Voir la version complète : Street Fighter X Tekken : le topac.
http://image.jeuxvideo.com/images/jaquettes/00037911/jaquette-street-fighter-x-tekken-playstation-3-ps3-cover-avant-g.jpg
Plate-formes : Xbox 360, PS3, PC, PSP Vita.
Sortie : 9 mars 2012 en Europe.
Jeu en tag team.
Street Fighter X Tekken est le dernier cross-over de chez Capcom. Le concurrent, Namco, sortira son jeu en 2013 ou 2014 (TKxSF). Seul Capcom développe le titre et Namco n'a même pas de droit de regard (même s'ils en exercent un d'une certaine manière). Le jeu reprend le moteur de Street Fighter IV et il est toujours (co-)développé par DIMPS dont le président est le créateur de Street Fighter, de Fatal Fury, KOF, des six boutons pour un jeu de combat sur borne... etc. Ono est toujours le producteur.
Le roster n'est pas finalisé mais il comprend pour le moment :
http://tof.canardpc.com/view/73ee5b15-5bf2-4265-b6e3-c8abc1735f7e.jpg
Sont annoncés ou leakés pour le moment : Dictator (M.Bison ou Vega selon la version), Asuka, Ling Xiyaou.
Il reste au moins une quinzaine de personnages non dévoilés (dont Elena de SF 3.3 si on en croit les rumeurs ou Pac Man et Mega Man >_>). Ajoutez aussi Cole d'Infamous sur PS3 et les deux chatons mascottes de Sony au Japon sur Vita. Rien d'annoncé pour la Box pour le moment.
Du bon gameplay, cherchez sur la chaîne pour plus de bonnes vidéos, fuyez les gens qui ne savent pas jouer, surtout les journalistes :
http://www.youtube.com/watch?v=psA9WhwlWBo&feature=youtube_gdata_player
Les features.
Le jeu est blindé de features et d'options. Faisons le point.
Le jeu se joue en tag team, soit deux personnages dans une équipe contre deux personnages. Si un personnage est KO, la team perd le round. Il est possible de faire entrer et sortir un personnage à sa guise sur le terrain. Il est même possible de faire entrer les deux en même temps. Le jeu est toujours basé sur les links comme tous les Street Fighter (pour lier deux coups ensemble, il faut appuyer pile à la fin de l'animation du coup pour que les deux coups se lient et fassent combo) mais comme les personnages de Tekken sont là, il existe un system de chain de combo basé sur du 1234. En gros : petit poing, moyen poing, gros poing, launcher (appelé Cross Rush). La barre de vie peut apparaître grisée, il est possible de recouvrir sa santé dans ce jeu si le personnage est envoyé sur la touche pendant que l'autre combat.
La Cross Gauge est la barre de Super. Elle est composée de trois segments.
Ex Coup spécial : exécute un coup spécial avec des propriétés en plus. Par exemple un ex-hadouken comporte deux hits et non un seul. Consomme un segment de la Cross Gauge.
Launchers : Gros Pied + Gros Poing permet de lancer l'adversaire en l'air et de faire entrer son partenaire pour continuer le combo (normalement deux coups plus un coup spécial maintenant après les derniers tweaks). Est efficace contre les balayettes.
Super Art : Super coup spécial. Ressemble aux Ultras de Street Fighter IV. Consomme deux segments de la Cross Gauge.
Cross Art : quart de cercle avant Moyen Pied + Moyen Poing. Super Super coup spécial. Fait intervenir la Super Art des deux personnages pour une Super attaque combinée.
Cross Assault : quart de cercle arrière Moyen Pied + Moyen Poing. Les deux personnages sont simultanément sur le ring. On les dirige tour à tour (il suffit de laisser le stick en position neutre pour passer d'un personnage à l'autre).
Cross Cancel : avant + Moyen Poing et Moyen Pied. Permet de repousser un pressing trop fort de l'adversaire en balançant un sorte de brise pressing. Cela coûte une barre de Cross Gauge.
Switch Cancel : Moyen Poing + Moyen Pied. Faire intervenir le partenaire dans un combo. Différent du launcher. Permet des combos plus longs encore et plus dévastateurs. Coûte une barre.
Super Charge : Il est possible de charger un coup spécial en restant appuyé. Cela provoque un coup en EX (soit une barre de la Cross Gauge) sans vous décompter la dite barre. Si vous restez appuyé plusieurs secondes, ça déclenche une Super Art. Il est possible de Dash Cancellé (courir en avant d'un coup sec en annulant le coup chargé) un coup spécial chargé. Si tu Dash cancel un coup chargé niveau deux, le prochain coup sera automatiquement compté counter hit.
Pandora mode : Activez le mode Pandora quand il vous reste 25% de vie. Cela sacrifie votre personnage et donne un énorme bonus d'attaque à son partenaire. Cross Gauge illimitée. Cependant vous mourrez au bout de huit secondes.
Gem system : Il est possible d'équiper chaque personnage de trois Gems. Chaque Gems a un effet. Il faut différencier deux types de Gems : les Assist Gems (pour néophytes) et les Boost Gems. Il y a quatre Assist Gems, Easy inputs, rend plus facile les commandes pour les attaques spéciales. Le Super Easy inputs, simplifie au maximum mais vous prive de certaines attaques, les auto-blocking Gems qui vous parent n'importe quel hit d'une attaque mais qui vous ponctionne une barre de super (la barre de super à trois barres, à la fin des trois barres, vous n'avez plus d'autoblock, si vous bloquez normalement vos barres restent en place), et auto-techthrow qui ponctionne une demi-barre normalement, mais ils font des réglages sur ça, qui vous permet de déchopper automatiquement. Les Boost Gems permettent d'accroître sa défense, attaque, vitesse ou barre de super. Il y a ici des conditions d'activation comme bloquer cinq coups, être en pandora mode, exécuter trois launchers etc...
Pour mieux comprendre tout ça, voilà une vidéo explicative : http://www.youtube.com/watch?v=FE5CpqlOze0
Les personnages de Tekken ont un wave dash pour esquiver les projectiles.
Passons au sujet qui fâche. Capcom propose des Gems en bonus de pré-commande. Toutes ses Gems ont des effets similaires mais des conditions d'activation bien plus faciles. On a donc un avantage s'il on a précommandé le jeu. Pire, il est très probable que Capcom propose des Gems en DLC. Et là ça sent mauvais. Payer plus pour avoir un avantage m'voyez ? Plus de choix, Gems plus puissantes ou plus faciles à activer, voilà les avantages des nantis. Autant dire que ça gueule énormément et que Capcom pourrait bien se casser les dents.
Le jeu est dans le line-up de l'EVO 2012, le plus gros tournoi de jeux de combat qui se déroulent chaque année à Las Vegas. On ne sait pas comment sera organisé le tournoi, décision sera prise après la sortie du jeu en mars. Pas mal de choix sont possibles. Soit un tournoi solo, soit un tournoi tag avec un joueur par personnage (donc du 2vs2 simultané assez alléchant).
Une petite émission made in Capcom pour apprendre les bases : Cross the line
Épisode 1 - Ono (producteur de Street Fighter) x Harada (producteur de Tekken) (http://www.youtube.com/watch?v=P5N6ZMcBX2I&feature=mfu_in_order&list=UL)
Épisode 2 - Interview avec Clockw0rk (joueur réputé de Marvel Vs. Capcom) (http://www.youtube.com/watch?v=VkMdUHcvZPc&feature=mfu_in_order&list=UL)
Épisode 3 - Interview avec Maxmillian (joueur de haut niveau, auteur des Assist Me sur MvC3) (http://www.youtube.com/watch?v=-V6I7qITZLI&feature=mfu_in_order&list=UL)
Épisode 4 - Aperçu sur les Gems (http://www.youtube.com/watch?v=yfL7AL5WNjU&feature=mfu_in_order&list=UL)
Modes de jeu :
Personnalisation : Il est possible de personnaliser son personnage, couleur de peau, de pantalon, bandeaux, haut... etc. Il est possible de swap les costumes. Genre King avec le costume d'Alex... etc.
http://static.jvn.com/files/data/media/77/77a8/77a883cd51-sfxt-72727.jpg
http://storage.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/11/sfxtk_custom_01_thumb.jpg
Training online : s'entrainer avec un ami en ligne.
2vs2 en ligne avec quatre joueurs soit en même temps, soit un joueur par personnage dans le mode classique de Tag Team.
Plus en détails, les Gems et leurs effets :
http://media.eventhubs.com/images/2011/12/14_gemselect10.png
Et les packs de préco :
http://media.eventhubs.com/images/2011/12/14_gemselect09.png
http://media.eventhubs.com/images/2011/12/14_gemselect08.png
http://media.eventhubs.com/images/2011/12/14_gemselect07.png
http://media.eventhubs.com/images/2011/12/14_gemselect06.png
http://media.eventhubs.com/images/2011/12/14_gemselect05.png
Et là je suis sec, je me souviens plus du reste.
miawtthias
13/01/2012, 13h55
Ce jeu ne m'intéresse pas pour un sous, mais m'effraie énormément quant au conséquences que sa réussite ou non aura sur les jeux à venir.
Je pense que ce sera un bon jeu et fun en plus. Maintenant le soucis c'est le business model. Et là on peut craindre le pire.
Pareil que Lunik, le jeu à l'air fun (même si je trouve la direction artistique un peu à chier), mais le buisness model me fais peur. Rien que le coup des gems en DLC vont surement me faire boycott le jeu.
miawtthias
13/01/2012, 20h04
J'espère également que Capcom (ou un autre éditeur) va vite nous sortir un jeu "a un personnage". J'ai rien contre les jeux en teams, j'aime bien regarder mais sinon c'est pas ma sauce. Je préfère les jeux où l'on se concentre sur un personnage sur lequel on s'est entraîné à la vie à la mort. Or avec l'arrivée de SFXT on aura très peu de jeux 2D vraiment "solo". BBCSEX même s'il apporte un peu de renouveau n'est pas vraiment un nouveau jeu et à part lui il ne reste guère que les adaptations de licences d'anime qui n'auront qu'un public très limité.
TheMeth90
14/01/2012, 01h58
Le système de Gems m'intrigue encore beaucoup...
Ceux qui ont des Gems OP issues de l'édition collector ou autres, pourront les utiliser online en classement etc... ?
Si par exemple, je ne suis pas emballé et préfère jouer sans trop approfondir ce système de Gems, je serai forcément désavantagé par rapport aux geeks qui se sont ruinés dans des pack de Gems ?
Et si je suis trop pauvre pour m'en acheter ? Enfin j'ai pas bien capté, ça se débloque dans le jeu sous forme de récompenses ou faut forcément passer à la caisse ?
Bref c'est encore trop flou, et puis le jeu honnêtement m'attire pas du tout, c'est même pas que je suis fermé à l'innovation, mais là c'est le bordel.
En plus avec le temps, j'imagine les DLC de Gems réguliers un peu à la manière des packs de maps pour CoD, tu sera obligé de les prendre pour pas être limité... je vois bien ça comme ça.
Je me demande si le jeu va bien marcher, ce que pense le grand public de ce jeu étrange.
Les Gems de pré-commande sont les mêmes que celles de bases avec des conditions d'activation différentes. Donc pas d'abus à ce niveau là. Mis à part plus de choix, tu n'es pas plus puissant.
Le jeu à l'air assez fun. Par contre j'aime pas du tout le style melting pot des stages, ni les musiques. Les décors sont trop tape à l'œil à mon goût, ceux de SF4 me paraissent un rien plus sobre et plus agréable (quoique, certains de SF4 sont bien craignos aussi... sans compter le fait que je ne joue pas avec les stages originaux (http://forum.canardpc.com/threads/35398-Super-Street-Fighter-IV-AE-MAJ-le-13-12-%21?p=4622542&viewfull=1#post4622542) :p). Même le zolis stages sur le toit d'un temple au Japon semble un peu gâché par les zouaves qui gesticulent au fond...
Mais le pire est tout de même la musique... y a pas à dire, depuis SF4, sont vraiment nazes chez Capcom pour pondre autre chose que des morceaux indignes d'une musique d'ascenseur...
:p
Le stream n'était en fait qu'un gros récapitulatif des informations déjà disponibles avec cependant quelques informations intéressantes. C'est le projet le plus ambitieux de Capcom sur les jeux de combats, il a été dit et répété qu'il n'y aurait pas d'autres sorties disques du jeu, tout passera par DLC, le easy or super easy inputs mode ne permet pas d'avoir des charges instantanées pour les persos à charge (très bon point), seulement deux wall bounces consécutifs possibles, le counter hit après une charge provoque un crumple, il est possible d'activer Pandora en plein milieu d'un combo (ce qui le rend intéressant finalement ce mode).
L'archive du stream peut-être consultée ici : http://www.twitch.tv/capcomunity ; le reste des infos durant le stream ici : http://www.eventhubs.com/news/2012/jan/13/street-fighter-x-tekken-gem-system-stream-hour/
Le 17 janvier à 17h, plus de quatre personnages seront annoncés officiellement.
Moi j'aime beaucoup les stages justement. Même s'ils sont trop chargés en cameos. Et pour les musiques, elles sont quelconques, sauf celle du skate park.
De ce que j'ai vu hier, le hype est revenu. Même si c'était du Ryu & Ken all over again, on voyait un peu où les développeurs nous mènent avec ce jeu. Et les animations d'Asuka sont tops ! Sans parler de sa choppe !
Anonyme20240202
15/01/2012, 13h21
Il a l'air excellent, je l'attends avec impatience.
Mise à part l'histoire des dlc c'est du tout bon, mais je m'en tape étant donné que je les prendrai pas.
---------- Post added at 12h21 ---------- Previous post was at 11h57 ----------
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=XIpzeZqI93k
Le système de jeu est expliqué dans cette video.
On voit des trucs très intéressants, genre les launcher qui évitent les coups low, rappelant Garou MOTW avec ses HEM & LEM.
Mais aussi les cross cancel qui rappellent les breaks C+D de KOF.
