PDA

Voir la version complète : [Fallout: Ghost in the machine] Un jeu Java fait maison...



Ghostleader
17/01/2012, 15h35
Bonjour à tous!

Je décide enfin à m'inscrire sur ce forum pour partager avec vous mon projet informatique. En deuxième année d'école d'ingé, pas en informatique mais en aéronautique, j'ai décidé de faire un jeu vidéo en Java pour ce projet en reprenant l'univers de Fallout.



Présentation:

Le jeu est en 2D image par image un peu comme les vieux Myst, et le principe est un peu équivalent: vous émergez comme ça sans rien (ni tuto (enfin presque) ni rien) d'un pod de réalité virtuel dans le Vault 42 (le nombre est pas un hasard...). L'histoire se place bien entendu dans le cadre historique de Fallout, et les images proviennent de screenshots in-game un peu retouchés d'un Fallout New Vegas moddé (je dis ça pour les textures!). Pour l'occasion, j'ai entièrement construit les niveaux avec le Geck avant de les convertir en 2D. Le jeu est en anglais, ayez donc une petite base pour comprendre ce qui se passe.

Il s'agit basiquement d'une interface cliquable (rassurez-vous elle est invisible pour l'immersion), avec des sons (mais genre pleins de sons!). Allez, pause teasing!

http://tof.canardpc.com/preview2/305f3449-1f87-4678-8afc-bfaef65847d6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/305f3449-1f87-4678-8afc-bfaef65847d6.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/c17e72c5-0929-4b12-85a7-e7aa8d77b671.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c17e72c5-0929-4b12-85a7-e7aa8d77b671.jpg)

Pour des raisons pratiques, il n'y a pas de fullscreen et la fenêtre fait 1280x720p non redimmensionnable :tired:. Le jeu est un peu "hardcore" dans le sens qu'il n'y a pas de sauvegardes, pas de quêtes, pas de chemin prédéfini: en gros vous êtes libre de faire ce que vous voulez, et il y aura si tout ce passe bien 3 fins différentes. Les combats seront super dynamiques :), au tour par tour :|, et basés sur un modèle simplifié de ce qui se fait dans les RPG. Vous l'aurez compris c'est pas le point fort du jeu, il se trouve plutôt dans l'histoire, l'ambiance et la liberté (relative) offerte. Et tout de suite des screens!

http://tof.canardpc.com/preview2/d7fa46f2-772b-402a-ac16-90ac51af7983.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d7fa46f2-772b-402a-ac16-90ac51af7983.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/1ffaca37-b7f1-4a6b-a080-b9ecffde0928.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1ffaca37-b7f1-4a6b-a080-b9ecffde0928.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/ad636224-6620-4038-b9f5-485bf0850d51.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ad636224-6620-4038-b9f5-485bf0850d51.jpg)



Installation

La dernière version du jeu est disponible en téléchargement sur Mediafire:
http://www.mediafire.com/?4gxkbe8h2hg3b93
http://www.mediafire.com/?wuwdt2hxorgebns
Décompresser les deux archives, puis couper/coller le dossier Data contenu dans l'archive Level 2 dans le répertoire principal du jeu (Fallout - Ghost in the machine) et fusionner avec le dossier existant.
Ensuite, installer la Police Fixedsys500c qui se trouve dans le répertoire du jeu. Il suffit de double-cliquer dessus et de choisir Installer.
Enfin, pour jouer vous avez juste besoin de Java. Lancez le fichier Fallout - Ghost in the machine.jar et c'est parti! En cas de bugs graphiques, je vous conseille d'installer cette version de Java (la SE 7, celle en cours de développement) ici:
http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jre-7u2-download-1377135.html



Bugs et remarques

- Si le jeu est si gros en taille, c'est que pour le Java j'ai du utiliser du .wav pour les sons.
- Il y a un petit lag dans la première transition entre le 1er et le 2ème niveau ("Quarters") car Java doit pré-chargé un fichier son de 140Mo.
- Si vous voyez que les boutons ont des bordures bleues, c'est qu'il y a de forte chance pour que vous n'ayez pas la dernière version de Java (la SE 7, cf plus haut).
- Normalement ça devrait être compatible avec n'importe quel OS vu que c'est du Java.
- Inventaire: Vous ne pouvez pas sélectionner un objet dans l'inventaire si celui dont vous êtes équipé est sur la diagonale de celui-ci. Exemple:
1 2
3 4
Si vous avez sélectionné l'objet 2 alors que vous êtes équipés du 3, cela ne fonctionne pas. Pour se faire, passez par le 4 ou le 1.

Amusez-vous bien!

Guest62019
18/01/2012, 12h19
Euuh, tu t'es interrogé sur la légalité de ton projet ?

---------- Post added at 13h19 ---------- Previous post was at 13h19 ----------

Je pense pas qu'on puisse utiliser le nom Fallout comme ça, même pour un truc gratuit, c'est une propriété intellectuelle de Bethesda.

