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zektulu
05/02/2009, 09h00
bah je sais pas pour l'instant je leche le cul de kriptman on verra bien si ca suffit :)

sinon sympa de vider le compte de l'alliance ^^ y'en a un qui a du se faire plaisir !

en tout cas j'ai encore bien rigolé hier soir sur le chan

et pour ne pas déroger a la tradition la petite question du matin !

la je suis en rifter, et j'hésite a passer en trasher car j'ai lu qu'on pouvais sauter cette étape et viser directement le stabber qu'en pensez vous ?

Anax
05/02/2009, 09h05
http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=990381&page=31#905
http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=990381&page=31#907
http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=990381&page=31#909

Lucaxor
05/02/2009, 09h54
Bordel j'adore ce jeu... :emo:

Ceci dit j'aurai eu du mal à croire y a 1 an que BoB se ferait rétamer sur le plan du meta-gaming borderline...

zektulu
05/02/2009, 10h08
Bordel j'adore ce jeu... :emo:

Ceci dit j'aurai eu du mal à croire y a 1 an que BoB se ferait rétamer sur le plan du meta-gaming borderline...

euh vous pouvez résumer l'histoire pour le béotien que je suis :) ?

Raton
05/02/2009, 10h26
*lit la fin des BoB*

Y a vraiment que dans Eve que l'on peut voir des choses comme ca :)

Une grande alliance qui finalement périt à cause... d'un spy qui vide leur compte...

Comme quoi, comme a TF2, salaud de spy :ninja:

Cooking Momo
05/02/2009, 10h54
Permettez-moi de AAaaaaaaAAAAArrrghhhhhh!

Je sens que je vais passer une partie de la journée sur CAOD pour lire ça.

Inattendu, inespéré, et même un peu gênant pour l'univers d'Eve. Combien vont ragequit? la suite s'annonce intéressante...


euh vous pouvez résumer l'histoire pour le béotien que je suis :) ?

Bon, en gros:
- BOB est depuis longtemps l'alliance la plus puissante d'EVE, des milliers de membres, les régions les plus riches, une stratégie expansionniste et un discours à la limite de l'arrogance:
"You're facing no more than omnipotence itself"
"Bob, adding content to EVE since 2004" (pas faux).
Ennemi naturel de Goon, rarement inquiété sauf lors d'une grande guerre qui ligua 80% du 0.0 contre eux. Mais jamais détruits, et jusqu'alors engagés dans une guerre contre Goon, alliés à AAA, autre très grosse alliance.

Dans EVE, le méta-gaming (toutes les manoeuvres hors du jeu mais qui ont un impact in-game) est possible, non reglementé, l'exemple le plus probant en est l'existence de spys, qui fournissent le contenu des forums, qui infiltrent les serveurs TS etc.
Bob est connu pour utiliser le méta-gaming (ce ne sont pas les seuls à faire l'usage de spys), régler le client EVe et l'ordi pour limiter le lag, utiliser des claviers à macros pour activer tous les guns d'un coup - useless depuis l'apparition du 'weapon grouping', etc.

Chaque mois une alliance doit payer des frais, qui s'ils ne sont pas payés, entraînent le disband de l'alliance.. et un spy goon bien intégré a commis l'irréparable...

Raton
05/02/2009, 11h24
Mais vu l'historique de l'alliance, j'ai un doute qu'ils s'arretent la.

Après tout, si ils ont perdu le nom de leur alliance, ils n'ont pas forcement perdu toute leur force. Par contre, ca risque de les avoir un peu énervé.

Ca risque d'être assez drole a voir ^^

GragSke
05/02/2009, 11h40
Evidemment qu'ils vont recréer une alliance le plus vite possible.
Le plus dommageable amha c'est la perte de toute les sovs qui impliquent la perte des Outposts a court terme et évidemment toute la prod des Supercaps qui est interrompue. Mais Delve étant une région a demi NPC je suis sur que la plupart des assets a déjà été évacuer.
C'est vraiment une situation critique, les titans log off dans des pos sans standings sont en danger. Et les goons sont déjà en train d'attaquer Delve pour prendre des stations avant le DT. Je suis convaincu qu'on va pas tarder à suivre ^^ le weekend va être passionnant.

Evidemment qu'ils vont recréer une alliance le plus vite possible.
Le plus dommageable amha c'est la perte de toute les sovs qui impliquent la perte des Outposts a court terme et évidemment toute la prod des Supercaps qui est interrompue. Mais Delve étant une région a demi NPC je suis sur que la plupart des assets a déjà été évacuer.
C'est vraiment une situation critique, les titans log off dans des pos sans standings sont en danger. Et les goons sont déjà en train d'attaquer Delve pour prendre des stations avant le DT. Je suis convaincu qu'on va pas tarder à suivre ^^ le weekend va être passionnant.

le faucheur
05/02/2009, 11h43
GragSke = Gragskell ancien ODN ?

GragSke
05/02/2009, 11h46
GragSke = Gragskell ancien ODN ?
yep :)

le faucheur
05/02/2009, 11h58
yep :)
Copain ! Je suis Albator77 dans Eve.

IZERA_WarheaD
05/02/2009, 12h00
Miam miam ça c'est du Dallas à la Eve ...


Par contre je sens que BoB, meme si les corpos ne sont pas mortes et que l'infrastructure va persister, va tout simplement avoir beaucoup de mal à s'en remettre ...

Et je pense surtout que Goons va commencer progressivement à se prendre un gros retour de baton in da face dès que RA en aura marre d'eux :)

C'est marrant je suis loin d'être pro-bob mais ça me donne envie d'être anti goon par contre cette histoire, juste parce que c'est mon coté rebelz ! B)

Elidjah
05/02/2009, 12h01
Dites, on me rétorque souvent que sur Eve on peux faire Mineur, Pirate ou Explorateur. C'est quoi en fait Explorateur ? Ca apporte quelque chose ou c'est juste pour le type qui aime se ballader sans but précis ? Ca serait top si on avait des trucs d'exploration comme features promises par feu Dark'n'Light



Evidemment qu'ils vont recréer une alliance le plus vite possible.
Le plus dommageable amha c'est la perte de toute les sovs qui impliquent la perte des Outposts a court terme et évidemment toute la prod des Supercaps qui est interrompue. Mais Delve étant une région a demi NPC je suis sur que la plupart des assets a déjà été évacuer.
C'est vraiment une situation critique, les titans log off dans des pos sans standings sont en danger. Et les goons sont déjà en train d'attaquer Delve pour prendre des stations avant le DT. Je suis convaincu qu'on va pas tarder à suivre ^^ le weekend va être passionnant.

Mais euhhhh, je ne capte rien à ce charabia :cry:

IZERA_WarheaD
05/02/2009, 12h03
Rejoins nous sur Eve et tu comprendras :D

SInon Explorateur c'est un mec qui découvre des endroits non répertoriés dans l'espace et dedans ... ben y'a des trucs bling bling qui rendent riches :D

GragSke
05/02/2009, 12h04
huhu ^^ Salut Albator ;)

GragSke
05/02/2009, 12h09
Et je pense surtout que Goons va commencer progressivement à se prendre un gros retour de baton in da face dès que RA en aura marre d'eux :)


Les red alliances ça fait 9 mois qu'ils sont morts :P
La plupart des corporations ont rejoints les alliances russes à l'est de la carte (solar empire xxxtrucmuche) et les autres sont chez AAA
il reste plus que la racaille dans l'entité RA totalement inutile et je dois pas être le seul a vouloir les passer en standing négatif.

O.Boulon
05/02/2009, 13h19
Ouais, chez Something Awful c'est les plus forts !

Anax
05/02/2009, 13h45
J'adore le "Nice Alliance, We'll take it".

Ahah j'ai choisi la bonne corpo :)

http://killboard.goonfleet.com/km/294454#items

http://www.shacknews.com/onearticle.x/57098

IZERA_WarheaD
05/02/2009, 15h22
comment ça taunt, y a quasi aucune réponse de feu-BoB sur le sujet pour l'instant ... en tout cas aucune réponse officielle :)

Ananas
05/02/2009, 15h27
Tu m'étonnes, les gars sont juste vert de rage et mort de honte.


Reste que la jeune saucisse de Joystick qui se demandait comment les joueurs pouvaient influencer l'univers...Ben là je crois qu'il y a un élément de réponse :)

Cooking Momo
05/02/2009, 15h47
Dites, on me rétorque souvent que sur Eve on peux faire Mineur, Pirate ou Explorateur. C'est quoi en fait Explorateur ? Ca apporte quelque chose ou c'est juste pour le type qui aime se ballader sans but précis ? Ca serait top si on avait des trucs d'exploration comme features promises par feu Dark'n'Light
Mais euhhhh, je ne capte rien à ce charabia :cry:

Allez, encore une tentative de post didactique et après je re au boulot.

1. Pour l'instant, l'exploration, c'est ça: Tu équipes un vaisseau de lanceurs de sondes, et tu te balades dans les systèmes solaires, à la recherche de 'signatures', bref, de présence de quelque chose d'inconnu.
Une fois que tu sais, grâce à une sonde spécifique, qu'il existe quelque chose, tu lance d'autres sondes spécifiques; et tu recherches jusqu' à trouver la 'signature' en question (procédé parfois fastidieux).

Et que peux-tu y trouver? Des ceintures d'astéroïdes cachées (les 'normales' sont accessibles directement, présentes sur la carte de chaque système), des sites archéologiques ou se cachent reliques et bimbeloterie, ou même des zones de combat.

La prochaine extension veut ajouter de vraies zones inexplorées, non répertoriées sur les cartes, accessibles par des trous de ver temporaires. Enfin de l'inexploré! Car avant, l'exploration c'était plutôt Indiana Jones -tu vas dans des coins connus trouver des trucs cachés; après ce sera plutôt Magellan; se lancer dans des coins inconnus non cartographiés, avec potentiellement des indigènes féroces.

2. Traduction du charabia:

"la perte de souveraineté sur les systèmes contrôlés par l'alliance Band of Brothers implique la perte des avant-postes construits par ces mêmes joueurs à court terme, et évidemment toute la production des vaisseaux-mère est interrompue.

Mais Delve (remplacer par 'Limousin' si tu captes pas) étant à moitié sous contrôle de factions NPC (dont les stations sont en libre accès à tout le monde / au contraire des outposts, détenus par un groupe de joueurs); la plupart des items et vaisseaux a pu être évacuée.

C'est vraiment le dawa, les pilotes de titans (plus gros vaisseaux du jeu) qui ont délogué dans des stations spatiales (à ne pas confondre avec avant-postes; qui sont des stations orbitales à la Elite, ou tout vaisseau peut entrer - sauf les titans et les vaisseux-mère, les POS - stations - c'est genre une tour, avec un bouclier autour, ou tu peux laisser tes gros vaisseaux parqués) dont ils ne sont pas propriétaires sont en danger (tu ne peux pas rentrer dans les boucliers d'une station dont le propriétaire n'a pas signifié expressement que ta corporation ou ton alliance y était autorisée - si le proprio change ses accès est que tu es dans la station, tu en es littéralement éjecté)

Et les Goons (ennemis naturels de Band of Brothers) sont déja en train d'attaquer DElve pour prendre des avant-postes avant l'heure de maintenance journalière du servuer d'EVE"

Tu comprends encore rien ? C'est normal !

Bon, et pas de remarques, je me fais scier au boulot, voila tout.

Psyko
05/02/2009, 15h50
Je pense surtout qu'en ce moment ils ont mieux à faire que de perdre leur temps sur CAOD.
Bon je crois que mon joli hulk riggé qui trainait dans un POS hangar à Delve est perdu :'(
Comme si c'était pas déjà assez le bordel dans ma corp en ce moment. Bon du coup je pense que The alliance formerly known as Bob va arrêter de nous mettre la pression pour qu'on fasse semblant d'attaquer Fountain. Le plus marrant c'est que j'en avait marre d'être un Bob's pet et que je songeait sérieusement à me barrer, j'attendais juste que les tensions internes dans ma corp se tassent un peu pour récupérer le hulk cité plus haut ainsi que d'autres babioles qui trainaient en espace Bob. Et la je sais pas pourquoi, j'ai envie de casser du goon...

Skiant
05/02/2009, 16h18
Psyko, on va peut-être se croiser sur le grid ce soir... :p

Anax
05/02/2009, 16h24
Spit ... fiiiiiire !

Psyko
05/02/2009, 17h06
Et voila, c'est le bordel : http://dl.eve-files.com/media/corp/Verite/influence.png

Anax
05/02/2009, 17h09
Dans les jours à venir et plus particulièrement ce week end, ça va chier dans le sud !
C'est le moment pour Goon et TCF de s'affirmer.

WooT

cailloux
05/02/2009, 19h07
Et voila, c'est le bordel : http://dl.eve-files.com/media/corp/Verite/influence.png

tu aurais pas la même image mais plus ancienne qu'on voit ce qui a été accomplis ?

Anax
05/02/2009, 19h13
Un cinquième (voir un quart) de la carte, en bas à gauche, c'était Bob.

cailloux
05/02/2009, 19h19
Ahahah ça risque d'être fendard de voir les charognards bouffer tout les trucs abandonnés.

Skiant
05/02/2009, 19h54
Avant: http://www.kernelofwar.com/dl/influence-2009-02-04.png
Après http://www.kernelofwar.com/dl/influence-2009-02-05.png

http://i135.photobucket.com/albums/q155/pbt007/disband3.png ^_^

Boozdeuvash
05/02/2009, 19h56
Ouais, d'ailleurs moi et mon alliance on va aller croasser quelque part dans querious ce soir.

Enfin, moi si j'arrive à faire tourner eve sur ce vieux machin, mon PC est tout mort. Vive le SAV ibm :)

Jérémie
05/02/2009, 20h17
Rejoins nous sur Eve et tu comprendras :D
Mouais.... ça fait moyen envie quand même :

Copain ! Je suis Albator77 dans Eve.

Je croyais qu'il n'y avait pas de kikoolol sur Eve :huh:

Oor-tael
05/02/2009, 21h26
Hahaha... Ouais, charge-le sur son pseudo, il mérite :p

Jérémie
05/02/2009, 22h16
C'est pas tellement son pseudo pour un unique joueur le problème. Le problème c'est les 76 premiers Albators, les 230 Goldorak, les 983 Songoku, et tous les probables autres. Et le fait que les admins du jeu autorisent ce genre de nom, ça n'augure rien de bon pour le reste.

IZERA_WarheaD
06/02/2009, 03h03
Eve n'est pas un jeu ou le Background est important pour apprécier le jeu :)

Pour ça les XXXroXorXXX existent mais osef, ça ne gâche en rien le jeu, faut tester pour comprendre que l'intérêt n'est pas là.

Anax
06/02/2009, 10h16
http://www.bandofbrothers.org.uk/forum/showthread.php?t=107163

:| ça en fait des milliards par jour pour AAA

Psyko
06/02/2009, 10h58
http://www.bandofbrothers.org.uk/forum/showthread.php?t=107163

:| ça en fait des milliards par jour pour AAA
Moins que TCF à priori : deklein (12/9): 144.9 b/month

Ananas
06/02/2009, 11h05
The server is too busy at the moment. Please try again later.


sans rire...:)

Lucaxor
06/02/2009, 11h15
sans rire...:)
Rha mais c'est quoi le lien? :bave:

Boozdeuvash
06/02/2009, 14h21
Le forum director de bob posté par goon sans doute.

Psyko
06/02/2009, 16h40
Le forum director de bob posté par goon sans doute.
Non, c'est Molle qui a décidé de le mettre en ligne lui-même :http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=991506

Skiant
07/02/2009, 11h51
Je devais la faire, c'était obligé :

http://img8.imageshack.us/img8/2392/mollespyls8.jpg

EvilGuinness
07/02/2009, 12h05
J'me barre quelques jours, je reviens, BoB a disband.
...
BON. Allons voir CAOD.
...
Je capte que dalle, y'a du topic de partout.

Question simple : d'après http://www.shacknews.com/laryn.x?story=57098 , ce serait un directeur de BoB responsable des wallets de l'alliance qui aurait vidé les comptes chez les Goons. Bon. Le nom "Band of Brothers" est donc détenu par les mêmes Goons. Mais l'ex-bob va bien se reformer, malgré la perte des outposts...?

J'ai quand même du mal à y croire, le boulot d'espionnage a vraiment été énorme sur ce coup. Perte des outposts, de la sov 4, du contrôle des POS puisque les corpos ne sont plus reliées entre elles (les titans apprécieront)....

Skiant
07/02/2009, 12h33
C'est un peu le méga-bordel, à l'heure actuelle, en fait.

Pour résumer :
- Disband de BoB. On sait toujours pas si c'est un spy qui était devenu directeur ou un directeur qui a retourné sa veste. Les BoB ont longtemps crié au hack.

- Les différentes corpos de BoB ont été wardec par Goon pour les empêcher de reformer une alliance et donc de récupérer les souv'.

- Ces mêmes corpos ont quand même rejoint une alliance nommée "Kenzoku" (famille en jap'), et on ne sait toujours pas si CCP a fait sauter la règle d'interdiction de rejoindre une alliance vu qu'elle n'était pas vraiment applicable ici, ou si ils ont profité d'une façon détournée. Cette alliance a déjà récupéré des souv's dans Delve et Querious.

- Goonswarm a annoncé son intention de quitter totalement et définitivement leurs territoires pour prendre Delve par la force et s'y installer. Les alliés de la NC ont déplacé leurs lignes de front dans Delve, d'où grosse baston entre la GBC et la NC.

- Dans le même temps, Goon a annoncé son intention de rendre le forum des directeurs BoB public grâce à un dump obtenu par le spy. Sir Molle a donc décidé de le faire lui-même : http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=991506

Psyko
07/02/2009, 14h09
- Disband de BoB. On sait toujours pas si c'est un spy qui était devenu directeur ou un directeur qui a retourné sa veste. Les BoB ont longtemps crié au hack.
En fait c'est un directeur de Black Nova Corp qui a retourné sa veste. Les détails sur CAOD -> http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=991219

EvilGuinness
07/02/2009, 15h17
Violent. Je viens de rassembler tous les morceaux. Haargoth Agamar se fait un alt pour aller espionner les goons. Un scammer de goons lui tombe dessus, essaie de lui extorquer 100M, en reçoit 50. Et là double-changement : le scammer regrette et recrute, et l'autre se dit que ça pourrait être pas mal, les goons. Il craque, et livre tout.

Et dire que c'est parti d'un foutu scam de recrutement.

edit : http://go-dl1.eve-files.com/media/corp/Verite/influence.png --> ah ah.

edit 2 :
"Yesterday we drove a fucking pickup truck packed with confetti explosives into BoB's ass."
http://www.bandofbrothers.org.uk/forum/showthread.php?p=1395063#post1395063
AH AH AH

Bref, le forum de BoB est une mine d'or. Sans parler de la liste des titans en jeu.

theo_le_zombie
07/02/2009, 15h44
Comme je disais sur l'autre topic , il a fallu que j'arrete de jouer a EVE pour que ca ce produise :(
Enfin , d'un autre coté , ca doit bien faire 6 mois que j'ai arrété.
Quand je pense que j'étais dans Sev , et que je vois la nouvelle taille de Goons ...
Presque une présipauté :)
En plus , rien ne dit qu'il ne vont pas se jetter sur AAA , ou autre , puisque maintenant ils sont overbaleze , et que l'équilibre a été rompu.
Bordel , voila pourquoi j'aimais ce jeu , c'est vraiment dommage que j'ai pas pu participer a ce genre d'évenement , ne serait ce qu'un ptit peu , quand j'était encore sur EVE ...

Par contre j'arrive pas a localiser Delve , ou c'est siouplé ?

Ananas
07/02/2009, 16h55
en bas tout au fond

Anax
07/02/2009, 17h40
Le truc le plus utile dans les outils Eve pour ceux qui connaissent pas : http://evemaps.dotlan.net/

Bob reprend peu à peu connaissance via KenZoku : http://evemaps.dotlan.net/alliance/

Krogort
07/02/2009, 21h17
:oJe vien de lire les dernieres pages de ce post et quelques un des liens sur ce qui s'est passé avec BOB. C'est dingue qu'ils en soient arrivés la, c'est super borderline quand meme ce truc, ils doivent vraiment se detester pour avoir fait un coup de pute comme ca.


Je joue plus a EVE depuis un peu plus de deux ans, donc j'ai un peu connu les goon, a l'époque c'etait une bande de connards (qui venaient tous d'un gros forum) en fregate qui abusaient de tout les exploits possibles (logon trap, ejection de canette pour lag, mass logon pour faire crasher le serveur, ect...), et ben je vois qu'ils se sont encore améliorés :|.

