Voir la version complète : L'hardcoritude en bordeciel.
Anonyme1002
03/02/2012, 04h17
Je suis déçu
Je m'attendais à ce que la partie mod de CPC se concentre un peu sur les éléments de gameplay autre que "lol je peux tuer les enfants xD". Mais apparemment Skyrim n'est qu'une vitrine de l'auto-branlette graphique par screenshots interposés. C'est triste, et c'est surement lié à l’intronisation du magazine console dans CPC! AU BUCHER!
Bon on va dire que j'avais qu'à le faire.
Et ben tiens, je vais le faire! Si vous êtes en mal d'hardcoritude vous devriez tester ceci : http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3135
Ça à l'air con comme mod, mais ça met en valeur pas mal d'élément de gameplay du jeu qui sont assez secondaire dans une partie "normale"; Bah oui, ça supprime regen de vie, de mana et de stamina, sauf après période de repos.
Ensuite, vous virez les marqueurs de quêtes, vous mettez la difficulté au maximum (ou en difficile si vous aimez pas mourir tous les 2m), vous rajoutez deux ou trois autres micro-mods du style "rendre les pièges plus dangereux" / "poids pour l'or" (il faut que je retrouve les liens) et vous obtenez les mécanismes suivantes :
Je fous un spoil car ces petites mécaniques de gameplay rendent le jeu plus riche, de telle sorte que ça vire vite à la "redécouverte".
Et je dis ça en connaissance de causes : j'ai rejoué qu'une fois à un jeu grâce à un mod, c'était priboy story pour SoC. Tous les autres Stalkers, les EScrolls, les baldur's gate & co, j'ai jamais pu me les retaper. Faute à une mémoire trop précise.
Ici l'approche du jeu change si bien qu'il s'installe un nouveau rapport au gameplay qui conduit à la redécouverte du jeu. Donc je vous invite à tester ça sans trop savoir dans quoi vous allez mettre les pieds.
.Les potions de vies et de soin devenant indispensable pour l'évolution du jeu, vous devez vous lancer un minimum dans l'alchimie et la magie de guérison. Vous devez donc vous "dispersez" et vous pouvez plus monter des persos spécialisés de la mort bien viable dans leur domaine.
.Vous allez vite vous rendre compte que tout va vous demander plus d'effort. Jouer magicien? Vous devrez stacker des potions de manas comme un dingue (donc plus d'alchimie donc moins de pts ailleurs) et se trimballer des armures dédiées aux magiciens qui vous permettront péniblement de régénérer votre mana entre 2 combats.
.La confection de sa nourriture devient elle aussi importante. Vous allez découvrir que les soupes sont super utile (pour la stamina des guerriers... Et ça incite vachement les magiciens à conserver le sucrelune et à le chercher partout).
.Il faut un peu un équipement pour chaque situation et un endroit ou dormir, donc c'est nécessaire d'avoir un endroit ou stocker tout ce bordel entre son cul, les items rares (pas moyen de le revendre, vous vous direz "ça peut toujours servir"), les ingrédients, la bouffe, l'équipement pour les sorties en donjon, celle en grotte, celle en ruine dwemer/nordique... L'acquisition d'une maison se fait rapidement sentir pour marquer des timebreaks, se poser pour confectionner ses potions, manger pour bénéficier des regens d'après réveil (qui s'estompe assez vite), préparer son panier à pick-nique pour la prochaine expédition - c'est un peu l'effet stalker quand on va au rad 100 vendre son matos et se ré-équiper pour repartir...
Même se marier deviendra utile tant la moindre entrée d'argent vous permettra de souffler un peu.
Et certaines items comme l'anneau de Namhira (dont vous connaissez l'utilité) deviennent des musts haves de la survie. Puis comme vous allez devoir favoriser les regens de vie/mana/stamina, finit les builds avec 4 items qui donnent +25% en dégâts dans votre joujoux favoris. Moi j'ai même du me trimballer une hache alors que je conçois pas ce jeu sans que l’esthétique de mon perso me convienne. Et je hais les haches!