Anonyme2016
18/01/2012, 12h25
Clairement. Il faut que tu changes tous les mots/images qui se rapportent de près ou de loin a Fallout, sinon ils vont te tomber sur la tronche.


Ou leur demander l'autorisation.

:trollface::trollface::trollface::trollface::troll face::trollface::trollface::trollface:

Guest62019
18/01/2012, 12h27
Bref, tu lâches combien pour qu'on se taise ?

dénoncer plus pour gagner plus

Omega 17
18/01/2012, 12h42
Euuh, tu t'es interrogé sur la légalité de ton projet ?


C' est ce que j' ai penser également, il ne devrait pas y avoir de problèmes tant que le jeu reste gratuit et qu' il est bien indiquer clairement que ce n' est pas un jeu officiel de Bethesda mais seulement un petit projet de fan.

Et puis je suis sûr que ça intéresserait les gars de Bethesda sil le jeu est pas trop mal et qu' il y a des idées originales. :trollface:

Wiltjay
18/01/2012, 13h12
Hmm, gratuit ou pas là n'est pas la question, je pense encore à nos pauvres amis qui ont fait Street Of Rage Remake :emo: .
M'enfin tant que personne t'embête avec ça ;) .

Meuhoua
18/01/2012, 13h40
C'est pas comme si Bethesda avait compté attaquer Mojang pour l'utilisation du mot "Scroll" au pluriel.

:tired:

Ghostleader
18/01/2012, 13h45
Merci pour vos réponses, et effectivement j'espère qu'il y aura quelques idées originales! Sinon concernant l'aspect légal c'est vrai que c'est un peu limite, pour les images vu que c'est des screenshots retouchés de niveau customisé avec un pack de textures qui n'est pas celui de base (le NMC's, le meilleur quoi!), j'espère qu'il n'y aura pas de problème. Par contre pour les sons ça reste un peu plus flou parce que j'utilise pas mal de bruitages du jeu... mais aucune ligne de dialogue et aucune musique copyrightée (celle des radios ne sont pas à eux et elles sont dans le domaine public ou équivalent).
Bref j'espère qu'il ne feront pas chier pour un "bête" projet étudiant. Quant à leur demander on peut vite oublier vu comment ils ont réagit quand Notch a appellé son jeu Scrolls quelque chose...
Et j'ai oublié de préciser que le jeu sera disponible la semaine prochaine normalement (plus qu'une semaine à se coucher tous les soirs à 2 heures du mat!:zzz:).

Edit combats: Les combats sont pas exceptionnels car vu que le jeu est court, votre personnage n'a pas d'attributs ni de compétences, juste des dégâts de base sur lesquelles viennent s'ajouter les dégâts de l'arme qu'il utilise. Plus précisement votre perso fait de base mettons 5+/-2 dégâts, il a une arme qui fait 4+/-2 dégâts, il tape à 9+/-4 dégâts. Biensûr en face chaque ennemi a des dégâts de base équivalent puis il y a un système classique de point de vie. Je suis un peu désabusé car le tour par tour devient intéressant quand notre perso a plusieurs attaques, plusieurs choix d'actions possibles et des attributs qui peuvent changer la nature du combat. Ici il s'agit "bêtement" de cliquer sur l'ennemi.

Anonyme1023
18/01/2012, 13h53
Merci pour vos réponses, et effectivement j'espère qu'il y aura quelques idées originales! Sinon concernant l'aspect légal c'est vrai que c'est un peu limite, pour les images vu que c'est des screenshots retouchés de niveau customisé avec un pack de textures qui n'est pas celui de base (le NMC's, le meilleur quoi!), j'espère qu'il n'y aura pas de problème. Par contre pour les sons ça reste un peu plus flou parce que j'utilise pas mal de bruitages du jeu... mais aucune ligne de dialogue et aucune musique copyrightée (celle des radios ne sont pas à eux et elles sont dans le domaine public ou équivalent).
Bref j'espère qu'il ne feront pas chier pour un "bête" projet étudiant. Quant à leur demander on peut vite oublier vu comment ils ont réagit quand Notch a appellé son jeu Scrolls quelque chose...
Et j'ai oublié de préciser que le jeu sera disponible la semaine prochaine normalement (plus qu'une semaine à se coucher tous les soirs à 2 heures du mat!:zzz:).

Edit combats: Les combats sont pas exceptionnels car vu que le jeu est court, votre personnage n'a pas d'attributs ni de compétences, juste des dégâts de base sur lesquelles viennent s'ajouter les dégâts de l'arme qu'il utilise. Plus précisement votre perso fait de base mettons 5+/-2 dégâts, il a une arme qui fait 4+/-2 dégâts, il tape à 9+/-4 dégâts. Biensûr en face chaque ennemi a des dégâts de base équivalent puis il y a un système classique de point de vie. Je suis un peu désabusé car le tour par toutr devient intéressant quand notre perso a plusieurs attaques, plusieurs choix d'actions possibles et des attributs qui peuvent changer la nature du combat. Ici il s'agit "bêtement" de cliquer sur l'ennemi.