Shinosha
15/01/2012, 20h04
Autant le jeu m'intéressait pas plus que ça avant, mais là... Finalement le système de jeu a l'air complexe et graphiquement c'est plutôt sexy (enfin je trouve). J'attendrais de voir l'avis définitif de Bas Gros Poing pour le prendre ou pas.
Bah alors tu sais déjà qu'il faut pas le prendre *TROLOLOLOLOLOL*
Cheribam J
15/01/2012, 20h21
Bonjour, gamers et fans passionnés.
J'organise un tournoi de votes concernant les personnages qui se bousculent encore dans la liste des potentiels participants à SFxT. 14 personnages de chaque clan ont déjà été révélés, mais parmi les autres, quels sont ceux que vous attendez le plus ?
C'est ce que j'ai hâte de découvrir avec ce tournoi de votes, que j'essaierai de faire tourner dans les mains virtuelles de tous ceux qui, comme moi, attendent le jeu avec grande impatience. Pour se faire, je poste les liens des sondages qui constituent le tournoi un peu partout là où la communauté Fr du VS Fighting papote à propos du jeu. Et soyons honnêtes, ça ne fait pas beaucoup d'endroits. Je partage donc ici les liens pour vous permettre de voter. Aussi, n'hésitez pas à les faire tourner. Plus il y a de votants, plus c'est représentatif, et donc mieux c'est.
Et surtout n'hésitez pas à me tenir au courant si jamais il y a un quelconque problème avec un ou plusieurs sondage(s) (impossibilité de choix multiples, faute d'orthographe, etc...).
Voici donc les poules pour le premier tour. 3 personnages par poule. Vous pouvez voter pour un seul personnage, ou bien pour deux. Vous pouvez également voter pour les trois si vraiment vous désirez voir les trois dans le jeu sans préférence pour l'un ou l'autre, même si l'intérêt n'est pas forcément là (cela dit je préfère que vous fassiez cela plutôt que de ne pas voter du tout). Discutez aussi, si vous le souhaitez, des poules que j'ai créé, et partagez vos pronostics.
Street Fighter
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324216.php
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324217.php
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324218.php
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324219.php
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324220.php
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324221.php
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324222.php
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324223.php
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324224.php
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324225.php
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324226.php
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324227.php
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324228.php
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324229.php
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324231.php
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324232.php
Tekken
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324233.php
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324234.php
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324235.php
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324236.php
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324238.php
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324239.php
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324241.php
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324243.php
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324244.php
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324246.php
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324247.php
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324248.php
D'avance, merci bien, et bon votes à vous.
Le deuxième tour sera lancé d'ici quelques jours, peut-être une semaine; le temps de récolter un nombre de votes décent.
Narvin Bertha
17/01/2012, 00h02
Le jeu est spectaculairement moche et le gameplay ne me semble être qu'une juxtaposition sans réflexions de mécanismes parfois très contestable. Néanmoins, le jeu à le mérite de sortir sur PC. Si skullgirl se plante, il deviendra alors peut être le meilleur jeu de stomba (de 2012) par défaut.
http://www.capcom-europe.com/blog/wp-content/uploads/2012/01/PT_56_ENG.jpg
http://www.capcom-europe.com/blog/wp-content/uploads/2012/01/PT_36_2.jpg
http://www.capcom-europe.com/blog/wp-content/uploads/2012/01/PT_18_1.jpg
Alors, Juri, Claw, Boxer, Xiaoyu, Paul et Law officialisés dans cette vidéo de gameplay : http://www.youtube.com/watch?v=aknphNc6BjI&feature=player_embedded
Pac Man et Megaman aussi confirmés à la fin de la vidéo (donc le leak de Lupinko est totalement réel et je peux déjà vous annoncer tous les personnages de Street Fighter x Tekken).
Dictator et Jin sont aussi confirmés ici : http://www.youtube.com/watch?v=g7EFBSx0U0A&feature=player_embedded
Le roster complet (sans plus aucun doute maintenant) :
Official Capcom-
1. Ryu
2. Ken
3. Chunli
4. Guile
5. Abel
6. Cammy
7. Sagat
8. Dhalsim
9. Poison
10. Ibuki
11. Hugo
12. Rolento
13. Zangief
14. Rufus
15. Bison
16. Balrog
17. Vega
18. Dudley
19. Elena
20. Cody
21. Guy
22. Mega Man
23. Juri
24. Akuma
Namco official-
1. Kazuya
2. Nina
3. King
4. Craig
5. Bob
6. Julia
7. Hwoarang
8. Steve
9. Yoshimitsu
10. Kuma
11. Lili
12. Heihachi
13. Raven
14. Law
15. Paul
16. Ling
17. Jin
18. Asuka
19. Leo
20. Gun Jac
21. Bryan
22. Ogre
23. Christie
24. Pac-Man
Anonyme20240202
17/01/2012, 19h52
Ouais enfin les persos "blagues" ont l'air d'être réservés à la psp vita.
Ca fait quand même plus de 40 persos. Un peu beaucoup tout ca.
Anonyme20240202
17/01/2012, 21h57
Je vois pas en quoi ça gêne un gros roster, au contraire je trouve que c'est très bien pour un jeu de baston.
Putain le trailer avec Dictateur là j'ai rarement vu aussi mauvais. Avec le dernier, ce jeu enchaine les trailers tout pourrave. Limite ça me donne envie de PAS acheter le jeu. Ya pas un seul truc de réussi dedans.
Thomasorus
18/01/2012, 02h11
Ouais enfin Kamikaze j'aurais préféré moitié moins de persos mais avec de vrais movelists et des animations originales (aka pas repompées de SFIV genre Paul qui a des coups de Dan, de Viper et le dragon de Yun) et soignées. Là on va dans la quantité plus que la qualité et même si j'ai bien envie de voir ce que le jeu a dans le ventre j'ai un peu peur du rush et que certaines choses ne soient pas "finies".
Anonyme20240202
18/01/2012, 10h35
Les move list des persos de SF c'est les même depuis SF2, nan franchement le jeu m'a l'air excellent et y'a quand même un minimum de souci du détail, genre les persos de 3.3 (rolento sorti du placard, on va avoir tout final fight si ça continue), le fait qu'ils reprennent la version de Tekken 3 pour Yoshimitsu, pis le gameplay qu'a l'air aux oignons avec pleins de subtilités. Pis merde SFxTekken quoi c'est une première, vous avez vu la video de Gameplay avec Zangief et Hugo contre King et Marduk? Ça vend du rêve.
En revanche je vois pas de quoi tu parles pour Paul, y'a déjà des vidéos de gameplay avec lui? C'est vrai que s'ils ont fait ça c'est carrément sale.
Ils ont quand même dit qu'ils s'étaient énormément investis dans le jeu, alors s'ils nous sortent de la repompe pour Paul c'est malheureux.
Et on était pas censé avoir dragunov et devil jin :
http://www.youtube.com/watch?v=WY6XyYrDEE8
?
trashdotcom
18/01/2012, 11h00
Ca vaut le coup de prendre l'édition limité selon vous ? notamment pour les gems qui n'ont pas de "contre-pouvoir" il me semble.
Ou tant pis je me ferais éclater de toute façon avec ou sans ...
Lunik, ton roster complet tu le sors d'où ? C'est des supputations aux vues des trailers, ou c'est de sources "officieuses"?
Parce que si Cody est vraiment dedans, you make my day, dude ;)
WellcooK
18/01/2012, 11h19
Les move list des persos de SF c'est les même depuis SF2
Troll spotted!
Anonyme20240202
18/01/2012, 11h22
Toi-même!
Et pis le mode 2V2 j'oubliais aussi, avec le training online pour travailler sa coop, ça va être une tuerie! Tu fais un comob, et ton pote fait la suite :wub:
Pour les Gems, je t'invite à la lire le premier post du topic qui détaille quels sont les contre-pouvoirs des Gems de précommande.
BenbenD > Leak de Lupinko. Le mec leak tout depuis deux ans sans la moindre erreur. Il avait prédit tout le cast en novembre, il a pas faux pour l'instant. Y compris pour Pac Man et la surprise de Mega Man (le Mega Man de la jaquette US de Mega Man tout moisi).
helldraco
18/01/2012, 13h17
genre les persos de 3.3 (rolento sorti du placard, on va avoir tout final fight si ça continue)
Juste pour me la payaty avec ma culture minuscule, Rolento c'est dans SF Alpha, pas 3.3. :cigare:
(c'était un des mes persos favoris :missioncomplete: )
miawtthias
18/01/2012, 18h20
Troll spotted!
Bah ouais tu vois c'est un peu toujours la même chose. Coup de pied, coup de poing, tout ça... :p
Anonyme20240202
18/01/2012, 19h59
Juste pour me la payaty avec ma culture minuscule, Rolento c'est dans SF Alpha, pas 3.3. :cigare:
(c'était un des mes persos favoris :missioncomplete: )
Nan Rolento à la base c'est Final Fight (comme Guy et Cody) et c'est ce que je dis dans ma parenthèse je sais très bien qu'il est pas dans 3.3, donc quelque part tu devrais supprimer ton post pour sauver l'honneur.
---------- Post added at 18h59 ---------- Previous post was at 18h55 ----------
Bah ouais tu vois c'est un peu toujours la même chose. Coup de pied, coup de poing, tout ça... :p
J'exagérais un peu mais si on prend le saut medium kick de Guile, au pif je pourrais en prendre d'autre, eh bien c'est la même animation depuis SF2 dans absolument tous les street fighter et jeux dérivés à ma connaissance, et sa move list c'est la même depuis l'éternité, enfin tout ça pour dire que les move list des persos et les animations ça fait 20 ans qu'elles sont repompées de jeu en jeu. Donc je trouvais bizarre la remarque de Neithan.
Et évidemment qu'ils reprennent beaucoup de SF4 vu le succès du jeu, ceux qui ont commencé avec SF4 pourront s'en sortir et c'est une très bonne transition, si le jeu en réseau est réussi ça sera un succès au moins tel que celui de SF4 (niveau ventes) je pense.
helldraco
18/01/2012, 22h56
Nan Rolento à la base c'est Final Fight (comme Guy et Cody) et c'est ce que je dis dans ma parenthèse je sais très bien qu'il est pas dans 3.3, donc quelque part tu devrais supprimer ton post pour sauver l'honneur.
Han ! La mauvaise foi qui se raccroche aux branches en tentant de la faire à l'envers ! ^_^
Anonyme20240202
18/01/2012, 23h12
Ouais nan mais je joue à 3.3 tous les jours et je crois que Rolento est dans le roster, bien sûr. :tired: Ou alors tu sais pas lire.
(rolento sorti du placard, on va avoir tout final fight si ça continue)
(rolento sorti du placard, on va avoir tout final fight si ça continue)
(rolento sorti du placard, on va avoir tout final fight si ça continue)
(rolento sorti du placard, on va avoir tout final fight si ça continue)
(rolento sorti du placard, on va avoir tout final fight si ça continue)
(rolento sorti du placard, on va avoir tout final fight si ça continue)
(rolento sorti du placard, on va avoir tout final fight si ça continue)
(rolento sorti du placard, on va avoir tout final fight si ça continue)
(rolento sorti du placard, on va avoir tout final fight si ça continue)
(rolento sorti du placard, on va avoir tout final fight si ça continue)
(rolento sorti du placard, on va avoir tout final fight si ça continue)
Là tu l'as vu lààààààà, Last Edit à 9h44 donc avant ton post.
Checkmate.
Bon sinon pour en revenir au sujet, je pensais à un truc.
Vu qu'on peut cancel un peu n'importe quand un coup pour tagger y'a des synergies de dingue à faire.
Imaginez, vous jouez Zangief et le mec en face campe avec un perso qui zone bien.
Il vous suffit de tag un perso qui aura plus de facilité à s'approcher, genre Abel, et pendant un combo en garde d'Abel, vous taggez avec Zangief qui se retrouve alors au corps à corps...
Et vice-versa, vous jouez Dhalsim, le mec en face vous rush, dès qu'il se rapproche trop vous piffez un truc que vous cancelez par un tag avec un Zangief qui lui aime le corps à corps.
parpaingue
18/01/2012, 23h13
Mouaif, j'ai l'impression qu'ils sont partis d'un système de jeu moisi ou du moins pas terrible (faux troll) et ont rajouté du kikoolol par dessus: les gemmes, plein de persos c'est la fête, tout ça. Les gemmes spéciales préco ça en rajoute une couche piège marketing. Ça ne m'intéresse pas, mais alors pas du tout. Je préfère encore me mettre à Arcana Heart.
Ceux qui ont commencé avec SF4 et ne jouent qu'à ça devraient se décider à enfin jouer à de vrais bons jeux, un point c'est tout. Je pense sérieusement que ce n'est pas avec SFxT qu'une transition s'opèrera, j'imagine déjà la blague de sélection des gemmes en tournoi et les trois persos uber-tier joués par 75% des joueurs, mais soyons réalistes tout est possible grâce aux miracles du marketing. On ne peut malheureusement pas sauver tout le monde de l'obscurantisme.
Thomasorus
19/01/2012, 03h26
Kamikaze : t'as mal compris, je parlais des persos Tekken (que tu n'évoques jamais bizarrement) qui ont récupéré les animations des persos de SFIV. Par exemple dans le dernier trailer et images, Paul a un stand kick de Dan et un coup de coude issu de Viper, et sur une image on le voit faire le dragon de Yun. C'est pareil pour Julia qui a le shoulder dash de Yun et le dragon de Yang, et plein d'autres persos qui sont en fait des demi palettes swaps de persos SFIV existant mais n'étant pas dans le jeu. Law aussi est une pastiche éhontée de Fei Long (pose, certains coups, sa furie reprend celle de Yang, bref). Et je parle pas de Lilli qui récupère aussi bien le tiger knee de sagat que le canon strike de Cammy...