C'etait pas aussi eux qui avaient raconté de la merde a un joueur dont le fils (aussi joueur) etait décédé quelque mois plus tot (une aliance avait nommé une station a son nom si j'ai bonne mémoire) des trucs genre "ton fils c'etait une pov' merde blablabla".

Boozdeuvash
08/02/2009, 06h26
:oJe vien de lire les dernieres pages de ce post et quelques un des liens sur ce qui s'est passé avec BOB. C'est dingue qu'ils en soient arrivés la, c'est super borderline quand meme ce truc, ils doivent vraiment se detester pour avoir fait un coup de pute comme ca.


Je joue plus a EVE depuis un peu plus de deux ans, donc j'ai un peu connu les goon, a l'époque c'etait une bande de connards (qui venaient tous d'un gros forum) en fregate qui abusaient de tout les exploits possibles (logon trap, ejection de canette pour lag, mass logon pour faire crasher le serveur, ect...), et ben je vois qu'ils se sont encore améliorés :|.

C'etait pas aussi eux qui avaient raconté de la merde a un joueur dont le fils (aussi joueur) etait décédé quelque mois plus tot (une aliance avait nommé une station a son nom si j'ai bonne mémoire) des trucs genre "ton fils c'etait une pov' merde blablabla".

Bah c'est les types de something awful, des grands déconneurs qui se foutent completement de tout, eux inclus. Peux pas vraiment raisonner en termes logiques avec ces types. Mais c'est marrant quand même. Quand au trucs borderline, contre n'importe quelle autre alliance peut-être, mais faut savoir que c'est BoB qui a inauguré les opérations de spy massives pour détruire ses ennmis. Que ce soit les spies pour aggro les titans qui délogguent (ASCN), le vidage de wallet (LV) ou les exploits de lag, ce sont eux qui ont inventé toutes ces méthodes. Et ils profitent aussi du bug de sov dans Delve qui rend le truc quasiment imprenable vu qu'il est possible de regagner Sov1 en deux minutes. Ce n'est qu'un juste retour de manivelle à mon avis.

EvilGuinness
08/02/2009, 10h43
Le truc le plus utile dans les outils Eve pour ceux qui connaissent pas : http://evemaps.dotlan.net/

Bob reprend peu à peu connaissance via KenZoku : http://evemaps.dotlan.net/alliance/

Le retour fut rapide. Après, faut voir comment ils vont gérer avec une pelletée de goons et de neutrals qui viennent se joindre à la fête dans delve.

Anax
08/02/2009, 22h45
Un TCF

Je me demande à quel point BoB n'est pas une sorte d'event organisé par les dev, exprès pour animer le 0.0

Sinon un résumé de ce qui c'est passé :

http://i44.tinypic.com/sqs58x.jpg

Et comme ils disent, le but de ce disband c'était pas briser Bob, on sait qu'ils vont se refaire, mais plutot casser leur Sov4 sur Delve impénétrable.
Exemple, hier, y a eu près de 1015 personnes dans un local.
Faudrait que CCP revoit un peu les mécanismes de Sov.

EvilGuinness
08/02/2009, 22h53
Et zoupla, Pandemic Legion a remporté le PVP Championship face à RUR. RUR avait aligné un aba et 9 caracal navy, PL avait gardé son setup précédent (claymore, sleipnir, 6 navy vexor, un vigil). Partooze entre les cdaracals et les vexors, restent le claymore et le sleipnir face à l'aba, qui même équipé d'un web, ne percera aucun tank. Aba débordé, aba qui pète, PL gagne 30 plex, une jolie coupe, un monument à placer dans l'univers, et des médailles.

Anax
08/02/2009, 23h01
C'est quoi les règles de ces tournament ? pq ils alignent pas direct 6 hac ? je pige pas l'intérêt des ship faction (en tournois)

EvilGuinness
08/02/2009, 23h18
Pour résumer, ewar autorisé, et 10 ships maxi à choisir pour un total de 100 points avec le barême suivant indiquant le nombre de points que coûte respectivement chaque classe de vaisseaux :

21 - Battleship, Faction
19 - Battleship, Tech 1 & 2
16 - Battlecruiser, Tech 2
14 - Cruiser, Tech 2 (except logistics)
13 - Battlecruiser
12 - Logistics Cruisers
9 - Cruiser, Faction
8 - Cruiser
5 - Bombers & Electronic Attack Frigates
4 - Interceptors, Assault Frigates & Interdictors
3 - Frigate, Faction
2 - Frigates, Destroyers

Topic des règles officielles : http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=934209
Aligner 6 HAC a ses inconvénients, on a pu le voir. L'année dernière, Star Fraction a foutu la misère au setup de BoB avec 10 thoraxes. Là, RUR a fait pile 100 points avec un BS (aba) et 9 cruisers faction. Un has, ou cruiser T2, coûte 14 points. Y'a quand même quelques équipes à avoir aligné du zealot ou du damnation. Quant aux command ships, y'en avait partout.

edit : donc 6 HAC, c'est possible, mais tu peux pas foutre grand chose à côté, et suffit de pas mal de drones avec du dampener pour tout arracher en face.

Anax
09/02/2009, 18h48
Le patch note :


Le patch note du moment:
Features

Graphics and effects



All content now has Premium models. Before only Ships, Stations and Stargates had premium content.
New effects, both visual and audio

Turret firing effects
Local ship effects (shield boosting, armor repairing etc.)
Remote effects (Warp Scrambling, remote repairing etc.)
Environmental effects (Clouds in dungeons)


New behind the scenes changes to increase performance even further

Known issues



If you are unable to login to a station while using scene2, ensure dust fields are disabled in the settings menu.
An FPS drop may be experienced while in space and the UI is attempting to display a hint box. Clicking on your currently active ship is a temporary workaround for this issue.
POS Anchoring tool is not visible when using scene2
Tactical overview is not fully implemented in scene2
Currently, it is not possible to see fitted turrets on your ship in station. These turrets display once the ship undocks from the station.
The POS forcefield effect is currently missing. This is a known issue.
Station interiors are still being worked on and the user may notice graphical issues while in station.
The Starmap is not working correctly in Scene2

Sound



Many sounds will be missing if Scene2 is selected in the escape menu.

Character Creation and Development



Character creation has been reduced to a single screen and all unnecessary options have been removed.
New characters are now able to redistribute their attribute points at will any time after character creation (Twice for free). This option is available on the Character Sheet’s Attributes screen. Pilots pick their character attributes in a way that supports their expected gameplay. With Attribute Respecification, players will be able to change their core attributes (charisma, intelligence, memory, perception, willpower) within the game. Older characters can now redistribute their attribute points once every six months.
New characters now receive a bonus to skill training speed when under a specific SP level. This is to account for the removal of many of the automatic starter skills. The bonus is temporary and only until the player catches up with "modern" characters (i.e. those that start with 800k skill points today). Namely, the player gets a 100% bonus from creation and until he reaches 1.6 Million Skill Points, regardless of the time that takes. A player is shown his current % bonus to his skill training in the character sheet underneath the total amount of skills and skill points
A new daily skill queue has been implemented on the character sheet allowing you to queue up to 50 skills that can start within the next 24 hours. (Read about it here (http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&bid=621))

Known Issues



The models in character creation don't show up when scene2 is enabled
New characters can only redistribute one attribute point at this time.
You cannot add skill books to the training queue, you can only add skills which you already know. You can "train now" directly from the skill book, but be sure to stop training skills in the queue before training from the skill book.
The training queue does not advance when a skill is done training and does not complete skill training correctly when the client is closed.

Tutorials



Aura’s voice has been removed from all tutorials, as well as from character creation.
All NPE Career Mission paths have been redesigned and recreated.
All tutorials have been rewritten and reclassified. New tutorial features have been added.

Tutorials are now capable of giving rewards themselves. (i.e. Skillbooks, modules, etc.)
NPE missions are now able to start an appropriate tutorial automatically.
New pointers have been implemented allowing a tutorial to highlight important elements in the UI.
The redesigned "Crash Course" tutorial now directs a character to all available career path agents.


Tutorial Rewards: some tutorials reward the player with items that are placed into his ship’s cargohold. Should there not be enough space in the cargohold (also applies if he's in a pod as it has a 0 size cargohold), one of two things can happen:

If in a station: The item is placed in the items hangar of the station
If in space: The item is placed in the items hangar of the last station he was docked at


The main tutorial will warp you to the dungeon, when triggered by the criteria.

UI



Relevant items to new players are show in the overview as default
Skill Training Tool Tip - allows players to quickly see what skill is in training and the time remaining on the Neocom.
A new "Quit Corporation" button is now displayed in the Corporation window
Pressing Tab in the login screen will switch between the username field and the password field, without selecting the drop-down arrow anymore.
The welcome pages now have a global checkbox that allows you to turn off all welcome pages. This setting is per character.

New NPCs



Adding a new type of NPCs, the Sleepers. These fearsome guardians of previously uncharted space are quite unlike anything capsuleers have met before. Benefiting from advanced ancient technology, they are capable of advanced threat monitoring and target prioritization, tank detection, multi-targeting, remote repairing and some varieties of electronic warfare.
Explore the unknown space beyond wormholes and you will be sure to encounter them, sooner or later. Defeat them and they will yield precious artifacts that can be either sold for profit to researchers across known space, or reverse engineered into components used for Tech 3 construction.

New Probe Mechanic



The probing system has been completely revamped - Ship scanning and exploration now takes place on the solar system map using the new 3d, graphical probe UI. Targets are acquired through a process of triangulation using multiple probes which are able to move independently of the ship.
New Probe Launchers and Probes - The lightweight Core Probe Launcher which takes the new Core Scanner Probe is aimed at exploration and the Expanded Probe Launcher which takes the new Combat Scanner Probe is aimed at ship scanning.
The scanner window has been updated in accordance with the new probing mechanic, this is still accessible by pressing CONTROL+F11.

3D Map



The zoom effect has been removed from the 3D solar system map, toggling this screen will now be instantaneous.

Wormholes



2499 new solar systems are now accessible through the emergence of mysterious wormholes throughout New Eden. These celestial gateways open doors to lucrative new opportunities for the bold and wary traveler.
Wormholes can be found throughout New Eden through the use of scan probes, much like the current exploration sites.

Overview Freeze



The overview can now be temporarily frozen by pressing and holding the left CONTROL button. This allows for easier, more accurate targeting in busy situations. Releasing the left CONTROL button will return the overview to its normal state.

New Content



Over 250 new exploration sites are now available for intrepid capsuleers, mostly for mini professions like Archaeology, Hacking or Salvaging, but also some sites to support booster manufacturing and a few new encounter sites.

Tech 3

Strategic cruisers



Loki (Minmatar), Tengu (Caldari), Legion (Amarr), Proteus (Gallente)

These ships are made each out of 5 subsystems (electronic, defensive, engineering, offensive, propulsion) and a connecting base hull
All subsystems are interchangeable (inside their own race and slot) and make for a lot of possible ships
Subsystems can only be changed in a station
The attributes and balancing are NOT FINAL!
Bigger is not better, just different (refer to them as variations and not tiers)



Reverse Engineering



Basis: Ancient item found/salvaged in wormholes

They can be reverse engineered in experimental labs at a POS or Caldari outpost
There are several degrees of success
Best success results in a BPC for a T3 subsystem or T3 hull which can then be manufactured



T3 manufacturing



Works similar to T2 manufacturing, but T3 components made out of material found in wormhole space and material from normal space are needed
Subsystems can be manufactured at a new Subsystem Assembly Array or an Amarr Outpost

Fitting Screen



The Fitting screen got a UI overhaul
Functionality is basically the same
Several usability improvements have been made

Changes

Need for Speed



The Decorations tab will now be dynamically loaded in order to reduce the amount of database calls required each time it is requested.
Changes have been made to the price history field in the market to increase performance significantly when searching through old price histories of items which have had no market activity for 100 days or more.

Ships



The "Leave Ship" option in the context menu has been removed when a player is in a capsule.
The "Open Fitting" option in the context menu of a ship in space has been changed to "Use fitting Service". You can open the fitting service (fitting your own ship) if the other ship's owner is you, your corp, your gang mate or corp mate
The base agility of Caldari freighters has been adjusted to better balance the counterparts of the other 3 races. The agility of the Caldari Freighter and Jump freighter has been slightly increased.
Rookie ships now have 0 rig slots and 0 calibration points.

Modules



Cloaking devices now deactivate when a cloaked ship is within 2500m of any station.
'Contour' Reflective Plating I and 'Spiegel' Reflective Plating I will no longer show up as storyline variants of Reflective Plating. These modules will now display the correct meta level.

Drones



Drones can now be controlled up to 250 km away from the owners’ ship.
The electronic warfare displays will now show the effects of electronic warfare drones which have successfully webbed, damped, target disrupted or jammed a player ship.

Skills



The skills Marketing, Procurement, Day Trading and Visibility will now state "Limited to Current Region" rather than "Limited to 50 jumps" when trained to Level V.
The skill requirements for the Tracking Disruptor II have been upgraded to Weapon Disruption 4, in line with other T2 modules.Player Owned Structures, Outposts and Stations
It is no longer possible to construct station warehouses at the equipment assembly array at a starbase. The volume of the completed item is much too large to be stored at this location.
The cynosural field generated by a starbase structure cynosural generator will now allow all ships to jump bridge through with a Titan even if some of those players are in different corporations and alliances than the Titan pilot. Previously the starbase cynosural generator would only allow members of the Titan pilots’ alliance to Jump Bridge through. Cynosural generators created by a ship remain unchanged as they allowed all ships to jump bridge with the Titan.
All racial Freighter cargo holds can now carry a Capital Ship Assembly array with freighter skill level 4. The Capital Ship Assembly array has been resized to 850k m3, down from 900.

Boosters and Implants



High grade and low grade snake implant sets now display the correct bonuses. Character Creation and New Player Experience

Agents & Missions



The mission "Alluring Emanations" will now only be issued by Level 1 agents.
The warning mission when entering the mission "What´s in a Name - Poke (3/5)" will now display the text "Attention, you are approaching a Gallente Federation vessel on official exercises. Turn back now."
Thukker Mix or Trust Partners will no longer give kill missions against the Minmatar Republic.
The time taken for the second wave of NPC's to arrive in the mission "Intercept the Pirate Smugglers" has been reduced by 40%.

Science and Industry



When a player tries to remotely manufacture a blueprint without the skill required for it, a message will now state "You are 0 jumps away from this installation and you lack the required Supply Chain Management skill for manufacturing or Scientific Networking for research to remotely manage your Science & Industry jobs.
Bomb blueprints will now show correctly in the bomb blueprint group instead of the missile blueprint group under contracts.
The deep core mining laser I blueprint can now be used to invent a modulated deep core mining laser II BPC.

Market & Contracts



Scan probe launchers will now appear in the market window under Ship Equipment > Turrets and Bays.
The "Description (Optional)" field in page 3 of 4 when creating a loan contract has been changed to read "Description" and must be populated.

Corporation & Alliance



Alliances will now receive a mail reminding them that maintenance bills are due in the next 24 hours.

User Interface



The show info option is no longer available for the attributes in the character sheet window. The show info option that was there previously showed no information.
Several in game messages were being displayed as "Hint". All of these messages will now be displayed as the correct "Notify" message.
The Boolean selector (and/or) has been removed when initially opening the "Find member in a role" option in the corporation page. The selector will display when at least one query line is already there.
The auto-completion window for username on login screen has been disabled. You can still use the up and down arrows to display the history once you have inserted a character or characters.
The notepad has had some key functionality added. Pressing "Home" goes to the beginning of the current line while "ctrl+Home" goes to the beginning of the first line. Pressing "End" goes to the end of the current line while "ctrl+End" goes to the end of the last line. "Page up" now scrolls up and "Page down" scrolls down.

Fixes

Critical



Using the jump clone service will no longer cause client lock ups or problems with modules after jumping.

World Shaping



Jumping into systems that have not yet loaded following a downtime will no longer cause so many issues.

Ships



Attempting to re-board your own capsule when docked in a station will no longer start a 30 second cool down period before being able to board another ship. Now you can click on another ship in your hangar and board immediately.
When refining ore from a corporation hangar in a Rorqual, when you select 'to hangar and refine' in a station with a corp office the minerals end up in the same division as where the ore was stored in the ship. When you do so in a station without office the minerals move to the personal hangar.
The bonuses for the Cynabal now correctly match the description
The description of both the Wolf and Jaguar have been clarified to read "5% small projectile damage bonus"
The Worm has been added to the variation tab of the Merlin frigate
The description of the Guardian now clearly states that it belongs to the "Augoror" class of ships.
Unnecessary line breaks have been removed from the Rifter's description.
Launching more than two ships from a ship maintenance bay will now work as intended and no exception error will be generated.

Modules



A typographical error has been fixed in the description of the Improved Cloaking Device II.
A typographical error in the description of Shield Boost Amplifiers has been fixed.
Grammatical errors have been corrected in the description of the module Analyzer I.
The Anti Explosive Pump II rig will now show the correct meta group in the variations tab and comparison tool.
Synthetic Hull Conversion Reinforced Bulkheads I, Synthetic Hull Conversion Overdrive Injector I and Synthetic Hull Conversion Nanofiber Structure I now have a variations tab in their show-info window, and are listed as a variant in the show info windows of the other meta versions of the module. In addition, these modules are listed as possible options in the "select item type" window when searching for an item type in contracts, or auto-linking to an item type in a chat window.
We have deleted the zydrine material entry which had a zero quantity when recycling a small electrochemical capacitor booster I.
There is now the 'bridge to member' option in the context menu for a broadcasted beacon while using a cover jump portal generator.
A typographical error has been fixed in the description of all damage control modules.
You are now able to compare module types from the "Deployable" category.
Cynosural field generators will now create a cynosural field if stacks of liquid ozone are available in the cargo hold of a ship in stacks of less than 250 units. The client will now calculate the total amount of liquid ozone available and deduct the necessary amount from all stacks available.
The COSMOS versions of sensor strength backup arrays are now listed as variants of those items.
It is now impossible to load melted snowballs into snowball launchers.

Rigs



A static data issue regarding rate of fire bonuses has been fixed on various hybrid, missile and projectile rigs.

Weapons & Ammunition



The "Rage" missile description has been modified for clarity.

Drones



Praetor, Acolyte and Infiltrator EV-type drones now function correctly and neutralise the correct amount of energy from their targets.

Player Owned Structures, Outposts and Stations



Starbases have received an overhaul. We have cleaned up the production entities to handle checking of supplies and outputs more gracefully. Starbases will, in general, be more efficient in terms of their evaluation - unlinked structures are no longer evaluated at all and less code is executed when calculating the evaluation order. They will also properly stall out like a production pipeline and no longer "lose" inputs or outputs by halting mid-cycle when setups are disrupted.
Clicking multiple times on "Assume Control" of a battery at a starbase will now display a message stating whether you have control or if you are assuming control of the structure.
The starbase structure control management window will now update changes within a couple of seconds when pilots are assuming control of any modules at a starbase.
The correct bonus is now displayed and applied to silo capacities which are deployed at Gallente medium and large towers.
A notify message will now display when trying to assume control of an unanchored module at a starbase.

Boosters and Implants



The description of all Crystal implants now state that the implants do not affect capital modules.

Character Creation and New Player Experience



Grammatical errors have been corrected in the text of the tutorials, "Informative: market", “Informative: map” and "Informative: fitting station services"
An exception error is no longer generated when changing the selection on the tutorial group.
The button in the "Informative: Corporation (2 of 7)" tutorial page will now ask you to click "Next" instead of "Ok" to continue.
A grammatical error has been corrected on page 2 of 10 in the certificates tutorial.
The Damage Control I will now appear correctly in the players hangar when accessing Tutorials tab>Beginner Tutorials> "Welcome to New Eden" in the 9th bar of the tutorial.
A typographical error in the "Tutorial: In Station - Hangar movement (1 of 2)" has been corrected.
Two typographical errors have been corrected in the tutorial 'Manufacturing' on pages 1 & 3.
A typographical error in the "Welcome to Eden" tutorial wizard targeting section has been fixed.
The AURA tutorial for Corporations has been revised and will now be six pages in length instead of seven. The page which has been removed is regarding Corporation recruitment advertising in Help channels.
The audio and tutorial concerning EVE mail has been removed. A new tutorial will be added at a later date.

NPCs



The Centus Lord will now drop battleship sized loot instead of frigate size loot.
The legendary Ammatar Commander Genom Tara has spotted a typo error in his description. We have fixed it and shot those responsible for writing it!

