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Le_Furet_Noir
27/07/2008, 10h35
Je veux voir le ship à Niklaos :lol:

Après le combat, il ressemblait à peu près à ça :

http://www.eve-online.com/background/eggers/bg_str_eggers_part1.jpg

Anax
27/07/2008, 17h38
tient pas mal de blabla sur les changement de vitesse max, plus réalistes et plus cohérentes en fct des ships

Pirloutt
27/07/2008, 20h04
Salut, je viens de m'y remettre...je sais plus comment forcer l'anti aliasing dans ce jeu. L'année dernière, j'avais réussi, mais là, vois pas.

J'ai une HD3800, et malgrés le forçage dans le catalyst center, ça prend pas en compte dans le jeu...

IZERA_WarheaD
27/07/2008, 20h44
L'anti Aliasing, c'est le mal ...


Il suffit de virer le bloom en fait je crois non ? :|

petipatapon
27/07/2008, 22h39
L'anti Aliasing, c'est le mal ...


Il suffit de virer le bloom en fait je crois non ? :|

Il faut virer le HDR. Mais sans HDR, le jeu est moins beau... Sur nVidia il faut utiliser nHancer, sur ATI je sais pas.:o

Voilà un post de jeuxonline qui devrait t'aider : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=850745 !!!

IZERA_WarheaD
27/07/2008, 23h03
AFFLIGEANT (http://pagesperso-orange.fr/g33k/)

Surtout la fin en fait ;)

Anax
27/07/2008, 23h28
un kikoulol, on peut toucher ?

theo_le_zombie
28/07/2008, 01h36
Grave , tout le monde se déchire sur lui , moi y compris
Ya Wéra , aze et plein d'autres
Le pire c'est quand j'ai balancé innocemment que je faisais des études a Nanterre , ils ont tout de suite fait référence a cette histoire

Anax
28/07/2008, 01h47
[ 2008.04.19 20:55:52 ] Tchekovsky > moi je suis la uniquement pour le chan fr, en faite je joue pas
[ 2008.04.19 20:55:58 ] Nina Portman > pareil
[ 2008.04.19 20:56:50 ] Lukha Corvax > la normalement je drague
;) ;) ;)


[ 2008.04.19 21:48:08 ] darkneva > Nanterre c'est en low sec ?
[ 2008.04.19 21:48:27 ] mafia92 > non c 92 a coter de paris

ahah

Llyd
28/07/2008, 08h19
Bon, je viens de relancer mon acompte, puisque AoC ne se corrige pas si rapidement que ça.

J'ai rien suivi depuis plus de 8 mois donc :
- Keskeucé l'overload ? ca y'était ptetre déjà, mais bon. C'est un overclock des racks ?
- J'ai encore du standing à gagner pour des missions lvl2 intéressantes, mais pour les lvl1 vous recommandez quoi ? une frégate over fittée ? un caracal avec des launchers légers ?

Ah oui, je suis caldari.

Le_Furet_Noir
28/07/2008, 08h46
- L'overload permet de booster un peu ses modules en les endommageant.
- Pour les lv1, les gates ne laissent en général passer que les ships de classe frigate.

Llyd
28/07/2008, 09h09
Mouarf, vrai pour les lvl1, j'avais oublié...

Sinon, j'ai la flemme de relire, mais il me semble que Izerah proposait une corpo pas trop hardcore ?

Le_Furet_Noir
28/07/2008, 09h18
Ouaip, rejoins-nous \o/

Cooking Momo
28/07/2008, 14h12
Oh un tournoi PVP improvisé! Je signe dès que ma guerre est finie et si j'ai du temps de jeu.

Sinon le coup de mafia92 j'ai trouvé ça un peu naze: les commentaires pas très drôles et abondants sur les quotes, et puis le tout ce tintouin sur ce qui ressemble à un gros fake bien poilu.. La communauté Eve Fr s'emmerdait un peu là, je trouve.

Oor-tael
28/07/2008, 14h19
Sinon, j'ai la flemme de relire, mais il me semble que Izerah proposait une corpo pas trop hardcore ?

Oui oui oui, rejoins les canards sur le channel [A-F]
Tu verras, on joue tranquilou, on déconne et on se prend pas pour des superstars :)

Psyko
28/07/2008, 14h49
- J'ai encore du standing à gagner pour des missions lvl2 intéressantes, mais pour les lvl1 vous recommandez quoi ? une frégate over fittée ? un caracal avec des launchers légers ?

Ah oui, je suis caldari.
Si le but est de vite accéder aux missions L2 sans trop te fouler, prend un destroyer.

Llyd
28/07/2008, 16h13
Il me semblait que le destroyer, c'était surtout une solution bâtarde pas très efficace. Ah et puis j'ai déjà un caracal fitté heavy launcher. Mais j'ai fait une petite mission ce matin, lvl1 quality 7, et avec un merlin tout pourri sorti du tiroir, j'ai expédié le truc en 25sec chrono. Donc un Kestrel fitté launcher devrait tenir pour un moment.

Ah oui, des idées pour monter mes standing gallente ? En tant que Caldari, ça va pas être très facile non ?

Psyko
28/07/2008, 16h33
Il me semblait que le destroyer, c'était surtout une solution bâtarde pas très efficace. Ah et puis j'ai déjà un caracal fitté heavy launcher. Mais j'ai fait une petite mission ce matin, lvl1 quality 7, et avec un merlin tout pourri sorti du tiroir, j'ai expédié le truc en 25sec chrono. Donc un Kestrel fitté launcher devrait tenir pour un moment.

Ah oui, des idées pour monter mes standing gallente ? En tant que Caldari, ça va pas être très facile non ?
Ben en gros le destroyer c'est un intermédiaire entre la frigate et le cruiser. Je me souviens qu'au début je galèrait pas mal en frigate dans des grosses missions comme World Collide, et quand je suis passé en destroyer c'est devenu super facile.

Pour tes standings Gallente, il doivent pas être trop bas pour l'instant vu que tu fait encore des missions L1. A mon avis, tu devrait pouvoir faire des missions d'à peu près le même niveau pour un agent Gallente. Sachant qu'avec les Gallente, tu va avoir des missions ou tu va devoir tuer du Caldari et/ou des alliés à eux et donc tes standing Caldari vont baisser, et vice versa.

Mais bon c'est pas irrémédiable non plus, moi j'ai fait exclusivement des missions Gallente pendant plus d'un an et quand j'ai voulu améliorer mes standings Amarr, j'ai pu commencer avec un agent L2 quality -18

Cooking Momo
28/07/2008, 16h37
Il me semblait que le destroyer, c'était surtout une solution bâtarde pas très efficace. Ah et puis j'ai déjà un caracal fitté heavy launcher. Mais j'ai fait une petite mission ce matin, lvl1 quality 7, et avec un merlin tout pourri sorti du tiroir, j'ai expédié le truc en 25sec chrono. Donc un Kestrel fitté launcher devrait tenir pour un moment.

Ah oui, des idées pour monter mes standing gallente ? En tant que Caldari, ça va pas être très facile non ?

Evite toute mission où tu dois dézinguer du Gallente Navy, ou du Matar (les standings sont liés me semble-t-il). http://eve-survival.org/

Ensuite, si tu ne veux pas faire de mimi gallente, même si tu dois pouvoir trouver des agents pas loin de chez toi ( http://eve-agents.com/ ), tu peux toujours aller vendre des Dog Tags SERPENTIS ou autres pirates NPC, dans des 'data center' gallente. En effet, chaque faction possède quelques systèmes avec des agents qui te rachètent tes packs d'insignes pirates, et te les convertissent en standing faction.
Donc, va en espace gallente, achète quelques tags (pas trop près des systèmes avec les agents cités plus haut, les prix enflent de manière exponentielle), et refile-les aux agents en question. Oui c'est un peu fastidieux <_<

Edit: grillou

Psyko
28/07/2008, 17h08
En effet, chaque faction possède quelques systèmes avec des agents qui te rachètent tes packs d'insignes militaires, et te les convertissent en standing faction.
Ah tiens je savais pas ça, je croyais que ça faisait juste des sous.

Cependant, si tu te balades en espace caldari avec des dog tags caladari, tu vas perdre du standing quand tu te feras scanner aux gates par la douane.
Il y a pas longtemps j'ai déménagé toutes mes affaires de l'espace Gallente vers l'espace Amarr, et il semblerait que la douane ne détecte pas les produits illégaux quand ils sont dans des containers. En tous cas j'ai fait un voyage de 16 jumps avec un small container contenant ma collection de drogues et ni les Gallente ni les Amarr ne m'ont arrêté.

Le_Furet_Noir
28/07/2008, 17h11
Dealer !

Cooking Momo
28/07/2008, 17h39
Oulalala je ne sais pas ce qui m'a pris mais bon, j'ai écris une grosse connerie: ce n'est pas des dogs tags caldari mais des dog tags SERPENTIS qu'il faut amener aux agents gallente (marche avec toutes les factions et leur ennemi 'naturel')

Du coup, pas de souci de standing ou d'autre bordel. Désolé pour la fausse piste je modifie mon post précédent

Laestic
29/07/2008, 17h26
Ah tien à propos de Fanfest, y a des canards (fortunés) qui y vont? Vu que j'ai raté celle de 2007 (qui semblait énorme) je la rate pas cette fois.

theo_le_zombie
29/07/2008, 18h39
J'aime bien EVE , mais de la a participer a ce truc , ya de la marge , meme si je peux me livrer aux activités touristiques de base
Et puis je suis pas fortuné du tout : /

IZERA_WarheaD
29/07/2008, 21h03
/me a un invite ;)

... mais pas les billets d'avions :(

Skiant
29/07/2008, 23h11
Pas les sous, sinon j'y serais allé. :|

Skiant
30/07/2008, 02h51
http://forums.mondespersistants.com/showpost.php?p=2239204&postcount=4

:wub:

Cooking Momo
30/07/2008, 11h26
Ouah, Intervilles dans l'espace :)

Skiant
30/07/2008, 12h25
Ouah, Intervilles dans l'espace :)

Et sans vachette.

Aarsk
31/07/2008, 00h35
Tiens, CCP offre 14 jours gratos pour ceux qui sont partis... allez, on réembarque alors ! :)

Une question : j'ai testé la premium ultra-rapidement aujourd'hui, la consommation de ressources de la CG, dès que je rentre dans une station, m'a l'air assez démesurée. La température de ma CG (8800 GTX/derniers drivers installés) s'y prend une augmentation d'un bon 10°C dans la face, mais dès que j'affiche la map de l'univers ou que je sors de la station, la température redescend aussi sec.
Y a des problèmes sur le jeu depuis la mise en place de Trinity ? Je suis tombé sur un thread sur JoL datant d'il y a 3-4 mois qui évoquait des bugs et surconsommations assez impressionnants, mais après ce thread, j'ai plus rien trouvé. Et vu que ni JoL, ni MP, n'ont de section technique, je suis un peu perdu.

'Fin, je vais faire un tour demain sur les forums d'EVE, on sait jamais, mais ça m'effraye un peu, j'ai pas super envie de cramer ma CG sur le jeu.

mrFish
31/07/2008, 01h41
Tiens, CCP offre 14 jours gratos pour ceux qui sont partis... allez, on réembarque alors ! :)


Se ... Se sont des monstres :cry: *lance EVE*


EDIT : Ouf ! Mon compte n'a pas été crédité.

IZERA_WarheaD
31/07/2008, 02h47
Non je ne crois pas que ta CG va en souffrir ... après je peux pas te certifier que le bug vient du jeu et/ou des drivers ...

Skiant
31/07/2008, 03h56
Une 8800 GTX? Et tu as des soucis pour faire tourner du Premium? :mellow:
Deux clients premium tournent sur ma 8600 GTS sans soucis...

Sinon, je continue l'aventure en Factional Warfare, aujourd'hui j'ai passé pas mal de temps en fleet, que ce soit pour capturer des plexes ou pour PvP, comme je viens de le faire jusque là maintenant tout de suite : http://www.gallente.net/?a=pilot_detail&plt_id=48595.
J'aime décidément beaucoup, que ce soit l'un ou l'autre style de jeu. Par contre, les caldoches se cachent... Ce fut un peu la galère pour trouver des ennemis, cette nuit. On a été réduits à se poser à leur entrée dans la zone de guerre pour enfin avoir quelques kills. Booouh.

Aarsk
31/07/2008, 09h08
Une 8800 GTX? Et tu as des soucis pour faire tourner du Premium? :mellow:
Deux clients premium tournent sur ma 8600 GTS sans soucis...

Non non, pas de soucis : le jeu ne rame jamais et je n'ai pas d'avatar graphique ou problème du genre. Par contre l'augmentation gratos de la T° de la CG dans les stations me paraîssait bizarre, ça n'arrive que quand je "vois" le décor des docks d'une station : si j'y ouvre la solar map (donc tout l'arrière plan s'assombrit à fond), la T° redescend, si je quitte la station, idem. Ptet un problème quelconque avec les derniers drivers Nvidia.
J'ai perdu une 1900XT, achetée plein pot à sa sortie, de cette façon. Je trouvais qu'elle chauffait trop, mais sur tous les fofos je lisais que c'était normal et que ma carte avait encore une grosse marge de manoeuvre avant de risquer des dommages... Elle a cramé 2 mois après (encore sous garantie heureusement)... Depuis je suis complètement parano :&#39;(


EDIT : Ouf ! Mon compte n'a pas été crédité.

Certain ? T'as été sur le site de Eve ? La réactualisation du compte n'est pas automatique. Il faut te logguer et cliquer sur un lien-image dans la partie "gestion de compte" (faut aussi avoir quitté le jeu avant avril 2008). Faut pas résister, après tout, tout ce qu'on risque à Eve c'est de finir à poils et ruiné, après s'être fait ganker et poder à une gate, alors qu'on allait réussir le coup commercial du siècle en jouant tout son wallet :p

Cooking Momo
31/07/2008, 10h24
Par contre l'augmentation gratos de la T° de la CG dans les stations me paraîssait bizarre, ça n'arrive que quand je "vois" le décor des docks d'une station : si j'y ouvre la solar map (donc tout l'arrière plan s'assombrit à fond), la T° redescend, si je quitte la station, idem.

J'avais un problème semblable: chute de framerate assez conséquente dès l'entrée en station avec une 8800 GT et 2 clients premium.
Une MàJ des drivers nvidia a réglé le problème. Sinon, essaie l'option "don't show station interiors" ou qqch dans le genre, tu auras une image fixe de ton vaisseau et de l'architecture de la station.

Sinon, joli KB Skiant, ça commence à faire plus pro! Je vais tenter de convaincre mon CEO de décorper une des corp de mon alliance pour l'intégrer au FW; je commence le travail de sape dès maintenant :p

Skiant
31/07/2008, 11h46
Sinon, joli KB Skiant, ça commence à faire plus pro! Je vais tenter de convaincre mon CEO de décorper une des corp de mon alliance pour l'intégrer au FW; je commence le travail de sape dès maintenant :p

J'aime franchement beaucoup, c'est vraiment peinard comme tout. Tu arrives, tu demandes une fleet, parfois tu attends un peu (enfin, moi c'est surtout que je suis encore dans la corpo NPC, si j'étais dans une corpo qui fait que ça, ça serait sans doute plus facile), et pis hop, tu files te balader en zone de guerre pour chasser des cibles.

Par contre, comme je le disais, cette nuit les Caldoches se sont bien cachés, les lâches. On a réussi à avoir quand même quelques kills, mais bon, à 20 sur une dizaine de gus, c'est pas non plus comme s'ils avaient eu la moindre chance.
D'ailleurs, d'après l'expérience que j'en ai, de l'intérieur de la milice Gallente, il semblerait que militairement parlant, nous ayons l'avantage. En revanche, les Calamaris ont tendance à faire plus de plexes que nous, ce qui rend la capture de territoire assez difficile.

mrFish
31/07/2008, 17h14
Certain ? T'as été sur le site de Eve ? La réactualisation du compte n'est pas automatique. Il faut te logguer et cliquer sur un lien-image dans la partie "gestion de compte" (faut aussi avoir quitté le jeu avant avril 2008). Faut pas résister, après tout, tout ce qu'on risque à Eve c'est de finir à poils et ruiné, après s'être fait ganker et poder à une gate, alors qu'on allait réussir le coup commercial du siècle en jouant tout son wallet :p
Nan c'est bon je suis totalement protéger vu que je ne suis pas allé plus loin que le Trial et c'était en plus il y a juste 1 mois. :p

*cours comme un hérétique*

Skiant
31/07/2008, 18h27
Pas de chance pour la milice Gallente cet après-midi. On a monté une flotte d'une vingtaine de personnes pour aller chasser du Caldari, on a rencontré en chemin une trentaine de vils capitalistes. Kapoom (http://www.gallente.net/?a=kill_related&kll_id=28980).
On retourne au HQ, on reforme la fleet, on repart avec 25 personnes cette fois. On tombe sur un autre blob : Kapoom² (http://www.gallente.net/?a=kill_related&kll_id=28970).

C'est ça, les Squids. Ça sort en paquet de 30-40, ou ça sort pas. &lt;_&lt;

Llyd
01/08/2008, 08h04
@Aarsk :

Question : +10° ca donne quoi ? Et par rapport à d'autres jeux ?

Cooking Momo
01/08/2008, 11h45
Erf la perte du Vindic sur le premier kaboum :/

Bah j'avais un peu peur de ça, à savoir que les Caldabruni sont réputés dans le FW pour ne se déplacer qu'en blob ou presque, ou en tous cas d'en gager le combat à 2 ou 3 contre 1. Est-ce parce qu'ils sont plus nombreux dans le FW? Tout ça mélangé avec du taunt Gallente sur les forums? Mais bon, apparemment ce n'est pas systématiquement le cas.

Sinon (je me moque pas je préviens), tu ne fight qu'en catalyst pour l'instant ?

Skiant
01/08/2008, 12h04
Erf la perte du Vindic sur le premier kaboum :/

Bah j'avais un peu peur de ça, à savoir que les Caldabruni sont réputés dans le FW pour ne se déplacer qu'en blob ou presque, ou en tous cas d'en gager le combat à 2 ou 3 contre 1. Est-ce parce qu'ils sont plus nombreux dans le FW? Tout ça mélangé avec du taunt Gallente sur les forums? Mais bon, apparemment ce n'est pas systématiquement le cas.

Sinon (je me moque pas je préviens), tu ne fight qu'en catalyst pour l'instant ?

Principalement en Catalyst, ouais, pour trois bonnes raisons :
- Je manque de skill et d'argent pour fighter avec des trucs plus gros
- 2 sensor boosters et t'as un magnifique Inty-Poper (même si je manque un poil de DPS pour le moment, rapport à mes skills moyens)
- Avec des railguns et non pas des blasters, ça me permet de pas devoir trop bouger quand on engage l'ennemi, et pourtant de toucher quand même. J'avais joué en Icursus avec blasters, j'ai presque jamais rien touché... Frustrant et mauvais pour la KB. :p

Cooking Momo
01/08/2008, 12h17
J'avais joué en Icursus avec blasters, j'ai presque jamais rien touché... Frustrant et mauvais pour la KB. :p

Roooh c'est mal :) Bon à force ça va se voir sur les KB: "damage done: 12" :p

En tous cas j'espère pouvoir faire une sortie ce week end, wait & see

Aarsk
01/08/2008, 20h05
Hop,

@ Cooking Momo -
"don't show station interiors" merci pour l'astuce, je vais tester ça ;)

@ Llyd -
"Question : +10° ca donne quoi ? Et par rapport à d'autres jeux ? " Dans l'espace, je suis à 60-62°C, en station j'en étais à 70-72°C lorsque je me suis rendu compte du blème sur un alt-tab (vive Rivatuner pour avoir l'historique). Dès que j'ai quitté la station, pof c'est retombé. En fait, je ne suis même pas sûr que 72° soit le max que la T° atteigne dans cette situation : dès que je m'en suis aperçu j'ai fait gaffe à ne plus la laisser partir en vrille.
Les autres jeux : les plus gourmands m'amènent à 65-67°C, mais il y a alors "un peu" plus d'action que dans une station de Eve.

IZERA_WarheaD
01/08/2008, 23h20
Skiant la prochaine fois qu'on organise un PvP interne à Federatis tu voudras y participer ? (4vs4 tech 1 only) enfin tant que le premier tournoi est pas fini je peux pas te dire pour la tenue du second ^^, mais je te demande comme ça au cas où :D

Skiant
02/08/2008, 00h15
Skiant la prochaine fois qu'on organise un PvP interne à Federatis tu voudras y participer ? (4vs4 tech 1 only) enfin tant que le premier tournoi est pas fini je peux pas te dire pour la tenue du second ^^, mais je te demande comme ça au cas où :D

Possible, faudra voir les finances et les envies du moment.

