien à lire.

Pierronamix
10/04/2012, 11h05
Mais ça a l'air vachement bien.

Quelques bugs à corriger, mais j'aime beaucoup.

Euklif
10/04/2012, 14h57
On continue dans les bonnes nouvelles ! :lol:

Toujours rien sur sur le système d'histoire punitive/non punitive (le 1) et/ou de la répercussion quelconque de nos actions (le 2) :emo:? C'est qu'elle est vieille l'interview qui en parle :emo:.

helldraco
10/04/2012, 18h05
Rien à lire.

helldraco
12/04/2012, 10h45
Rien à lire.

Pierronamix
12/04/2012, 10h46
:bave:


http://www.youtube.com/watch?v=2P2qxCEQCxk

Ca c'est intéressant. On aura donc un système de combat basé sur le jab, les takedowns et les décisions.

:p

Blague à part c'est plutôt sympa comme news.

helldraco
12/04/2012, 11h48
Rien à lire.

Pierronamix
12/04/2012, 11h49
:bave: Vivement

helldraco
13/04/2012, 18h59
Rien à lire.

Pierronamix
13/04/2012, 19h09
Han merde, le superman punch de GSP. :bave:

http://i28.tinypic.com/sy7au0.gif

Putain Aout, trop bien.

Killy
25/04/2012, 17h48
GT a fait un petit résumé des "points forts" (http://www.gametrailers.com/video/hit-points-sleeping-dogs/729536) de ce Sleeping Dogs.
Je pense pas qu'il y ait de nouvelles choses à y voir mais bon.

helldraco
25/04/2012, 17h58
Rien à lire.

Pierronamix
26/04/2012, 09h23
J'ai vraiment beaucoup d'espoir sur ce jeu. J'aimerais qu'il soit le Saints Row et non le Mafia 2 de cet été. (Dans le sens "alternative cool à GTA") :emo:

Sois bien, s'il te plait.

helldraco
29/04/2012, 13h16
Rien à lire.

Pierronamix
30/04/2012, 08h54
Ahaha l'excuse pourrave. Genre le laisser en place allait empêcher les joueur de prendre leur bagnole. D'ailleurs TOUT LE MONDE dans GTA 3 prenait le métro, pour tout. Pareil dans San Andreas, personne n'utilisait les véhicules fun, juste le train et l'avion de ligne.

Euklif
30/04/2012, 13h18
Donc ça change absolument rien, l'histoire restera la même, il y'aura seulement la possibilité d'aborder les situations differemment si je comprends bien.

Moui, reste à voir comment c'est fait. Parce que ce genre de chose pour un open wolrd, c'est un peu inhérent au genre. Sinon, c'est un open-world couloirisé.
Reste à voir les "récompenses" en question et leurs capacités d'influence sur le gameplay.

helldraco
05/05/2012, 00h03
Rien à lire.

Pierronamix
10/05/2012, 13h00
Je sais pas si on a parlé, mais a priori les voix chinoises seront dans le jeu.

helldraco
10/05/2012, 13h39
Rien à lire.

Pierronamix
10/05/2012, 13h43
C'est un pote qui m'a dit ça après une pres' par l'éditeur, donc...

EDIT : En fait c'est anglais majoritairement, avec des bouts de chinois (cantonais) par ci par là.

helldraco
11/05/2012, 10h49
Rien à lire.

Pierronamix
11/05/2012, 11h07
Putain trop bien. Et c'est moi ou on aura plusieurs tenues ?

helldraco
11/05/2012, 11h46
Rien à lire.

Pierronamix
11/05/2012, 11h55
Bon c'est cool ça, tu l'avais surement dit et j'ai surement zappé. ^_^

Chan
11/05/2012, 12h03
Ce sera le prochain jeu dans ma ludothèque celui-la, ça envoi du pâté impérial.

helldraco
24/05/2012, 14h00
Rien à lire.

Pierronamix
24/05/2012, 14h10
La ville est peut être petite en taille, mais il est aussi probable qu'une grande partie ne soit praticable qu'a pied. (Ville chinoise, tout ça, petites ruelles)

Chan
24/05/2012, 15h36
(...)

Oui, il y'a différents styles de personnages qui sautent à la gueule du perso, donc faudra se taper différemment ...

Maintenant z'avez dû remarquer un détail qui fâche: ce n'est plus des signes au dessus de la tête des persos mais carrément tout le personnage qui brille en rouge quand il va attaquer ... chuis pas fan de ce changement (déjà que j'aime pas l'idée d'avoir un signe, alors une ampoule vivante), mais pas d'indications si il sera possible de gicler ça.
(...)

J'espère que c'est désactivable, sans ça je ne prend pas malheureusement. C'est vraiment abusé, déjà le signe en dessous des perso pour indiquer leur style de combat c'est limite mais on rajoute en plus un perso luminescent, c'est trop.

JeP
24/05/2012, 16h44
Ca bouge bien en tout cas, si la maniabilité est au rendez-vous, entre le combat et les poursuites, miam !

Euklif
24/05/2012, 18h24
Maintenant z'avez dû remarquer un détail qui fâche: ce n'est plus des signes au dessus de la tête des persos mais carrément tout le personnage qui brille en rouge quand il va attaquer ... chuis pas fan de ce changement (déjà que j'aime pas l'idée d'avoir un signe, alors une ampoule vivante), mais pas d'indications si il sera possible de gicler ça.

Si seulement ces aides pour débilos et ces putains de qte pouvait crever en même temps...
Par contre la vidéo me fait un peu peur : ça a vraiment pas l'air nerveux...

Pierronamix
24/05/2012, 18h27
Y a un gros qui fait un takedown et l'autre qui sprawl. ^_^

Bon sinon ça a l'air rigolo, mais le "les mecs ont bossés sur NFS Pro Street et Mod nation racer alors tu penses, la course ils connaissent !"....hum. :tired:

"Ils ont travaillé sur The Room, alors tu penses, le cinéma ils connaissent !"

helldraco
24/05/2012, 18h48
Rien à lire.

JeP
24/05/2012, 22h03
En même temps à moins de faire un tas de joueurs de foot après un but, je vois pas comment une demi-douzaine de gars pourraient physique sauter sur un autre. Ca reste plus intense que Assassin's Creed, le gros le chope pas mal en plus. En dessous de Batman Arkham City sûrement, mais quand même pas dégueu.

helldraco
25/05/2012, 12h51
Rien à lire.

Mjoln
25/05/2012, 13h08
Haaaaaan, mais c'est une tuerie ce jeu ! J'ai l'impression de voir un mix des films de Bruce lee (combats de ouf) /Jackie Chan (cascades de ouf) / John Woo (Gunfights //ultra violence de ouf) avec des bouts de Tarantino (course poursuite en moto de ouf) et de Crying Freeman (tatouages de ouf) !
Et tout ça dans trois mois ! :lol:

Purée, la course poursuite au milieu des étals quoi :bave:

Pierronamix
25/05/2012, 13h22
Et voilà, t'as cité Tarantino, Helldraco va pleurer. Déjà qu'il s'énerve tout seul sur une meuf qui fait gentiment la voix off du vidéo. ^_^

zarma
25/05/2012, 13h24
Haaaaaan, mais c'est une tuerie ce jeu ! J'ai l'impression de voir un mix des films de Bruce lee (combats de ouf) /Jackie Chan (cascades de ouf) / John Woo (Gunfights //ultra violence de ouf) avec des bouts de Tarantino (course poursuite en moto de ouf) et de Crying Freeman (tatouages de ouf) !
Et tout ça dans trois mois ! :lol:

Purée, la course poursuite au milieu des étals quoi :bave:

Je suppose que ce sera probablement un jeu "de ouf" ?