Donc quand tu joues à Tekken et Street et que tu vois les premiers faire les coups des seconds, excuse moi mais ça sent quand même bien le foutage de gueule, le manque de temps, et surtout ça casse l'identité des personnages que t'as appris à aimer. Sans pour autant reproduire la fluidité d'animation de Tekken (et celle de SFxT est désastreuse même comparée à SFIV), au moins vraiment refaire tous les coups aurait été un minimum sympa.
Pour moi ce jeu ça va être le Hokuto no Ken de la saga Street Fighter. Un jeu fun et décomplexé mais qui va faire monter la moutarde au nez de pas mal de gens.
Anonyme20240202
19/01/2012, 07h34
Tu déduis beaucoup de truc pour Paul avec des simples images quand même, et si tu joues à Tekken tu sais très bien que les 2 coups des images que tu évoques il les a dans Tekken et que c'est effectivement de base dans Tekken des animations qui ressemblent à celles dont tu parles, sauf pour le coup de coude de Paul qui dans Tekken n'a rien à voir avec la focus attack de Viper, et vu qu'on la pas encore vu animé le coup de coude de Paul on peut rien avancer.
Après je suis tout à fait d'accord pour le stand kick de Dan/Paul et le shoulder dash de Julia etc. etc. c'est du foutage de gueule.
Il me semble qu'il y a néanmoins quelques persos de Tekken qui échappent à ça heureusement.
SFXT le nouveau Hnk:SSKR? Pour moi le jeu ne se veut pas fun uniquement et il sera compétitif, mais c'est un peu tôt pour s'avancer sur quoique ce soit concernant son avenir, on verra bien!
Le jeu sur PC est annoncé à la même date que les versions PS3-Xbox? Sur le net, on trouve tout et son contraire.
Non, ce sera plus pour juin.
helldraco
19/01/2012, 12h12
Ouais nan mais je joue à 3.3 tous les jours et je crois que Rolento est dans le roster, bien sûr. :tired: Ou alors tu sais pas lire.
(rolento sorti du placard, on va avoir tout final fight si ça continue)
(rolento sorti du placard, on va avoir tout final fight si ça continue)
(rolento sorti du placard, on va avoir tout final fight si ça continue)
(rolento sorti du placard, on va avoir tout final fight si ça continue)
(rolento sorti du placard, on va avoir tout final fight si ça continue)
(rolento sorti du placard, on va avoir tout final fight si ça continue)
(rolento sorti du placard, on va avoir tout final fight si ça continue)
(rolento sorti du placard, on va avoir tout final fight si ça continue)
(rolento sorti du placard, on va avoir tout final fight si ça continue)
(rolento sorti du placard, on va avoir tout final fight si ça continue)
(rolento sorti du placard, on va avoir tout final fight si ça continue)
Là tu l'as vu lààààààà, Last Edit à 9h44 donc avant ton post.
Checkmate.
La phrase exacte c'est ça:
et y'a quand même un minimum de souci du détail, genre les persos de 3.3 (rolento sorti du placard, on va avoir tout final fight si ça continue), le fait qu'ils reprennent la version de Tekken 3 pour Yoshimitsu, pis le gameplay qu'a l'air aux oignons avec pleins de subtilités.
La parenthèse suit Les persos de 3.3 et est donc en rapport direct.
Le reste est séparé par des virgules, donc sans rapport.
Moralité: tu ne maitrises pas la ponctuation, tu veux changer de sujet pour faire oublier ta bourde et tu sais pas que rolento n'a rien à voir avec SF 3.3. :cigare:
(j'aime bien te faire chier :ninja: )
Sinon, taquinerie mise à part, je percute pas vraiment ce que vous reprochez ce truc. C'est du fan service pur et dur, fait pour ratisser un max de joueurs/consommateurs. Partant de là ... bha y'a rien à attendre non ? La seule chose à espérer c'est que ça soit marrant, non ? C'est fait par Capcom, la boite sans inspiration qui balance des suites à foison, y'a pas de miracles d'inventivité à attendre non ? Deux jeux qui n'ont rien à voir mélangés l'un à l'autre, ça donne un truc indigeste ou un machin sans saveur qui se laisse manger en attendant un vrai jeu, non ?
Ce que je veux dire, c'est qu'analyser un truc pareil de fond en comble c'est pas la bonne façon d'aborder le bousin, y'a trop de possibilités de voir du foutage de gueule (déjà c'est marqué Capcom :ninja: ) pour ne pas avoir envie de le bouder ... plus qu'un jeu pourri, c'est surtout le regard posé dessus qui va être prépondérant (là dessus je rejoins thomasorus à 200%: du fun immédiat qui va faire rager chez les les élites qui se lavent une fois par mois).
Pas que j'ai envie de défendre ce truc (d'autant que tekken me fait gerber au plus haut point), mais j'ai bien envie de voir ce que ça peut donner.
Sinon, taquinerie mise à part, je percute pas vraiment ce que vous reprochez ce truc. C'est du fan service pur et dur, fait pour ratisser un max de joueurs/consommateurs. Partant de là ... bha y'a rien à attendre non ? La seule chose à espérer c'est que ça soit marrant, non ? (...) du fun immédiat qui va faire rager chez les les élites qui se lavent une fois par mois.
tu est clairvoyant abdallah de bourgogne :cigare:
Thomasorus
19/01/2012, 15h58
Certes ce sera fun, mais un truc à prendre en compte c'est que Capcom souhaite développer l'aspect compétitif du jeu sans quoi il se cassera la gueule une fois vendu aux premiers acheteurs (comme je l'expliquais dans mon article des jeux à venir en 2012, SFIV est une plaie pour Capcom now). Or pour l'instant si en termes de fun (en tout cas pour les persos SF) le jeu est correct, c'est sur la partie mécaniques avancées et la façon dont elles vont être exploitées par les compétiteurs qu'on peut flipper. Je rappelle que dans ce jeu la barre de super monte super vite donnant accès à une masse d'options offensives, qu'on peut choisir de faire venir ses deux persos à l'écran en même temps pour faire des setups ou cross-up quasi imblocables, et que le zoning semble être proche de SFIV sauf que quand ça touche, tu peux hitconfirm bien plus facilement. Prend les personnages Tekken qui sont des brutes offensives au corps à corps et vont probablement donner du mal au cast de SF (ou bien l'inverse, ils arriveront pas à approcher car le zoning est trop fort) et tu as une myriade d'interrogations concernant l'aspect compétitif du jeu. Y aura-t-il des abus, ont-ils prévu de boucher tous les trous ? Les gemmes vont-elles réellement servir ou ce sera juste un gimmick ?
Pour ma part c'est voir ce que les joueurs vont en faire qui m'intéresse. Les mecs ont tellement séché MVC3 et UMVC3 avec des stratégies sorties de nulle part que j'ai peur que SFxT soit cassé en deux mois et que les belles promesses s'envolent.
Voilà comment voir le verre à moitié vide. Au contraire, je trouve toutes ces interrogations terriblement excitantes. Je préfère être optimiste. Mais depuis SFIV, il est à la mode de tirer sur Crapcom.
Voilà comment voir le verre à moitié vide. Au contraire, je trouve toutes ces interrogations terriblement excitantes. Je préfère être optimiste. Mais depuis SFIV, il est à la mode de tirer sur Crapcom.
Ah ça, limite on pourrait en faire un sport.
J'en ai absolument rien à foutre de Tekken, mais j'ai hâte d'avoir le produit en main pour tester.
Thomasorus
19/01/2012, 21h18
Totalement, au final je suis assez excité par le jeu parce que pour une fois on ne sait pas ce à quoi on va avoir droit et comment ça va évoluer. :)
Et pis y a aussi le scramble mode :p.
Blague à part, il y a un mode très prometteur c'est le mode à quatre joueurs en 2vs2 en ligne avec seulement deux gars sur le ring. C'est carrément bandant je trouve, et j'espère que l'Evo se jouera sous ce format là. En plus, on peut faire du training en ligne avec son partenaire et attendre en Challenger mode.
Ah mais, ce mode là (plus le retour des Dramatic Battle, qu'est-ce que j'ai pu tripper avec ça sur SFA3), c'est ma plus grande curiosité.
Ca sent le bordel savoureux.
Pierronamix
20/01/2012, 17h28
Dramatic Battle. :bave:
Ca va être épique.
Densetsu
20/01/2012, 18h01
J'adore la série Tekken, quand je vois certains persos qui ont perdu leurs charisme par exemple comme Paul, Law, Heihachi, Hwaorang ( quand il saute ça fait tentouze :|enfin je trouve ), ils ont pondu un système de personnalisation pour faire genre " puis ce que il y a un système de personnalisation dans Tekken et ba on va faire en foutre un comme ça ils seront content" résultat c'est moche :|. Pour finir le système de gemme ça me plait pas des masses, mais bon ça peut apporter un plus.
Mais bon je vais surement me le prendre par ce que je suis un pigeon ;) et que j'adore Tekken :).
En fait, le seul point noir du titre c'est son système de gemmes; parce que au-delà de ça ça s'annonce très sympathique. :)
De la baston pop-corn, à ne pas trop prendre au sérieux (comme UMvC3 en fait).
Cheribam J
21/01/2012, 19h30
J'aurai grandement préféré que Claw revienne avec sa cage en acier comme au bon vieux temps, mais bon... Pas les meilleures annonces qu'on ai connu à mon goût (ça manque de NOUVEAUX persos côté SF), mais bon.
Concernant le tournoi de votes que j'organise par rapport au jeu, le second tour est lancé !
Les deux survivants de chaque poule s'affrontent désormais pour être parmi les 16 qualifiés du troisième tour. Qui parviendra à franchir une étape de plus ? A vous de me le dire !
Les "thèmes" de plusieurs poules ont été révélés. Les personnages récemment révélés n'ont pas été retirés de la compétition.
Continuez de voter pour les personnages que vous souhaitez le plus voir dans le jeu. Et inversement : si dans une poule se trouve un personnage que vous ne voulez absolument pas voir dans SFxT, et bien... votez pour son adversaire.
Street Fighter
Claw VS Dictator
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324657.php
Juri VS Q
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324658.php
Gill VS Urien
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324659.php
Makoto VS Dudley
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324660.php
Elena VS Fei Long
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324661.php
Akuma VS Sean
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324662.php
Birdie VS Sodom
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324663.php
Alex VS Eagle
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324664.php
Oni Akuma VS Gouken
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324665.php
Oro VS Yang
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324666.php
Karin VS El Fuerte
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324667.php
R.Mika VS Guy
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324668.php
E.Honda VS Adon
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324669.php
The Dolls VS Twelve
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324670.php
Necro VS Remy
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324671.php
Cody VS Maki
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324672.php
Tekken
Miguel VS Lei
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324673.php
Eddy VS Christie
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324674.php
Feng VS Baek
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324675.php
Anna VS Armor King
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324676.php
Alisa VS Devil Jin
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324677.php
Jack-6 VS P.Jack
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324678.php
Lars VS Bryan
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324679.php
Dr.Boskonovitch VS Human Ogre
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324680.php
Law VS Lee
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324681.php
Jin VS Paul
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324682.php
True Ogre VS Mokujin
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324683.php
Xiaoyu VS Jun
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-64806_10324684.php
Merci d'avance pour vos votes.
Et n'hésitez pas à faire tourner les liens : plus on obtient de votes, mieux c'est, et plus vite on pourra passer au tour suivant.
Si vous avez des questions/suggestions, n'hésitez surtout pas.
hommedumatch
22/01/2012, 01h48
Kamikaze : t'as mal compris, je parlais des persos Tekken (que tu n'évoques jamais bizarrement) qui ont récupéré les animations des persos de SFIV....Donc quand tu joues à Tekken et Street et que tu vois les premiers faire les coups des seconds, excuse moi mais ça sent quand même bien le foutage de gueule, le manque de temps, et surtout ça casse l'identité des personnages que t'as appris à aimer.
Tu n'as pas tort. Preuve de mon manque d'intérêt pour C.Viper.
btlRQU45f-g
Anonyme20240202
22/01/2012, 10h19
Haha c'est bien vu!
Capcom annonce un reality show sur le jeu : http://www.capcom-unity.com/go/crossassault/signup
Deux teams de cinq joueurs coachées par des légendes des jeux de combats s'affronteront. Avec épreuves à la koh lanta et tout et tout. Ça durera sept jours, en direct total, sur Iplaywinner et Teamspooky. Original. Je suis curieux de voir ça.
Bonne nouvelle pour les tournois : modification des configs boutons (et bientôt Gems via un patch gratuit) en select screen. Aussi, possibilité de "bloquer" le bouton pause pour éviter les pauses involontaires. Pour que le Start s'enclenche, il faudra rester appuyé plusieurs secondes.
Anonyme20240202
24/01/2012, 22h14
En voilà de bonnes nouvelles, vivement qu'il sorte bordayl§
Thomasorus
25/01/2012, 01h38
Features pompées de Skullgirls et BlazBlue, il était temps bourdel !
trashdotcom
25/01/2012, 09h40
Mais franchement si capcom n’implémente pas un système rapide de config Gem bouton pour les tournoi c'est mort.
Sérieux un code alphanumerique qui te code ta config bouton / perso / gems et hop tu le rentre au select screen et il te reste plus qu'a choisir la couleur
Chaque joueur pro aura ces setup de perso , en plusieurs codes et fini l'attente interminable des boutons checks ...
C'est pas le même domaine , mais a rajouter plein d'option sans penser a l'ergonomie ça me fait penser a gran turismo 5 ou si par malheur tu n'avais pas choisit les bon pneus pour la voiture tu mettais 5 minutes à te balader dans les menus et temps de chargement avant de pouvoir lancer la course ! Et il on mit 1 an a corrigé ça !!!
ERGONOMIE Nandeska ?
Anonyme20240202
25/01/2012, 09h50
Ouais enfin a priori on sait pas comment se déroule la sélection des gemmes ni si elles seront autorisées en tournoi donc attendons.