Tu devrais leurs demandés avant de voir des avocats taper à ta fenêtre...

Ghostleader
18/01/2012, 14h03
Tu devrais leurs demandés avant de voir des avocats taper à ta fenêtre...

Je sais pas parce que je compte restreindre la diffusion sur ce forum plus un autre... Est-ce qu'ils seront un jour qu'un étudiant de France a réalisé un simple jeu Java en s'inspirant d'un de leur jeu? J'ai des doutes... Maintenant je comprendrais si pour pouvoir mettre le lien sur ce forum, vous me demandez que j'ai leur autorisation.

Meuhoua
18/01/2012, 14h14
Perso, je dirais que pour ton estime personnelle, ça serait cool que tu ais l'aval des ayants droit (ça te permettrait de pouvoir diffuser ton projet plus largement), mais, comme tu le dis, le signaler est un risque vu comme Beth semble pointilleux sur sa propriété.

Moralité : fait comme tu veux. ^_^

Pikar
18/01/2012, 14h28
D'un point de vue de droit, justement, ton projet étudiant appartient à ton école ou à toi? Si c'est à l'école, tu t'en fous c'est eux qui prendront hélé. :D

Après Bethesda, je pense qu'il ont d'autres chats à fouetter, tu t'appelles pas Notch, le problème du "Scrolls", c'était plutôt un problème de dépôt du nom. De plus, au niveau droit, il faudrait te renseigner au niveau français et américain je pense, c'est super chiant, mais au moins ça peut t'apporter un énorme plus dans ton rapport ou ta soutenance.

Après, c'est vrai que demander à Bethesda pourrait être utile... Mais tout dépend de ce que l'on vas te répondre, tu as plein de scénarios... :P

Ne pas te répondre, t'envoyer chier, demander à avoir plus d'infos sur le projet, modifier ton projet dans sa globalité ou en détail, te faire des relations chez Bethesda France (qui sait? xD)

Après bon, c'est l'ambiance Fallout et je ne crois pas qu'il ait encore les droits des Fallout 1 et 2. Ca ne me saurait tarder vu qu'ils ont signés un truc à propos de ça, il y a quelques jours justement...

Ghostleader
18/01/2012, 14h31
Dans ce cas je ferais un mix des deux: je le diffuserai ici sans rien leur dire (sauf objection des modos), puis une à deux semaine plus tard je leur enverrais le projet si vous pensez qu'il est assez bon pour mériter une plus large diffusion.
Et puisque des screenshots de couloirs c'est pas ce qu'il y a de plus affriolants voici deux salles (sans spoiler bien sûr):

http://tof.canardpc.com/preview2/d01b4bb4-844b-4e8d-8ade-6ab21ed05afe.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d01b4bb4-844b-4e8d-8ade-6ab21ed05afe.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/3c0e0d7d-d924-45d5-93bd-4bdfb2b88b74.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3c0e0d7d-d924-45d5-93bd-4bdfb2b88b74.jpg)

Sejoten
18/01/2012, 15h56
Normalement tu ne risques aucun problème si tu cites les sources et les copyrights (genre Fallout appartient à Bethesda etc.) et que tu ne gagnes pas d'argent dessus (que ce soit par vente ou par pub sur ton site).

Omega 17
18/01/2012, 17h23
Je vais te dénoncer pour oser utiliser imageshack qui est super lent, au lieu de ceci (http://tof.canardpc.com/). :tired:

Blague à part continu, le projet est originale et semble intéressant. Tu prévoit de mettre les personnages en calque sur le décor pour les discussions et les combats ? Avec un système de calques tu peut aussi ajouter des objets et des événements sur le décor tout en les réutilisant plusieurs fois pour réduire énormément la taille du jeu.

Anonyme2016
18/01/2012, 17h46
Normalement tu ne risques aucun problème si tu cites les sources et les copyrights (genre Fallout appartient à Bethesda etc.) et que tu ne gagnes pas d'argent dessus (que ce soit par vente ou par pub sur ton site).


C'est pas comme ça que ça marche malheureusement.

Ghostleader
18/01/2012, 18h04
Je vais te dénoncer pour oser utiliser imageshack qui est super lent, au lieu de ceci (http://tof.canardpc.com/). :tired:

Blague à part continu, le projet est originale et semble intéressant. Tu prévoit de mettre les personnages en calque sur le décor pour les discussions et les combats ? Avec un système de calques tu peut aussi ajouter des objets et des événements sur le décor tout en les réutilisant plusieurs fois pour réduire énormément la taille du jeu.