Mjoln
25/05/2012, 14h03
Ça, c'est ton opinion personnelle...

JeP
25/05/2012, 14h21
Ca va vraiment être quitte ou double, si le jeu tiens sur la longueur et tout, je m'aventurerais pas avant de le précommander celui-là, même s'il me fait pas mal envie.

Mais je sens qu'il va être pas terrible, une intuition, comme ça.

helldraco
25/05/2012, 15h24
Rien à lire.

zarma
25/05/2012, 16h35
Ca va vraiment être quitte ou double, si le jeu tiens sur la longueur et tout, je m'aventurerais pas avant de le précommander celui-là, même s'il me fait pas mal envie.

Mais je sens qu'il va être pas terrible, une intuition, comme ça.

La malédiction des open-world de l'été !

Pierronamix
25/05/2012, 16h39
Haaaaaan, mais c'est une tuerie ce jeu ! J'ai l'impression de voir un mix des films de Bruce lee (combats de ouf) /Jackie Chan (cascades de ouf) / John Woo (Gunfights //ultra violence de ouf) avec des bouts de Remy Julienne (course poursuite en moto de ouf) et de Crying Freeman (tatouages de ouf) !
Et tout ça dans trois mois ! :lol:

Purée, la course poursuite au milieu des étals quoi :bave:

Juste pour emmerder Helldraco. :cigare:

Mjoln
25/05/2012, 20h26
Ca va vraiment être quitte ou double, si le jeu tiens sur la longueur et tout, je m'aventurerais pas avant de le précommander celui-là, même s'il me fait pas mal envie.

Mais je sens qu'il va être pas terrible, une intuition, comme ça.

Le syndrome du "trop beau pour etre vrai" ?

J'espère franchement que c'est ton intuition qu'est pas terrible... :sad:
C'est un peu comme des élections en fait, la promesse est énorme et on espère qu'elle sera tenue... Avec Red Dead, j'avais la même crainte, ça me faisait tellement envie que j'avais presque fini par m'autopersuader que ça serait potentiellement pas terrible pour pas être trop déçu à la sortie du jeu...

J'ai ré-regardė le trailer, ça fait quand même super envie !

Note : ce message ne contient pas le mot "ouf". Merci de votre compréhension.

helldraco
25/05/2012, 20h42
Rien à lire.

Pierronamix
25/05/2012, 21h26
:huh:

Il est très bien Rémy Julienne ... mais il est pas mort ?

Ah je sais jamais avec toi, vu qu'il est pas chinois. :p

helldraco
25/05/2012, 21h36
Rien à lire.

Azzal
25/05/2012, 22h19
Il a l'air pas mal ce jeu en fait! :bave:

J'trouve juste les combats un peu mou, pas assez rapide.

Mais ça a l'air bien fun.

Pierronamix
26/05/2012, 08h29
il est renommé pour la qualité de son taff et il a bossé sur de très bons films => total respect voyons ! :o

Bah voilà, comme Tarantino ! :lol:

Enfin bon. :happy2:

Graouu
27/05/2012, 12h45
Je viens de voir que çà sortait sur PC. Miam.:)

Square Enix qui donne enfin à manger aux joueurs pc avec des nouvelle licences, je prends !

Flyn
27/05/2012, 13h44
Je viens de voir que çà sortait sur PC. Miam.:)

Square Enix qui donne enfin à manger aux joueurs pc avec des nouvelle licences, je prends !

Ouais enfin des nouvelles licences, c'était True Crime au départ donc il devait déjà être prévu sur PC. Mais certes c'est sympa ne pas nous le sucrer.

helldraco
27/05/2012, 14h19
Rien à lire.

Graouu
27/05/2012, 19h20
Blah blah...

Merci pour le lien. Ouais certes pitêtre pas une nouvelle licence mais il a bien faillit ne jamais être distribuer lui, donc c'est bon à prendre. :)

Pis en attendant GTA V dans wouat mille années, ce serait fort sympathique. :)

Question, pourquoi on est dans la partie multijoueurs ??? Ah non zut, console. Oups pardon. :)

helldraco
27/05/2012, 19h43
Rien à lire.

Mjoln
27/05/2012, 22h24
Moi ce qui va me plaire, c'est les combats de coqs :ninja:

Rha sinon, effectivement j'adore l'ambiance de la ville. Y a un truc que j'arrive pas à définir qui me séduit définitivement.

La il est clairement passė dans mon top tiers de mes jeux que j'attends le plus à côté d'ACIII et de GTA V ! En plus ça sera pile poil pour le retour de vacances. Ça me mettra un peu de beaume au cœur :lol:

Pierronamix
28/05/2012, 09h20
Oubliez pas que ça n'a rien à voir avec GTA hein, le nom revient un peu mais faut rester clair là dessus: c'est pas un palliatif, c'est pas le même genre, c'est aux antipodes de GTA comme Saint Row ou Yakuza le sont également. ;)

Je dis ça comme ça, pour éviter les fausses déceptions, parce que ça ne peut que déboucher sur une déception d'attendre un GTA like, (autant suivre un jeu de foot pour patienter jusqu'au prochain Madden en gros). Et aussi parce qu'il mérite d'être attendu pour lui, pas parce que y'a rien d'autre. ^^

Ouaaaaaaaaais, euh non, c'est un GTA-Like. True Crime l'a toujours été, et là c'est exactement la même formule. Y a juste un système de corps à corps plus poussé, mais c'est tout. Comme Saints Row d'ailleurs.

Yakuza c'est différent, par contre ouais.

Et Sleeping Dogs ça a l'air bien, hein, j'attends avec impatience, mais c'est typiquement un jeu que j'irais pas préco. La malédiction des Open World de l'été, wOuhOOOOOuuuuuu...:o

helldraco
28/05/2012, 11h20
Rien à lire.

Pierronamix
28/05/2012, 11h36
C'est autant pas un GTA Like que Forza n'est pas un jeu de caisse. :p

M'enfin, whatever rock your boat comme on dit.

helldraco
28/05/2012, 13h04
Rien à lire.

Pierronamix
28/05/2012, 13h41
Ok, en fait t'as pas lu les reviews et t'as juste envie de dire que tu as raison ... ma foi, t'aimeras pas le jeu parce que t'as rien compris, tant pis pour toi, y'a pas à ergoter. ^^

J'ai pas lu de truc récent il est vrai, ils ont changé l'orientation ? On peut plus se balader du tout ?

C'est dommage, c'est l'intérêt avec une ville comme ça...

Euklif
28/05/2012, 20h24
Un sandbox n'est pas d'office un GTA-like. Un Prototype/Crackdown/Skate/Boiling Point/No More Heroes, c'est pas un GTA-like. Bon, c'est des "extrêmes" mais je comprend parfaitement ce que veut dire Helldraco et si les gens veulent avoir des attentes biaisé, qu'ils ne pleurent pas après :ninja:.
Et aucun changement dans l'histoire? Dommage. Le premier était perfectible mais c'était clairement une belle idée à exploitée. Dans le deuxième, ça changeait surtout la ville et les armes dispos.

Mjoln
28/05/2012, 20h52
Ouai enfin vous jouez sur les mots quand-même là. Pour moi un GTA-like c'est un jeu ou on contrôle un personnage qui évolue dans une ville complète de mission en mission et où on peut faire du free roaming en bagnole et en moto en faisant ce qui nous chante si on en a envie. Et puis voilà. Je vois pas trop sur lequel de ces points Sleeping Dogs se différencie...

Y a des quartiers cloisonnés pendant les missions ? On peut pas prendre une bagnole à la volée ? On peut pas mettre une branlée à une petite vieille après la pause déjeuner ? :ninja:

helldraco
28/05/2012, 21h12
Rien à lire.