Finalement quand a grand renfort d'un stuff tout en items offertes par les dieux daedras, de potions empoisonnées pas assez upgradées parce que vous avez du mettre 2 pauvres points en 1 main, 3 en armure légère (pour découvrir que ça pue dés qu'on se retrouve en intérieur contre des draugrs délétères), 3 ou 4 en archerie, 2 en destruction... Bref, là enfin vos efforts sont doucement récompensés et personnellement ça satisfait plus mon plaisir d'être devenu complétement increvable.
Ps : il faut un certain esprit backround et savoir se limiter sur les fasts travels pour bien apprécier le délire.
poifpoif
03/02/2012, 04h31
Plutôt d'accord. Mais on est plutôt minoritaires, au risque de te décevoir... On en parle notamment ici (http://forum.canardpc.com/threads/64248-Skyrim-Ces-détails-qui-nuisent-à-l%C2%92immersion). Je préferrais une gestion des potions à la Witcher, perso, et une meilleure gestion du froid, faim, soif, fatigue...
Finalement je me suis rabattu sur un Oblivion full moddé (http://www.canardpc.com/article-72-oblivion___en_attendant_skyrim__mods_.html), et là j'ai enfin pu trouver mon Graal du RPG immersif!
C'est marrant, ton post tombe pile poil!
Je n'ai jamais osé l'affirmer, mais Skyrim Vanilla m'ennuie au moins autant qu'Oblivion, du coup je l'avais laissé de coté en espérant l'apparition de vrais changements de gameplay et non un simple enrobage cosmétique.
You made my day ;).
Très bon post, bien argumenté et tout, rien à dire sur ça, du beau boulot. Par contre, j'ai un peu de mal avec le mod en question, que je ne trouve pas si utile que ça... Pour ma part, je joue déjà comme tu le décris : potions indispensables, alchimie primordiale, mon Bosmer ne peut se soigner QUE par l'intermédiaire des potions qu'il a lui-même confectionnées avec ses petites mains trappues. Aucun achat, encore moins de magie (la magie ? c'est quoi ce truc ?).
Vous allez me dire, il reste la régen. C'est vrai. Sauf que j'ai toujours pensé qu'elle était tellement lente que c'était comme si elle n'existait pas. Je me suis fait poutrer ? hop, l'une des mes potions, et yoplaboom, je vais pas attendre trois plombes que ça se régénère (surtout que, n'étant pas lourdement protégé, ça a tendance à descendre très vite). Après, je me tape royalement de la régen de magie puisque je ne l'utilise jamais, et idem pour la vigueur. Ce que je veux dire, c'est qu'avec un minimum de role-play et d'auto-gestion, et en étant un minimum dans "l'univers" du jeu plutôt que dans la performance, on peut très bien se passer de ce genre de mods.
Idem pour la nécéssité de s'acheter une maison, de faire des phases de "repos" régulières où on se contente de créer des potions, voir ce qu'on peut forger, recharger les batteries... Ca fait plusieurs séances d'1h (j'ai rarement le temps de jouer plus de temps d'affilée) que je "m'occupe de moi", sans faire aucune quête. Tout ça pour mieux profiter de l'univers, et ça se ressent dans mon personnage, qui n'a pas forcément le meilleur équipement possible : il a l'équipement qui correspond le mieux à son caractère, et tant pis si ça ne donne pas +30% en archerie ; ça ne rendra le jeu que plus gratifiant.
Après, là où je trouve cela intéressant, c'est le cas de la nourriture et du repos, deux features primordiales qui auraient du être dans le jeu ; c'est clair que la bouffe devient très vite inutile, même si je me régalais au départ de faire ma petite tambouille. Mais bon, pour avoir 10 points de vie, l'intérêt est très vite limité... Alors qu'une vraie gestion de la faim, de la soif et du froid, ça claque !
Avant de finir, je suis en train de me rendre compte que ce message fait presque condescendant comme ça, mais j'espère que j'ai été compris...