Ah merde désolé j'avais pas vu ce truc là je vais éditer les posts! Sinon oui c'est avec des calques que je fais tous les ennemis et les objets, par contre il n'y a pas de discussion vu que le Vault est abandonné (Mais alors qui sont les ennemis? Qu'est-ce qui fait que vous aurez cette fin et pas l'autre? Mystère!). Par contre le jeu pesera son poids, parce que image par image ça implique que chaque scène est une image 1280x720, et pour l'instant avec la moitié des niveaux du jeu je suis à 50Mo zippé en Ultra.

Concernant l'aspect légal, je citerai bien évidemment Bethesda, mais comme dit plus haut dès que tu diffuses que ce soit gratuit ou pas tu es sujet à copyright.

Gardez à l'esprit que j'en dit volontairement peu pour garder la surprise et pour que dans les premières frames vous disiez "Oh yeah ça va roxer du poney ma poule!" (ou équivalent).

znokiss
19/01/2012, 18h04
"Oh yeah ça va roxer du poney ma poule!" (ou équivalent)

Papanowel
19/01/2012, 19h11
Bon courage pour ce projet :)

Oncle_Bob
19/01/2012, 20h46
Bon courage aussi ^^ !


[...] Après bon, c'est l'ambiance Fallout et je ne crois pas qu'il ait encore les droits des Fallout 1 et 2. Ca ne me saurait tarder vu qu'ils ont signés un truc à propos de ça, il y a quelques jours justement...
Heu, c'est quoi cette histoire ? Ceux qui ont fait Fallout 1 et 2 n'ont pas réussi à finir leu jeu online je ne sais plus quoi ?

Ghostleader
19/01/2012, 22h38
Merci pour vos encouragements!

Puisque j'y suis:
- le jeu sortira Mardi si tout ce passe bien.
- il n'y a pas de dialogues, mais comme dans tout bon Vault qui se respecte, il y aura des terminaux interactifs, les mêmes que dans les Fallouts de Bethesda (ci-dessous screen-shots du Java):

http://tof.canardpc.com/preview2/c2158344-1b98-44e6-a829-8d65bc0f79c2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c2158344-1b98-44e6-a829-8d65bc0f79c2.jpg)

meg
20/01/2012, 17h10
Vas-y, balance ! Je suis en manque !


Euuh, tu t'es interrogé sur la légalité de ton projet ?
Je pense pas qu'on puisse utiliser le nom Fallout comme ça, même pour un truc gratuit, c'est une propriété intellectuelle de Bethesda.

Ouais ou alors juste "salut, il a l'air classe ton projet."



Dans ce cas je ferais un mix des deux: je le diffuserai ici sans rien leur dire (sauf objection des modos), puis une à deux semaine plus tard je leur enverrais le projet si vous pensez qu'il est assez bon pour mériter une plus large diffusion.

T'en fais pas mon bichon, quand tout le net s'arrachera ton bébé, tu aviseras.

Ghostleader
22/01/2012, 14h05
Vas-y, balance ! Je suis en manque !

Je balance:

http://tof.canardpc.com/preview2/827de095-45cb-47fd-8636-95547f543ddc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/827de095-45cb-47fd-8636-95547f543ddc.jpg)

Et oui fini la belle vie du hacking de tapette :o ! Maintenant, si vous voulez déverrouiller un terminal, il vaut faut le mot de passe, et pour avoir le mot de passe, il faut lire ce qu'il a écrit dans les terminaux.
Concernant justement ce qu'il y a écrit dans les terminaux, c'est évidemment moi qui fait tous les textes, et je suis ni bilingue, ni scénariste de Fallout. J'essaierais au mieux de coller à l'esprit du jeu, et j'espère que mon anglais ne sera ni trop scolaire, ni bourré de faute.

Enfin concernant la sortie du jeu, on a bénéficié d'une rallonge jusqu'au 28 janvier, j'aurais surêment fini avant, mais je sais ce qui me reste à faire et je vais pas grapiller sur ça pour sortir le jeu mardi. Bref, je vais la jouer à la Blizzard :cigare: .

znokiss
22/01/2012, 15h23
Ouais ou alors juste "salut, il a l'air classe ton projet."

T'en fais pas mon bichon, quand tout le net s'arrachera ton bébé, tu aviseras.

Ouais mais non.

Y'a des mecs qui ont fait Street of Rage Remake. Une tuerie absolue : on reprends Street of Rage 1 et 2, on mixe le tout, on ajoute plein de stages et de musique le tout en conservant très bien l'univers, et ça donne un chef d'oeuvre. Distribué gratos en plus !
Puis ils se font contacter par les ayants droits (Sega, il me semble) 1 semaine après la sortie et pouf, disparition de Street of Rage remake. (Bien sur, il est toujours trouvable dans les recoins du net en fouinant un peu) mais globalement, le projet est mort.
Et c'est pas le seul fan-project qui a subi ce genre de foudres.