Mjoln
28/05/2012, 21h35
:o Non mais alors, explique-nous ce qui le différencie à ce point d'un "GTA-like" ? ça m'intrigue...

grillepain
29/05/2012, 09h18
Pour moi aussi sleeping dogs ressemblent à un GTA like voire un shenmue like...et je vois pas en quoi cela serait infamant ?? Les courses poursuite à la 'a-team' me donnent envie (et les fights à mains nues avec utilisation environnement), par contre à voir la visée avec armes à feu, souvent ca peche un peu dans ces 'jeux la"...

Pierronamix
29/05/2012, 09h23
Ok, ben un autre qui sera déçu donc, tant pis pour vous.



Mici, t'es gentil toi. :emo:
Je crains les tests de branlos qui vont coller l'étiquette GTA et faire des critiques foireuses (et donc engendrera un public à la con qui ne voudra pas du jeu pour de mauvaises raisons :sad: ), même si pour le moment ceux qui font les reviews ont été assez intelligents pour souligner le fait que ce n'est pas du GTA et que ceux qui attendent ça en seront pour leurs frais.

L'espoir est permis, je leur souhaite de bien marcher parce que, outre le fait que c'est typiquement le genre de jeu que je veux, au fil des ITW il m'apparait clair qu'ils (et surtout le mec au crâne rasé dont j'ai zappé le nom) sont furieusement passionnés par leur jeu (et qu'ils ont de bonnes références cinématographiques, mais ça c'est personnel ^^ ).

Non mais décris en quoi c'est différent au lieu de faire ton vexé. :tired:

@Euklif : Prototype et Crackdown avaient un gimmick très différent, le gameplay n'avait rien à voir. Là, Sleeping Dogs avait, au départ du moins, (j'ai pas suivi depuis, j'attends qu'Helldraco détaille. :)), partait sur exactement les mêmes bases que GTA, mais en Chine. (Et avec un système de combat au corps à corps plus développé).

Et il est clair que si on peut plus se promener dans la ville, et faire des activités annexes librement, le jeu perd pas mal de son intérêt. (Mais je croyais qu'on pouvait justement aller faire des combats de rues, des combats de coq...du coup je suis un peu perdu)

Serra
29/05/2012, 09h59
Et il est clair que si on peut plus se promener dans la ville, et faire des activités annexes librement, le jeu perd pas mal de son intérêt. (Mais je croyais qu'on pouvait justement aller faire des combats de rues, des combats de coq...du coup je suis un peu perdu)

Alors dans ce cas, ce sera un Strangelhold... :tired:

Pierronamix
29/05/2012, 10h00
Euh, avec des voitures. Et du combat au corps à corps. Et pas de bullet time/je cours sur les rampes.

Pas vraiment en fait. :p

Blague à part Helldraco, reviens et explique, comme tu peux le voir je suis pas le seul à avoir mal compris ce qu'était Sleeping Dogs. :)

Euklif
29/05/2012, 14h30
@Euklif : Prototype et Crackdown avaient un gimmick très différent, le gameplay n'avait rien à voir. Là, Sleeping Dogs avait, au départ du moins, (j'ai pas suivi depuis, j'attends qu'Helldraco détaille. :)), partait sur exactement les mêmes bases que GTA, mais en Chine. (Et avec un système de combat au corps à corps plus développé).

C'est pour ça que j'ai précisé que c'était des extrèmes. Mais prenons un Mafia, oserais-tu me dire que la base n'est pas la même ou/et que quiconque le prend comme un GTA en aura pour son argent?
Gta, on a beau le prendre pour référence à chaque fois, c'est quand même une recette qu'on retrouve assez peu ailleurs : un mix de gameplay assez spécifique (course en voiture/gunfight d'abord et baston après), avec moult missions secondaires et (quelques principales) "nawak", une culture/satyre américaine très marqué, beaucoup de type de véhicule (air/sol/eau) et j'en passe. Encore que je manque de référent pour le 4, y ayant très très très (très) peu joué à cause de GFWL... C'est d'ailleurs pour ça que je me garde de parler à la place d'Helldraco ^^. Mais vu l'accent prédominant coté Bta/course poursuite à pied, je sais déjà que je ne le comparerai aux jeux de Rockstar.

Pierronamix
29/05/2012, 14h40
Ouais et Mafia est un GTA Like, et un mec qui le prends pour GTA peut sans problème en avoir pour son argent. (C'était mon cas pour le 1 d'ailleurs, y avait tout ce que j'aimais. Le gameplay tir/conduite, la promenade en ville, les voitures variés, le scénar sympa, l'écriture correct...)

Pour moi, un GTA Like c'est un jeu ouvert dans un univers gangster/mafia/truands quelconques, dans une ville contemporaine ou futuriste, avec un arc de missions principales, et des petites activités sur le côté, le tout supporté par un gameplay Tir/conduite/combat, basiquement.

Donc tous les Mafia, les deux True Crime, Getaway, Driver 3 et Parallel Lines, etc...


Mais vu l'accent prédominant coté Bta/course poursuite à pied, je sais déjà que je ne le comparerai aux jeux de Rockstar.

Par contre voilà, si le jeu est surtout centré sur le combat et les déplacements à pied, on se rapproche beaucoup plus d'un Yakuza. (Ce qui est intéressant aussi, surtout si les défauts habituels de la saga sont corrigés, ce qui a l'air d'être le cas.)

Enfin voilà c'est du détail après, hein, ca reste un jeu ouvert avec des gangsters quoi. ^_^

Euklif
29/05/2012, 14h52
Ouais et Mafia est un GTA Like, et un mec qui le prends pour GTA peut sans problème en avoir pour son argent.

:O
C'est quand même hyper différent! Les bases sont là mais niveau activités annexes, c'est presque le désert, et le gameplay est foutrement différent... Moins arcade la plupart du temp, je dirais.


Getaway, Driver 3
Permet moi de ne pas ressassé ces durs moments de ma vie :emo:

Pierronamix
29/05/2012, 14h55
:O
C'est quand même hyper différent! Les bases sont là mais niveau activités annexes, c'est presque le désert, et le gameplay est foutrement différent... Moins arcade la plupart du temp, je dirais.

Ouais...et ? Street et Fighter et KoF sont hyper différents tout en étant des jeux de bastons respectant les mêmes bases. :) Au final, tu cherches un jeu d'action ouvert avec une bonne histoire, tu peux prendre Mafia ou GTA.

Les deux ont certes un traitement un peu différent (l'un est plus story driven et l'autre a plus de contenu), mais au final ça peut plaire. Les seuls que Mafia emmerde, ce sont ceux qui jouent à GTA "pour rouler sur les vieilles et faire les fous fous parce que c'est lol", et je n'ai que mépris pour ces gens. :tired:


Permet moi de ne pas ressassé ces durs moments de ma vie :emo:

Je te comprends. :emo:

Mais encore une fois, c'est du détail, et chacun peut avoir une vision différente de la chose, en soit, pour résumer :

On s'en fout.

La seule question à laquelle j'aimerais une réponse est plutôt "Est ce que Sleeping Dogs en fait, c'est Yakuza chez les chinois ?" :)

Chan
29/05/2012, 15h07
Ouai enfin faut pas tortiller du cul pour chier droit *cameracafe*.
Tu as une mission principale, des missions secondaires, des activités annexes. Tu peux conduire des voitures, des motos, marcher/courir dans des quartiers. La différence que je vois pour le moment serait la taille du terrain de jeu et le côté "liberté" qui me semble plus dirigiste (course poursuite/baston : assez récurent.) Tu mets un système de corps à corps spécifique dans une ambiance asiatique, tu as Sleeping Dogs.
Pour moi c'est comme un GTA, en plus "encadré et limité", ce qui n'est pas un mal pour ma part, dans les GTA j'ai tendance à laisser de côté les missions pour du grand n'importe quoi...