Un truc que ne comprend pas du tout c'est cette histoire de ne rien acheter au marchand, ça rajoute certes au côté hardcore de la chose mais en aucun cas je trouve ça immersif (ça me fait l'effet inverse je dirais).
Un truc que ne comprend pas du tout c'est cette histoire de ne rien acheter au marchand, ça rajoute certes au côté hardcore de la chose mais en aucun cas je trouve ça immersif (ça me fait l'effet inverse je dirais).
Ah mais si attends ça se cale excellemment bien dans le RP parano, il ne faut avoir confiance qu'en ce que l'on crée ! On se sait pas ce qu'ils mettent dans leur nouritture et leurs flacons là, avec leurs produits chimiques et tout, toute façon y'a plus de saisons ma bonne dame :tired:
Ça doit être bien tendu en tout cas oO. Après peut être que des mods à la hauteur sortiront dans quelques temps. Car malgré tout, sans mod qui te contraints vraiment, je sais que j'aurais toutes les peines du monde à ne pas me dire un jour de grande galère "allez juste une fois je vais chercher au marchand/utiliser le déplacement rapide/etc..." et c'est comme la clope, au début t'en prend une et t'achète vite un paquet niarf niarf
Captntaverne
03/02/2012, 15h37
Changer le timescale est plus que nécessaire pour continuer dans ce trip (car aller à la tour qu'on voit au loin le et en revenir en pleine nuit apres avoir défouraillé trois monstres et crocheté une serrure c'est ridicule) le filling full est imparfait mais c'est déjà une bonne piste. Un peu de ça (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4429) et une pincée de ça pour son versant dur (pacing module(pas les tweaks easy dispos)) (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=1992), et ça commence à ressembler à quelque chose, par contre l'hypothermia jsuis pas convaincu, ça revient a pouvoir mettre certaines armures et pas d'autres (a part en intérieur) donc bof.
Changer le timescale est plus que nécessaire pour continuer dans ce trip (car aller à la tour qu'on voit au loin le et en revenir ne pleine apres avoir défouraillé trois monstres et crocheté une serrure c'est ridicule) le filling full est imparfait mais c'est déjà une bonne piste.
J'ai rien compris :nawak:
J'ai rien compris :nawak:
idem...:tired:
Grosnours
03/02/2012, 16h27
Le monsieur il dit que le temps passe trop vite dans Skyrim (ce qui est au demeurant exact) et qu'il faut donc le ralentir pour parfaire l'impression de réalisme.
Bon après par contre...
Je compte m y mettre en mode HC aussi, c'est vrais qu'à force, skyrim vanillia ça devient un peu trop simple.
Faut que je me penche sur les bons mods (disons adapté à ma façon de jouer).
Edit: si y a moyen d'avoir une trade du mod Filling food and Restful Sleep - Hardcore Mod, c'est super, mais je vais tester ça ce soir.
Tripalium
03/02/2012, 18h34
Je suis déçu
Je m'attendais à ce que la partie mod de CPC se concentre un peu sur les éléments de gameplay autre que "lol je peux tuer les enfants xD". Mais apparemment Skyrim n'est qu'une vitrine de l'auto-branlette graphique par screenshots interposés. C'est triste, et c'est surement lié à l’intronisation du magazine console dans CPC! AU BUCHER!
Bon on va dire que j'avais qu'à le faire.
On va surtout dire que les mods que tu cites sont déjà passés dans le topic des mods.
Et s'il est vrai qu'ils sont un peu perdus dans la masse des ENBs et autres mods graphiques, c'est peut-être bien parce que leur utilité est assez discutable et que la plupart des personnes intéressées par un gameplay plus "hardcore" (:rolleyes:) préfèrent attendre de gros mods un peu plus travaillés qui viendront avec le Creation Kit de Skyrim.
Mais pour le moment, le moyen le plus efficace est encore de se poser soi-même des contraintes/limites de jeu.
Anonyme1002
03/02/2012, 20h24
.Je suis d'accord, on peut adopter le style de jeu que je vante grâce à ce mod en se fixant des contraintes.
