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Voir la version complète : [WOT]AIDE - Pour les tankistes débutants



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Blitz
29/01/2012, 12h43
[TECHNIQUE] Explications techniques pour débutants et vétérans (http://forum.canardpc.com/threads/63642-TECHNIQUE-Explications-techniques-pour-d%C3%A9butants-et-v%C3%A9t%C3%A9rans/page45)


Guides


Très grande collection de guides (http://forum.wotlabs.net/index.php?/topic/413-collection-of-guides-tips-and-helpful-links/) (en anglais)


Compétences d'équipage (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/221586-competencesaptitudes-et-qualifications-dequipage-explications/page__pid__4243018#entry4243018)


Détection et portée de vue (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/304951-guide-distance-de-detection-portee-de-vue/page__pid__6087332#entry6087332)


Camouflage et détection (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/285908-gestion-buggee-du-camouflage/page__st__20__pid__5732408#entry5732408)


Utiliser son blindage (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/345509-guide-du-bounce-universel-ou-comment-utiliser-votre-blindage-a-votre-avantage-et-autres-techniques-de-jeu/page__pid__7019076#entry7019076)


Regroupement d'explications par Keulz (http://forum.canardpc.com/threads/63642-TECHNIQUE-Explications-techniques-pour-d%C3%A9butants-et-v%C3%A9t%C3%A9rans.?p=4987129&viewfull=1#post4987129)


Guide complet (jeuxvideo.com) (http://www.jeuxvideo.com/forums/1-23576-41728-1-0-1-0-guide-du-tankiste.htm)


Youtube


Guides officiels (https://www.youtube.com/playlist?list=PLYgipOCaRI03DmR2wRjy3K6Ugg1nUCNrP) (en englais)


KiefferEtKoukof (https://m.youtube.com/user/KiefferEtKoukof) : Replays commentés et quelques explications.


Become a better scout (https://www.youtube.com/watch?v=w_8c1yN_B0A&list=TLqRG_sFPaobeg7ZbGoWNNORmGman_dfqI) (en anglais)


Sites


ProScout (http://www.tazilon.net/) : Guides pour les scouts (en anglais)


Liste des weakspot de beaucoup de chars (http://wotguru.com/weak-spot-guides/)


Valeur de camouflage pour tous les chars (http://www.wotinfo.net/en/camouflage?country=all&vehicletype=all&tier=all&showLines=500)



J'ajouterais des liens au fur et à mesure de mes recherches.
Contactez moi par MP si vous en avez à proposer.

Cowboy
29/01/2012, 12h49
Salut à tous,

je viens de commencer le jeu et on ne peut pas dire que je sois très doué.

En image ça donne : http://www.mediafire.com/?jnyvpr76w9vong6

Je créé donc un topic où tous les débutants pourrons demander aux possesseurs de MAUS de leur donner des petits conseil pour éviter de mourir au bout de 30 seconde.

Pour ma part, j'aimerais savoir comment jouer en chasseur de char, j'ai bien vu qu'il ne fallait pas rush étant donné qu'on se fait explosé en un ou deux coups, mais si on campe il y a toujours des tiers V pour venir nous débusquer.

Il ne me reste plus que 70 000 dollars a gagner et je pourrais enfin passer au tiers IV en achetant mon Hetzer.

Merci aux vétérans qui passent par là.;)

Ne campe pas, si tu le fais, ne reste pas en bordure de foret en bougeant ...
Après déjà à te camoufler, ca peut aider pour un TD.

Erreur
29/01/2012, 12h51
Modestement car il y a largement meilleur que moi dans la team, mes conseils :
- ne pas grimper (à l') arbre techno à toute allure en passant de char en chars mais prendre les modules réutilisable pour le char suivant et à partir des tiers 4-5 essayer d'avoir un équipage à 100 % avant de passer au suivant. Avantages, tu ne pars pas à tous coups avec un char stock, et ton équipage démarre à 90% + en payant une formation sur le nouveau.
- voire des replay suivant les types de chars qui t'attirent (voir les vidéos dan le fil anniv du clan (http://forum.canardpc.com/threads/64545-Anniversaire-Votez-pour-le-concours-de-replay)).
- jouer un maximum en platoon et bataillon de char (MUMBLE indispensable).

Blitz
29/01/2012, 13h00
Ok, j'essayerais.


Les heavy sont la pour tuer.
Les light sont la pour éclairer les cibles et tuer les scout.
Les medium ont un role de scout/support, n'attaquer que si vous ne risquez rien.

Et les Chasseurs de char? N'ayant pas de tourelle, on ne peut pas contourner.

Il faut donc avancer un peu, en restant prudent, mais on se retrouve souvent face à face avec un tank qui a un ou deux tiers de plus que nous, et on ne peut rien faire.

Rico31
29/01/2012, 13h03
Je suis loin, mais alors très très très loin d'être un spécialiste des TD, tout ce que je pourrais te dire ce sont donc vraiment des bases :
-Effectivement tu n'es pas spécialement un véhicule de première ligne. Et ce n'est même pas une question de solidité (un Hetzer par exemple est très résistant pour son tier). C'est plutôt parce qui dit première ligne dit possibilité accrue pour les ennemis de te contourner, parfois sans que tu les repère.
-Ce qui nous amène à la règle d'or du petit TD en herbe. Pour un TD, un ennemi, c'est DEVANT, toujours ! Sinon t'es mort, et vite en plus.
-Camper n'est pas non plus la solution, car soit tu manque de cibles (si la baston se passe bien), soit tu te prend tous les ennemis sur la tronche avec plus personne pour t'aider (si la baston se passe mal).

En fait tu dois trouver des positions de soutien en seconde ligne. Ce n'est pas à toi d'impulser un mouvement (ce qui peut être très très frustrant quand ta team ne branle rien), en revanche pour maximiser l'efficacité de ton canon (qui est quand même l'atout n°1 du TD), tu dois accompagner intelligemment ceux de ta team : assez près pour pouvoir tirer sur ce qu'ils spottent, assez loin pour toi même (si possible) éviter d'être spotté, ou, au moins être difficile à toucher. Et surtout, surtout assure toi de ne JAMAIS être tout seul. Si tu es seul, un char rapide ennemi qui parvient à te passer dans le dos, et c'est terminé.
Voilà en gros ce que je peux te dire, l'apprentissage tu TD se fais souvent dans la douleur, mais commence prudemment, et petit à petit tu apprendras quels risques tu peux prendre et quels risques n'en valent pas la peine.

Après, pour des trucs & astuces spécifiques TD, les spots qui tuent et les protips de la mort, on a ici de très très bon joueurs de TD qui se feront un plaisir de te répondre.

PS1 : fais gaffe quand tu te crois bien à l'abri d'un buisson, les traceurs (trace des obus quand tu tire) ont été remis récemment, ce qui fait qu'une artillerie ennemie qui surveille la zone pourra tenter de te repérer comme ça même si personne ne te spotte. A petit tier y'a assez peu de risque, mais quand tu va grimper, ce serait con d'interrompre une belle série alors que le fait de changer de buisson entre deux tirs aurait pu te sauver la vie ;).
PS2 : j'ai maté ton replay, ce que je peux dire à priori, c'est que effectivement t'es un peu trop près de la ligne de feu (surtout avec un TD très fragile comme le Marder), et qu'il te faut être plus sur de ta visée, prend le temps de full focus ta cible, et au début de chaque partie appuie sur CAPSLOCK + "0", ça te fais apparaitre un second réticule de visée, de couleur bleue, et qui se situe coté serveur. Y'a un petit décalage entre la visée client et la visée serveur, et c'est cette dernière qui est prise en compte par le jeu, donc cette petite astuce t'évitera d'avoir un obus qui se barre n'importe où alors que tu étais sur d'avoir bien ajusté ton tir.

Blitz
29/01/2012, 13h05
Modestement car il y a largement meilleur que moi dans la team, mes conseils :
- ne pas grimper (à l') arbre techno à toute allure en passant de char en chars mais prendre les modules réutilisable pour le char suivant et à partir des tiers 4-5 essayer d'avoir un équipage à 100 % avant de passer au suivant. Avantages, tu ne pars pas à tous coups avec un char stock, et ton équipage démarre à 90% + en payant une formation sur le nouveau.
- voire des replay suivant les types de chars qui t'attirent (voir les vidéos dan le fil anniv du clan (http://forum.canardpc.com/threads/64545-Anniversaire-Votez-pour-le-concours-de-replay)).
- jouer un maximum en platoon et bataillon de char (MUMBLE indispensable).


C'est quoi les modules réutilisables ?? :huh:

Donc pour l'instant je n'ai fais que les chasseur de char (tiers III, bientôt IV) et un peu d'artillerie (tiers II).
Mais il faut que je fasse aussi évoluer les tanks léger/médium/lourd??
(Mais je pense acheter mon Hetzer avant de développer mes autres tanks, mauvaise idée?)

@Rico31
Merci pour tes conseils, je vais essayer de les appliquer au mieux. Je remettrais un replay quand j'aurais fais une belle partie ^^"

Edit: je viens de refaire une partie, je prend le temps de viser, le tank que je vise tire sur mon allié, je tire ! je ne le touche pas, et je me prend un obus d'on ne sait où et j'explose. C'est parti pour attendre 8 minute que la partie se termine.

Shurin
29/01/2012, 13h12
C'est quoi les modules réutilisables ?? :huh:


Moteurs/radios/canons réutilisables sur d'autres chars, souvent ceux qui suivent dans la branche.
L'intérêt de débloquer tous les modules c'est d'abord d'avoir un tank le plus puissant possible :les chars stocks (sans modules) sont très souvent mauvais voir très mauvais, alors que les chars full up (avec les meilleur et donc souvent les derniers modules ) peuvent être utilisé au maximum de leur capacité, et ensuite tu va retrouver certains modules sur d'autre tanks, autant les débloquer tout de suite et ne pas attendre d'avoir un char qui ne pourra être efficace qu'avec ces modules.

Pour te camoufler, il ne faut surtout pas laisser dépasser un seul petit bout de ferraille d'un buisson (le canon ne compte pas), quand tu tires, suivant ton calibre, tu perd plus ou moins de camo.

Et va voir ce topic (http://forum.canardpc.com/threads/63642-TECHNIQUE-Break-Down-Game-Mechanics-pour-canards)

Quitol
29/01/2012, 13h17
Donc pour l'instant je n'ai fais que les chasseur de char (tiers III, bientot IV) et un peu d'artillerie (tiers II).
Mais il faut que je fasse aussi évoluer les tanks léger/médium/lourd??


Tout dépend de ton implication en jeu, mais aussi du fait que notamment chez les allemands beaucoup de modules sont communs entres les chars, ce qui réduit d'autant le temps de farm. Si tu te sens le courage de monter plusieurs branches en même temps te gène pas, mais faut pas oublier que plus tu monte en tier plus les chars sont chers à l'achat et plus ils sont longs à farmer ;).

Blitz
29/01/2012, 13h20
Ok, pour l'instant a chaque fois que j’achète un véhicule, j’achète toutes les améliorations avant de passer aux chars suivants.

Pour le camouflage, je croyais que dès qu'on tirais on était repéré, donc je changeais de position (souvent là que je me prend un obus). Maintenant je pourrais rester discret.

C'est vrai que ça commence a devenir assez cher, pour l'instant j'ai 98 000 sous, il m'en faut 162 000 pour mon hetzer. Au pire il suffis d'un code audiotel pour avoir 425 or ==>170 000 dollars, mais je risque de dépenser plus qu'il ne faut.

Je reviens au troizième post, Erreur, tu me dis de jouer en platoon (pour être plus que 3 il faut être premium ^^'), mais sur le mumble CPC, tout le monde est déjà au moins tiers VII, voir X, non?

Erreur
29/01/2012, 13h25
(corrige moi si je me trompe Erreur :))

Tu m'as lu un peu vite. Je parle bien de dérouler l'arbre technique sans sauter les étapes. Ainsi développer un module (moteur, radio, canon en particulier) te permettra au char suivant (pas systématiquement, mais dans pas mal de cas) de disposer déjà d'un char un peu plus évoluer que le "simple stock".
Pense d’ailleurs si tu revends un char à reprendre les modules réutilisable sur le char suivant avant de t'en débarrasser, histoire de ne pas payer plein pot.

D'ailleurs lors des dégâts ont parle bien de module HS, rien à voir avec les ajouts comme la boite à outils ou le filet de camouflage ni avec les consommables .

Pour les consommables, apprends à les utiliser aussi c'est un vrai plus (kit de réparation ou soins par exemple).

Quitol
29/01/2012, 13h27
Tu m'as lu un peu vite. Je parle bien de dérouler l'arbre technique sans sauter les étapes. Ainsi développer un module (moteur, radio, canon en particulier) te permettra au char suivant (pas systématiquement, mais dans pas mal de cas) de disposer déjà d'un char un peu plus évoluer que le "simple stock".
Pense d’ailleurs si tu revends un char à reprendre les modules réutilisable sur le char suivant avant de t'en débarrasser, histoire de ne pas payer plein pot.

D'ailleurs lors des dégâts ont parle bien de module HS, rien à voir avec les ajouts comme la boite à outils ou le filet de camouflage ni avec les consommables .

Pour les consommables, apprends à les utiliser aussi c'est un vrai plus (kit de réparation ou soins par exemple).

:ninjaedit:

Nan en fait j'avis compris en me relisant; c'est édité :).

BSRobin
29/01/2012, 13h28
Je suis loin, mais alors très très très loin d'être un spécialiste des TD, tout ce que je pourrais te dire ce sont donc vraiment des bases :
Et ce n'est même pas une question de solidité (un Hetzer par exemple est très résistant pour son tier). C'est plutôt parce qui dit première ligne dit possibilité accrue pour les ennemis de te contourner, parfois sans que tu les repère.


Alors en tant que noob et arty tiers 2 (su-18), je me permets effrontément d'ajouter une nuance : je me fais des mini-sandwich avec les hetzer, 2 ou 3 bouchées suffisent.
Paradoxalement, j'ai beaucoup plus de mal avec les marder II, alors qu'ils ont un tiers de moins et sont censés être open top (et d'après le wiki, plus fragiles).
Bon, il y a peut-être la "signature" qui joue (le hetzer est plus gros que le marder II, donc il y a moins de chance de louper la cible).

Cowboy
29/01/2012, 13h33
Ok, j'essayerais.



Et les Chasseurs de char? N'ayant pas de tourelle, on ne peut pas contourner.
Donc tu évite le corps à corps. Utilise le relief pour te mettre à découvert/tirer/se mettre à couvert. Sinon les buissons / cadavre d'enemis/rocher etc ...
Le gameplay des TD est particulier, ils ne se jouent pas comme n'importe quel tank. Faut aimer ...

---------- Post added at 12h33 ---------- Previous post was at 12h31 ----------



Edit: je viens de refaire une partie, je prend le temps de viser, le tank que je vise tire sur mon allié, je tire ! je ne le touche pas, et je me prend un obus d'on ne sait où et j'explose. C'est parti pour attendre 8 minute que la partie se termine.
Tu attend à chaque fois la fin ?
Lance deux/trois branches histoire de ne pas perdre ton temps.
Monte une branche artillerie, c'est assez rentable et fun à partir du T5/T6.

Blitz
29/01/2012, 13h37
Ok, j'avance a couvert, et je tire.