Euklif
29/05/2012, 15h13
Tu as une mission principale, des missions secondaires, des activités annexes. Tu peux conduire des voitures, des motos, marcher/courir dans des quartiers.

Ho tiens, on dirait Crackdown! Perro a raison en fait : on s'en fou en fait ^^ J'aurai pas du continuer sur la lancé, désolé, pardon aux familles, tout ça tout ça.
Fin bon, tout ça c'est bien joli mais ça manque d'info sur la version PC (quel drm?) et de date. Faut que je parte à la pêche...

Pierronamix
29/05/2012, 15h14
Ho tiens, on dirait Crackdown! Perro a raison en fait : on s'en fou en fait ^^ J'aurai pas du continuer sur la lancé, désolé, pardon aux familles, tout ça tout ça.

Non mais c'est ma faute au départ, hein. ^_^ On a tellement déjà fait le tour de ce débat depuis la sortie de GTA IV. :)

Chan
29/05/2012, 15h16
C'est ce que je disais ^^, on s'en fout un peu de savoir si le jeu rentre dans la catégorie GTA like, le plus important c'est : FAITES UN PUTAIN DE JEU QUI DECHIRE.
Enlever moi ces indications rouges pour neuneu s'il vous plait pour commencer.

helldraco
29/05/2012, 18h36
Rien à lire.

zarma
29/05/2012, 18h54
Putain, un kit GSP *_*

Ca c'est du DLC de précommande !

helldraco
29/05/2012, 19h08
Rien à lire.

Pierronamix
29/05/2012, 19h24
Ouh sympa tout ça. Pack GSP avec un superman punch c'est assez épique. En tout cas c'est bien cool.

Chan
30/05/2012, 12h02
Ce sont les petits détails qui font la différence, comme toi helldraco j'adore cette façon d'intégrer les éléments de l'univers au gameplay, cela ne peut qu'apporter plus d'intérêt à l'aventure.

helldraco
30/05/2012, 12h27
Rien à lire.

Pierronamix
30/05/2012, 13h19
Tain ils ont UN élément à réussir, un seul.

Vous foirez pas, s'il vous plait. :emo:

zarma
30/05/2012, 13h34
Ce sont les petits détails qui font la différence, comme toi helldraco j'adore cette façon d'intégrer les éléments de l'univers au gameplay, cela ne peut qu'apporter plus d'intérêt à l'aventure.

Oui, c'est très agréable.

Après, j'espère que ce ne sera pas non plus placé n'importe comment. Genre le truc pour prier en pleine ruelle cradingue.


Assez sympa, les images de combat. Même si bon les mecs qui se laissent reculer jusqu'à une rambarde pendant facile 10 mètres sans se débattre, ça me fait doucement rigoler. On dirait des petits Rampage.

J'espère aussi que les interactions avec le décors n'auront pas lieu que dans des endroits décidés par le scénar.

Chan
30/05/2012, 16h37
Ce qui me soucie le plus et je l'ai déjà dit plus haut ce sont les indications rouges clignotantes sur les mecs et le décor, je trouve que ça dénature tout.

helldraco
30/05/2012, 16h43
Rien à lire.

Chan
30/05/2012, 16h49
Il faudrait que cela soit désactivable ou non dans les options oui, la limite pour moi c'est Batman au niveau des indications. Concernant les combats, ils y en a qui trouvent bizarre que les mecs attendent leur tour pour se faire défoncer : Le jeu suit les codes des films asiatiques, chorégraphies y compris. Après je suis d'accord que l'on peut accélérer le temps de réponse des ennemis "en attente", mais pas trop.

Pierronamix
30/05/2012, 16h52
Il faudrait que cela soit désactivable ou non dans les options oui, la limite pour moi c'est Batman au niveau des indications. Concernant les combats, ils y en a qui trouvent bizarre que les mecs attendent leur tour pour se faire défoncer : Le jeu suit les codes des films asiatiques, chorégraphies y compris. Après je suis d'accord que l'on peut accélérer le temps de réponse des ennemis "en attente", mais pas trop.

En même temps, si tous les mecs nous sautaient dessus, on passerait notre temps à reculer, courir, et éviter...Pas très impressionnant.

JeP
30/05/2012, 17h56
L'équilibre est pas évident à trouver, mais on voit quand même parfois deux ennemis qui attaquent en même temps, c'est bien mieux que dans Assassin's Creed, où les soldats se font des politesses avant de nous foncer dessus. S'en est comique quand on veut mourir pour reparir à un checkpoint et que le cercle de gardes nous suit sans rien pendant un moment...
Bon je caricature, mais à peine.

grillepain
31/05/2012, 09h26
C'est vrai que Batman AC gère parfaitement les pugilats : indications discretes et réactivité des ennemis au poil, suffisamment agressifs pour qu'on soit pas tranquilles comme dans un Assassin CREED, et nous pousse à bien utiliser diversité de coups, combos gadgets pour s'en sortir avec un groupe d'ennemis.

helldraco
31/05/2012, 15h50
Rien à lire.

Pierronamix
31/05/2012, 16h03
commit a crime or two and cops will be dispatched to take you down. Early on, they'll use non-lethal means in an attempt to arrest you, but continue being a danger on the streets instead of fleeing and they'll draw their weapons and call reinforcements.

Comme dans GTA quoi. :p

C'est pas mal tout ça, bonnes news.

grillepain
31/05/2012, 16h09
Surtout le point sur les covers qui se détruisent et le regen de santé diminué...et helldraco le vend bien en plus ce jeu :)

Pierronamix
31/05/2012, 16h10
Par contre la Regen a moitié, ça pue. Ca sent le même système pourrave que Just Cause 2. :(

zarma
31/05/2012, 16h24
Par contre la Regen a moitié, ça pue. Ca sent le même système pourrave que Just Cause 2. :(

Oh putain oui. Soit on fait full regen, soit y'a des items de vies placés de manière intelligente et cohérente. Mais pas un truc entre les 2.

grillepain
31/05/2012, 16h28
Les items qui redonnent de la vie, c'etait avant les 2000's (quoique Max Payne 3 le fait)...au moins ils font pas du regen auto speed à la MW...meme si ils auraient pu s'inspirer de GTA (again ! ) et nous forcer à réaliser des actions spécifiques pour regagner de la vie (dans GTA 4 episodes : se mettre au milieu de ses potes bikers etc)

Pierronamix
31/05/2012, 16h31
Non mais c'est très bien la regen seule, ça me pose aucun souci, ça fonctionne. Les items de vie aussi, même si ça s'adapte mal à un environnement ouvert en général, d'où la nécessité dans ce cas là d'avoir un inventaire pour en stocker.

Par contre, le système de Just Cause 2 était infame, la moitié de ta vie qui remonte, et pour le reste, faut trouver un medkit quelque part, mais c'est pas indiqué sur la mini map.

helldraco
31/05/2012, 16h56
Rien à lire.

Pierronamix
31/05/2012, 17h01
Tiens ... vous aimez pas le coup de la regen ? :mellow:

Marrant, j'étais persuadé que c'est le truc qui plairait le plus: pas une regen' abusée qui flingue le chalenge, pas d'items de soins que tu bouffes à longueur de temps. Au contraire, une regen' intelligente qui facilite la reprise de souffle tout en laissant la pression constamment ... 'fin j'aimais bien le système dans JC2.

Ah non please. C'est le pire système au monde. Tu te retrouves à devoir courir chercher un medikit quelque part dans le monde, flinguant complètement l'ambiance et le moment, juste parce que ta barre remonte à moitié.