Agents & Missions



Exception errors will no longer be generated when accepting /rejecting a first or second mission, accepting and then failing a mission or completing a mission.
Several NPC ship classes and structures have had their loot tables fixed to drop the correct items.
The mission "Mining Misappropriation" will no longer spawn ships of your own faction.
Typographical errors have been corrected in the mission briefing of "The Uprising - The Disappearance (1 of 4)"
A typographical error has been corrected in the mission briefing for "Carrying AIMEDs"
A typographical error has been corrected in the level 3 mission briefing for "Pirate Invasion".
A Typographical error has been corrected in the mission offer for "Lost That Bet (3 of 5)"
A typographical error has been corrected in the mission objective of "Smuggler Interception".
A typographical error has been corrected in the mission briefing for the mission "The Uprising - Last Stand (4 of 4)".
A grammatical error has been corrected in the mission description for “Kidnappers Strike - The Secret Meeting (7 of 10)".
A grammatical error has been corrected in the mission briefing for "Encounter at Station 464"
Grammatical errors have been fixed in the mission objective for "Making Mountains out of Molehills (2 of 10)"
A grammatical error has been corrected in the "Objective Completed." message in the mission journal.
A grammatical error has been corrected in the text displayed when warping to the Reactor Factory in the COSMOS system of Nakugard.
A grammatical error has been corrected in the completion message from the agent in the mission "Mysterious Sightings (2 of 4)"
The mission briefing in both the agent offer and journal entry for "Portal to War (4 of 5)" will now display the correct mission location.
The correct bonus completion time has been applied to the mission "Cash flow for Capsuleers (1 of 10)".
A 10 second delay has been added to the smart bomb activation time in the mission "Cash flow for Capsuleers (8 of 10).
The missing mission objective in the mission briefing for "Cash flow for Capsuleers (9 of 10)"has now been added.
The bonus time for the mission "Cash flow for Capsuleers (10 of 10)" will now be displayed correctly.
The pathfinder gate is now named correctly in the mission "New Frontiers -Mad Scientist (2 of 7)"
A celestial beacon will no longer be broadcast to everyone in the system when accepting the mission "Foreign Investment".
The can which spawns the Apocryphon in the mission "Pilgrim - Heretics (2 of 5)" is now much more easily accessible.
The mission "Bad Bunnies" will no longer result in a standings penalty toward the Gurista Pirates.
The mission "Denial of Reconnaissance" can now be completed properly without the target NPC running away.
The missing objective, the informant, has been added to the mission "Freeing The Informant".
The mission "A million little pieces" has had battleships added to the list of ships which cannot use the acceleration gate for entry.
The mission briefing and objectives for the mission "Are you receiving (3 of 3)" are now correct.
The correct standing gain is now applied to faction and corporation standing when completing the storyline mission "Materials for War Preparation".
Loyalty Point stores will now dynamically retrieve Loyalty points and ISK when running filters in order to properly check the default affordability of any item. This process will mean that the LP store will properly display the correct offers relevant to any player
The time bonus reward is applied correctly to the storyline mission "The Celestial Imperative (5 of 5)".

Exploration & Deadspace



A typographical error has been corrected in the description of the com relay container in the exploration site "Crew Crash Production Facility"
Several typographical errors in prompts for the escalation path in "Blood Raider Powergrid" have been fixed.
Several grammatical errors have been corrected in the sites "Saintly Nebula", Rapture Nebula", Emerald Nebula" and "Pristine Guristas Ship Graveyard "
The Sansha Minor Refinery now has the correct name in the Sansha Hideout site.
A grammatical error has been corrected in the DED database information pop up for the "Minmatar Contracted Bio-Farm" complex.

Market & Contracts



The Limited Expanded 'Archiver' Cargo I and the Limited Expanded 'Archiver' Cargo I Blueprint will now show when searching contracts or auto-linking to an item type in a chat window.
A typographical error has been corrected in the message displayed under Market> Groups when the item is not available in the station, solar system or region.
A grammatical error has been corrected in the message displayed when a player tries to buy any item that is not available in the market.
The "Dangerous Contract" warning is no longer generated to the person who is creating the contract.
A memory leak in the price history charts has been fixed.

Corporation & Alliance



A grammatical error has been corrected in the message received when proposing a vote to expel yourself from your own corporation.
The "No items found" message will now be displayed in the Corporation> Corporation Assets> Lockdown tab.
Corp faction standings now update correctly client side after downtime.

Graphics General



The targeting process is no longer interrupted, stalled or changed by activating an offensive module and trying to target a ship which is already in the process of being targeted. Previously players would have seen the target lock seemingly aborted with a warning message displayed.
Station environments will now load properly when docking in any system. Station owners were forced to take action due to the number of personnel drifting off into space.
Moving a weapon group on top of another weapon when in grouping mode will now move the entire group to the chosen location.
Salvager icons are now displayed correctly, superfluous pixels have been removed.

User Interface



The user interface has been streamlined when clicking on an item in the market in order to load details faster.
Ships and Items windows will now close properly when using a keyboard shortcut.
"Launcher Hardpoints" have now been added to the compare list under variations tab > compare.
Players can now delete their own player created channels even if they are not currently present in the chat channel at the time.
It will now be possible to add extensive notes both when creating and editing a bookmark.
Selecting medals in the Decorations tab using the arrow keys will no longer generate an exception error.
The memory editor will now only award medals to corporation members in game.
Grammatical errors have been fixed in the description of the certificates "Cartographer - Basic" and "Gallente military special forces -Elite" descriptions.
A grammatical error has been corrected in the message displayed when a player has insufficient ISK for repairs at the repair facility or when trying to insure a ship with insufficient funds.
The title screen displayed when patching the EVE client will no longer display "The patch could not be applied because of an error" when pressing the enter button to confirm.
An extra character in the "Propose Vote" page when running for CEO has been removed.
A missing full stop has been added to the end of the sentence in the pop up message when trying to create a freeform contract publicly.
A typographical error has been fixed in the undo recycle request window for character termination.
A typographical error has been corrected in the message displayed while attempting to manufacture without sufficient funds in both personal and corporate wallets.
A typographical error has been corrected in the attributes tab in the show info window of Tech 1 and Tech 2 mining crystals.
A typographical error has been fixed in the message displayed when dragging your own character into the "Blocked" tab in people and places. Blocking yourself is serious business.
A typographical error has been corrected in the description of the Disfunctional Solar Harvester.
It is no longer possible to use the "Remove from overview" or "Add to overview" option by right clicking on a ship when using the repair shop facilities.
The search function for alliance name, alliance short name and corporation ticker will now display a notify message: "Please type in at least 1 character" when trying to search with no characters in the search field.
The "Tip of the Day" has been updated and will no longer display out of date information.
Ships will no longer display an incorrect top speed after jumping through a stargate. Previously a ship would display the maximum speed granted through the use of a microwarpdrive if that module had been active before the jump was made.
Stargates were displaying an incorrect volume of 1.0m3. The correct volume is now listed as 10000000.0 m3.
A warning message will now be shown when attempting to award a medal when no medals have been created. Previously a blank window was displayed.
The scroll bar in the log table will always be at the top upon opening.
The default warp distance when warping to another player in a fleet now works properly.
Secure audit log containers will now display properly on a directional scan if they are in space and in range.
Energy neutralizing batteries will now display properly on a directional scan if they are in space and in range.
Selecting all agents in a station or under the agents tab in the address book will now work as intended when clicking Ctrl & A.
Using the left/right keyboard arrows to navigate the contract front page, agent conversations, free form contracts or group page in the market will no longer generate an error.
Saved overview tabs will now display in the correct alphabetical order.
Fleet windows will now update properly when players are added or removed from any position.
Clicking "Ok" on the load template window when creating a freeform contract will now default to the last template used if an incorrect choice is made and will also no longer generate an exception error.
Changing wallet division through change division or set as active wallet does not open Welcome page again.
Changing ship after previously assuming control of a starbase module will no longer display an incorrect fitting or maximum velocity. The correct slot layout, configuration and maximum speed will be displayed correctly.
Show info is now available in all appropriate instances. Previously there was no show info option on things like show info on self in space, show info on fleet panel, certain show info in S&I > Corp Blueprints, certain show info in Character Sheet and certain show info in Corporation tabs.
Broadcasted target indicators (F1, F2 etc) on the overview will no longer vanish when the overview is updated. Previously the indicators would vanish when a new item appeared on the overview i.e. a wreck or a capsule from an exploding ship.
Certificates in a tree view will now display correctly and highlight appropriately while scrolling through a list of certificates.
Using shift + left mouse button to select a group of items or ships from your hangar or cargo hold will now highlight the correct amount of items. Previously some additional items were added erroneously.
Black Ops Battleships now have a "Bridge to Member" option when a jump beacon is broadcast in the fleet.
A grammatical error has been corrected in the notify message displayed when trying to search from people & places window without entering any character in the 'search string' field.
Opening the mission journal and reading the details of a rookie mission will no longer generate an exception error.
An exception is no longer generated in the logserver when checking the cross/uncross option available under the solar system map tab in world map control panel window.
An exception error is no longer generated in the logserver when clicking anywhere on the world map control panel.
Fitting stacked modules from corp hangar no longer prompts a locking warning when the fitting is already in progress.
Clicking on a link to a secure container which does not belong to you will no longer display the option "Set New Password"
A display issue has been fixed in Certificates tutorial.
UI stays hidden after jumping when "Hide Windows"(Ctrl + Tab) is enabled.
Entering the game with the global criminal tag will not cause an exception in the log server.
Dragging and dropping charges from modules to the cargo hold icon now works as intended.
Only the charge is removed when removed from a module in the fitting window in space. The module icon does not appear when the charge is dragged.
A notify message will now appear when attempting to remove modules in space saying that this action is not permitted.
CEO edits of corp titles will now work as intended, overlapping text has been removed.
A grammatical error has been corrected in the info message which pops up on modifying a sell or buy order within 5 min of creation.
A grammatical error has been corrected in "Login Data Incorrect" on the login screen.
Several grammatical errors have been corrected on the Militia Welcome Page.
A typographical error in the Otitoh COSMOS mission item "ancient treasure map" has been fixed.

EVE Voice, Mail & Chat



Grammatical errors have been corrected in the mail text received for corporate bills.
A grammatical error has been fixed in the information message which pops up when attempting to send a blank EVE Mail.
A grammatical error has been corrected in the pop-up window displayed when editing the name of the channel to an already existing channel name.
Players will no longer observe an error being generated when joining EVE Voice as a squad member in a fleet.
We have extended the built-in channel names list to include Alliance channels.
A grammatical error has been corrected in the SCC mail received for insurance payout.
Several grammatical errors have been corrected in the EVE mail received from the tutorial agent upon entering the game for the first time.
The "Reply" and "Delete Message" buttons on any EVE mail will no longer lose transparency when the pinned EVE mail window is closed and reopened.
The in game chat channel for EVE Radio is now labelled correctly in the channel listing.
Attempting to delete a joined system channel i.e. local or Corp chat will no longer generate an exception error.
Chat channels will no longer becomes blank when clicking scrollbar while channel is opening up. Previously, the client would populate a blank window which could eventually crash the client.
Characters blocked from the buddy list remain blocked after a relog of the client.
Right clicking and removing users from the allowed or blocked lists of in game chat channels now works as intended.
Vertical text in chat edit boxes has been fixed. All text will be horizontal.
Delaying entering a password for a chat channel will no longer causes errors in the log or problems loading chat channels.
Selecting all characters in an EVE Mail search and then trying to add all into the recipient part of the mail will no longer cause an exception in the log server.

CONCORD and Kill Mails



Killmails have now been changed where an NPC and another player are involved in a kill. The final blow participant will now only go the player if he is still in system when the ship is lost. This is to stop situations where a player would attack another, disengage and leave the system but still get the final killmail.

Mac and Linux



A new file from Transgaming prevents the premium client on the Mac from crashing when loading a grid.

Localized Clients



The text for the certificate "Mining Foreman" has been translated in the German client.
Factional warfare ranks and descriptions will now display correctly in the German client.
The warning displayed when trying to anchor a structure at a starbase when another structure is in the process of anchoring has been translated correctly in the German client.
The default name for an outpost has been translated correctly in German.
The correct text will be displayed when announcing the available number of public contracts you can create in the contracts window.
The notify message displayed when attempting to send more than one EVE mail per minute on a trial account has been translated correctly in German.

EVE API and Static Data Dump



The Imperial Special Ops Field Enhancer - Standard has been added to the charactersheet.xml
NPC Corporation descriptions will be added to the crpNPCCorporations table of the static data dump.
Accessing CertificateTree.xml.aspx will now return the cachedUntil value to its proper place, the root value.
All corporation public information is now accessible in the CorporationSheet API now. An error that occurred if the corp was not in an alliance has been resolved.

Miscellaneous



Several GM Tools have been improved to allow the Game Masters to assist you better.
The problem of the client missing a blue.dll file following patching has now been resolved.
The resource cache size will be retrieved from the prefs.ini file correctly in order to prevent it returning a size of one.
Several grammatical errors have been corrected in the knowledge base article, "Video card information for EVE".
The correct requirements are now displayed for the certificate Common Ore Refiner – Standard
Cancelling a trade window will no longer generate an error when the other player has the "Offer Money" box open.
Hyperlinks will now display correctly when hovering the mouse over a link in the notepad. This applies to both notes that have just been written and those that are saved and re-opened.
Notes will now save correctly in the notepad when using the Ctrl+W option to close and save.
The correct description has been added to the asteroids Arkanor, Bistot, Dark Ochre, Kernite, Scordite and Veldspar.
The character sheet will now update in real time when a medal is awarded.
The Knowledge base link in the in-game browser will now display the page correctly.
An exception error in the log server is no longer generated when docking with the corporate hangar open.
Right clicking on the "view log" window title no longer throws an exception in the log server.
An exception error is no longer generated when clicking on the "Need Backup" broadcast when members of your fleet are in another solar system.
Clicking on https://support.eve-online.com/Pages...ePetition.aspx (https://support.eve-online.com/Pages/Petitions/CreatePetition.aspx) will now lead to the correct news page.
A typographical error has been fixed when creating a petition in game.
A missing period punctuation mark has been found and returned to the information window accessed when pressing the arrow keys in the in game short cuts tab of the escape menu.
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http://forums.mondespersistants.com/showthread.php?t=204969

http://img27.imageshack.us/img27/6494/20090209150451kx2.jpg
http://img150.imageshack.us/img150/2051/20090209151333mb1.jpg

Testage sur Sisi pour 1.1gig de patch.

http://img8.imageshack.us/img8/9788/20090209152109dp1.jpg
http://img13.imageshack.us/img13/7169/20090209152800nx9.jpg
http://img134.imageshack.us/img134/495/20090209155029cc4.jpg

http://img7.imageshack.us/img7/110/20090209164613il8.jpg
http://img19.imageshack.us/img19/8438/20090209165728hw7.jpg

IZERA_WarheaD
10/02/2009, 09h26
Bon j'ai fait un tour sur Sisi avec Gruntgrunt hier soir et plusieurs trucs à dire :

1) le nouveau panneau de fitting est ultra buggé, ou pas fini ... (je vois pas la motié des infos) et c'est relou, on peut pas déplacer la fenêtre ni rien

2) l'affichage général est ultra buggé (apparition des axes X et Y durant les warps ou disparition des stations. Apparition de modèle classics, hop je warp out je reviens et magie, c'est un modèle premium !)

3) je suis absolument contre la redistribution des attributs ... a quoi ça sert de créer un perso alors ?

4) la skill queue ... c'est pas mal ... Vraiment et c'est bien branlé.

5) J'ai skillé pour le ship tIII je l'essaye ce matin :lol: Quand le serveur réouvrira :x

6) C'est buggéééééééééééééé mais trop buggééééééééééé ça sent le truc pas finit à 75km

7) Grunt grunt a fait de jolies photos :D :

http://tof.canardpc.com/preview2/fe240230-198e-4a85-9749-494a550ba4ff (http://tof.canardpc.com/show/fe240230-198e-4a85-9749-494a550ba4ff.html)
De jolis Roids ... n'est-il pas ? Le jaune c'est de l'omber, le morceau de béton qui flotte c'est la plagioclase Oo

http://tof.canardpc.com/preview2/88ab607b-5750-405b-9030-2df7d4678ea9 (http://tof.canardpc.com/show/88ab607b-5750-405b-9030-2df7d4678ea9.html)
How mais c'est quoaaaaaa ce joli vaisseau et c'est qui qui le pilooooote ? :D

http://tof.canardpc.com/preview2/f65bd6aa-b1bd-4b59-85cd-16c71287d44f (http://tof.canardpc.com/show/f65bd6aa-b1bd-4b59-85cd-16c71287d44f.html)
OMAGAD un serpentis !!!! Bon et remarquez que les belts ressemblent plus à des morceaux de cailloux qui volent qu'à des ronds qui flottent :ninja:

http://tof.canardpc.com/preview2/695bce57-ad15-4d75-8f93-90861bae61e8.gif (http://tof.canardpc.com/show/695bce57-ad15-4d75-8f93-90861bae61e8.html)
Juste parce que transformer son rorqual en station spatiale mobile c'est troooooop la méga classe ... et encore si vous n'avez pas vu la vrai gueule du machin qui se déploie, c'est juste majestueux ! Fallait bien que je m'essaye ici avant de le faire péter sur le serveur :D

IZERA_WarheaD
10/02/2009, 10h00
Putain ils ont virés la voix d'aura ... c'est moche !

Truhl
10/02/2009, 10h05
Comment c'est trop classe la station mobile. Sans parler de la tactique

ZeFeKa
10/02/2009, 10h11
3) je suis absolument contre la redistribution des attributs ... a quoi ça sert de créer un perso alors ?

+1

Achura approved.

Anax
10/02/2009, 10h26
Pas moi, je trouve ça bien de pouvoir modifier ce qu'on ignorait en débutant le jeu.
Genre 3-4 points en charisme en trop que je mettrais bien ailleurs.
De toute façon, ça a pas vraiment d'impact flagrant.

Cooking Momo
10/02/2009, 10h54
Et les "Epic Mission Arcs" alors ? J'ai rien vu dans le patch note (bon ok j'ai peut être lu en diagonale).

IZERA_WarheaD
10/02/2009, 15h53
Personne n'a remarqué mon jeu de mot salace :cry:

Skiant
10/02/2009, 16h18
Belle gueule leurs nouveaux roids.

Quelqu'un a essayé et screenshoté les nouveaux effets graphiques (armor rep, shield boost, etc)?

IZERA_WarheaD
10/02/2009, 18h39
Ils sont absents de ma version, les tirs des guns sont pas visibles et le reste est toujours comparable au effets classics.

EvilGuinness
10/02/2009, 19h08
Petit tour sur sisi aussi pour moi. Premières impressions :

* comme prévu je capte plus que dalle à l'explo :) Deux types de probes et de launchers. Quelle que soit la probe, ça me renvoie au bout de 2 secondes quelques cosmic anos. Pas moyen de cliquer dessus ni rien. Le seul paramètre "changeable" est la distance de scan. Quelqu'un pour me faire un résumé ?

* les sleepers.... zomg. Des types de CCP ont fait popper les plus rudes des ships de cette nouvelle faction. J'insiste, tous ne seront pas comme ça tout de même. On était à 30 sur un BS sleeper, dont plusieurs dreads. Le reste en BS surfitté ou en tackler mégavitaminé. Plusieurs constats :

--> res de 95% mini. Mon paladin fitté dps balançait 300 gros max par volée. Avec 5 HS II et des skills gunnery à bloc + bonus max du ship.

--> la puissance de feu abominable. Paladin fitté tank : hardeners passifs + dual permarep (large armor rep II + ccc + cap rechargers, avec les guns et le painter activés). Le BS en face m'a défoncé ma race en quelques shoots. Je répète, ce n'est pas le BS de base, loin de là même. Mais punaise...

--> avec 4 webs sur la gueule, un ship sleeper réussissait encore parfois à distancer le tackler. Je parle même pas des frégates qui filent à plusieurs km/s. Et je le reredis : ce ne sont pas non plus les trucs de base, tout de même !

* les ships T3 ont l'air sympa. J'en ai vu passer quelques uns, les types s'amusent à les créer.

* la nouvelle interface est au poil je trouve. La fenêtre de fit est plus claire. Par contre je n'ai pas trouvé comment coller des drones dans ma soute vu que le clic droit en station n'a pas l'air de marcher.

Bref, même si c'est encore plein de bugs, ça me paraît vraiment prometteur.

Boozdeuvash
10/02/2009, 19h47
En même temps en Paladin c'est un peu normal que tu te fasse défoncer ta race par un BS, vu ta signature. Faudra probablement tanker ce genre de chose en Ishtar ou zealot boosté.