Thomasorus
25/01/2012, 13h32
Nan mais Kamikaze stop le rêve : les gemmes seront autorisées en tournoi. Pas forcément les gemmes de préco ou en DLC, mais les gemmes normales inclues dans le disque seront autorisées parce que le jeu a été conçu pour fonctionner avec. Et crois moi après avoir touché au jeu plus longuement lundi, je suis bien content que les gemmes soient considérées (celles sur le disque hein) comme faisant partie du gameplay, parce que sinon le jeu va manquer de fantaisie. Tout le monde le voit comme un mélange entre SFIV et UMVC3, mais on est beaucoup plus proche de SFIV en termes de systèmes de jeu que d'UMVC3.
C'est quand la fin de la NDA ?
jojozekil
25/01/2012, 16h34
Il me semble qu'il était d'une version 3DS, non ?
En tout cas les perso qui brillent avec des gems ça améliore pas la direction artistique.
Thomasorus
25/01/2012, 16h58
La fin du NDA c'est samedi prochain, ou bien vendredi soir après la soirée Fnac à laquelle on sera aussi. J'ai pas mal de choses à tester et confirmer avant de finaliser ma preview donc c'est bien que ça tombe ce jour là. ;)
Anonyme20240202
25/01/2012, 21h15
Un cast de Ken Bogard sur le jeu.
http://www.elive.pro/en/watch/2VkXjaqOp4Dr
---------- Post added at 20h15 ---------- Previous post was at 19h55 ----------
Faudra voir le jeu dans les mains de vrais joueurs mais ça promet du bon.
trashdotcom
26/01/2012, 12h23
J'ai vu le cast , au début j'étais pas plus chaud que ca , mais pfffff ken me l'a tellement bien vendu ce jeu que je suis passé en mode jeune pucelle qui attends son blond chevalier !
Bref ..
Sinon je suis d'accord que en mode "Spectacteur" la surbrillance des gemmes est juste bof bof et gâche déjà un jeu pas hyper bien lissé. Pour l'instant je trouve les persos bien moins jolis que dans SF4 sniff.
Thomasorus
26/01/2012, 14h01
Trash, la ponctuation (points, majuscules, espaces) est à respecter sur le forum stp. ;)
Bon j'ai fini d'écrire ma preview, en tout cas dans les grandes lignes. Je confirme certains points demain et ce sera en ligne samedi midi normalement. Pour pouvoir comparer un peu je vais relancer Tekken et bien imprimer la physique des personnages pour comparer (et les combos aussi).
Pierronamix
26/01/2012, 17h18
Tain ça donne vachement envie. :bave: Fait chier à sortir en même temps que ME3 lui. :tired:
Anonyme20240202
27/01/2012, 10h44
Mon dieu mais quelle horreur les persos en guest là, ça me donne envie de vomir.
http://basgrospoing.fr/2012/01/sfxt-mega-man-et-pac-man-sont-des-personnages-exclusifs-ps3-ps-vita/
Bloub et Riz
27/01/2012, 10h54
C'est clair. Je suis bien content de le prendre sur 360 de toute façon.
Anonyme20240202
27/01/2012, 10h57
Haha pareil, j'aurais pas supporté de les voir sur mon select screen.
Han, merde, MegaMan avec du bide (référence aux couvertures des jeux NES je suppose) est juste formidable, je suis un peu triste de le prendre sur 360 du coup.
alucard le mordant
27/01/2012, 11h31
Han, merde, MegaMan avec du bide (référence aux couvertures des jeux NES je suppose) est juste formidable, je suis un peu triste de le prendre sur 360 du coup.
Ouf ça me rassure de ne pas être le seul à trouver ces persos super funs et à être trop dégouté de devoir me prendre le jeu sur 360! Moi je suis surtout fan de Pacman qui a les plus petits bras de l'histoire du jeu de baston!
C'est trop la honte de l'avouer mais je serai même prêt à raquer pour me les prendre en DLC!
jojozekil
27/01/2012, 11h31
Ne vous en faites pas, la magie du DLC aidant, nous autres Xboxers les auront un jour ou l'autre ;)
alucard le mordant
27/01/2012, 11h38
Ne vous en faites pas, la magie du DLC aidant, nous autres Xboxers les auront un jour ou l'autre ;)
Oui mais il y a un problème d'affichage auprès de mes amis. Ils vont voir ces deux personnages dans le roaster et ils vont dire " the fuck?".
J'aurai préféré pouvoir leur dire "oui il y a un megaman trop moche et un pacman ridicule dans le roaster, mais vous comprenez ils étaient inclus dans le jeu je n'avais pas le choix" que " oui il y a un megaman trop moche et un pacman ridicule dans le roaster, en fait c'est parce que j'ai tellement des gros goûts de chiottes que j'ai payé 10 euros pour les avoir en DLC".
Sur ce forum je passe pour un être sans goûts donc je peux tout vous avouer mais dans la vraie vie je passe pour être un esthète, un vrai faiseur d'opinions.
Super Menteur
27/01/2012, 11h43
Mon dieu mais quelle horreur les persos en guest là, ça me donne envie de vomir.
http://basgrospoing.fr/2012/01/sfxt-mega-man-et-pac-man-sont-des-personnages-exclusifs-ps3-ps-vita/
Putain mais c'est LE PLUS GRAND FOUTAGE DE GUEULE DE L'HISTOIRE DU JEU VIDEO sans déconner.
C'est absolument magnifique, ce jeu sombre dans le n'importe quoi le plus total chaque semaine.
Total respect à Capcom, la seule boite qui trolle ouvertement ses fans en mode "je m'en bats les couilles". C'est génial putain. :love:
J'espère au moins que le jeu sera bien craqué de partout histoire d'en faire définitivement un jeu comique à sortir lors des soirées arrosées.
jojozekil
27/01/2012, 11h48
...Mais nan, c'est à la mode d'avoir des goûts de chiotte. Moi j'en suis fier et je veux mon Megaman tout pourravekilestcommesurlajaquettedupremiersurnes :D
Capcom et son génie pour le troll. Vous voulez Mega Man ? Tiens prends la version moisie de la jaquette US, le Mega Man en pleine crise de la quarantaine. Mon petit Capcom <3.
Anonyme20240202
28/01/2012, 15h59
Apparemment Ken Bogard a kiffé le jeu lors de sa présentation à la fnac des Halles.
Thomasorus
30/01/2012, 02h17
Voila les enfants, la preview est en ligne (http://basgrospoing.fr/2012/01/preview-street-fighter-x-tekken/) et devrait vous en apprendre pas mal sur comment tout ce bordel fonctionne.
Anonyme20240202
30/01/2012, 07h16
Bonne review, ça apporte des précisions sympas sur ce qu'on savait déjà.
Quelques questions cependant, tu parles des dash cancels de coup spéciaux chargés dans une optique de mind game mais ils ne sont pas utilisables en combo?
Genre Ryu qui ferait bas gros poing hit cancel hadoken puis dash cancel du hadoken pour annuler le recover du bas gros poing et placer un combo monstre.
Et on sait toujours pas si les super sont plaçables en super cancel derrière un normal/coup spécial comme dans tous les street fighter?
Non tu ne peux pas canceler un coup chargé et comboter derrière. Par contre Thomasorus, tu as sans doute loupé que les coups chargés dash cancellé offrent un counter hit gratis et donc une possibilité de juggle. Cette preview en tout cas confirme deux choses : le jeu risque d'être sacrément fun et il y en aura pour tout le monde niveau gameplay. Concernant le peu de variété du roster, c'est décevant. J'espère que les derniers personnages révélés changeront un peu la donne.
Thomasorus
30/01/2012, 12h27
On peut placer les supers en super cancel gratuitement. ;)
Il se peut (c'est une supposition hein) qu'on puisse faire ce dont tu parles Kamikaze. Après tout ce ne serait probablement pas plus bourrin que le loop de Fuerte dans SFIV. J'ai essayé avec Ryu lors de l'interview faite avec Ono, et a ce que j'ai vu ça ne combotait pas, mais le démonstrateur m'a dit qu'il y aurait ptêt moyen et que si c'était le cas ce serait probablement des links.
Lunik pour le counter je ne suis pas sûr, lors de la démonstration on a bien compris qu'on obtenait quelque chose, mais comme la durée et les conditions du buff n'ont pas été précisées, que sur la démo j'ai cru voir le personnage être crumple et non avoir un vrai CH, j'ai préféré remettre ça au test quand j'aurai le temps de bien vérifier ce que ça donne.
Si vous avez d'autres questions
Pour le truc dont parle Kamikaze c'est impossible pour sur. C'était un point du stream de Capcom-Unity avec les développeurs. Sinon tu as raison, ça ressemble à crumple après le counter hit, mais j'ai vu sur le stream du combo après le counter hit (offert par le charge dash cancel) à vérifier avec le jeu en mains. J'ai pas de question là mais je t'alpaguerais sur Twitter ou ici si un truc me vient.
Ah si : est-ce que le jeu te semble fun (dans le sens dosable sur le long terme) ?
Thomasorus
30/01/2012, 14h57
J'ai pas la divine réponse, pour certains SFIV est fun et dosable sur le long terme alors que je le trouve ennuyeux au bout d'une heure. Pour moi tout va dépendre de ce qu'on va avoir droit avec le système de gemmes et de le système de combo. Si les joueurs parviennent à trouver des applications insoupçonnées à ces systèmes, on va partir pour un jeu qui pourrait durer. Si par contre ça se contente de faire du SFIV en un poil plus débridé, je pense que ça fera doublon et que les joueurs pourraient rester sur SFIV.
Après le souci c'est l'attente des joueurs. Certains prennent justement le fait qu'on ne trouve plus rien dans SFIV comme un truc rassurant et qui fait qu'on peut suivre facilement les matchs, un peu comme un match de foot. J'ai l'impression que SFxT veut à la fois faire pareil et à la fois rendre la chose plus intéressante, et que c'est un équilibre un peu difficile à atteindre.
Je suis le jeu depuis le début et je pense que le jeu trouvera son intérêt sur les Gems. Comme ont dit Mike Ross et Gootecks, cela va permettre de se retrouver seul un peu plus avec le jeu. Les mecs vont trouver des setups pour activer les trois Gems en même temps et comme tu l'as souligné dans ta preview, les mecs vont chercher des contre-solutions et ainsi de suite. Cela peut donner du lourd et ça me hype. Pour finir, la chose sûrement la plus importante : le mode 2Vs2 (pas 4 sur le terrain) à la Mortal Kombat. Imagine un Evo2012 avec une team Daigo (Ryu)/ Tokido (Gouki) contre J.Wong (Rufus)/ Ortiz (bob). Je dis ça totalement au pif mais on aura du vrai combat en team puisque chaque joueur contrôlera un personnage. Faut que le jeu soit joué comme ça en tournoi. Et là, il aura une vraie carrière.
Voila les enfants, la preview est en ligne (http://basgrospoing.fr/2012/01/preview-street-fighter-x-tekken/) et devrait vous en apprendre pas mal sur comment tout ce bordel fonctionne.
Merci pour la preview, ce fut instructif.
Par contre, je vais me permettre une critique gratuite et peu constructive sur la forme. Le style d'écriture est assez imbitable/lourd. Pas (ou peu) de faute d'orthographe, mais des lourdeurs assez énormes dans l'expression. Un exemple parmi tant d'autres :
Mais d’un personnage à l’autre je n’ai pas eu l’impression de changer fondamentalement de tactique d’approche en passant d’un personnage Tekken à un autre, confirmant une impression, peut-être erronée, de manque de variété.Vu le commentaire à la fin de l'article, je suppose que t'étais bien crevé au moment de l'écrire. C'est peut-être la raison principale de ce genre de phrase, mais il reste néanmoins qu'il y en a un bon paquet (la plupart moins extrêmes tout de même).
Je me permets cette remarque car je me suis fais basher pas mal de fois pour mon expression écrite. Les phrases à rallonge, les inversions rendant la lecture peu claire, tout ça... Mon style est toujours un peu lourd malgré mes (maigres) efforts, mais allons-y pour une proposition d'amélioration de la phrase sus-citée :
Mais je n’ai pas eu l’impression de changer fondamentalement de tactique d’approche en passant d’un personnage Tekken à un autre. Ça/Ce qui confirme une impression, peut-être erronée, de manque de variété.Désolé pour le HS :p
Bloub et Riz
31/01/2012, 13h52
Suite à la présentation du jeu à la FNAC des Halles, Jeuxvideo.com a fait un petit sujet (http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0003/00037911/street-fighter-x-tekken-playstation-3-ps3-rencontre-avec-le-producteur-de-street-fighter-x-tekken-00000939.htm).
C'est sympathique, en plus d'Ono, il y a aussi Ken Bogard en interview. ;)
Thomasorus
31/01/2012, 14h25
Doshu : oui je sais, juste que j'étais claqué et que je n'ai pas pu avoir de relecteur.
Bon je commence à m'intéresser un peu au jeu, entre les vidéos qui trainent et votre préview, ça s'annonce fianlement pas si mal (même si le style graphique me débecte toujours autant). Quelques questions pour ceux qui ont taté la bête :
- le Cross cancel, c'est juste un moyen de repousser l'autre pendant son blockstun, ou ça a d'autres applications plus subtiles ?
- Une info que je n'arrive pas à trouver... comment ça va se passer pour les persos Tekken avec le layout à 4 boutons ? Par exemple truc tout con, comment ils vont faire leur choppe, si c'est toujours sur LP+LK ?
- on ne peut pas faire 2 cross rush d'affilée, mais on peut faire autant de switch cancel qu'on a de jauge si j'ai bien compris. On peut donc envisager des combo à rallonge en alternant cross rush et switch cancel ?
- [EDIT] : tant que j'y suis, est-ce que ce n'est pas bizarre d'avoir autant de mouvements en QCF / HCB etc. dans les movelists de persos Tekken ?
hommedumatch
03/02/2012, 09h29
orCRqfoXQzs
Anonyme20240202
03/02/2012, 10h06
Mais quel sac ce Daigo.