Llyd
03/08/2008, 15h06
Dans l'espace, je suis à 60-62°C, en station j'en étais à 70-72°C lorsque je me suis rendu compte du blème sur un alt-tab (vive Rivatuner pour avoir l'historique). Dès que j'ai quitté la station, pof c'est retombé. En fait, je ne suis même pas sûr que 72° soit le max que la T° atteigne dans cette situation : dès que je m'en suis aperçu j'ai fait gaffe à ne plus la laisser partir en vrille.
Les autres jeux : les plus gourmands m'amènent à 65-67°C, mais il y a alors "un peu" plus d'action que dans une station de Eve.

Bon bah cpas dramatique non plus 72°. ATI ou Nvidia, c'est largement dans les normes. Après pour le pourquoi du comment, mystère.

Skiant
03/08/2008, 15h11
Bon bah cpas dramatique non plus 72°. ATI ou Nvidia, c'est largement dans les normes. Après pour le pourquoi du comment, mystère.

http://forums.mondespersistants.com/showthread.php?p=2075829#post2075829

Skiant
03/08/2008, 15h35
Question : Que fait une flotte d'une vingtaine de miliciens Gallente en Destroyers t1 lorsqu'ils vont en hi-sec Caldari?

Réponse : http://www.gallente.net/?a=kill_related&kll_id=30243

Anax
03/08/2008, 16h42
je capte rien à ces killboard, y a moyen d'avoir une explication ?

Skiant
03/08/2008, 16h51
je capte rien à ces killboard, y a moyen d'avoir une explication ?

Descend sous la liste des ships impliqués, et lis les chiffres 'damage done' et 'damage recieved', ça sera déjà plus éloquent.

Pour plus d'explication, il faut savoir que tout pilote engagé dans la milice d'un empire est poursuivi par une police NPC proche du fonctionnement de CONCORD lorsqu'il met les pieds en espace Hi-Sec (0.5 et plus) appartenant aux deux empires rivaux.
Malgré ça, une bande de félés ont pris leurs destroyers et sont partis faire une sorte d'expédition punitive en espace Caldari, et le résultat de cette chasse, c'est que pour ~10m ISK de pertes subies, ils ont infligé un peu plus de 128m ISK de dégâts matériels aux Caldari.

Anax
03/08/2008, 17h28
les npc sont pas dans le killboard ?

ziltoïd
03/08/2008, 18h51
Y a encore du monde pour accueillir un nouveau comme moi? J'lai vu sur steam, il me tente assez bien ma foi.

Graouu
03/08/2008, 19h29
Le chan [a-f] est très sympa vraiment. Donc hésite pas a demander de l'aide ou des infos ils vont pas te mangés..

Skiant
03/08/2008, 19h55
les npc sont pas dans le killboard ?

Nope, je pense pas qu'ils soient répertoriés sur les Killmails.

Obiwankenoob
04/08/2008, 14h15
J'ai recommencé mon perso car j'avais tout merdé ses attributs...
Je me retrouve avec un perso de type "soldat", minmattar, j'ai un rifter, fitté selon les conseils d'un guide de JOL.
Le fit: 3*250mm Scout, +1 standard missile launcher.
1 shield extender
1 small shield booster
1 afterburner 'Cold Gas
1 inertia stabilitruc
1 power diagnostic
1 je sais plus quoi qui augmente maniabilité / vitesse.

Ca me donne une vitesse de pointe de presque 1 km/sec.

Je suis bien content, les missions lvl 1 sont très rapides à faire maintenant, je 1 shot souvent les NPC. Par contre ça commence à devenir chiant les missions, très répétitif. J'arrive à me faire des pirates @ 75 000 isk de bounty en belt, ils ne me touchent pas.

J'essaie de rejoindre le canal [A-F] que j'ai perdu en changeant de perso :p (faut bien rajouter les []?)

Llyd
04/08/2008, 15h51
Si tu es overpowered pour tes missions, et que les standing montent lentement (ou que comme moi tu as migré vers une faction "adverse") penses à monter Social lvl3 puis Connections lvl3 (ou plus).

Pour 2 jours de skills, tu t'ouvres les missions presque 2 lvl plus haut.

Obiwankenoob
05/08/2008, 09h05
Plop Llyd, merci pour le conseil, j'ai une mission lvl 2 qual -18 à Rens, je vais tenter le coup.

StanRex
05/08/2008, 10h16
Plop Llyd, merci pour le conseil, j'ai une mission lvl 2 qual -18 à Rens, je vais tenter le coup.

Mmmm en Rifter j'ai quand même souvenir que les Lvl2 c'était tendu.

Après, à voir en fonction de la mission, mais genre celle ou il y a plein de mercenaires en frigates calda qui te pilonnent la gueule à coup de missile (the thief si je me rappelle bien), ben t'as besoin de hp pour la passer.

Donc d'un cruiser à priori...

IZERA_WarheaD
07/08/2008, 00h51
Bon expliquez moi .... Est-ce que ça (vu cette nuit meme en freighter à la sortie d'une station - autant dire que je suais à grosse goutte) c'est normal ? ou est-ce que je viens d'assister à un putain de gros exploit ?

http://tof.canardplus.com/preview2/8e174f22-edb2-47c9-9228-5af7afb59223 (http://tof.canardplus.com/show/8e174f22-edb2-47c9-9228-5af7afb59223.html)

Skiant
07/08/2008, 01h18
Bon expliquez moi .... Est-ce que ça (vu cette nuit meme en freighter à la sortie d'une station - autant dire que je suais à grosse goutte) c'est normal ? ou est-ce que je viens d'assister à un putain de gros exploit ?

http://tof.canardplus.com/preview2/8e174f22-edb2-47c9-9228-5af7afb59223 (http://tof.canardplus.com/show/8e174f22-edb2-47c9-9228-5af7afb59223.html)

Il faudrait déjà savoir ce que tu entends par "ça", parce que perso je vois absolument pas ce que tu veux nous montrer de si étrange sur ce screen.

IZERA_WarheaD
07/08/2008, 02h45
ça c'est parce que t'as jamais connu les frissons du 0.0 mon p'tit Skiant ;) c'est une Bubule d'interdiction, un truc anti warp de masse, super relou quand tu passes une gate en nullsec mais absolument interdit en Empire ... Du moins c'est ce que je croyais !


...

EDIT ---

N'empêche qu'on la voit bien ma bubule sur le screen non ? T'en avais jamais entendu parlé ???? Ça m'étonne en tout cas !

Aarsk
07/08/2008, 08h52
Mis à part le retour en Empire des gros méchants PK à standing toupourri, j'ai jamais entendu parler de trucs interdits dans Eve, juste de joueurs maladroits/suicidaires qui aiment les smartbomb et voir Concord de près. Maintenant avec 6 mois de jeu en plusieurs sessions, je connais pas encore grand chose des règles.

Ca peut pas simplement venir de 2 corpos en guerre ? Je crois qu'elles peuvent tout se permettre vis à vis de leur ennemis, même en Empire. Ca a permis une arnaque au groupage pickup pour transformer un pauvre quidam en cible de foire sans rien risquer de Concord.

Anax
07/08/2008, 09h26
t'es sur que c'était une bubble, d'habitude, ils larguent le jouet et il est visible sur l'overview, non ?

sinon, oué je sais pas, ça doit pas être considéré comme agression tant que le vilain monsieur en jaune te shoot pas

Psyko
07/08/2008, 11h47
Pour ceux que ça intéresse, CCP a décidé de s'attaquer au suicide ganking. Le thread principal est ici (http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&bid=577)

En résumé (traduit du forum de ma corp) :
- délai d'intervention de Concord réduit
- faire remonter ses standings vis à vis de Concord prendra plus de temps
- la perte de standing dépendra du security status du systeme
- pas d'assurance si Concord est impliqué dans la destruction du vaisseau

Je vais aller jeter un oeil sur le forum officiel, ça sent bon le thread de 100 pages plein de pirates qui crient au scandale ^_^

Skiant
07/08/2008, 12h20
ça c'est parce que t'as jamais connu les frissons du 0.0 mon p'tit Skiant ;) c'est une Bubule d'interdiction, un truc anti warp de masse, super relou quand tu passes une gate en nullsec mais absolument interdit en Empire ... Du moins c'est ce que je croyais !


...

EDIT ---

N'empêche qu'on la voit bien ma bubule sur le screen non ? T'en avais jamais entendu parlé ???? Ça m'étonne en tout cas !

J'en ai vu des bulles, t'en fais pas, le 0.0, j'y suis déjà passé. Ton screen ça ressemble plus à l'effet graphique du sensor booster qu'à une bulle, et comme l'a dit Anax, le Mobile Warp Disruptor devrait être visible dans l'overview.

@Aarsk : CCP a changé ce mécanisme de jeu, justement. Désormais, si tu fleet avec des membres d'une corpo en wardec, la wardec ne s'applique toujours rien qu'à eux, et plus à toute la fleet. Enfin, j'crois.

IZERA_WarheaD
07/08/2008, 13h19
Alors j't'arrête tout d'suite la classe, c'est ... non c'est pas la bonne réplique.

1) Pour avoir passé 6 mois en 0.0 je sais reconnaitre une bubulle quand j'en vois une. C'en était une !

2) Mobile Warp Disruptor et bubulle ne sont pas la même chose. Une Bubulle est éphémere (une minute à tout casser) un Disruptor est fixe, nécessite d'être anchoré et est visible dans l'overview à 300Km.

3) Quand le nav Comp me dit "You're unable to warp because of ...." et que Concord n'est pas là pour tirer sur le lanceur de bubulle je trouve ça ultra louche ...



Voila ... maintenant j'aimerai savoir si je suis le seul à avoir vu une bubulle en HIGH SEC - oui c'était en 0.5 pas en 0.0 justement !

Anax
07/08/2008, 14h09
pas d'assurance si Concord est impliqué dans la destruction du vaisseau
tout bon ça

Skiant
07/08/2008, 14h14
tout bon ça

Mais pas implanté tout de suite, malheureusement, aux dernières nouvelles ils parlaient de l'implanter "plus tard". &lt;_&lt;

Anax
07/08/2008, 14h17
genre empyrian age 1.1 pour septembre, un demi semestre avant ambulation, je le sens bien

Skiant
07/08/2008, 14h59
Tiens au fait, la date de décembre pour Ambulation, c'est officiel, ou c'est du "on-dit"?

Anax
07/08/2008, 15h04
c'est du "fan fest"

Skiant
07/08/2008, 15h10
c'est du "fan fest"

Ouais, enfin, si y'a une démo jouable à la fanfest, ça veut pas dire pour autant que la version finale sera sur TQ un mois plus tard... Loin de là. :p

Anax
07/08/2008, 15h22
en meme temps, ambulation, je m'en branle complètement
ce sera un gros gadget totalement inutile dans le gameplay d'eve, pour ma part

Skiant
07/08/2008, 15h35
un gros gadget totalement inutile

C'est justement ça qui le rend indispensable :wub:

Aarsk
07/08/2008, 15h36
@Aarsk : CCP a changé ce mécanisme de jeu, justement. Désormais, si tu fleet avec des membres d'une corpo en wardec, la wardec ne s'applique toujours rien qu'à eux, et plus à toute la fleet. Enfin, j'crois.

Oui, je l'ai aussi lu dans le dernier ou avant dernier patchnote. C'est pas plus mal, vu la méfiance générale que ça provoquait.

gaujal
07/08/2008, 17h42
Caramba, thomak, en regardant ta capture d'écran, je me rends compte qu'on peut faire des ONGLETS dans l'overview pour afficher ses différents profils, et passer de l'un à l'autre ???

Comment qu'on fait ?! J'ai toujours cru qu'on devait à chaque fois faire un petit clic sur le triangle de l'overview et faire load ...

Cooking Momo
07/08/2008, 18h12
C'est justement ça qui le rend indispensable :wub:

+927


:wub:;):wub:

Skiant
07/08/2008, 18h14
Caramba, thomak, en regardant ta capture d'écran, je me rends compte qu'on peut faire des ONGLETS dans l'overview pour afficher ses différents profils, et passer de l'un à l'autre ???

Comment qu'on fait ?! J'ai toujours cru qu'on devait à chaque fois faire un petit clic sur le triangle de l'overview et faire load ...

Au même endroit (ou sur le tab "Defaut", je sais plus), t'as aussi "Add Tab". Ou dans tes réglages d'Overview, t'as le tout dernier onglet qui concerne les "Overview Tabs", avec possibilité de régler l'overview et les brackets pour chaque tab. ;)


+927


:wub:;):wub:

Et pis je ne peux pas nier que je glousse d'impatience à l'idée de refaire l'aspect complet de mon perso.
Oui, je sais, go Sims n00b, etc, je vous merde.

IZERA_WarheaD
07/08/2008, 18h23
Sinon c'est dans les options de l'overviews, dernier onglet : Tabs :)

Personne ne sait pour ma bubule alors ? :cry: ???

Anax
07/08/2008, 18h23
Oui, je sais, go Sims n00b, etc
à fond, c'est pas digne d'un joueur d'eve


Personne ne sait pour ma bubule alors ? :cry: ???
arrete de snifer du trit

Aarsk
07/08/2008, 20h23
Sinon c'est dans les options de l'overviews, dernier onglet : Tabs :)

Personne ne sait pour ma bubule alors ? :cry: ???


Y a un autre screen de victime, on voit tout, la station, la bulle, tout :

http://img227.imageshack.us/img227/6240/bubulleta6.jpg

.:D.

Le_Furet_Noir
08/08/2008, 12h36
A ce rythme, EVE sera bientôt un jeu de télétubbies dans l'espace (je parle pas du bubble ghost, mais des restrictions de CCP)...

Skiant
08/08/2008, 18h30
A ce rythme, EVE sera bientôt un jeu de télétubbies dans l'espace (je parle pas du bubble ghost, mais des restrictions de CCP)...

Serais-tu en train de sous-entendre que tu approuves totalement le fait qu'un joueur puisse se suicider en Hi-Sec pour démolir un autre joueur, dont le loot sera récupéré par une équipe en attente, et cela sans perdre d'argent grâce à l'assurance, et en ne perdant pratiquement aucun standing, standing qu'il lui sera de toutes manières très facile de regagner par la suite, pour fausser complètement ce qui est sensé être un indicateur du niveau de piraterie d'un pilote?

IZERA_WarheaD
08/08/2008, 23h06
Woué §§§§ :)

EDIT---


Ca apprend surtout que les idiots vont gagner ! En 2 ans de jeu, j'ai jamais été ganké meme en freighter et en tranportant TII BPCTII, module faction et autres c'est juste que les joueurs gankés sont stupides et peu précautionneux, ce que je trouve être un darwinisme féroce et complêtement sensé dans le monde de EvE.

Et puis franchement les Standings c'est de la merde en boite perso ça veut rien dire et ça voudra toujours rien dire ...



Non le seul truc qu'il faudrait avoir ça serait un système de bounty beaucoup plus intelligent (parce que là il suffit d'un alt sous skillé et hop là c'est fait ... donc bon c'est nase ! Un meilleur système avec impunité pour les chasseurs de bounty et hop là on aurait une nouvelle carrière qui mettrait de l'ordre ^^

Anax
08/08/2008, 23h23
un tit coucou à Nik au passage huhu

Roland Flure
11/08/2008, 02h27
Pineze, c'est que j'aime bien les vaisseaux qui font "boum boum" et "wizz".
J'ai téléchargé le client pour la version d'essai.
Il y a un serveur où jouer avec vous pour essayer ?

Skiant
11/08/2008, 03h05
Pineze, c'est que j'aime bien les vaisseaux qui font "boum boum" et "wizz".
J'ai téléchargé le client pour la version d'essai.
Il y a un serveur où jouer avec vous pour essayer ?

Tranquility, le seul serveur live.

Psyko
11/08/2008, 11h11
Ca apprend surtout que les idiots vont gagner ! En 2 ans de jeu, j'ai jamais été ganké meme en freighter et en tranportant TII BPCTII, module faction et autres c'est juste que les joueurs gankés sont stupides et peu précautionneux, ce que je trouve être un darwinisme féroce et complêtement sensé dans le monde de EvE.

J'en connais un qui a moins de chance que toi :
http://killboard.cicalliance.org.uk/?a=kill_detail&kll_id=4411

Il a aussi perdu un Charon 1 mois 1/2 plus tard, heureusement qu'il construit ses propres freighters ^_^
A priori le fait de se faire ganker ou pas dépend simplement des systèmes par lesquels tu passes. D'après notre killboard (http://killboard.cicalliance.org.uk/?a=corp_detail&crp_id=8478), je dirais qu'il vaut mieux éviter Uedama

Cooking Momo
11/08/2008, 11h11
Ca apprend surtout que les idiots vont gagner ! En 2 ans de jeu, j'ai jamais été ganké meme en freighter et en tranportant TII BPCTII, module faction et autres c'est juste que les joueurs gankés sont stupides et / ou peu précautionneux, ce que je trouve être un darwinisme féroce et complêtement sensé dans le monde de EvE.


Fixed
(ouais j'ai perdu un indus avec 300m dedans parce que je suis allé aux toilettes et j'ai mis l'autopilot. et alors?) :p


Pineze, c'est que j'aime bien les vaisseaux qui font "boum boum" et "wizz".
J'ai téléchargé le client pour la version d'essai.
Il y a un serveur où jouer avec vous pour essayer ?

Bienvenue ! En espérant que tu rencontres plus de succès que moi quand j'ai voulu me mettre à NWN2.

Cooking Momo
11/08/2008, 11h30
A priori le fait de se faire ganker ou pas dépend simplement des systèmes par lesquels tu passes. D'après notre killboard (http://killboard.cicalliance.org.uk/?a=corp_detail&crp_id=8478), je dirais qu'il vaut mieux éviter Uedama

Ué en général les .5 et .6 près des gros trade hubs, (Uedama est près de Jita non? moi j'ai été petit-suicidé à Balle, .5 près de Oursulaert) car beaucoup de monde y passe, et le temps de réponse de CONCORD est relativement élevé

IZERA_WarheaD
11/08/2008, 12h43
Balle c'est un sacrée trou ...

AH AH AH dsl j'étais obligée de la faire ^^

Bon et sinon il y a deux choses à eviter :
1 les routes générés par l'autopilot
2 l'autopilot
$
En général ça suffit pour oublier les ganks ...


Une escorte de BS au cas ou sinon ^^

Obiwankenoob
11/08/2008, 12h51
Balle c'est un sacrée trou ...

AH AH AH dsl j'étais obligée de la faire ^^

Bon et sinon il y a deux choses à eviter :
1 les routes générés par l'autopilot
2 l'autopilot
$
En général ça suffit pour oublier les ganks ...


Une escorte de BS au cas ou sinon ^^
Ca veut dire que pour trouver ton itinéraire, tu te base sur la carte 3D absolument gerbissime? Tu notes sur un bout de papier les gates de l'itinéraire?
Perso je prends l'itinéraire le plus sur, mais je ne clic pas sur autopilot, je warp directement à chaque gate.

gnouman
11/08/2008, 13h17
Pour ma part j'attends Ambulation de pied ferme (ahah... pardon...), je crois que c'est vraiment ce qui va me faire revenir sous Eve, j'ai resté avec une période de 2 semaines sur mon ancien compte et je crois que je vai réllement recommencer depuis le début. :p

IZERA_WarheaD
11/08/2008, 13h40
non en fait le truc c'est que t'as un bouton nommé FLATTEN IMAGE dans le map panel, qui te permet d'avoir une version "aplatie" de la galaxie, c'est essentiel pour se déplacer :)

Obiwankenoob
11/08/2008, 14h37
en effet, ça doit aider.

Psyko
11/08/2008, 14h45
Sinon il ya les EVE 2D maps (http://www.ombeve.co.uk/)

Cooking Momo
11/08/2008, 15h35
Sinon il ya les EVE 2D maps (http://www.ombeve.co.uk/)

Roaah prends garde au PDF de 70 pages ^_^

L'utilitaire EVE map outgame est utilisable, mais très peu ergonomique.

______

Sinon ça va ? Moi je suis en guerre en ce moment, je combats avec deux comptes mais un seul écran, c'est très drôle mais pas pratique (combat, warp out safe, warp in deuxième compte, comabt, warp out sa... ah non pod).
Mis à part l'aspect gouffre financier du PVP (si comme moi on veut se battre dans du vaisseau de riche), c'est quand même vraiment, vraiment très excitant.
Astromechanica n'a pas encore eu le bonheur de connaître la guerre?