Mais personnellement, hormis vis à vis du Fast travell, je n'arrive pas à me fixer des contraintes virtuelles alors qu'une petite modification d'un esp toute light suffit à bien verrouiller le jeu dans le sens qui me satisfait.
Je sais aussi que le mod a déjà été cité page 104. Oui il faut être motivé pour le trouver. Mais je ne vois pas pourquoi au nom d'un désintérêt quelconque il ne pourrait figurer dans la liste des modifs de gameplay quand le mod pour tuer les enfants y figure. D'ailleurs il aurait plus sa place dans la liste "truc complétement accessoire donc indispensable". Ou alors on vire tous les mods qui changent la couleur du bois, les textures d'un cailloux bien précis et qui ont du être DL 15 fois. Qui plus est je vois pas comment il peut être connu et apprécié si il reste en page 104 entre 2 débats sur l'importance d'augmenter le bluur ou de tripoter le HDR. Techniquement en marketing, pour plaire il faut se faire connaitre.
.Si j'avais trouvé le HBE plutôt, j'aurais pas eu à me casser autant la nénette. Mais bon, j'ai fouillé le jeu de fond en comble, je pourrais plus y rejouer je pense.
.Quand je dis "pas moyen de les vendre". C'est pas parce que les marchands n'achètent rien, c'est que tout peu servir. Si vous êtes assez droit dans votre approche du jeu (pas de TGM dés que ça vous gonfle), avant chaque donjon/ruine vous prendrez le bon stuff pour la situation. Même les épées en argent deviennent intéressantes et du stuff comme celui amplifiant l'éloquence peut servir pour maxer vos gains d'argents.
.Le but c'est toujours d'être un dieu sur terre. Mais là du coup la sensation méritoire efface complétement le sentiment d’ennui qu'on peut ressentir à se balader trop facilement. Ce qui est de toute manière très dur à gagner. D'ailleurs vous hésiterez plus à utiliser les pièges contre vos ennemis, ce sera toujours un bon moyen de mettre de la vie/mana de côté pour le gross boss increvable.
.Vous allez découvrir qu'il y a un sort qui indique le chemin des quêtes... Mais vu le prix du mana! Il va falloir l'user avec parcimonie. Une certaine partie de chasse à la grosse bête devient juste bandante dans ses conditions. Et j'ai personnellement bien tripé à la confection de tout un atiraille de chasse pour la buter... Ne faisant absolument pas mal même en étant embusqué, et ayant la discrétion d'un chamois ivre, il a fallut me créer ma propre potion de paralysie (pas de thune pour m'en payer une). Ce qui implique de trouver la formule, les ingrédients,... Et la ça crée carrément une quête dans la quête.
Captntaverne
03/02/2012, 23h03
Je plussoie ce topic pour le hardcore!
Si certains ne sont pas en accord avec cette façon de vouloir appéhender le jeu qu'il détournent les yeux, ça ne leur côute rien.
La casualisation à tout crin n'est pas attristante en elle même, sauf si elle veut devenir la norme.
EpicFail
03/02/2012, 23h15
Personnellement, étant fan de customisation poussé, j'ai parfois tendance à me mettre des freins, sans mode. (genre ne pas enchanter mes armes, sauf Arc, n'étant pas spécialisé dedans, ou très peu), bref, j'essaye d'équilibrer. Mais il est vrai que ma palouf/dual weapons/soin/forgeronne/armure lourde/enchantement pour les spé les plus importantes était devenue un bulldozer à viande.
En se qui concerne l'enchantement, je me suis fixé comme limite: Pas de boost de dégâts, pas de double enchantement commun (genre 50%resit givre + 50% resist givre) et de faire en sorte que ceux ci soit cohérent avec l'armure que je porte.