Horrible comme truc, la regen toute seule c'est très bien, ça enlève pas la difficulté, c'est pratique, c'est limpide, ça évite les retours en arrière parce qu'on a vu un medikit....

Ou alors file moi un inventaire, je stock des medikits, comme ça je peux me soigner dans l'action, c'est très bien.

D'ailleurs dans JC2 c'était une horreur, le nombre de fois où j'ai parcouru des km pour trouver une pauvre trousse de soin perdue dans un village parce que j'avais pris quelques balles...Merci la chute de tension.

helldraco
31/05/2012, 17h09
Rien à lire.

Pierronamix
31/05/2012, 17h13
Ben ... démerdez vous pour pas vous faire toucher non ? :huh:
C'est quoi l'intérêt d'avoir une regen' complète ? Tu fonces dans le tas en faisant n'imp', hop t'es en danger, tu vas te planquer, hop tu retournes foncer dans le tas en faisant n'imp' ... y'a aucune difficulté là dedans, pis niveau immersion c'est vraiment pas top. :/

Au contraire, c'est très bien. Pas de barre de vie, tu meurs en peu de balles, ça t'oblige à réfléchir à tes actions, à te planquer...Typiquement dans un MW, soit tu meurs en deux sec, soit les mecs en face meurent en deux secs.

Après dans un GTA ou Yakuza (:p) like, j'ai pas besoin d'un challenge, c'est pas ce qui m'intéresse dans ce type de jeu.


Le mieux, m'enfin c'est autre chose, c'est la regen' de ME3: une barre de vie divisée en plusieurs segments, et tu ne peux récupérer que la vie sur le segment "en cours".

Aussi appelé "La regen à la Halo" :p Avec un bouclier qui se remet et une vie a regagner via des kits. Et oui, à la rigueur, même si c'est quand même relou. (et ça ne fonctionne qu'avec un jeu à niveau, où les kits peuvent être dispensés un peu partout sur ton chemin, sur un jeu ouvert c'est la plaie)


'fin je dis ça mais moi j'ai jamais lutté pour me soigner dans JC2, du coup j'ai du mal à comprendre la frustration ...

Bah tant mieux, perso ça m'a soulé. :)

zarma
31/05/2012, 17h27
Ben ... démerdez vous pour pas vous faire toucher non ? :huh:
C'est quoi l'intérêt d'avoir une regen' complète ? Tu fonces dans le tas en faisant n'imp', hop t'es en danger, tu vas te planquer, hop tu retournes foncer dans le tas en faisant n'imp' ... y'a aucune difficulté là dedans, pis niveau immersion c'est vraiment pas top. :/

'fin je dis ça mais moi j'ai jamais lutté pour me soigner dans JC2, du coup j'ai du mal à comprendre la frustration ...

Ouais enfin justement, dans JC2, j'avais surtout envie de faire n'imp', c'était le principe du jeu. Rien à foutre de "l'immersion" dans un jeu comme ça.

Donc du coup, je me retrouvais parfois à la jouer un peu trop fin et safe, plutôt que de la jouer au grappin et au portnawak..

Euklif
01/06/2012, 18h29
Le mieux, m'enfin c'est autre chose, c'est la regen' de ME3: une barre de vie divisée en plusieurs segments, et tu ne peux récupérer que la vie sur le segment "en cours".

J'aime bien aussi le moyen qu'as choisis EYE : un medkit portatif illimité, qui ne se recharge que quand on le possède en main. Lentement au début (et upgrable pour que ça devienne plus rapide).

Mjoln
01/06/2012, 21h04
Hop, une preview (http://www.gamekult.com/actu/zoom-sleeping-dogs-A101749.html) chez Gamekult. Helldraco, tu vas pas aimer l'accroche :p

On y apprend pas grand chose, sinon la confirmation que le moteur (en l'état actuel des choses) est un peu juste mais que l'ambiance générale de la ville rattrape le tout.

Pierronamix
01/06/2012, 21h11
Ahahah. ^_^

helldraco
01/06/2012, 22h52
Rien à lire.

helldraco
04/06/2012, 22h36
Rien à lire.

Chan
04/06/2012, 22h46
Je crois que je vais passer le reste de l'E3 ici. J'ai foi en ce jeu mais me décevez pas les gars, s'vous plait.

Chan
05/06/2012, 20h30
http://www.youtube.com/watch?v=Wf0EWk8Z7oI&feature=plcp

helldraco
05/06/2012, 21h00
Rien à lire.

Chan
05/06/2012, 21h03
Pipo et Netsabes y ont rejoué le mois dernier, c'était toujours aussi bon.

Pierronamix
06/06/2012, 10h00
Ca a l'air cool. :bave: Ca fera patienter en attendant GTA V.

Samson
06/06/2012, 10h03
Ca a l'air cool. :bave: Ca fera patienter en attendant Just Cause 3.

fixt ;)

Pierronamix
06/06/2012, 10h04
fixt ;)

Il est déjà sorti, hein. :rolleyes:

Samson
06/06/2012, 10h05
Il est déjà sorti, hein. :rolleyes:

ah bon ??
;)

Pierronamix
06/06/2012, 10h07
ah bon ??
;)

^_^ Malin va.

(Mais pour le coup, autant y a 90% de chose en commun entre GTA et SD, autant avec JC ça va être compliqué. :p)

Par contre, petit truc qui m'ennuie :

http://www.jeuxvideo.fr/jeux/sleeping-dogs/preview-test-sleeping-dogs.html


les armes à feu. La localisation des dégâts et la visée ne sont pas à remettre en cause, en revanche aucune pétoire ne daigne proposer un semblant de feeling.



Les véhicules et les piétons apparaissent brutalement à moyenne portée, et l'arrière-plan est quand même bien pixélisé.


Bon le pop up c'est pas ultra gênant, c'est le cas dans tous les concurrents. Mais les armes sans feeling, meh, c'est relou.

Chan
06/06/2012, 10h35
Bah dans ce jeu je vais passer mon temps a mettre des coups de tatannes, les guns serviront pour les poursuites pour ma part, pas plus.

Pierronamix
06/06/2012, 10h42
Bah dans ce jeu je vais passer mon temps a mettre des coups de tatannes, les guns serviront pour les poursuites pour ma part, pas plus.

Ouais, je pense que je ferais pareil. :)

Même si je suppose que par moment t'as pas le choix. (Genre 5 mecs loin avec des AK.)

Les retours sur la conduite sont sympa pour l'instant, un mix entre le côté réaliste de GTA IV et les rails de Saints Row.

Mjoln
06/06/2012, 11h19
Nickel, c'est parfait alors. Je trouvais justement la conduite de gta trop raide et celle de saints row trop molle. Enfin de mon point de vue de non spécialiste, hein, je précise avant de me faire ramasser par les pilotes du forum... :unsure:

helldraco
06/06/2012, 11h25
Rien à lire.

Chan
06/06/2012, 11h53
Rho, fais pas ça, moi je l'aime ce topic. Tu restes si on te fait un bisou ?

Pierronamix
06/06/2012, 12h34
Pourquoi je me fais chier à faire des retours sur les infos ?
Franchement, lire des trucs pareils ça me blaze et donne envie de supprimer le topic. :|

Je ne suis pas d'accord avec toi (et toute la presse non plus d'ailleurs :p), du coup tu boudes ?

Boh alors. :emo:

Et j'ai tout lu tout ce que t'as mis jusqu'ici.

=> GTA en chine.

Sans vouloir être méchant, hein, tu me connais.

Files tes infos, on attends tous le jeu ici, fais pas ta fine bouche parce qu'on est pas d'accord sur un terme dont on se fout.

helldraco
07/06/2012, 08h04
Rien à lire.

Flyn
07/06/2012, 09h12
Pleins de trucs

Je trouve cool que certaines actions se débloquent au fur et à mesure du jeu, ça évite de trop se lasser.