Donc Captain Dread ne jouait pas au méchant mais posait une vraie question intéressante. Rien contre Ghostleader ou son projet, il me semble.

Ghostleader
22/01/2012, 16h06
Ouais mais non.

Y'a des mecs qui ont fait Street of Rage Remake. Une tuerie absolue : on reprends Street of Rage 1 et 2, on mixe le tout, on ajoute plein de stages et de musique le tout en conservant très bien l'univers, et ça donne un chef d'oeuvre. Distribué gratos en plus !
Puis ils se font contacter par les ayants droits (Sega, il me semble) 1 semaine après la sortie et pouf, disparition de Street of Rage remake. (Bien sur, il est toujours trouvable dans les recoins du net en fouinant un peu) mais globalement, le projet est mort.
Et c'est pas le seul fan-project qui a subi ce genre de foudres.

Donc Captain Dread ne jouait pas au méchant mais posait une vraie question intéressante. Rien contre Ghostleader ou son projet, il me semble.

Et cette question j'y est répondu. Le fait est que mon jeu ne sera pas "une tuerie absolue" destinée à faire resortir une license adulée par les joueurs d'outre-tombe (concernant Fallout, Bethesda l'a fait bien mieux que moi) mais juste un projet étudiant avec une diffusion très limitée. Je ne connais pas personnellement le projet de remake de Street of Rage (bien que je connaisse l'original en lui-même, une vrai tuerie à deux!), mais je pense qu'ils avaient des ambitions en terme de diffusion autrement plus grande que les miennes, ce qui a pu faire que Sega ait été courant et ait mis des batons dans les roues des auteurs.

meg
22/01/2012, 16h37
Donc Captain Dread ne jouait pas au méchant mais posait une vraie question intéressante. Rien contre Ghostleader ou son projet, il me semble.

Je suis entièrement d'accord à propos des intentions de Captain Dread et sur la pertinence de sa question. Je soulignais juste qu'il existe d'autres moyens d'accueillir le projet qu'avec une remarque sur les droits. Désolé, c'est qu'il m'a tout perturbé le Ghostleader avec son beau projet :emo:



je pense qu'ils avaient des ambitions en terme de diffusion autrement plus grande que les miennes, ce qui a pu faire que Sega ait été courant et ait mis des batons dans les roues des auteurs.

Voilà, quand je disais qu'il aviseras, j'avais un peu la même idée en tête. J'ai senti qu'il voulait surtout un avis sur ce qu'il avait fait. Si son truc me scotche sur mon siège et qu'il décide d'aller plus loin, alors oui, il faudra bien entendu se poser la question des copyrights tout ça. Surtout qu'en face, ils ont l'ai un poil taquin à ce sujet :)

En gros chaque chose en son temps, ce projet est peu être naze (no offense Ghost).



j'espère que mon anglais ne sera ni trop scolaire, ni bourré de faute.

Pareil. Sur le screen avec du texte que tu as posté, on peut améliorer la fluidité et changer quelques structures etc. Mais ça à l'air tout à fait correct pour tester dans de bonnes conditions. On "avisera" (t'as vu, il est bien ce mot ! :happy2: ).

Voilà, bon courage à Ghost, je testerai volontiers.
Désolé pour ma remarque Dread et Znokiss, j'avais pas trop développé mon point de vue.

Ghostleader
22/01/2012, 17h35
Pour plusieurs raisons:
- la première c'est que j'ai pris l'habitude de jouer, de regarder des films, etc. en anglais. J'ai de nombreuses heures de Fallout derrière moi et j'ai toujours joué en anglais. Mais ça vous vous en foutez un peu en fait...
- la deuxième c'est pour l'immersion: Fallout se passe aux Etats-Unis.
- la troisième et la plus importante, vous la comprendrez au troisième clic (Mouhahaha). Je ne pouvais pas faire ça en français.

Anonyme2016
22/01/2012, 19h52
(concernant Fallout, Bethesda l'a fait)


Non :tired:.

Flaya
22/01/2012, 20h05
Moi j'ai une question qui me brule les lèvres qui est: ton école d'aéro te demande de pondre un jeu vidéo?
Sans indiscrétion quelle est ton école?

Sinon ça a l'air sympa continue, j'ai hâte de voir le résultat, et la note qui ira avec.

Bonne continuation.

Ghostleader
22/01/2012, 20h42
Moi j'ai une question qui me brule les lèvres qui est: ton école d'aéro te demande de pondre un jeu vidéo?
Sans indiscrétion quelle est ton école?

Sinon ça a l'air sympa continue, j'ai hâte de voir le résultat, et la note qui ira avec.

Bonne continuation.


Haha ce serait trop beau si c'était le cas, non dans mon école on doit faire un projet informatique (depuis octobre) et moi je me suis dit: "Plutôt que de faire un vieux truc pourri qui sert à rien, autant en profiter pour se faire plaisir et faire un jeu". J'ai motivé les 2 autres personnes avec moi et on tombé d'accord pour un jeu à la Myst image par image avec de l'interaction (puisqu'on doit faire de l'IHM Swing,etc) qui a été validé. Puis après j'ai eu l'idée de faire du Fallout vu les possibilités du GECK, and so on...