J'ai donc mis le mode de difficulté le plus élevé dernièrement, et comme par chance (ou bonheur), j'ai tendance à vider les zones une par une sans trop m'éparpiller (me fixer les quêtes d'un lieu, ville par ville, avec quelque en-cas par ci par la pour égayer) je me retrouve passé le niveau 50+ avec une chié de lieu à découvrir, dont les alentour nord ouest de la carte et pas mal d'autre coin paumé.
Je tape dure, donc, régulièrement, les combats sont rapide, mais j'ai souvent l'agréable surprise de me faire broyé littéralement. Un dragon de sang, je le bouffe, par contre, un dragon millénaire, si je fais nawak, il me dépiote délicatement. (bon aussi, vue que j'ai maxé armure lourde et que je commence à me la jouer furtif, je suis en cuir, sa doit beaucoup jouer.)
Bref, ma combattante étant une sorte de paladine, des modes comme l’amélioration/difficulté des popos/bouffes ne me sont donc pas utile.
A la limite, je suis très intéressé par un "tweak" ou même un mode qui pénalise la regen par exemple, comme cité plus haut.
Jano_Lapin
04/02/2012, 16h13
Je me disais que c'était trop beau, un topic intéressant, des gens intéressants, des canards hardcore et plein d'amour. Et bien sûr au milieu de ça, on retrouve l'éternel "si tu veux un truc hardcore tu peux te fixer des limites toi même". Ça commence à me sortir par les trous de nez cette réplique. Si je veux un jeu de plateforme hardcore, je joue pas à Mario avec deux doigts seulement et quelqu'un qui me chatouille en même temps, je joue à Super Meat Boy, l'exemple est con, mais l'idée également je pense. Bref désolé pour le HS et désolé pour le ton agressif mais il fallait que ça sorte. :p
Pour l'instant je suis sur: PISE, WiS, HBE en expert et c'est déjà bien hardcore, je commence à me lasser alors je vais laisser le jeu de côté en attendant des trucs plus aboutis, mais cette combinaison est déjà pas mal. J'essayerai le mod Filling food and Restful Sleep (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3135) ou son successeur une autre fois. Il va falloir attendre un bon moment avant d'avoir un mix sympa et cohérent.
Tripalium
04/02/2012, 16h19
Je plussoie ce topic pour le hardcore!
Si certains ne sont pas en accord avec cette façon de vouloir appéhender le jeu qu'il détournent les yeux, ça ne leur côute rien.
La casualisation à tout crin n'est pas attristante en elle même, sauf si elle veut devenir la norme.
Il n'est pas vraiment question d'être pour ou contre le "hardcore" (même si le terme en lui même est totalement ridicule), mais surtout de patienter pour avoir des mods un peu plus poussés qui le permettent.
Personnellement je me fixe des limites. Cela dit c'est plus par but cosmétique. Vu que je refuse catégoriquement de porter des armures de mauvais goût, ou de me battre avec des épées immondes, je n'utilise quasiment que des armes d'acier et des armures de fer (ou fourure/cuir/écailles pour les armures légères). Pas de magie, pas d'enchantement (mais à long terme j'imagine qu'on peut difficilement s'en passer)... etc
Si je veux un jeu de plateforme hardcore, je joue pas à Mario avec deux doigts seulement et quelqu'un qui me chatouille en même temps, je joue à Super Meat Boy, l'exemple est con, mais l'idée également je pense.
Oui, donc si tu veux un RPG Hardcore, il ne faut pas acheter Skyrim :ninja:.
Jano_Lapin
04/02/2012, 17h14
:w00t:
Anonyme1002
05/02/2012, 03h40
Non mais attendez les mecs.
Chacun il fait comme il veut et il pense comme il veut.
Moi j'ai créée ce topic pour dire que ce mod très simple rendez l'expérience intéréssante pour ceux qui comme moi aiment que le jeu soit dur et méritoire.
Ceux qui n'aiment pas peuvent donner leur avis mais n'ont pas à nous imposer leur style de jeu. Et vis versa.