IZERA_WarheaD
11/08/2008, 16h17
Ca dépend desquels dans Maxima ... moi Oui ... Oor Tael ... il a jamais touché un autre ship ^^


http://tof.canardplus.com/preview2/d3b4efcf-de8e-4ace-a611-60594658daa0.jpg (http://tof.canardplus.com/show/d3b4efcf-de8e-4ace-a611-60594658daa0.html)

Qui parlait de vaisseaux de riche ? (/me aime sa collection ^^)

Skiant
11/08/2008, 16h31
Moi je suis toujours en Factional Warfare, et c'est toujours aussi fun, notamment quand on part en fleet de Velators pour aller envahir le hi-sec Caldari.
C'est aussi un gouffre financier, mais pour le moment je suis sur des vaisseaux de pauvre, donc ça va encore. J'pensais justement passer à la taille supérieure, principalement parce que c'est relativement frustrant d'instapop dès qu'on est ciblé, pendant les engagements.

Anax
11/08/2008, 17h23
J'en connais un qui a moins de chance que toi :
http://killboard.cicalliance.org.uk/?a=kill_detail&kll_id=4411

Il a aussi perdu un Charon 1 mois 1/2 plus tard, heureusement qu'il construit ses propres freighters ^_^
A priori le fait de se faire ganker ou pas dépend simplement des systèmes par lesquels tu passes. D'après notre killboard (http://killboard.cicalliance.org.uk/?a=corp_detail&crp_id=8478), je dirais qu'il vaut mieux éviter Uedama
je capte absolument rien au killmail, a part les pertes du cargo du freighter
il s'est fait attaquer par des pod ?

Psyko
11/08/2008, 17h37
je capte absolument rien au killmail, a part les pertes du cargo du freighter
il s'est fait attaquer par des pod ?
A mon avis ils étaient tous (sauf un) en pod après l'intervention de Concord.
Pour certains on peut voir le nom du vaisseau qu'ils utilisaient dans la ligne "arme utilisée"

Anax
11/08/2008, 18h00
bien vu

c'est con, je trouve ça pas mal ces killmail, avec une bonne mise en page tout ça

mais c'est totalement incompréhensible

Psyko
11/08/2008, 18h07
Roaah prends garde au PDF de 70 pages ^_^

Il est super bien foutu ce pdf. Tous les noms de régions sont cliquables et ça t'envoie vers la map de la région en question. Du coup tu n'as pas à te taper les 70 pages pour trouver ce que tu cherches.
En tous cas depuis que je connais j'ai du mal à m'en passer, surtout pour les pvp ops.

Cooking Momo
12/08/2008, 14h14
Il est super bien foutu ce pdf. Tous les noms de régions sont cliquables et ça t'envoie vers la map de la région en question. Du coup tu n'as pas à te taper les 70 pages pour trouver ce que tu cherches.
En tous cas depuis que je connais j'ai du mal à m'en passer, surtout pour les pvp ops.

J'avoue j'ai cédé à la tentation d'exprimer ce qui me venait immédiatement à l'esprit.. Mais c'est vrai qu'après coup, le contenu peut être hyper utile.

Pour le FW, j'avais été mandaté par mon CEO pour recruter des gens de notre alliance et les mettre dans une 'sister corp' qui serait affiliée à la Milice Gallente, une fois kickée de l'alliance. Nous ressortions juste d'une guerre avec une corpo qui s'était vue trop belle, aussi un grand nombre de nous avaient découvert les joies du combat.

Et puis une semaine après, cette même corpo qui nous avait sous-estimé nous redéclare la guerre... Bientôt suivie par une alliance de 150 membres... Notre bien aimé CEO a donc convoqué une corp de mercenaires, qui acceptaient de nous aider sans trop de contreparties financières.
Malgré quelques problèmes d'organisation, les première batailles tournèrent à notre avantage.

Et 48H après le début de la guerre, une autre alliance (80 membres dédiés au PVP) nous déclarait la guerre, ainsi qu'à la corp mercenaire qui se bat à nos côtés.
J'ai beaucoup apprécié le début, nos premières fleet battles en tant qu'alliance, mais la, this is becoming serious business.

C'est décidé, j'adore ce jeu :)

theo_le_zombie
12/08/2008, 23h31
Vivement le jour ou on pourra customizé son vso a l'exterieur facon Pimp My Ship
Ca me donnera pitetre envie d'y retoucher , je sais pas ce que j'ai la mais il me donne plus vraiment faim

Oor-tael
13/08/2008, 03h18
Ca dépend desquels chez Astromechanica ... moi Oui ... Oor-tael ... il a jamais touché un autre ship ^^


PvE for the win ! :lol:

IZERA_WarheaD
13/08/2008, 10h43
Vivement le jour ou on pourra customizé son vso a l'exterieur facon Pimp My Ship
Ca me donnera pitetre envie d'y retoucher , je sais pas ce que j'ai la mais il me donne plus vraiment faim


Comme on l'expliquait plus haut ... Jamais malheureusement ... ou alors dan s 50 ans !

gnouman
13/08/2008, 12h48
Vivement le jour ou on pourra customizé son vso a l'exterieur facon Pimp My Ship
Ca me donnera pitetre envie d'y retoucher , je sais pas ce que j'ai la mais il me donne plus vraiment faim

Le système est en place depuis au moins 2 ans, problème : ça fait laguer tout le serveur...

Donc voila. :|

Anax
13/08/2008, 20h11
pas utile, on a jamais la camera à moins de 3 plombes du ship d'habitude

theo_le_zombie
13/08/2008, 20h41
Pas pour moi en tout cas , j'aime bien scruté mon ship
Je suis trader c'est pour ca

Anax
13/08/2008, 20h43
aa oué t'es le genre de gars qui mets 15 minutes à tourner son camion de sens

Skiant
13/08/2008, 21h08
pas utile, on a jamais la camera à moins de 3 plombes du ship d'habitude

C'est marrant comme tu es doué pour extrapoler des généralités de ton cas particulier.

Anax
13/08/2008, 21h21
c'est marrant comme à chaque fois que je vois ton pseudo, je sens que ça va etre chiant, comme un grain de sel qui se rajoute tout seul

IZERA_WarheaD
13/08/2008, 23h15
Bon
1) Skiant c'est quoi cette manie de chercher le mal chez tout le monde comme ça ?
2) Anax, la paix l'amour les petits oiseaux, bref ... du calme !

3) Je pense qu'Anax faisait référence aux fameux Freighters dont on a parlé plus haut et qui tournent comme des veaux, freighter toujours utilisés par des traders. J'ai compris l'allusion, je ne dois pas être le seul, ça me surprend que tu veuilles voir une agression dans un tel propos c'est tout :)

Bon ensuite moi je dis Agression Countdown, Z'avez 15 minutes les mecs ;)

theo_le_zombie
14/08/2008, 00h49
Moi je plussoi Skiant
L'exemple de la vue le prouve , il faut aborder les sujets de maniere objective , pas toujours de son propre point de vue
Et pour ton information , les déplacements de mon camion sont rapides , en plus d'etre liquide grace a ma super CG

gnouman
16/08/2008, 14h20
Ok ambulation en sers a rien, la personnalisation des ships ne sert a rien...

Heureusement que tout le monde ne dis pas que le PvE et le PvP ne sert a rien sinon on ne serai pas dans la merde là. :rolleyes:

Skiant
16/08/2008, 14h46
Ok ambulation en sers a rien, la personnalisation des ships ne sert a rien...

Heureusement que tout le monde ne dis pas que le PvE et le PvP ne sert a rien sinon on ne serai pas dans la merde là. :rolleyes:

Gaffe, on va te répondre que tu cherches le mal chez tout le monde.

Anax
16/08/2008, 18h36
http://anax.nvtam.be/up/Images/blague%20en%20mousse.jpg

IZERA_WarheaD
17/08/2008, 23h19
Ah ah Skiant :p Arrêtes de me faire loler !

Bon sinon Ambulation ne sert à rien en terme de pvp pioupiou ça c'est sur par contre je suis sur que ça va faire une chose qui pour l'instant complêtement absente (à mon gout) d'EvE c'est un RP plus intéressant (jusqu'à présent le rp dans EvE mise à part pour bâcher des Caldaris sur les activités suspectes qu'il ont face aux poulpes, j'ai jamais accroché à mort)

Et pour la personnalisation des ships ... ben si CCP a dit non ... ben ... c'est non c'est tout ^^

Lucaxor
18/08/2008, 00h22
Me semblait avoir lu quelque part qu'il y aurait des jeux pour plumer des isk.

Et puis si on peut siroter un verre au Fucking Blue Boy, le pvp de roulage sous la table n'est qu'à un pas titubant de là...

Anax
18/08/2008, 00h29
y a un truc que je pige pas, c'est pas marqué dans le backround qu'on sait pas sortir du pod, qu'on est cloné et colé directe dedans ?

Lucaxor
18/08/2008, 00h48
Ouais et il parait aussi que si tu fais pipi dans ton pod ça colore l'eau en rouge et tout le monde se fout de ta gueule.

Plus sérieusement j'ai jamais vu passé, mais je lis moins les nouvelles du site.
Mais dans mes souvenirs les premiers "podders" courraient des risques en y restant trop longtemps. Donc logiquement ils en sortaient. Maintenant je ne sais pas...

IZERA_WarheaD
18/08/2008, 12h03
Ben déjà : Pas de bars, les devs de CCP ont bien dit que EvE c'est militaire plus que funky donc pas de Cantina à la starwars, et surtout pas d'emote débiles.

Ensuite pour ce qui est des pods, c'est les premiers pods dont il était difficile de sortir et qui en plus rendaient fou leurs propriétaires (c'était des pods conçus pour le physique et le mental des Jove aussi hein !) Maitenant la technologie aidant les pods sont des habitacles de survies et les pilotes en sortent et en rentrent comme ils le désirent bien qu'ils passent plus de temps dans l'espace qu'en station :)

theo_le_zombie
18/08/2008, 12h13
Quelle belle pirouette RP
Remarque , c'est pas moi qui m'en plaindrais

Parasol
18/08/2008, 14h02
Ben déjà : Pas de bars, les devs de CCP ont bien dit que EvE c'est militaire plus que funky donc pas de Cantina à la starwars, et surtout pas d'emote débiles.

Pas de bar ?! C'est confirmé ça ?

Ils avaient annoncés qu'on pourra monter son bar il y a quelques mois pourtant :mellow:

Anax
18/08/2008, 14h46
Ben déjà : Pas de bars, les devs de CCP ont bien dit que EvE c'est militaire plus que funky donc pas de Cantina à la starwars, et surtout pas d'emote débiles.

^_^

tout bon tout bon

(forum a-f en chantier ?)

petipatapon
18/08/2008, 19h06
Ben déjà : Pas de bars, les devs de CCP ont bien dit que EvE c'est militaire plus que funky donc pas de Cantina à la starwars, et surtout pas d'emote débiles.

Ca me parait bien austère tout ça. :o

Skiant
18/08/2008, 20h03
Les bars, j'y mettrai pas ma main au feu, mais les emotes kikoolol, ça c'est sûr et certain, ça sera niet.

Oor-tael
18/08/2008, 23h15
et y a intérêt à ce que ce soit niet !

Non mais.

Lucaxor
19/08/2008, 00h56
Les emotes c'est sûr, c'est complètement inutile dans le contexte d'eve.
Mais les bars et les éventuels tapage de carton (z'avez jamais joué à la belotte amarr? Indice : faut un tison ardent pour les escl... les perdants), j'avais espoir que ça passe.
Ca peut-être drôle à peu de frais et sans vraiment casser l'ambiance.

vwr
19/08/2008, 11h48
http://www.massively.com/photos/early-ambulation-concept-art/984343/

Pour les bars, il y a des concept art qui viennent de sortir... Vu qu'ils veulent faire des mini lieux de rencontre diplomatique et RP, je vois pas trop pourquoi ils se priveraient de bars (qui peut s'en priver, franchement ?) ; après, ils ne sont pas obligés de faire un look style Cantina, c'est peut-être plus ça l'idée.

Lucaxor
19/08/2008, 11h57
J'avais oublié ça, j'espère que c'est toujours à l'ordre du jour car le potentiel est enormousse :

http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&bid=504

Parasol
19/08/2008, 13h10
bars

Aaaahhh
*soulagé*
Qui veux un quafe-whisky ?

Vivement le PvP en station et le vol atmosphérique !
*anticipe*

theo_le_zombie
19/08/2008, 13h47
Je reve d'un GTA dans l'univers de EVE

Anax
19/08/2008, 14h48
je rêve plutot d'un jeu qui respecte ce qu'il est et évite de mettre de grands panneaux pour attirer divers kévins

des goodies et autres trucs inutiles pour ambulation, ok, mais qu'ils prennent du temps (à le créer) sur le vrai but du jeu, ça non

theo_le_zombie
19/08/2008, 15h14
Le tuto sert deja la grande cause de la santé mental de EVE
Ca en a fait fuir plus d'un de kevins
Maintenant , si t'es pas un kevin mais que t'es un grand fan , tu peux toujours acheté au prix exorbitant les produits vendus sur le site de EVE , ca c'est pas du goodies de tapette !

Anax
19/08/2008, 21h46
say hello to BOB

http://img374.imageshack.us/img374/1738/20080819080429dp3.jpg

http://games.chruker.dk/eve_online/outpost_construction.php

theo_le_zombie
20/08/2008, 10h46
Ya pas a dire , les Gallente c'est les rois de la classe !

IZERA_WarheaD
24/08/2008, 12h31
re ...

Le forum AF reviendra un jour ;)

Bon et sinon je sais pas trop pour les bars mais c'est sur que ce sera sobre dans la plus pure tradition Evienne ....

Anax
24/08/2008, 12h37
bon je suis pas très loin des capitaux :) avec mon passage à bs lvl 5

Parasol
24/08/2008, 13h43
Bon et sinon je sais pas trop pour les bars mais c'est sur que ce sera sobre dans la plus pure tradition Evienne ....

bars ? sobre ?

lol. ^_^

Capitaine NicOol
26/08/2008, 03h45
L'univers d'EVE a un côté glauque aussi je trouve, j'espère juste qu'on pourra vomir sur les gens :)

half
26/08/2008, 05h09
L'univers d'EVE a un côté glauque aussi je trouve, j'espère juste qu'on pourra vomir sur les gens :)

Ou leur éplucher les bras sur la longueur et les plonger dans la soude.

theo_le_zombie
26/08/2008, 11h09
Ouais moi aussi j'aimerai bien voir des coins glauques au fond du bar

Cooking Momo
26/08/2008, 15h20
Ouais moi aussi j'aimerai bien voir des coins glauques au fond du bar

Je ne me fais pas un seul souci quant à la possibilité de trouver des coins glauques dans ambulation.

Après tout, EVE c'est quand même glauque et froid, avec des gens peu recommandables dedans.

Et puis pour les trucs dégueu, y'a la pod goo (entre jelly, liquide amniotique et morve), quant on sort du pod on doit en avoir partout, y compris dans les broches, ce qui devrait pourvoir occasionner des scènes de régurgitation comme dans Abyss, en plus gluant. Enfin j'aurais bien aimé

Anax
26/08/2008, 15h39
perso j'ai bien peur qu'a force de se faire des idées, on va pas mal être déçu

Cooking Momo
26/08/2008, 15h51
perso j'ai bien peur qu'a force de se faire des idées, on va pas mal être déçu

C'est vrai dans un sens. Par contre l'avantage, c'est qu'on en sait et on en voit finalement assez peu, ce qui permet d'éviter d'être déçus à la vue de liste de features définitives ou de vidéos ("les bars ne sont pas assez sombres et glauques, pétition!").

Un peu de surprise ne fait pas de mal, et puis si on aime déja Eve, j'espère qu'il n'y a aucune raison pour qu'on aime moins Eve après Ambulation.

Psyko
26/08/2008, 16h48
J'éspère qu'il y aura de vrais esclaves Minmatar à fouetter !
Bon ok je suis Gallente, mais je vis en espace Amarr alors je m'efforce de respecter les coutumes locales ^_^

Lucaxor
26/08/2008, 18h32
Tant qu'il y aura les cultissimes exotic dancers, Ambulation n'aura pas été une pure perte de temps.

MR.G
27/08/2008, 01h09
http://www.blogsmithmedia.com/www.massively.com/media/2008/08/airlock.jpg

Merci pour les liens.
Au vu des quelques screens et videos qu'on a vu sur le moment, ça me semble très limité.
Des 'interior rooms' a peine plus détaillées que les actuels interieurs de stations, sans interactions ou presque.
une liberté de mouvement limitée a des 'plots', des animations de personnages tout aussi limités ( debout - assis - derriere la console de commande de l'holoreel - /hello /bye ).

ça c'est sur, ça ressemblera pas a une cantina de swg 'grande epoque' mais plus a ce qu'on a connu avec freelancer, version multijoueur:

http://www.spacejock.com.au/images/Freelancer.jpg

MR.G
27/08/2008, 01h30
Tant qu'il y aura les cultissimes exotic dancers, Ambulation n'aura pas été une pure perte de temps.

le CEO de CCP a donné son avis sur le sujet sur le devblog :

“Macarena-dancing aliens have nothing to do with science fiction in my book. I recommend watching Aliens, Blade Runner and The Empire Strikes Back. This is what true science fiction is about and the reason we made EVE."

theo_le_zombie
27/08/2008, 01h57
Haaa Blade Runner !
Super ambiance , niveau référence on peut pas faire mieux

Anax
27/08/2008, 06h57
mmmh

le seul "truc utile" sera très probablement le fait qu'on pourra retoucher l'avatar horrible qu'on aura fait au début :)

IZERA_WarheaD
27/08/2008, 09h47
ça sera pas du luxe pour toi c'est clair sale intaki de merde !

Je me demande si les avatars du show info seront des avatars animés moi ...

Cooking Momo
27/08/2008, 16h15
Bon déja, bump parce que le topic Ogame est plus haut dans la pages, et ça , c'est déplorable. ^_^

Voilà, ça c'est fait

Sinon j'ai essaye le FW hier, je me suis retrouvé dans une fleet de 30 personnes vers Tama, sans que les Caldari ne nous attaquent.
Malgré le manque d'action, c'était sympa, surtout que les FC sont quand même des pilotes chevronnés, on apprend à leur contact.

Dommage que j'étais à 1,5 g.

Par contre, même des mecs assez expérimentés étaient venus en cruiser T1, et autres vaisseux cheap. Il y avait peut etre 3 ships T2 dans la fleet. Moi j'étais venu en rook, tout noob que je suis. Ca donnait l'impression d'arriver à une soirée où on ne connaît personne en chemise et chaussures bien cirées, et s'apercevoir que tout le monde est en tongs et chemises hawaïenne. Oui on se sent bête

Je rentente ce soir (un peu tard, 23h et qq). Si il y a des canards pro-gallente qui y participent, mon alt c'est Heym Asturach

Entropie
27/08/2008, 16h32
Je rentente ce soir (un peu tard, 23h et qq). Si il y a des canards pro-gallente qui y participent, mon alt c'est Heym Asturach

rhaa ca à l'air bien .. j'hésite encore à tester ce merdier (oui c'est moi : "Bite en bois" ).

Je me sens vraiment méga noob j'ai peur de me faire one shoot et de ne pas trop profiter de la chose.

J'ai pas encore choisi ma faction, je me fais encore un peu de thune avec les missions easy chez les minmatar avant de voguer vers d'autres cieux.

Juste qu'en ce moment j'ai pas énormément de temps de jeux et j'ai peur de devoir passer 1h30 à Warper avant d'aller me faire fumer :D

J'hésite à prendre ma Frégate ou alors péter ma tirelire et chopper soit un destroyer soit un cruiser (ca fait deux jours que je up ces compétences).

Cooking Momo
27/08/2008, 17h08
C'est sur que le PVP, pour ce que j'en ai vu, c'est souvent beaucoup de temps à chercher la castagne et des affrontements très courts, mais entretemps c'est toute une panoplie d'émotions que ça procure!

Pour ta faction, il suffit d'avoir un standing positif de 0.5 dans la faction correspondante pour la choisir. Quant au choix du ship, ce n'est pas un problème, chacun peut avoir un rôle à jouer. De plus, si tu ne mets pas des trucs trop chers dessus, l'assurance fera que la perte de ton joujou soit relativement sans conséquences.

Je suis certain que tu peux survivre longtemps avec un pauv' ship, car tu n'attireras peut etre pas l'attention... sauf si tu joue damp ou Ewar par exemple, auquel cas tu risques d'être vite ciblé.