Je continue avec mes questions à la com même si personne n'y répond : est-ce qu'on sait déjà si on peut comboter "coup spécial xx super art" ou "spcéial xx Cross art", et à quelles conditions ? Merci d'avance !
C'est d'un non intérêt cette vidéo O_o. Genre, le présentateur qui apprend le jeu à Daigo... 14 minutes durant. Et les commentaires volent pas bien haut non plus. C'est du genre "Tu vois là, si tu fais ça, ça fait ça" "Ah effectivement".
Purée, la télévision japonaise....
Thomasorus
03/02/2012, 17h12
Bon je commence à m'intéresser un peu au jeu, entre les vidéos qui trainent et votre préview, ça s'annonce fianlement pas si mal (même si le style graphique me débecte toujours autant). Quelques questions pour ceux qui ont taté la bête :
- le Cross cancel, c'est juste un moyen de repousser l'autre pendant son blockstun, ou ça a d'autres applications plus subtiles ?
C'est comme un alpha counter, un dead angle, etc... Ca casse le blockstun par un coup prédéfini, stou.
- Une info que je n'arrive pas à trouver... comment ça va se passer pour les persos Tekken avec le layout à 4 boutons ? Par exemple truc tout con, comment ils vont faire leur choppe, si c'est toujours sur LP+LK ?
Leurs chopes se font avec LP+LK comme à SF. Par contre y a pas mal de choses comme des targets combos issus de Tekken qui se font a quatre bouton. Par exemple avec Kazuya : MP, MK, LP est un target avec des coups qu'on ne peut sortir qu'avec le target. Sinon le jeu se joue à six boutons, et permet des variations de puissance de coup comme ça SF.
- on ne peut pas faire 2 cross rush d'affilée, mais on peut faire autant de switch cancel qu'on a de jauge si j'ai bien compris. On peut donc envisager des combo à rallonge en alternant cross rush et switch cancel ?
Pas forcément non. Le cross rush tu peux le faire deux fois, c'est le launcher qui ne passera pas la seconde fois. Le switch cancel c'est différent car tu peux le faire quand tu veux, mais quand tu parles de combos tu as seulement 3 inputs dans les airs, et pour reset cet input, tu dois faire un launcher pour continuer le combo. Sauf qu'arrivé à trois launchers dans le même combo, les coups ne passent plus et l'adversaire tombe.
Donc tu pourras par exemple faire un combo switch cancel suivi d'un launcher cross rush, suivi d'un autre combo switch cancel, mais tu auras déjà cramé deux barres. Ajoute un coup EX et tu ne peux plus switch cancel.
J'ai pas pu tester si le fait de faire un switch cancel reset le launcher du cross rush mais je pense pas.
- [EDIT] : tant que j'y suis, est-ce que ce n'est pas bizarre d'avoir autant de mouvements en QCF / HCB etc. dans les movelists de persos Tekken ?
Oui ça fait bizarre clairement si tu les considères comme des persos Tekken, ce qu'ils ne sont pas vraiment. Ce sont des persos street avec quelques composantes tekken dont les target ou les launchers mis sur une diagonale, ainsi que le wavedash pour certains personnages. Globalement ça passe, mais le feeling n'a rien à voir.
Je continue avec mes questions à la com même si personne n'y répond : est-ce qu'on sait déjà si on peut comboter "coup spécial xx super art" ou "spcéial xx Cross art", et à quelles conditions ? Merci d'avance !
Oui on peut super cancel un coup spécial par une super, et je pense qu'on doit pouvoir faire la même chose avec le cross art. C'est gratuit dans les deux cas il me semble.
Impec' Neithan, merci pour toutes ces précisions. Si ca vous intéresse, je prépare un petit guide pour débutant avec toutes les infos que j'ai glanées sur le net, dans les videos à gauche à droite..
gokudera
06/02/2012, 17h17
Salut.voila,une petite news qui concerne la version du cross -over de namco.Je parle evidemment de tekken x street fighter.Le jeu sortira bien sur XBOX 360 ET PS3.La preuve me dirait vous ? Je vous met le lien.""[""http://www.play.com/Search.html?searchtype=allproducts&searchsource=0&searchstring=street+fighter+x+tekken&cur=257""]"".
Voila,j'ai des methodes à l'ancienne.mais bon,à travers cette mise en "rayon" du produit.on peut conclure logiquement que le jeu sortira bien sur nos consoles actuels et c'est plutot une bonne nouvelle non ?
---------- Post added at 16h17 ---------- Previous post was at 16h13 ----------
Oups pardon.voila ""[http://www.play.com/Search.html?searchtype=allproducts&searchsource=0&searchstring=street+fighter+x+tekken&cur=257 ICI""]"" :p
Thomasorus
06/02/2012, 17h45
Ouais génial, c'était le cas pour Duke Nukem Forever qui devait sortir avant les années 2000...
hommedumatch
07/02/2012, 09h18
Petit détail que j'ai remarqué : Sur une vidéo Kazuya vs Ryu, on voit Kazyua se relever à ma manière d'un Tekken. C'est à dire qu'il se jette en avant et fait une roulade pour éviter la pression directe d'un projectile. J'espère que cet avantage ne sera disponible que du coté des personnages de Namco.
Thomasorus
07/02/2012, 12h12
Non tous les personnages l'ont.
J'avais pas vu ça... donc on peut faire un quick recovery qui fait roulade aussi ? Comme dans KOF quoi ?
Thomasorus
07/02/2012, 16h00
C'est pas vraiment un quick recovery en fait, c'est vraiment une option de relevée plus qu'une relevée rapide.
Salut, je n'ai pas lu tout le topic donc le sujet a peut être déjà été abordé mais je me demandais si le jeu était prévu sur Steam.
A priori il sort dans un mois (enfin pas sur pour la version PC mais bon ...) et aucune annonce sur Steam alors que SF4 et AE étaient annoncés plusieurs mois à l'avance il me semble.
Thomasorus
08/02/2012, 20h26
Il sortira sur steam mais quelques mois après la version console.
Hop la,
Imaginons que je veuille me mettre à Tekken en attendant la sortie de TTT2. Pour rappel j'ai pas touché un Tekken depuis le 3. Vous me conseillez Tekken 6 ou Tekken Hybrid ? Y'a du monde en ligne sur ces 2 jeux ?
Tekken 6 comme ça je m'y mettrai, je l'avais acheté pour le stick hori sans fil a 30€ et je n'y ai jamais joué :ninja:.
Plus sérieusement, je ne connais pas Tekken hybrid mais le cast de Terkken 6 est franchement impressionnant en nombre.
Thomasorus
13/02/2012, 20h39
Tekken 6, il est à 12/15 euros partout et c'est un très bon jeu. De plus les bases de TTT2 sont celles du 6, pareil pour les persos donc vaut mieux prendre le 6. Hybrid honnêtement le film est naze, la réédition de Tag est juste une réédition, et la démo du Tag2 tu en auras vite fait le tour.
Tekken 6 est un des meilleurs épisodes de la saga, mais il risque de te rebuter par sa complexité et ses déplacements rigides.
Si tu le prends, c'est clairement pour t'y investir, ne serait-ce qu'un minimum ! Pas pour la petite partie casuale rapidos !
Thomasorus
14/02/2012, 03h54
Mouais nan faut pas exagérer non plus... :tired:
Si Tekken est le jeu de baston le plus joué en arcade c'est parce qu'on peut prendre un perso, apprendre un combo rapidement, et commencer à jouer en versus avec un pote qui vient de commencer. Que les déplacements, le zoning avancé, les combos hardcore ou au mur soient complexes ok, mais prendre un perso de base pour jouer, apprendre à dompter l'inertie et comprendre le système de luancher-juggle-bounce est facile. Comme dans tous les jeux, c'est creuser qui rend le jeu complexe, il y a clairement pas une porte d'entrée monstrueuse quand on lance pour la première fois le jeu.
Je sais pas, mais cet épisode m'a vraiment donné l'impression de ne pas être destiné aux "petits nouveaux" :
_Déplacements raides
_Certains bots du mode arcade qui te mettent la misère bien comme il faut (quand tu as passé le premier Dan)
_Tellement de coups que si tu te goures et que tu fais une diagonale au lieu d'arrière ou avant, ton perso fait un coup à l'opposé de ce que tu voulais.
_Nancy
_Azazel (boss fumé spotted)
Après oui bon c'est sûr, j'exagère un peu, mais par rapport à Tekken 5 le sixième épisode est sacrément costaud question prise en main :O
Bon déjà désolé, je voulais poster sur le topic de TTT2, me suis gouré. Merci pour vos réponses... je crois que je vais finalement passer mon tour, entre KOF XIII et SFxT, je vais pas m'investir dans du Tekken, on verra qd TTT2 sortira. Et puis DoA5 m'attire tellement plus...
J
_Tellement de coups que si tu te goures et que tu fais une diagonale au lieu d'arrière ou avant, ton perso fait un coup à l'opposé de ce que tu voulais.
Bah la c'est le lot de tout les jeux de baston. Finir un quart ou un demi cercle sur une diagonale et sortir un dragon dans le vent ou lieu d'une boule, c'est pas top non plus :|
TheMeth90
15/02/2012, 00h38
http://youtu.be/JJrlvVuU5Q4
Anonyme20240202
15/02/2012, 01h03
Cimer pour le lien, mais c'est une blague youtube franchement, ils ont pas les moyens de mettre en place des streaming corrects à leur niveau? Déjà que le design de leur site est à vomir je comprends vraiment pas qui sont les pingouins derrière tout ce travail dégueulasse.
Sinon toujours aussi impatient de mettre les mains sur le jeu pour voir ce que ça donne.
Thomasorus
15/02/2012, 02h05
T'es quand même un sacré chieur jamais content toi... :tired:
TheMeth90
15/02/2012, 03h43
Cimer pour le lien, mais c'est une blague youtube franchement, ils ont pas les moyens de mettre en place des streaming corrects à leur niveau? Déjà que le design de leur site est à vomir je comprends vraiment pas qui sont les pingouins derrière tout ce travail dégueulasse.
Sinon toujours aussi impatient de mettre les mains sur le jeu pour voir ce que ça donne.
Ouais leur stream est pas top en effet, pas mal de bugs et un chat médiocre, et c'est vrai que le dernier design du site a fais beaucoup de mécontents bien que personnellement, j’adhère pas mal à sa sobriété. :)
Sinon concernant ton MP pour 3S, on m'avait déjà donné la manip mais c'est mon PC qui merde (des ecrans bleus et des ralentissements) quand je lance GGPO ou même Supercade, bref la merde.
Sinon pour SFxTKN, toujours aucune nouvelle de Blanka ou Honda ? Triste...
J'trouve l'animation haché et le changement d'angle de vue me file la gerbe. :/
Sinon le jeu me donne toujours pas envi, sur le papier ça a l'air pas pas mal niveau système de jeu mais en pratique j'ai l'impression que ça va bourrer un max.
Thomasorus
15/02/2012, 13h16
Ayé le roster est définitif, et donc les persos mentionnés par l'ESRB (Alisa et Lei) ainsi que ceux qui ont fuité ne sont à priori pas dedans. A moins qu'il y ait des personnages à débloquer, le reste sera du DLC et dans ce cas ça va carrément être naze. :(
Ono précise que c'était le final reveal et non le final roster. Que déduire de cette subtilité persos deblocables ? Surprises ? DLC ?
Ca veut dire Gouki et Ogre dispos dès le début ? Dommage je me voyais bien les débloquer.
Selon le dernier Cross Counter Asia, on pourrait sauvegarder sa config de gems sur un support USB/carte mémoire 360, intéressant pour les orga de tournois.
En plus y a Ono qui gagne sur son jeu en spammant des Shinku Hado.
En plus y a Ono qui gagne sur son jeu en spammant des Shinku Hado.
[troll/ON]
C'est pas comme si il s'y connaissait en jeu de baston :tired:
[troll/OFF]
Anonyme20240202
19/02/2012, 13h04
Je viens de voir la finale de la wgc SFxTekken (attention ça spoil) :
Fuudo (ryu/king) contre RF (ryu/sagat), victoire de Fuudo.
Ils commençaient à maîtriser le jeu mais on voit clairement que y'a encore des tonnes de subtilités à découvrir, les persos de tekken font vraiment très mal lors des juggles.
RF a vraiment choisi la facilité en se basant sur des persos jouables en mode SF4 et en abusant du dragon cancel tag que Fuudo ne savait pas encore bien punir, mais finalement la puissance de King aura porté un coup décisif à RF.
Le jeu est vraiment super tactique au niveau de la gestion du tag et du time over, certains combo peuvent faire 40% de barre assez facilement mais en taggant et en repartissant les dommages sur ses persos ainsi qu'en profitant de la régénération de la vie on peut arriver vers la fin du chrono.
Donc on a parfois des matchs qui finissent au time over et parfois de gros rush qui tuent un perso adverse en 10 secondes mettant fin au round.
Les phases de zoning shoto vs shoto sont chiantes mais typique du jeu japonais, impatient de voir ce que ça donnera une fois qu'on maitrisera le jeu.
Ils jouaient encore vachement à la SF4. Moi je pense avoir pas mal compris le système et les stratégies globales. Par exemple, ils avaient tendance à trop taguer les persos sans vie au lieu d'utiliser la super. Faut savoir qu'un combo moyen sera entre 500 et 650 dommages.
Haku x02
19/02/2012, 19h39
Hmm est il possible d'avoir des liens vers le tournoi de street x tekken?
Je ne le trouve pas : /
Anonyme20240202
19/02/2012, 20h10
C'était un streaming en live, les vidéos youtube devraient arriver sous peu je pense.
Finale RF-Fuudo
http://www.youtube.com/watch?v=C2IBOniR5_0
N'oubliez pas, ce soir commence Cross Assault. L'émission durera une semaine, une semaine pour permettre aux dix joueurs de démonter Street Fighter x Tekken et pour se montrer à son avantage dans un tournoi final.