Si on peut désactiver les cochonneries genre le glowing red ou le cercle de vie c'est une bonne nouvelle aussi.


Hop, des informations qui vont rentrer par une oreille et ressortir par l'autre.

C'est pas parce qu'on répond pas systématiquement qu'on lit pas tes posts. Personnellement j'apprécie toujours que quelqu'un se fasse chier à rapporter tout pleins d'infos comme ça.

Pierronamix
07/06/2012, 09h15
Après une présentation par la blonde qui a retenu que le jeu de base n'était pas True Crime (mais qu'IGN confond légèrement Japon et Chine), mon nouveau copain au crâne rasé parle encore une fois de la philosophie du jeu, son concept (bref, pourquoi c'est pas un putin de GTA like ... il lit le fofo officiel à mon avis) ... que des choses qui doivent êtres sues donc.

Han cette drama queen. :XD:

Bon allez j'arrête de parler de ça, après tu boudes et le topic meurt, de toute façon on arrivera pas à se convaincre mutuellement. :p


Sauf que eukilff (vu que c'est le seul à avoir posé la question) va savoir ce que veut dire le concept de "jouer son rôle"/le poids des actions dans le gameplay. En gagnant des points de triade/police, il est possible de débloquer des nouveaux coups ... chouette, mais c'est pas très parlant. Et bien là le monsieur précise qu'une des actions vue subrepticement de ci de là (rouler en moto, sauter, faire glisser la bécane, tirer dessus et boum la kawa) est aussi une actions qui se débloque via ce système. ^^

C'est cool ça, bonnes idées. J'espère que les actions dispo selon chaque "camp" seront équilibrés, qu'il y ait pas tous les trucs cool en triade par exemple.

Slow mo auto par contre, meh. J'ai peur que ça devienne vite répétitif.


Autre news:


http://www.youtube.com/watch?v=tdCtxUGhQLo&feature=g-u-u

Oui, la même poursuite dans le marché ... pas de bol, c'est tout ce qu'ils avaient le droit de jouer à l'E3 (bizarre, à la PAX y'avait aussi la course en voiture, mais bref). Pourquoi je remontre ça ? Parce qu'il faut avoir l'œil, mais en regardant sous les pieds des ennemis il se fait remarquer une absence ... et oui, le cercle de vie a disparu ! Ce doit donc être une option à régler. Le glowing red m'a l'air moins flashy qu'avant aussi, mais peut être que je m'y suis fait ...

Yes §§ Ou alors c'est un vieux build. Je préfère ta solution.

Serra
07/06/2012, 14h11
Bon allez j'arrête de parler de ça, après tu boudes et le topic meurt, de toute façon on arrivera pas à se convaincre mutuellement. :p

On verra bien a la sortie du jeu. ;)

Samson
07/06/2012, 14h12
Ca a l'air moins bien que GTA quand même.

Serra
07/06/2012, 14h32
Et au fait, vous avez remarque dans la derniere video de gameplay dispo sur ce topic qu'on voit vachement souvent, pdt la poursuite, le meme mec avec un survet bleu et blanc ?

helldraco
07/06/2012, 14h43
Rien à lire.

Pierronamix
07/06/2012, 14h51
Je pense que tu cherches trop loin et que c'est juste, bêtement, un fruit du hasard.

Mais j'avoue que ce serait marrant. :)

helldraco
07/06/2012, 16h29
Rien à lire.

Pierronamix
07/06/2012, 16h59
Aaaaah yes, ça c'est une bonne nouvelle. Bon le HUD faudra voir ce que ça supprime (j'aime bien avoir le compte des balles quand même), mais contextual help et hints à enlever, c'est top !

Les sous titres par contre euh...Si j'ai bien suivi le jeu est en anglais avec des bouts de cantonnais par ci par là, donc quel intérêt de mettre les ST en cantonnais ?

Mjoln
07/06/2012, 18h39
Pour l'immersion ! :lol:

Euklif
07/06/2012, 21h02
Pour l'immersion ! :lol:

On parle de sous-titre là ^^.


Sauf que eukilff (vu que c'est le seul à avoir posé la question) va savoir ce que veut dire le concept de "jouer son rôle"/le poids des actions dans le gameplay. En gagnant des points de triade/police, il est possible de débloquer des nouveaux coups ... chouette, mais c'est pas très parlant. Et bien là le monsieur précise qu'une des actions vue subrepticement de ci de là (rouler en moto, sauter, faire glisser la bécane, tirer dessus et boum la kawa) est aussi une actions qui se débloque via ce système. ^^

Vlà qui est plus explicite sur "la façon d'aborder les séquences selon votre façon de jouer".

Cool de penser à moi ;). Faut voir comment ça se goupille au final mais sur le papier, c'est forcément une bonne idée (un bon flic ne devrait pas pouvoir faire exploser le véhicule et les personnes dedans contrairement à un mauvais et rien que ça, ce serait le pied).

Mjoln
07/06/2012, 23h03
Je sais :ninja:

Feelix
11/06/2012, 16h34
Hop, c'est l'heure de la branlette spéculative (et ça va voler très haut) pour public ultra restreint (pré-requis: aimer Yakuza, avoir vu Infernal Affairs et Hard Boiled, comprendre la scène de la montre et ce qu'elle implique).

Dans le trailer "101":


http://www.dailymotion.com/video/xr3wny_sleeping-dogs-trailer-101_videogames

Il y'a un passage qui montre un bout de karaoke. Il y'a un type un peu fou qui a lu les paroles, et il a vu que c'était ceci: i just ran, i ran all night and day.
Armé de son google magique, il a trouvé une chanson des années 80 qui colle à ces paroles (je mets aussi un remix):


http://www.youtube.com/watch?v=j6I82P6982M
http://www.youtube.com/watch?v=eGxYMIxNvUg

C'est là que le public restreint décolle: est ce que cette chanson va être le kamurocho lullaby de Kiryu dans Yakuza ? Une chanson profonde qui exprime quelque chose sur le personnage pour ceux qui savent pas.
Si je prends les paroles de I ran, ça parle d'une femme croisée au hasard et d'un mec qui galope pour l'avoir ... une façon de parler d'une femme spécifique et pas du même monde que lui dans Hong Kong ? Il a été dit par Dan Sochan qu'au fur et à mesure du jeu, la ligne entre les deux cotés se fera plus floue, que la situation sera plus tendue (logique, c'est quand même l'histoire d'un flic infiltré), sera ce l'échappatoire d'un mec perdu entre les deux mondes ? Cette femme sera t'elle au jeu ce que la scène de la montre dans Infernal Affairs (qui est un clin d'œil à Hard Boiled, j'espère que tout le monde sait ça) ?

Spéculations à fond le ballon, si ça se trouve c'est comme dans Yakuza des chansons crées pour le jeu et c'est le fruit du hasard si les paroles collent à une vraie ... mais ça serait SI bon si c'était vrai. :wub:


MpmDawqOfqs

blague a part sur le GTA-like/pas GTA-like ( toujours pas saisi la nuance d'ailleurs, mais passons)
le systeme de combat il s'apparente a un systeme de combat a la shenmue (avec des vraies combinaisons de touches donc), ou c'est plus ou moins toujours les memes enchainements predefini qu'on peut ameliorer qu'on effectuent simplement en martelant le bouton A ?
:rolleyes:

helldraco
11/06/2012, 18h26
Rien à lire.

Pierronamix
11/06/2012, 18h31
Hey Jay-Z, c'est mieux que ce que je craignais.