Et mon école c'est l'ENSICA, école sponsorisée par Airbouse (euh pardon Airbus...) (c'est du 2nd degré) celle qui se cache derrière Supaéro :| .

Flaya
22/01/2012, 22h55
Cool l'ENSICA j'aurai kiffer faire cette école. On peut pas tous faire supaéro :p

Bon on attend le résultat, au travail!

crucifist
24/01/2012, 17h02
Chouette projet! Bon courage à toi, si ce n'est pas déjà fini.

Ghostleader
24/01/2012, 22h21
Merci, et non c'est pas encore fini (mais quasiment)! Release demain ou jeudi dernier délai!

neophus
25/01/2012, 15h28
Intéressant comme projet, bon courage !

alphacanard
25/01/2012, 17h40
Idée originale (fallout en myst-like !) , j'adhère !

znokiss
25/01/2012, 19h17
Moi, c'est sur les screens que je scotche.

Ghostleader
26/01/2012, 00h18
Bah c'est juste des screenshots avec toutes les options graphiques au max (genre je suis à 10fps!), avec (principalement) le NMC's texture pack dispo sur le nexus et un bon enb. Après je passe en HDR photoréaliste sous photoshop puis je réajuste contraste/luminosité.

Release demain matin, le programme est fini il reste juste à réajuster deux trois bricoles!

Ghostleader
26/01/2012, 15h06
Up pour release (cf. 1er post), n'hésitez pas si vous rencontrez des bugs ou si vous avez des remarques/critiques à faire.

Pikar
26/01/2012, 15h24
Arg, je voulais me ruer dessus mais tes liens Media Fire sont en erreur 404.. This page cannot be found...

Tu as fini d'uploader tes fichiers?

Ghostleader
26/01/2012, 15h36
Fixed! Mais c'est bizarre j'ai pas l'impression que les liens aient changés...

Edit: Apparemment les liens vers MediaFire depuis Facebook renvoient en 404, et j'avais copier/coller les liens depuis Facebook (alors que les liens sont exactement les mêmes). Allez savoir pourquoi...

Pikar
26/01/2012, 16h47
Tes liens marchent dorénavant mais je n'arrive pas à extraire avec WinRAR.

A l'ouverture, ça me fait une erreur "Fin de l'archive imprévue" puis à l'extraction "L'archive est d'un format inconnu ou endommagé".
J'ai retéléchargé, ça me fait la même chose.

znokiss
26/01/2012, 16h51
Idée originale (fallout en myst-like !) , j'adhère !

Moi, c'est sur les screens que je scotche.

Bah c'est juste des screenshots avec toutes les options graphiques au max
Non mais je faisais une tentative d'humour avec "adhère" et "scotche". Personne ne me comprends :cry:. Bon, au moins je me suis fait auto-marrer, tout n'est pas perdu.

Ghostleader
26/01/2012, 17h33
Tes liens marchent dorénavant mais je n'arrive pas à extraire avec WinRAR.

A l'ouverture, ça me fait une erreur "Fin de l'archive imprévue" puis à l'extraction "L'archive est d'un format inconnu ou endommagé".
J'ai retéléchargé, ça me fait la même chose.

Ahh non!! Je pensais que les "split files" de Peazip étaient compatibles partout, c'est apparemment pas le cas... Si ça ne t'embêtes pas tu peux le télécharger gratos (c'est un open-source), et pour ma défense c'est bien mieux que WinRar (interface plus sympa, etc.):
http://peazip.sourceforge.net/
J'essaierais de changer le format et de ré-uploader ça quand j'aurais le temps. Désolé...

Pikar
26/01/2012, 18h06
J'ai testé un petit peu. Il faut que je le relance car j'ai oublié un mot de passe donné par la lady juste avant... :/
Je ne suis pas très à l'aise avec l'anglais, mais j'arrive à la comprendre pour savoir quoi faire et avoir un peu les chocottes dans ce vault. Je n'ai jamais été fan des Myst (étant petit) mais c'est clair qu'avec l'ambiance et l'environnement, ce jeu est très prenant. Je continuerai ce soir, ou demain.

Il y a un petit bug que tu n'as pas cité, on ne voit pas les caractères lorsque l'on tape dans les terminaux. Pourtant, j'ai installé la police.

En tout cas j'aime beaucoup, c'est un beau projet.

Ghostleader
26/01/2012, 18h12
Merci pour ce retour!
Remarque: La lady te précise qu'elle te donne le mot de passe au cas où tu sait pas lire...
Question: Quand tu dit que tu n'arrives pas à voir les caractères, tu voit vraiment rien ou des étoiles? Normalement, c'est censé être comme quand tu tapes des mot des passes, tu vois pas les charactères mais ça: ****. Est-ce que ça te fais ça aussi quand tu rentres ton nom?