Enfin, les FC qui dirigeaient la fleet ou j'étais sont compétents et clairs. Si tu suis bien leurs ordres tu devrais pouvoir survivre un peu plus longtemps de prévu.

Anax
02/09/2008, 18h23
Patch E A 1.1


Build 58188 (http://myeve.eve-online.com/updates/patchnotes.asp?patchlogID=166) to 61817 (http://myeve.eve-online.com/updates/patchnotes.asp?patchlogID=169) addresses Patch Notes for Empyrean Age 1.1
http://myeve.eve-online.com/bitmaps/img/none.gif
http://myeve.eve-online.com/bitmaps/img/none.gif

Patch notes for Empyrean Age 1.1, released 2 September 2008


Table of Contents
CRITICAL (http://myeve.eve-online.com/updates/patchnotes.asp?patchlogID=168#critical)
FEATURES (http://myeve.eve-online.com/updates/patchnotes.asp?patchlogID=168#features)
CHANGES (http://myeve.eve-online.com/updates/patchnotes.asp?patchlogID=168#changes)
FIXES (http://myeve.eve-online.com/updates/patchnotes.asp?patchlogID=168#fixes)
EXPLOIT FIXES (http://myeve.eve-online.com/updates/patchnotes.asp?patchlogID=168#exploitfixes)
POST PATCH CHANGES (http://myeve.eve-online.com/updates/patchnotes.asp?patchlogID=168#postpatchchanges)




CRITICAL
CONCORD and Response Times


CONCORD have gone through multiple changes in organization and effectiveness. The spawn sizes have been reduced to one battleship and two cruisers, however, these ships have increased damage output and a broad range of electronic warfare to prevent escape. In addition the Energy Neutralizing batteries will completely drain a ships capacitor almost instantly. CONCORD will also proceed to eliminate any discarded player drones. CONCORD response times for aggressing a neutral player in High Security space have also been significantly reduced. Further details can be found in the Serious Security Blog by Fear (http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&bid=577).
Aiding someone who is being attacked by the Faction Military now triggers a second spawn to aggress the person who is assisting with remote repairing.

CONCORD and Criminal Standings


Multiple changes have been made in standing hits for players who aggress a neutral player in High Security space. In addition to a significantly reduced CONCORD response time, players will receive a standings hit based on the security rating of a system in which the attack takes place. The base value for aggression is now increased by a factor of 3. Base values are Aggression of 1.5%, Ship kill is 6% and a pod kill is 37.5% Security penalties also depend on the difference between the security status of the aggressor and the victim.
Players security status is now rounded to 2 decimal digits for comparison in Faction Police response. The change in how security status is now derived means that current standings will be rounded up to 2 decimal places. Players who are sitting as borderline criminals in some high security systems will now become outlaws as their standings may have been affected. An example of this would be a player in a 0.8 system with a -3.0 standing, in which the true standing is -3.0499999 will be rounded up to -3.05 meaning they move from safe to outlaw status and would be destroyed by Faction Police upon undocking from a station. It is also worthwhile noting that once you have been naughty enough to warrant a security status of below or equal to -5.0, you will be considered an outlaw and whenever you attack someone in a low security system you will become criminally flagged, as long as your target has a security status above -5.0. The table below shows the minimum security standing required to be able to enter a solar system:

-2.00 for access to 1.0 security level systems
-2.50 for access to 0.9 security level systems
-3.00 for access to 0.8 security level systems
-3.50 for access to 0.7 security level systems
-4.00 for access to 0.6 security level systems
-4.50 for access to 0.5 security level systems



FEATURES
Agents & Missions


Over 70 new rookie missions and around 100 new missions for all levels and Empire factions have been added.

CHANGES
Ships


Build times for shuttles have been reduced by 33%
Caracal description now clarifies that the missile velocity bonus only applies to Light, Heavy Assault and Heavy Missiles.
A change has been made to fitting ships in space that allows the agility attribute to be applied immediately when adding modules or rigs that affect a ships agility.

Modules


The Synthetic Hull Conversion Inertia Stabilizers I has been added to the variation tab of Inertia Stabilizers.
The Energy Grid Upgrades skill requirement has been lowered to 3 in order to use the module Capacitor Flux Coil I.
Faction variants have been added to "Heavy Assault Missile Launcher" variations tab. Now it shows six Faction variants and their correct meta levels.
Various missile launchers have had their capacities increased to be consistent with their meta level.
Tech II miners and strip miners now display attributes with correct units.
The Yan Jung bpc "'Radical' Damage Control I" now requires Yan Jung skills and components.

Weapons & Ammunition


The cost of Arch Angel Fusion L ammo has been reduced and brought into line with the other faction variants within the Angel Cartel Loyalty Point stores.
The Phased Plasma M BPO now no longer requires Zydrine in order to manufacture, however, more Pyerite, Mexallon and Isogen are required to balance the cost.

Player Owned Structures, Stations and Outposts


The “Claim Sovereignty” tab option has been removed from all Player Owned Structures in High Security and Low Security space.
Player Owned Structures name now has a 32 character limit.
Adjusted the message that the attacker receives when a targeted starbase goes into reinforced.
No Green Box appears when anchoring a Control Tower. It automatically moves now to the center of grid to get anchored.
Reactions can now be dragged and dropped to reactor arrays from cargohold and vice versa.
The General Storage structure has had its description modified.
The proper error message is displayed and ship is not launched out of a Ship Maintenance Array in space if appropriate skills are not trained to fly that ship.

Character Creation & New Player Experience


A number of buttons in the New Player Experience have been changed from "OK" to "Next".

Agents and Missions


The difficulty of Factional Warfare missions (Levels 1-4) have been reduced.

NPC’s


Players who attack and kill a member of any Non Player Corporation e.g. Brutor Tribe, State Protectorate in 0.0 space will no longer receive a standing hit to that Corporation
Control Bunkers in conquerable systems in factional warfare have been significantly increased in strength.
You can now armor repair or shield repair a Customs Officer without issue and without generating a warning message.

Science & Industry


The Science & Industry Accept Quote window has been improved and will now detail the amount of a material missing from a job for it to be installed along with cosmetic layout improvements.
The Invention time for the Passive Targeter I Blueprint has been reduced to bring it in line with similar blueprints.
Construction Component Blueprints have had their productivity modifiers changed to bring them in line with other blueprints.

Market & Contracts


Blank windows will no longer appear in the market search if the prefs.ini is amended from "decimal=." to "decimal=,
The market window can now be set to not automatically refresh after buying or selling items as a new option in the Market > settings tab.
The following COSMOS items have been added to the Contracts search bar: “Kindred” Stabilization Actuator I Blueprint, Synthetic Hull Conversion Inertia Stabilizers I, Synthetic Hull Conversion Inertia Stabilizers I Blueprint, Small “Integrative” Hull Repair Unit Blueprint, Medium “Integrative” Hull Repair Unit Blueprint, “Delineative'” Warp Scrambler Blueprint, “Inception” Target Painter I Blueprint, Gravimetric Firewall, 425mm Medium “Jolt” Autocannon I Blueprint, Gurista Shuttle.
The Market item price history table has been changed so that it will display only the time period selected rather than a list for the full year.

Corporation & Alliance


"Closed Votes" tab has been optimized. Only the last 20 closed votes will be shown by default. To view all closed votes, you must select show all button.
In addition the "Not in Effect" tab has been optimized. Only non-expired actions not in effect will be shown by default. To view all actions not in effect, you must select the show all button.
If applying for multiple corporations, the applications can be processed by other corporations even after character is accepted into one of his/her “applied to” Corporations.

Graphics General


Hull fire effects on the Prophecy have been made a little less dramatic.

User Interface


Changes have been made to the Tabbed Overview and Bracket settings that allow for easy loading of pre-saved settings.
Initiating warp will now cancel self destruct of a ship or pod. There has also been an update message added every 10 seconds once self destruct becomes imminent.
Changes have been made to the Compare tool on the Variations tab to allow for up and down arrows as well as highlighting the sorting columns.
Moons will now display correctly using ALT + X when using the default or a saved overview that contains moons in its setting
The market window will now have auto-refresh enabled by default. Turning auto-refresh off will prevent players from seeing modified or additional orders created by other players on the market unless they actively refresh the window. In addition the "reload" button should only appear when you are selling or buying an item and you have the "details" tab open on the item you are selling or buying.
You can now filter the Buddy List to show which of your contacts are online and offline.
The station services panel is now able to be moved when docked in a station. Previously the panel was fixed, but now you can move it around, resize it, pin it and minimize it.
Players can now access Factional Warfare statistics from the Battlefield intelligence information for your faction in space rather than having to dock to see this information.
"Expand" and "Collapse" icons for market filters have been replaced with funnel icons.
Changed the inconsistent right click menu for modules that cycle i.e. Guns/Missile Launchers, Armor Repairer or Shield Booster. The menu will now give options “Set auto-repeat on”, “Set auto-repeat off”, “Set auto-reload on” or “Set auto-reload off”.
It is no longer possible to access the Loyalty Point store while in space.
A new Militia office icon is displayed on the NeoCom if the user is signed up for Factional Warfare, allowing access to Factional Warfare statistics in space. If a player is docked in a Factional Warfare station belonging to one of the four Militias, then the Militia office icon is displayed in the station services panel as before, for sign up or access to statistics.

EVE Voice, Mail & Chat


The channel list no longer refreshes on player join/leave events. This change now makes scrolling to a channel much easier.

CONCORD and Killmails


The notification message from CONCORD when attempting to jump to a High Security system when a player has a Global Criminal Flag is now only displayed when crossing security boundaries, i.e., from a Low Security or 0.0 system. It is not displayed when jumping from one High Security system to another.
The warning message when a player is jumping into a Low Security or 0.0 system is now only displayed when jumping from a High Security systems. Making further jumps within low security or 0.0 space will not generate the same warning every jump.

Miscellaneous


An issue regarding the login music has been resolved. The theme music will keep on playing while logging in and also on the character selection screen.
8 Militia stations now have working Science and Industry tabs. The stations can be found at:

Iesa IV - 24th Imperial Crusade Testing Facilities 13
Asakai II - State Protectorate Testing Facilities 13
Ostingele IV - Federal Defence Union Testing Facilities
Ebolfer V - Tribal Liberation Force Testing Facilities
Halmah IV - 24th Imperial Crusade Assembly Plant
Enaluri V - State Protectorate Assembly Plant
Eugales V - Federal Defence Union Assembly Plant
Eszur III - Tribal Liberation Force Assembly Plant


Changes have been made on the EVE website regarding exactly what information is available through the EVE API key.
Jump cloning to a clone in the same station in which you are currently docked will now be possible due an improvement in the Jump Clone mechanism. The new change means that implants will no longer be destroyed.
DirectX will now be handled by the installer and patcher in order to allow DirectX to be installed when a player does not have administrator privileges on a computer. Please note that the installer and patcher require administrator privileges and these are used to install DirectX.
All clone types will now display in the EVE API with correct skillpoints associated with each clone grade.
Multiple changes have been made which allows the EVE API to display the character who owns a Corporation, character who is a director, various role combinations for each role list in Corporation roles at HQ and Corporation roles at base and a list of various Title combinations.
3 new pages EVE API pages have been added to the Corporation folder. Member Security displays a list of all members within a given corporation, their roles (titles NOT included) and their titles. Titles displays a list of all titles that exist for a given Corporation. Member Security Log displays a list of role changes. Each change includes IDs and Names of the characters involved, location type of the roles, old roles and new roles. You must be a CEO or director to access this information.
Added a small API section to the My Character page which includes a link to the API key.
A new API page has been added which displays a container log for a Corporation. This new page will list and display the date, time, item, type, character, location and action taken. The list will also show the last one week of entries.
A new API page has been added to show Character, Corporation and Alliance standings.
Added a Corporation Shareholders page within the API. This will allow shareholder information to be exported by a CEO or director. The list will display two lists, one for character shareholders and the other for corporation shareholders.
A warning is now displayed when creating a clone at a station that lacks a medical facility A window will display stations with medical facilities and stations without them. If you insist on choosing a station without medical facilities then a warning is displayed.
It is now possible to view Rank Decorations for Factional Warfare via the Show Info feature.
The maximum warp speed of any ship displayed will now round up or down to one decimal place.
The Factional Warfare stats page has had the "Victory Points last week" and "Victory Points Total" added to the exported API xml file.
EVE API: CharacterID.xml.aspx will now accept characters with periods or dots in their name.
The client will now detect old and out of date patches and successfully remove them as necessary.
We have upgraded the software that is behind the images in the solar system browser, in the mission details and the graphs in the market window.
Using non-English characters in a Windows user name will no longer cause the Map browser to appear as white and blank.
Removing EVE via the uninstall option will now removed the EVE program files correctly. Please note that this will only affect new installs post Empyrean AGE 1.1 patch.
The EVE Icon will now be removed from the Media Center upon uninstalling the EVE client.
A warning will be displayed to state that all files will be removed from the EVE folder when uninstalling the EVE client.
Upgrading from Classic to Premium will now close any running instances of the client in order to upgrade to the new client.
EVE API: CharacterID.xml.aspx will not accept characters with periods or dots in their name.

Database Optimizations and Improvements


Many database improvements and optimizations have been added to benefit players in many ways, ranging from a better and more efficient development environment on our side to a leaner and faster database on Tranquilty.
The database will now generate population statistics from systems with more than 5 players at any given time. This information will be used to analyze load balancing in heavily populated areas.
Improvements have been made during the start up of Tranquility. These changes minimize the risk of start up problems, reduces the chances of a restart in case of failure and allows us to preload more solar systems.
More analysis data will be collected in order to allow us to investigate reports of disconnects to improve player experience.

Static Data Export Database


Various corrections have been made to column data types in many locations.
The SQL data dump has had some legacy columns no longer used removed.
Listed base prices have been corrected. Some types were being displayed incorrectly.
Superfluous stored procedures have been removed as they were unnecessary.

FIXES
Ships


Launching fighters from a Carrier or Mothership and then pressing F10 for the map page will no longer cause a client crash.
A bug that wouldn’t allow Rorqual pilots to select their cargo hold as the input/output location on installing a job when right-clicking on the blueprint has been fixed.
It will no longer be possible to place a clone in the Rorqual when the clone vat bay is offline due to the ship being docked in a station. Players will now receive a message stating "You cannot install a clone in your ship as the required systems are not online and active".
A grammatical error in the description field of the Harbinger has been fixed.
It is no longer possible to undock a Capital ship with negative structure hit points.
The number of Jump clones available for Clone Vat Bay is now displayed.
Fixed many inconsistencies regarding the free cargo space required for salvaging different classes of player generated wrecks.
Elite Freighters will now provide salvage materials when successfuly salvaged.
The Caracal's bonus to Missile Velocity has been modified to state the types of missiles that it applies to: "10% bonus to Light, Heavy Assault and Heavy Missile Velocity per level."
A spelling error in the Moa's description has been corrected.

Modules


All Capacitor Power Relay module icons are now displayed correctly
Hovering the mouse over a module, whether in list or detail mode, will now show the correct change in powergrid and cpu in the fitting window.
Bonuses from Warfare Links are now applied properly to remote armor repairers.
Grammatical errors in the name of all modules in the “F-43” tree have been corrected.
Descriptions for Cruise Missile Launchers and Siege Launchers have been fixed to display the correct ammunition type allowed.

Drones


Fixed a missing texture for Minmatar fighter, the Einhjerji.
The error message displayed when attempting to assign drones to a target which is out of range has now been modified.
Several fixes have been applied to the multi-select issue with drone windows which will affect all commands on selected multiple drones.
Deleting drone groups will now update and display properly.

Skills


The Day trading skill is now reflected correctly in the wallet in the absence of other remote market skills.

Player Owned Structures, Stations & Outposts


Multiple Control Towers within the same system will now display properly in the “Structures”->”Control Tower” tab on the POS management screen
The capacity of the Caldari Control Tower Medium has been changed to show the correct size in m3 only.
The Defense tab within Player Owned Structures in 0.4 systems has been corrected to allow the sentry guns to “Attack if standing is lower than” and “Attack if Security Status below”.
The description for the station service "Caldari Basic Outpost Refinery" has been corrected.
Variations tabs have been added to several POS structures i.e. White Noise Generation Battery.
Removed the “Use” drop-down box from the Access tab on Control Towers as it served no purpose.
Links on Reactor Array’s can now be applied when it is offline.
Fixed an error message received when trying to warp after using System Scan Array.
Field Harmonic Settings status is updated correctly as soon as the forcefield password is set.
System Scanning Array no longer throws an error when opening the scanner.
The "Change Type" button listed on Reactor arrays has been removed.
The "Structures->jump bridges" tab now shows the correct amount of jump fuel required to make a jump.
The POS Management window has been adjusted and there is no text overlaps now.

Boosters & Implants


Several typographical errors have been corrected in the description of Slave Implants.
Boosters which expire during a downtime and after an upgrade now expire correctly. This will no longer cause any login issues or errors.
Fixed a grammatical error in the description of the Strong Blue Pill Booster.
Spelling and grammar have been corrected in the description of 'Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue AY-2'

Character Creation & New Player Experience


Attributes and skills are no longer added prior to confirmation of selection. This allows a correct display of skills and attributes to be displayed during new Character creation.
Terminating an existing character and selecting an empty slot for a new character will no longer cause an exception.
Changes made to the Character portrait are shown on the “Name” page. It will now show the new portrait of Character.
It is now possible to continue the tutorial under the “Agents” section while docked in a station.
Cloning Tutorial window is no longer generated unexpectedly during the opening and closing of map window.
The Aura tutorial will now progress normally in the “NPC FIGHTING” section even if the NPC’s are killed before player is instructed to do so.
A grammatical error has been corrected under the Aura Tutorial for Skill Training.
Portraits remain the same on changing the resolution and get saved correctly on name page.
It is now possible to complete character creation with cache size set to off.
It is now possible to create a character name with 3 letters. Previously it would generate a warning saying the name was too short.
An exception error is no longer generated on character creation.

NPC’s


Attempting to join a Militia when standings are 0.4999 will now result in a message stating that your standings are 0.49, but that 0.5 is required.
Serpentis NPC’s will no longer drop projectile weapons.
The correct number of pilots within a Militia is now properly displayed in the Battlefield Intelligence window.
Rogue Drone Frigates, Cruisers and Battlecruisers now have the correct icon size displayed in the overview tab.
Typographical errors in the names of several NPC’s have been corrected.
A typographical error in the spelling of "Jovian Directorate" in the Member Corps tab has been corrected.
Fixed a grammatical error within the warning message received when entering the system of hostile faction as a member of an enemy Militia.
Several grammatical errors have been fixed in the Intaki Syndicate description.
Aiding someone who is being attacked by the Faction Military now triggers a second spawn to aggress the person who is assisting with remote repairing.
Ship logs will no longer drop in any class or type of NPC.
NPC corp CEOs now have proper Corporation information when using show info on their character.
Added missing legality tabs to several Insignias.
Fixed some entries in Blood Raider and Angel Cartel loot table drops.
Moved Gallente Industrial NPCs from Mission Gallente Federation Battleship group to Mission Faction Industrials.
The description for Hedion University has been corrected.