Je vous invite à voir le truc sur :
http://www.twitch.tv/teamsp00ky
http://www.iplaywinner.com
qui streamera entre 10am-8pm (entre 16h et 2h chez nous) en gros. On va très vite tomber sur de gros combos, sur des stratégies gagnantes/perdantes, et tout un tas de choses excitantes typiques de la naissance d'un jeu de fight.
Gardez un oeil dessus, au moins une fois par jour, parce qu'on va voir pendant une semaine tout le potentiel du jeu. Surtout les indécis ou ceux qui n'ont pas d'avis sur le jeu, l'expérience sera à mon avis assez fascinante et sûrement pédagogique pour les non-initiés.
Pour ceux qui sont pas convaincus, à regarder juste pour Aris (http://fast1.onesite.com/capcom-unity.com/user/gregaman/blog_photos/d24f92aa6f8c1fdb4509394dff64bbb6.png?v=106920) qui est dépourvu de tous sens moral, qui est irrévérencieux, qui met toujours mal à l'aise la personne avec qui il cause et donc qui est absolument hilarant.
IGN centralisera le tout sur http://crossassault.ign.com/ et lâchera des résumés quotidiens.
Bon finalement c'est PST donc... De 19h à 5h du mat'
J'suis en train de matter la (Stream de la team Street), mais a part les voir doser on va les voir coucher ensemble et tout comme dans tout bon Loft Story qui se respectent, ou ça sera que orienté Dose et tournoi?
C'est orienté tournoi. Les deux dernières heures ont été super intéressantes, notamment sur le troisième stream. Maximillian a montré des trucs assez fous et Seth Killian a lâché des petites infos de bâtard sur petites infos de bâtard. Je vois pas comment ce jeu ne pourrait pas être super fun.
Bah il a lâché des petites infos de Gameplay, notamment sur ce que faisait Maximilian au moment où il jouait. L'archive sera bientôt dispo.
Une combo vidéo par Markman : http://www.eventhubs.com/news/2012/feb/22/markmans-street-fighter-x-tekken-preview-combo-video/
Anonyme20240202
26/02/2012, 23h44
Y'a des vidéos de présentations des personnages qui sont sorties et qui laissent entrevoir du très très lourd niveau gameplay, avec des tonnes de possibilités, le nombre de match up générés par un tel cast promet des tournois dantesques. Perso je rêve la nuit d'une team abel/king ou hugo/zangief.
Cherchez dans le channel de ce mec pour les trouver: http://www.youtube.com/user/GamesRadar/videos
Ici, King :
http://www.youtube.com/watch?v=ojzcMlvjV6Y
---------- Post added at 21h19 ---------- Previous post was at 21h14 ----------
On retrouve clairement des éléments du gameplay de tekken, évidemment ça n'est absolument pas tekken, mais rien que les combos se finissant pas des choppes aériennes ou le plaisir de bourrer foward punch (le 3 hit de king qui possède des variations à la fin et que tous les joueurs de la terre ont bourré un jour ou l'autre sur tekken) font plaisirs.
Le jaguar step rapelle le gameplay de tekken avec les step sur le coté puisqu'il évite les coups.
On a même les contres à la tekken, les choppes low/high également ainsi que les variations de choppes (on peut finir les choppes différemment et ça offre des dégâts ou des possibilités de mix up).
---------- Post added at 21h41 ---------- Previous post was at 21h19 ----------
Rolala je viens de voir les vidéos de raven, steve et abel, j'en crève que le jeu sorte, les persos sont hyper complets et riches.
---------- Post added at 22h44 ---------- Previous post was at 21h41 ----------
Ah et aussi les très sympathiques vidéos de Maximilian pour ceux qui ne les auraient pas vues : http://basgrospoing.fr/2012/02/street-fighter-x-tekken-crossover-episode-1-2/
Star-Platinum
26/02/2012, 23h45
Il m'a l'air bien énervé Abel dans cette version.
Les tutos de Gamesradar sont assez incomplets pour les personnages de Tekken. Vaut mieux checker ce que fait Level Up Your Game : http://basgrospoing.fr/2012/02/level-up-your-game-street-fighter-x-tekken-lawpaul-mardukking-walkthrough/
Sur la vidéo de Maximilian j'ai appris quelques trucs intéressants(à confirmer si j'ai bien tout compris)
Cancel dans les combos :
- dès qu'un coup fait partie d'un chain combo, on ne peut pas le canceler en coup spécial. Mais on peut le canceler en coup spécial EX (à confirmer) ou en Super art, donc en cramant 1 ou 2 barres, et sachant que le damage reduce dans les chain combo est assez violent, donc pas forcément intéressant
- en revanche tant qu'un coup a été linké, on peut le canceler en coup spécial. Comme à SF4 quoi.
- Pas de cancel de coup spécial en Super Art, contrairement à ce que j'avais compris au départ. Sauf peut-être avec un charge cancel (voire plus loin)
Cross Art :
- Le coup du perso qui active le cross art est unique, mais celui du 2ème perso est celle de sa super art
- au niveau dégâts / opportunité de placer le coup, certains persos sont donc meilleurs pour lancer la cross art, d'autres sont meilleurs pour le finir
Charge cancel
- Sur les nouvelles mécaniques, celle sur laquelle je m'interroge le plus c'est le "Charge cancel". Puisqu'on ne peut pas cancel un spécial en Super, ça va visiblement remplacer le FADC de SF4. Donc on peut déjà s'entrainer à faire une manip du bas MP > cancel en QCF+P en laissant appuyé > dash cancel > Super. A confirmer encore une fois
bas MP > cancel en QCF+P en laissant appuyé > dash cancel > Super
Je pense pas que ça soit possible, tu peux faire bas MP to Super, c'est plus simple ^^.
Y en a qui suivent Cross Assault ? J'ai eu la mauvaise idée de regarder hier, les mecs de la team Tekken jouent des persos SF.....
Je pense pas que ça soit possible, tu peux faire bas MP to Super, c'est plus simple ^^.
:tired: Comme j'ai pas réfléchi sur le coup là... bon alors je demande toujours à voir l'intérêt du charge cancel alors. A moins que mon idée fonctionne pour enchainer avec un Cross Art (la super à 2 perso) ? J'ai toujours pas compris comment c'était combotable ce truc.
Tu peux comboter en économisant une barre. Le meilleur exemple est chez Level Up Your Game. Avec Law, tu combotes et finis par le coup spé qui fait du multiple coup de poings. Tu switches cancel Paul et tu charges la super de Paul gratos. Maxi dégâts, flashy combo. Pour le charge cancel, ça te donne un counter hit gratos, une super armor chez les grapplers, et des possibilités de mix-up ou de safeitude (genre avec Ryu balayette, fireball dash cancellé, tu es safe).
Avec Law, tu combotes et finis par le coup spé qui fait du multiple coup de poings. Tu switches cancel Paul et tu charges la super de Paul gratos. Maxi dégâts, flashy combo.
Ce combo un tiers de cross gauge, 40% de barre qui vole ^^. Des persos comme Law, Claw ou Ken ont l'air d'être charge super friendly.
Pour ceux qui ont pas vu, une petite mise idée des folies qu'on peut faire dans ce jeu avec un perso et en équipe :
http://www.youtube.com/watch?v=4pNvOjSGUEo
http://www.youtube.com/watch?v=3YuzIivBMVs
Anonyme20240202
28/02/2012, 16h11
Eh ben sacré possibilités de combo c'est impressionnant, surtout la phase avec marduk et ryu qui promet une diversité de combo selon la team joué.
D'ailleurs un mec en parlait dans la video de présentation de Juri sur gamesradar, c'est que un des critère de sélection de votre team peut-être la synergie en combo de vos 2 persos lors d'un switch cancel, genre dans la video on voit Juri faire son coup de pied tournant (senpusha) vu qu'il envoie l'adversaire assez loin lors d'un switch cancel tous les persos ne seront pas capable de juggler, et donc dans la vidéo il prenait hugo qui pouvait juggler même si l'adversaire était envoyé à perpet'.
Et sinon là y'a aucune exploitation de reset mais on peut imaginer des combos encore plus violent si un reset est placé.
En 1 mois, je suis passé de "Ce jeu a l'air trop moche et trop débile, y'a pas moyen que j'y joue, et pis d'abord je m'en fous j'ai KOF 13" à "Bordel, elle arrive quand ma précommande ?" Tout ça pour avoir un nouveau jeu sur lequel me faire humilié.... :tired: fatigué moi...
Anonyme20240202
28/02/2012, 18h45
http://www.elive.pro/watch/NZ5mfnZEd9nN
Commentaires de matchs par Ken Bogard
Et sinon là y'a aucune exploitation de reset mais on peut imaginer des combos encore plus violent si un reset est placé.
J'ai pas encore vu de vidéos où y a des coups qui air reset en juggle, ça serait dommage qu'il y ait pas de coup qui ont cette propriété. Ca devrait rendre le jeu plus intéressant.
En ce moment la moitié d'internet est en ébullition à cause d'une histoire de remarques déplacées et d'accusations d'harcèlement sexuel pendant Cross Assault, le reality show sur sfxt.
ça nous fait une magnifique couverture média à base de cross assault=communauté des joueurs de jeux de combat=sexisme sur tous les gros sites US (Kotaku,Penny arcade etc).
Du coup ça commence très très mal pour le grand plan com' à 500 000$ de Capcom. Je n'aimerais pas être à la place de celui qui a eu l'idée de Cross Assault et qui va devoir en assumer les conséquences devant sa direction.
Anonyme20240202
29/02/2012, 02h02
Ah bon y s'est passé quoi exactement?
Aris (chef de la team tekken) a fait le lourdeau pendant 5 jours avec la féminine de l'équipe avec des remarques pas très politiquement correctes. La nana a pété une durite et a donné son match éliminatoire à son adversaire.
Thomasorus
29/02/2012, 12h02
Ouep c'est pas très beau. Aris s'est expliqué ici : http://www.twitlonger.com/show/g65iqn
Il a pas tord concernant les "racines" de la communauté US mais comme il le dit il a fait le con en se laissant emporter dans la conversation.
Je comprends pas ce qu'il a dit de choquant, il parle bien de "fighting game scene" et non pas de "versus fighting scene" :trollface:
Bon sinon, le fait qu'il y ait des gros lourds parmi les passionnés de jeux vidéos, c'est quand même pas la découverte du siècle hein...
C'est pas nouveau, suffit d'un trou du cul fort en gueule pour foutre le bordel... ^^;
Réaction de SRK :
http://shoryuken.com/2012/02/29/back-to-basics-getting-beyond-the-drama/
C'est dommage,elle était en finale non ? Elle aurait pu gagner les $25K promis au vainqueur du show.
D'un côté, elle a mis 40 ans à faire un bnb de chun-li ^^.
Thomasorus
29/02/2012, 13h53
La réaction de SRK me fait bien marrer : "circulez, retournez doser, y a rien à voir". Belle façon de se foutre un mur devant le visage et de ne pas admettre qu'il y a un sacré souci dans la communauté US à ce niveau. Un article plus intéressant était celui de Darry sur iplaywinner : http://iplaywinner.com/news/2011/11/2/the-salty-runback-oktoberfest.html
Cela dit au-delà du débat sur le sexisme les réactions des uns et des autres sont très intéressantes et j'aurai jamais autant appris sur la communauté US que dans cette soirée.
D'abord et même si c'est pas vraiment nouveau, le lien affectif entre les joueurs et la "FGC" (la fighting game community) est extraordinaire. Et si on a l'impression que les réactions d'SRK ou d'autres semblent à côté de la plaque c'est parce qu'ils ont l'esprit obnubilé par les conséquences du drama sur la FGC, les racines de la FGC et l'avenir de la FGC, le reste relève du détail. Sabin par exemple a très très mal vécu ces événements, alors qu'il n'est pas vraiment concerné, parce qu'il s'inquiète des conséquences sur la FGC. Jared de twitch tv, qui a pris Aris a parti, s'en prend plein la gueule parce qu'il est vu comme ayant fait mousser le drama.
D'ailleurs en lisant les verbatim où Aris parle de starcraft, j'ai réalisé que je ne m'étais jamais aperçu à quel point les termes FGC et esports étaient utilisé avec un sous entendu de "nous" et de "eux, qui sont différents de nous". Et c'est vrai que ce qui transparaissait du débat sur l'esport d'il y a quelques mois c'est que les joueurs sont très inquiets de perdre leurs racines et leur nature dans un univers avec certes plus d'argent, mais plus fade et aseptisé. Du coup le fait que Capcom bloque les négociations avec les ligues d'esports pour que leurs jeux y soient représentés m'étonne de moins en moins même si on peut se poser des questions sur d'où ça vient (seth killian ?).
Thomasorus
29/02/2012, 15h16
Ah ah non le fait que Capcom ne soit pas dans une ligue n'a rien à voir avec ça. Même si Killian est d'accord pour dire que Capcom n'est pas l'idéal pour gérer la communauté ou une ligue, il n'a pas le pouvoir de s'interposer. De plus il y a pas mal de rumeurs qui arrivent : IGN lance sa propre ligue d'esports bientôt, et bizarrement la MLG malgré sa volonté d'avoir des jeux Capcom, n'a pas eu le droit de les utiliser et se rabat sur Mortal Kombat. Vu le rapprochement entre IGN et Capcom pour Cross Assault, je serais pas étonné que si ligue il y a, ce sera celle d'IGN.
Sinon clairement la communauté US se voit comme une famille sans de distinction de valeur entre les gens et les jeux en général (ce qui change pas mal de la france pour le coup qui considère certains jeux comme des sous jeux pour des raisons qui m'échappent) et la famille ça se soutient, ça avance. Jared a été con de mettre Aris dans cette situation car ce n'est clairement pas la personne avec qui il faut parler de ça. Si tu veux un interlocuteur qui est capable d'écrire et de parler correctement du milieu, vaut mieux prendre un Ultradavid. Son article sur le sujet (http://shoryuken.com/2011/12/12/guest-editorial-momentum-matters-a-historical-perspective-on-the-fgc-and-esports-communities-2/) était à ce propos passionnant et éclaire énormément sur comment la communauté US se considère et se voit, et pourquoi elle flippe de devenir comme celle de Starcraft.