Pour les consommables, pour l'instant ils ne me servent a rien si?? J'ai tellement peu de vie que si je me fais touché, je suis mort dans la demie seconde qui suit, ou je me fais OS.

---------- Post added at 12h37 ---------- Previous post was at 12h35 ----------



Tu attend à chaque fois la fin ?
Lance deux/trois branches histoire de ne pas perdre ton temps.
Monte une branche artillerie, c'est assez rentable et fun à partir du T5/T6.


Ah oui, j'avais pas pensé a ça !
A chaque fois j'attendais jusqu’à 15 minutes que la partie se termine :|
Par contre je vais devoir mettre plein de fric dans ma nouvelle arty tier III...

apocalypsius
29/01/2012, 13h38
UN module déjà c'est un des éléments que tu débloque avec ton véhicule (genre radio, canon...) certains peuvent être commun à plusieurs véhicules. (souvent le cas des radios) C'est une chose à surveiller car il est toujours plus intéressant de débloqué un modules sur un chars du tiers le plus bas possible le dit module, pour pouvoir l'acheter et l’apporté sur les suivants, ça le rend plus rentable quoi et quand tu ira sur d'autres branches tu pourra aussi avoir des modules de débloqué, don gain de temps.

Je constate que tu commence avec les TD All, faut savoir que chez eux, vu la variété de chasseurs de chars, la manière de les jouer diverge pas mal, par exemple on ne joue pas du tout de la même manière un Mader II que l'on joue un Hetzer ou un STUG III. Le seul vrai point commun des All là dessus, c'est la précision et la cadence de tir élevée, ils se joue plus en retrait que leurs équivalent Russes par exemple qui eux frappent très fort mais mettent bien plus de temps à recharger avec une mauvaise précision.

Fin bref, reste un peu à l’écart mais pas trop, et quand tu sent que tu peux profité de la situation, tu arrose l'ennemi et prend garde à ne pas te faire contourné ou spoté, mais ça c'est un peu le cas pour tous les véhicules.

Pour l'arty tiers II pas vraiment de conseille, vu que ça passe vite, que ça tir pas loin, c'est vraiment le B A BA du genre et la cadence de tir est pas mal permissive, ça commence vraiment à mon sens au tiers suivant, juste savoir trouvé un point qui à la fois te permet d'avoir une zone de tir la plus large possible et un abris en cas de contre attaque, mais faut penser à bougé après chaque tir. (ça sera surtout vrai plus tard mais faut prendre le réflexe le plus taud possible)

Tu n'as pas l'obligation de faire évoluer les autres branches, pour l'heure fais toi plaisir avec ce que tu as de toute manière tu vas débloqué des modules pour d'autres branches, le seul conseil que je donne la dessus c'est de tous débloqué sur le char tiers I de chaque nation, pour que tous les arbres soit ouvert et donc facilité l’axé aux autres branches, parfois, avec certains chars, tu peux aussi avoir un lien vers une autre branches. (le KV vers le S-51, le Easy8 vers le Slugger...) (tips, logiquement, si tu débloque tous maintenant avec le FT 17, tu n'aura pas à revenir dessus pour débloqué les branches arties et TD français)

fenrhir
29/01/2012, 13h40
Salut à tous,Salut à toi, et bienvenue.

Aide toi, et le ciel t'aidera, dit une maxime populaire.
[TIPS] Les astuces des canards tankistes (http://forum.canardpc.com/threads/55999-TIPS-Les-astuces-de-canards-tankistes) contient autant des astuces générales, que des conseils spécifiques (pour les débutants, pour les confirmés, pour les scouts, pour les TD, etc).
On conseille souvent aux gens de lire les 10 premières et 10 dernières pages d'un topic en guise de minimum. Ca tombe bien : il ne fait que 21 pages.

Si tu comprends vaguement l'anglais de jeu vidéo, tu as aussi cette section du forum officiel (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/forum/36-game-guides-and-tutorials/), on y trouve des guides et tuto, généraux ou spécifiques, pour commencer dans le jeu ou mieux maîtriser son rôle en tant que scout, medium, TD... Ou encore, ces conseils sur le wiki WoT (http://wiki.worldoftanks.com/Tactics).

Autant ne pas chercher à réinventer la poudre, le feu, et l'eau chaude : la plupart des conseils qu'on pourra te donner ont déjà été donné, ici ou ailleurs, autant commencer par regarder ce qui existe.
Une fois que tu auras lu tout ça, s'il te reste des questions - parce que tu as vu des avis contradictoires, parce que tu as essayé des choses sans succès, etc - on pourra te répondre plus précisément, car tu sauras aussi nous dire ce qui cloche en particulier ;)

PS : n'hésites pas à venir sur mumble ou sur le chan "canards" (ou approchant) ingame, platooner avec un autre joueur aide beaucoup, en général ;)

Blitz
29/01/2012, 13h42
Ah ouais, j'ai revendu tout ce qui n'étais pas allemand, je vais les racheter (0 dollars), et je vais peut être m’acheter l'arty tiers III.

@FENRHIR j'ai deja pas mal lu ces topic, mais je vais les relire plus attentivement.

J'ai réussis a descendre 2 tank et à en toucher un troisième (mon canon est assez long à recharger): http://www.mediafire.com/?y6ofhfy0vhgz69f
(vous pouvez passe la premiere minute, j'étais occupé a repondre sur ce topic =)

Les bonhommes de mon équipage sont passés à 64%.

keulz
29/01/2012, 13h52
Et n'écoute pas les conseils de Cowboy... Va sur le topic des vidéos ou du concours, tu pourras y voir de bonnes parties.

Blitz
29/01/2012, 13h57
J'ai deja regardé toutes vos vidéos ;)

J'ai encore réussis à en dértuire deux, avant de me prendre un obus d'artillerie apparament, ou d'un autre TD.

Une partie où j'ai plutôt bien géré même si on a perdu, j'ai essayé d'appliquer vos conseils, et j'ai soutenu mon équipe: http://www.mediafire.com/?sbrt4ts9afccqfs

Merci à tous pour vos conseils.

(60 000 cred et j'ai mon hetzer)--> il n 'y a pas moyen de transférer mon équipage actuel dans mon futur Hetzer, sans leur faire perdre leur 64% ??

Surement ma meilleure partie: http://www.mediafire.com/?63j4686ugjejnlv

Rico31
29/01/2012, 14h41
Pour le transfert d'équipage, si c'est possible, mais y'a forcément perte au passage, selon 2 critères : plus il y'a d'écart de tier, plus tu perds, et si tu change de branche (passer d'un medium à un heavy par exemple), tu perds davantage. Tu as du remarquer dans les dossiers de l'équipage un onglet "entrainement", c'est cet onglet qui permet de réentrainer ton équipage d'un véhicule sur un autre.
Si je met de coté l'entrainement à 100% qui coute de l'argent réel (gold), tu as deux possibilité : le réentrainement gratuit, et celui à 20000 crédits. Dans le cas le plus courant (même branche de chars et montée d'un tier), la première solution te fait perdre 20%, la seconde 10%.
Ce que je te conseille, c'est qu'a partir du moment où ton équipage dépasse les 70% au moment du changement de char, tu peux le réentrainer gratuitement pour le prochain (ne le fais pas avant de changer de char hein, un équipage ne peut être apte qu'a un seul char à la fois !), tu auras donc un peu mieux que les pauvres 50% de base. Et lorsque, plus haut dans les tiers, lors du changement ton équipage est à plus de 85%, alors ça commence à valoir le coup de payer 20000 crédits pour qu'il démarre le char suivant à plus de 75%.

archeododo
29/01/2012, 14h49
Salut xotor62,

un petit tips, regarde ta mini-map... Dans le feux de l'action on y pense pas toujours, et en TD, selon ton style de jeux c'est important. Si tu vois qu'une situation va dégénérer (un flanc trop découvert, avec 5 points rouges contre 2 bleus), essaye d'anticiper, déplace toi vers un spot sur leur axe de progression. Tire sur le plus endommager, pour le finir, ça peut impressionner les suivants qui risque de marquer un temps d'arrêt.
Pour tirer toute la quintessence d'un TD, des binoculaires sont obligatoires...

bon jeux

Erreur
29/01/2012, 15h04
... Si tu vois qu'une situation va dégénérer (un flanc trop découvert, avec 5 points rouges contre 2 bleus), essaye d'anticiper, ...

Euh... Ouais, enfin là ça a plus que dégénéré, parce que 5 points rouges et 2 BLEUS c'est à priori 7 adversaires ... Tu serais pas daltoniens des fois Archeo ?

Blitz
29/01/2012, 15h49
@Rico31
Mon équipage est a 64%, donc ça sert a rien de payer, je les ré entraine a 50% gratuitement?

@archeododo
J'ai les yeux constamment rivés sur la mini map, peut être même trop.

@Erreur
Les gens Bleus sont des prenium?

Rico31
29/01/2012, 15h52
@Rico31
Mon équipage est a 64%, donc ça sert a rien de payer, je les ré entraine a 50% gratuitement?

@archeododo
J'ai les yeux constamment rivés sur la mini map, peut être même trop.

@Erreur
Les gens Bleus sont des prenium?

Ne fais rien du tout pour le moment, un équipage se réentraine au moment où tu vend ton ancien tank et que tu achète le nouveau, car il perd TOUTE sa compétence sur l'ancien tank quand tu le réentraine. Donc tu verra à combien tu seras au moment ou tu vireras ton Marder pour prendre le Hetzer (donc encore un peu de temps vu qu'il te faut farmer quelques crédits).

Et pour les gens bleus, non, ce sont les teamkillers :p

fenrhir
29/01/2012, 15h57
Mon équipage est a 64%, donc ça sert a rien de payer, je les ré entraine a 50% gratuitement?Oui. En fait, gratuitement ils vont retomber à 50% (car 64%-20%, minimum 50%) => à moins que tu n'aimes particulièrement leurs noms, ça ne sert à rien de les réentrainer, autant les "revendre" avec le char.


Les gens Bleus sont des prenium? Erreur pointe du doigt que normalement, alliés = vert (et non bleu), ennemis = rouge. Les gens en bleus sont un cas tout particulier : ce sont des Team Killers, des gens qui ont suffisamment endommagé leurs alliés pour dépasser le "seuil acceptable" (inconnu pour nous les joueurs), qui peuvent ensuite être tués sans pénalité pour les autres (si ce n'est perdre un char vaguement allié).

En général, on essaye de laisser le gars en bleu en vie, à moins qu'il ne continue à TK ou qu'il ait vraiment mis le dawa (genre tuer les arties, provoquer la mort du TD top tank, etc).

Rico31
29/01/2012, 16h07
En général, on essaye de laisser le gars en bleu en vie, à moins qu'il ne continue à TK ou qu'il ait vraiment mis le dawa (genre tuer les arties, provoquer la mort du TD top tank, etc).
Exemple choisi totalement au hasard bien sur...:rolleyes:

keulz
29/01/2012, 16h13
Pour le transfert d'équipage, si c'est possible, mais y'a forcément perte au passage, selon 2 critères : plus il y'a d'écart de tier, plus tu perds, et si tu change de branche (passer d'un medium à un heavy par exemple), tu perds davantage.
T'as fumé. Rien à voir avec les tiers.

Dites non ! à la drogue !

:p

Blitz
29/01/2012, 17h56
Hum... ok, donc là mon équipage ça sert a rien que je le garde, ok c'est retenu.

---------- Post added at 16h56 ---------- Previous post was at 15h21 ----------

J'ai acheté mon Hetzer:

ça avance a 10km/h, le canon ne tourne quasiment pas, je tape rien sur les tiers V et VI, j'ai même l’impression qu'il est moins précis que le marder II.

chlochlo
29/01/2012, 18h06
bah si tu joues td prends un filet de camo c'est 100000credits et reutilisables entre chaque char
l'equipage tu le mets à 75% (20000credits par tete)
le td ne sera pleinement efficace quand ton equipage sera à 100% + 100% dans la competence secondaire camouflage
les td low tier se joue toujours derriere un de tes coequipiers et jamais en premiere ligne
sauf si tu as un gros canon ou un gros blindage par exemple cette partie: t82 td mobile avec un gros canon face à 5artys
http://www.mediafire.com/?evzfuqzuxulmbhl

Blitz
29/01/2012, 18h38
Donc si j’achète par exemple : filet de camouflage et lunettes binoculaire, je pourrais les transférer sur un autre tank (stug III quand je l'aurais) ??

BSRobin
29/01/2012, 18h42
Donc si j’achète par exemple : filet de camouflage et lunettes binoculaire, je pourrais les transférer sur un autre tank (stug III quand je l'aurais) ??

Oui, les deux sont classés dans les "removable equipments (http://wiki.worldoftanks.eu/Equipment)". Ils n'ont d'ailleurs pas la petite icône de cadenas dans ton garage.
Tu peux switcher les deux de chars (indépendamment du tiers ou du type de char) quand tu veux dans ton garage (SAUF si ton char équipé avec est encore en bataille).

Blitz
29/01/2012, 19h24
Ok, merci, je verrais pour les acheter, mais les lunettes sont vraiment cher :s

---------- Post added at 18h24 ---------- Previous post was at 17h47 ----------

Il faut quand même une sacrée dose d'xp pour les equip suivants, j'ai passé mon chargeur a 75 % et bientôt mon tireur 75%.

J'ai enfin l'impression de servir a quelque chose dans les batailles.

Erreur
29/01/2012, 19h25
mais les lunettes sont vraiment cher
Et c'est pas remboursé par la sécu...
Bon j'l'f'rais plus

Blitz
29/01/2012, 19h35
Et c'est pas remboursé par la sécu...
Bon j'l'f'rais plus

ça existait déjà en 1940?

Par contre je fais quoi quand je tombe devant un tank tiers VII qui a 1500 pdv ? J'ai aucune chance de survie, hein?

On a pas pénétré le blindage !
0 dégats.

Voilà, chargeur et tireur à 75%

keulz
29/01/2012, 19h51
ça existait déjà en 1940?


Non, c'est un héritage de la résistance. Erreur vit dans l'anachronisme. :p

Grivr
29/01/2012, 20h02
ça existait déjà en 1940?

Par contre je fais quoi quand je tombe devant un tank tiers VII qui a 1500 pdv ? J'ai aucune chance de survie, hein?

0 dégats.

Voilà, chargeur et tireur à 75%

Ben la meilleure solution dans ce cas là c'est de se trouver une autre cible...
Comme à dit un grand homme un jour: "faut savoir se situer dans la chaîne alimentaire"

Ou alors le tracker pour ton arty...
Ou alors trouver un point faible que tu pourrais pénétrer (moteur, bas de caisse,...)...
Ou alors éclater tout les petits peureux qui se cachent derrière le heavy...

Courage avec le Hetzer, c'est le ventre-mou entre le MarderII et le StuGIII

Erreur
29/01/2012, 20h05
Non, c'est un héritage de la résistance. Erreur vit dans l'anachronisme. :p
Anachronique ta mère Keulz...

Bon plus sérieusement si tu fais la liste des chars anachroniques dans le jeu, mon clein d'oeil sur la sécu est alors une aimable plaisanterie.

keulz
29/01/2012, 20h10
la liste des chars anachroniques dans le jeu,

Sachant que ce n'est pas un jeu sur la seconde guerre mondiale, je n'en vois pas vraiment. Par contre, je ne sais pas si sur des trucs plus spécifiques (munitions gold sur les petits tier ou équipement) ça ne part pas en live.