Agents & Missions


When declining a second mission without waiting out the 4 hour period, the warning message will now correctly state that a standing loss will affect both the Agent and his/her Corporation and Faction.
Loyalty points now update correctly when you purchase an item in the store.
Loyalty Points will now update correctly when completing a mission using "I and my fleet have completed your mission"
Getting more than one mission from the same station will not cause waypoints to get confused.
Quitting “Whispers in the Dark (Parts 1-3) no longer causes a Faction or Corp standings hit.
Upon changing a research field with an R & D Agent any live missions for the old research field will automatically cancel.
Ships no longer get stuck when warping into “Infiltrated Outposts” Level 4 mission.
A duplicate beacon in the mission "Technological Secrets (3 of 3)" has been removed.
Cosmos missions are now available from agent Jannegiers Estacan.
Gallente Neutralizing Towers will no longer spawn in the Level 5 Mission "Stray Caldari Carrier".
New mining missions will now be classified as "Mining" rather than "Encounter"
Fixed a text display bug in the Worlds Collide mission offered by Minmatar Agents.
Intercept The Saboteurs, Level 3 now has the correct Sansha NPC’s. The rogue Serpentis ships have returned to Fountain.
The mission “Intercept the Saboteurs” has had the briefing changed to inform players that it is the Confiscated Viral Agent and not Vitoc that needs to be returned to the Agent.
A typographical error has been corrected in the Level 4 mission “Damsel in Distress”.
A typographical error in the description of the Level 2 mission “Unauthorized Military Presence” has been corrected.
A typographical error has been corrected in the Level 4 mission “Recon (3 of 3)”
A typographical error has been fixed in the description of “New Frontiers - Toward a Solution (3 of 7)”
A typographical error has been corrected in the mission briefing for “Vengeance”
A typographical error has been fixed in the agent conversation for the mission “Athran Exegency (2 of 5).
A typographical error has been fixed in the pop-up warning when entering the mission "Whispers in the Dark - Lay and Pray (2 of 4)"
A typographical error has been corrected in the mission “Kidnappers Strike - The Kidnapping (3 of 10)”.
A typographical error has been corrected in the description of “Soft Drink Wars”
Several typographical errors have been corrected in the mission briefing for “Corporate Records”.
Several typographical errors in the warning pop of the Blood Raider complex “Crimson Hand Supply Depot (6/10)” have been corrected.
Several typographical errors have been corrected in the mission "Balancing the Books".
The mission “Delivering the Goods (2 of 5)” has been fixed and the objective can be completed as normal.
The Factional Warfare mission, "Only the good die young", now contains the correct mission description.
The Fleet Commander in the Level 1 Factional Warfare mission “Covert Assistance” has been changed from a Battlecruiser to a Cruiser.
The warp in point to the Gurista Base within “Worlds Collide” Level 4 will no longer land you within multiple structures.
The mission “War situation (1 of 2) has had the mission objective amended. In addition the NPC Battleships have been moved further from the asteroids.
Shadow of War (2 of 5) has had its objectives clarified. Obtaining the data chip and killing all enemies are required for completion.
The description of the mission “Cash flow of Capsuleers (8 of 10)” has been changed to make the objectives clear. In addition, several punctuation errors have been resolved.
The mission briefing for “In The Midst Of Deadspace (3 of 5)” has been changed to properly indicate all necessary objectives required for completion.
Objective details have been added to the mission “Mass Drivers”.
Reading various mission details without accepting one will no longer throw an exception in the logs.
The mission "Bountiful Bandine" is now restricted to Level 1 Agents only.
The mission “Like drones to a cloud” now completes when everything is completely mined in the mission generated room.
A warning will now appear when attempting to complete a mission as "Complete as myself" while in a fleet. The warning will ask if the player is sure he wants to keep all of the rewards for himself or if he wants to share with the fleet. The warning can be disabled by checking "Do not ask me again" the first time it appears.
Grammatical error in "Mordus Headhunters" mission was corrected.
A grammatical error has been fixed in the Agent conversation window for the mission "Gone Berserk"
A grammatical error has been corrected in the mission description for “Retribution”.
A grammatical error has been corrected in the mission description for “Coming 'Round the Mountain”.
A grammatical error has been corrected in the warning message from Agent Chari Shakai when accepting the mission “No Sincerer Love (1 of 5).
A grammatical error has been corrected in the text displayed when warping to the “Municipal Junkyard” COSMOS site in Deltole.
A grammatical error has been corrected in the description for “Save a Mans Career”.
Numerous punctuation mistakes in mission objectives have been fixed.
Changed the misleading mission finish option "Okay, I'm back" to "Okay, I'm done" for the mission “New Frontiers -Nanite Express (6 of 7)”
A description error in the mission 'Warriors and Their Weapons' has been corrected.
The “Hint” section within the mission details of “Cash flow for Capsuleers (3 of 10)” now correctly states that the ship you received in “Cash flow for Capsuleers (2 of 10)” is an Executioner frigate as opposed to a Crucifier frigate.
The feature to complete mission as a Fleet with less than 10 persons will now work if the drop off location is not where the agent is located.
Factional Warfare Agents will now show up as "Not Available" to players who are not a member of a Militia Corporation when accessing "My Available Agents".
The text in the description "Making Mountains out of Molehills (9 of 10)" has been corrected. You must now use a mining laser to complete the mission successfully.
The mission description for "An Ancient Roster" has been changed in order to give the correct information.
On jumping through an acceleration gate the soundtrack changes properly to a different song.
The mission “Mad Scientist's Dream” no longer does a cargo capacity check when the bonus timer expires.
The acceleration gate in the mission "Balancing the Books 7/10" will no longer block Destroyers from using the gate.
The acceleration gate in the mission “Chemical Yards” will no longer block Destroyers from using the gate.
Removed the beacon shown in Overview for everyone in system for an event mission "A worthy task" by Jeremy Tacs in Mandoo.
The completion message, when completing the mission “Supply Interdiction” has been corrected. A text error in the mission acceptance link has also been corrected.
Elite Drone Parasite wrecks in Mission "Silence the Informant" and the Kayzum Mother Drone wreck in "Rogue Drone Harassment" have had their timers increased before despawning.
Changed the location of some agents who originally resided in Roden Shipyards at the HQ in Alentene. This station had an abundance of Agents so several have been moved to new locations.
The Wall Elevation in the mission “Vengeance” was spamming Defender Missiles. The wall has now been removed.
The spawn in the final area of the mission "Vengeance" will no longer appear at the edge of the forcefield and be projected away at great speeds.

Exploration & Deadspace


The "Colony Under Fire" expedition, a Serpentis Military Complex, is now working correctly. You will no longer bypass the first room and warp directly to the second stage.
The Remote Repair Augmentor II Blueprint (BPC) has now been added to certain hacking cans in Exploration sites.
Keycards have been removed from the “Angel Cartel Naval Shipyard (10/10 Complex)”. These were previously used to unlock acceleration gates but are no longer necessary to complete the complex.
The True Creations Park Overseer in the “Sansha War Supply (6/10 Complex)” has had its shield recharge rate tweaked to bring it in line with other Overseers of the same difficulty.
Asteroids within "Exploration - Medium - Crokite, Dark Ochre, Gneiss" are no further than 86 kilometres from the warp in point.
Long exploration names are now displayed correctly.
The Amarrian deadspace complex "Blood Raider Outpost" no longer contains Gurista NPC's.
The pop up window for the complex “Serpentis Logistical Outpost” now displays correctly.
A grammatical error has been corrected in the "Pith Deadspace depot 2/10" complex.
The Angel Cartel exploration site "Special Forces, Part 4" will now despawn properly when the objective is complete.
After mining all ore out from the "Exploration - Large - Hedbergite, Hemorphite, Jaspet” site the completion message will now read "The last of the ore has been mined. Nothing is left."

Science & Industry


The Science & Industry window, when compressed, will no longer display the “OK” and “Cancel” buttons.
Corporation blueprints are no longer are lost if office rent expires or if the office is not rented before job delivers.
Reprocessing windows will now automatically close after finishing job. The Cancel button will also now close the window properly.
An exception will no longer appear in the logs when refining ore using the reprocessing plant in a station.
Data Interface Blueprints now have a normal 10% waste applied as expected.
The material needs for construction of the Shadow Serpentis Medium Control Tower have been corrected.
It is no longer possible to reprocess faction Control Towers.
The Science & Industry window will now sort blueprints correctly by property field.
The message under "Manufacturing", "Bill of Materials" regarding amount of materials per batch has been removed.
The mineral requirements for building Energized Regenerative Membrane I will now display correctly in the manufacturing window.
Setting the Location last in Science & Industry interface will no longer reset other Science & Industry job information.
The Blueprint copy time for Energy Neutralizers has been changed to be in line with the copy time of similar modules i.e Nosferatus.
Large Energy Transfer Array Blueprint research times are now in line with similar modules.
When you click “Show more options” in the Science and Industry UI, the label switches now to “Show fewer options” rather than “Show less options”.
Refine tax within Militia stations will now base on the standing to the owning Corporation.

Market & Contracts


The “Quantity” filter within the Market search options is now working properly. Amount of available units will no longer be truncated on the Market price history window.
Fixed the date field in the price history section of the Market. Dates will no longer overlap.
The character limit in available contracts, min/max price field has been reduced from 16 to 14 and will no longer throw up exceptions in the logs.
An empty window will no longer be displayed when pressing “No” on Dangerous Contract warning.
When creating a loan contract for a ship, the correct insurance warning will now display. If it is a personal contract it will be the seller who will get the insurance, if it is a corporation contract it will be the Corporation that receives any payout.
Contract managers may now “create contracts” when right-clicking on items in corporation deliveries.
Dragging and dropping a contract over another item in a hangar no longer causes an exception in the log server.
Remote buy orders now work. This enhances the “procurement” and “visibility” skills. In addition the visibility skill has been fixed and the correct limits are in place and exceptions have been removed when trying to place an order outside your skill level.
The Accounting skill, when trained to level 3, was displaying an incorrect percentage for sales tax. This was a display only issue and the correct tax was being applied to a market order. The incorrect display issue has been corrected and will now display as 0.7%.
NPC buy orders for Tags, Insignias, Overseer Effects and Livestock have been fixed and will no longer show a buy order of 1.
A warning message now pops up when trying to modify a market order more than 100% above the regional average.
Buy orders will now display the correct broker fee and total cost when the quantity is changed on every occasion.
Exported information from the Market Data tab will now properly display the correct date and time.
Every group in the Market now has a description.
Private item exchange corporation contract can now be deleted by corporation directors once it expires.
An error message regarding remote sell and buy orders has been changed to advise players without the proper skills that orders are restricted to the station in which the item or items are located.
A change has been implemented for sell orders that will state "No one is buying in this region at the moment" to "There are no buyers for in this Station”. This change will affect players who do not have the appropriate Trade Skills and are limited to selling items within their own station.
Fractional prices are now remembered correctly for using both”.” And “,” as a decimal place.
Pressing the Enter key now works in the same way as clicking "get contracts" in the Contracts window.
Changing the autopilot settings will now not affect remote sell orders.
Buying an item in space should now choose the optimal price at the correct station.
Data will no longer disappear when showing display Table data in the "Price History" tab of the Market Interface.
Setting a large sell order will now display the correct price entered rather than revert to a smaller number.
Sell orders no longer fail when selling two items in quick succession.
Several missing items have been added to the Market and Contracts search.

Corporation & Alliance


It is now possible to declare war on an Alliance that has been revived. All Alliance names will now generate properly through the search function.
Alliance membership history will now be displayed correctly in the character selection screen.
Disbanding an Alliance will no longer cause an exception or error.
A warning message will alert players that “You need to have the Empire Control skill at the necessary level” in order to create an Alliance.
Sovereignty is now correctly downgraded or removed depending on the number of Control Towers in an occupied system or capital system.
Owning shares in multiple Corporations will now open separate vote windows when there are several active votes in different Corporations.
An error will no longer show when creating a new Corporation while the wallet is open.
When applying to join multiple Corporations, a player will no longer lose all other applications when accepting one of the offers.
A role lockout will no longer occur when a CEO resigns and appoints a player being voted as CEO into the position.
The Alliance executor will remain the executor Corporation until another Corporation gains greater than fifty percent support.
Members with no recorded online time will no longer be shown as online in Corp member list
Players within an Alliance who access the Map (F10) while docked in a station will no longer receive an error message.
Corporations who are not involved with Factional Warfare will no longer show up as having active wars against any Militia.
Removed Corporation column in the share holders' list.
A new message will pop up up when trying to delete a CEO. This has been changed to "They're Still Alive! You can't delete a character that is the CEO of a corporation. If the corporation still has other members, you need to promote one of them to CEO. If the Corporation has no other members, the character may leave the Corporation."
Removed the "edit" option on expired ads within Corporation recruitment.
Selected options are saved when you return to previous pages in the Corporation advertisement creation process.
No overlapping between roles and their descriptions within the Corporation Members details.
A Corporation member's wallet will not blink if he does not have access to Corp wallet division.

Graphics General


Collision, undock points and station docking radius on particular Amarr, Caldari, Gallente and Minmatar station models have been fixed.
Asteroid Belts, which were incorrectly named as Ice Belts in several systems, are now Asteroid Belts once more No Ice belts were moved in this process which was simply the correct naming of incorrectly labelled Asteroid Belts.
The “Trails on/off” option in the "Display & Graphics" tab, in the "Common Graphics Settings" in the in game Escape menu, has been renamed “Trails”.
When using “Look at” on an exploding ship or structure, the camera will no longer reset back to your ship until the explosion is complete.
Warp Drive effects now display correctly.
Asteroids will no longer appear to “pulse” when rotating the camera in an Asteroid Belt.
The Energy transfer effect from Remote Energy Transfer modules has been fixed so that it now shows as reaching the target. Adjusted several other remote weapon effects to bring them in line.
The zoom level on the Hawk has been corrected. It is no longer possible to zoom inside the ship.
A graphical bug in the fitting screen for the Basilisk has been fixed.
Textures have been added to the Rifter in order to correctly display fitted turrets.
Fixed some graphical glitches on the Eris along with a fix for the turret display. All turrets now show as intended.
The Blackbird has had several textures replaced under the main engine cluster.
It is no longer possible to zoom into the interior of the Nidhoggur while the ship is docked.
The Catalyst now displays the correct graphics when mining lasers are in operation on the ship.
The turrets on the Rokh are now displaying the correct animation when guns are firing.
The Vagabond model has been fixed.
The Vexor Navy Issue will not erroneously show guns when none are fitted.
Cloaking with a Crane using a "Prototype Cloaking Device" now works as intended.
Two add-on parts to the Keres have been re-aligned.
Stabber Fleet issue 5th turret position now corrected.
The shield boosting and active shield hardener effects on the Cyclone have been adjusted.
Repaired a faulty light in on the Eagle model.
The Pilgrim now displays all turrets correctly.
The graphics on energy neutralizing drones (Acolyte Ev-300, Infiltrator Ev-600 and Praetor Ev-900) will now display the correct graphical effect.
The Hollow Asteroid has had a makeover and all textures will now be rendered correctly.
The Unstable Wormhole in some missions will no longer disappear when zooming out.
Four COSMOS agents have finally taken delivery of the new Covert Ops models and can be found in space in their new ships.
The sun in the many systems have had textures fixed and will now display properly.
Using ALT + TAB in windowed mode will no longer affect engine trails.
The CONCORD Billboard will now display properly when viewing while in a cloaked ship.
Fixed a graphical issue in the mission "Recon (3 of 3)" background environment.
Tooltip info is now available for "widescreen" option under ESC menu->display and graphics->common graphics settings.
Adjusted some visual effects for ship icons. Many ships were showing as almost completely white and will now display their correct colour scheme.
Undocking from a station close to the location of a moon will no longer make the moon partially transparent. Textures have been added to make it whole.
Station background will no longer change colour when Load Station Environment is off.
The Dual Giga Pulse Laser’s sound volume has been increased to fall into line with the Beam Laser.
Launching an F.O.F missile now displays the correct graphic and plays the correct sound.

Graphics Classic


"Common Graphic Settings" contents are displayed now in Classic client options.

Graphics Premium


The visual effects of the Rorqual while activating a Shield Hardener or Armor Repairer are now displayed correctly.
The Crusader has had some missing textures replaced. The engine trails will now display correctly.
The lights on the Caracal will now blink correctly in the Premium client.
Missing polygons have been added to the Abaddon.
Common graphics settings are updating properly when choosing to reset graphics in the ESC menu on the Premium client.
It will no longer be possible to cause the interior of Caldari stations to be bleached in white light by using the zoom function.