Je me disais que c'était trop beau, un topic intéressant, des gens intéressants, des canards hardcore et plein d'amour. Et bien sûr au milieu de ça, on retrouve l'éternel "si tu veux un truc hardcore tu peux te fixer des limites toi même". Ça commence à me sortir par les trous de nez cette réplique. Si je veux un jeu de plateforme hardcore, je joue pas à Mario avec deux doigts seulement et quelqu'un qui me chatouille en même temps, je joue à Super Meat Boy, l'exemple est con, mais l'idée également je pense. Bref désolé pour le HS et désolé pour le ton agressif mais il fallait que ça sorte. :p
L'idée a pourtant été mise à la norme quand Boulon a mis 7/10 à Crysis 2 en disant "si tu te mets des oeillères, c'est un bon jeu" (ce qui, à l'époque, m'a fait une belle gifle). Donc maintenant c'est pardonnable qu'un jeu n'aie pas de très bons mécanismes, il suffit de se faire les limites. J'ai testé avec Modern Warfare 2. Si tu te pratiques une lobotomie avec un pic à glace et que tu dors le soir enrubanné dans un drapeau américain, c'est un très bon jeu !
Ce qui me taraude le plus, c'est pourquoi Bethesda n'a pas transposé le mode Hardcore de ce cher New Vegas ? Ce serait pourtant pas très difficile, et j'imagine qu'avec le Creation Kit on verra des choses comme ça implémentées. C'est, dans l'idée pourtant, pas trop compliqué pour la bouffe et l'eau. Une série de chiffres qui augmentent avec le temps, qui donnent certains malus passés un cap de 200, 400, 600, 800 et 1000, influant sur les caractéristiques du personnages. Pour le sommeil, on peut faire pareil avec la vitesse d'attaque ou les dégâts (par exemple) qui baissent passés certains caps aussi. Le cap descend par tranche de 100 toutes les heures (une donnée au pif).
"It's just my opinion, though, no need to go spreading it around."
poifpoif
06/02/2012, 05h25
Ce qui me taraude le plus, c'est pourquoi Bethesda n'a pas transposé le mode Hardcore de ce cher New Vegas ? Ce serait pourtant pas très difficile, et j'imagine qu'avec le Creation Kit on verra des choses comme ça implémentées. C'est, dans l'idée pourtant, pas trop compliqué pour la bouffe et l'eau. Une série de chiffres qui augmentent avec le temps, qui donnent certains malus passés un cap de 200, 400, 600, 800 et 1000, influant sur les caractéristiques du personnages. Pour le sommeil, on peut faire pareil avec la vitesse d'attaque ou les dégâts (par exemple) qui baissent passés certains caps aussi. Le cap descend par tranche de 100 toutes les heures (une donnée au pif).
"It's just my opinion, though, no need to go spreading it around."
Tout à fait d'accord, et je l'ai déjà souligné ailleurs. C'est franchement décevant que Bethesda n'aie pas implémenté un mode hardcore; et dans le meilleur des mondes ludiques, un mode hardcore paramétrable, avec une fenêtre de paramètres (plusieurs fenêtres? :wub:), et des curseurs pour chaque paramètre: répercussion de la faim, soif, froid, sommeil,... sur les paramètres du perso.
Captntaverne
06/02/2012, 10h46
Faut juste espérer que ça vienne assez tôt avec le construction kit
Grouiiik
20/02/2012, 16h00
Merci pour ce mod que se marrie très bien avec HBE.
Faire revivre les recettes de cuisine est vraiment bien trouvé.
Une traduction française est prévue ?
darwin's nightmare m'a l'air très intéressant pour tout ça : http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8029
Captntaverne
20/02/2012, 16h51
Oh bueno ça je vais le tester sous peu
.Je suis d'accord, on peut adopter le style de jeu que je vante grâce à ce mod en se fixant des contraintes.
Mais personnellement, hormis vis à vis du Fast travell, je n'arrive pas à me fixer des contraintes virtuelles alors qu'une petite modification d'un esp toute light suffit à bien verrouiller le jeu dans le sens qui me satisfait.