Blitz
29/01/2012, 20h12
Ben la meilleure solution dans ce cas là c'est de se trouver une autre cible...
Comme à dit un grand homme un jour: "faut savoir se situer dans la chaîne alimentaire"

Ou alors le tracker pour ton arty...
Ou alors trouver un point faible que tu pourrais pénétrer (moteur, bas de caisse,...)...
Ou alors éclater tout les petits peureux qui se cachent derrière le heavy...

Courage avec le Hetzer, c'est le ventre-mou entre le MarderII et le StuGIII

Donc il faut que je débloque au plus vite le Stug III ?? Le Hetzer est trop faible? (c'est vrai qu'il est lent et ne tape pas fort.)

Contre un M6: je lui met 3 obus dans son point faible, il tue mon allié, se retourne et m'explose en un seul tir. -_-'

glupsglups
29/01/2012, 20h30
De toute façon avant d'avoir le ferdi avec le 12.8 tu auras toujours des situations comme ça ou tu seras en bas de chaine alimentaire et tu fera popo devant les plus gros que toi.

Blitz
29/01/2012, 20h35
Pourquoi c'est pas des batailles par tiers?

Ou des batailles avec qu'un tiers d’écart maxi... ça serais pas plus équilibré?

Shurin
29/01/2012, 20h37
Pourquoi c'est pas des batailles par tiers?

Ou des batailles avec qu'un tiers d’écart maxi... ça serais pas plus équilibré?
Les biélorusses n'ont pas encore compris le principe.

glupsglups
29/01/2012, 20h43
Pourquoi c'est pas des batailles par tiers?

Ou des batailles avec qu'un tiers d’écart maxi... ça serais pas plus équilibré?

C'est le cas, mais tant que tu n'atteint pas les haut tiers, il y aura toujours plus gros que toi.
En T4 tu peux rencontrer du T7 max
En T5 -> T8
En T6 -> T9
En T7 -> T10
(c'est un exemple à titre indicatif, j'ai pas vérifié si c'est réellement le cas)

Blitz
29/01/2012, 20h44
Ah ok, en attendant y a pas des CPC tiers II ou IV ? Vous etes tous tiers XXX ??

Grivr
29/01/2012, 20h44
Donc il faut que je débloque au plus vite le Stug III ?? Le Hetzer est trop faible? (c'est vrai qu'il est lent et ne tape pas fort.)

Contre un M6: je lui met 3 obus dans son point faible, il tue mon allié, se retourne et m'explose en un seul tir. -_-'

T'inquiètes c'est normal!
Ceux que tu peux pas tuer, t'es là pour les grignoter. Tire une fois et trouve toi un autre couvert, fais toi oublier et recommence (certes c'est facile à dire, mais c'est la solution pour rester en vie dans cette situation)

Pour le Hetzer, tu pourras l'apprécier full-up au 10,5 mais pas avant (selon moi heing, chacun ses goûts, mais je pense pas trop me tromper en généralisant)

Blitz
29/01/2012, 20h51
C'est le cas, mais tant que tu n'atteint pas les haut tiers, il y aura toujours plus gros que toi.
En T4 tu peux rencontrer du T7 max
En T5 -> T8
En T6 -> T9
En T7 -> T10
(c'est un exemple à titre indicatif, j'ai pas vérifié si c'est réellement le cas)

Oui, "plus gros que toi" je veux bien, mais quand on tombe sur un truc qui a 5 fois plus de vie et qui OS, c'est pas vraiment du jeu, je suis Tiers IV, ça me gene pas de rencontrer des tiers V (je viens d'en detruire 1), mais tomber contre des gars impossible a tuer (a par attendre qu'un allié tiers VI se pointe, ce qui est rarement le cas)

---------- Post added at 19h48 ---------- Previous post was at 19h46 ----------


t'es là pour les grignoter.

Non, trois obus dans les parties sensibles, 0 dégâts, je peux rien faire.

---------- Post added at 19h51 ---------- Previous post was at 19h48 ----------


Pour le Hetzer, tu pourras l'apprécier full-up au 10,5 mais pas avant (selon moi heing, chacun ses goûts, mais je pense pas trop me tromper en généralisant)

Le 10.5 à 22 000 est mieux que le 7.5 a 29 000 ?? Ok il tape fort, mais la pénétration est la même que le canon de base et il met pas mal de temps a recharger.

keulz
29/01/2012, 20h59
Les biélorusses n'ont pas encore compris le principe.

Troll spotted.

---------- Post added at 19h59 ---------- Previous post was at 19h51 ----------



Le 10.5 à 22 000 est mieux que le 7.5 a 19 000 ?? Ok il tape fort, mais la pénétration est la même que le canon de base et il met pas mal de temps a recharger.

Les dpm théoriques ne sont atteins qu'en tirant en continu pendant longtemps, vu qu'on arrive presque toujours en affrontement avec un obus chargé, les plus gros dégâts par obus auront souvent un meilleur dpm en pratique.
Ca, c'est pour deux canons à la même péné à l'AP. Ce qui n'est pas ton cas vu que le 105 du stug est un obusier : gros obus, mais des obus lent, donc les HE sont bien, mais les ap manquent de péné.

Quitol
29/01/2012, 21h00
Le 10.5 à 22 000 est mieux que le 7.5 a 19 000 ?? Ok il tape fort, mais la pénétration est la même que le canon de base et il met pas mal de temps a recharger.

A toi de voire. Perso j'étais convaincu que le hetzer ne pouvais se jouer qu'au 10.5 avec ses grosses grosses pralines, mais depuis une semaine je suis repassé sur le 7.5 et je me sens tout compte fait plus utile qu'à l'obusier.

Grivr
29/01/2012, 21h04
Non, trois obus dans les parties sensibles, 0 dégâts, je peux rien faire
Si tu peux pas pénétrer, n'insiste pas et trouve toi d'autres cibles à croquer



Le 10.5 à 22 000 est mieux que le 7.5 a 29 000 ?? Ok il tape fort, mais la pénétration est la même que le canon de base et il met pas mal de temps a recharger.
Ouaip, mais OS les tiers plus petits (notamment les petits suicide-scouts innocents), ça n'a pas de prix!
Sur les maps urbaines tu vas adoré, promis! (par contre dans les plaines, va falloir s'approcher un peu...)

Edit: grilled

Blitz
29/01/2012, 21h09
Ba je testerais cet obusier dans 200 xp.

glupsglups
29/01/2012, 21h10
L'obustier ça marche toujours ?
Parce que hier en CW on a eu un magnifique fail de blubby qui a fait 1 de dégât à la HE contre un Maus^_^

Blitz
29/01/2012, 21h56
Je viens de l'acheter, je te dis ça après un test.

edit: j'ai loupé mon tir, 10 seconde de rechargement, je suis mort.

A premiere vue, j'aurais du prendre le 7.5, pas grave, les cred coulent à flot. (mais pas l'xp :|)

Retour à l'obusier, ça fais très très mal, quand on vise bien (au début je croyais qu'il fallait que je tire un peu au dessus du tank -_-" --> obusier)

---------- Post added at 20h56 ---------- Previous post was at 20h33 ----------

Je pense que je vais acheter l'autre canon dès que possible, l'obusier(horrible sur les grandes maps) ne correspond pas vraiment a mon style de jeu (Sniper/soutier des heavy)

Flonflon
29/01/2012, 22h05
Pourquoi c'est pas des batailles par tiers?

Ou des batailles avec qu'un tiers d’écart maxi... ça serais pas plus équilibré?

C'est une bonne question.

Est-ce qu'il y a assez de joueurs par tiers pour permettre de faire des parties TX only régulièrement. Cela sous entend qu'on n'attendra pas 2 heures pour une bataille full T5 par exemple.

Ou alors théorie du "complot" : le matchmaking mélangeant les tiers permet à Wargamming de créer de la frustration chez les nouveaux joueurs qui seront plus incités à dépenser de l'argent pour avoir le même char que le mec en haut de la liste.

BSRobin
29/01/2012, 22h26
Ah ok, en attendant y a pas des CPC tiers II ou IV ? Vous etes tous tiers XXX ??

Je suis arty tiers 3 côté russe.
Je me suis bien amusé avec l'arty tiers 2 (su-18) avec parfois du tiers 4 en face (vive les tirs critiques à 0hp), l'xp et les crédits coulaient à flots, et je suis passé au tiers suivant :(
Et là, comme toi, vive le matchmaking qui te met du tiers 4 à 7 en face. Ah bah forcément ca pique.
J'ai eu un gros coup de mou le temps d'avoir un équipage à peu près décent (+ de 60%), et là ca revient, parce que j'ai cédé à la logique de l'arty qui est de sacrifier la vitesse de tir pour la puissance : avec le plus gros canon dispo et les obus (non gold) qui coûtent 2 fois plus cher, je dois être beaucoup plus patient (RoF de 7.6 au lieu de 11.4), mais je fais des dégâts même sur les tiers 6 et tiers 7 (bon, je raye la peinture plus qu'autre chose), donc sauf grosse foirade, je ne perds plus de crédits sur les parties.

Mon avis vaut ce qu'il vaut, mais si tu as un bon camouflage, n'hésite pas à NE PAS tirer sur une cible beaucoup plus grosse que toi (du genre de celle que tu n'as AUCUNE chance de percer) qui passe pas loin et qui ne t'as a priori pas remarqué, au pire tu la marques pour l'arty (appelle à l'aide dans ce cas).
Si tu bouges et tires, elle te remarque, te OS, et l'arty ne peut plus rien pour toi.

Entre mon arty tiers 2 où j'avançais comme un dingue sur la map, en tiers 3, à cause du matchmaking, je suis beaucoup plus prudent (je ne peux pas cibler toute la carte avec mon arty tiers 3).
Je n'avance plus sur un axe de progression s'il n'y a pas une force significative d'allié devant (et pas juste un light qui va se faire découper par un KV et un Tiger P).

De ce que je vois de ma vue god-like, sans support, je vois plutôt les hetzer se faire hacher menu dans les zones urbaines, sauf idiotie particulière en face.

Blitz
29/01/2012, 22h35
Conclusion, mieux vaut un bon canon 7.5 et rester camoufler avec un Hetzer. Merci =)

edit: je viens de buter un churchill a l'obusier et j'ai mis 150 pdv a un KV et 78 à je sais pas qui tiers VI

fenrhir
29/01/2012, 23h16
Oui, "plus gros que toi" je veux bien, mais quand on tombe sur un truc qui a 5 fois plus de vie et qui OS, c'est pas vraiment du jeu, je suis Tiers IV, ça me gene pas de rencontrer des tiers V (je viens d'en detruire 1), mais tomber contre des gars impossible a tuer (a par attendre qu'un allié tiers VI se pointe, ce qui est rarement le cas)
Pourtant, dans BF3 et autres, ça ne dérange personne qu'un char puisse tomber nez à nez avec un fantassin équipé de sa pétoire et de son canif.

Si t'es en low tank contre le top tank, alors il y a plusieurs coupables :
- toi, parce que t'as peut-être pas su anticiper la position du gros.
- lui, parce qu'il a peut-être su anticiper et éviter tes gros alliés pour rentrer dans le lard des petits.
- le reste de l'équipe, qui t'aura laissé à 1 (ou 2 ou 3) petit char contre le top tank.

Oui, des parties avec limites de tiers c'est intéressant (et ça existe pour l'instant sous forme de Tank Company, quand t'as assez de coupaings), mais des parties à Tiers élargis aussi (pas de jeu de mot, je vous vois venir :p).
Si tu sais te placer en PzIV contre un Tiger II, alors en Tiger II tu sauras te placer contre un Maus, et en Maus, tu sauras gérer la moitié d'une équipe.
Alors que si on se contente de mettre PzIV contre T-34 et Tiger II contre IS-3, ça va être bien vite monotone, et surtout brainless (rush aim click lol).

chlochlo
30/01/2012, 00h15
C'est une bonne question.

Est-ce qu'il y a assez de joueurs par tiers pour permettre de faire des parties TX only régulièrement. Cela sous entend qu'on n'attendra pas 2 heures pour une bataille full T5 par exemple.

Ou alors théorie du "complot" : le matchmaking mélangeant les tiers permet à Wargamming de créer de la frustration chez les nouveaux joueurs qui seront plus incités à dépenser de l'argent pour avoir le même char que le mec en haut de la liste.
nan mais le matchmaking foireux c'est pour permettre à des tanks high tier de devenir topgun
pareil pour les games où il ya 5artys c'est parce qu'il y a une médaille à la clé :D

Blitz
30/01/2012, 07h28
Pourtant, dans BF3 et autres, ça ne dérange personne qu'un char puisse tomber nez à nez avec un fantassin équipé de sa pétoire et de son canif.

C4/RPG, mais dans BF3 on respawn, pas là. :rolleyes:


Mon obusier fait de gros dégâts, mais si je tombe contre un mec de mon tiers, puisque j'ai 10 secondes de recharge... il me colle 2 obus, et s'ils sont bien placés ça fait mal et je n'ai pas le temps de riposter.

Rico31
30/01/2012, 08h41
C4/RPG, mais dans BF3 on respawn, pas là. :rolleyes:


Mon obusier fait de gros dégâts, mais si je tombe contre un mec de mon tiers, puisque j'ai 10 secondes de recharge... il me colle 2 obus, et s'ils sont bien placés ça fait mal et je n'ai pas le temps de riposter.

A haut tier, les 10 secondes de reload, t'es content de les avoir, ça grimpe souvent au dessus (bon après, gros temps de reload veut souvent dire pastèque de l'espace aussi :p).
Plus sérieusement, j'peux comprendre que là t'en chie un peu, le Hetzer est un char très très très particulier, qui a divisé les foules ici et ailleurs. Certains en sont amoureux, d'autres le haissent profondément, en tout cas il est très loin de faire la même unanimité que le Marder II.

Niveau gameplay (et c'est plus facile à dire qu'à faire), tu dois jouer de ton blindage contre les tier équivalents, et de ta discrétion contre les plus gros.

Ton (relativement) long reload, apprend à en faire une arme plutôt qu'un inconvénient, sois à l'initiative des engagements (je ne veux pas dire que tu dois rusher, je veux dire que tu dois tirer quand tu l'as décidé, pas quand l'adversaire t'impose de le faire), ne sois jamais pris au dépourvu. Tu ne sors de ton couvert que canon chargé, et entre deux tirs, tu te fais oublier, tu surveille les ennemis et tu ressors quand ils sont passés à autre chose/viennent juste de tirer. Ca c'est pour le 10.5, à courte et moyenne portée (parce qu'avec ce canon, le sniping, c'est uniquement si tu aimes tuer des rochers :p)

Au 7.5 tu sera plus efficace contre les chars à peu près de ton tier, que tu pourra engager de très loin grace à ta précision, tracker à découvert et ne plus les lacher jusqu'a ce que mort s'ensuive. En revanche, contre les très gros, là où au 10.5 tu peux charger une HE et vaguement tenter de mettre une patate discrètement, au 7.5 vaut mieux changer de cible, et accessoirement de coin :p.