EvilGuinness
10/02/2009, 19h50
En arma avec un AB ça passe, ils ont un tracking minable visiblement. Je ne pensais plus à la signature, en fait. Ca explique le troisième paladin parti aux pu.... au chio... à la poubelle face à un arma fitté full dps/tachyon dans la zone de FFA :D
...
Ses potes l'ont sacrément aidé, l'enfoiré !!!

Skiant
11/02/2009, 10h31
Ils sont absents de ma version, les tirs des guns sont pas visibles et le reste est toujours comparable au effets classics.

:cry:

Psyko
11/02/2009, 12h36
Petit tour sur sisi aussi pour moi. Premières impressions :

* comme prévu je capte plus que dalle à l'explo :) Deux types de probes et de launchers. Quelle que soit la probe, ça me renvoie au bout de 2 secondes quelques cosmic anos. Pas moyen de cliquer dessus ni rien. Le seul paramètre "changeable" est la distance de scan. Quelqu'un pour me faire un résumé ?

J'avoue que c'est un des rares changements qui me déplait dans cette extension. Avant c'était un art de bien déployer tes probes pour couvrir le maximum de surface autour des planètes, et d'après ce que j'ai compris il va être possible d'en déployer une à l'intérieur de la zone de scan d'une autre et même de les déplacer une fois larguées. Du coup ça va devenir super simple et je sent que le nombre d'explorateurs va exploser. :|

Anax
11/02/2009, 12h49
Pareil, cette vulgarisation, c'est d'une tristesse.
Ca va rusher les complex après les downtime, il restera plus rien, pour ceux qui ont une vie, le soir.

Truhl
11/02/2009, 13h43
Ouais bon, autant que j'arrête l'explo maintenant quoi...

Fais chier, déjà que j'arrive régulièrement sur des sites déjà exploités...

IZERA_WarheaD
11/02/2009, 14h11
Je pense pas parce que Apocrypha lance un tout nouveau type d'explo justement et c'est les Wormholes qui vont êtres rushés désormais ... en tout cas au début ... pas les plex et les signatures radar ou unknown ...


Bref laisse pas tomber :)


Par contre c'est sur nombreux vont être ceux qui vont se mettre à l'explo :)

Anax
11/02/2009, 14h15
Plus de gens sur l'explo = moins de plex par personne, donc beaucoup de temps perdu.
Et je pense que le rush de W sera très bref : vu la difficulté, ils seront vite réservés aux gros joueurs, gang soudés.

EvilGuinness
11/02/2009, 14h41
Ou aux curieux qui vont se jeter dedans avec n'importe quel ship fitté à l'arrache "pour voir" avant de vouloir revenir, et d'se rendre compte que le WH aura collapsé. Je me compte déjà dans cette catégorie, me connaissant ça m'arrivera :D

Sinon, ça ne me gêne pas particulièrement de voir les gens venir faire de l'explo franchement. Il y a déjà largement de quoi scanner, et les skills demandées ne sont pas non plus super anodines pour le faire sérieusement : covert ops, cloaking device, probes, outils divers, sans compter le fait qu'il va falloir de la skill fight par-dessus.

Alors oui les gens vont venir en masse sur l'explo, et le fait de pouvoir se faire chevaucher deux probes n'y sera pas pour rien, mais entre les signatures habituelles et les wormholes je pense que y'en aura pour tout le monde. Surtout que si les types laissent les unknowns ou les gravito de côté, moi j'les prends sans sourciller...

IZERA_WarheaD
11/02/2009, 15h01
Pareil pour les unknown :D ...



Strain Mother ... Je te retrouverai !;)

EvilGuinness
11/02/2009, 15h06
Ah ah Outgrowth Drone Hive, dernière partie. Maman drone qui webbe à 60 bornes, balance du tachyon et spamme du cruise. On en avait bien chié, mais maintenant on est rôdés : on shoote de loin. Longtemps, parce que la regen...

Idem pour un plex blood, je sais plus lequel, fait récemment : il y a un truc genre battlestation à détruire pour choper un pass pour la dernière gate. On s'est mis à 2 dessus, on cassait le tank d'une fraction de dps. On l'a shootée pendant une heure avant de la voir péter, moi en apoc et un corpmate avec ses drones.

Dans les deux cas, la regen est monstrueuse puisqu'il faut à la fois le ROF et le dégât par volée qui va bien. Que ce soit le shield ou l'armor... ça remonte en moins de deux secondes à 100%.

IZERA_WarheaD
11/02/2009, 15h54
Ah ma maman drone devait être une version classic pas premium elle attaquait pas au delà de 50 km :)

Psyko
11/02/2009, 16h56
Dans les deux cas, la regen est monstrueuse puisqu'il faut à la fois le ROF et le dégât par volée qui va bien. Que ce soit le shield ou l'armor... ça remonte en moins de deux secondes à 100%.
hmmm il me semble que c'est le plex que j'ai naïvement tenté en solo avec mon domi une fois (12 BS + escorte dans la première zone, full aggro). Est-ce qu'il faut un dark blood diamond tag pour activer la première gate ?

Sinon j'ai quitté ma corp aujourd'hui et je ne suis donc plus gbc (enfin à priori le nouveau nom c'est barbie). C'est dingue, ça faisait au moins 2 mois que j'en avais marre du jeu, que je trouvais plus la motivation pour faire quoi que ce soit, et il a suffit d'un petit right click -> leave the corp et d'un message d'adieu sur notre notre forum pour que je retrouve paix, sérénité et amour du veldspar. Il faut dire que c'était bien tendu ces derniers temps, avec Bob qui nous mettait une pression de type "fight or reset" sans arrêt. D'ailleurs je suis le 6e à partir en 1 semaine, dont 2 directeurs.
Bon, maintenant il faut juste que je trouve un moyen d'aller récupérer les 2-3 trucs que j'ai à Delve...dans les système blood raiders, la où même avant le début de la nouvelle invasion c'était toujours plein de neutres ou de reds...quoique maintenant je suis neutre pour tout le monde...dans une zone NBSI...mouais, je vais peut être attendre que la situation locale se tasse un peu :ph34r:

Cooking Momo
11/02/2009, 17h11
hmmm il me semble que c'est le plex que j'ai naïvement tenté en solo avec mon domi une fois (12 BS + escorte dans la première zone, full aggro). Est-ce qu'il faut un dark blood diamond tag pour activer la première gate ?

Sinon j'ai quitté ma corp aujourd'hui et je ne suis donc plus gbc (enfin à priori le nouveau nom c'est barbie). C'est dingue, ça faisait au moins 2 mois que j'en avais marre du jeu, que je trouvais plus la motivation pour faire quoi que ce soit, et il a suffit d'un petit right click -> leave the corp et d'un message d'adieu sur notre notre forum pour que je retrouve paix, sérénité et amour du veldspar. Il faut dire que c'était bien tendu ces derniers temps, avec Bob qui nous mettait une pression de type "fight or reset" sans arrêt. D'ailleurs je suis le 6e à partir en 1 semaine, dont 2 directeurs.
Bon, maintenant il faut juste que je trouve un moyen d'aller récupérer les 2-3 trucs que j'ai à Delve...dans les système blood raiders, la où même avant le début de la nouvelle invasion c'était toujours plein de neutres ou de reds...quoique maintenant je suis neutre pour tout le monde...dans une zone NBSI...mouais, je vais peut être attendre que la situation locale se tasse un peu :ph34r:

Je te rachète le tout à prix d'ami B)

EvilGuinness
11/02/2009, 17h15
Ah ma maman drone devait être une version classic pas premium elle attaquait pas au delà de 50 km :)

Là je crois que y'a un bug (?) plus général concernant le web et les attaques des NPC. Au début, je n'étais attaqué qu'à 50 bornes aussi... mais au bout d'un moment, eh bien la portée est passée à 60km. C'est comme les sentries en mission, qui me webbaient jusqu'à 250 bornes (limites de la grid).


hmmm il me semble que c'est le plex que j'ai naïvement tenté en solo avec mon domi une fois (12 BS + escorte dans la première zone, full aggro). Est-ce qu'il faut un dark blood diamond tag pour activer la première gate ?


Non, ce n'est pas celui-là. Nous c'était "seulement" un 6/10. Mais la structure "tape fort + regen plus rapide que la redoute" semble être assez répandue pour les stations et objets immobiles qui servent de "boss" : maman drône, battlestation et autres. Les vaisseaux officiers npc se contentent de ne PAS prendre de dégâts :)



Sinon j'ai quitté ma corp aujourd'hui et je ne suis donc plus gbc (enfin à priori le nouveau nom c'est barbie).
...
Tu étais chez qui, exactement ? Je n'ai pas tout suivi. Sinon, ça veut dire quoi GBC au passage ? Me doute que B c'est comme "bob", je sais ce que ça représente, mais à part ça.... great bob coalition ? Ca ne m'étonne pas que t'aies eu de la pression chez eux en tout cas.

T'as bien fait de te barrer, si tu ne prenais plus de plaisir à jouer comme ça. C'est comme quand j'ai quitté ma précédente corpo après un bon coup de pression de la part du CEO (que je salue s'il me lit o: ). Vendre des munitions et suivre un plan de guerre à l'heure près pour ne perdre aucun cycle de fabrication en POS sous peine de voir ton "salaire" sérieusement amputé... bof.

Pour tes assets... tu les fous sur le marché, ou en contrat. Tout simplement. Les faire sortir, vue la situation, j'pense que c'est un peu tendu.

Skiant
11/02/2009, 18h07
GBC = Greater BoB Coalition.
Maintenant c'est "Barbie", pour "Barbie et Ken(zoku)"... ^_^

Sinon je plussoie la mise en vente des assets sur le marché de Delve, y'aura sans aucun doute preneur, vu le bordel que c'est à l'heure actuelle.

Psyko
11/02/2009, 18h17
Non, ce n'est pas celui-là. Nous c'était "seulement" un 6/10. Mais la structure "tape fort + regen plus rapide que la redoute" semble être assez répandue pour les stations et objets immobiles qui servent de "boss" : maman drône, battlestation et autres. Les vaisseaux officiers npc se contentent de ne PAS prendre de dégâts :)
Moi c'était une anomalie en 2 étapes où il fallait un dark blood diamond tag pour activer la gate, sauf qu'aucun des ennemis n'a laché de tag et je l'ai acheté assez cher dans un outpost. Tout ça pour découvrir que la battlestation régénérait son shield à une vitesse de dingue, et quand j'ai fini par réussir à entamer l'armor j'ai vu qu'elle se régénérait aussi (moins vite mais c'était trop pour mes 5 sentries T2). Par contre elle tirait pas. Alors après j'ai voulu revenir avec un pote et j'ai découvert que l'activation de la gate faisait disparaitre le tag, donc j'ai laissé tomber.

Tu étais chez qui, exactement ? Je n'ai pas tout suivi. Sinon, ça veut dire quoi GBC au passage ? Me doute que B c'est comme "bob", je sais ce que ça représente, mais à part ça.... great bob coalition ? Ca ne m'étonne pas que t'aies eu de la pression chez eux en tout cas.
GBC = Greater Bob Coalition
Mon alliance c'était Confederation of Independant Corporations

Pour tes assets... tu les fous sur le marché, ou en contrat. Tout simplement. Les faire sortir, vue la situation, j'pense que c'est un peu tendu.
Pas con ça.

Bon je viens de postuler pour une nouvelle corp : Interstellar Association of Alcohol Consumption. Le nom me plait :XD:

Boozdeuvash
11/02/2009, 18h57
GBC = Greater BoB Coalition.
Maintenant c'est "Barbie", pour "Barbie et Ken(zoku)"... ^_^

Plus précisément, Greater BoB Community.

Ya d'autre nom aussi, moi j'ai bien KFC (Kenzoku Friends Coalition).

theo_le_zombie
11/02/2009, 19h04
Plus précisément, Greater BoB Community.

Ya d'autre nom aussi, moi j'ai bien KFC (Kenzoku Friends Coalition).
Ca sent le poulet grillé sur Delve :p

Skiant
11/02/2009, 19h06
Ca sent le poulet grillé sur Delve :p

Clairement, j'aime bien ce nom là :wub:

IZERA_WarheaD
12/02/2009, 10h35
Rien a voir avec la politique mais je me permet de poster ici ma petite signature evienne qui fera marrer tous ceux qui ont connu mes débuts avec mon command ship ^^

http://tof.canardpc.com/view/afcff410-272e-4789-9e23-e8d1589c2dc3

Psyko
12/02/2009, 11h34
Rien a voir avec la politique mais je me permet de poster ici ma petite signature evienne qui fera marrer tous ceux qui ont connu mes débuts avec mon command ship ^^

On ne dit pas "I've forgot concord" mais "I forgot concord" :ninja:

IZERA_WarheaD
12/02/2009, 11h43
On ne dit pas "I've forgot concord" mais "I forgot concord" :ninja:

Hum RLY ? <_<

je sais pas trop justement mes vagues souvenirs d'anglais me laissaient croire que ça se disait , genre c'est de l'uber-passé quoi :D... :|

EvilGuinness
12/02/2009, 11h59
Marrant, ça m'fait penser à mon ceo qui a pété son abso quand il missionnait avec moi après un coup de target painter pour rire. Pas d'bol, on était en high et à l'époque pas dans la même corpo. Boum l'abso.

IZERA_WarheaD
12/02/2009, 13h17
ah oui celle là aussi je l'ai faite tiens ^^

StanRex
12/02/2009, 16h28
Je tiens à dire que dans le factional warfare, on s'amuse comme des petits fous. Je suis rentré dedans hier soir, ca pète déjà de partout, batailles entre fleets minmatar et amarr, de dizaines de vaisseaux, bref c'est le pied

Autant quand j'étais pas corpé ou que j'étais dans des petites corpos je me faisais un peu chier, autant la, c'est super pour les casuals comme moi qui veulent un peu d'action sans trop d'inconvénients.

Skiant
13/02/2009, 02h15
Y'a eu "un peu" de baston ce soir dans Delve (territoire des ex-BoB désormais KenZoku). Un petit aperçu du champ de bataille après près de 3h de combat :
http://tof.canardpc.com/preview2/a6418e74-d257-40f2-8612-5e433031bbb7.png (http://tof.canardpc.com/show/a6418e74-d257-40f2-8612-5e433031bbb7.html)

http://tof.canardpc.com/preview2/fc42192a-8b20-4371-851e-52bd47a2b475.png (http://tof.canardpc.com/show/fc42192a-8b20-4371-851e-52bd47a2b475.html)

Pour les néophytes : Les icônes mauves correspondent à la flotte dans laquelle je suis. Les bleues aux alliés, et les oranges/rouges aux ennemis. Les points blanc correspondent aux épaves de vaisseaux détruits.

PS : Pensez à regarder le nombre de personnes en local...

GragSke
13/02/2009, 07h27
ça a fighté toute la nuit.
des dizaines de Battleships detruits
et au final, un mothership et un titan ennemis y sont également passé.
http://img147.imageshack.us/img147/9257/deadagaimzt3.jpg

Truhl
13/02/2009, 07h39
Ca va, pas trop de lag? :)

EvilGuinness
13/02/2009, 08h29
Et qui a gagné ? :o

Psyko
13/02/2009, 10h14
Et qui a gagné ? :o
Le lag comme d'hab :XD:

theo_le_zombie
13/02/2009, 11h22
Le lag comme d'hab :XD:
B)
Sinon Skiant , t'es chez Kenzoku ou chez les Goons ?
Parce que la , la supériorité numérique t'es largement favorable.
Donc j'aimerais savoir si les restes de BoB survivent ou si le plan d'invasion de Delve par Goons se confirme.

Skiant
13/02/2009, 11h23
Le lag comme d'hab :XD:
Exactement. :p

Côté TCF j'ai pas l'impression qu'on aie eu trop de pertes, mais c'est dur à dire dans des conditions pareilles. Sans oublier que pas mal de mails sont passés à la trappe avec le lag, donc les rapports de batailles "à froid" avec killboard à l'appui sont faussés.

D'après la Killboard TCF, on en serait à 335 kills pour 99 pertes (http://killboard.tauceti-federation.com/?a=kill_related&kll_id=113590) dans J-L hier, ce qui confirmerait mon ressenti, mais je le répète, les chiffres seuls ne veulent pas dire grand-chose. C'était en tout cas assez épique, à toutes proportions.
On avait régulièrement des renforts qui se connectaient plus tard, ou des gens qui étaient rentrés en slip qui revenaient une fois ré-armés sur le field grâce aux briges. Le lag était bien évidemment énorme. Rien qu'en activant les brackets pour prendre des screens, je devais être à une frame toutes les 4-5 secondes, avec des poussées de lag où c'était pire encore. C'était moins pénible avec les brackets désactivés.

Autant dire que batailler dans des conditions pareilles est assez éprouvant pour les nerfs. Naviguer était largement faisable, en revanche, je ne compte pas le nombre de fois où j'ai du warp out pour que mes guns se désactivent.

J'ai arrêté vers 2h du matin (heure FR) pour aller me coucher, mais je sais que d'autres de la fleet ont continué à balader dans Delve. Vu la tronche de la killboard ce matin, on dirait qu'ils n'ont pas chômé. On dirait même qu'ils ont (encore) choppé un titan à Shrike (http://killboard.tauceti-federation.com/?a=kill_detail&kll_id=113814) (Alt de Sir Molle, le leader des ex BoB) au milieu de la nuit.


Edith : Comme vous l'aurez compris, je suis chez TCF, donc allié avec Goon et la NC.

Edith 2 : Je tiens à préciser que sur les screens que j'ai pris, les carcasses de vaisseaux formaient une trainée d'environ 1000km (non y'a pas un zéro en trop), et qu'on en était à la fin de la bataille, après plus de 3h de combat acharné des deux côtés...

IZERA_WarheaD
13/02/2009, 11h24
J'y étais pas (je suis pas tous les jours là bas ^^) mais bon le lag est pas si violent que ça si tu configure bien ton client :)

Anax
13/02/2009, 11h45
J'y étais pas (je suis pas tous les jours là bas ^^) mais bon le lag est pas si violent que ça si tu configure bien ton client :)
Exacte.
Les premières fois tu râles bcp, parce que tu vois rien et avant même de charger le grid t'es déjà mort.
Mais y a une série de choses à configurer, à mettre au minimum, voir à tout simplement enlever, avant de rentrer dans ce genre de baston.
Ca te réduit le lag de 5 minutes entre chaque image à quelques demi/quart de seconde.
Bon évidemment t'as toujours la mal chance d'être dans les primary target...

Skiant
13/02/2009, 12h27
Bon évidemment t'as toujours la mal chance d'être dans les primary target...

Surtout quand son pseudo commence par "A" :p

Anax
13/02/2009, 12h35
Oui, c'est honteux, et ça marque l'incompétence de l'ennemi qui trie son overview par ordre alphabétique au lieu de trier par classe de ship !


ou pas

Cooking Momo
13/02/2009, 17h12
Autant quand j'étais pas corpé ou que j'étais dans des petites corpos je me faisais un peu chier, autant la, c'est super pour les casuals comme moi qui veulent un peu d'action sans trop d'inconvénients.

Amuse toi bien en FW, je ne sais pas trop à quoi ça ressemble maintenant mais c'est vrai que c'est du fun instantané; et pour pas bien cher?


Oui, c'est honteux, et ça marque l'incompétence de l'ennemi qui trie son overview par ordre alphabétique au lieu de trier par classe de ship !

ou pas

On peut trier par ordre alphabétique (inverse aussi), par distance, par speed, ou encore mieux, en checkant ceux qui sont bullés ou tacklés. Mais la malédiction du A ou du Z existe toujours :)

Super fight sinon, surtout quand un support annonce tout candidement qu'il a tacklé un joueur du nom de Tabitha

"Tabitha, un point"

Guhuhu

StanRex
13/02/2009, 18h00
Amuse toi bien en FW, je ne sais pas trop à quoi ça ressemble maintenant mais c'est vrai que c'est du fun instantané; et pour pas bien cher?

Bah pour l'instant je suis le "don't fly what you can't afford to lose". Du coup j'ai juste perdu 2 rifters. D'ailleurs chose amusante, je me suis fait poutrer à une gate, alors que j'essayais de rejoindre un combat

Je tombe nez à nez face à un Malediction. J'étais dans mon Rifter. Je me dis "merde, tech2 face à tech1, il va me démonter". Il me lock, me scramble et commence à me shooter. Je réplique en le webbant et en le scramblant, et je commence à riposter à ses tirs. La ou c'est devenu amusant, c'est que ca ne s'est pas passé comme il l'avait prévu.

Apparemment il voulait juste me bloquer en attendant que ses potes arrivent pour finir le boulot. Mais quand ses potes sont arrivés, il lui restait plus beaucoup de structure, et il a pas eu le temps de se casser ^^

bon, par contre moi non plus j'ai pas eu le temps de me casser pour échapper à ses potes après...