Edit: Ah je crois que j'ai compris, je pense qu'en fait tu n'as pas cliqué dans le champ pour activer la saisie. Je vais le préciser dans le 1er post. Après tu as le curseur qui clignote comme dans Word et c'est bon.

Re-Edit: Est-ce que tu es arrivé à dézipper avec WinRar ou tu as utilisé Peazip?

Pikar
26/01/2012, 18h25
Non, j'ai utilisé Peazip et sinon j'ai activé la saisie. Je distingue le curseur clignotant qui se déplace quand je tape au clavier mais rien d'autre ne s'affiche, ni même la masque de saisie "*****".

Il vaut mieux que tu fasses tes deux parties avec Rar de plus ça fait plus "Grand public". Dans mon DUT Info, un prof gueule quand on lui envoi des .doc car il ne peut pas les ouvrir...

---------- Post added at 18h25 ---------- Previous post was at 18h22 ----------

Et je vois mon nom d'utilisateur au début, ça c'est pas un problème.

Ghostleader
26/01/2012, 18h49
Je pense que c'est un problème de jre alors. J'ai testé sur d'autres ordis et il y a pas de soucis... Je vais mettre un lien au premier post, mais je reste perplexe quand même. J'upload les .rar ce soir.

Hideo
26/01/2012, 19h25
Downloading ;)

J'essaye de te faire un retour dés que possible !

ababakar
26/01/2012, 20h09
Je suis bloqué sur l'ordi de l'overseer , j'ai trouvé mention de son mot de passe: sa date de naissance, j'ai essayé de la saisir de différentes façons mais je n'arrive à déverrouiller aucun des deux terminaux.
J'ai manqué un détail où je ne tape pas comme il faut?

Ghostleader
26/01/2012, 20h18
Je pense que tu ne tapes pas comme il faut :haha:, le mot de passe est simplement 090454. A moins que ce soit un problème de jre?? Pense au verrouillage num ou autre connerie comme ça aussi.

Edit: Je viens de voir un bug plutôt génant, je vais en profiter pour en corriger un autre tant qu'à faire. J'uploaderais demain une version corrigée et en .zip uniquement, sans "split files".

Ghostleader
27/01/2012, 13h16
Nouvelle version, avec archives plus "user-friendly".

Edit: pour tout ceux qui ont pris le jeu hier, je vous conseille de le retélécharger, les deux bugs que j'ai corrigés sont vraiment gênants...

ababakar
27/01/2012, 13h54
Ok ça venait de moi donc je mettais 4 chiffres pour l'année.

Ghostleader
01/02/2012, 18h24
Une dizaine de téléchargement et toujours pas de retour? :emo:
Ceux qui y ont joué, vous êtes allés jusqu'où? Vous avez eu quelle fin? Si vous n'avez pas fini vous avez arrêté parce que c'était trop pourri? Parce que vous étiez perdu? Parce que Skyrim vous appelle? :rolleyes:
Je demande pas grand chose, juste un c'est de la merde ou c'est pas mal avec deux/trois raisons...

Sals
02/02/2012, 12h52
Ce jeu tue... donc pas de témoins.

BentheXIII
02/02/2012, 12h57
Enorme ton projet!
Pour ce qui est du Java à Sup, les 2A s'arrachent les cheveux sur leur projet d'info à rendre pour la semaine prochaine...
Et on dit ISAE maintenant:ninja:

Ghostleader
02/02/2012, 14h27
Enorme ton projet!
Pour ce qui est du Java à Sup, les 2A s'arrachent les cheveux sur leur projet d'info à rendre pour la semaine prochaine...
Et on dit ISAE maintenant:ninja:

Merci camarade isaien :siffle: !


Ce jeu tue... donc pas de témoins.

:tired:

ababakar
04/02/2012, 18h47
Oh, bon en fait j'ai fini le jeu peut être le lendemain de mon post précédent, avec une fin qui me dit que je n'ai choisi d'écouter ni ma mère ni l'intelligence artificielle .... Mais je n'ai pas trop compris ce qui se passait à un moment, de mémoire : j'ai ramassé la bombe pour aller faire exploser le réacteur mais je n'ai pas trouvé rapidement où cliquer pour la poser, du coup, j'ai un peu fait au hasard , ouvert toutes les portes grâce à un ordi et je me suis retrouvé dans la salle " de l'unité centrale". Là, mm je sais pas, j'ai plus ou moins paniqué , il y avait des robots partout (?) et j'ai cliqué et cliqué et après j'étais encore en vie , tout étonné j'ai donc fui en abandonnant l'idée de placer la bombe .