Ben je vais lire ça alors parce que je préfère la communauté de starcraft à celle des fighting games en général. Mais je suppose que en résumé c'est que la communauté Starcraft (à tord ou à raison) cherche à aller au maximum vers un truc professionnel tout propre alors que la FGC cherche à garder son ambiance root. Bref je vais lire ça.
Bon sinon rien à voir, je vais essayer de pondre un début de wiki pour SFxT avec toutes les infos que j'ai glanées un peu partout. Le but étant d'aider les canards à se préparer à son arrivée, et à la concurrence honteusement déloyale de ceux qui l'ont essayé en préversion :p.
Thomasorus
29/02/2012, 22h31
Jack! : tu verras en lisant l'article mais c'est bien plus complexe que ça en fait.
Article intéressant bien que racontant quelques conneries sur la scène SC. Merci pour le lien.
Kai Ning
01/03/2012, 04h26
Le jeu ne m'interesse pas trop pour le moment vu que je rame sur MvC3 et maintenant KoF13, SCV quand j'aurai de quoi me le prendre et sans doute Persona Mayo cet été.
Ca et le fait que sur les 12 perso qu'on aura en dlc et déjà confirmé pour la vita, il y a les deux seuls que je veux jouer (Guy et Elena), ça ne m'aide pas.
Seulement, je viens de voir cette vidéo :
http://www.youtube.com/watch?v=mFzVFB6lI8o
Et tout d'un coup, la version vita semble tout de suite bien plus intéressante. La vita tout cour en fait ^^;
Par contre je me demande comment c'est fait. Il a connecté des fils au pcb vita et souder celle ci sur le stick où bien c'est autre chose.
Dernier épisode en date de la présentation du jeu par Maximilian http://youtu.be/uOcgy5H6M1U. La présentation est toujours aussi pompeuse, mais on apprend quelques trucs sur le Pandora et les gemmes.
Pierronamix
02/03/2012, 09h48
Ca y est, précobandé. :bave:
J'ai même pris Tekken sur PSP pour le scénar. :p
Hello les canards.
J'ai tenté une première version du wiki, merci de vos retours, ne vous gênez pour corriger / modifier / compléter (c'est le principe d'un wiki). Je rappelle que j'ai fait ça uniquement en collectant des infos, sans avoir touché de démo moi-même.
http://basgrospoing.fr/wiki/index.php?title=Street_Fighter_x_Tekken
Thomasorus
02/03/2012, 17h22
Hey mais ça défonce ce que tu viens de faire ?! :o
J'ai pas le temps de corriger de suite mais je te félicite. Bon sur ce je retourne sur le jeu qui vient d'arriver. :cigare:
Merci :cigare:
Bah c'est très bien ça, prenez le temps de bourrer un peu le jeu si vous l'avez, et refaites une passe sur mon brouillon pour corriger. (p'tain, n'empêche que je suis jaloux...)
Dans les trucs qui manque selon moi, c'est détailler un peu plus les types de combos possibles avec des exemples, selon les nombre de barres de super qu'on a, si le Pandora mode est dispo où non, les capacités de juggle / bounce de ses persos... Et ça c'est plus facile à trouver avec la pratique.
Anonyme20240202
02/03/2012, 19h53
Présentation de davantage de perso sur le channel youtube gamesradar.
trashdotcom
02/03/2012, 20h18
J'ai tenté une première version du wiki, merci de vos retours, ne vous gênez pour corriger / modifier / compléter (c'est le principe d'un wiki).
Waa tip top !!!
j'ai un podcast demain avec les videos de gameRadar je me servirais certainement aussi de ce que tu as fait dans le wiki !
C'est à 10h si jamais tu veux venir koala ^^
Thomasorus
02/03/2012, 21h16
J'ai pas le droit de parler vu que je suis sous NDA, mais on a testé le jeu avec des amis cet aprèm et on continue ce soir avec des joueurs plus confirmés. Le scramble est THE argument de vente. Mieux qu'une Wii.
Dites les loulous, pour un gros noobvice qui aime les jeux de combat mais qui est vraiment mauvais (i'm bad, i'm bad) ce StreetXTekken s'annonce plus casual friendly qu'un SSFIV ou c'est même pas la peine de prendre le pad en main si on a pas fait hadoken 2eme langue ? (au passage, je capte rien à votre jargon, c'est grave docteur ?)
(au passage, je capte rien à votre jargon, c'est grave docteur ?) Pour ça il y a le wiki ! (http://basgrospoing.fr/wiki/index.php?title=Glossaire)
Pour ça il y a le wiki ! (http://basgrospoing.fr/wiki/index.php?title=Glossaire)
En train de le consulter, mais franchement, c'est comme s’initier à une langue étrangère : faut de la persévérance !
Euh une fois que tu connais link, frame, cancel et qcf t'a tout pigé hein. Je comprend même pas ce qu'il y a de compliqué.
Euh une fois que tu connais link, frame, cancel et qcf t'a tout pigé hein. Je comprend même pas ce qu'il y a de compliqué.
Au hasard ?
Unsafe/safe, Frame advantage, Hitstun, Overhead, Mix up, Matchup, Juggles, Tick throw, Reversals,...
Je veux bien comprendre que pour ceux qui baignent de le jargon du Vs. Fighting depuis tout petit ça paraisse limpide, mais pour les n00bs comme moi qui veulent s'y coller, avoue quand même que ça peut déstabiliser ;)
Bah en même temps bouffer tout ça d'un coup ... :p
Le but c'est plutôt d'avoir une référence sur laquelle s'appuyer si tu croises ailleurs un mot abscons.
Bah en même temps bouffer tout ça d'un coup ... :p
Le but c'est plutôt d'avoir une référence sur laquelle s'appuyer si tu croises ailleurs un mot abscons.
Clair que ça fait masse de termes et de jargons à appréhender en une seule fois :p
Et sinon :
StreetXTekken s'annonce plus casual friendly qu'un SSFIV ? genre plus facile à prendre en main, au fun rapide et immédiat ou alors faut sacrifier sa vie sociale avant d'arriver à un quelconque résultat ?
Pour l'accès je vais laisser ceux qui y ont joué mais pour revenir au jargon, tu parles anglais ? Si non, tu devrais, si oui, tu dois être un peu con quand même.
Tu parles anglais ? Si non, tu devrais, si oui, tu dois être un peu con quand même.
Holà, on se connaît pour autant de familiarités ? Tu vas me faire le plaisir de respirer un bon coup et tu vas voir, tout va bien se passer. En premier lieu, relis ma question elle est posée sans aucune animosité, ni cynisme. Je m'interroge en toute bonne foi afin de savoir si j'ai des chances d'accrocher à ce jeu sans avoir un passif d'hardcore gamer du VsFighting. C'est un mal ?
Et deuxièmement le fait de pouvoir traduire les termes fait de moi un spécialiste ? Merde alors, je suis Docteur ès Economie internationale et Ingénieur aéronautique sans le savoir...
Mais je suppose que en résumé c'est que la communauté Starcraft (à tord ou à raison) cherche à aller au maximum vers un truc professionnel tout propre alors que la FGC cherche à garder son ambiance root
:siffle:
Ok j'ai du mal me faire comprendre, pratiquement tout les termes viennent de l'anglais. Donc si tu parles anglais extrêmement simple à comprendre. C'est juste ce que je voulais dire, sans doute avec trop d'animosité mais ce débat (nianiania ya trop de termes techniques) revient dans TOUTE les communauté de jeu et ça me soule (oui pas grand chose me soule).
Pour l’accessibilité voila ce que j'ai retenu des preview. Ça sera super fun si tu joue avec des potes mais (là c'est moi qui rajoute ça) si tu joue sur le live ça va être chiant si tu cherche pas à améliorer, comme tout les jeux de combat. Tu tombera soit contre des mec trop fort pour toi, soit contre des piffeurs contre qui tu saura pas quoi faire.
Ok j'ai du mal me faire comprendre, pratiquement tout les termes viennent de l'anglais. Donc si tu parles anglais extrêmement simple à comprendre. C'est juste ce que je voulais dire, sans doute avec trop d'animosité mais ce débat (nianiania ya trop de termes techniques) revient dans TOUTE les communauté de jeu et ça me soule (oui pas grand chose me soule).
Eh ben voilà, c'est pas dur d'arriver à s'exprimer sans être condescendant :lol:
Pour ma part, désolé mais je ne suis pas avec assiduité tous les débats de ce genre.
Pour l’accessibilité voila ce que j'ai retenu des preview. Ça sera super fun si tu joue avec des potes mais (là c'est moi qui rajoute ça) si tu joue sur le live ça va être chiant si tu cherche pas à améliorer, comme tout les jeux de combat. Tu tombera soit contre des mec trop fort pour toi, soit contre des piffeurs contre qui tu saura pas quoi faire.
On en revient donc à ma question première : j'avais acheté SSFIV dès sa sortie mais me suis rendu compte que malgré toute ma bonne volonté, j'avais carrément un RER de retard avec les gars qui pratiquent les jeux de baston depuis qu'ils savent marcher. Sachant que je ne pourrai jamais combler ce retard, j'essaie tant bien que mal de me documenter pour appréhender les termes techniques, mais je voulais juste savoir si ceux qui ont pu mettre la main en avant-première sur SFXTekken pensent qu'un gros naab comme moi peut espérer rivaliser sur le live, en se filant au mastic bien entendu (et espérer estomper son manque cruel de technicité grâce à l'apport des nombreuses nouveautés entre autre) ou si c'est même pas la peine de rêver, le retard sera toujours là.
Une grande partie des gens que tu rencontres sur le live à street 4 ont commencé les jeux de combats avec street 4. C'est aussi mon cas.
Quelque soit le jeu de combat quelqu'un qui sait à peine jouer se fera toujours violer au début, c'est propre à tous les jeux compétitifs. Pour les jeux de combat il y a un cap minimum à franchir, d'une part en termes d'exécution (réussir ses coups spéciaux à 100%, arriver à sortir quelques combos basiques) et d'autre part en termes de compréhension générale des enjeux d'un match (ne serait-ce que savoir quand il faut appuyer sur des boutons et quand il ne faut pas, c'est déjà beaucoup). Une fois ce cap franchi tous les jeux de combats deviennent beaucoup plus simples et tu peux aller te frotter au live après seulement 1 heure ou 2 d'entraînement sans aucun souci.
En résumé, c'est normal de se faire violer et il y a un peu de taf au début pour combler le retard, mais pour peu que tu le veuilles il n'y a rien d'insurmontable.
Thomasorus
03/03/2012, 01h54
Gomorh oublie SFxT, c'est encore plus compliqué que SFIV. Certes les combos noskill sont faciles et tout, mais c'est le seul truc facile. Et là je viens de jouer pendant 9 heures au jeu et je peux clairement vous dire que c'est plus hardcore dans le fond que ne l'est SFIV.
Gomorh oublie SFxT, c'est encore plus compliqué que SFIV. Certes les combos noskill sont faciles et tout, mais c'est le seul truc facile. Et là je viens de jouer pendant 9 heures au jeu et je peux clairement vous dire que c'est plus hardcore dans le fond que ne l'est SFIV.
Ok voila ce que je cherchais à savoir. J'avais un mince espoir en me disant qu'il y'avait des chances qu'il soit plus accessible, Tekken Oblige, mais une partie de moi me disait qu'il fallait pas rêver. En tout cas merci pour vos avis, c'est toujours 60€ d'économisé ;)
Gomorh oublie SFxT, c'est encore plus compliqué que SFIV. Certes les combos noskill sont faciles et tout, mais c'est le seul truc facile. Et là je viens de jouer pendant 9 heures au jeu et je peux clairement vous dire que c'est plus hardcore dans le fond que ne l'est SFIV.
Et ma version presse qui n'arrive toujours pas gniiiii
jojozekil
03/03/2012, 20h56
Koala il déchire ton article dans le Wiki. J'en avais commencé un sur soul V et là j'ai honte...
Anonyme20240202
04/03/2012, 10h12
Bon bah y'aura Dudley, Bryan et Elena, je suis joie, j'espère que ça sera pas trop cher au moins.
http://basgrospoing.fr/2012/03/sfxt-les-personnages-et-costumes-dlc-sont-deja-presents-sur-le-disque/
Pierronamix
04/03/2012, 10h38
Ouh Dudley/Bryan, nice.
Thomasorus
04/03/2012, 15h26
Et ma version presse qui n'arrive toujours pas gniiiii
:haha:
Je recevrais le jeu que la NDA sera déjà levée... :(
Anonyme20240202
04/03/2012, 18h10
Y'a quasiment tous les trials, ending/opening/arcade mode dispos sur youtube...
Thomasorus
04/03/2012, 21h05
Vu que le NDA est fini demain matin il y a des chances Lunik. Je suis sur mon test là, j'en chie pour décrire correctement en quoi ce jeu a un problème de schizophrénie entre sa communication et ce qu'il est vraiment.
Anonyme20240202
05/03/2012, 08h13
Lol.
http://www.youtube.com/watch?v=y3HbhsYPGHM
---------- Post added at 07h13 ---------- Previous post was at 06h55 ----------
Edit: Ah j'avais pas vu que Bas gros poing avait fait une news là-dessus, j'ai vu que toutes les vidéos avaient été prestement retirées par Capcom, c'est du délire quel argument juridique fait que Capcom puisse retirer la vidéo? Les mecs possèdent le jeu.
La vidéo que j'ai posté c'est un reupload.
Posseder une copie du jeu ne donne pas les droits pour en diffuser le contenu, exactement comme pour le dvd d'un film ou un cd de musique.
D'ailleurs bientôt on achetera plus de support physique du tout, on paiera juste le droit de jouer au jeu, comme ça fini le marché de l'occasion :D
trashdotcom
05/03/2012, 14h00
j'ai vu que toutes les vidéos avaient été prestement retirées par Capcom, c'est du délire quel argument juridique fait que Capcom puisse retirer la vidéo? Les mecs possèdent le jeu.