Je sais aussi que le mod a déjà été cité page 104. Oui il faut être motivé pour le trouver. Mais je ne vois pas pourquoi au nom d'un désintérêt quelconque il ne pourrait figurer dans la liste des modifs de gameplay quand le mod pour tuer les enfants y figure. D'ailleurs il aurait plus sa place dans la liste "truc complétement accessoire donc indispensable". Ou alors on vire tous les mods qui changent la couleur du bois, les textures d'un cailloux bien précis et qui ont du être DL 15 fois. Qui plus est je vois pas comment il peut être connu et apprécié si il reste en page 104 entre 2 débats sur l'importance d'augmenter le bluur ou de tripoter le HDR. Techniquement en marketing, pour plaire il faut se faire connaitre.
.Si j'avais trouvé le HBE plutôt, j'aurais pas eu à me casser autant la nénette. Mais bon, j'ai fouillé le jeu de fond en comble, je pourrais plus y rejouer je pense.
.Quand je dis "pas moyen de les vendre". C'est pas parce que les marchands n'achètent rien, c'est que tout peu servir. Si vous êtes assez droit dans votre approche du jeu (pas de TGM dés que ça vous gonfle), avant chaque donjon/ruine vous prendrez le bon stuff pour la situation. Même les épées en argent deviennent intéressantes et du stuff comme celui amplifiant l'éloquence peut servir pour maxer vos gains d'argents.
.Le but c'est toujours d'être un dieu sur terre. Mais là du coup la sensation méritoire efface complétement le sentiment d’ennui qu'on peut ressentir à se balader trop facilement. Ce qui est de toute manière très dur à gagner. D'ailleurs vous hésiterez plus à utiliser les pièges contre vos ennemis, ce sera toujours un bon moyen de mettre de la vie/mana de côté pour le gross boss increvable.
.Vous allez découvrir qu'il y a un sort qui indique le chemin des quêtes... Mais vu le prix du mana! Il va falloir l'user avec parcimonie. Une certaine partie de chasse à la grosse bête devient juste bandante dans ses conditions. Et j'ai personnellement bien tripé à la confection de tout un atiraille de chasse pour la buter... Ne faisant absolument pas mal même en étant embusqué, et ayant la discrétion d'un chamois ivre, il a fallut me créer ma propre potion de paralysie (pas de thune pour m'en payer une). Ce qui implique de trouver la formule, les ingrédients,... Et la ça crée carrément une quête dans la quête.
Sur le fond je suis d'accord avec toi, pour le moment les mods se concentrent sur une orientation graphique du tout et n'importe quoi, mais n'oublions pas que le création kit est sorti le mois dernier, laissons du temps au temps.Des mods se créent encore aujourd’hui hui pour Morrowind et Oblivion, et les mods de qualité mettent du temps (des années) à arriver.
Ce dont tu parles(ta vision du jeu) ressemblerais au mod d'Oscuro pour Oblivion qui est un overhaul, mais ca implique un boulot énorme, ca sera surement fait...mais pas tout de suite.
Sinon Je m'occupe du topic sur les mods, et si tu le souhaites et si tu as la motivation tu pourrais faire un article "rendre le jeu plus hardcore" (par exemple) soit sur ce topic ou je le mets sur le topic des mods, en citant des mods qui t' intéressent et autre bidouille pour stopper le fast travel, la regen etc...
A toi de voir.
http://forums.bethsoft.com/topic/1346827-wip-imps-more-complex-needs/ Les hardcoriens devraient apprécier (par contre il est encore en WIP).
Moui, je trouve que ca devient peut être un peu too much, faut que ca reste un RPG, pas un simulateur de survie à la Deus (:love:)
poifpoif
20/02/2012, 20h00
http://forums.bethsoft.com/topic/1346827-wip-imps-more-complex-needs/ Les hardcoriens devraient apprécier (par contre il est encore en WIP).
Je devrais peut être lui envoyer nos griefs de l'autre topic (http://forum.canardpc.com/threads/64248-Skyrim-Ces-détails-qui-nuisent-à-l%C2%92immersion/page4).
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