J'ai aussi vécu une autre fin (ahah) où je me suis fait tuer en essayant de partir dès que la porte de sortie était ouverte et là après la rencontre du comité d'accueil j'avais le message comme quoi je m'étais fait mener par le bout du nez par l'Intelligence artificielle.

Expérience de jeu assez bonne mais le système de déplacement était déroutant et j'arrêtais pas de me perdre .

Ghostleader
05/02/2012, 11h57
Oh, bon en fait j'ai fini le jeu peut être le lendemain de mon post précédent, avec une fin qui me dit que je n'ai choisi d'écouter ni ma mère ni l'intelligence artificielle .... Mais je n'ai pas trop compris ce qui se passait à un moment, de mémoire : j'ai ramassé la bombe pour aller faire exploser le réacteur mais je n'ai pas trouvé rapidement où cliquer pour la poser, du coup, j'ai un peu fait au hasard , ouvert toutes les portes grâce à un ordi et je me suis retrouvé dans la salle " de l'unité centrale". Là, mm je sais pas, j'ai plus ou moins paniqué , il y avait des robots partout (?) et j'ai cliqué et cliqué et après j'étais encore en vie , tout étonné j'ai donc fui en abandonnant l'idée de placer la bombe .

J'ai aussi vécu une autre fin (ahah) où je me suis fait tuer en essayant de partir dès que la porte de sortie était ouverte et là après la rencontre du comité d'accueil j'avais le message comme quoi je m'étais fait mener par le bout du nez par l'Intelligence artificielle.

Expérience de jeu assez bonne mais le système de déplacement était déroutant et j'arrêtais pas de me perdre .

Merci pour ce retour, tu as eu vraiment de la chance pour trouver la meilleure fin sur un coup de chance! Parce qu'en faite pour ouvrir l'entrée il fallait couper l'IA à l'ancienne avec le disjoncteur. Concernant la bombe, pour la placer il faut passer par l'ordinateur derrière le réacteur mais c'est vrai qu'en y repensant c'est pas le plus intuitif... Et aussi il n'y avait qu'un seul robot dans la salle de l'IA! Pour les déplacements j'ai fait ce que j'ai pu, mais c'est pas facile de gérer ça en image par image, et c'est vrai que certaine transition particulièrement dans le niveau 2 peuvent être assez perturbante.


une question:
je dois être nul mais je suis bloqué à la salle de départ.
Je ne peux cliquer que sur le terminal (server3) et là je ne peux que consulter 3 messages et je ne peux interagir avec.

Qu'est-ce qu'il faut faire?

edit: il fallait appuyer sur le bouton droit pour se déplacer.

Il faut écouter un peu!

znokiss
06/02/2012, 16h07
J'ai testé aussi. Me suis un peu perdu par moments entre les chiottes, les chambres... Parfois, je me demande si le clique droit fait simplement se retourner le perso ou bien carrément un pas en arrière. Mais sinon, c'est vraiment pas mal pour un projet étudiant, ça en jette.

Ghostleader
06/02/2012, 20h11
Merci pour ce retour! Je me permet une petite disgression au niveau du code pour vous expliquer le pourquoi du comment des déplacements, ça pourra vous aider à vous orienter.

En fait, il y a deux types de scènes, les couloirs et les salles. Dans les couloirs, vous avez plusieurs destinations pour avancer (en gros, l'écran est divisé en par exemple trois parties sur une intersection à trois choix) avec le clic gauche et le clic droit permet de se retourner. Donc chaque couloir est double, puisqu'il y a un sens avant et un sens arrière.
Les salles sont des écrans où le joueur ne peut pas avancer, mais il peut interagir avec les éléments comme les terminaux et récupérer des objets. Les salles ne sont pas doubles comme les couloirs, donc un clic droit vous ramenera dans le couloir précédent dans le sens que j'ai jugé le plus intuitif: pour les salles "entières" comme celles du premier niveau, un clic droit fait comme si vous sortez de la salle, donc vous êtes dans l'autre sens dos à l'entrée de la salle; pour les salles "zooms", où vous avez l'impression de vous rapprocher d'un bureau comme dans les chambres du niveau 2, lorsque vous faites clic droit, vous vous éloignez du bureau et donc revenez dans le couloir précédent en face de la "salle". :wacko:

Ce qui faut comprendre c'est qu'une "salle" dans le jeu c'est juste un écran, et que par exemple les chambres du niveau 2 sont définis comme des couloirs avec des salles dedans. En espérant que ça vous aide (un peu)!


Je ne comprends pas l'anglais parlé (l'anglais écrit c'est différent) donc sans sous-titres, je zappe ce qui est parlé.

Les commandes du jeu sont dispo dans le ReadMe. Pour t'aider, je te spoile ce que l'IA te dit: pour ouvrir la porte du niveau 2 (Quarters), prends la clé à molette dans la boite à outils posée sur le sol dans le LAB, ensuite clique sur la molette pour ouvrir l'inventaire et sélectionne la pour t'en équiper et déverrouiller la porte.