Et pour te donner quelques indications sur la suite de la branche allemande, afin de te limiter les surprise et te dire à quoi t'attendre, en sortant du Hetzer, tu arriveras sur le StuG III, moins bien blindé mais très très mobile full up, et très discret, ce qui te permet avec l'habitude de vraiment soigner ton placement. Le JagdPanzer IV partage la mobilité et la discrétion de son prédécesseur, mais pêche par un canon indigne d'un TD tier 6. c'est clairement le ventre mou de la branche. Ca va nettement mieux avec le JagdPanther, qui est le dernier TD "rapide et discret" de la branche, même si il l'est déjà moins que les deux précédent. Enfin, je regroupe Ferdinand et JagdTiger sous les qualificatifs suivants :
-gros
-pas du tout discret
-lents, mais plus agiles qu'ils en ont l'air
-gros canon qui fait des gros trous
-blindage plutôt résistant de face, mais avec de gros weakspot
Mais d'ici là t'a le temps d'être devenu un pro des TD.

:p

fenrhir
30/01/2012, 15h21
Mon obusier fait de gros dégâts, mais si je tombe contre un mec de mon tiers, puisque j'ai 10 secondes de recharge... il me colle 2 obus, et s'ils sont bien placés ça fait mal et je n'ai pas le temps de riposter.D'où : tout le reste de mon message que tu n'as pas cité ;) Rico31 a, par ailleurs, bien détaillé ce que je voulais dire.

Blitz
30/01/2012, 17h05
OK, merci pour vos conseils vraiment utiles, maintenant je fais des tonnes de dommages, il faut encore que je maitrise mon envie de rusher et ça sera parfait.

kalimad
30/01/2012, 18h16
... il faut encore que je maitrise mon envie de rusher et ça sera parfait.

C'est ça le plus dur ;)

Avec le fait de supporter les boulets en bataille aléatoire :p

Blitz
30/01/2012, 19h08
Dans certains cas l'obusier est bien pratique: je viens d'os 2 tiers IV...

arf, j'ai trop foncé en ville, je traverse une ruelle, je me prend un tir dans les chenilles, il prend son temps pour visé, il me OS (tiers V).

Donc vous dites qu'il faut jouer en compagnie pour tomber contre des gars de sont lvl? (faut être prenium pour en créer une :( )

Ghargan
30/01/2012, 20h26
Tiens, tant qu'on y est - pourriez vous m'expliquer l'interet d'avoir des munitions AP sur un KV 152mm svp? C'est une question serieuse, hein, j'ai rencontré des gens qui utilisaient que ça, au lieu de HE...

keulz
30/01/2012, 20h32
Tiens, tant qu'on y est - pourriez vous m'expliquer l'interet d'avoir des munitions AP sur un KV 152mm svp? C'est une question serieuse, hein, j'ai rencontré des gens qui utilisaient que ça, au lieu de HE...

La péné n'est pas si mauvaise, du coup tu peux balancer des 750pv... Sauf que la péné sur les he n'est pas beaucoup inférieure, donc tu as quand même des chances (moins, certes) de pénétrer et de faire 950, sauf que quand tu ne pénètres pas, tu fais quand même beaucoup de dégâts.
Donc pas beaucoup d'intérêt, l'AP.

Shurin
30/01/2012, 20h32
Tiens, tant qu'on y est - pourriez vous m'expliquer l'interet d'avoir des munitions AP sur un KV 152mm svp? C'est une question serieuse, hein, j'ai rencontré des gens qui utilisaient que ça, au lieu de HE...
Tout simplement parce que l'AP a une meilleure pénétration et peut donc OS quasiment tout les T5 quand elle passe.

La péné n'est pas si mauvaise, du coup tu peux balancer des 750pv... Sauf que la péné sur les he n'est pas beaucoup inférieure, donc tu as quand même des chances (moins, certes) de pénétrer et de faire 950, sauf que quand tu ne pénètres pas, tu fais quand même beaucoup de dégâts.
Donc pas beaucoup d'intérêt, l'AP.
Alors là je suis pas d'accord mais alors pas du tout.
L'AP du 152 est super utile, quand tu tires dans les flancs des T7 ou moins tu passes à chaque fois alors qu'en HE c'est beaucoup plus rare.

Quitol
30/01/2012, 20h32
Tiens, tant qu'on y est - pourriez vous m'expliquer l'interet d'avoir des munitions AP sur un KV 152mm svp? C'est une question serieuse, hein, j'ai rencontré des gens qui utilisaient que ça, au lieu de HE...

Ben disons que à l'AP, tu peux pénétrer un KV ou T1 sans trop de problème et alors là ==> OS (ce que tu peux toujours espérer en HE, hein :)).
Et depuis le nouveau mécanisme des HE qui sont quand même beaucoup moins efficaces qu'avant il est encore plus utile d'embarquer davantage d'AP.

edit: double grilled

Ghargan
30/01/2012, 20h33
Aha, donc tier V-VI - on charge les AP, pour le reste HE? Merci!

Blitz
30/01/2012, 20h45
Question con:

AP: obus pénétrants?

HE: obus explosifs?

Ghargan
30/01/2012, 20h47
Oui.

Blitz
30/01/2012, 21h09
Pour un td sniper, c'est mieux les AP, je me trompe? Par contre pour un TD avec un obusier, c'est mieux les HE ??

fenrhir
30/01/2012, 21h13
Aha, donc tier V-VI - on charge les AP, pour le reste HE? Merci! Ben, ça dépend. PzIV la HE pourra très souvent pénétrer, par exemple. Et une AP peut aussi faire un crit 0%, alors qu'une HE qui crit fera souvent plus mal (vu son fonctionnement) : moins de 0% et surtout, même si tu crit 0%, en général tu détruis quand même 1-6 modules chez le char d'en face :p

---------- Post added at 20h13 ---------- Previous post was at 20h09 ----------


Pour un td sniper, c'est mieux les AP, je me trompe? Par contre pour un TD avec un obusier, c'est mieux les HE ??Ben, de manière générales (non obusier), les AP sont à préférer dès que tu peux pénétrer : tu feras plus mal que les HE (dont la plupart ne pénètrent pas).
Les HE sont à réserver, dans ce cas, aux cibles que tu ne peux pénétrer, mais que la HE endommagera quand même (sinon, change de cible, tout simplement). Balancer une HE de Pzjager I contre un Tigre, par exemple, servira à rien.

Concernant les obusiers, avoir un max de HE pour le tout venant, et un minimum d'AP pour les flancs que tu sais pouvoir pénétrer avec AP mais pas avec HE. Mais en général, on utilise des HE.

Blitz
31/01/2012, 22h45
Quand on meurt lors d'une bataille, on peut faire échap-> quitter bataille et prendre un autre tank, jouer dans une autre bataille, on aura quand même l'xp des deux batailles?

kalimad
31/01/2012, 22h47
Quand on meurt lors d'une bataille, on peut faire échap-> quitter bataille et prendre un autre tank, jouer dans une autre bataille, on aura quand même l'xp des deux batailles?

Oui. aucun soucis.

Blitz
31/01/2012, 22h51
Ok, merci je vais pouvoir lancer 5 batailles en même temps pour multiplier mes credits =)

kalimad
31/01/2012, 22h55
Ok, merci je vais pouvoir lancer 5 batailles en même temps pour multiplier mes credits =)

C'est même conseillé en fait ;)

Blitz
31/01/2012, 22h57
Je vais bientôt pouvoir acheter mon Stug III alors. :)

280 000/340 000 cred

Equipage a 2 à 70% et 2 à 80%, vous me conseillez quoi? D'attendre un peut plus d'agent pour les mettre 75% direct? Ou entrainement rapide (56% et 65% environ), j'ai deja acheté mes filets de camouflage.

apocalypsius
31/01/2012, 23h09
Tu grimpe vite dis donc. ;)

Boh, comme tu le sent en fait, même si pour un tiers V c'est pas dramatique de commencer à 50%, puis ça fait des économies pour autre chose de passer en ré-entrainement gratis. Perso je n'es jamais payer pour le ré-entrainement...

Blitz
01/02/2012, 07h38
Oki, j'ai dépassé les 200 batailles. (j'ai commencé vendredi soir)

Merci, je vais donc garder mon hetzer, mon marderII en plus de mon stugIII et je ais racheter un équipage à 50 %.

(avec un code bonus pour avoir le T-126 j'ai eu jours de compte prenium... j'avais pas vu, j'en ai profité a peine 4h)

kalimad
01/02/2012, 07h48
Pourquoi tu gardes tous tes tanks ? tu peux les revendre, ça te fais des crédits pour acheter les suivants ou des équipements.
Et tu ne gardes que ceux avec lesquels tu as vraiment eu du plaisir à jouer.

Sinon c'est le T-127 plutôt non ? ;)

Blitz
01/02/2012, 07h53
Oui^^

Je les gardes au cas où je voudrais rejouer dans les premiers tiers, avec des amis qui débuteraient. C'est pas une bonne idée? il me reste une place (pour mon stugIII)

kalimad
01/02/2012, 08h03
Si si tu peux tout garder... Moi ça m'a fait plaisir de revendre certains chars qui m'ont bien gonfler :p

Et puis c'est plus avec les Tiers V et VI que tu gagnes des crédits et qu'ils sont vraiment intéressants à garder du coup.

Rico31
01/02/2012, 08h16
Si si tu peux tout garder... Moi ça m'a fait plaisir de revendre certains chars qui m'ont bien gonfler :p

Et puis c'est plus avec les Tiers V et VI que tu gagnes des crédits et qu'ils sont vraiment intéressants à garder du coup.

Je plussoie : une fois à haut tier il est très utile (en cas de compte premium), voire indispensable (sans compte premium) de posséder des chars "money-makers". Hors,si je met à part les chars tier 8 premium (Löwe, KV-5, feu le Type 59, bientôt le T34) qui sont conçus pour ça mais coûtent du vrai pognon, les mieux adaptés au remplissage des caisses sont les tier 5 et 6.

Blitz
01/02/2012, 13h32
Donc si je comprend bien une fois le tiers V atteint, c'est l'xp qui devient plus long que les cred?

(Je garde mon petit murder pour les parties entre noobs)

Je préfère vraiment mon marder II full up à mon Hetzer...

Edit, j'ai tout vendu, il me reste mon Marder II, mon T-127 et mon Stug III tout neuf.

Le stug III commence avec un canon de *****, il a moins de portée que mon marder II

fenrhir
01/02/2012, 14h30
Donc si je comprend bien une fois le tiers V atteint, c'est l'xp qui devient plus long que les cred?Non. C'est l'inverse, justement. Vu qu'en farmant l'xp sur un T8 pour le full up puis le passer Elite tu ne vas pas farmer en même temps les crédits pour payer le T9, c'est bien de garder des T5/T6 (voir T7) rentables (rentables pour toi, j'entends, bien sûr) pour farmer les crédits.
C'est encore plus vrai avec les T9 qui, eux, ont même des victoires (genre gain xp 750-1100) parfois déficitaires (genre gain 35K - 27K ammo - 16K répa -3K kit de soin/répa = tu perds 11K sur la partie) tellement ils coûtent cher niveau obus/répa.

krass
01/02/2012, 21h51
C'est une illusion, ou pour se faire des crédits, il n'y a guère mieux que le PIII//IV ou surtout le KV pas full (j'en fais moins après réparations/ré-appro avec mon Jagpanther ou mon Amx 30/75)... d'ailleurs c'est quoi l'intérêt du gros canon à 25s de reload sur le KV ?

kalimad
01/02/2012, 21h58
...d'ailleurs c'est quoi l'intérêt du gros canon à 25s de reload sur le KV ?

Qu'il tue tous les tiers 1 à 5 voir 6 en un coup ?

krass
01/02/2012, 22h04
Ca, ok.. mais avec le prix des munitions et finalement la moyenne des dégats faits par partie par rapport au Zis, même le 54, je me demandais si ça valait le coup.

TacTac
01/02/2012, 22h10
Ouaip ça vaut le coup :D mais un peu moins depuis la revue des HE :s . C'est drôle comme canon mais si tu veut vraiment assurer le coup à toute les parties c'est le 107mm qu'il faut prendre !

Ghargan
01/02/2012, 22h32
Surtout que du coup tu peux faire mal dans les batailles a gros tier (ou le kv tombe assez souvent), du coup ca rapporte grave (j'ai eu des batailles a 20k de "benef").

fenrhir
02/02/2012, 11h09
C'est une illusionMerci pour cette argumentation tout à fait claire, qui n'est pas contredite
- par les dires des développeurs,
- par un ensemble de choses rapportées par les joueurs, screens à l'appui.

:tired:

keulz
02/02/2012, 11h36
Merci pour cette argumentation tout à fait claire, qui n'est pas contredite
- par les dires des développeurs,
- par un ensemble de choses rapportées par les joueurs, screens à l'appui.

:tired:
J'aime être obligé de remonter plusieurs posts en avant pour tenter de retrouver celui qui contient l'extrait cité. :lol:

Blitz
02/02/2012, 19h45
Hum... le stug III a un canon de merde, pour un TD, un KV me kill en 2 shoot alors qu'on est du même tiers...

kalimad
02/02/2012, 19h50
Hum... le stug III a un canon de merde, pour un TD, un KV me kill en 2 shoot alors qu'on est du même tiers...

Ah ouais mais là, le KV, faut pas le comparer à d'autres tier V, il est spécial lui ;)

Shurin
02/02/2012, 19h50
Et le StugIII a un très bon canon.

Leucha
02/02/2012, 19h52
C'est sur que c'est pas le TD de brèche comme les TD russes, mais c'est un petit bijou de discretion et de precision, idéal pour sniper.

Blitz
02/02/2012, 19h54
le KV, il est spécial lui ;)

C'est à dire? Déséquilibré? Cheaté? (pour son tiers)

Comment on combat se monstre?
(il fera moins le fiers quand j'aurais mon jagdpazer ! dans 16 000 xp et 400 000 cred ! )

---------- Post added at 18h54 ---------- Previous post was at 18h53 ----------


C'est sur que c'est pas le TD de brèche comme les TD russes, mais c'est un petit bijou de discretion et de precision, idéal pour sniper.

xD j'ai mis l'obusier, mais dès que je débloque le dernier canon, je le met (dans 3000 xp)

Surtout que les filets de camouflage et l'obusier c'est pas vraiment le bon couple...

Leucha
02/02/2012, 19h55
Ha, oui. A l'obusier, c'est pas la joie.

Blitz
02/02/2012, 20h12
En même temps le canon de base est moins puissant que le dernier canon du hetzer, voire du marder II !

---------- Post added at 19h12 ---------- Previous post was at 18h59 ----------


Et le StugIII a un très bon canon.

Tu parles donc du dernier canon débloqué??

Si je me plait bien avec ce futur nouveau canon, j'attendrais un peut pour le jagdpanzer, je me lancerais dans une autre branche, mais je sais pas encore laquelle. (peut etre US pour le T1 Heavy ou URSS pour le KV)

fenrhir
02/02/2012, 20h30
Tu parles donc du dernier canon débloqué??Non, du canon stock :mouais: Ben oui, on te parle du dernier canon, gros malin :p
Quand on dit "tel char est bien", 99% du temps, on parle du char full up (alors que 99% du temps, quand Untel râle sur un char qui pue, il parle du stock qu'il vient d'acheter ;)).


le stug III a un canon de merde, pour un TD, un KV me kill en 2 shoot alors qu'on est du même tiers... Moi pas comprendre : "le stug a un canon de merde, pour un TD" => admettons... + "un KV me kill en 2 shoot alors qu'on est du même tiers..." => aucun rapport avec ton canon :p

Un KV avec le 107mm aura besoin de 8.5 secondes pour faire 2 tirs et t'infliger 350+ dégâts (en supposant qu'il ne t'ait pas OS avec le 1er tir). Dans le même intervalle, tu auras balancé 3 tirs avec le 7.5 cm L/70, soit 405 dégâts sur 660 du KV.
Conclusion 1 : il t'aurait fallu 2 tirs (7.8 secondes) de plus (soit au total 15.6 secondes) pour le tuer.
Conclusion 2 : de manière générale, un TD n'est pas fait pour dueller un heavy de même tier en face à face.
Conclusion 3 : la prochaine fois, tu le chopperas de plus loin - ce que tu permets un Stug, avec sa précision - ou par surprise de dos (il lui faudra bien 8 secondes pour tourner sa grosse tourelle) - ce que permet un Stug avec sa maniabilité !