Et d'après l'estim du killboard ou j'ai posté le km, j'ai détruit pour 40M de matos. Ca fait plaisir dans la mesure ou la perte du rifter m'a couté 600K ^^

Graouu
14/02/2009, 16h16
Le petit article sur Eve online dans le cpc en court (le fameux Bob disband) donne sacrément envie de refoutre les pieds dans l'espace !!

Ps : Steam c'est vraiment pourrit, je m'explique.. j'avais créer un premier compte trial sous steam...et évidemment impossible d'en créer un autre avec le même id steam.. alors que en passant par Eve online directement je me suis déja créer X comptes trial avec la même adresse mail.. Bref... 14 jours de try c'est mieux que rien pour faire du tourisme ^^

Skiant
14/02/2009, 20h04
Petits screens des effets graphiques up-to-date en direct de Singularity : Shield Booster sur le Guristas, NOS entre les deux, et Armor Rep sur mon Megathron :

http://tof.canardpc.com/preview2/519e57e4-22bf-4385-a2f5-318f2ca9a7fa (http://tof.canardpc.com/show/519e57e4-22bf-4385-a2f5-318f2ca9a7fa.html)

http://tof.canardpc.com/preview2/a7457221-8ce7-4aa2-a66d-7ee1e083db5e (http://tof.canardpc.com/show/a7457221-8ce7-4aa2-a66d-7ee1e083db5e.html)

http://tof.canardpc.com/preview2/bf07fe26-b9bd-48ae-be9c-b47fde86ffb3 (http://tof.canardpc.com/show/bf07fe26-b9bd-48ae-be9c-b47fde86ffb3.html)

Anax
14/02/2009, 22h19
Chaque Race aura un ensemble de 5 skills de sous-système et aussi un skill de vaisseau. Les skills de sous-système ont des prérequis très basiques et sont seulement "rank 1". Ils affectent le bonus du sous-système. Ne pensez pas que nous avons décidé de les mettre "rank 1" juste pour etre cordial; ils ne fonctionnent pas comme d'autres skills quand le vaisseau est détruit. Ceci est important : A cause de la déchirure soudaine du lien symbiotique qui existe entre le vaisseau T3 et son pilote, perdre un vaisseau Tech 3 résultera d'une perte aléatoire de skillpoints dans une des skills raciales de sous-système. La pénalité est une perte d'un niveau. Notez que si cela est une perte de niveau, par exemple, du level 2 au level 1 sur votre skill électronique sous-développé, ou alors une chute plus douloureuse, du level 5 au level 4 sur votre magnifique sous-système offensif, tout ceci dépend uniquement de Dame chance (NdT: Lady luck : Dame chance). S'éjecter ou s'autodétruire permet de ne pas subir la pénalité de perte de skillpoints, donnant aux joueurs une incitation pour abandonner le vaisseau de temps en temps.

Parasol
14/02/2009, 23h05
S'éjecter ou s'autodétruire permet de ne pas subir la pénalité de perte de skillpoints, donnant aux joueurs une incitation pour abandonner le vaisseau de temps en temps.

Ah bah peinard alors.

Joffe75
15/02/2009, 09h49
Mieux que le loot ou le salvage, un nouveau sport va apparaitre dans Eve : le boarding de ship tech III.

Kami93
15/02/2009, 10h35
Le papier dans le dernier CPC sur la destruction de l'alliance BoB, m'a grave donné envie de voir qu'est ce que c'est ; je DL pour voir ça ^^...

theo_le_zombie
15/02/2009, 12h10
Mieux que le loot ou le salvage, un nouveau sport va apparaitre dans Eve : le boarding de ship tech III.
CA , c'est du vrai piratage !

Joffe75
15/02/2009, 12h15
C'ést une feature que j'aime beaucoup dans X3. Les gars qui s'ejectent pour pas se faire tuer... Bon moyen de se faire des brouzoufs au depart.
Cool que ca apparaisse potentiellement dans Eve :wub:

M'enfin je suis pas pres de me retrouver dans une fleet qui pète du TechIII avec mes 7.5M de sp tout mouillé :rolleyes:

Skiant
15/02/2009, 12h32
M'enfin je suis pas pres de me retrouver dans une fleet qui pète du TechIII avec mes 7.5M de sp tout mouillé :rolleyes:

D'ici à ce que le T3 arrive réellement sur le field, j'pense que t'as encore le temps de skiller... et même avec tes 7.5M SP, tu peux déjà être utile en fleet.
Une frégate pas chère, un MicroWarpdrive, un Scrambler, et roule ma poule. Bon, par contre, tu risques de péter un peu vite... mais c'est comme ça qu'on apprend, c'est le métier qui rentre! :p

Psyko
16/02/2009, 12h01
J'avoue que c'est un des rares changements qui me déplait dans cette extension. Avant c'était un art de bien déployer tes probes pour couvrir le maximum de surface autour des planètes, et d'après ce que j'ai compris il va être possible d'en déployer une à l'intérieur de la zone de scan d'une autre et même de les déplacer une fois larguées. Du coup ça va devenir super simple et je sent que le nombre d'explorateurs va exploser. :|
Je me permet de m'auto-citer parce qu'après avoir passé tout mon dimanche aprem sur sisi à tester le nouveau système d'exploration, je ne suis plus du tout d'accord avec moi même. Petite comparaison rapide :

avant : on largue une multispec pour savoir si il y a qq chose à scanner. Ensuite on place une quest sur chaque planète extérieure, puis une ou deux sur des planètes intérieures de notre choix. Ensuite on passe un petit moment à warper pour un obtenir un ou deux bon bookmarks où placer des probes supplémentaires histoire de couvrir le maximum de surface autour des planètes intérieures. Le reste de l'opération consiste à passer son temps à appuyer sur le bouton scan jusqu'à ce qu'on obtienne un résultat. Une fois ce résultat obtenu, il suffit de warp@0km, de larguer une probe plus précise, répéter l'opération jusqu'à ce qu'on trouve le site. Finalement c'est pas bien compliqué, c'est long et chiant mais c'est pas compliqué.

après : on largue une deep space probe près du soleil, un petit coup de scan à résolution maximale pour savoir ce qu'il y a. Puis on diminue progressivement la résolution pour exclure certaines planètes du scan histoire de voir si c'était autour d'elles que se trouve le site recherché. Ensuite on largue un certain nombre de core probe qu'on place manuellement vers l'endroit où on pense qu'il ya un truc, on scan, on obtient un résultat avec un paramètre "scan strengh". Le but est de replacer ses probes à chaque fois en diminuant la résolution progressivement pour finalement arriver à 0.25 AU, le seul moyen d'obtenir un scan strengh de 100% et de pouvoir ainsi warper vers le site. Ce résultat ne peut être obtenu qu'avec un minimum de 4 probes couvrant le site : avec une probe vous obtenez un résultat de type "ouais ya un truc dans la sphère", avec 2 vous obtenez un cercle rouge (:blink:), avec 3 vous obtenez 2 cercles rouges (:huh:), avec 4 vous obtenez finalement ce bon vieux point rouge comme dans l'ancien système de scan...enfin pas tout le temps. Parce que des fois, si vos probes sont trop rapprochées l'une de l'autre, ça peux vous renvoyer plusieurs résultats pour un seul site:sad: Bref, je veux pas trop vous embrouiller, mais c'est pas simple et je vous conseille d'expérimenter par vous-même pour vous faire une idée.

En gros, les trucs qui changent vraiment sont :
ok, j'ai trouvé un site, mais c'est quoi ? : avant la multispec disais exactement ce que vous aviez trouvé. Maintenant on ne découvre le type de site qu'une fois qu'on s'approche du résultat (genre scan strengh 80%) Enfin c'est la théorie, parce qu'actuellement tant que vous n'avez pas 100% vous ne savez pas ce que vous cherchiez. Et puis en plus il y a un bug donc le résultat est toujours "deadspace signature".

interprétation des résultats : avant c'était "trouvé ou pas trouvé", maintenant c'est cercle rouge, double cercle rouge, point jaune avec un scan strengh de 98,8% (les boules), etc... Sachant que le résultat dépendant du positionnement des probes est déterministe, ce qui veux dire qu'avec un résultats énervant de 98,8% , le seul moyen d'obtenir un autre résultat est de bouger au moins une probe (ce qui peux aussi bien faire chuter votre résultat)

Changements à venir : CCP projète d'inverser les bonus "scan strengh" et "scan time" de certain modules/implants/compétences. En effet, le scan time de base est passé à 10sec et le scan strengh est devenu hyper important. A titre d'exemple, certains joueurs on commencé à répertorier les sites qu'ils ont trouvés (lien (http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=994372&page=18#518)). Le pourcentage sur la gauche est le scan strengh obtenu avec une deep space probe à résolution max. Notez que certains sites ne peuvent être trouvés pour le moment (j'ai essayé sur un, et effectivement avec 6 probes à 0.25 j'ai obtenu 29%)

Et les wormholes dans tout ça ? bah j'en ai pas encore trouvé, juste des sites de combat et de hack

Conclusion : je trouve le nouveau système à la fois plus intéressant et plus compliqué. Je reconnais que mes explications sont un peu confuses, alors essayez et donnez votre avis ;)

Ps : si comme moi vous possédiez toutes les bpos des anciennes probes, vous possédez désormais plus d'une dizaine de bpo de core scan probes :XD:

Anax
16/02/2009, 13h34
Le fait de savoir ce qu'on cherche en le trouvant plus ou moins, c'est dur à avaler quand même. :'(

IZERA_WarheaD
16/02/2009, 15h21
si comme moi vous possédiez toutes les bpos des anciennes probes, vous possédez désormais plus d'une dizaine de bpo de core scan probes :XD:
:( Pfff Malin ça tiens !

Anax
16/02/2009, 17h06
[video] Sleepers

Ce matin sur Sisi, un GM a spawn une dizaine de NPC Sleepers sur une planete dans FD-MLJ, pour que l'on se fasse les dents dessus.
Coté joueurs, 3 carriers, 20 BS/CS/etc, et 1 ou 2 dreads au début.

Ces NPC web, neutralize comme des brutes, et vont plutot vite. Ils changent de targets a volonté, tirent sur les drones, et pwnz les fighters en moins de temps qu'il ne faut pour les rentrer.

Les GM, BH et DEV presents on confirmé que leur tank était "comme prévu", et pareil pour leur DPS, et encore d'après un GM ce n'est pas les plus méchants.

Je ne sait pas si au final il y aura besoin d'engager ces NPC dans les wormholes, mais si oui, ceux qui espéraient soloter le T3... bonne chance !

(Vitesse de la vidéo : 300%)

Lien : http://dl.eve-files.com/media/corp/Olivier/sleepers.wmv (http://dl.eve-files.com/media/corp/Olivier/sleepers.wmv) ( 55MB )

Anax
17/02/2009, 10h44
Le TRAILER d'Apocrypha

http://www.facebook.com/video/video.php?v=55560047131

Mwoué, on voit pas grand chose de neuf hein ...
Pas de T3, pas de Sleepers, pas de WH, ......

Raton
17/02/2009, 10h52
Putain je veux les memes effets de lumieres, j'ai mouillé mon calecon.

Et le whormhole stylisé en oeil, joli.

Psyko
17/02/2009, 11h10
Hier sur sisi j'ai trouvé mon premier wormhole. Alors je warp, pas d'effet de wormhole à l'écran mais une petite icône de type stargate dans l'overview. Alor hop, je clique sur l'icône de jump...:blink: je reclique...:huh: rien... Alors je me renseigne sur le chan SINGULARITY, et mon demande si c'est un wormhole k-k ? (known-known, ceux qui vous emmènent très loin en espace connu) Parce qu'en fait les wormhole que l'on attends tous, ceux qui vous emmènent vers des contrèes inconnues, ben on peu pas encore les utiliser :'(

Psyko
17/02/2009, 11h18
Le TRAILER d'Apocrypha

http://www.facebook.com/video/video.php?v=55560047131

Mwoué, on voit pas grand chose de neuf hein ...
Pas de T3, pas de Sleepers, pas de WH, ......
En fait c'est pas le trailer d'Apocrypha, c'est la nouvelle vidéo d'intro ingame.

Anax
17/02/2009, 11h20
On m'aurait menti.

IZERA_WarheaD
17/02/2009, 16h42
On dirait que oui ^^

EvilGuinness
17/02/2009, 19h36
[video] Sleepers

(Vitesse de la vidéo : 300%)

Lien : http://dl.eve-files.com/media/corp/Olivier/sleepers.wmv (http://dl.eve-files.com/media/corp/Olivier/sleepers.wmv) ( 55MB )

Je ne sais plus si c'est ici que j'en avais causé, mais je crois que oui. Comment j'me suis fait foncedé ma race par un BS sleeper.

Ah si voilà : http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=1812146&postcount=3067 . Le pire c'est quand même les fregs qui pètent les plusieurs km/s, ou les bs qui te distancent même quadri-webbées.

Bon ce soir je retourne sur sisi pour tester l'explo. Je n'y avais capté que dalle. Merci à l'explication plus haut !

EvilGuinness
18/02/2009, 12h31
Bon, petite séance pvp hier soir. J'ai lâché l'apoc pour le zealot, vue la taille des proies. Tout se serait bien passé si, agacés par nos quelques kills, on s'était pas fait prendre dans une embuscade par deux fregs qui s'amusaient à nous passer sous le nez.

Au bout d'un moment, y'en a une qui nous revient dessus à une gate, on s'dit "bon cette fois on l'a". Ben nan, cette saloperie ouvre un cyno, scramble plusieurs types et largue un carrier sur notre gueule.

Je n'étais pas scramblé donc j'ai pu me barrer. Ceux qui ont été pris ont juste eu le temps de jumper pour se retrouver de l'autre côté de la gate, avec un AUTRE carrier qui les attendait. Plus de peur que de mal cependant, aucune victime, mais on a eu chaud aux fesses.

Les salauds :)

Sinon, peu avant, 4 reds en local qui se trimballent, viennent à la station du coin, on commence à former un gang, ça délogge... et les mecs reloggent puis jumpent dans le système d'à côté. Oh ben mince, en laissant un des leurs chez nous. Comme c'est étrange. Comme par hasard, de l'autre côté de la gate se trouvait un gang d'une quinzaine de BS qui nous attendaient gentiment. Ils se sont cassés quand on a commencé à sortir les cap' sous le nez de leur pote resté cloaké près de la station. J'adore quand ça se passe bien ! Mais dommage qu'on n'ait pas pu balancer la sauce. J'crois qu'ils ont commencé à se poser des questions au bout du 5ème carrier et du dread.

Cooking Momo
18/02/2009, 16h29
Les salauds :)


Pff... ça à l'air plus fun que Delve depuis 2-3 jours ton coin

...Attends.. ne me dit pas que tu es à Delve quand même? ^_^

Sinon, pour l'explo, j'ai la flemme d'aller sur SiSi, en attendant je mate cette video (http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=997486)

EvilGuinness
18/02/2009, 17h32
Nan nan, pas loin mais je n'y suis pas. J'ai maté les vidéos, et le probing me paraît effectivement être un coup à prendre. Je pense que c'est un poil plus logique que le système actuel, même si ça peut paraître simplifié (surtout avec le warp des probes).

Avec ce système, on va pouvoir avoir des signatures qui sont à plus de 4AU des planètes, et les sites pourront être PARTOUT dans le système. Le placement des probes est entièrement libre, et bouger une probe pourra tout faire tomber à plat. Bref, l'interface est jolie, tout ça, mais j'pense pas que ça soit vraiment simplifié. Juste différent, plus maniable, mais y'aura toujours un peu de pratique à avoir avant de savoir comment bouger les probes pour obtenir un bon résultat.

Anax
18/02/2009, 20h58
In our newest build, a player gets about 50K skill points from character creation. This might change, depending on testing. But we will be reducing the 800K quite substantially. New players should not feel intimidated by their skills, and they should be given a chance to decide, on their own, exactly what skills and path they want to go down.
http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&bid=618

Skiant
18/02/2009, 22h37
Ptèt que les vieux cons arrêteront de se plaindre à coups de "De mon temps on commençait avec des peaux de bête et des cailloux". :p

EvilGuinness
18/02/2009, 22h59
Ptèt que les vieux cons arrêteront de se plaindre à coups de "De mon temps on commençait avec des peaux de bête et un caillou". :p

Eh oui en 2005 (mon premier trial), tu commençais flottant dans une zone quelconque de l'espace devant "ton" caillou perso que tu devais miner :cigare: Et surtout en 2005 et 2006, y'avait Bleuten.... :émotion:

Thomasorus
18/02/2009, 23h45
Quand je vous vois raconter vos parties ça me fait vraiment rêver, mais j'ai toujours un problème avec ce genre de jeu : je n'arrive pas à réfléchir, c'est à dire à m'adapter à ce jeu.

C'est comment dire, quasi impossible pour moi. Par exemple j'ai X3 TC et je voulais tester les simus spatiales, mais au final je n'y arrive pas : là où les autres en deux heures ont repéré les bons plans, se sont fait du blé, de la réputation, je n'arrive pas à trouver un truc utile qui me fera progresser, je ne vois pas comment raisonner dans ce genre d'univers.

Pourtant ce serait mon rêve d'être dans ce genre d'univers. Déjà avec X3 je me suis fait plaisir une quinzaine d'heure mais me suis rendu compte que je n'arrivais à rien du tout.

Bref je ne jouerai jamais à ces jeux merveilleux, putain de cerveau débile. :cry:

EvilGuinness
18/02/2009, 23h55
Bah ! J'étais pareil hein. Pour X3 faut pas croire, j'ai eu exactement le même sentiment quand je voyais les gens parler de leur partie genre "au bout de 10 heures j'ai gagné de quoi coller ma première usine". Au bout de 10h j'étais encore à galérer avec les vaisseaux du début avec un portefeuille dans le rouge, sans comprendre comment ils faisaient pour voir les opportunités. Au moins, je suis pas tout seul, ça me rassure.

Eve, c'est pareil, sauf que c'est qd même un poil moins compliqué que X3 :) La courbe d'apprentissage est un peu pentue au début, mais ça va au final assez vite.

Là j'en suis à transporter du minérai entre stations pour lancer la prod de quelques vaisseaux. De loin la partie la plus chiante du jeu ! Mais demain je serai content de les avoir, ces ships.

Thomasorus
19/02/2009, 00h07
Ouais mais comment t'as fait ? T'es toujours aussi lent ou bien ton cerveau s'est développé pour mieux comprendre ?

EvilGuinness
19/02/2009, 00h33
Toujours aussi lent pour X3 (dure dure la courbe d'apprentissage), pour Eve ça s'est développé tout seul : la grosse diff' c'est quand même que t'es pas tout seul à galérer, t'as des gens à qui demander et un tuto hyper complet...

Krogort
19/02/2009, 00h58
Le problème d'EVE c'est qu'il faut au moins 4 mois pour s'amuser en PVP, et encore en skillant super spécialisé.
Surtout maintenant que la majorité des joueurs doit dépasser les 20M de SP.
Faut décider de ce qu'on veut faire dés le début et s'y tenir si on veut être compétitif car vu le retard en skill ça sera impossible de rattraper en étant généraliste.

IZERA_WarheaD
19/02/2009, 01h10
Moué bof.

POur s'amuser en pvp 1m SP suffit.

Pour gagner c'est autre chose, mais pour s'amuser faut pas déconner ...


Et puis 5M ça suffit pour commencer à faire des trous bien ennuyeux dans les vaisseaux d'en face :)

Boozdeuvash
19/02/2009, 01h27
Moué bof.

POur s'amuser en pvp 1m SP suffit.

Pour gagner c'est autre chose, mais pour s'amuser faut pas déconner ...


Et puis 5M ça suffit pour commencer à faire des trous bien ennuyeux dans les vaisseaux d'en face :)

Bah quand j'ai débuté, une bande de crétins en battlecruisers (c'était vachement balèze à cette époque) a déclaré la guerre à ma corpo. On était 15, 10 d'entre nous pouvaient rien piloter de plus gros qu'un destroyer, eh ben je peux vous dire qu'on leur a mis la branlée de leur vie à ces salopards.

Avec un peu de nombre et une bonne coordination, même un kestrel peut faire hyper mal.