User Interface


The overview filter “Pilot has a security status below -5” has been renamed to Pilot is an Outlaw to clarify the option. If this setting is filtered (unticked); then people who either have a sec status below -5 OR are criminally flagged to you will be filtered.
Cargo window will now come to front if the ship is double-clicked in station and the cargo window is already open behind other windows.
You can now assign a shortcut to the F-keys with any combination of Ctrl, Alt, Shift, or none of those modifiers. As an example: F9, Ctrl+F9, Alt+F9, Shift+F9, Ctrl+Alt+F9, Ctrl+Shift+F9, Alt+Shift+F9, Ctrl+Alt+Shift+F9 are all possible. You can also assign a shortcut to alphanumeric keys with appropriate restrictions. They must include one of Ctrl, Alt and Shift, and if Shift is used then Ctrl or Alt must be used as well. As an example: Ctrl+B, Alt+B, Ctrl+Alt+B, Ctrl+Shift+B, Alt+Shift+B, Ctrl+Alt+Shift+B are all possible but B and Shift+B are not.
Changing the UI language on the client has been altered. The reboot text when switching languages has been changed. It now says: "Changing the language settings will automatically reboot the client for the changes to take effect, do you wish to continue? If you decide to cancel the request we will revert to the previous language otherwise we will reboot immediately.
It is no longer possible to have a windows that are side-by-side and are snapped against one another pinned. When you combine windows in this way, they default to uncoupled behaviour. If you uncombine the windows, the formerly pinned window will return to the correct state.
Using left click on an active module, next to the target icon, will now properly display as flashing red. This was previously showing the icon as still flashing green.
Multiple UI upgrades and streamlining of some industrial interfaces to optimise performance.
Overview window adjusts correctly now when switching between different resolutions or windows sizes in station.
Setting the Corporation tax rate to a negative value will now automatically reset the tax rate to 0 and issue a mail to all Corporation members.
The Enter and Return keys now work properly on the “Edit/View” dialogue window when creating and editing bookmarks.
Cargo items are now displayed in the correct alphabetic order when sorted by name.
The character limit in the Corporation Recruitment advert description field has been fixed and adverts will now display correctly up to 1000 characters.
The Close Active Window shortcut (CTRL-W) will no longer close the merged ship and item window.
Using the Map on flat view means that the camera can no longer be rotated in 3D if a module requiring a target is activated.
The progress spinner in the title bar when using the scanner would not clear when a session was changed leaving the window stuck. This has been resolved and will now work normally.
Dividend payments will now show up with all of the correct names provided.
The compare tool now lists items in the correct manner within the main window.
Warping to an asteroid now gives the correct message, “Warping to Asteroid belt/name.”
Attempting to reinsure a ship will now produce a window stating the ship is already insured. Reinsuring will cancel the previous insurance and an exception has been removed when cancelling.
An exception error is no longer thrown when pressing CTRL + TAB during targeting.
Show Info on any item will now list the base Tech I variant as Meta 0 instead of N/A. This will allow the list of variants to be displayed in the correct order.
You can now close the solar system map again if you undock with it open. The close button works and re-docking will no longer cause the map to stick.
The blue blinking trace dot in the map now works as intended.
The Loyalty Point store window will now close when undocking from a station.
Destroying a scanner probe in the scanner window no longer throws up an exception.
If you have an opened character-search dialog and create a courier-contract where you have to search for a station you now get the correct result in the character-search and the contract will get the station-choice window.
Attacking another character in high-security space with drones, then being destroyed by CONCORD, will no longer cause an exception to be logged.
Right clicking on the Tanoo solar system will give the correct context menu.
Moving boosters from the cargo hold to corporate hangars when piloting a Carrier or Mothership will no longer cause the character sheet to blink.
Opening the Escape menu in game and clicking “About EVE” then closing the window no longer throws an exception.
Max Targeting Range now highlights and correctly modifies itself when items that affect it are hovered over in the fitting screen.
You can now only view the contents of a can in the same location as your character. Previously, attempting to double click on a can at a remote location caused an exception to be logged.
Input and Output hangars now show the correct options.
Shrinking various windows including trade ones will now work properly. Ghost accept/cancel buttons have been exorcized.
Multi-selection in corporations-application list is now disabled. Each application must be dealt with individually.
Changing a new overview tab’s bracket settings will now not affect the overview content.
Map Legend now shows up correctly when 'All Militias' option is selected.
The journal window no longer jumps to the front when talking to an agent while accepting, declining or completing a mission.
The "Search" button is no longer cut off when using the settings option in "Open Channels and Mailing Lists"
The expiration field no longer expands when the window is enlarged within the Contracts window.
The Channels list will now update properly. There will no longer be an unpopulated list.
A fix has been applied to “Show exception window” option. This will now list any exceptions properly.
A sound glitch has been removed from the Character sheet which was caused by hovering the mouse over the skill in training. Additionally, the time remaining on skill training will be displayed properly when moving the mouse over that skill.
Alliances and Corporations can now be unblocked in People & Places.
Exception no longer thrown when opening Corporation or Alliance URL from Corporation window
An exception is no longer thrown when double clicking on a book mark within People and Places.
A typographical error has been fixed on the “Cannot Create Channel” warning window. The text will now correctly read “You may own at most 10 channels or mailing lists.”
Right clicking on “Waypoint” within the star map will now bring you to the correct tab.
An exception error will no longer be displayed when closing the Character sheet before it is populated.
The “Show on Map” feature for Corporations will now show all systems in which their Alliance holds sovereignty.
An exception error will no longer be displayed when undocking from a station with the “Repair Shop” window open.
The Assets-Group List window now remembers the state of the first station on the list. If it is reopened all windows are closed.
The "Welcome to EVE Online" window now sports only an "OK" button to progress to the account creation/selection page.
The Shareholders list now shows the correct corporations of the individual shareholder.
A cache issue has been fixed and player Corporation standings will now update normally.
Text in the "Member Details" window will not overlap now.
The standing transaction window filters are now working as intended.
Right clicking a fitted module in space no longer causes the UI to freeze up.
Fixed an obscure error that could cause billboards to show just a white screen
Scanning in a pod while boarding a ship now displays proper message.
The aggression timer has been tweaked and will now correctly display the amount of time left before it is safe to dock/undock at a station or approach a stargate.
A typographical error has been corrected in the War Declaration message.
The cargo window will now close automatically when a ship has been trashed.
"Move up" moves correct item in the waypoint view.
Text and inventory windows will now correctly update and display contents when opened.
Corporation wallet now balances properly when changing the wallet division.
An error is no longer generated when launching a scanner probe.
Fixed the scanner probe expiration timer when window has been minimized.
Scrollbar is now working fine in Market. It does not refresh to the bottom after buying any item.
Expiration field in the Contract interface now expands properly.
Searching for something that does not exist under Contracts will no longer result in a loop of info messages when using the Enter key.
No exception error is thrown when the wallet is closed before all money is counted when the "Balance delay effect" option is checked.
A typographical error has been corrected in the Corporation message "Expel member"
Modifying the price of buy or sell orders will now round up correctly to two decimal places instead of four.
An exception is no longer thrown when the buy order window is closed.
Compare tool has been updated to include fitting stats for ships.
An exception error is no longer thrown when opening the Contracts tab on first login when docked in station.
Skills trained to Level 0, meaning only partially trained towards Level 1, will now display correctly in the skill book list under market as being owned. This will happen by displaying the green tick beside the name in the market skill book tree.
It is no longer possible to open any Contract links through the right context menu in either the chat window or Notepad.
Contract results open in a separate window from the scan results after cargo scanning the contents of a ship.
Search results now updated properly and reflect new search results. This fix affects searches in Mail, Market, Bounty Office, Corporation Members and Contracts.
All starter NPC Corps (Brutor Tribe, State War Academy etc.) can now be blocked from joining player created chat channels.
The “Shortcuts” Tab in the ESC menu has been tweaked for ease of use.
Mission details now open properly when mission is completed.
“Use Corporation Account” can no longer be checked by mistake. It was possible to right click on the side of the box and activate the Corporation Account in error for buy and sell orders.
Removing people from the Buddy List will now update in real time. The green box to show that they are online will be removed in real time and will not reappear when scrolling the chat channel list.
Solar System Map interface has been streamlined to increase its effectiveness.
Pressing the F10 button multiple times in the map window will no longer display an exception error.
Show info window for Faction, Corporation, and Agent now opens properly when selecting the show info icon.
Character notes are now stored properly if the “reuse info window” option is enabled.
Fleets in “Free Move” mode have been tweaked to prevent players from jumping between Wing Commander and Squad Commander positions.
While using the Show Info option on an equipped module on a ship in space the action menu icon will now work properly.
An issue has been corrected regarding remotely placing sell orders through the assets window. An exception error that was displayed when attempting to sell a higher quantity of items than a player actually possesses will now display a proper error message notification.
The wallet no longer blinks when no changes have been made to the wallet balance.
Home page URLs now update properly when creating a new Corporation.
"Load Setting" is now retained in default tab within the UI.
Notes for characters are now saved after a standard transaction in Notepad.
Division naming error message is now correct when trying to label a division with less than 3 characters. Naming a division with three characters now also works as intended.
Double clicking on various windows including agent details, contracts, character portraits or any node in the Map browser will no longer bring up an exception error.
Overlapping EWAR notifications have been fixed. Each EWAR module will now display correctly in the tabbed overview.
The fleet watch list now updates correctly after a member being kicked rejoins the fleet.
A display bug which occurred when hovering the mouse over a skill in training has been fixed. The correct display will now show.
Selected item window buttons and images will now resize as the window size increases.
Several changes have been made to the Contracts window. The Contracts window will now remember its size on close and reopen and also it sorting options in "My contracts" tab.
Fixed the denoting triangle orientation in all UI windows. This will now show descending and ascending order properly.
Words are no longer being cut off in the “Pick Installation Window”.
The Corp Hangar will now automatically close (if opened) when a player uses a Jump Clone to jump to a station in which his or her Corporation does not have an office. Additionally, any open cargo hold will now automatically close when clone jumping.
A grammatical error displayed in the post explosion session change message has been corrected.
A typographical error has been corrected in the Graphics Options settings.
Added a proper warning message when attempting to add an 11th member to Fleet watch list. The message will now indicate that you can have reached your slot limit.
Adjusted the pop-up message received when trying to optimize the autopilot by adding in excess of 11 waypoints.
Optimized the “Jump to” submenu for Capital ships.
Adjusted the miner deactivation message when cargo bay is full.
Aiding someone at war will now generate the correct warning message in all cases.
War Invalidation mail has been corrected and is received by members of both corporations.
A correct error message will be displayed when attempting to lock a target when it is not possible to do so.
Using Shift + drag while moving a stack of drones to a drone bay will now correctly split the stack.
Minimising the journal and changing the status of a mission will no longer cause "No missions currently offered or accepted," to appear in the background.
The resource depletion message has been made more generic.
Sorting places in People & Places will now not duplicate Agent Mission items.
The font on autolink can only be applied to linkable text, no more changing text colours.
Right clicking and modifying orders in wallet no longer throws client exceptions.
The scroll bar does not scroll to the bottom after adding waypoints or removing bookmarks.
Disabling effects will no longer disable warp scrambling notification.
Modules will now automatically online when clicking a module and selecting "Fit to active ship". The fitting window is no longer required to be open to affect the change. The only requirement is that the ship has the necessary powergrid and cpu available.
Fixed a bug that interrupted scan when an unused probe expired.
Unstacked items, for example Scripts, are all listed when right clicking a module now.
Colouring systems by any statistic will now update when changing to another stat.
An exception error will no longer be generated when a player has been pod killed.
Using Show Info to view the details of a sun will now display the correct picture. This replaces the plain white box that was previously displayed.
Clicking on an object in the solar system map will no longer reset the zoom function.
Show info on multiple items will open all info windows if the option to not re-use current info window is checked.
Fixed the missing portraits for Characters and Agents under "Liked By" tab in the standings column of character sheet.
The Standings Transaction filter is now working properly.
All windows that can be opened via the Neocom now work and behave properly.
Text formatting shortcuts can no longer be used to assign commands. CTRL + u is used for underline, CTRL + b is used for bold and CTRL + I is used for italics
An exception error is no longer generated when dragging and dropping a ship over another ship in the assets window.
When having Ships and Items merged with the station services panel, docking at any station will no longer display the Ship and Items hangar as windows in the upper right corner of the screen with their current content.
Having "Toggle one Skill group" on and skill tabs separated from the character window will no longer cause tabs to close while scrolling
Selecting no items to reprocess in the Reprocessing Plant window will now generate the correct warning message.
Using simple view in the Contracts window will no longer truncate the columns.
Jumping through a stargate in a pod will no longer generate an exception error.
Removed the "Previous" button on the Standings Transaction window. The window only the shows the last five or six entries so there is no previous page to return to making the button obsolete.
The chat window will no longer reposition itself if the cargo hold window is snapped to it.
Windows no longer “break” when stacked on top of each other while the window is pinned. All windows will now load correctly.
Add to operator list search results no longer overlap with search texts.
Some tweaks have been made to the Neocom system when choosing to toggle on all options. The display has been made much more clutter free.
Merging "Ships and Items" into the station panel will no longer cause or Station Service Icons to disappear.
An exception error is no longer generated when using “Look at” to view a Cosmic Anomaly.

EVE Voice, Mail & Chat



The Delete button now works for deleting multiple mails from a single sender.
An incorrect notify message that was displayed when closing an audio joined channel has been fixed. The message will now correctly display the name of the channel that you are closing.
An exception has been fixed when removing a character from operator list in EVE mail.
Changing the volume on EVE voice from the ESC menu no longer throws an exception.
The EVE Mail window can now be resized. This will allow for an easier reading experience for very long mails.
An exception error is no longer thrown when selecting Audio tab on 'Select or Create Character' page.
EVE Voice will no longer have port conflicts when running multiple clients on one machine.
Disconnect and login problems caused by ping requests from Vivox for EVE Voice have now been rectified and will no longer cause these issues.
The channel “Faroese” is now only displayed under the “Languages” category of the channel options. A duplicate entry under “Other” has been removed.
On joining a fleet voice channel as a Squad Commander a player will receive only one pop up confirmation message.
EVE Voice is now enabled by default on all accounts. If you are unable to join EVE voice you will get a message directing you to the Knowledge Base for further advice.
Scrollable Lists within the Channels and Mailing lists has been fixed and will now join the proper channel.
There have been some changes implemented when attempting to access a chat channel with a password. The channel will now allow the player three attempts to input the correct password before closing. In the event that a player cancels then the password input window is closed and no info window is displayed.
On changing the MOTD within a chat channel players will no longer receive the incorrect message “Channel password cleared by”.
Muting another player now mutes the players voice and chat abilities.
Muting/Unmuting within restricted access channels is now working as intended.
Kicking or muting a player in a chat channel via a link to that players name will now work properly.
A warning message has been clarified and does alert the user that they may always join voice manually in the future if "no" is clicked.
An exception error that was generated when accidentally sending two join requests in EVE Voice has been fixed.
Clicking the “Echo Test” button multiple times will no longer generate an error or cause the client to crash.
Double clicking on any entry under the "Liked by" tab in the Standings window no longer causes an exception error.
Knowledgebase article for "Fleet Voice - How to use" will now open correctly in the IGB.
Changing the font size in the MOTD will no longer generate an exception error.
It is now possible to remove multiple characters at once from the operator list.
Incoming EVE mails will be sent to the folder of the proper sender in all circumstances.
Agents and Non Player Corporations can now be autolinked in chat channels.

CONCORD and Kill Mails


The proper notification message from CONCORD will be displayed when attempting to jump from one High Security system to another High Security system when a player has a Global Criminal Flag.
Killmails are now being generated for POS structures and sent to the player's combat log. Killmails also show up in the Corp combat log for both kills and losses.
An entry now appears in combat log following POS Control Tower kill.
The "War invalidation" mail from CONCORD has had the text changed so as to read "CONCORD has declared this war invalid as it breaches one or more articles in the Yulai Convention. The war will be declared as being over after approximately 24 hours." to be in line with other war-end mails

Localized Clients


The titles under “Reset Tutorials” in the ESC menu will now display in German on the German client.
The tool tutorial tips in the German client have seen the English text replaced by German.
Resizing the repair shop window to the minimum size will no longer cause text to spill over in the German client.
Expanded fonts will now appear normally in the escape menu.
Multiple EVE Mails sent by Non Player Corporations have been translated in the German client.
The 'Verträge holen' is no longer blocked by a drop down menu.
All Regions and Landmarks descriptions have been translated correctly in the German client.
Some English text in the Character Sheet is now displayed properly in German for the German client.
The following System’s emails for Factional Warfare will be displayed in English -Enlist Corporation on German Client, Withdrawn Corporation on German Client and retire enlisted corporation on German Client. All EV mails, irrespective of the client version, will be displayed in English.
All Factional Warfare beacons will be displayed in English even in the German client.
Numbers are now displayed in sound options in the German client.
Delete message has been translated in the German client.

Miscellaneous


The EVE Message "CompiledCodeUpgradeAvailable" will now display correctly as a question when a client hotfix is advertised.
All ship types will now play the correct engine sound based on their size and class i.e. a cruiser should no longer sound like a frigate.
A warning is now displayed when creating a clone at a station that lacks a medical facility A window will display stations with medical facilities and stations without them. If you insist on choosing a station without medical facilities then a warning is displayed
Screenshot function works correctly now.
Attempting to run EVE after downloading a patch and not installing will now automatically begin the patching process rather than attempt to download a new patch.
Concord Billboards will now display the proper character name, portrait and bounty for “Wanted” characters.
Asteroid belts in some starter systems have had the asteroid spawn placements rectified. Asteroids should no longer be hundreds of kilometers away from the warp in point.
Employment history is updated immediately on entering or leaving a Militia corporation.
When attempting to undock an exception error is thrown and the user becomes stuck in a black screen. Players were also reporting they were unable to warp if already in space. This has now been fixed and undocking or warping in a system will not cause any error.
Activating an EWAR module on an asteroid will no longer cause an error to be displayed.
Missile launch sound now plays correctly for every missile launched.
H-M1BY, F-XWIN, BMU-V1 and ZXC8-1 have had their sentry guns and billboards removed.
Notepad will no longer allow the creation of two identically named folders or two identically named notes. A warning window will now be displayed when attempting to do either action.
The character limit in Notepad has been fixed to 3900 characters and on exceeding this limit a pop up appears that prevents the window from closing when an overly-long note is unsaved. Clicking 'Yes' allows a player to edit the note and clicking 'No' closes the window and clips the exceeding characters.
An exception error no longer occurs when creating a url link in the Notepad.
The star map now shows the system of Abenync as a Federate Data Centre.
A memory leak has been fixed which has resolved the issue of multiple Warp sounds when making multiple warps around a system.
A typographical error has been corrected in the description of Promethium.
The EVE client will no longer start if the splash screen (res\splash.bmp) has been removed or modified.
A warning message that was displayed regarding connection to Tranquility while running an optional patch has been re-written to explain it better.
Cache size will now change automatically on changing client version.
A rogue Level 5 Agent for Roden Shipyards who was appearing erroneously on the website has been removed.
The locking sound will now play correctly while locking multiple targets.
The search function in the Bounty Office works properly now.
Aura will notify you when you are demoted to first rank in FW.
Changed "Kills Last Week" to "Kills in the Last Week" in FW statistics.
A username entry has been added above the UserID on the EVE API page on the forums when generating an API key.
The roles returned in the data from /corp/MemberTracking.xml.aspx api call are now correct. They now match the information returned via IGB´s headers.
Acceleration gates have been tweaked to show a ship within the proper range before activation. Previously a ship appeared to be much further away from the gate.
The undock points for several stations have been tweaked to bring them in line with other stations of the same type. Additionally, the undock area of certain Gallente stations has been adjusted in order to allow a smooth undock experience for ships of all sizes.
The 'show on map' option has been removed from the context menu of the station list when selecting new clone home station.
The correct ban message will now display on a player account depending on the level of ban applied to that account.
The Zbikoki´s Hacker Card will now show up in an item search.
Factional Warfare stats page has had the "Victory Points last week" and "Victory Points Total" added to the exported xml file.
The spacebar function now works correctly in people and places. Multiple spaces are not permitted using the spacebar.
Fixed the links to multiple Knowledgebase articles when clicking in-game "?" for help.
CSM page link is now accessible on all browser formats on the EVE website.
Characters with no corp history can now view the FW battlefield screen and do get victory points as normal.
Distance and accuracy are now sorted correctly in the system scanner window.
A grammatical error has been corrected in the Asteroid Specialization Yield Modifier for all mining crystals.
Logging on next to a Gallente Outpost no longer causes an exception error.
The client will now use less memory during and after combat.
The billboard in Josameto, leading to New Caldari, will no longer obstruct players who have their autopilot set to go through that gate.
An exception error is no longer thrown on optimizing the route containing current solar system.
Jukebox does not start to play when activating an Acceleration Gate if the Jukebox is set to stop.
An error is no longer thrown when transferring bookmarks from People & Places to cargohold, Item/Corp Hangar
Looted wreck icons in space will now display as empty when all contents have been removed.
Right clicking something in log server no longer gives the option to send as a defect.
Alliance list now displays correct number of member corporations on the EVE website.
Selecting the link 'upgrade from classic graphic content to Premium Content' now redirects to appropriate page.
Factional Warfare button only displays when the player is in Factional Warfare or docked at a Factional Warfare station.
Grammatical errors have been corrected in corrected in "Can't Target While Cloaked" and "Can't Target While Jumping" messages.
The description of the item "Religious Artifact" has been corrected.
The description of Veldspar has been fixed.
An exception error is no longer thrown when selecting home station in the medical window.
Changes have been made in how the EVE API keys are generated in order to make them more secure.
The forum portrait rendering system has been improved, and will result in less occurrences of portraits not being generated.

EXPLOIT FIXES


Several exploit issues have been fixed, making EVE a better world to live in for us all.

Psyko
03/09/2008, 15h14
Sans oublier les désormais traditionnels bugs d'overview; hier un membre de ma corp a attaqué un carrier allié parce qu'il n'avait pas sa petite croix bleue dans l'overview.

Sinon, est-ce que quelqu'un sait à quoi sert le bouton "services" ?

IZERA_WarheaD
03/09/2008, 15h59
oui clique droit sur le pannel et fait configure tu comprendras mieux :)


Sinon y'a des bug dans les résumés de missions qui n'étaient pas la avant ... ça me lourde ça

Cooking Momo
03/09/2008, 16h20
Impressionante (terrifiante!) liste de changements qui montre à quel point gérer un bon MMO demande du boulot.
Du futile à l'important il y a tout... heureusement que Eve peut compter sur quelques joueurs pointilleux

Changed the misleading mission finish option "Okay, I'm back" to "Okay, I'm done" for the mission “New Frontiers -Nanite Express (6 of 7)”
D'une importance capitale...

The Wall Elevation in the mission “Vengeance” was spamming Defender Missiles. The wall has now been removed.
OMFG missile spitting wall!

Anax
03/09/2008, 17h02
chié ces bug d'overview, ils le font exprès pour l'économie :)

Anax
04/09/2008, 11h30
on a testé pour vous la lvl 5 avec les carrières (calda npc), en empire
dur

Anax
04/09/2008, 11h55
http://img179.imageshack.us/img179/7910/20080903225608kp7.png

Lucaxor
04/09/2008, 12h02
Ca et le titant à Luminaire...
Ca devient sérieux le FW...

Anax
04/09/2008, 12h11
rien avoir avec le FW, ici c'était une lvl 5

edit : et le titan à luminaire c'était tout naze, il était inerte

Lucaxor
04/09/2008, 12h14
Ah ok je pensais que c'était une mission FW.
Bon et ça suffit de me contredire oui! Moi j'ai bien aimé le titan, rien que pour en voir un en vrai.

IZERA_WarheaD
05/09/2008, 04h47
c'st même pas un vrai :( il a les skins d'avant trinity il est tout moche ...


Au moins le mytho-carrier Calda il était texturé XD

Lucaxor
05/09/2008, 12h33
c'st même pas un vrai :( il a les skins d'avant trinity il est tout moche ...


Au moins le mytho-carrier Calda il était texturé XD

Ah je me disais que par rapport aux screens que j'avais vu il était un peu fade.

Sinon pour ceux qui connaissent Zero Punctuation : test d'Eve Online

http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/208-Eve-Online

Il n'y a pas que des conneries mais bon, il est un peu passé à côté du jeu...

Boozdeuvash
05/09/2008, 13h59
The Phased Plasma M BPO now no longer requires Zydrine in order to manufacture, however, more Pyerite, Mexallon and Isogen are required to balance the cost.

Eh ben c'est pas trop tot. Projos en dommages thermal pour tout le monde!

MR.G
05/09/2008, 22h46
Eh ben c'est pas trop tot. Projos en dommages thermal pour tout le monde!

pour les missions uniquement :P
le couple EM/EXP reste a mon gout le meilleur compromis pour poutrer en Payvaypay...

Perso ça m'a jamais gêné le zydrine pour proder mes munitions, vu qu'une fois que j'ai reprocess les loots 'standard' d'une mimi, j'ai largement de quoi produire assez de munitions pour une dizaine d'autres ...

pour moi les principales nouveautés interessantes de cet addon concerne les pos, le boost de concord pour calmer les suicid ganks dans les hubs pour choper quelques maigres items et surtout les ajouts a l'API.

vwr
06/09/2008, 10h58
Ce thread tient d'une sorte de novlangue tout à fait hermétique, c'est fascinant.

IZERA_WarheaD
06/09/2008, 12h55
Ca valait le coup de poster tiens :(

Tiax
06/09/2008, 13h47
Ah je me disais que par rapport aux screens que j'avais vu il était un peu fade.

Sinon pour ceux qui connaissent Zero Punctuation : test d'Eve Online

http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/208-Eve-Online

Il n'y a pas que des conneries mais bon, il est un peu passé à côté du jeu...


Boudiou je l'aime ce mec :wub::wub::wub:

Il est dur, mais juste à sa manière, tout ce qu'il balance est tout à fait defendable à chaque fois, après tout l'avis qu'on a sur un jeu est purement subjectif.