;)

Blitz
02/02/2012, 20h37
Moi pas comprendre : "le stug a un canon de merde, pour un TD" => admettons... + "un KV me kill en 2 shoot alors qu'on est du même tiers..." => aucun rapport avec ton canon :p

C'était pour: "le canon stock c'est de la *** et le blindage, c'est du beurre" (ce qui est compréhensible pour un TD) mais pour l'instant je suis à l'obusier en attendant le dernier canon, ce qui m'oblige a me rapprocher et... à encaisser, ce que fais très mal le stug, car généralement ils me cassent mes chenilles dès le premier tir, je suis donc condamné.

J'utilise l'obusier car avec le canon stock, tout ricoche ou ne pénètre pas. ( d’ailleurs je vais me renseigner pour trouver le points faible d'un KV)

Edit: en attendant je viens d'acheter le canon intermédiaire non obusier. (il fait pas mal de dégâts mais les KV OS toujours par le flanc quand nos alliés ne font pas leur boulot :| )

fenrhir
02/02/2012, 20h51
ce qui m'oblige a me rapprocher et... à encaisser,Nan, au 10.5, c'est : tu surgis d'un endroit inattendu, tu tires, et tu recules/rush un rocher avant qu'on pense même à savoir d'où ça vient.


mais les KV OS toujours par le flanc Le TD qui se fait prendre de flanc *pendant son propre mouvement*, c'est un TD mal placé :)

Blitz
02/02/2012, 20h57
Nan, au 10.5, c'est : tu surgis d'un endroit inattendu, tu tires, et tu recules/rush un rocher avant qu'on pense même à savoir d'où ça vient.

C'est ce que j'essaye de faire.


Le TD qui se fait prendre de flanc *pendant son propre mouvement*, c'est un TD mal placé :)

Je couvre l'avancée de mes alliés, ils avancent à découvert sur un chemin, je me place dans un buisson pour shooter éventuels ennemis qui voudraient les prendre de flanc, mais ils se font tous tuer, par un seul KV et je me fais shoot.

ZEr0rama
02/02/2012, 21h46
Au fait ne t'attends pas à des miracles de la part du Jagdpanzer 4, c'est après que cela devient amusant....

chlochlo
02/02/2012, 21h57
C'est à dire? Déséquilibré? Cheaté? (pour son tiers)

Comment on combat se monstre?
(il fera moins le fiers quand j'aurais mon jagdpazer ! dans 16 000 xp et 400 000 cred ! )

---------- Post added at 18h54 ---------- Previous post was at 18h53 ----------



xD j'ai mis l'obusier, mais dès que je débloque le dernier canon, je le met (dans 3000 xp)

Surtout que les filets de camouflage et l'obusier c'est pas vraiment le bon couple...
en regle general le kv tu le snipes de loin tellement il est aveugle....

Blitz
02/02/2012, 22h10
Ok, donc j'évite d'avancer trop afin de ne pas tomber nez à nez avec ce mostre.

Je viens de débloqué le dernier canon du StuG III, je test ça tout de suite.

Edit: si je vise bien je peux pénétrer un löwe, j'ai réussis a utiliser mes 35 obus en une partie... En mode sniping bien sur : https://rapidshare.com/files/1868602019/germany-StuGIII_el_best.wotreplay (sédolé, débit trop merdique au gout de mediafire)

kalimad
02/02/2012, 22h30
C'est à dire? Déséquilibré? Cheaté? (pour son tiers)

Comment on combat se monstre?
(il fera moins le fiers quand j'aurais mon jagdpazer ! dans 16 000 xp et 400 000 cred ! )[COLOR=Silver]


Disons que le KV, avec son canon de 107 (et le 152 dans un autre registre) est extrêmement puissant. Et comme la plupart des tiers 1 à 5 n'arrivent pas à le pénétrer ou lui faire assez mal, ben faut l'éviter ou l'attaquer à plusieurs en tournant autour (son plus gros point faible étant que sa tourelle tourne trèèèèès lentement) ce que ne te permet pas de faire un TD.

Si tu parles du JagdPz IV, tu vas vite déchanter, il est franchement moyen (avis perso) je l'ai moins aimé que le stug III. Le Jagdpanther par contre est franchement sympa à jouer. J'en suis au Ferdinand avec le dernier canon et là, c'est du bonheur en barre ;)


Si je me plait bien avec ce futur nouveau canon, j'attendrais un peut pour le jagdpanzer, je me lancerais dans une autre branche, mais je sais pas encore laquelle. (peut etre US pour le T1 Heavy ou URSS pour le KV)

Choisit le KV, sans hésiter. En plus si tu traînes pas, dans une prochaine mise à jour, tu aura un char gratos.
Le KV rapporte des sous et quand tu es top tier (bon j'ai l'impression que ça arrive moins souvent en ce moment, non ? D'autres confirmerons peut-être) tu te sens tout-puissant et pour un tier V, c'est la classe B)

Blitz
03/02/2012, 20h15
Un tetrarch ça vaut rien? Je peux le vendre? Ou ça ne vaut pas le coup?

Rilax
03/02/2012, 20h44
On ne peut pas racheter un tetrach, donc c'est une décision à soupeser.
Le mieux me semble être de savoir si c'est un char qui te convient à toi !
Essaie le quelques partie :)
Sinon, pour son tier il est le plus rapide et dispose d'un canon meurtrier.
Par contre, peu blindé et légèrement poussif au démarage.
A toi de voir...

Blitz
03/02/2012, 21h04
Ok, merci.
Pour l'instant je vais tout faire pour unlock le KV et economiser pour rusher le JdPanther.

Ghargan
03/02/2012, 21h26
http://tof.canardpc.com/preview2/e49f6917-51ef-4f03-bd5d-beaeb2dec3b9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e49f6917-51ef-4f03-bd5d-beaeb2dec3b9.jpg)

Tetrarch <3 Petit bijou ce truc, et encore, je suis mauvais.

kalimad
03/02/2012, 23h23
Je plussoie, le Tetrarch c'est le seul petit tier que j'ai gardé. Très sympa à jouer.

JulLeBarge
03/02/2012, 23h28
mieux que le T127 ? j'hésite aussi à virer un des deux

kalimad
03/02/2012, 23h43
mieux que le T127 ? j'hésite aussi à virer un des deux

Pour moi oui, Je l'ai viré sans état d’âme le T-127... J'ai pas accroché.

Noir le Lotus
04/02/2012, 00h58
Le gameplay est complétement différent du T-127 : l'un est très offensif, l'autre très défensif. Mais les 2 sont très sympas à jouer. Je les ai gardés et je les joue régulièrement.

Ghargan
04/02/2012, 03h34
Le Tetrou (c'est son petit nom par ici), ben je le joue defensif a fond? Y'a un truc? Parce que bon, blindage carton-canon qui tue, ben on devient TD :)

keulz
04/02/2012, 11h28
Le Tetrou (c'est son petit nom par ici), ben je le joue defensif a fond? Y'a un truc? Parce que bon, blindage carton-canon qui tue, ben on devient TD :)

Je peux te faire une vidéo pour t'expliquer.
Je commence à être rôdé, j'en ai déjà fait une pour streammer :


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=VsuuyCZOl5A

:trollface:

Babylon Kaos
07/02/2012, 17h22
Babylon Kaos, dis nous ce que tu joue, quels sont tes objectifs et on pourra te conseiller plus précisément, ha oui et on a des topics un peu plus approprié pour ça, si tu as le temps jette y un œil.

Genre celui là: http://forum.canardpc.com/threads/64672-AIDE-Pour-les-tankistes-d%C3%A9butants

Actuellement j'en suis à une dizaine de parties, donc j'utilise les chars de base de chaque nation, des chars légers si j'ai bien comprit. Je me suis renseigné un peu sur les différentes classes, et là comme ça sans les avoirs essayées, je suis plutôt attiré par les Light Tank et Medium Tank (J'aime être un minimum mobile en général). Malheureusement même avec les lights je traine comme pas possible, m'enfin ça doit être normal vu que j'ai rien acheté :p

Rico31
07/02/2012, 17h25
Les tier I voire II ne sont pas encore représentatifs de leur classe. Ce sont tous des light, mais ils n'ont pas forcément les caractéristiques des lights ou med de haut tier. Essaie pas mal de tier II, et en fonction de ceux que tu auras préféré, on sera davantage en mesure de t'aiguiller pour la suite ;).

Babylon Kaos
07/02/2012, 18h38
J'ai acheté le M2 Light Tank et j'ai beaucoup aimer la façon de jouer, harceler l’ennemie et repartir se cacher :D J'ai aussi testé le T2, j'ai moins apprécié. J'ai pas encore essayer les autres catégories, mais je pense rester sur cette classe pour le moment. J'ai comprit le système d'achat de pièces/véhicules, donc ça roule (hoho).

balireau
07/02/2012, 21h06
Tu peux aussi vendre les différents modules : "Depot" en haut dans la liste (à côté de "Garage"), puis "Modules" (vers le bas de la liste de gauche). Ca peut rapporter gros de revendre les différents modules au bout d'un moment, si on n'y pense pas.

apocalypsius
08/02/2012, 18h49
J'ai acheté le M2 Light Tank et j'ai beaucoup aimer la façon de jouer, harceler l’ennemie et repartir se cacher :D J'ai aussi testé le T2, j'ai moins apprécié. J'ai pas encore essayer les autres catégories, mais je pense rester sur cette classe pour le moment. J'ai comprit le système d'achat de pièces/véhicules, donc ça roule (hoho).

De ce que je lis, les light/medium français (à partir du tiers V) pourront te plaire je pense, ce sont vraiment des chars fait pour ça, avec des barillets permettant de lâcher de belles salves d'obus avant de fuir pour recharger et un blindage fait à partir de trois épaisseurs de biscottes. Les tiers V que sont les VK 2801, T 50-2 et chaffee (respectivement Allemagne, Russie, USA) sont aussi des terreurs et il est courant de voir les joueurs arty' demander leurs éliminations les plus brèves...

Rico31
08/02/2012, 19h06
De ce que je lis, les light/medium français (à partir du tiers V) pourront te plaire je pense, ce sont vraiment des chars fait pour ça, avec des barillets permettant de lâcher de belles salves d'obus avant de fuir pour recharger et un blindage fait à partir de trois épaisseurs de biscottes. Les tiers V que sont les VK 2801, T 50-2 et chaffee (respectivement Allemagne, Russie, USA) sont aussi des terreurs et il est courant de voir les joueurs arty' demander leurs éliminations les plus brèves...

Voilà, sans procès et de préférence dans d'atroces souffrances :p. Plus sérieusement, effectivement dans le genre très très mobiles avec en prime des canons pas dégueu du tout, les light/med FR se posent là...à partir du tier 5. Parce qu'avant c'est exactement le contraire : lents, mous, bien blindés pour leur tier et avec un canon un peu short en terme de pénétration. Si t'aime pas, ça sera un long moment de souffrance avant de pouvoir profiter des petits moustiques agiles qui suivent.

Babylon Kaos
08/02/2012, 21h27
Merci pour les conseils ! Bon, c'est partit pour débloquer tout ça, et pour une fois on va faire son chauvin donc :p Bon, oui, je vais surement souffrir un peu avant de toucher le graal, mais sait-on jamais.

Ov3r$ouL
12/02/2012, 18h45
Hello les canards tankistes ! :)
Je pointe enfin le bout de mon canon sur ce forum...
J'ai découvert le jeu vers fin décembre lors d'une news CPC, et ai donc commencé avec un T-127... Me voilà 1 bon mois plus tard avec un VK3601H durement acquis, et j'ai aussi craqué pour un compte premium !

Je dois sûrement avoir ouat-mille questions pour vous, mais la 1ère : comment faire pour vous rejoindre et jouer avec vous ?? J'en peux plus d'être anonyme à chaque random battle :p

Erreur
12/02/2012, 18h54
Bonjour à toi,

Tu as le choix canal "canard" en jeu et le mumble CPC (http://forum.canardpc.com/threads/8797-Serveur-Mumble-%21-Le-topic-o%C3%B9-les-joueurs-r%C3%A9inventent-le-mythe-de-Sisyphe.)

Et tu vas re-découvrir le jeu ....

Babylon Kaos
13/02/2012, 14h30
Voilà, sans procès et de préférence dans d'atroces souffrances :p. Plus sérieusement, effectivement dans le genre très très mobiles avec en prime des canons pas dégueu du tout, les light/med FR se posent là...à partir du tier 5. Parce qu'avant c'est exactement le contraire : lents, mous, bien blindés pour leur tier et avec un canon un peu short en terme de pénétration. Si t'aime pas, ça sera un long moment de souffrance avant de pouvoir profiter des petits moustiques agiles qui suivent.

Bon effectivement, c'est une horreur. Le H35 est lent, fait peu de dégât ("On à pas percé ! :| ) et franchement c'est une horreur. Bon par contre il est résistant, ça c'est sur (J'ai tenu une vingtaine de seconde seul face à 5/6 chars), mais je vois pas trop l’intérêt vu ses défauts. J'ai par contre réussit à débloquer suffisamment d'xp pour débloquer le suivant (Le AMX38), donc je m'amuse sur M2 américain pour débloquer les crédits. Là par contre, c'est ce que j'aime :D


Bonjour à toi,

Tu as le choix canal "canard" en jeu et le mumble CPC (http://forum.canardpc.com/threads/8797-Serveur-Mumble-%21-Le-topic-o%C3%B9-les-joueurs-r%C3%A9inventent-le-mythe-de-Sisyphe.)

Et tu vas re-découvrir le jeu ....
Merci ! Je suis maintenant connecté sur le canal IG. Par contre sur Mumble, il y a 36 milles canaux différents pour WoT, c'est quoi l’intérêt ?

fenrhir
13/02/2012, 14h39
Y'a beaucoup de canaux pour
- être tranquille au moment des Clan Wars, au sein d'une même équipe.
- pouvoir faire des platoons et s'isoler sur un chan mumble si on ne synchronise pas, pour s'entendre, tout simplement.

Erreur
13/02/2012, 14h40
Merci ! Je suis maintenant connecté sur le canal IG. Par contre sur Mumble, il y a 36 milles canaux différents pour WoT, c'est quoi l’intérêt ?
Les mauvais jeux de mots ?