Krogort
19/02/2009, 01h53
C'est sur a plusieurs c'est possible de ganker même des gros vaisseaux (quand je jouait, des gars de ma corp s'étaient fait un carrier rien qu'avec un groupe d'une dizaine d'inty) mais quand même, en freg T1 ca doit être hyper frustrant de jouer, rien qu'en inty les freg t1 c'est piece of cake.
Alors maintenant qu'on parle de vaisseau T3 j'ose pas imaginer le carnage.:|

Skiant
19/02/2009, 06h55
C'est sur a plusieurs c'est possible de ganker même des gros vaisseaux (quand je jouait, des gars de ma corp s'étaient fait un carrier rien qu'avec un groupe d'une dizaine d'inty) mais quand même, en freg T1 ca doit être hyper frustrant de jouer, rien qu'en inty les freg t1 c'est piece of cake.
Alors maintenant qu'on parle de vaisseau T3 j'ose pas imaginer le carnage.:|

Va voir les affrontements du Factional Warfare. Les flottes sont un heureux mélange d'un peu tous styles de ships et de toutes les tailles, T1 comme T2. J'avais que dalle comme SP pour la fight quand je me suis lancé dans le tas, et finalement je me suis bien marré.
Honnêtement, avec le mécanisme de FW, CCP a fait ce qu'ils ont dit qu'ils voulaient faire : offrir du PvP facile d'accès pour ceux qui en veulent. Dommage que pour l'instant, il n'y a aucun sentiment d'avoir "accompli" quelque chose, imho. C'est pour ça que j'ai quitté le FW. Mais ceux qui aiment le PvP uniquement pour la baston y trouvent généralement leur compte, et ce même avec très peu de SP.

Et puis les vaisseaux T3, ils sont pas près d'arriver sur le champ de bataille, hein. Ils seront introduits dans un petit mois, et le temps que les joueurs assemblent tous les composants nécessaires pour la prod, plus le temps nécessaires pour la production elle-même... Je dirais que les prix vont rester totalement indécents pendant un bon moment.
Sans oublier la pénalité de skillpoints quand tu te fais péter ton ship, ça va refroidir pas mal de monde.

EvilGuinness
19/02/2009, 08h51
Le problème d'EVE c'est qu'il faut au moins 4 mois pour s'amuser en PVP, et encore en skillant super spécialisé.
Surtout maintenant que la majorité des joueurs doit dépasser les 20M de SP.
Faut décider de ce qu'on veut faire dés le début et s'y tenir si on veut être compétitif car vu le retard en skill ça sera impossible de rattraper en étant généraliste.

20M ? Oula, heureusement qu'il en faut bien moins pour commencer à jouer hein. Le PVP ? Crois-moi, t'as une tripotée de types qui s'amènent en low et null sec en indus pas protégés ou en ships super mal fittés.

Cherche sur eve-files ou dans le forum officiel sur crime&punishment le "eve guide to piracy". Tu auras des fits simples et efficaces pour super débutants (genre le punisher blaster) et surtout un paquet de bons conseils pour débuter le pvp. En solo. En groupe c'est quand même plus facile. D'ailleurs cette nuit j'ai prod quelques punishers pour en faire des tacklers, avec du matos qui ne rendra pas hommages à mes dizaines de millions de SP B) (web, scramble, target painter, tout ça tout ça).

Quelqu'un parlait du kestrel dans un message : bon y'aura rien de mieux qu'un kestrel missiles (on pouvait, avant...) mais un kessie roquettes c'est une mitrailleuse.


C'est sur a plusieurs c'est possible de ganker même des gros vaisseaux (quand je jouait, des gars de ma corp s'étaient fait un carrier rien qu'avec un groupe d'une dizaine d'inty)


Un carrier en inty faut en vouloir, ou alors le type en face avait acheté le ship en même temps que le perso sur ebay (et il s'était bien fait avoir). Faut tout de même une puissance de feu que n'ont pas les small artillery/lasers/missiles/hybrid, même à 10.


mais quand même, en freg T1 ca doit être hyper frustrant de jouer, rien qu'en inty les freg t1 c'est piece of cake.
Alors maintenant qu'on parle de vaisseau T3 j'ose pas imaginer le carnage.:|

Tellement frustrant que chuis en train d'en reproduire et d'en refitter pour mon usage perso :) On sous-estime grandement les petits ships. Je parle même pas des assault ships (les fregs T2) qui sont des monstres de tanking (sans ironie). Entre la signature minuscule et la vitesse (normal et de warp), t'as largement de quoi te barrer (sauf bubble imprévue, mais aucun ne s'en sortira de toute façon dans ce cas).

Quant au T3, cf. ci-dessous : entre les skills demandées, les prix et les pénalités en cas de mort, j'pense pas que y'en ait tant que ça. Après, si les avantages balancent ce souci, ça va, mais je pense pas en voir énormément en pvp.


Va voir les affrontements du Factional Warfare.
...
Mais ceux qui aiment le PvP uniquement pour la baston y trouvent généralement leur compte, et ce même avec très peu de SP.


Surtout que les fregs ou les cruisers en T1 sont très remplaçables même par des débutants (bon les cruisers ptêtre un peu moins). Les fregs t'en prépares 2-3 en station, tu t'en fais péter une, tu en prends une autre !


Je dirais que les prix vont rester totalement indécents pendant un bon moment.
Sans oublier la pénalité de skillpoints quand tu te fais péter ton ship, ça va refroidir pas mal de monde.

Les prix vont être comme d'hab, explosifs pendant 2-3 semaines, et ça va un peu baisser (quoique, les plex ont pas encore chuté...).

edit : au passage, les nouveaux persos après le patch commenceront à 50k SP au lieu des 800k. Officiellement, pour ne pas intimider le joueur devant un paquet de skills déjà présentes et pour éviter de l'influencer.

Sur un autre point, je rajouterai que si je vois des débutants sauter dans un cruiser au bout de 3 jours "parce que les frégates c'est nul on peut rien faire", je suis resté une semaine dans le noob ship et 6 mois en freg'. Pourquoi ? Parce qu'avec quelques skills, tu peux te faire des missions lvl 2. Et en assault ship, tu te fais des lvl 3.

Les frégates ne sont pas des mauvais ships, c'est seulement le syndrôme "the bigger the better" qui faiit des ravages. Alors hop on saute dans ce qu'il y a de plus gros, on fitte à l'arrache et on file missionner. Ok, mais les mecs qui montent dans un BS en moins d'un mois, bah, je me les fais en cruiser sans trop de soucis je pense. Pas de skills pour les guns, pas de skills pour le tank.

Graouu
19/02/2009, 10h29
Bon je replonge doucement moi avec un new trial pour commencer... En tout cas on a toujours cette petite douleur quand on se fait poder... chose que, j'avoue, n'avoir jamais connu dans un autre mmo... Je dois être maso mais ca me plait... ^^ Au moins ya une incidence quand tu fais de la merde.

En tout cas l'extention me tarde surtout pour le petit planning de skill qui est prévu. Pouvoir les enquiller à la suite sur une courte période ca va être du bonheur.

Dites c'est quoi le bon plan en ce moment pour acheter du temps de jeu en dollars ? Et ce de façon immédiate pas avec des coups de fils de vérification...

Merci :)

EvilGuinness
19/02/2009, 10h31
Battleclinic.

Krogort
19/02/2009, 13h21
Je sais bien qu'il faut pas monter dans les gros vaisseaux trop vite...
Tu parle a quelqu'un qui s'est fait exploser un Armageddon, non assuré par les m0o (les m0o en 2004/2005 -putain c'etait y'a si longtemps:mellow:- c'était les uber l33t pgm d'eve) 2 jours après son achat et un mois après avoir commencé le jeu.
J'etais fous je crois que j'en ai pas dormis de la nuit, je vous raconte pas le choc quand 2ans plus tard je me retrouve dans la corp du gar qui avait "laid the final blow", bon en fait c'etait un gar trés sympa mais quand meme, ça s'oublie pas !

Pour le factional warfare je sais pas trop comment ça se passe mais oui ca doit etre assez noob friendly donc il doit y avoir moyen de s'amuser avec peu.
Mais en 0.0 on doit un peu avoir l'impression d'etre de la chair a cannon en freg T1, déja que c'etait le cas y'a 3ans avec des uber kestrel "4 light missile + mwd". Maintenant qu'il a pris un gros coup de nerfbat sur la tete et que les interdictor pullulent, ca doit piquer.
Cela dit mieux vaut apprendre en cassant des kestrel que des crow, ca fait moins mal au wallet !

Alkesh
19/02/2009, 13h46
Haaa ca ma rappelle les bonne scéance de suicid gang avec mes compéres en bomber (c est cher mais ca fait mal!) :ninja:

Qu'est ce que c'était top les missiles en " Hit & BOOM Concord " party :emo:

Lucaxor
19/02/2009, 13h56
Ca ne vaut pas l'époque où les kestrels fittaient des cruises. Putain les opérations commandos en territoire ennemi sur les branches industrielles, on s'y croyait!

Et les moOs, souvenir. Quand ils sont devenus les b0b ce n'était plus pareil.

Enfin ce que je regrette le plus c'est le gros bouton jaune de l'autopilot, et les grosses barres de bouclier/armure.

EDIT : Bouya l'interface beta : http://www.siegedom.com/Files/Eve/Kills/Almightybig/1.jpg

J'avais oublié qu'on n'avait pas tous les slots affichés en même temps :mellow:

Anax
19/02/2009, 15h36
Sur le forum ICE, article dans Joystick

(comme ça il sera content aussi)


Bon l'article en résumé nous dit que EVE compte de plus en plus de connexions simultanées puisque l'on est passé à 4500 maximum en 2003 à presque 50000 maintenant. Que le jeu se base sur une grosse communauté de joueurs matures (on voit bien qu'ils sont jamais venu sur notre forum) et que la prochaine "révolution" se fera le 10/03/09 avec la sortie de apocrypha.
Sinon un certain "busgrat warhead" est interviewé dans l'article. Il est présenté comme le dirlo de la corporation astromechanica maxima et chef de l'alliances de l'astromechanica federatis qui est l'une des plus grosses alliance francophone du jeu (pour pas dire la plus grosse)...
Personnellement, je n'ai jamais entendu parler de cette alliance/corpo. il me semblait que c'était TCF la plus grosse alliance francophone...
Ceci dit je suis souvent largué dans les dernières infos...
Bref çà dit quelque chose à quelqu'un ?

ahah

Yeah AF a meme droit à son post sur ICE.
Elle est décryptée, nombre de membres, pas de Sov, ...

:p

Allé, op j'interviens dans leur sujet.

http://www.iceve.org/forum/viewtopic.php?t=12346

edit : Op, c'est déjà de l'histoire ancienne.
Tout va tellement vite.

Anax
19/02/2009, 16h40
(et les ice qui se plaignaient de "l'ancien" Joystick ne connaissaient pas Canard Pc, on pourra pas dire que je vous ai pas fait de la pub là)

IZERA_WarheaD
19/02/2009, 17h05
Ah ah aynorme joystick c'est de plus en plus lame (j'ai répondu à ice dailleurs histoire de les rassurer :D)


c'est fou je leur ai pourtant dit de juste dire que federatis leur avait fournit les infos et rien de plus et le mec se permet de citer mon nom de perso et d'y faire une faute ... quel baltringue ! cava chier !

EvilGuinness
19/02/2009, 17h23
Les questions sont clairement soit à côté de la plaque, soit carrément la preuve que le type ne s'est pas renseigné sur le jeu. C'est dommage (genre le serveur unique comme si y'avait eu fusion ou l'emploi du terme "guilde").


Quelles sont les informations qui circulent dans la communauté autour de la prochaine extension Apocrypha, et qu'en entendent les joueurs en général ? Ca fait vraiment "pondez-moi un résumé j'ai un copié-collé à faire" :/ Surtout que les "features" les plus importantes sont clairement affichées un peu partout, même sur des sites généralistes.

Je comprends que le jeu ne soit pas accessible dès le premier quart d'heure, mais j'pense que l'auteur du texte aurait eu tout à gagner à finir son trial. Le style de Eve est assez particulier pour que même au bout de quelques jours on ait de quoi faire une liste des spécificités.

Bon c'est pas tout ça, mais j'ai mes punishers à fitter là.

Jessy Andersteen
19/02/2009, 18h24
Sur le forum ICE, article dans Joystick

(comme ça il sera content aussi)



ahah

Yeah AF a meme droit à son post sur ICE.
Elle est décryptée, nombre de membres, pas de Sov, ...

:p

Allé, op j'interviens dans leur sujet.

http://www.iceve.org/forum/viewtopic.php?t=12346

edit : Op, c'est déjà de l'histoire ancienne.
Tout va tellement vite.
Je n'ai qu'une chose à dire LOL. Et ici je n'ai pas d'amende de 1000 isk :D
Il ne faut pas en vouloir au journaliste: on a les plus grandes gueules de tous les francophones d'Eve-Online: un fort entrainement au [XXXX] de [XXXX] du chef pour avoir des avantages, ca aide à avoir une grande gueule.

Signé Jessy, le sauveur de Bug's Ship! (private joke ^^)

Tiger Sushi
19/02/2009, 20h47
Eh bé, ça a sacrément chuté le niveau à Joystick depuis que j'ai arrêté ... (le mag est devenu beaucoup plus fin aussi de ce que j'ai vu en librairie) :mellow:

Ananas
19/02/2009, 21h57
Eh bé, ça a sacrément chuté le niveau à Joystick depuis que j'ai arrêté ... (le mag est devenu beaucoup plus fin aussi de ce que j'ai vu en librairie)


y'a moins de pub, c'est tout :rolleyes:

Truhl
19/02/2009, 22h02
Hé les gars, vous en profiterez pour passer voir sur le forum de l'alliance la fausse bonne idée que j'ai eu.

Surtout Icipher et Ananas.

Le_Furet_Noir
20/02/2009, 00h39
y'a moins de pub, c'est tout :rolleyes:

Moins d'articles, peut-être ? :P

IZERA_WarheaD
20/02/2009, 02h48
Bon je sais c'est particulièrement bidon comme vidéo ... mais je me devais de la poster :D

http://www.dailymotion.com/video/x8fkkd_astromechanica-federatis-dancing-in_videogames

Oui je sais mais il est 3h du mat et j'm'ennuyais


(et puis vazy toi pour faire danser un Eos :))

Joffe75
20/02/2009, 03h52
De tout beauté B)

Je plussoie la phrase finale.
Oui môssieur. A-F rocks du poney et fait danser les EOS.
Si c'est pas une des plus grandes alliances francophones avec ca! Non mais.
Visionnaire ce journaliste finalement. Un incompris!

On a pas fini de rigoler et ca c'est bien

Ouaflechien
20/02/2009, 06h34
Wawawoom! Mais c'est sexy en plus, ça me donne même envie de rejouer à Eve.

Tiger Sushi
20/02/2009, 11h12
Enorme ! :XD:

t'as même eu le moment ou ce salaud de jessy (si je me souviens bien) nous a bumpé comme un malpropre :D

ah cette parade nuptiale .... c'est touchant :'(

Anax
20/02/2009, 15h09
/me tente de former une fleet avec une série de joueurs ayant monté Bomb Launch à 4
/me se rend compte que cette série de joueurs est prête, mais qu'il manque un lead
/me s'impatiente pour tester la combo void/lockbreaker sur un blob

Graouu
21/02/2009, 11h41
Hs : un article dans le joystick qui va sortir (abonné oui j'ai honte mais bon pour le dvd jeu gratos ^^) sans intérêt aucun.

EvilGuinness
21/02/2009, 11h59
Oui on a vu ça, on en parle page précédente et haut de page :p Bon sinon, petit retour sur mes pérégrinations sur Sisi :

* les graphismes déchirent mais tout est encore plein de bugs. On voit les tunnels warp de TOUS les joueurs (ce qui fait qu'on navigue dans le violet en sortie de station, uh uh), mon anathema a un "bord" d'apoc quand je jumpe (ceux qui y sont allés comprendront), les effets des gates se déclenchent une seule fois.... Bref, c'est sisi quoi.

* le reste : tout est bon. L'explo est plus difficile (je trouve) mais 100 fois plus logique. L'un dans l'autre, je dirai donc que c'est mieux, et que si ce n'est pas vraiment "plus difficile", c'est assez différent. Les scans durent 5 secondes (donc à voir comment ils vont modifier les rigs et implants boostant la vitesse de scan). Les probes sont autonomes (en portée et en déplacement), donc on passe VRAIMENT du temps à chercher et non plus à poser des probes en croisant les doigts toutes les 2 minutes et demi qu'on trouve quelque chose.

J'ai hâte.

Le_Furet_Noir
21/02/2009, 14h21
/me tente de former une fleet avec une série de joueurs ayant monté Bomb Launch à 4
/me se rend compte que cette série de joueurs est prête, mais qu'il manque un lead
/me s'impatiente pour tester la combo void/lockbreaker sur un blob

Ouais super : tu vas faire chier les mecs sans cap boosters et ils vont relock.
Enfin c'est combien la durée du jam avec une bombe ?

Tu f'rais mieux de comboter les bombes qui font mal : 4 Thermal dans le gueule et basta :P

Graouu
21/02/2009, 22h44
Question de noob : Un intérêt a acheter des skills que l'on a pas au départ ou vaut il mieux faire avec ce qu'on a et les faire évoluer ?

Parasol
21/02/2009, 23h12
Question de noob : Un intérêt a acheter des skills que l'on a pas au départ ou vaut il mieux faire avec ce qu'on a et les faire évoluer ?

Au début vaux mieux acheter et monter au level 1/2 toutes les skills qui te semblent utiles (et que tu peux monter bien sûr), les premiers niveaux d'une skill montent beaucoup plus vite et donnent autant de bonus que du niveau 4 au niveau 5... enfin y'a aussi les skills learning à monter si t'es sûr de jouer un moment :)

Cooking Momo
23/02/2009, 10h20
Question de noob : Un intérêt a acheter des skills que l'on a pas au départ ou vaut il mieux faire avec ce qu'on a et les faire évoluer ?

Ouais, achète et garde les en station, si ça ne grève pas trop ton budget; garde de la marge pour t'acheter modules, munitions, etc.

Moi au début je vivais comme un bohémien; je mettais tout dans mon ship et j'allais faire des missions :p Bon dès fois je mourrais, c'était moins fun.

EvilGuinness
23/02/2009, 10h39
Raaaaaaaaah punaise. Hier, séance minage. Dans la belt, avec 5 barges, un rorq, quand on nous signale du red pas loin. Le rorq se barre (30 secondes pour faire 2 mètres, finalement il réussit à warper), puis le red se rapproche. On s'dit qu'on a encore le temps. Bah tiens il paraît en local.

Warp immédiat des barges, et je finis à peine le warp de ma barge sur mon alt que je le vois arriver... à 12 bornes de mon apoc qui était là pour protéger les mineurs. En inty. P'tain, dommage.

Le mec me laisse le temps de le locker, genre j'te tourne autour en pétant les cans. Inty avec mwd, ça file vite. Le tracking ne suit pas. Sauf quand évidemment il se dit que me tourner autour à 50 bornes serait une bonne idée. Bah pas vraiment, un apoc en pulse ça garde un tracking correct. Un shoot, shield et armor envolés, une partie de la structure avec. 3 secondes plus tard, il réorbite à 12Km, hors de portée du web et du scram. Dommage.

Punaise chuis déçu, j'aurais pu le one-shoot ce con. Il s'est barré et il n'est pas revenu.

Cooking Momo
23/02/2009, 11h42
3 secondes plus tard, il réorbite à 12Km, hors de portée du web et du scram. Dommage.

Punaise chuis déçu, j'aurais pu le one-shoot ce con. Il s'est barré et il n'est pas revenu.

Overload le web man, overload!

Bon je dis ça je commence à peine à soigner mon esprit d'escalier en PVP: "tiens si j'avais fait ça et ça, overloadé ceci et orbité à telle vitesse, et si j'avais focus bobby pendant que je scramblais gégé...etc.

Le PVP d'Eve demande une extrême rapidité de réaction, analyse des paramètres de la zone de combat, des dangers, du ship, de ce sur quoi on peut compter, etc. Et si on prend trop le temps de réfléchir, on meurt dans d'atroces souffrances. D'ou une partie du rush d'adrénaline, je pense. Moi j'aime beaucoup!

Anax
23/02/2009, 11h48
Oué savoir jouer sur l'overload, c'est un exercice assez difficile.
Et je reprendrais ce fabuleux Cotton Mc Knight, présentateur dans "Dodgeball" : cliquez trop tôt et vous êtes sans défense, cliquez trop tard et vous êtes déjà mort.
Fin, tout celà c'est dans le roaming en petit gang qui devient rare je trouve.
En, null en tout cas, y a cette préférence pour les gros blob.
Triste.

Raton
23/02/2009, 17h51
Putain j'ai fais mes premiers plex&co hier soir.