Chan
11/06/2012, 18h47
Très discrète quand même la musique pendant la poursuite ^^ (succession de hit-hat, tonalité asiatique.), ça manque de punch genre une bonne basse qui se déclenche pendant le saut de balcon et à la retombée la batterie pour compléter la mélodie entamée. Sinon j'aime bien mais trop discret :x

helldraco
11/06/2012, 18h49
Rien à lire.

Chan
11/06/2012, 18h51
Là je suis d'accord pour du Hong Kong by night il faut de l'électro.

Pierronamix
12/06/2012, 08h58
Atta, dans les noms avancés pour True Crime y'avait du eminem ... je suis préparé, mais je sens que je vais pleurer. u_u

Ah du Eminem ça aurait été très cool, (un petit Fast Lane en poursuite :wub:), mais bon, ultimement si on pouvait juste avoir du classique rock tout partout ce serait formidable.


Note que j'ai quand même espoir, en Asie la trance/techno produit du bon son ... le monde de la nuit (quand y pleut c'est encore plus fort) résonne mieux avec ce genre du musique pour moi, je croise donc les doigts très fort. :emo:

Trance/techno =/= bon son.

Mais ouais, l'électro et la nuit ça fait bon ménage en général. (Mais moins que le jazz :emo:)

zarma
12/06/2012, 10h05
Si le rap c'est Jay-Z / Eminem, ce sera très bien. Mainstream sans être dégueu. Et du hip-hop japonais de qualité, s'il vous plait les mecs !

Sinon, oui, ce serait bien que ce soit divisé en radios, pour qu’on ai pas à se taper de la putain de musique de drogués.

Sinon les guns avec un bruit d’agrafeuse… pendant la poursuite, bof.

JeP
12/06/2012, 11h43
J'espère que tous les mouvs de parkour saut d'une rembarde à l'autre etc sont pas scriptés/réservés aux courses poursuite, ce serait très dommage sinon.

helldraco
20/06/2012, 11h25
Rien à lire.

Mjoln
22/06/2012, 00h08
Kèssessė ? :tired:

helldraco
22/06/2012, 00h37
Rien à lire.

helldraco
22/06/2012, 12h24
Rien à lire.

Pierronamix
22/06/2012, 13h20
Tain le pack Police c'est pas mal. (Même si le superman punch de GSP :wub:)

En fait les 3 sont bien.


A 3:14 environ, Dan sochan annonce les "randoms events" ... et la possibilité de s'impliquer ou non. Bonne nouvelle pour la cohérence/immersion. ^^

Pas mal ça, c'était déjà très bon dans GTA/RDR, faut juste que ce soit, encore une fois, bien écrit quoi.

helldraco
22/06/2012, 19h14
Rien à lire.

Pierronamix
22/06/2012, 20h09
J'ai réflechi quelque heures et je vois toujours pas ... tu peux me rappeler ce que c'est les randoms events dans GTA ? Je vois absolument pas et je commence à imaginer des mecs qui donnent des hot dogs si tu les aides en cas d'agression. :wacko:

Bah dans GTA IV t'as plein de mecs que tu peux aider dans la rue, qui apparaissent à certains moments, dans certains coins. Genre le rappeur indé, le mec qu'a buté sa femme, etc...

Pareil dans RDR.

EDIT :

The Random Characters are labeled as "Friend" on your map. They only appear
when you get somewhat close to their location, and only after you've met
certain criteria (usually reaching a certain point in the game). Most of them
are required for 100%. The ones that aren't are Cherise, Clarence, Ivan, and
Jeff. A Random Character will appear as a green "man" icon on your radar.


http://www.gamefaqs.com/xbox360/933037-grand-theft-auto-iv/faqs/52863

helldraco
22/06/2012, 21h51
Rien à lire.

Pierronamix
23/06/2012, 09h08
Bah le problème d'un truc complètement aléatoire c'est que ce sera vide en fait.


'fin on verra bien, c'est toujours bon à prendre dans tous les cas. ^^

Oui.

Cyth
23/06/2012, 10h49
Les missions aléatoires c'était déjà présent dans les True Crime (au moins dans le 1er en tout cas).

Pierronamix
23/06/2012, 10h54
Ouais :

There are many street crimes that happen randomly across the 280 square miles
of LA that this game holds within its city limits. Some of the random street
crimes that have been sent in to my radio are:

-Street Fight
-Drug Deals
-Homicidal maniac
-Stolen Ambulance
-Illegal Street Racing
-Mob War
-Police in Trouble
-Stolen Armored car
-Stolen pimpmobile
-Hostage Situations
-Disturbing the Peace
-Officer Down
-Delusional maniac with knife
-Disgruntled Postal Worker
-Girlfriend Fight
-Pimp War
-Pimps and Hoes
-Mugging
-Cock Fights
-Illegal Prostitutes
-Stolen Car
-Proved kidnapping
-Attempted suicide
-Marital struggles

C'est plus proche de ce qu'il y avait dans l'activité Fuzz de Saints Row 2 que des randoms encounters de GTA IV au final. (Un truc rapide quasi non scénarisé quoi)

Mjoln
24/06/2012, 01h32
Aaaah, ok, merci pour la précision sur le triple écran. Je pensais que c'etait surtout réservé aux simulations. Mais effectivement, ça doit etre chouettos en terme d'immersion ! :)

helldraco
06/07/2012, 00h38
Rien à lire.

Pierronamix
06/07/2012, 08h49
Bah y a pas beaucoup d'actus et on attends toujours des previews plus détaillées. :)


c'est bien qu'il y'a quelque chose en plus ... ou c'est du pipeau. u_u

La possibilité de configurer ses touches ! :trollface: Mais bon on s'en fout, topic console tout ça.

zarma
06/07/2012, 09h49
Mais il est très cool ce petit trailer GSP.

GNI. Ca donne envie de l'acheter dans les boutiques proposant le pack.


Je dois être fort.

helldraco
06/07/2012, 12h18
Rien à lire.

Pierronamix
06/07/2012, 13h25
Bhaaaa disons que je fais le tri à l'entrée, y'a des previews qui passent de temps en temps, mais y'a plus rien de nouveau. :/
'fin en même temps y'a plus que 42 jours en gros (1 mois 2 semaines et 7 heures en plus précis) à attendre. o/

Ouais mais voilà. Perso j'attends plus de retour sur la maniabilité surtout, jusqu'ici rien n'est très clair.

helldraco
14/07/2012, 01h12
Rien à lire.

grillepain
14/07/2012, 14h12
Je trouve dommage que les ennemis aient l'air aussi agressifs que des gardes dans Assassin creed, ils attendent gentiment que leur pote se fasse eclater avant d'attaquer l'un après l'autre...Batman AC était très bon dans sa gestion d'agressivité de groupe d'ennemis.
Le reste a l'air très bon par contre

Mjoln
14/07/2012, 17h17
Y a une nouvelle preview sur Gamekult. En gros, ça dit que le moteur est un peu daté pour 2012, que l'IA sucre souvent les fraises pendant les combats et qu'il y a pas mal de bugs (collision, gestion de la foule) qui gâchent un peu l'immersion... Mais ça finit sur une note d'espoir en disant que le fun global du truc pourrait rattraper le tout...
Pour le moteur, je m'en cogne, du moment que l'expérience de jeu est cool. Par contre pour l'IA, ça fait chier...
Je croise les doigts pour une démo histoire de tâter la bête et me décider. Mais les combats ont l'air tellement cool que je crois bien que je suis parti pour craquer...