Nan, plus sérieusement ont tente (vainement) d'avoir des canaux réservés en particulier pour les clans war. Et d'autres dispo pour les platoon (3 canards) donc si on veut se coordonner (s'entendre donc) il vaut mieux une platoon dans son canal que 3 platoon ensemble où on cherche désespérément le T32 à finir qui est en fait celui spotté par Keulz à grand renfort de hurlement (ça tombe bien il a pas de micro) sur une autre map. Je me disais bien aussi qu'avec mon Marder un T32 c'était de la gourmandise...

jaireimy
14/02/2012, 00h10
Salut les tankistes, je me suis inscrit sur le site WOT avec un ami pour se lancer dans le jeu, mais en arrivant sur la page de login du jeu on a un message d'erreur "mauvais mail ou mauvais mot de passe".

En me connectant cette fois sur le site je viens de voir le message "Initialisation du compte… Certaines fonctions sont temporairement indisponibles."

Est-ce que cette initialisation empêche de jouer ou est-ce que le problème vient d'ailleurs ? Et combien de temps dure cette initialisation en général ?

Merci ;)

Ghargan
14/02/2012, 02h36
Lol...wot?

*ok je sors*

Grivr
14/02/2012, 09h45
Salut les tankistes, je me suis inscrit sur le site WOT avec un ami pour se lancer dans le jeu, mais en arrivant sur la page de login du jeu on a un message d'erreur "mauvais mail ou mauvais mot de passe".

En me connectant cette fois sur le site je viens de voir le message "Initialisation du compte… Certaines fonctions sont temporairement indisponibles."

Est-ce que cette initialisation empêche de jouer ou est-ce que le problème vient d'ailleurs ? Et combien de temps dure cette initialisation en général ?

Merci ;)

T'inquiètes, si tu t'es bien inscrit (en gros, que tu as bien suivi les étapes d'installation) le problème va se résoudre d'ici peu.
Tu t'es inscrit avant de dl le jeu? Car si tu t'inscrit après l'install il y'a effectivement un petit temps de "latence", 3 fois rien....
...
...
...juste le temps que le FSB se renseigne sur toi...^_^

keulz
14/02/2012, 11h28
Salut les tankistes, je me suis inscrit sur le site WOT avec un ami pour se lancer dans le jeu, mais en arrivant sur la page de login du jeu on a un message d'erreur "mauvais mail ou mauvais mot de passe".

En me connectant cette fois sur le site je viens de voir le message "Initialisation du compte… Certaines fonctions sont temporairement indisponibles."

Est-ce que cette initialisation empêche de jouer ou est-ce que le problème vient d'ailleurs ? Et combien de temps dure cette initialisation en général ?

Merci ;)

STOP ! Si vous n'avez pas de code invite, demandez en deux ici, nous en avons et ça vous filera des golds et tout, mais faut les rentrer en même temps que tu t'inscris.

jaireimy
14/02/2012, 17h06
STOP ! Si vous n'avez pas de code invite, demandez en deux ici, nous en avons et ça vous filera des golds et tout, mais faut les rentrer en même temps que tu t'inscris.

Bon effectivement fallait juste attendre un peu, aujourd’hui ça marche sans problème ! Pour les codes je pense qu'on pourrait recréer un compte si c'est si avantageux, donc pm si vous en avez, et merci d'avance ;)

keulz
14/02/2012, 17h09
Bon effectivement fallait juste attendre un peu, aujourd’hui ça marche sans problème ! Pour les codes je pense qu'on pourrait recréer un compte si c'est si avantageux, donc pm si vous en avez, et merci d'avance ;)

Pas besoin de te PM, C'EST avantageux : 1000 golds et 3 jours de premium !

Babylon Kaos
14/02/2012, 17h15
Erf, si j'avais su !

jaireimy
14/02/2012, 17h40
Pas besoin de te PM, C'EST avantageux : 1000 golds et 3 jours de premium !

Ok 1000 golds ça serait avec plaisir, pour le premium je fais que découvrir le jeu donc je sais même pas ce que ça pourrait m'apporter. Dans tous les cas faites tourner, on s'en servira :p

LePetitCanard88
14/02/2012, 18h15
Ça apporte 50 pour cent en plus de crédits et de expérience :

Par exemple :

Tu gagne 10 000 crédits et 500 expérience sans premium et avec le compte premium tu gagneras 10 500 crédits et 750 expérience .

glupsglups
14/02/2012, 18h22
Ça apporte 50 pour cent en plus de crédits et de expérience :

Par exemple :

Tu gagne 10 000 crédits et 500 expérience sans premium et avec le compte premium tu gagneras 15000 crédits et 750 expérience .

LePetitCanard88
14/02/2012, 18h26
Excuse , apparemment je ne sais pas compté .

Ghargan
14/02/2012, 18h28
Excuse , apparemment je ne sais pas comptéR .

Ecrire aussi! ;)

LePetitCanard88
14/02/2012, 18h30
Il faut que je retourne à l'école .

Babylon Kaos
14/02/2012, 20h00
Il n'y a pas d'espace avant un point :)

apocalypsius
15/02/2012, 18h53
Et un smiley ne remplace pas un point.

Jalkar
15/02/2012, 18h55
http://cache.ohinternet.com/images/7/7b/Grammar_nazi_logo.png

Ghargan
15/02/2012, 19h47
Moi je dis - ce forum devrait être accessible qu’après un petit examen de français/histoire/culture générale!

LePetitCanard88
15/02/2012, 20h41
Et un smiley ne remplace pas un point.


:emo:Merci d'avoir pris ma défence . :emo:

Shurin
15/02/2012, 20h44
:emo:Merci d'avoir pris ma défence . :emo:
Défense en français.
Defence en anglais.
Faut faire un choix .:p

LePetitCanard88
15/02/2012, 20h48
:emo:My rabbit is sad .
He is not WaterProof : :emo:

Babylon Kaos
15/02/2012, 21h47
Et un smiley ne remplace pas un point.

Me suis fait eu. :emo: (Mais j'apprends de mes erreurs !)

keulz
15/02/2012, 22h01
mes erreurs !)

Il n'est à personne, bien qu'il soit à varié.

Projet 154
15/02/2012, 22h04
Erreur a des clones??!!!

SHIT§ WE ARE DOOMED§

Erreur
15/02/2012, 22h21
Il n'est à personne, bien qu'il soit à varié.


Erreur a des clones??!!! SHIT§ WE ARE DOOMED§

C'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases ...

Va y avoir une distribution de bourre pif. J'vais leur faire une ordonnance et une sévère ...

keulz
15/02/2012, 22h29
C'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases ...

Va y avoir une distribution de bourre pif. J'vais leur faire une ordonnance et une sévère ...

Hé, t'es le seul mousse ici, à moins que ce ne soient pas des ponts, que tu astiques. :trollface:

addes8
16/02/2012, 10h28
Bon je vais surement passer pour ce que je suis mais: comment on passe d'1 à l'autre type de munition pendant la bataille SVP?

Merci d'avance!

Rico31
16/02/2012, 10h31
les touches 1 2 et 3 permettent de switcher entre les différents types de munition. Une pression signifie que le prochain obus chargé sera du nouveau type sélectionné, 2 pressions forcent le rechargement immédiat avec le nouveau type de munition.

Ghost-Dog
17/02/2012, 10h02
Bonjour, je joue depuis quelques semaines et j' ai quelques questions.

Je joue actuellement le KV, dans la branche de recherche 2 choix sont possibles KV1S et KV3, quels sont les avantages et inconvénients de chacun?

Pour changer de style de jeu, j'ai envie d'essayer l'artillerie, quels sont les conseils généraux : où la placer, quelles sont les cibles à viser en priorité?

J'ai lu qu'il fallait conserver des chars comme "moneymakers", lesquels sont les plus indiqués dans la branche soviet (je joue heavy et TD uniquement pour l'instant)?

Merci .

ZEr0rama
17/02/2012, 10h44
Tout dépend de l'arty dont tu disposeras.... :rolleyes:

Les premières ont une portée assez ridicule donc il va falloir suivre la vague d'attaque (suivre de loin hein parce que sinon arty spottée=arty morte). Trouve-toi un buisson et suivant la maniabilité de ta charette, tu tires sur ce que les autres spottent en ayant le réticule de visée le plus petit possible.

Avec les dernières arty, ton cadence de tir étant moisie, il te faudra être encore plus patient et ne tirer qu'à coup sur. Ton rythme de kill en prendra un coup car tu endommageras (gravement) plus que tu ne tueras (les autres de ton équipe achèveront généralement ce que tu as commencé).

Sinon la différence entre KV-1S et KV3, comment dire ?

Le KV-1S est plutôt un lourd-médium pas trop blindé mais qui avance raisonnablement bien et le KV3 est une tortue blindée.

Le KV3 a un meilleur canon de départ si tu as débloqué l'excellent 107 mm sur le KV.

Après ils ont tout deux accés en fin d'arbre de recherche à un 122 mm qui poutre quand il touche..... :sad:

kalimad
17/02/2012, 10h44
Le KV et en règle général les tiers V-VI-VII sont des bons "moneymakers"
J'ai joué le KV-1S et le KV-3 et j'ai préféré ce dernier mais tout dépend de ce que tu veux faire ensuite : pousser vers les médiums en passant par le KV-13 ou vers les heavys et leurs IS ?

Pour l'artillerie, Il faut rester plutôt en arrière évidemment puisque tu es très fragile et long à recharger mais il faut surtout bouger après chaque tir car les ennemis voient les traçantes de tes obus et tu vas faire une cible facile pour l'artillerie adverse.
Ensuite pour les cibles, faut plutôt privilégier les plus gros pour aider ton équipe (et te faire plus d'XP et de crédits) et l'artillerie adverse. Si tu arrives rapidement à détruire leur artillerie ton équipe aura un avantage.

Voilà quelques conseils d'un noob, pour les pros, attends un peu ça va venir ;)

Jalkar
17/02/2012, 10h48
:trucalacon: oublie pas d'appuyer sur SHIFT quand tu joue arty :p


un des avantages du KV-3 c'est qu'il te fournira un slot gratuit d'ici quelques semaines, par contre a ce moment la tu ne pourra plus aller vers l'IS7 via ce tank ;)

Rico31
17/02/2012, 10h51
Bonjour, je joue depuis quelques semaines et j' ai quelques questions.

Je joue actuellement le KV, dans la branche de recherche 2 choix sont possibles KV1S et KV3, quels sont les avantages et inconvénients de chacun?

Pour changer de style de jeu, j'ai envie d'essayer l'artillerie, quels sont les conseils généraux : où la placer, quelles sont les cibles à viser en priorité?

J'ai lu qu'il fallait conserver des chars comme "moneymakers", lesquels sont les plus indiqués dans la branche soviet (je joue heavy et TD uniquement pour l'instant)?

Merci .

Pour résumer, le KV-3 est le prolongement du KV (un gros veau bien blindé), alors que le KV-1S est un précédent à l'IS (blindage pas terrible pour un heavy mais bien mobile). Le KV-3 est à mon avis légèrement plus efficace et "facile", mais le KV-1s prépare bien au gameplay de l'IS
Les deux ont le même canon full up (un gros 122 qui envoie des grosses pastèques mais à une cadence déplorable).
Niveau perspectives d'évolution, les deux ont leurs avantages et inconvénient :
Le KV3 deviendra tier 7 au printemps, il te fera donc gagner un char supplémentaire et son slot (celui qui le remplacera tier 6)
Le KV-1S te permet, outre le fait de continuer la branche heavy comme le KV-3, de rejoindre la branche medium.

Pour l'arty, c'est très différent des chars classiques : ton rôle n'est pas de ninja des kills à ta team comme on le vois trop souvent, mais de déboulonner les trucs qui les font chier et que tu as plus de facilité à atteindre (heavy trop blindé, TD bien planqué, et bien sur arty adverse). Pour le placement, il n'y a pas de règle absolue, juste un équilibre à trouver entre la nécessité de pouvoir avoir des angles favorables sur tes cibles et celle de ne jamais être exposé (en arty, exposé = explosé :p)

Enfin, pour ce qui est des money makers, le KV en est un bon, et coté TD je te conseille le SU-85.

kalimad
17/02/2012, 10h56
un des avantages du KV-3 c'est qu'il te fournira un slot gratuit d'ici quelques semaines

En parlant de ça du coup ne revends pas ton KV, t'aura aussi une promo.

BSRobin
19/02/2012, 21h14
Pour l'artillerie, Il faut rester plutôt en arrière évidemment puisque tu es très fragile et long à recharger mais il faut surtout bouger après chaque tir car les ennemis voient les traçantes de tes obus et tu vas faire une cible facile pour l'artillerie adverse.
Ensuite pour les cibles, faut plutôt privilégier les plus gros pour aider ton équipe (et te faire plus d'XP et de crédits) et l'artillerie adverse. Si tu arrives rapidement à détruire leur artillerie ton équipe aura un avantage.


Alors si tu montes les arty russes, il faut prendre avec une pincée de sel les bonnes remarques ci-dessus si on parle des low tiers (su-18, su-26, su-5).
Zerorama a raison : les arty russes des trois premiers tiers ont une bonne cadence de tir, sont assez précises, mais ont une distance de visée TOUTE POURRITE.
A part certaines petites maps (comme mines), il va falloir que tu te déplaces en suivant de loin les troupes.
Exemple en su-18 sur prorokhova, si tu commences au nord, il faut vite filer en ligne C en plein milieu d'une des dépressions, comme ca tu peux couvrir les flancs jusqu'à un niveau satisfaisant (en atteignant les 3/4) de la map.

Se déplacer après chaque tir, honnêtement, tu ne vas pas en ressentir la nécessité avant d'affronter du tiers 4 ou tiers 5 en face.
La su-26 est très amusante (tourelle + filet de camo = arty ninja qui peut se défendre un peu mieux en cas de situation critique) SI tu arrives à chopper le plus gros canon et que tu achètes les obus (non gold) qui coûtent deux fois plus cher : tu es tiers 3, mais le MM ne t'aime pas, tu auras souvent en face du tiers 6 voire du tiers 7.
Je suis passé à la su-5 (et ses 14 obus :emo:), mais j'ai gardé ma su-26 :p

Après, sur les cibles, évidemment il faut privilégier d'endommager les gros et les embusqués, mais ma priorité principale, c'est avant tout les TDs : ils ont tendance à peu bouger, ils sont très dangereux pour mon équipe, ca fait deux bonnes raisons de les focus.
Entre un TD qui se croit à l'abri dans son buisson et un KV planqué derrière un gros rocher sur lesquels au mieux je fais des tirs sans dégâts ...

INFERNAUX
25/02/2012, 23h19
Bonjour , vous me conseillez quel char pour bien commencer dans le jeu .

kalimad
25/02/2012, 23h44
Alors c'est que mon classement perso mais je dirais du plus facile au plus dur :
Russe -> Allemand -> USA -> Français
et
Light -> Medium -> Lourd -> TD

Sinon là t'as un char gratos (http://forum.canardpc.com/threads/63227-PROMOS-Le-Topic-des-canards-radins-et-du-blablabla-des-gens-qui-savent.) déjà pour commencer : le T-127

Yshuya
26/02/2012, 01h13
Light, je suis pas d'accord. C'est ce qu'il y a de plus frustrant et de plus dure. Dans tous les cas tu es obligé de commencé par les lights mais après il ne faut surtout pas qu'il vise un léopar -> Vk2801 ou T50 T50-2 M3 Stuart ou M3LEE c'est bon pour le dégouté du jeu.