Ca y est, je suis vraiment fan de ce jeu :wub:

EvilGuinness
23/02/2009, 18h11
Oué savoir jouer sur l'overload, c'est un exercice assez difficile.
Et je reprendrais ce fabuleux Cotton Mc Knight, présentateur dans "Dodgeball" : cliquez trop tôt et vous êtes sans défense, cliquez trop tard et vous êtes déjà mort.
Fin, tout celà c'est dans le roaming en petit gang qui devient rare je trouve.
En, null en tout cas, y a cette préférence pour les gros blob.
Triste.

Là j'peux te dire que les petits gangs y'a que ça, là où on est. Sauf exceptions en solo qui envoient du pâté, ils sont en général 3-4. Et ils tiennent bien les enfoirés ! En fait quand j'ai commencé à jouer en low, je me disais que les petits ships allaient se faire ramasser par les gangs de BS qui ne manqueraient pas de camper toutes les gates.

Au final, ceux qui s'en sortent le mieux sont les AS et les inties...


Putain j'ai fais mes premiers plex&co hier soir.

Ca y est, je suis vraiment fan de ce jeu :wub:

Hier on s'est fait un plex blood 4/10 à 4 avec un BS, un CS, un BC et un logistic. Me souviens plus si y'avait pas même un bc de plus. Torché en grosso modo 5 minutes.
Même les 6/10 on se les fait à l'aise maintenant, c'est sympa. Bref, on va pas tarder à monter un peu dans la difficulté.

Le_Furet_Noir
23/02/2009, 19h41
Le WarheaD et le Furet ont pécho Ananas !

Prend ça, rascal !
("quitte à être hors-sujet, autant l'être jusque au bout" ©WarheaD)

http://tof.canardpc.com/preview2/26c65c50-e758-4a76-8e7f-79128c4bae01 (http://tof.canardpc.com/show/26c65c50-e758-4a76-8e7f-79128c4bae01.html)

Comment qu'on se marre IRL avec Astromechanica Federatis, la plus grande alliance francophone de l'iounivairse ! :cigare:

Anax
23/02/2009, 20h15
Joli !

Ananas
23/02/2009, 22h05
Cette corporation est un scandale! :)


Remarquez qu'ils ont fait ça sur un canapé plutôt qu'au fond d'une cave humide. Ce qui démontre quand même les moyens mis en œuvre par Federatis pour satisfaire ses membres.

IZERA_WarheaD
24/02/2009, 03h42
Il est tard, chuis fatigué ... Fallait vraiment que je poste ça, oui c'est dur le low sex et les capital chips :

http://tof.canardpc.com/preview2/2084d34f-746d-4bca-9fe4-7de589f7a34c (http://tof.canardpc.com/show/2084d34f-746d-4bca-9fe4-7de589f7a34c.html)

Raton
24/02/2009, 09h41
Là j'peux te dire que les petits gangs y'a que ça, là où on est. Sauf exceptions en solo qui envoient du pâté, ils sont en général 3-4. Et ils tiennent bien les enfoirés ! En fait quand j'ai commencé à jouer en low, je me disais que les petits ships allaient se faire ramasser par les gangs de BS qui ne manqueraient pas de camper toutes les gates.

Au final, ceux qui s'en sortent le mieux sont les AS et les inties...



Hier on s'est fait un plex blood 4/10 à 4 avec un BS, un CS, un BC et un logistic. Me souviens plus si y'avait pas même un bc de plus. Torché en grosso modo 5 minutes.
Même les 6/10 on se les fait à l'aise maintenant, c'est sympa. Bref, on va pas tarder à monter un peu dans la difficulté.

De mémoire, c'était un 6/10. On était 3 bc, un cruiser (moi) et un autre en soutien. Ca tournait pas trop mal meme si on mettais un poil plus de 5 min ^^

Anax
24/02/2009, 10h48
/me découvre la joie d'un Clone Vat Bay.

Cooking Momo
24/02/2009, 11h14
Le WarheaD et le Furet ont pécho Ananas !

Z'êtes cramés ^_^

Pour revenir sur les plex, je crois que je m'y remettrais qu'après Apocrypha; marre des heures de probing, de la concurrence, puis de la recherche désespérée d'un pilote de Broadsword et de Scimitar, qui comme par hasard est en TZ Australo-Calédonienne, puis devoir attendre 8 semaines et 17 jours pour enfin réussir à vendre ton Klugzt XXX-type nano-armor-polycarbonti-rétro-hardener à 2B que tu dois finalement splitter en 8 sans compter les isk que tu envoies à la famille des défunts qui se sont fait one shot par des batteries double siege triple cheese à 7856 DPS par temps clair.

En fait les meilleurs pour les mecs vénaux comme moi, c'est les 6/10 - 8/10 que tu peux soloter pépère, avec un gros loot à la fin mais pas trop quand même. Mais combien de ceux-ci pour un tas de plex drones, de trucs encore moins fun qu'une mission lvl 4 ou au contraire hyper pas faisables..

Sinon ça a l'air bien la vie en low sec :)

Anax
24/02/2009, 11h19
L'intérêt des Unknown (fin gros, 8/10 et au delà), c'est principalement les expéditions et les joli boss de fin quand même. Loot -A et -X en bout de chaine quand on a de la chance.

Capitaine NicOol
24/02/2009, 19h40
Yipa (http://www.eveonline.com/apocrypha/index.html) :o

...le nouveau site d'Apocrypha !

Anax
24/02/2009, 19h54
Han puissant la phrase : il y a les braves, et puis il y a ceux que les braves suivent !

theo_le_zombie
25/02/2009, 02h03
Ouais , les suicidaires en gros ^^

Capitaine NicOol
25/02/2009, 11h37
Ouais , les suicidaires en gros ^^

Ayant déjà perdu un indu archi-plein de matos de ouf en 0.0 pour rejoindre un pote je me situe dans ce groupe :|

vwr
25/02/2009, 11h37
« La boite au détail sera vendue pour 39,95$ aux Etats-Unis et 39,99€ en Europe. En plus du disque d'installation, la boite contiendra un guide de jeu exclusif (un « Career Guide ») qui aidera les nouveaux pilotes à choisir une carrière et 60 jours de jeu gratuits (le double de ce qu'on trouve traditionnellement dans les boites de MMO !). Il sera également possible de convertir une partie de ce temps en PLEX, pour Pilot License Extensions, qui peut être vendu en jeu contre des ISK [la monnaie du jeu]. Les nouveaux personnages créés avec cette boite recevront également une navette spéciale avec une capacité de chargement accrue et verront leur niveau de faction augmenté afin qu'ils puissent immédiatement se lancer dans les Guerres de Factions. Et le jeu intègre également un pass VIP qui pourra être donné à un ami pour lui permettre de tester le jeu pour une période prolongée. Et si cet ami devient un abonné, le joueur obtiendra un mois d'abonnement supplémentaire gratuit. »

Pas mal...

EvilGuinness
25/02/2009, 11h47
« La boite au détail sera vendue pour 39,95$ aux Etats-Unis et 39,99€ en Europe. En plus du disque d'installation, la boite contiendra un guide de jeu exclusif (un « Career Guide ») qui aidera les nouveaux pilotes à choisir une carrière et 60 jours de jeu gratuits (le double de ce qu'on trouve traditionnellement dans les boites de MMO !). Il sera également possible de convertir une partie de ce temps en PLEX, pour Pilot License Extensions, qui peut être vendu en jeu contre des ISK [la monnaie du jeu]. Les nouveaux personnages créés avec cette boite recevront également une navette spéciale avec une capacité de chargement accrue et verront leur niveau de faction augmenté afin qu'ils puissent immédiatement se lancer dans les Guerres de Factions. Et le jeu intègre également un pass VIP qui pourra être donné à un ami pour lui permettre de tester le jeu pour une période prolongée. Et si cet ami devient un abonné, le joueur obtiendra un mois d'abonnement supplémentaire gratuit. »

Pas mal...

Ah oui là c'est une boîte sympa pour le coup, même si j'admets l'avoir un poil mauvaise pour le coup du plex : en gros on offre aux nouveaux joueurs 30 jours et 350M isk. Ceci dit c'est une sacrée bonne offre, limite ça vaut le coup de la prendre juste pour la collec'. Je suppose que le "vaisseau à capacité de chargement accrue" sera un petit indus, ça fait jamais de mal pour commencer à miner.

Idem pour le FW, ça retiendra du monde, de pouvoir directement commencer.

Et maintenant j'attends :
* les scams pour soutirer un plex à 300k à un noob
* le whine "ouin ouin je suis allay à Rancer achetay des trucs pas chers et y'a des pirates ils ont paytay mon bo vaisseau et ils ont pas le droit !!!"
* l'arrivée massive de nouveaux en FW (et ça c'est un bon point).

Très très bonne offre.

Joffe75
25/02/2009, 12h12
Carrément pas mal oui l'offre de la boîte...
\Me moquait le pere Warhead qui voulait se la prendre pour completer sa collection de goodies (chips toys en plastique, cannettes de Quafe, et Pyjama Gallente...), mais vais peut être faire pareil finalement. :wub:

Je vais en profiter pour me faire un esclave mineur matar tiens...

Anax
25/02/2009, 12h42
Mwoué, je compte pas acheté la boîte.
A part les fans boys félés, je pense pas que les vieux achêteront.
Mais belle offre pour des nouveaux.

Raton
25/02/2009, 13h24
Boh la boite est rentable meme pour quelqu'un qui a deja le jeu.

Tu as 60 jours dedans qui sont utilisable sur un compte deja crée. Tu la trouve a 32€ sur play.com.

Donc ca fait 2€ la boite + goodie. Moi perso, je le prendrais sans hésité ^^

Joffe75
25/02/2009, 13h43
A voir aussi si le fait d'associer un compte créé dans le cadre du buddy program fonctionne. ca ferait encore un mois de plus gratuit => la ca devient meme rentable pour une création d'alt entre autre...

Anax
25/02/2009, 13h50
Je hais les alt, perso.
Même si ça a blindé d'avantages pratiques, je détesterais payer 2 comptes.

Alors les malades comme Chribba...

Cooking Momo
25/02/2009, 15h11
Je hais les alt, perso.
Même si ça a blindé d'avantages pratiques, je détesterais payer 2 comptes.

Alors les malades comme Chribba...

Les zalts ça daychire!

...Bon la tu parles quand même d'un mec donc l'avant-bras ressemble à ça:

http://extreme.pcgameshardware.de/attachments/25649d1217505041-sammelthread-eve-online-veldsparized.jpg

Le_Furet_Noir
25/02/2009, 15h35
Tu parles ! Il veut se faire strip-miner, oui !

Capitaine NicOol
25/02/2009, 15h40
Quand un type comme ça devient une idole, y'a comme un bug dans la conscience collective. C'est le côté malsain des MMO :mellow:

Krogort
25/02/2009, 18h23
Je hais les alt, perso.
Même si ça a blindé d'avantages pratiques, je détesterais payer 2 comptes.

Alors les malades comme Chribba...
Pareil, mais les 2/3 (voire plus) des joueurs hardcore (je considère mon ancienne corp/alliance comme" hardcore") d'EVE ont 2 (voire plus) comptes.

C'est quand meme super utile, t'as toujours un perso dans un coin pour gagner des sous entre deux op PVP, tu peu en specialiser un dans les HAC/Recon/ptit vaisseaux, et en avoir un plutot BS/capital, et pourquois pas meme un carebear mineur en hulk/raffineur :p

Graouu
25/02/2009, 18h27
Euh pour la version boite ya pas une obligation européenne pour une notice dans la langue du pays vendu ainsi que le produit ? je dis çà c'est sans doute une grosse connerie hein à moins qu'ils le vendent façon 'import' ???

Mais nouveau venu (après mon 6eme trial^^) je vais peut être plonger définitivement et sauter sur la boiboite.

Merci pour l'info :)


EVE Online Retail Box Includes 60 Days of Game Time
by Nick Breckon Feb 24, 2009 2:36pm CST tags: EVE Online
EVE OnlineShackHype

CCP has revealed the contents of the upcoming EVE Online (PC) retail release, set for launch on March 10.

The box will conveniently include all ten of the free expansions to the spaceship MMO, including the major upcoming update "Apocrypha."


In addition, the box will also ship with 60 days of free game time. As the by-month subscription to EVE costs $14.95, and the retail box costs $34.95, the thing will nearly pay for itself.

CCP also notes that the game time can be used to extend an existing subscription, or be split into two 30-day codes that can be sold for in-game currency. Only in EVE.

A few more retail bonuses after the break:

INSTANT WAR ACCESS: This certificate allows rapid access to organized combat (through increased standings), helping new players get into the action quickly.
EXCLUSIVE CAREER GUIDE: Accessed via the website to allow for dynamic updates, the guide includes insider tips and tricks.
VIP PASS: Use this card to invite a friend to try the game for 21 days. When that friend becomes an EVE Online subscriber, you will get an additional 30 days of free game time.
EXCLUSIVE IN-GAME SHIP: An exclusive new ship, the Interbus Shuttle, will allow players to fly in style with an increased capacity cargo hold to ferry those extra crucial items at high speeds.


===> http://www.shacknews.com/onearticle.x/57386

Nb : le gros noobs que je suis a trouver les guides de cette page http://www.ttlg.fr/index.php?file=Sections&op=categorie&secid=1 très instructifs.. Tout comme ceux de Eve-mp.

Chipiron
26/02/2009, 12h19
Hello,
Je reviens un peu sur l'explo avec une petite question à ceux qui ont testé le truc sur Sisi : comment s'intègrent les skills actuels (pinpointing, triangulation, etc.). Sont ils toujours utiles ou est-ce devenue une grosse perte de temps ?

Merci

EvilGuinness
26/02/2009, 12h21
Toujours utile, côté "distance" : y'aura toujours des déviations à minimiser, par exemple. Pour les skills, les rigs et les implants faisant baisser le temps de scan, par contre, je n'en sais rien.

Le_Furet_Noir
26/02/2009, 13h43
Oyez, pilotes de tous poils et de tous bords !
WarheaD m'a offert un Gallente Navy Comet, la frigate des héros !

http://tof.canardpc.com/preview2/83be6ff4-5f78-4df9-98d9-00bef72be313 (http://tof.canardpc.com/show/83be6ff4-5f78-4df9-98d9-00bef72be313.html)

Et il m'a aidé à la monter :
http://tof.canardpc.com/preview2/ac81cdb5-9944-4839-97d2-4d4d07e9de43 (http://tof.canardpc.com/show/ac81cdb5-9944-4839-97d2-4d4d07e9de43.html)

Ce flood vous a été offert par Astromechanica Federatis, la plus gigantesque fédération francophone à l'Est de Dodixie.

Anax
26/02/2009, 13h46
(ahah le poster de laibach !)

Chipiron
26/02/2009, 13h49
Je suis allé fouinasser à ce sujet.

Il semble CCP (sa sagesse est infinié, loué soit son nom) a bien modifié les skills pour coller à leur nouveau système.
Si j'ai bien suivi, certains skills sont renommé et leur level est modifié (de 5 à 8 et inversement). Ceux portant auparavant sur la vitesse de scan porteront désormais sur la force du signal.
De même il semble que les équipements donnant un bonus suivent la même logique (force du signal au lieu de temps de scan).

Allez, hop, je warpe out !

oO

Laibach c'est qu'un groupe de communiss' avec des bandana sur la tête (on dit pas bandanae d'ailleurs ?).

EvilGuinness
26/02/2009, 22h34
Bon, j'ai fini par aller me faire un p'tit cruiser T3 sur sisi. Bah je sens le bon gros truc qui tâche et pour lequel chuis prêt à perdre un niveau de skill.

Le ship amarr T3 est actuellement le Legion. Côté skills, il faut toutes les skills des sous-systèmes à 1 minimum. C'est rapide, c'est du rank 1. En dernier, la skill tactical cruiser (rank 5) pour le vaisseau lui-même. Pour le construire, on achète le vaisseau de base, et au moment de l'assembler, il demande à chaque fois de choisir un sous-système (défense, attaque, etc.). On a à chaque fois 3 sous-systèmes possibles : par exemple, dans mon cas, y'a un sous-système qui filera genre 1 med et un low en plus, alors qu'un autre de la même caté fournit 3 meds. Idem pour les armements : j'ai pris un ship tout laser mais on a des sous-systèmes qui ajoutent des launchers HP.

Autant dire que c'est assez varié, même pour la vitesse ou le tank.

J'ai donc assemblé le vaisseau, et voilà ce qu'il en est, en screens. Click to enlarge.

Ship tout juste sorti du four. J'adore les lignes. A noter que quand on monte dedans, on a un warning sur le fait que s'il est détruit, on perd un niveau de skill... Enfin bref, j'aime beaucoup le look.

http://img.gkblogger.com/blog/imgdb/000/000/336/724_1.jpg (http://www.gamekult.com/pic/blog/336724_3.jpg)


Vue de dessus :

http://img.gkblogger.com/blog/imgdb/000/000/336/729_1.jpg (http://www.gamekult.com/pic/blog/336729_3.jpg)

Un des onglets de carac', comme on voit y'a un "certain" nombre de slots :

http://img.gkblogger.com/blog/imgdb/000/000/336/730_1.jpg (http://www.gamekult.com/pic/blog/336730_3.jpg)

Je le fitte un peu à l'arrache pour vite vite l'essayer, le plating était pas indispensable loin de là :) Mais je voulais tout remplir. On remarquera que même en mettant tous mes fantasmes en mid et en low, il me reste du slot, sans parler du high slot vide. Avec des implants, on doit pouvoir passer quelque chose d'autre.

http://img.gkblogger.com/blog/imgdb/000/000/336/727_1.jpg (http://www.gamekult.com/pic/blog/336727_3.jpg)

Et c'est parti !

http://img.gkblogger.com/blog/imgdb/000/000/336/731_1.jpg (http://www.gamekult.com/pic/blog/336731_3.jpg)

Oui y'a du peuple dans le coin. On remarque la vitesse de base pas négligeable, avec un AB c'est encore mieux. En mwd j'veux pas savoir. Côté warp, c'est très rapide (pas chronométré). Et donc une petite baston avec des rats du coin :

http://img.gkblogger.com/blog/imgdb/000/000/336/733_1.jpg (http://www.gamekult.com/pic/blog/336733_3.jpg)

Le ship tanke extrêmement bien (enfin j'ai les skills qui vont bien ptêtre aussi). Avec juste 2 eanm, j'arrive à des res super honorables, noramment le quasiment 90% en explo. Côté capa, pas trop de soucis, je l'ai riggé avec 3 CCC T1 (donc même pas les trucs avancés) et ça tient quelques minutes tous les modules (y compris les guns) activés.

Côté résultats, un peu de mal, les med guns sur les rats de null sec c'est long (comprendre : ça met plus de 7 secondes et demi). Mais je sens qu'en optimisant ça bien, on peut en faire.... juste n'importe quoi. Le nombre très important de mid et de lows laisse vraiment plein de possibilités, notamment celui d'un tackler survitaminé.

Bref, chuis assez convaincu par le T3. Maintenant, faut voir les prix...

Bon et en plus j'ai eu droit à un faction serpentis, c'est cool, même si sur sisi...

Skiant
26/02/2009, 23h58
Sur EVE-mp, Curistel s'est amusé à faire des screens de tous les T3 actuellement sur Sisi, avec decoupe selon les différents subsystems : http://forums.mondespersistants.com/showpost.php?p=2385616&postcount=141

Alkesh
27/02/2009, 08h34
Rohhhh je le sens que je vais reactiver mes comptes moi....

Raton
27/02/2009, 10h14
Classos le gallente ^^

Mais il faut chier ce jeu ! On est en train de se faire pourrir une pos par une corpo pirate. notre seule en 0.0, font chier ces chieurs ^^

EvilGuinness
27/02/2009, 10h27
Bah ils auraient tort, s'ils peuvent vous prendre un peu de sioux.... Les seules qui se défendent vraiment c'est les mediums full gun, ou les death stars (les larges full guns aussi) qui nécessitent du dread.

Y'a deux ans environ, dans une ancienne copro, on s'était fait péter une pos par des types qui voulaient maîtriser le système. Ils n'ont pas posé de questions, ils ont tiré, et sont revenus finir le boulot.

Raton
27/02/2009, 10h53
Ah mais je dis pas qu'ils ont tord, ils font juste chier.

Faut dire, ils sont mauvais, ils galerent a chopper nos indus de ravitaillement ^^'

Donc ca a du les enervés un peu. Donc ils sont venue cette nuit avec 8 dread et ont défoncé le bouclier de notre pos.

On va essayer de remote le shield et de booster les defs d'ici la sortie du reinforced. C'est pas gagne ^^

EvilGuinness
27/02/2009, 10h55
Ah mais je dis pas qu'ils ont tord, ils font juste chier.