Edit : Finalement, je me suis fait violence, et même si je déteste les vidéos de type "Les 40 premières minutes de trucbidule", j'ai quand même regardé quelques passages de la vidéo de vidéogamer (http://www.videogamer.com/videos/sleeping_dogs_extended_play.html), au hasard, histoire de pas trop me spoiler, et woaw, j'accroche ! D'ailleurs, je trouve ça très joli moi. Je trouve ça exagéré de dire que le moteur est daté, pas vous ?

zarma
20/07/2012, 11h06
Petit Making off de la contribution de GSP

http://www.jeuxvideo.com/making-of/0003/00035469/sleeping-dogs-xbox-360-georges-st-pierre-00001055.htm

Nightwrath
20/07/2012, 13h28
Petit Making off de la contribution de GSP

http://www.jeuxvideo.com/making-of/0003/00035469/sleeping-dogs-xbox-360-georges-st-pierre-00001055.htm

Classe. :cigare:
Un pote m'en a parlé ce matin et il me plait déjà ce jeu.
Bon ça sera sur PC pour ma part.

zarma
20/07/2012, 14h44
J'avoue que le voir conseiller les équipes sur les coups avec des paos, ça me vend le jeu.

Nightwrath
20/07/2012, 14h51
J'avoue que le voir conseiller les équipes sur les coups avec des paos, ça me vend le jeu.

:bave:

jef_13
20/07/2012, 17h52
J'avoue que le voir conseiller les équipes sur les coups avec des paos, ça me vend le jeu.

Nan mais c'est clair !

christdu6213
20/07/2012, 18h15
Après avoir vu les différentes vidéos disponible, il me donne vraiment envie ce jeux. Rien que dans le Making Off on voit bien l’intérêt donner au jeux.

helldraco
22/07/2012, 11h07
Rien à lire.

Nightwrath
22/07/2012, 13h43
Je serais pas contre un pack HR en effet. :)

nitoo
22/07/2012, 15h24
Y'a pas à chier, ça donne vraiment, VRAIMENT envie. Genre quand je vois les déplacements et tout, le "feeling" ressenti à travers les vidéos me donne tout de suite envie de sauter sur le pad pour jouer, ce qui est généralement un très bon indicateur.
Ha, et on en parle jamais mais je suis assez fan de l'interface : elle est classe, un peu tape à l'oeil mais pas trop et en même temps assez simple et, à priori, plutôt ergonomique. Techniquement aussi, je comprends pas trop les critiques des previews (surtout celle de gamekult) qui parlent d'un jeu plutôt à la ramasse, alors que ce que je vois dans cette vidéo est plus que correct (malgré la qualité toujours cradingue des vidéos). Les textures sont plus que potables et le seul soucis que je vois pourrait être du côté du clipping et autres popping du décor un peu trop proche. Mais à part ça, en l'état moi ça me va carrément.

Gros need.

EDIT : Et c'est moi ou depuis les autres vidéos ils ont tweaké les physics ? Que ce soit les véhicules ou le perso quand il shoot les keufs en calbut, on dirait que le tout est un peu plus lourd qu'avant non ? Ce serait parfait en tout cas.

helldraco
23/07/2012, 13h05
Rien à lire.

helldraco
24/07/2012, 11h53
Rien à lire.

jef_13
24/07/2012, 12h38
Y a du multi dessus ?
Parce que finalement je le prendrai surement sur pc, juste pour les mods qui sortiront surement dessus.

Nightwrath
24/07/2012, 13h31
Me semble qu'il n'y a pas de multi , je me trompe ?
Mais en effet si on peut avoir un joli ENB et un pack de texture HR ça peut le faire.
Ca m'a donné envie de ressortir Stranglehold pour l'ambiance mais dommage j'ai pas vu un seul mod pour celui-ci.

helldraco
24/07/2012, 13h49
Rien à lire.

helldraco
25/07/2012, 10h57
Rien à lire.

Grestok
25/07/2012, 13h15
C'est moi, ou ça a l'air énorme ? :O

'me languis putain ! :bave:

Meuhoua
25/07/2012, 15h26
Ah Ah, Les coups de portières !

^_^

helldraco
25/07/2012, 22h31
Rien à lire.

Nightwrath
25/07/2012, 22h32
Ca a l'air carrément chouette.
Pouvoir récupérer une arme après un tackedown. :bave:
Le bullet-time. :bave:
Les combats à mains nues. :bave:

grillepain
25/07/2012, 22h56
Le gong, les chiottes, le lustre quelle classe...le jeu a l'air particulièrement fun, et je vois pas trop où est le moteur 'vieillot', enfin je m'en tape !!!

helldraco
26/07/2012, 13h48
Rien à lire.

Nightwrath
26/07/2012, 14h00
Y'a bien quelques textures dégueu à droite à gauche mais bon ça se corrige.

Samson
26/07/2012, 14h25
Le setting HK me parle pas plus que ça, mais le gameplay peut être fun effectivement.

Nightwrath
26/07/2012, 14h36
Par contre ce choc en me disant qu'il faudra conduire à gauche. :XD:

Samson
26/07/2012, 15h05
Par contre ce choc en me disant qu'il faudra conduire à gauche. :XD:

boarf je conduis déjà plus souvent à gauche qu'à droite dans ce genre de jeu :)
Là ça sera à droite du coup :)

Grestok
26/07/2012, 15h14
Je trouve que le moteur n'a pas à rougir par rapport au reste de la production actuelle (du même genre s'entend) !

Chan
26/07/2012, 15h16
Bon, maintenant on se calme et on sort le jeu, là, tout de suite.

Samson
26/07/2012, 15h18
Bon, maintenant on se calme et on sort le jeu, là, tout de suite.

Non pas tout de suite j'ai plus de place sur mon HDD. Laissez moi finir 2/3 jeux bordel :D

Grestok
26/07/2012, 15h20
Bon, maintenant on se calme et on sort le jeu, là, tout de suite.

Non ! Je pars en Corse 20 jours et je reviens le 19/08 ! Donc on attend un peu please ! :emo:

Grestok
27/07/2012, 20h11
Une nouvelle vidéo !

http://www.gamersyde.com/stream_sleeping_dogs_hard_boiled_gunplay_fr_-27760_fr.html

:bave:

helldraco
27/07/2012, 20h56
Rien à lire.

Nightwrath
28/07/2012, 20h40
D'ailleurs pour ceux qui veulent la version PC , il est à -25% en préco sur GreenManGaming avec le bon de réduc SLEEPINDGS25OFF.
Il me tente bien. :bave:

BeuSSai
29/07/2012, 12h59
Le code exact est: SLEEP-INDGS-25OFF.
Pour ceux qui hésitent l'offre n'est valable que 24h. Le jeu vous revient à 20£ et c'est steamwork.

Nightwrath
29/07/2012, 14h57
Je l'ai pris. :emo:

helldraco
29/07/2012, 18h02
Rien à lire.

Nightwrath
29/07/2012, 18h41
Bah je suis pas du genre à préco comme ça mais franchement le boulot à l'air carrément sympa , y'a de bonnes idées , c'est fluide niveau action et ça a des couilles. En plus c'est le studio qui prépare LittleBigPlanet Karting alors voila j'ai envie de leur filer mon blé et on verra. :)

Jean Pale
29/07/2012, 19h03
Vlà qui nous fait 2 preco ... qu'attendent les autres ? Je note les noms, y'aura sanction. :tired:

On commande dans le silence. :tired:

:cigare:

Euklif
29/07/2012, 20h10
Vlà qui nous fait 2 preco ... qu'attendent les autres ? Je note les noms, y'aura sanction. :tired:

Préco, c'est le mal.

gnak
29/07/2012, 20h37
Les BA donnent envie, ça fait un peu GTA déjanté et j'adore le style GTA. Je le prendrai sûrement à vil prix sur PS3.

jef_13
29/07/2012, 21h51
D'ailleurs pour ceux qui veulent la version PC , il est à -25% en préco sur GreenManGaming avec le bon de réduc SLEEPINDGS25OFF.
Il me tente bien. :bave:

Marche pas ton code. :'(