Commence par la patrie qui te plait et fait le à l'intuition regarde ce que tu veux avoir comme char.

glupsglups
26/02/2012, 01h31
Je suis pas d'accord pour le T50, c'est le seul light T4 qui est très agréable à jouer.
Par contre pour l'ordre de difficulté je suis d'accord avec toi c'est pas ça, les heavy ça fait partit des tank les plus facile à jouer tandis que les medium et les light sont les plus dures.

fenrhir
26/02/2012, 11h11
En dehors des chars francais plutôt spécifiques, les nations n'ont aucune influence sur l'efficacité ni la difficulté de jeu, mais seulement sur le style de jeu.
Et il vaut mieux viser les lourds, au début. Les chars moyens, légers et les TDs dépendent d'eux, si on ne sait pas ce qu'on attend d'un lourd on ne saura pas forcement quoi faire en moyen.
Les artilleries sont à part et peuvent être commencées en parallèle.

chlochlo
26/02/2012, 13h43
Bonjour , vous me conseillez quel char pour bien commencer dans le jeu .

loltraktor et tetrarch pour le fun :p

Alkeas
26/02/2012, 16h47
Ouais enfin "tetrarch" ,le code d'activation n'est plus valable normalement

apocalypsius
26/02/2012, 20h21
Difficile de conseiller un char en particulier tant l'appréciation de chacun peu différé à ce sujet.
Faut plutôt visé un char qui fait envie et découvrir le gamplay petit à petit ce qui nous attire le plus, perso j'ai une préférence pour les chars avec une grande cadence de tir et de la précision, seul conseil de véhicule que je ferais, c'est pour les arti' car les jouer permets de mieux les contrée. (et on voit bien en jeu ceux qui n'ont jamais joué arti' et qui se font violé tout en pignant que c'est cheaté malgré leurs gros heavy T8)

Frutos
26/02/2012, 20h41
Vous me conseillez quel branche d’artillerie pour commencer .

TacTac
26/02/2012, 21h56
Il n'y a pas vraiment de branche plus forte que d'autres. A toi de voir ce que tu veut prendre, essaye de prendre une branche dans une nation que tu souhaiteras joué dans le futur. Tu pourras débloquer des modules sur tes artilleries qui pourront te servir sur les autres tanks et inversement !

Ceety
27/02/2012, 09h54
Vous me conseillez quel branche d’artillerie pour commencer .

Si on doit résumer les 3 branches d'artillerie une fois que tu arrives au tiers 8 :

USA : T92 - La moins précise / reload le plus long des 3 / plus grand splash damage / plus gros dégat si obus touche directement
RUSSIE : Object 261 - La plus précise / reload le plus rapide / très peu de splash damage / dégats les plus faibles des 3
ALLEMAGNE : GW Type E - Assez précise / reload assez lent / bon splash damage / a des jupes (anti splash utile face à la contre arti)

Frutos
27/02/2012, 18h04
Si on doit résumer les 3 branches d'artillerie une fois que tu arrives au tiers 8 :

USA : T92 - La moins précise / reload le plus long des 3 / plus grand splash damage / plus gros dégat si obus touche directement
RUSSIE : Object 261 - La plus précise / reload le plus rapide / très peu de splash damage / dégats les plus faibles des 3
ALLEMAGNE : GW Type E - Assez précise / reload assez lent / bon splash damage / a des jupes (anti splash utile face à la contre arti)

C'est quoi la contre artillerie ?
C'est quoi les jupes ?

Quitol
27/02/2012, 18h28
C'est quoi la contre artillerie ?
C'est quoi les jupes ?

La contre-artillerie c'est le fait de chercher en vue artie (shift) les tracers des tirs de l'artie ennemie pour déduire la position du canon et donc de le détruire sans le voir réellement (marche aussi quand des murets ou des arbres tombent dans une zone où l'artie aime à se cacher).

Les jupes c'est comme dit plus haut des bouts de blindage qui recouvrent une partie des tracks et rendent ainsi le tank moins sensible au splash damage des tirs d'artie.

arbois
27/02/2012, 18h43
http://tof.canardpc.com/view/5fb8a7bb-af06-440c-bcf1-b13cf134b0b4.jpg

ElviejoDragon
29/02/2012, 12h09
un des avantages du KV-3 c'est qu'il te fournira un slot gratuit d'ici quelques semaines, par contre a ce moment la tu ne pourra plus aller vers l'IS7 via ce tank ;)
Ha bon ?
Je suis en KV en ce moment et je comptais aller vers le KV-3 pour ensuite viser les IS. Ce ne sera plus possible ?

kalimad
29/02/2012, 12h15
Ha bon ?
Je suis en KV en ce moment et je comptais aller vers le KV-3 pour ensuite viser les IS. Ce ne sera plus possible ?

T'as largement le temps de faire KV -> KV-3 -> IS
La mise à jour qui fera bouger l'arbre Russe dont parle Jalkar est la 7.3 et pour l'instant on attends toujours la 7.2 qui devrait être en test prochainement.

Tu dois avoir facile 6 à 8 semaines avant la 7.3 et encore je suis optimiste... voir utopiste.

Noobzor
02/03/2012, 21h30
Vous me conseillez quel nation pour commencez dans le jeu ?

fenrhir
02/03/2012, 21h59
Toutes sauf France ou Chine/Aucune en particuliers/Ça dépend de ton style faut tout essayer (pro-tip : y'en a aucune de meilleure).

Quitol
02/03/2012, 22h14
Vous me conseillez quel nation pour commencez dans le jeu ?

Si t'as pas l'envie/le temps de tester les différentes nations/branches par toi même, je te conseillerais les russes, qui sont plutôt faciles à prendre en main.Les allemands sont pas trop mals non plus, les nations les plus difficiles à appréhender restants les francais et les ricains.

keulz
03/03/2012, 00h24
Vous me conseillez quel nation pour commencez dans le jeu ?

Les ricains.

---------- Post added at 23h24 ---------- Previous post was at 23h10 ----------


Si t'as pas l'envie/le temps de tester les différentes nations/branches par toi même, je te conseillerais les russes, qui sont plutôt faciles à prendre en main.Les allemands sont pas trop mals non plus, les nations les plus difficiles à appréhender restants les francais et les ricains.

Justement, avec les russes et les allemands, tu prends de mauvaises habitudes. Et les ricains ne sont pas si dur à conduire. C'étaient mes premiers heavies.

JulLeBarge
03/03/2012, 00h26
moi je dirais ricains aussi, que ça soit les heavies, les mediums ou les TD, ils sont tous sympas jouer

Der Weise
03/03/2012, 00h45
Les russes pour avoir les KV et KV-3 avant la 7.3.

Psychocouac
03/03/2012, 03h34
Oui c'est pas con. Faut juste savoir passer outre la souffrance du T-28.

Ghargan
03/03/2012, 05h22
Celle qui te plait ;)

Nan, serieux.

Noobzor
03/03/2012, 11h50
Je pense que je vais me diriger vers le KV , le panzer 4 et le marder qui sont des tanks bas tiers et qui me semble être des chars mythiques de la deuxième guerre mondiale .

Vous me conseillez de faire quoi avec les 1000 golds du code invite ?

PS : Pourquoi il y a deux fois mon nom à coté de mon pseudo ?

Le Glaude
03/03/2012, 12h06
Ouais enfin fait gaffe avec les "Chars mythiques" de la WWII... combien ici ont déchanté quand ils ont vu que le Tiger n'est pas la terreur qu'il était IRL, ou le KingTiger, ect... Ils restent néanmoins des bons chars hein, je dit pas, mais t'attends pas non plus à être invincible et tuer tout le monde avec.

Pour ce qui est des 1000 Golds attends d'avoir des promos (Qui arrivent plus ou moins souvent) et achètes quelques slots pour tes futurs chars, mine de rien ca se remplis vite.

Pour le sous-pseudo c'est juste un indicateur de ton nombre de messages, plus tu a de posts a ton actifs plus le sous-pseudo change, la c'est juste un hasard si c'est le même que ton pseudo. :p

Erreur
03/03/2012, 16h08
Pour le sous-pseudo c'est juste un indicateur de ton nombre de messages, plus tu a de posts a ton actifs plus le sous-pseudo change, la c'est juste un hasard si c'est le même que ton pseudo. :p

Même pas, il y a un o remplacé par un 0.

MarioLuigi
03/03/2012, 19h26
Vous me conseillez de monter quel branche pour bien commencer le jeu ?

keulz
03/03/2012, 19h27
Vous me conseillez de monter quel branche pour bien commencer le jeu ?

Lis au moins la page sur laquelle tu postes...s

MarioLuigi
03/03/2012, 19h29
Ah... Il faut que j'aille dormir moi .

Shura80
07/03/2012, 17h24
Hello à tous

J'aurais besoin de votre aide, je joue depuis peu et là je suis confronté à un problème de taille. Je viens de débloquer le KV et je n'arrive juste rien en à faire :sad:
Je suis tout débutant et jusqu'à présent çà allait à peu près mais là le KV... Je précise qu'il est forcément stock pour le moment et que c'est mon premier lourd.

Le gameplay change forcément mais je n'arrive absolument pas à exploiter les avantages d'un lourd et pour le moment je sers plus de grosse cible qu'autre chose :(

Donc si vous aviez quelques conseils, je serais bien preneur :)

Merci d'avance

Grivr
07/03/2012, 17h38
Hello à tous

J'aurais besoin de votre aide, je joue depuis peu et là je suis confronté à un problème de taille. Je viens de débloquer le KV et je n'arrive juste rien en à faire :sad:
Je suis tout débutant et jusqu'à présent çà allait à peu près mais là le KV... Je précise qu'il est forcément stock pour le moment et que c'est mon premier lourd.

Le gameplay change forcément mais je n'arrive absolument pas à exploiter les avantages d'un lourd et pour le moment je sers plus de grosse cible qu'autre chose :(

Donc si vous aviez quelques conseils, je serais bien preneur :)

Merci d'avance

En gros:
-te trouver un bon couvert qui te protegera de l'arty et des TD
-sortir juste ce qu'il faut pour aligner ta cible
-défoncer cette dernière
-te replanquer en attendant le reload

Faut aussi pas se croire invincible uniquement parceque t'es le plus gros.

Jalkar
07/03/2012, 17h51
Je rajouterais deux chose :
- si t'es en bas de la chaine alimentaire, ne cherche pas a être en première ligne. Par contre si t'es en haut c'est l'inverse, tu auras globalement plus de pv que tes copains donc n'hésite pas a "éponger" les tirs ennemis.
- Quand tu aura débloqué la 2e tourelle ne la monte pas immédiatement, elle te rajoute des Pv mais provoque presque une "diminution" de ton blindage du fait que c'est juste une grosse "cible".
- hésite pas à aller chercher le 122mm comme canon (HE only) en attendant de pouvoir débloquer les 107mm (:wub:) et 152mm (:wub:)

keulz
07/03/2012, 18h03
n'hésite pas a "essuyer" les tirs ennemis.
? :p

Jalkar
07/03/2012, 18h05
absorber/éponger/essuyer


le tout c'est de nettoyer pour tes copains


:p

Shura80
07/03/2012, 19h37
Ah ben ça pour prendre des tirs j'en prends ! :p
Le pire c'est que je ne me sens pas invincible là, je me sens inutile... Drôle de sensation pour mon premier lourd :|

Bon on va continuer à se faire défoncer, ça finira par venir ^_^

Rico31
07/03/2012, 20h08
Ah ben ça pour prendre des tirs j'en prends ! :p
Le pire c'est que je ne me sens pas invincible là, je me sens inutile... Drôle de sensation pour mon premier lourd :|

Bon on va continuer à se faire défoncer, ça finira par venir ^_^

Stock c'est pas évident le KV, ton armement manquant singulièrement de répondant. Je plussoie les autres en te disant de monter le 122mm le plus vite possible. Il te donnera une puissance de feu tout à fait convenable qui te permettra de farmer le reste plus sereinement. De plus, il te permettra de choisir quel top gun tu veux monter plus tard :
-si tu te dis "mouais, c'est sympa, m'enfin bon, c'pas précis et puis les HE, un coup ça veut, un coup ça veut pas...vivement la suite" => vise le 107
-si c'est plutôt "raâââââââh c'est aynooooooooorme ce truc, tu fais boum, ça fait paf, et puis lol" => le 152 étant le même en nettement plus gros, il est fait pour toi :p.

fenrhir
07/03/2012, 20h11
PS : ne pas monter la tourelle upgradée avant de pouvoir monter en même temps le 107mm ou le 152mm ;)

Shura80
07/03/2012, 21h53
Merci à tous pour vos conseils :)

Effectivement je trouve que le 76mm manque particulièrement de patate... Quand je suis en low tier c'est dur dur de faire des dommages...
Je vais choper le 122 le plus vite possible et voir ce que ça va donner la HE. Ensuite je me vois plutôt au 107, même si ça peut être sympa d'avoir le 152 aussi pour changer. De toute façon je compte le garder le KV donc ce n'est pas un problème pour le coup en xp et crédits.

Hargn
11/03/2012, 09h26
Bonjour les Canards,

Comme la réponse pourrait-être utile à tout le monde je poste ici ma question.

Comment dit-on Bouchon antichar en anglais ?

J'ai bien pensé à Anti-Tank bottleneck et à Anti-Tank stoping point mais j'aimerai bien connaitre le terme (ou l'acronyme) réellement utilisé par les anglo saxon.

Cowboy
11/03/2012, 11h48
C'est quoi un Bouchon antichar ?

fenrhir
11/03/2012, 11h57
Un dispositif tactique utilisé pour bloquer une unité de blindés.
En terme hollywoodien, on dit "it's a trap".

Genre, tu pièges un pont ou un défilé rocheux (par ex.) pour y bloquer le char de tête, de manière à ce que le 2ème char (par exemple) ne puisse le couvrir, et là c'est banco pour ton unité, qui dispose d'un couvert préparé, et de bonnes lignes de vue sur et le char de tête, et le char d'escorte, ceux-ci ne pouvant s'appuyer mutuellement.

Pour la traduction, aucune idée Hargn. J'ai bien un manuel d'infanterie de l'armée française, mais curieusement, il est en français. Chuis en train de rechercher dans le manuel des Marines si on trouve l'équivalent.

Edit : rien d'aussi précis dans les manuels de 40-43, faut que je retrouve le manuel de l'USMC que je dois avoir en pdf...

Cowboy
11/03/2012, 12h31
Donc l'armée française ne dit pas "bloquer la route" mais "Bouchon antichar" ?
Jamais entendu parler :/

fenrhir
11/03/2012, 12h45
Donc l'armée française ne dit pas "bloquer la route" mais "Bouchon antichar" ?Superbe résumé qui résume tout ton sens tactique :tired:

Cowboy
11/03/2012, 12h54
Superbe résumé qui résume tout ton sens tactique :tired:

C'est juste une question, pourquoi tu en tire autre chose ?

Je m'intérésse très peu à l'armée francais et au francais en générale.
Je n'ai jamais entendu parler de terme pour désigner un dispositif pour bloquer des unités blindés en anglais. Tout ce que je connais, c'est "road block" .

tartopium
11/03/2012, 19h48
Petite question, j'ai un Marder avec lequel j'ai bien du plaisir a jouer avec (100% camo et la réparation monte doucement) filet de camo+ bino mais la question est: Est-il intéressant de prendre le système de visée ? Et optique ça vaut la peine parce que j'ai bien du mal a me décider.