MR.G
06/09/2008, 14h06
Ce thread tient d'une sorte de novlangue tout à fait hermétique, c'est fascinant.

Stoi l'air meetic !
Eve c'est une veritable culture underground, coco B)

Débarquer dans une discussion qui aborde les nouveautés techniques, c'est comme débarquer a un colloque de physiciens nucléaires, on y comprend rien mais a voir l'enthousiasme de l'assemblée ( les autres, ceux qui savent.... ), ça a l'air vachement bien.

:) > :o > :blink: > :mellow: > :zzz:

vwr
06/09/2008, 15h29
Je ne disais pas ça de façon ironique ! Eve m'intéresse énormément sur ses mécanismes de jeu, c'est pourquoi je suis - je tente - vos discussions. Mais putain, il y a niveau de langue/transformation/francisation/appropriation assez délirant sur ce jeu.

Skiant
06/09/2008, 16h14
Je ne disais pas ça de façon ironique ! Eve m'intéresse énormément sur ses mécanismes de jeu, c'est pourquoi je suis - je tente - vos discussions. Mais putain, il y a niveau de langue/transformation/francisation/appropriation assez délirant sur ce jeu.

Go eve-mp (http://eve.mondespersistants.com/?rubrique=10), noob. :p

Anon93159
06/09/2008, 18h09
Bon sinon, y'a écrit "EVE - Ambulation pour décembre" dans le titre de ce post. Et bon, y'a rien à ce sujet dans les premières pages, ni dans les dernières. Et j'avoue que j'ai un peu la flemme de me payer 80+ pages pour voir une info qui sera peut-être périmée...<_<

Est-ce que quelqu'un a des infos concrètes sur Ambulation ?
Ca sort en Décembre 2008 pour de vrai, ou ça va être comme en 2007, ou comme la "version française" du jeu ?

MR.G
07/09/2008, 14h39
Bon sinon, y'a écrit "EVE - Ambulation pour décembre" dans le titre de ce post. Et bon, y'a rien à ce sujet dans les premières pages, ni dans les dernières. Et j'avoue que j'ai un peu la flemme de me payer 80+ pages pour voir une info qui sera peut-être périmée...<_<

Est-ce que quelqu'un a des infos concrètes sur Ambulation ?
Ca sort en Décembre 2008 pour de vrai, ou ça va être comme en 2007, ou comme la "version française" du jeu ?

Déjà la version française c'est un Hoax... Le tutoriel a bien été localisé pour faciliter l'apprentissage des mécaniques de jeu. Mais le jeu en lui même etant international et sur un serveur unique, l'anglais est et restera la langue officielle comme pour tout ce qui est international.

Enfin les joueurs français de Eve, les vrais apprécient ce fait qui limite l'afflux des indésirables que l'ont peut trouver sur des productions localisées autonomes comme les serveurs fr de wow par exemple.
Ainsi la communauté française est adulte et anglophone et j'ai envie de dire tant mieux.

Pour Ambulation, je te conseillerai d'aller lire les comptes rendus du dernier fanfest, et le devblog des auteurs du jeu.
Et si toi pas savoir parler anglais, toi pas mériter en savoir plus.
Eve c'est aussi beaucoup de recherche personnelle pour en saisir toute la richesse,
on va pas non plus commencer à aider les assistés incapables de lire les trois derniers pages d'un topic, namého...

Anon93159
07/09/2008, 18h25
Ah, le bon élitisme qui pue.
Bon, d'une, si t'as pas envie de me répondre, te fais pas chier à écrire.
Parce que là, à part dire des conneries, ce que t'as écrit ne sert à rien.

J'aime beaucoup les gens qui présument des capacités des autres sans rien connaître d'eux, comme toi. Tu écris tout ton petit laïus comme si tu avais la moindre idée de mes capacités en anglais.

Suit ensuite ta petite histoire sur les "gosses" de wow, qui sont coupables de parler français et donc d'être cons.
Si tu maîtrisais suffisamment les nuances anglaises, tu te rendrais vite compte que les gosses d'ici valent bien ceux d'ailleurs, et que c'est assez peu ça qui dissuade cette catégorie d'individus de jouer à EVE ; le système en lui-même est largement contributaire de cette situation.

Par ailleurs, ça n'a complètement rien à voir, mais beaucoup des uber-roxxors de EVE qui croient avoir tout compris à la vie sont persuadés que wow n'est qu'un jeu de kevin, là où eux mêmes ne seraient pas foutus de finir correctement toutes les instances, même les plus basiques.

Oui, dans ton cas, je suis sûr que ça ne serait pas pareil, tu es bien trop intelligent pour ces masses. Ces rumeurs à propos des 4 à 5% de la population de wow (plus de 11 millions de joueurs tout de même) qui auraient vraiment "fini" le jeu doivent être exagérées...

Enfin, tous les comptes-rendus de Fanfest que j'aie pu trouver dans mes recherches (ah merde, il s'avère qu'en fait j'en avais fait... mais tu le savais sûrement) datent de 2007.
Tout le reste, que ce soit les dev-blogs ou autres, ne sont que des ramassis de langage mielleux et commercial promettant que ce sera super, ce qui n'est pas ce que j'ai demandé.
Je voulais juste une évaluation de date, que je n'ai trouvée nulle part.

Enfin, on ne revient pas sur ton évaluation fasciste de ce que les gens méritent en termes d'éducation, et on passera sur tes commentaires sur mon autonomie, qui sont risibles.

Mais, juste pour le plaisir de te contredire, je me suis donc fait chier à me taper les 10 dernières pages, dont beaucoup de flood et peu d'infos, comme on pouvait s'en douter.
On parle de tournoi pvp, de cartes graphiques, de fleet gallente, de blobs, de fitting bien sûr... sinon, aucune date. Bien sûr, il y a quelques commentaires sur le fait qu'il soit fort improbable que Ambulation sorte en décembre, mais c'est tout.

Donc, je le redemande (aux autres, vu que toi je ne te lirais plus) : s'il vous plaît, est-ce que quelqu'un aurait un lien ou des infos à partager sur la date de sortie d'Ambulation, au moins sur serveur test ? Si possible, avec des sources vérifiables et crédibles. Merci d'avance.

Thomasorus
07/09/2008, 20h33
Heuuuu.... :mellow:

:choc:

MR.G
07/09/2008, 21h31
Ah, le bon élitisme qui pue.
Bon, d'une, si t'as pas envie de me répondre, te fais pas chier à écrire.
Parce que là, à part dire des conneries, ce que t'as écrit ne sert à rien.

J'aime beaucoup les gens qui présument des capacités des autres sans rien connaître d'eux, comme toi. Tu écris tout ton petit laïus comme si tu avais la moindre idée de mes capacités en anglais.

Suit ensuite ta petite histoire sur les "gosses" de wow, qui sont coupables de parler français et donc d'être cons.
Si tu maîtrisais suffisamment les nuances anglaises, tu te rendrais vite compte que les gosses d'ici valent bien ceux d'ailleurs, et que c'est assez peu ça qui dissuade cette catégorie d'individus de jouer à EVE ; le système en lui-même est largement contributaire de cette situation.

Par ailleurs, ça n'a complètement rien à voir, mais beaucoup des uber-roxxors de EVE qui croient avoir tout compris à la vie sont persuadés que wow n'est qu'un jeu de kevin, là où eux mêmes ne seraient pas foutus de finir correctement toutes les instances, même les plus basiques.

Oui, dans ton cas, je suis sûr que ça ne serait pas pareil, tu es bien trop intelligent pour ces masses. Ces rumeurs à propos des 4 à 5% de la population de wow (plus de 11 millions de joueurs tout de même) qui auraient vraiment "fini" le jeu doivent être exagérées...

Enfin, tous les comptes-rendus de Fanfest que j'aie pu trouver dans mes recherches (ah merde, il s'avère qu'en fait j'en avais fait... mais tu le savais sûrement) datent de 2007.
Tout le reste, que ce soit les dev-blogs ou autres, ne sont que des ramassis de langage mielleux et commercial promettant que ce sera super, ce qui n'est pas ce que j'ai demandé.
Je voulais juste une évaluation de date, que je n'ai trouvée nulle part.

Enfin, on ne revient pas sur ton évaluation fasciste de ce que les gens méritent en termes d'éducation, et on passera sur tes commentaires sur mon autonomie, qui sont risibles.

Mais, juste pour le plaisir de te contredire, je me suis donc fait chier à me taper les 10 dernières pages, dont beaucoup de flood et peu d'infos, comme on pouvait s'en douter.
On parle de tournoi pvp, de cartes graphiques, de fleet gallente, de blobs, de fitting bien sûr... sinon, aucune date. Bien sûr, il y a quelques commentaires sur le fait qu'il soit fort improbable que Ambulation sorte en décembre, mais c'est tout.

Donc, je le redemande (aux autres, vu que toi je ne te lirais plus) : s'il vous plaît, est-ce que quelqu'un aurait un lien ou des infos à partager sur la date de sortie d'Ambulation, au moins sur serveur test ? Si possible, avec des sources vérifiables et crédibles. Merci d'avance.

^_^

elpaulo
07/09/2008, 21h35
^_^


Répartie spotted.

Arthur Rabot
07/09/2008, 23h38
Vous deux (Jigoku et Mr G.), vous êtes priés de plus vous répondre sur pareil ton.

Ananas
08/09/2008, 10h16
Enfin, tous les comptes-rendus de Fanfest que j'aie pu trouver dans mes recherches (blahblahragequit) datent de 2007.

Ça, c'est logique, étant donné que la Fanfest 2008 n'a pas encore eu lieue...


Comme souvent, si tu ne trouves rien avec Google, tu n'auras pas ton bonheur sur les forum CPC. La seule info qu'on aie pour le moment c'est décembre, et c'est probablement faux, mais bon... C'est pas comme si les devs, marketeux et consorts venaient lire les tartines de mauvaise foi qui jonchent le sol de tout thread un peu long pour y répondre :rolleyes:


Ceci dit, au vu de ta réaction aux frontières du réel, je me réjouis de te croiser dans EvE. Sisi, c'est vrai, surtout sur eve voice, pour entendre ton pétage de plomb phénoménal lorsque qu'un vilain pirate t'aura poddé en rigolant.

Psyko
08/09/2008, 11h34
Donc, je le redemande (aux autres, vu que toi je ne te lirais plus) : s'il vous plaît, est-ce que quelqu'un aurait un lien ou des infos à partager sur la date de sortie d'Ambulation, au moins sur serveur test ? Si possible, avec des sources vérifiables et crédibles. Merci d'avance.
Ambulation sera présenté lors de la fanfest 2008 qui a lieu du 6 au 8 Novembre. Aucune date de release n'a été communiquée, mais on s'autorise à penser dans les milieux autorisés que la date de début du beta test pourrait être annoncée à cette occasion.

Skiant
08/09/2008, 14h20
uf-FUmR4DMA

Déjà passée, mais tellement d'actualité. :)

Anon93159
08/09/2008, 16h55
Merci à Ananas et à Psyko pour vos réponses. ;)

C'est donc bien ce que je pensais, on en sait rien du tout.
Faudra attendre le fanfest :|
Du coup, on peut se demander quel était l'intérêt d'en parler l'année dernière...


...


...


Par contre, Ananas et Skiant, vous aussi, vous êtes obligés d'élaborer des théories fumeuses sur moi sous prétexte que j'ai fait un post un peu chaud à un mec qui ne me respectait pas franchement ?

Il m'arrive de me faire podder entre 2 et 5 fois par semaine, du moins dans celles où je joue beaucoup et où je m'investis beaucoup en pvp.
Et toujours avec le smile, contrairement à pas mal de gens de ma corp, même si tous ces ships sont bien au-dessus de mes maigres moyens :p

Par ailleurs, ce qu'on peut faire, c'est que je peux m'acheter un vaisseau confortable à l'arrière duquel j'installerais un bon divan en cuir, et vous venez me voir deux fois par semaine pour m'écouter vomir ma haine de tout l'univers parce que mes parents, les Amarrs, ou les GM, ont été méchants...ou un truc du genre.
Enfin, si vos consultations ne me coûtent pas trop d'ISK ^_^

Cooking Momo
08/09/2008, 17h24
Sortie d'Ambulation prévue pour la fin d'année, bêta jouable en Islande à la Fanfest. Théoriquement. Source: les dev blog "mielleux"

Sinon quelqu'un fait de l'exploration régulièrement ici? en low/null sec?
Des petits conseils ou récits, surtout à destination d'un habitant de l'empire?

Et dernier point: ces derniers temps j'ai l'impression que le FW gallente/caldari a du plomb dans l'aile; d'un côté des fleet de 80, de l'autre on peine à rassembler 20-25 personnes... info, intox ? Rien n'est moins sûr. A vous Cognac-Jay

P.S.: du canard vers Villore ces derniers temps ?

IZERA_WarheaD
08/09/2008, 18h09
Moi je vais au fanfesteuh ! moi je vais au fanfesteuh !

Skiant
08/09/2008, 18h45
Et dernier point: ces derniers temps j'ai l'impression que le FW gallente/caldari a du plomb dans l'aile; d'un côté des fleet de 80, de l'autre on peine à rassembler 20-25 personnes... info, intox ? Rien n'est moins sûr. A vous Cognac-Jay

P.S.: du canard vers Villore ces derniers temps ?

Exactement pourquoi j'ai quitté le FW pour retourner chez Osiris, marre de me faire blobber ou de chasser pendant des heures sans trouver de gang raisonnable en face, ça m'a saoulé.

Ananas
08/09/2008, 19h14
Moi je vais au fanfesteuh ! moi je vais au fanfesteuh !


vendu! Tu leur dira que c'est pas gentil de laisser les npc tuer tes drones à cause de ta connec en carton :ninja:

MR.G
08/09/2008, 20h02
Sinon quelqu'un fait de l'exploration régulièrement ici? en low/null sec?
Des petits conseils ou récits, surtout à destination d'un habitant de l'empire?


Le constat de mon coté c'est que la rumeur selon laquelle l'exploration est plus juteuse en nullsec qu'en lowsec n'est pas vraiment prouvée.

Le low sec Amarr est réputé pour cracher régulièrement du faction de bonne facture tout autant qu'en 0.0 profond. Mais bon on y est moins tranquille pour regarder NCIS entre deux scans... surtout quand on arrive au heures de soirées U.S.
Maintenant jdis ça jdis rien hein, je voudrai pas qu'on m'accuse de tenir des propos sectaires sur une catégorie de population tout aussi respectable que les joueurs de wow et dofus, parmis lesquels, je compte beaucoup d'amis... J'ai bon, cette fois ?

Lucaxor
08/09/2008, 20h28
Quelques détails sur ambulation.

http://www.massively.com/2008/09/08/new-details-surface-about-eves-walking-in-stations-expansion/

Il y aura un semblant d'emotes avec les "moods" et des magasins possedés par les jouers et avec des vendeurs NPC.
Bon, ça pourrait être utile. Vite fait.

Cooking Momo
09/09/2008, 11h12
Exactement pourquoi j'ai quitté le FW pour retourner chez Osiris, marre de me faire blobber ou de chasser pendant des heures sans trouver de gang raisonnable en face, ça m'a saoulé.

Ah le FW a perdu un canard... Mais je te comprends, sur les quelques sorties que j'ai fait, peu ont été fructueuses. Il y a un semblant de baisse de moral, impossible d'aller taper les blobs caldari, bien mieux organisés. Ils ont ensuite tout loisir de reprendre les systèmes contestés.
Certains FCs gallente vont tenter de réorganiser la milice, d'après ce que j'ai compris.

Par contre, hier, en roaming; un type de l'ISD (les reporters de l'espace), nous a fait signe dans le local, et nous a annoncé que Star Fraction, qui avait quitté le FW matar il y a peu, emportant une palanquée de pilotes d'expérience avec eux; serait sur le point d'engager un titan contre les caldari. Le reporter en question l'aurait vu de ses yeux. Peut être une nouvelles direction prise par le FW ?



Le low sec Amarr est réputé pour cracher régulièrement du faction de bonne facture tout autant qu'en 0.0 profond. Mais bon on y est moins tranquille pour regarder NCIS entre deux scans... surtout quand on arrive au heures de soirées U.S.
Maintenant jdis ça jdis rien hein, je voudrai pas qu'on m'accuse de tenir des propos sectaires sur une catégorie de population tout aussi respectable que les joueurs de wow et dofus, parmis lesquels, je compte beaucoup d'amis... J'ai bon, cette fois ?


Merci pour les conseils, je m'y mets dès que j'ai les skills adéquats

Et puis pour l'escarmouche avec jigoku, tu as juste perpétué la tradition qui veut que dans Eve, les premiers contacts malheureux avec des pirates et pk ne sont peut etre rien par rapport aux premiers contacts avec la communauté des joueurs :p

Laestic
09/09/2008, 12h23
Hello there,

je serai à la FF2008 aussi dès le 3 novembre à Reikjavik, cf forum JoL. Pour ambulation, le test de la Fanfest serait une sorte de beta fermée pour release début 2009, de ce que j'ai compris (mais nos reporters adeptes des sources chaudes islandaises vous confirmeront le moment venu.)

Enfin, ma corpo a quitté la milice matar mais ça faisait un moment que nous n'y allions plus. J'ai plusieurs reproches :

d'une part une désorganisation totale, aucune cohérence au sein des milices. Pour en avoir il faut rester en petit comité, avec des gens qu'on connait. Les blobs génériques sont absolument chaotiques.
aucune définition d'objectif, aucune vue à plus de 4heures ; on se connecte, on tape x et on y va la bouche en coeur. J'ai vu des blobs préférer camper des stations ou des gates plutot que de faire le plexe d'à côté (c'est has been le plexe). pour moi c'est plutot médiocre. J'étais dans une fleet moyenne (30 pilotes) dont le commandement a ordonné l'agression d'un BS neutre, c'était gros comme une maison ce piège à con.
j'attends (comme plein de gens) un peu plus d'implication du FW. Des effets plus remarquables. Au bout de 2 mois mon intérêt a baissé, il manque un levier pour entretenir la machine.



-- Sanche Tehkeli
Bionesis Technologies (http://www.bionesis.com)

Ananas
09/09/2008, 22h58
Par contre, hier, en roaming; un type de l'ISD (les reporters de l'espace), nous a fait signe dans le local, et nous a annoncé que Star Fraction, qui avait quitté le FW matar il y a peu, emportant une palanquée de pilotes d'expérience avec eux; serait sur le point d'engager un titan contre les caldari. Le reporter en question l'aurait vu de ses yeux. Peut être une nouvelles direction prise par le FW ?


si c'est le cas, je vais lutter contre le titan avec une shuttle. Parce que mourir comme ça, c'est beau. Inutile et ridicule certes, mais beau.

Psyko
10/09/2008, 11h31
Pour ceux qui ont un peu de temps, un résumé de la grande guerre entre de 2006 à 2008 : http://www.rockpapershotgun.com/2008/09/09/the-great-war/

IZERA_WarheaD
10/09/2008, 16h04
Arrêtes Ananas t'as meme pas skillé Shuttle XD

Bon et sinon je pense que le FW va devenir un 0.0 dans le 1.0 au fur et à mesure et c'est exactement ce qui est en train de se passer. Des blobs de plus en plus gros, les corpos gallente/matar/et autres s'organisent en simili-alliances, les titans entrent en jeu puisque tout se passe dans le low sec ...


bref c'est pas demain qu'on retrouvera ce "pévépé piupiu" pour les noobs dont tout le monde attendait beaucoup ... enfin pendant ce temps on peut miner en low de manière vachement plus safe qu'avant et ça c'est marrant :)

theo_le_zombie
10/09/2008, 21h15
Déjà passée, mais tellement d'actualité. :)
:XD:
Je connaissais pas , juste énorme

IZERA_WarheaD
12/09/2008, 01h40
A première vue seul une dizaine de station seront accessibles en Ambulation lors de la sortie de l'add on (prévu à premiere vue début 2009) j'ai vu ça sur une interview dans un des liens du site officiel ...

Qui a dit que Jita allait encore plus lagger ? :D

theo_le_zombie
12/09/2008, 13h38
J'allais le dire
J'espere que les 3/4 des 10 stations seront pas sur Jita
Mais connaissant la volonté d'équité des dev de chez CCP , ce sera répartit sur les gros hubs de chaque factions
Dont Jita , forcément :|

Thomasorus
12/09/2008, 15h28
J'ai essayé Eve pendant les 14 jours et j'aime bien, mais j'attend Ambulation pour retester, je trouve ça trop... Anti-social on va dire.

