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Voir la version complète : XNA - Code source template 'roguelike'



Elriks
29/01/2012, 19h18
Salut les canards, vu qu'il y a une suite d'article sur le C# et XNA dans le mag, j'ai eu pour idée de vous filer un jeu commenté, jouable etc (je bosse sur Unity maintenant)

C'est un RogueLike basique de chez basique, pas eu le temps de le détailler. Bref c'est un squelette pour ceux qui ont déjà quelques notions. L'avantage et que TOUT est commenté et en français pour que chacun puisse comprendre ce qu'il voit (du moins si il a des bonnes notions en prog)

Je vais vous passer 2 styles du même jeu, je préfère le premier qui est moins abouti graphiquement (pour le peu de différence) mais dont la façon de générer les labyrinthes est bien moins "couloir" .

ps : Si vous voyez dans le code des commentaires du niveau CP-6eme, rien d'anormal, mon collègue a participé a quelques scripts et il a quelques problèmes a tempérer parfois son/sa humour/vision infantile (mais il est putain de doué le con) :rolleyes:

ps2 : pavé numérique pour le déplacement , touche T pour Take dans la seconde version et...peut être autre chose, ça fait 1 an ++ que j'y ai pas touché.

1ère Version :
http://www.mediafire.com/?3u0a231dwxlrll7

Seconde Version :
http://www.mediafire.com/?peoc33tucx7hj8f


Si vous avez du code source de jeu jouable et commenté, balancez, apprendre en bidouillant ca marche pas mal B)

Teto
29/01/2012, 19h28
Yes! ;)

Heu, je vais me faire porter pâle sur ce coup (je ne connais pas le roguelike et cela m'intéresse que modérément), mais super initiative ! ;)