Merci.

kalimad
11/03/2012, 19h56
Petite question, j'ai un Marder avec lequel j'ai bien du plaisir a jouer avec (100% camo et la réparation monte doucement) filet de camo+ bino mais la question est: Est-il intéressant de prendre le système de visée ? Et optique ça vaut la peine parce que j'ai bien du mal a me décider.

Merci.

Ça vaut la peine dès l'instant où tu as plaisir à jouer avec. ;)

Hargn
12/03/2012, 08h27
Donc l'armée française ne dit pas "bloquer la route" mais "Bouchon antichar" ?
Jamais entendu parler :/

L'avantage d'utiliser "Bouchon antichar" par rapport à "Bloquer la route" c'est qu'avec le premier on a (en deux mots) immédiatement l'idée du but et des moyens à employer.

Grivr
12/03/2012, 16h57
L'avantage d'utiliser "Bouchon antichar" par rapport à "Bloquer la route" c'est qu'avec le premier on a (en deux mots) immédiatement l'idée du but et des moyens à employer.

En français, "bouchon antichar" n'existe pas vraiment...On parle de "bouchon de mines antichar" ou alors d'"obstacle antichar" (qui regroupe les bouchons de mine, les abbatis, les fossés, les éboulements, etc...).
Par contre en angliche, faut que je retrouve mon glossaire OTAN pour trouver la traduction...

Edit: bah tout simplement "antitank obstacles" :p

arbois
12/03/2012, 18h18
On trouve le terme bouchon anti char dans le manuel d'emploi de la section d'infanterie (ref INF 202)

Grivr
12/03/2012, 18h52
On trouve le terme bouchon anti char dans le manuel d'emploi de la section d'infanterie (ref INF 202)

Depuis quand les biffins savent comment arrêter les chars? ^_^

MrGr33N
12/03/2012, 19h28
Depuis quand les biffins savent comment arrêter les chars? ^_^

Depuis qu'il ont vu un chinois faire ça à Tian'anmen. :ninja:

kalimad
12/03/2012, 21h04
Depuis qu'il ont vu un chinois faire ça à Tian'anmen. :ninja:

:haha:

Hargn
13/03/2012, 07h57
En français, "bouchon antichar" n'existe pas vraiment...On parle de "bouchon de mines antichar" ou alors d'"obstacle antichar" (qui regroupe les bouchons de mine, les abbatis, les fossés, les éboulements, etc...).
Par contre en angliche, faut que je retrouve mon glossaire OTAN pour trouver la traduction...

Edit: bah tout simplement "antitank obstacles" :p

Merci Girvr, fenrhir et arbois pour vos recherches.

Sinon quand on n'a pas de chinois contrerévolutionnaireantidémocratiqueennemidupeu ple sous la main pour arrêter une colonne de blindés, une section d'infanterie AT peu facilement ralentir ou bloquer une avancée dans un goulot d'étranglement genre col de montagne (ou une rue en sens interdit si l'ennemi respecte le code de la route).

Je suis surpris que ce soit un terme utilisé uniquement dans l'infanterie française, il me semblait que nos cavalier sur AMX 10RC avaient développé un concept assez similaire avec des embossements et des positions de replis préparés à l'avance pour engluer les charges de blindés avec divers point d'arrêts; mais je manque cruellement de culture dans ce domaine.

Grivr
13/03/2012, 09h29
Merci Girvr, fenrhir et arbois pour vos recherches.
Sinon quand on n'a pas de chinois contrerévolutionnaireantidémocratiqueennemidupeu ple sous la main pour arrêter une colonne de blindés, une section d'infanterie AT peu facilement ralentir ou bloquer une avancée dans un goulot d'étranglement genre col de montagne (ou une rue en sens interdit si l'ennemi respecte le code de la route).
Comment dire...le groupe AT de l'infanterie vise à l'AT4, tire, contemple les effets spéciaux...c'est un peu l'équivalent du CoD-MW de l'armée :zzz:
Les hommes, les vrais, ceux du génie, utilisent de vrais moyens (des mines, de l'explo, des arbres, des constructions faites avec nos petites mains,les moyens du bord...) bref du travail d'orfèvre fait par un petit artisan;)



Je suis surpris que ce soit un terme utilisé uniquement dans l'infanterie française, il me semblait que nos cavalier sur AMX 10RC avaient développé un concept assez similaire avec des embossements et des positions de replis préparés à l'avance pour engluer les charges de blindés avec divers point d'arrêts; mais je manque cruellement de culture dans ce domaine.Ca ça s'appelle fuir...euh pardon, freiner l'ennemi.
Plus sérieusement, je me suis jamais penché sur l'INF202, peut etre existe t'il un terme "bouchon antichar" qui regroupe toutes les missions conssitant à ralentir et concentrer les chars ennemis. Peut etre Arbois pourrait expliquer plus ce qu'il a lu, ça m'interesse aussi.

arbois
13/03/2012, 10h38
Plus sérieusement, je me suis jamais penché sur l'INF202, peut etre existe t'il un terme "bouchon antichar" qui regroupe toutes les missions conssitant à ralentir et concentrer les chars ennemis. Peut etre Arbois pourrait expliquer plus ce qu'il a lu, ça m'interesse aussi.


http://www.scribd.com/doc/60766132/16/LE-BOUCHON-ANTICHAR

C'est page 56 et suivantes... Mais globalement c'est bloquer le véhicule de tête en s'aidant d'obstacles naturels, si possible, pour permettre ensuite de détruire les autres véhicules ou de neutraliser les personnels qui débarquent des véhicules immobilisés.

Grivr
13/03/2012, 11h37
http://www.scribd.com/doc/60766132/16/LE-BOUCHON-ANTICHAR
C'est page 56 et suivantes... Mais globalement c'est bloquer le véhicule de tête en s'aidant d'obstacles naturels, si possible, pour permettre ensuite de détruire les autres véhicules ou de neutraliser les personnels qui débarquent des véhicules immobilisés.

Ok, en fait le "bouchon antichar" est la manoeuvre globale incluant les "obstacles antichars" du génie et l'"embuscade" par les feux de l'infanterie...
C'est plus clair comme ça, merci ;)

apocalypsius
13/03/2012, 16h37
Tous ça pour dire: Mettre des bâtons dans les roues, sauf que là c'est des chenilles.

Alkamiga
16/03/2012, 15h30
Salut les canardeurs
Bon tout d'abord, fait chi** de voir que maintenant qu'il y a un code pour avoir 1000 gold : j'ai commencé WOT suite à je ne sais plus quelle offre Canard pc qui offrait un t127 premium et 300 gold...
Et là je me sens pas de recommencer à zéro (231 batailles en tout)...
Bref, pour ma petite histoire : je voulais jouer français, mais la lenteur des premiers tanks m'a enlevé tout plaisir de continuer.
L'arty m'amuse beaucoup. Mais, je trouve que les limites d'évolution sont frustrantes (dûes au modèle F2P) : mon crew de Grille qui prend 1% toutes les 10 batailles, la transition qui devient de plus en plus longue entre l'arty stock et son nouveau canon (ce qui change radicalement tout le gameplay des arty à cause de la portée). Ce qui fait qu'il y a aussi une grosse baisse de plaisir au moment du passage de tiers : on passe d'un chouette joujou qui roule vite, à une horreur qui rend difficile le fait de continuer. Et ça sera encore pire après :/
Bref, ai-je raté quelque chose? Y a t'il un moyen efficace et raisonnable financièrement pour booster cela (je n'ai plus le temps aujourd'hui de jouer des heures sans m'amuser vraiment en attendant des lendemains qui chantent).

Jalkar
16/03/2012, 15h32
Le premium est quand même ce qui semble être la meilleure solution a ton problème +50%xp, ce qui diminue le nombre de partie nécessaire avant d'être full up :)

Noir le Lotus
16/03/2012, 15h47
Et pour avoir un tank full up au plus vite, la conversion d'XP est là !!

Alkamiga
16/03/2012, 16h05
Premium, c'est en gros 10€ par mois?

Jalkar
16/03/2012, 16h16
10€ si tu prend tes gold d'un mois à l'autre ca descend à 8,3€ si tu prend le pack de gold le plus élevé.

apocalypsius
16/03/2012, 21h59
De toute manière c'est un jeu qui exige de la patience, beaucoup.

keulz
16/03/2012, 22h06
De toute manière c'est un jeu qui exige de la patience, beaucoup.

:elia:

PafPaf
18/03/2012, 09h18
Vous me conseillez d'achetez le matilda , le churchill ou le ram 2 ?

Noir le Lotus
18/03/2012, 11h00
Le Ram 2 est pas trop mal d'après ce qu'on m'en a dit, le Churchill est quand même un gros veau avec un canon plutôt faible. Le matilda est assez moyen je crois.

Jalkar
18/03/2012, 11h38
Les 3 ont des canons pourris ^^ (RamII/Churchill = Canon du M7)
Top tier c'est intérressant car ce sont des mitraillettes. Low tier totalement useless car ils n'ont pas la pêche du M7 pour esperer flanker les tanks ennemis.

PafPaf
18/03/2012, 11h49
Je pense que je vais prendre le matilda car d’après ce qu'on ma dis il tombe contre du tier 6 maximum .

Jalkar
18/03/2012, 12h02
http://tof.canardpc.com/preview2/b9f26076-03a6-498d-bf4b-d295161b08dc.jpg

non il tombe contre du T7 au max (mais son canon est encore moins bien que celui du RamII)

kalimad
18/03/2012, 12h24
Question sans doute très con mais on est dimanche : pourquoi ça va jusqu'à 13 ?

Rico31
18/03/2012, 12h37
Ce sont des tier de bataille, pas des tier de char. Quand tu rentres dans la file d'attente , tu tire un jeton aléatoirement parmi les tiers de bataille auxquels ton char a accès, et tu sera dans une bataille de ce tier.

Eprefall
18/03/2012, 14h48
Vous me conseillez d'achetez le matilda , le churchill ou le ram 2 ?
J'ai jamais testé les autres mais j'ai le ram-II et j'aime bien le jouer. La faiblesse du canon est compensé par une cadence de tir impressionnante, et avec je suis capable de batailler la plupart des tier 5/6 (le plus compliqué étant KV et KV-3). C'est aussi possible de taper du plus haut tier, il suffit d'attendre que ton ennemi focus autre chose, tu seras rarement la cible prioritaire(vu les dégâts du canon) mais la cadence du canon te permet quand même de bien grignoter les PV (voir de tuer équipages/endommager modules).

Le blindage frontal est correct pour son tier mais il est un peu pataud pour un medium. Et même en le jouant en mode nobrain(J'ai 20% de survie) il sera rentable et tu pourras t'amuser.

Donc si tu as pas encore fait ton choix, je te le recommande car les deux autres me semble un poil plus faiblard.

Et petit conseil : Même si le tir te parait improbable (pleine vitesse, 1mm de l'adversaire atteignable) hésites pas à tirer.Ton canon est une petite mitraillette.

EDIT: J'oubliais, le débattement du canon est merdique et peut être handicapant. Bon si tu joues l'AMX 12t tu relativiseras très vite ce fait, mais c'est a prendre en compte dans le choix du tank.

ZEr0rama
18/03/2012, 15h38
Le pire des tanks de débutant c'est pour moi le T14... Ca attire du monde car il est heavy mais la plupart le joue comme s'il était invincible d'où des résultats très moyens....

Bref un T14 ne m'a jamais fait peur quelque soit le tank que je joue....

apocalypsius
18/03/2012, 17h52
Vous me conseillez d'achetez le matilda , le churchill ou le ram 2 ?

Hum, ce sont des chars très différent les uns des autres, les seuls point commun sont qu'ils tirent sacrément vite et qu'ils sont Anglais et donc qu'ils roulent au pudding.

Je n'es possédé que le Churchill, mais de ce que j'ai pus observé, le plus simple à prendre en main reste le Matilda, les deux autres étant particulier.

PafPaf
18/03/2012, 18h21
J'ai pris le matilda car il a :
-un bon blindage
-un canon qui fait 100 de dégâts et qui a une pénétration suffisante pour ce qu'il rencontre .
-il a un bon matchmaking car une partie sur 2 on est top tier et si on est pas top tier on tombe généralement contre 2 tier 6 et un tier 7 .

Eprefall
18/03/2012, 18h33
Hum, ce sont des chars très différent les uns des autres, les seuls point commun sont qu'ils tirent sacrément vite et qu'ils sont Anglais et donc qu'ils roulent au pudding.

Le ram-II est Canadien ! Jamais j'aurais utilisé de la gold pour me payer un truc anglais !

Shura80
18/03/2012, 20h37
Dites voir, est-il possible de donner ou recevoir du gold ?
En gros j'ai un pote à qui je voudrais en filer un peu pour qu'il puisse voir ce que donne le premium, est-ce possible ?

Merci d'avance.

Jalkar
18/03/2012, 20h47
Dites voir, est-il possible de donner ou recevoir du gold ?
En gros j'ai un pote à qui je voudrais en filer un peu pour qu'il puisse voir ce que donne le premium, est-ce possible ?

Merci d'avance.

tu as le gift shop, (en gros tu peux payer pr qqun d'autre) mais tu ne peux pas donner ce que tu as déjà.

Shura80
18/03/2012, 22h06
Ok merci pour la réponse :)
Je pensais qu'il y aurait peut-être un moyen.

apocalypsius
19/03/2012, 18h49
Le ram-II est Canadien ! Jamais j'aurais utilisé de la gold pour me payer un truc anglais !

Haha, putain c'est vrai, tellement l'habitude des "anglo-canadiens"...

keulz
28/03/2012, 23h37
Pour les débutants, mais pas que... Parce que visiblement tout le monde n'a pas compris.

Voici un moyen de survivre un peu plus longtemps en Maus (et par extension les chars avec des flancs un minimum blindés) :


http://www.youtube.com/watch?v=gxXaRWGFaU8&feature=youtu.be

Il y a des tirs dans ma tourelle que j'aurais pu éviter, tout n'est pas parfait, mais c'est chaud de contrôler l'orientation de la tourelle en même temps, faut avouer.

Jalkar
29/03/2012, 10h14
Pour les débutants, mais pas que... Parce que visiblement tout le monde n'a pas compris.

Voici un moyen de survivre un peu plus longtemps en Maus (et par extension les chars avec des flancs un minimum blindés) :


http://www.youtube.com/watch?v=gxXaRWGFaU8&feature=youtu.be

Il y a des tirs dans ma tourelle que j'aurais pu éviter, tout n'est pas parfait, mais c'est chaud de contrôler l'orientation de la tourelle en même temps, faut avouer.

Je comprend mieux pourquoi tu avais dis trouver le temps long :)

suppasam
12/04/2012, 17h39
Petite question :
C'est quoi ça ?
http://tof.canardpc.com/view/7c679f9b-8c4d-4cd0-99ea-2e0af21534c9.jpg

keulz
12/04/2012, 17h41
Petite question :
C'est quoi ça ?
http://tof.canardpc.com/view/7c679f9b-8c4d-4cd0-99ea-2e0af21534c9.jpg

Accelerate crew training. Ton mec qui va recevoir l'xp supplémentaire de la bataille.

Rico31
12/04/2012, 17h41
Ca signifie qu'il s'agit du membre d'équipage ayant le moins d'xp sur le char actuel, et que si tu passes en accelerate crew training, c'est lui qui recevra l'xp du char.

Mayrde. Grillé :p

suppasam
12/04/2012, 17h56
Merci les gars ! :)