Par contre j'adore la bande son.:wub:

Skiant
12/09/2008, 15h40
J'allais le dire
J'espere que les 3/4 des 10 stations seront pas sur Jita
Mais connaissant la volonté d'équité des dev de chez CCP , ce sera répartit sur les gros hubs de chaque factions
Dont Jita , forcément :|

De toute, ils ont annoncé à la dernière Fanfest qu'Ambulation n'utilisera pas le même serveur que toute la section In-Space. Donc osef du lag de Jita.

IZERA_WarheaD
12/09/2008, 21h00
oui 'fin j'imagine le cauchemar des joueurs prisonniers du In station pour cause de lag à jita et d'impossibilité de rejoindre le système ! (oui je pense que ça sera géré comme les gate, si y'a trop de monde inspace... ben ... tu passes pas)

"Mais laissez moi retournez dans mon pooooooooooodeuuuuuuh !!!!"

MR.G
13/09/2008, 02h17
oui 'fin j'imagine le cauchemar des joueurs prisonniers du In station pour cause de lag à jita et d'impossibilité de rejoindre le système ! (oui je pense que ça sera géré comme les gate, si y'a trop de monde inspace... ben ... tu passes pas)

"Mais laissez moi retournez dans mon pooooooooooodeuuuuuuh !!!!"

Etre enfermé dans un bar ou une maison close, c'est bien le genre d'anecdotes qui vont populariser Eve une fois pour toute !

Ananas
13/09/2008, 12h26
De toute, ils ont annoncé à la dernière Fanfest qu'Ambulation n'utilisera pas le même serveur que toute la section In-Space. Donc osef du lag de Jita.


Ben pas vraiment non. Tu vois, à Jita, vu le lag innommable qu'on s'y paye, j'évite d'y foutre les pieds. Par contre, si station ambulatoire il y a, et seulement à Jita, j'irai tout de même voir. Et je pense pas à être le seule à réfléchir comme ça...


C'est comme pour allez chez Ikea: une fois qu'on y est, tout va bien, mais c'est y rentrer et y sortir qui demande de temps.

Skiant
13/09/2008, 13h50
Ben pas vraiment non. Tu vois, à Jita, vu le lag innommable qu'on s'y paye, j'évite d'y foutre les pieds. Par contre, si station ambulatoire il y a, et seulement à Jita, j'irai tout de même voir. Et je pense pas à être le seule à réfléchir comme ça...


C'est comme pour allez chez Ikea: une fois qu'on y est, tout va bien, mais c'est y rentrer et y sortir qui demande de temps.

Ouais enfin, je vois mal les devs coller toutes les stations Ambulation dans l'endroit le plus laggy de New Eden, en même temps. Si y'en a qu'une dizaine (je sais même pas d'où il sort, ce chiffre), ils vont sans aucun doute les répartir un peu partout dans les empires.
En plus, ils avaient annoncé qu'Ambulation ne rassemblerait jamais plusieurs centaines de joueurs dans la même pièce, qu'au pire ça serait plusieurs dizaines, alors je vois vraiment, mais vraiment pas l'intérêt d'aller à Jita se payer un lag de cinglé pour aller voir quelque chose qui sera visible partout ailleurs.

En prime, tout ça c'est quand même des spéculations à deux balles basées sur des bribes d'infos disséminées un peu partout sur l'internet, donc bon... voilà quoi.

IZERA_WarheaD
13/09/2008, 20h09
C'est un peu l'interview du dev d'eve qui donnait ces infos :p

Parasol
14/09/2008, 16h00
Hein ? Ils vont mettre que 10 stations où on pourra se balader ? o_O

Tout le monde va vouloir aller dans une des 10 stations, ça va pas lagger un peu beaucoup leur affaire ?

Skiant
14/09/2008, 17h04
Mouais, j'attends encore de voir le lien où le mec dit texto "Y'aura dix stations", perso ça me semble un peu foireux.

IZERA_WarheaD
14/09/2008, 19h46
j'ai pas dit 10 STATIONS ... sachez lire mais une dizaine (ce qui va jusqu'à 40 théoriquement .. .enfin je crois) mais dans l'interview le mec prévenez bien que ça serait un nombre très réduit de station ... ah et puisque t'as décidé de m'embêter je vais te la linker des que je la chope !

Cooking Momo
15/09/2008, 13h58
Voila pour les news:

While an actual in-game demo of Walking in Stations will not be available until Fanfest this November, Ward was able to provide a few highlights of what the players can expect.

- Private captain's quarters where your character can customize their own space
- A common "promenade" similar to a "mall" atmosphere where players can socialize and access player run shops and corporation offices. These shops and offices will be potential business locations where player owned areas will earn ISK.
- The ability for players to have NPC characters "working" in their shops and offices (ie: a bouncer, receptionist) complete with custom conversation trees that the player can create!
- The ability for players to visit tattoo shops and plastic surgery offices to change their appearances. This option potentially will take the place of the official picture transfer available now.
- Your avatar will adopt a "mood" (ie: grumpy, happy, sad) which will then drive your facial expressions and emote movements as well as your interaction with other players. As the general mood of your character changes, the way he emotes and interacts with others, the way he talks, and even the way he walks will reflect that demeanor.
Because the EVE player base is so large, we wondered just how many stations will be accessible for players to explore and if the player vs. player element would be incorporated.
Stratics: How many stations will players be able to access?
Ward: Because of just how much area we are talking about, there might be only a fraction of the total stations open to players, and then expand from there. We're still deciding on the exact number.
Stratics: So, what plans do you have for players in stations in zero-zero space? Will there be active pvp combat there and will players be able to be killed?
Ward: Basically what you are talking about at that point is perma-death for the player. I think the death penalty is harsh enough without adding perma-death.
With the ability for players to create their own conversation trees with NPC's, this expansion opens up the possibility for players to create their own missions for other players. Again, Ward reiterated that they really wanted things to be player driven and open up the features to as much customization as possible.

Donc si on en croit cette itw, (lien sur la home du site off) pas de nombre de stations défini pour l'instant (ou communiquable)

Skiant
15/09/2008, 14h50
j'ai pas dit 10 STATIONS ... sachez lire mais une dizaine (ce qui va jusqu'à 40 théoriquement .. .enfin je crois) mais dans l'interview le mec prévenez bien que ça serait un nombre très réduit de station ... ah et puisque t'as décidé de m'embêter je vais te la linker des que je la chope !


DIZAINE n.f. 1. Groupe de dix unités, d'environ dix unités. Une dizaine de kilomètres. [...]
Quant à "might", c'est une conditionnelle extrême (encore plus conditionnelle que "may"), donc bon, "there might be only a fraction of the total stations open to players" c'est loin d'être une certitude.

=> Go pve noob.


Pour ce qui est du texte de Momo, c'est déjà plus proche de ce que j'ai dans mes souvenirs d'infos de la Fanfest dernière et des interviews de devs que j'ai pu voir depuis (cfr TenTonHammer entre autres). Quant au "Only a fraction", même s'ils font un dixième (1/10, ou 0,1 donc) des stations accessibles pour Ambulation, ça fait déjà un joli chiffre...
Perso ça me botte toujours un max, j'ai hâte de voir les images de la Fanfest. Dommage que je n'aie pas les sous pour y aller... :|
Peut-être l'an prochain.

Anax
15/09/2008, 16h10
incroyable comme tu peux pinailler et faire ton boss

je viens de voir qu'evemp n'a pas été mis à jour depuis perpet, même pas pour EA1.1

=> Go add news noob.

IZERA_WarheaD
15/09/2008, 16h27
C'est bien cela Cooking merci pour l'info ^^ persuadé que c'était une dizaine ... comme quoi XD enfin dans ma corpo on appelle ça une bugratade quand je dis des conneries :) je pense que J'avais juste interprété ça dans ma tête le "only a fraction" comme une façon de nous prévenir que ben y'en aura pas des masses ! :)

Merci skiant de me remettre dans le droit chemin. Merci à toi d'enfoncer le clou avec ton marteau de juste paladin.

Mais pour te corriger à mon tour comme tu sais si bien le faire, je vais te faire découvrir le monde merveilleux des fractions qui va de 1/1 à infini/infini (meme si cette fraction là est un peu conne il est vrai. donc 1/10 n'est pas l'ultime fraction ... loin de là !

Et arrête un peu d'être méprisant ça devient chiant !

Skiant
15/09/2008, 17h47
Et arrête un peu d'être méprisant ça devient chiant !

>>> http://forum.canardpc.com/images/buttons/coincoinstyle/report.gif <<<

Lucaxor
15/09/2008, 17h51
Attaque du code de la route démoniaque, jolie. Par contre faut régler ça sur le topic du Kamoulox.

Pour en reviendre à Eve j'ai une question :

Les buy/sell orders de corp NPC sont renouvelées immédiatement après le downtime ou c'est aléatoire, comme les sites d'exploration?

Psyko
15/09/2008, 17h53
Ouais enfin, je vois mal les devs coller toutes les stations Ambulation dans l'endroit le plus laggy de New Eden, en même temps. Si y'en a qu'une dizaine (je sais même pas d'où il sort, ce chiffre), ils vont sans aucun doute les répartir un peu partout dans les empires.
En plus, ils avaient annoncé qu'Ambulation ne rassemblerait jamais plusieurs centaines de joueurs dans la même pièce, qu'au pire ça serait plusieurs dizaines, alors je vois vraiment, mais vraiment pas l'intérêt d'aller à Jita se payer un lag de cinglé pour aller voir quelque chose qui sera visible partout ailleurs.

Mais arrêtez avec Jita, il est très bien ce système. J'y suis allé pour la première fois vendredi soir, 640 personnes en local et ça laggait à peine. Bon, le market était à la masse et 1 fois sur 2 les trucs que je voulait acheter n'étaient pas dispo.

Tout ça pour dire qu'1h plus tard j'étais dans une flotte Bob d'environ 300 assault frigate, et quand on a tous jump simultanément dans un gatecamp de 150-200 vaisseaux, le terme lag a pris son vrai sens : 2min30 pour jump, 5min pour charger la grid, puis environ 1frame toutes les 5s, désynchro totale avec un vaisseau qui ne répond plus aux ordres et qui explose 5min après s'en être pris plein le hull, voir qui n'explose pas du tout alors qu'officiellement j'aurais du respawn dans un clone tout neuf il y a 10min (j'était bloqué sur une video en boucle d'un raven ruinant des dizaines de frig a grand coup de smartbomb)

Bref, j'ai participé à ma première fleet ops et c'était bien marrant. Par contre j'ai utilisé ma touche "print screen" plusieurs fois (quand ça laggait pas), l'écran s'est figé 1s comme quand on fait une capture mais à priori ça marche pas. Quelqu'un a une idée ? :blink:

IZERA_WarheaD
15/09/2008, 17h56
euh ... non on va dire que t'avais oublié de mettre la pellicule :lol:

Lucaxor
15/09/2008, 18h01
"ouais, ça doit être vos yeux"

Mais le lag à Jita c'est effectivement assez variable. Je peux pleurer ma maman pendant 5-10 minutes à une gate pour y entrer/sortir avec 500 tondus en local, et parfois ça passe tranquille avec plus de 600.
Mais la plupart du temps, le soir, Jita c'est l'enfer sur Terre.

Ca doit mieux marcher chez toi parce que t'es BoB et que Sir Molle sort avec Kieron dans des bars sado-maso, c'est bien connu.

MR.G
15/09/2008, 21h33
Les buy/sell orders de corp NPC sont renouvelées immédiatement après le downtime ou c'est aléatoire, comme les sites d'exploration?

Comme beaucoup de choses dans eve il ya derrière une méthode d' incrémentation / décrémentation qui semble determiné sur un ratio achats/durée . L'offre et la demande quoi ...

Dans le cas d'achats de produits manufacturés destinés à entretenir une pos, par exemple, le ratio me semble vraiment varier d'une station NPC a l'autre et d'un item a l'autre donc pas de formule miracle...

De ce que j'ai constaté, Le DT n'influe pas sur la baisse de ce ratio, et il faut compter en moyenne une semaine pour voir redescendre la valeur des ordres de vente.

Pas trouvé de formule miracle pour en expliquer el fonctionnement, pour el moment,
mais si vous trouvez ça, ça m'interesse grandement !!!

Mr.G - Fournisseur intersidéral d'uranium enrichi.

Leybi
17/09/2008, 11h47
Plop :o

Je viens d'installer EVE Online (enfin hier, j'ai juste fait le tuto de base pour l'instant), et j'aurai juste une question en attendant de faire tous les tutos : quels skills dois je monter en premier lieu ? Je m'y perds à fond tellement y'en a D:

Anax
17/09/2008, 13h18
les skills learnings

IZERA_WarheaD
17/09/2008, 13h32
non dabord commence par apprendre à piloter un peu les cruisers et d'y fautre les bon guns dessus. Et skill des learning pendant ton absence ^^

Parasol
17/09/2008, 14h32
Bref, j'ai participé à ma première fleet ops et c'était bien marrant. Par contre j'ai utilisé ma touche "print screen" plusieurs fois (quand ça laggait pas), l'écran s'est figé 1s comme quand on fait une capture mais à priori ça marche pas. Quelqu'un a une idée ? :blink:

Fraps ?

@ Leybi :

Monte les skills learning si tu accroche déjà et que tu es sûr de jouer longtemps à EvE, il faut un certain temps pour qu'elles soit "rentables".
Monte les skills que tu as envie de monter ! La liberté offerte déconcerte au début, mais essaye de te fixer un but simple (être mineur, fighter en frégate...). Regarde le matos dont tu as besoin (guns, shield booster ou armor repair...) et regarde les skills qu'il faut.
Autrement j'crois qu'il y a des bons guides sur MondePersistants. :]

Lucaxor
17/09/2008, 15h07
Pas trop tôt, les agents se cassent de Jita.

http://www.massively.com/2008/09/17/even-npc-agents-are-running-from-jitas-lag-in-eve/

Ce qui serait intéressant de voir maintenant c'est comment le hub va réagir. Il s'est créé en partie grâce à la concentration des agents à la base...

Capitaine NicOol
17/09/2008, 15h15
Pas trop tôt, les agents se cassent de Jita.

http://www.massively.com/2008/09/17/even-npc-agents-are-running-from-jitas-lag-in-eve/

Ce qui serait intéressant de voir maintenant c'est comment le hub va réagir. Il s'est créé en partie grâce à la concentration des agents à la base...

Le temps de réaction de CCP m'inquiète un peu parfois :|

half
17/09/2008, 15h57
Vous pouvez testé le bloc eve online sur la home SVP ?

Lucaxor
17/09/2008, 16h01
Vous pouvez testé le bloc eve online sur la home SVP ?

ça y'en a où?

edit : trouvé, je teste.

En fait je ne teste pas, pas accès à mon API key à cause du proxy du labo...

Anax
17/09/2008, 16h09
Vous pouvez testé le bloc eve online sur la home SVP ?
heu j'ai rien compris :(

edit : trouvé je check

Lucaxor
17/09/2008, 16h12
heu j'ai rien compris :(

En haut à droite (l'autre droite) t'as l'encart de ton compte. Il y a un lien "personnaliser la colonne", tu cliques et tu peux, ben, personnaliser la colonne. Dedans tu peux cocher "gestionnaire eve online" ou un truc du genre.
Ca doit etre pour suivre les skills, ou alors Half veut nous haxorer nos comptes.

Anax
17/09/2008, 16h13
j'ai rien, du blanc apres avoir essayé

c'est quoi caracter id ?

Lucaxor
17/09/2008, 16h15
un chiffre unique pour chaque perso, c'est sur la fiche du perso dans la partie insider du site off théoriquement (mais je ne peux rien vérifié, je suis bloqué ici).

Anax
17/09/2008, 16h41
oki trouvé

(un nombre plutot :) )

edit : oki ca marche, mais bon, y a evemon :)

puis j'ai le forum directement, je passe pas par le site, que je trouve d'ailleurs moins lisible qu'avant mais bon

IZERA_WarheaD
17/09/2008, 18h21
idem ... C'est rigolo mais parfaitement inutile mon cher half mais comme toujours on apprécie l'intention ;)

Au fait tu rejoues à EvE ou il faut que je te décorpe une deuxième fois pour te faire revenir ?

Anax
17/09/2008, 18h40
oué j'ai l'impression qu'il douille pour monter des skills max et qu'il joue jamais

half
17/09/2008, 19h00
Même pas vrai tout ce que vous dites !

Laestic
17/09/2008, 19h25
Ca marche, Half. J'vois ma skill de roxXor et l'ETA. Mais bon j'vais jamais sur la page d'accueil du site...

Merci pour l'initiative tout de même!

IZERA_WarheaD
17/09/2008, 19h38
Même pas vrai tout ce que vous dites !

Que dalle ... Viens montrer ton Pod à misneden qu'on rigole un peu ^_^

Anax
17/09/2008, 21h35
Même pas vrai tout ce que vous dites !
nan sérieux, t'as pas le temps, ou ca t'ennuie ?

MR.G
17/09/2008, 21h55
en même temps après plusieurs dizaines de nuits blanches à avoir bossé sur le canard nouvelle formule en chantant des Psaumes anti-conformistes, le risque de s'endormir en plein vol, berçé par l'ambiance sonore, et de se crasher sur la premier gate venue, est statistiquement énorme...

Psyko
17/09/2008, 22h03
Vous pouvez testé le bloc eve online sur la home SVP ?
Après avoir cliqué sur "enregistrer", j'ai un cadre vide.
J'ai fait F5 et ça me redemande le userid/API key/perso. Donc bof

IZERA_WarheaD
18/09/2008, 01h22
en même temps après plusieurs dizaines de nuits blanches à avoir bossé sur le canard nouvelle formule en chantant des Psaumes anti-conformistes, le risque de s'endormir en plein vol, berçé par l'ambiance sonore, et de se crasher sur la premier gate venue, est statistiquement énorme...

Pendant qu'on parle de la musique j'en profite pour faire la promo de ce gars (http://www.alienhand.dk/modules/news/index.php?storytopic=2) qui fait de la musique inspirée du jeu et dans une autre tonalité ... c'est vraiment sympa.

Cooking Momo
18/09/2008, 18h04
Je salue l'initiative de Half la-dessus. Ici, nous sommes entre hommes de goût B)

MR.G
18/09/2008, 19h29
Pendant qu'on parle de la musique j'en profite pour faire la promo de ce gars (http://www.alienhand.dk/modules/news/index.php?storytopic=2) qui fait de la musique inspirée du jeu et dans une autre tonalité ... c'est vraiment sympa.

Thanx, j'adore.
C'est ce que j'aime dans ce topic, plein de liens inutiles et donc indispensables, des infos douteuses et/ou erronées et des canards qui se crachent dessus...
...c'est ça l'élitisme ou je ne m'y connais pas B)

IZERA_WarheaD
18/09/2008, 19h36
Viens là mon caneton que je te fasse l'amour !

MR.G
18/09/2008, 19h43
Viens là mon caneton que je te fasse l'amour !
seulement si on éteins la lumière...:ninja:

Anax
18/09/2008, 19h54
tient G, t'es dans quelle corp ?

EvilGuinness
19/09/2008, 11h28
Ouah, on a enfin réussi à recruter quelqu'un de motivé. Second miracle après l'énormissime retour in game de notre brutasse es inventions et docteur en trading qui rapporte par mois plus de sous que je n'en aurai jamais. Et pourtant, y'a un type qui m'a refilé 200M comme ça parce que j'ai demandé, sans sourciller (bon je el connais aussi ledit type).

Bref, on a eu quoi... on a eu un recruté de y'a quelques mois qui a dit "à demain" avant de ne plus revenir en jeu parce qu'il était amoureux et qu'il avait plus le temps (je cite), un type hyper motiv' qui n'a pas survécu aux vacances d'été, et là en fait on a eu le type qui a postulé, été pris, et qui a de suite bougé ses fesses en low sans se poser de questions. On r'monte la pos, on commence un second "cycle de recherche" en parallèle des labos corpos qu'on a en high, et roule.

Ca vous arrive aussi le coup du débutant qui a payé son account mais qui arrête au bout de moins d'un mois ?

PS : punaise, j'hallucine quand même pour les sous qu'on peut s'faire dans le business du cap ship... Maintenant le chef veut son dread perso, après qu'on ait construit son carrier. Ca nous permettra de jouer avec le mec qui revend son Moro pour avoir un peu de monnaie.

PS2 : nan vraiment, le dread en mode siege qui balance du giga beam, j'aime bien, mais dans les fesses des autres. Ou comment crever mon tank de bs en 2 shoots. Quelle brutasse ce mec... "à vendre, Moro fitté, pour ceux qui veulent one shoot du bs". Si j'avais les sioux, si je les avais.... <_<