Faut dire, ils sont mauvais, ils galerent a chopper nos indus de ravitaillement ^^'

Donc ca a du les enervés un peu. Donc ils sont venue cette nuit avec 8 dread et ont défoncé le bouclier de notre pos.

On va essayer de remote le shield et de booster les defs d'ici la sortie du reinforced. C'est pas gagne ^^

Pas le choix, donc : du cap shield remote, du stront , des hardeners, dégager les modules sensibles et ajouter un max de guns.

Raton
27/02/2009, 11h06
C'est le plan. Les cap Shield en moins ^^

On en est pas encore au cap :p

Au mieux, on va pouvoir alligner queqlues L mais guere plus ^^

Par contre, je viens de voir ce truc :

http://www.eve-guides.com/poss/FAQ.php



If the attacker does not re-appear after reinforced time is 0 then the owning corp can start to rep the control tower shields. Once above 50% it can be re-strontiumised and structures requiring CPU can be put back online.


Ca veut dire qu'on ne peut pas remonter le shield d'ici la fin du reinforced mode ?

Boozdeuvash
27/02/2009, 16h30
Ca veut dire qu'on ne peut pas remonter le shield d'ici la fin du reinforced mode ?

Tu ne peux rien faire avec une POS tant qu'elle est en reinforced. Le sysadmin s'est enfermé dans la salle serveurs et a bloqué tous les comptes utilisateurs /o\

Graouu
27/02/2009, 17h01
Tiens pour revenir (ou pas) sur la futur traduction fr j'avais reçu çà ya un moment de çà après avoir poser la question

2008.03.03 09:33:00 GM NickyArikado
------------------------------------------------------------------------
Bonjour,

Merci d'avoir contacter le support client d'EVE-Online.

Oui CCP travaille actuellement à la traduction de EVE en langue Française, malheureusement nous ne pouvons pas vous dire la date de sortie, nous l'esperons le plus tôt possible bien entendu.

Si vous avez besoin d'aide à l'avenir, n'hésitez pas à faire appel à nous.

Cordialement,
GM Nicky Arikado
Support Client d'EVE-Online
****

Ca redonnera espoir à certains ^^ et en désespèrera d'autres ^^

EvilGuinness
27/02/2009, 17h16
Euh, le "when it's done", on l'a grosso modo depuis la sortie du jeu y'a plusieurs années, tu sais... Donc ça donne pasp lus d'espoir que ça.

Pour la POS, j'avais oublié qu'en étant en reinforced on pouvait rien faire. Si les mecs tombent sur la pos à la seconde près lors de l'épuisement du stront, ça la fout mal effectivement. On s'est fait attaquer deux fois, nous. La première fois, on a sorti les caps. Nous ont pas eus.

La deuxième, c'est particulier. Les mecs voulaient nous racketter notre matos de prod' de boosters. Donc ils arrivent à quelques BS, commencent à tirer sur un neut', et au bout de 20 minutes, commencent à menacer mon ceo. Evidemment, vue l'ampleur du truc, on les a laissés avec leurs menaces. Ils ne sont jamais revenus.

Pour l'histoire, on a réparé le neut en quelques minutes, et les types ont finalement monté leur pos avec leur propre matos. Visiblement, c'est donc juste.... qu'ils ne savaient pas comment faire, et ils pensaient choper du matos clef en main. Entre la manière de mener les attaques, la façon de tenter un racket, et le reste (au pif qu'entre les neuts, les disruptors, les guns et les missiles ça commençait à picoter, et qu'à quelques minutes près le chef prenait le contrôle du tout pour focus fire :)), ça ne pouvait être que ça.


Là où c'est savoureux, c'est que le ceo de la corpo est un vieux perso que je soupçonne d'être un rachat. En matant son historique des contrats, on voit que non seulement il a acheté un dread pour le revendre 2 semaines plus tard moins cher, mais aussi qu'il a vendu un bs à un contrat de scam pour 100k. Me demande du coup si le type n'est pas un perso que les gens se repassent en le revendant...?

Graouu
27/02/2009, 18h17
Bon je me demandais si il allait y avoir du french dans la bobox du 10 mars...

Raghhhh ca va être suspens alors jusqu'au 10 mars

------------------------------------------------------------------------
Dear Graouu

The box will ship with full literature in English, German and Russian.

There will be quickstarts available in other languages and it is possible that there will be local language releases in the boxes, although this is not confirmed as yet as it is something that our distributors Atari are working on.

If you have any further questions or comments, please reply to this petition.

Best regards,

Nicolas Wirtz
Community Representative
EVE Online
CCP.

Anax
27/02/2009, 18h22
Arrêtez avec vos "français" !

On en parle depuis 5 ans, et personne n'en veut pour des raison qu'on a déjà expliqué 150 milles fois !
- ça évite des kevins, quoiqu'on en dise
- ça évite des traductions foireuses de terme qui font moins taches en anglais

Truhl
27/02/2009, 18h56
Sont super beaux les TIII. Mêmes les vaisseaux matar ont une gueule potable avec. :p

EvilGuinness
27/02/2009, 19h02
Tu passes de la poubelle municipale à la poubelle de cuisine chromée art-déco. Mais ça reste quand même une poubelle.

Skiant
27/02/2009, 20h34
Tu passes de la poubelle municipale à la poubelle de cuisine chromée art-déco. Mais ça reste quand même une poubelle.

:wub:
C'est si joliment dit, et tellement vrai.

Anax
27/02/2009, 21h31
Impossible de tester l'explo sur Sisi, ça bug trop ...

Sortie le 10 mars ? Des couilles !

EvilGuinness
27/02/2009, 21h35
Impossible de tester l'explo sur Sisi, ça bug trop ...

Sortie le 10 mars ? Des couilles !

C'est pas un bug, c'est juste qu'avec le patch d'hier ils l'ont tout simplement désactivée :) Tu peux plus rien scanner, tous les boutons du scanner ont été "neutralisés".

Anax
27/02/2009, 21h36
Y a plus aucun intérêt alors à Sisi...
A part ça y a pas bcp de neuf réel.
Fit et autre c'est du gadget.
Sinon, oué des nouveaux roids, mais meme la glace à la meme texture que le veld ...

EvilGuinness
27/02/2009, 21h42
Comme les correctifs arrivent n'importe quand, sur sisi, ils peuvent très bien tout réactiver d'ici demain. Il manquait encore plein de fonctionnalités à l'explo. Genre trouver des sites, au pif. Du coup tu peux jouer avec le T3 ou péter 50 ships que t'aurais pas les moyens de t'offrir.

IZERA_WarheaD
28/02/2009, 05h05
j'espère vraiment qu'il n'y aura pas de localisation ...

Skiant
28/02/2009, 12h40
Moi la localisation je m'en fous à deux conditions :
- Qu'elle ne soit pas obligatoire
- Que les noms des ships, modules, services et stations restent en Anglais. Donc, en gros, que seules les descriptions et les textes plus RP (genre les histoires des missions) soient traduites.

Là, je dis ok.

Anax
28/02/2009, 13h12
Heu c'est un bug ? Ou c'est moi qui foire ?
Signature 100%, boule verte, mais quand j'essaye de warper dessus : no signature detected.

http://tof.canardpc.com/preview/727e4867-250d-44da-b34e-1eaf72b61a01.png (http://tof.canardpc.com/show/727e4867-250d-44da-b34e-1eaf72b61a01.html)

EvilGuinness
28/02/2009, 13h19
Donc toi tu scannes les cosmic anos et pas les signatures. Oui bon c'est pas la question. Mais j'vais voir ça là maintenant, puisque l'explo est rétablie.

Anax
28/02/2009, 13h26
Disons que c'était le seul truc dans le systeme. C'était juste pour tester la "quadrillation".
Mais vu que le warp @ 0 meme à 100% est pas faisable ...

M'en vais tester quelques bomb.

EvilGuinness
28/02/2009, 13h35
En tout cas j'adore le bouton du scanner qui marche pas sans que la map ne soit ouverte. Ou à moins d'avoir une probe dans le système. Pratique :/

Ah yes, l'explo marche mieux, j'ai des cosmic anos dans mon champ de scan et je vois bien les globes rouges apparaître.

edit : même bug pour les cosmic anos, no scan sig detected

Anax
28/02/2009, 13h42
Dis moi si à 100% tu arrives à warp@0 ^^

EvilGuinness
28/02/2009, 13h49
Dis moi si à 100% tu arrives à warp@0 ^^

Ah ben tu tombes bien, à a seconde : non :) Pas sur les anos, je tente sur une sig (après scan).

edit : Zoupla, j'ai une sig à 100%, impossible de warper dessus. Enfin j'ai une sig 100%/point vert, juste avant j'avais la sig 100%/cercle rouge. Donc vala, on a les signatures, les probes marchent, la map aussi mais on peut rien en faire

Anax
01/03/2009, 12h42
Pour toi, public, quelques screen de mon premier wormhole.
Dix petites minutes sur Sisi avec le dernier patch.
Clic to enlarge !

http://tof.canardpc.com/preview/aa971f73-f910-4d85-a29f-e587355ebba8 (http://tof.canardpc.com/show/aa971f73-f910-4d85-a29f-e587355ebba8.html)

http://tof.canardpc.com/preview/3a6fbc47-22bf-4ac7-b01c-f9f2c98c523c (http://tof.canardpc.com/show/3a6fbc47-22bf-4ac7-b01c-f9f2c98c523c.html)

http://tof.canardpc.com/preview/19eb1b9e-f165-4687-9075-360e40c50bca (http://tof.canardpc.com/show/19eb1b9e-f165-4687-9075-360e40c50bca.html)

http://tof.canardpc.com/preview/18dce318-45ce-420e-829d-c4b3c1fa868b (http://tof.canardpc.com/show/18dce318-45ce-420e-829d-c4b3c1fa868b.html)

http://tof.canardpc.com/preview/54c32be1-1297-4c98-be8a-588d44cbb6ec (http://tof.canardpc.com/show/54c32be1-1297-4c98-be8a-588d44cbb6ec.html)

http://tof.canardpc.com/preview/99f857e3-fa67-40d7-962b-897e7e3f1b41 (http://tof.canardpc.com/show/99f857e3-fa67-40d7-962b-897e7e3f1b41.html)

http://tof.canardpc.com/preview/fe7b51cc-5cd7-4928-b849-53df1e6bb517 (http://tof.canardpc.com/show/fe7b51cc-5cd7-4928-b849-53df1e6bb517.html)

http://tof.canardpc.com/preview/fe72797f-78f2-4346-8ff4-a57999df52cd (http://tof.canardpc.com/show/fe72797f-78f2-4346-8ff4-a57999df52cd.html)

Anax
01/03/2009, 12h43
http://tof.canardpc.com/preview/4590ff49-c873-4330-8ce3-ea2ac8882371 (http://tof.canardpc.com/show/4590ff49-c873-4330-8ce3-ea2ac8882371.html)

http://tof.canardpc.com/preview/215e9a45-5f52-4a1a-b31b-933f6c6e3dcb (http://tof.canardpc.com/show/215e9a45-5f52-4a1a-b31b-933f6c6e3dcb.html)

http://tof.canardpc.com/preview/ea155002-ea1d-4967-bd86-caeb5dd92dea (http://tof.canardpc.com/show/ea155002-ea1d-4967-bd86-caeb5dd92dea.html)

http://tof.canardpc.com/preview/92454dc2-8272-445c-ac36-3d9fcfb35d9b (http://tof.canardpc.com/show/92454dc2-8272-445c-ac36-3d9fcfb35d9b.html)

http://tof.canardpc.com/preview/5a43a519-7d1c-4ddc-92de-8b1a41ba9c0d (http://tof.canardpc.com/show/5a43a519-7d1c-4ddc-92de-8b1a41ba9c0d.html)

http://tof.canardpc.com/preview/990428ec-4bcb-45f0-824e-69b319a478e3 (http://tof.canardpc.com/show/990428ec-4bcb-45f0-824e-69b319a478e3.html)

http://tof.canardpc.com/preview/0ecec68c-8a19-447d-9599-731a10dbefd2 (http://tof.canardpc.com/show/0ecec68c-8a19-447d-9599-731a10dbefd2.html)

http://tof.canardpc.com/preview/7839dcd1-bf3f-4b2b-8ed0-2a0aeedce56b (http://tof.canardpc.com/show/7839dcd1-bf3f-4b2b-8ed0-2a0aeedce56b.html)

Anax
01/03/2009, 12h43
http://tof.canardpc.com/preview/a7c8e77d-299f-4bcc-b225-a5f28e91304f (http://tof.canardpc.com/show/a7c8e77d-299f-4bcc-b225-a5f28e91304f.html)

http://tof.canardpc.com/preview/1b27e426-0712-4734-9cf1-38dc278706bc (http://tof.canardpc.com/show/1b27e426-0712-4734-9cf1-38dc278706bc.html)

http://tof.canardpc.com/preview/76de2551-e783-41e9-b1ec-ea41f8cdcb44 (http://tof.canardpc.com/show/76de2551-e783-41e9-b1ec-ea41f8cdcb44.html)

theo_le_zombie
01/03/2009, 12h45
UNKNOWN (Unknown)
Flippant Oo

EvilGuinness
01/03/2009, 12h53
Oh p'tain je fonce, ils ont donc remis un patch et tout est d'aplomb :)

Alors là tes screens me trouent le cul : ccp a taffé comme un chef. Et pas de local.... eh eh.

Anax
01/03/2009, 12h58
Alors là tes screens me trouent le cul : ccp a taffé comme un chef. Et pas de local.... eh eh.
Oué je vois bien un petit camp à l'intérieur d'un WH.
Laissez le boulot au autre puis récupérer sur leur carcasse.

EvilGuinness
01/03/2009, 13h02
C'est assez aléatoire vu le nombre de systèmes potentiellement joignables malgré tout, mais l'abiance est... flippante, comme le souligne Theo. Pas d'autres mots. J'adore.

Anax
01/03/2009, 13h26
J'ai une question : si je déco dans un wh et qu'avant que je reco, il s'effondre, je deviens quoi ?

theo_le_zombie
01/03/2009, 13h27
Je pense que tu entres dans une faille temporelle , et que tu pourra revenir en arriere pour prevenir Goons :p

EvilGuinness
01/03/2009, 13h32
Tu deviens un perso quantique qui est à la fois partout et en tout temps. Et rien que pour ça, ça vaut le coup. Par contre faudra pas faire popper de bpo hein.

theo_le_zombie
01/03/2009, 13h36
Ouais , et avoir une bonne machine aussi.
Et sinon t'as survécu face aux rouges ?
C'est quoi exactement les "effets indésirables" du systeme sur ton electronique ?

Anax
01/03/2009, 13h40
J'ai une question : si je déco dans un wh et qu'avant que je reco, il s'effondre, je deviens quoi ?
Problème, je reco après avoir déco dans un WH.
Il n'y a plus de wh de sortie, je suis foutu !
J'en profite pour vous montrer le bs sleepers (un shot à 2400dps)

http://tof.canardpc.com/preview/b63b990b-98c2-45a5-a067-08b19abb7477 (http://tof.canardpc.com/show/b63b990b-98c2-45a5-a067-08b19abb7477.html)

http://tof.canardpc.com/preview/bc861302-c716-49b9-9e1c-4af2318089ab (http://tof.canardpc.com/show/bc861302-c716-49b9-9e1c-4af2318089ab.html)

http://tof.canardpc.com/preview/6414396e-ad0e-4594-b5a1-3c8512b23aa1 (http://tof.canardpc.com/show/6414396e-ad0e-4594-b5a1-3c8512b23aa1.html)

http://tof.canardpc.com/preview/d3faf2b4-bee1-4fec-bf21-803fc0817124 (http://tof.canardpc.com/show/d3faf2b4-bee1-4fec-bf21-803fc0817124.html)

http://tof.canardpc.com/preview/0505fbc8-eb0d-47ed-ac59-7e0b8f973c3e (http://tof.canardpc.com/show/0505fbc8-eb0d-47ed-ac59-7e0b8f973c3e.html)

Je m'auto détruis.

EvilGuinness
01/03/2009, 16h56
Bon ben à moi de faire le kéké avec mes screens :) Click to enlarge, comme d'hab'.

Le WH lui-même :

http://img.gkblogger.com/blog/imgdb/000/000/337/813_1.jpg (http://www.gamekult.com/pic/blog/337813_3.jpg)

Le show info qui va bien, et on se rend compte que c'est pas super stable qd même...

http://img.gkblogger.com/blog/imgdb/000/000/337/814_1.jpg (http://www.gamekult.com/pic/blog/337814_3.jpg)

Et voilà, on y est enfin.... Système unknown, local bloqu", effet bizarre et flippe qui monte \o/

http://img.gkblogger.com/blog/imgdb/000/000/337/815_1.jpg (http://www.gamekult.com/pic/blog/337815_3.jpg)

Une vision plus lointaine du truc :

http://img.gkblogger.com/blog/imgdb/000/000/337/816_1.jpg (http://www.gamekult.com/pic/blog/337816_3.jpg)

Oh shi-

http://img.gkblogger.com/blog/imgdb/000/000/337/817_1.jpg (http://www.gamekult.com/pic/blog/337817_3.jpg)

On prend une photo...

http://img.gkblogger.com/blog/imgdb/000/000/337/818_1.jpg (http://www.gamekult.com/pic/blog/337818_3.jpg)

... et on a juste le temps de se barrer, ça locke hyper vite....

http://img.gkblogger.com/blog/imgdb/000/000/337/819_1.jpg (http://www.gamekult.com/pic/blog/337819_3.jpg)

EvilGuinness
01/03/2009, 16h58
Un screen que je trouve fun : ce que ça donne quand on largue des probes dans le système au hasard...

http://img.gkblogger.com/blog/imgdb/000/000/337/820_1.jpg (http://www.gamekult.com/pic/blog/337820_3.jpg)

Explication : tout est à découvrir. Anos, signatures, belts... du coup, plein plein plein de traces. Garder un BM de son point d'entrée est capital, car même si on est assuré d'avoir une sortie dans le système, comment la trouver ??!?! J'ai oublié de faire le bm. On verra bien, mais je sens que j'vais devoir faire un Anax style.

Une découverte : ah c'est quoi donc, cette signature...

http://img.gkblogger.com/blog/imgdb/000/000/337/821_1.jpg (http://www.gamekult.com/pic/blog/337821_3.jpg)

C'est une belt ! Et comme on voit, c'est pas forcément super intéressant...

http://img.gkblogger.com/blog/imgdb/000/000/337/822_1.jpg (http://www.gamekult.com/pic/blog/337822_3.jpg)

J'en suis là, j'ai encore un paquet de probes mais bon... pour trouver la sortie je le sens très mal !

Anax
01/03/2009, 21h59
There are now Salvager II, Analyzer II, and Codebreaker II modules. Each requires it's respective skill at 5 to use. I don't know what they're for but if they're there, they have a use.

Anax
01/03/2009, 22h18
http://tof.canardpc.com/view/c8dba53e-ccd0-482d-aaf7-03a988ce0ed8.png

IZERA_WarheaD
03/03/2009, 15h15
Hum ... nice ... en avant la machine à BPC :D

Anax
03/03/2009, 15h20
Visiblement pour les wreck Sleepers, faut salvage à 4.

Joffe75
04/03/2009, 02h14
comme pour le tech II donc. Nouvelle source de matieres premiere pour prod les rigs de billionnars?

EvilGuinness
04/03/2009, 08h40
Sur sisi les mecs ont commencé à foutre des POS chez les sleepers. Je me demande qd même quelle en est la rentabilité. Car même si pour le moment j'pense pas que grand monde s'amuse à faire passer une fleet pour en péter une, le fait d'avoir une sortie plus qu'aléatoire vers les systèmes connus bloque un peu le transfert d'éventuelles marchandises. Sauf si les types s'amusent à coller un tas d'usines, de labs et autres pour prod leurs propres ships, y'aura le souci du fuel si y'a pas de belt d'ice.

Bref, ça me semble un peu aléatoire encore. Par contre, s'ils collent une CT à 100M et qu'ils font sortir de là plusieurs milliards d'isk....

Anax
04/03/2009, 08h59
comme pour le tech II donc. Nouvelle source de matieres premiere pour prod les rigs de billionnars?
Nop, t2 et faction, je salvage avec 3.
Et le salvage sleepers c'est bien pour fabriquer les modules t3, c'est un peu le but, non ?


Les "complex" WH sont adaptés comme les anciens plex :

les wormhole trouvés en hight sec seront du niveau farmage belt en 0.0
les wormhole low sec sec un poil plus dur
les wormhole 0.0 seront destinés au gang avec carrière.