Même si tu achètes le jeu, tu l'achètes pour un usage dit "privé". Il ont le droit de demander de retirer les videos sur le fait que c'est à eux que l'image (les droits la musique) appartient. La comparaison précedente est juste c'est pas parce que que tu achètes un cd que tu peux le "redistribuer" derrière.
D'ailleurs avec ACTA / PIPA etc .. la personne postant les vidéos est susceptible d'aller en prison cash !
Enfin bon j'avoue que j'attends le test avec impatience (Neithan XD) ! Car m'étant fait eu avec MVC3 je ne sais pas si je vais pas attendre la version suivante moi.
Et le prix du test le plus plat du monde est attribué à... http://uk.ps3.ign.com/articles/121/1219973p1.html
Sinon avant que je fasse une grosse connerie... on est d'accord que les versions pipo collectors contiennent uniquement des gemmes en rab, mais en aucun cas de quoi débloquer les futurs persos DLC ? Il faudra repasser à la caisse n'est-ce pas ?
Je viens d'aller le chercher sur ps3, je te confirme qu'il y a rien de special a part des gemmes en dlc.
Bloub et Riz
05/03/2012, 15h13
Je viens d'aller le chercher sur ps3, je te confirme qu'il y a rien de special a part des gemmes en dlc.
Tu l'as déjà ? :o
Il est dispo sur repu à play fun game, en normal et collector.
jojozekil
05/03/2012, 16h51
T'as les prix ?
Oui, 64 euros pour la normal et 79 euros la collector.
jojozekil
05/03/2012, 16h54
Internet a fait son boulot, c'est à peine plus cher que les prix officiels :D
Ca reste raisonnable. 5 à 10 euros de plus si je dis pas de bêtise.
jojozekil
05/03/2012, 16h59
Pour doser le jeu en avance ça reste raisonnable en effet.
N'oubliez pas de compter les 15 € du futur DLC obligatoire pour avoir les persos supplémentaires :tired:. Perso, je préfère prendre chez Zavvi et patienter, la différence paiera les DLC.
A moins que je craque bien sûr...
parpaingue
05/03/2012, 18h49
Auparavant j'ignorais ce jeu (j'aime pas trop SF4 faut dire).
Maintenant que je sais que y a douze (12, la quantité de malade !) persos en DLC présents sur le disque et que c'est du gameplay SF4, ben je le méprise.
Bah, ce ne sera pas une vente perdue de toute façon...
Capcom étant (presque) généreux pour les 25 ans de SF, il y a quelques pages du guide dispo pour Chun-Li, Ibuki, Jin et Ryu.
http://static.capcom.com/streetfighter/downloads/04E_sf_Chunli.pdf
http://static.capcom.com/streetfighter/downloads/04I_sf_Ibuki.pdf
http://static.capcom.com/streetfighter/downloads/05E_tk_Jin.pdf
http://static.capcom.com/streetfighter/downloads/04P_sf_Ryu.pdf
Et effectivement, il y a des changements sur les persos SF, par exemple le Shinku Hadoken de Ryu a 4 frames de startup supplémentaire par rapport à sa version SF4 xD.
jojozekil
05/03/2012, 19h57
Et effectivement, il y a des changements sur les persos SF, par exemple le Shinku Hadoken de Ryu a 4 frames de startup supplémentaire par rapport à sa version SF4 xD.Y a que toi qui relève ce genre de trucs ^^
Ben au moins ils filent les frames data eux, pas comme une certaine compagnie d'Osaka.
Kai Ning
05/03/2012, 21h32
Ils ont fait pareil pour le guide marvel. C'est rien de plus qu'une démo.
Le pire, c'est que ça marche.
A noter qu'il manque la frame data quand les coups sont en Cross Rush.
Pour ça faut voir s'il n'y a pas de règle générale à appliquer, genre -3 frames de blockstun.
Je trouve le jeu vraiment très bon pour l'instant. Vraiment super fun, surtout en multi. A voir sur la longueur mais je il est tellement moins austère qu'un SFIV.
Liste des gemmes sur eventhubs : http://www.eventhubs.com/guides/2012/feb/23/gems-list-street-fighter-x-tekken/
Très peu de différences entre gemmes du même type, juste la durée et la condition d'activation qui change.
trashdotcom
06/03/2012, 15h05
J'ai fait une série de podcast sur "Stoken"
Focus on personnage "Tekken" King,Kuma, julia ...
http://www.elive.pro/en/watch/Eejbo505mnar
Focus on personnage #2 "Street" cammy , ryu ,sagat ...
http://www.elive.pro/en/watch/OhZDerHVESbl
Focus on Personnage #3 "mix" (guile, yoshimitsu / jin etc ...)
http://www.elive.pro/en/watch/6if6BpcGPuAr
Gem / Mode / DLC (ça parle mal)
http://www.elive.pro/en/watch/ejmvxEvVdJKC
J'ai pas le niveau d'analyse d'un Neithan / ken bogard, mais pour les nouveaux venus je pense que ca donne une bonne idée du jeu.
jojozekil
06/03/2012, 16h44
J'ai pu essayer le jeu chez Surcouf, j'ai gagné mon premier match sur le live ! Trop fier !
Ca répond bien et ça me semble moins rigide niveau timings qu'un SF4.
Bon, j'ai aucune volonté, j'ai fait un dash cancel de ma commande à Zavvi et je le paye plein pot demain matin chez mon petit revendeur local. Session d'essai demain midi avec mes 2 partenaires habituels de SF4.
Thomasorus
06/03/2012, 19h25
Le test sera en ligne ce soir.
TheMeth90
06/03/2012, 19h32
Ça va être intéressant à lire tout ça.
Lang0chat
06/03/2012, 20h03
J'ai hate de le pécho demain, c'est juste ces persos pour le futur DLC qui me broute.
Thx Koala pour le Wiki et hate toi cher Thomasorus, j'ai hate de lire le test!
:bave:
Merci pour les encouragements pour le wiki les gars, ça fait plaisir. Je vais essayer de le compléter, mais toute contribution sera la bienvenue. En particulier, je trouve toujours ça intéressant d'avoir des "fiche de persos" rédigées par des gens qui le maîtrise et le pratique, et sont prêt à partager leurs "protips".
J'essaierai de mettre la main à la patte dès que j'aurai taffé quelques persos, mais pour l'instant c'est encore un peu tôt !
Thomasorus
06/03/2012, 22h38
J'ai fini mon test, je prépare la mise en ligne là. Je vous préviens c'est pas du tout un test clinique, mais ça devrait vous aider à définir si le jeu est pour vous. Enfin j’espère.
edenwars
06/03/2012, 22h39
Bon
Je vais chercher mon exemplaire demain.
Faut que je me refasse un compte xbox live.
Je sens que je vais craqué moi sur ce jeux. Il m'obstine depuis un moment, mais en même temps il y a pleins de trucs qui me rebute, comme les dlc. Mais me**de il me fait grave envie.:bave:
Thomasorus
06/03/2012, 23h10
Mon test est en ligne (http://basgrospoing.fr/2012/03/test-street-fighter-x-tekken/), bonne lecture les mecs. :)
La politique des DLC sur les jeux Capcom me file la gerbe, rien que pour ça j'attends une méchante baisse de prix voir une version GOTY...
J'vais lire le test tiens!
Merci pour le test. Si ce que tu dis est vrai, et j'ai pas trop de raison d'en douter, ça me fais chier parce que j'aime bien voir les jeu à haut niveau avec des trucs vraiment impressionnants, même si moi je fais jamais rien de bien. J’espère que les bon joueurs arriveront à sublimer le jeu et à en sortir des trucs qui sortent des carcans imposés.
Après c'est pas une grande perte ce jeu me donnait déjà plus envie depuis quelque temps.
Thomasorus
07/03/2012, 00h07
Evans et Ken Bogard ont eu une réflexion que j'ai trouvée intéressante : le système de combo est super cool mais le damage reduce fait que ça ne sert à rien de faire de beaux trucs ou de se crever le cul. En tout dans ce jeu me pousse à croire qu'ils tâtent grave le terrain pour l'avenir.
Merci pour le test. Apres avoir passe plusieurs heures sur le trial, je trouve les persos de tekken plus interressant, mais un peu plus difficile a jouer que ceux de sf. Surement du au faite qu'il faut varier target et link dans un meme combo. Sinon je trouve le jeu beaucoup plus nerveux que sf4, c'est vraiment agreable a jouer.
Amusant, ton test m'a conforté dans mon achat. Le beau jeu et les vidéos, c'est mignon à regarder quand tu t'emmerdes, mais pour moi un jeu de baston, c'est avant tout un medium pour s'éclater entre potes avec classe, sur un canapé ou en ligne.
C'était le cas avec MvC3, ça a l'air de l'être avec un poil plus d'exigeance pour SFxT. Cool.
Thomasorus
07/03/2012, 00h31
C'est plus adapté à la dose canapé avec potes. C'est même le jeu parfait pour ça : des persos aux exigences coupées en deux, plus de mind et de zoning, moins de combos complexes et de carottes à la con. Le but c'est de faire de l'insta-play. Tu arrives, tu joues, point. Je conchie tout l'aspect visuel et sonore du jeu par contre. C'est un beau gâchis de ce point de vue là.
prophecie
07/03/2012, 00h59
Voici une petite vidéo combo pour les amateur de rolento et raven :)
http://www.youtube.com/watch?v=Xf-wTeXbg24
parpaingue
07/03/2012, 01h40
Ça me conforte dans le fait de ne pas y jouer. Pour moi si on ne peut pas favoriser son propre style de jeu et que le moteur empêche de faire des phases "de malade" ou simplement des trucs inattendus et marrants, ce n'est pas pour moi.
J'ai presque envie de dire "le jeu de baston formaté pépère" et d'évoquer Call of Duty. Je ne sais pas, même si je ne suis pas un grand joueur et que je me prends des roustes sur pas mal de jeux, j'apprécie beaucoup de progresser sur un jeu (pas seulement sur l'exécution), d'essayer des choses en voyant si ça fonctionne ou pas et ce genre de démarche a l'air franchement absente de SFxT.
Thomasorus
07/03/2012, 02h11
C'est totalement ça. Tu lances le jeu, tu connais déjà la moitié du cast et celle-ci est amputée de ses choses les plus difficiles (combos et safe jumps/mixups). A partir de là tu joues en zoning et de manière défensive avec, et pour le corps tu te taffes un petit perso avec lequel tu n'auras pas à lutter pour réussir à utiliser ses normaux de chie en zoning.
Comme je le disais, zéro frustration puisque, le jeu n'ayant que deux types de personnages qui se complètent en équipe et s'annulent en versus selon la distance à laquelle ils se trouvent l'un de l'autre, il suffit de changer de perso dès que la distance devient dé/favorable.
Danny Brown
07/03/2012, 02h33
Je me demande si le jeu vaut vraiment son prix...
Je ne serai vraiment pas contre de tester le jeu avant de voir si cela vaut la peine d'être acheté.
Thomasorus
07/03/2012, 02h53
off topic
Ce genre de phrase détournée est entre autres une des raisons pour lesquelles je ne veux plus te voir chez moi Danny, donc n'essaie même pas.
/off topic
Toujours pas de déchoppe possible en l'air comme dans SF4 ?
J'ai regardé pas mal de vidéos, le live de lordDvd etc... et une chose m'a frappée :
il n'y a que moi qui trouve ce jeu visuellement et auditivement horrible?
C'est quoi ces barres de vie qui flambent, la barre de Super en escalier au milieu de l'écran, les auras autour des persos (vert, rouge etc...), les skins qui assombrissent les persos comparativement à SSF4, les arènes saturées en couleur...
Et ces menus...
Ils ont vraiment gâcher le style visuel, somptueux, trouvé avec SSF4 je trouve ...
Le gameplay est sûrement top, mais rien que pour la lisibilité du jeu, je ne l'acheterai pas, ni ne regarderai autant de match que je peux le faire pour SSF4...
Thomasorus
07/03/2012, 14h52
Ah ça c'est sûr que visuellement c'est gratiné. D'ailleurs une version PC moddée pour enlever ces effets de merde et embellir le tout ne ferait pas de mal.
D'accord aussi pour le coté visuel. Et les gemmes améliorent pas le truc. Alors que je trouvais SF4 vraiment sympa.
Ah ça c'est sûr que visuellement c'est gratiné. D'ailleurs une version PC moddée pour enlever ces effets de merde et embellir le tout ne ferait pas de mal.
C'est autorisé? En général, dans les jeux actuels, la moindre modif des fichiers du jeu se traduit par des bans de compte.
Et puis bon, les jeux de baston c'est dans la canap' sur la TV, si il faut forcément aller sur le PC... c'est moins convivial :)
Thomasorus
07/03/2012, 16h28
Ca dépend de la façon dont tu joues, quand aux mods non ils sont rarement utilisés, et aussi rarement détectables s'ils restent cosmétiques.
C'est autorisé? En général, dans les jeux actuels, la moindre modif des fichiers du jeu se traduit par des bans de compte.
Et puis bon, les jeux de baston c'est dans la canap' sur la TV, si il faut forcément aller sur le PC... c'est moins convivial :)
quand tu modifie la partie client sans que cela affecte les performances online, tu peux pas te faire ban.
Par exemple sur SF4 tu a plein de costumes custom (quelquefois meilleurs que les payants) disponibles, visibles uniquement par toi. Tu peux aussi te modifier les décors de fond, les musiques... Un lecteur canardpc avais dailleurs posté un mod complet pour rendre le jeu moins lourd graphiquement sur la base de décors 2D magnifiques tirées d'anciens jeux de baston SNK et Capcom.
De toute façon Capcom soigne en général ses versions PC. Il est plus que probable que en natif il y ai des options pour alléger les effets psychédéliques...
1h30 de jeu en versus humain ce midi, donc une simple impression :
- Graphiquement, c'est pas du meilleur goût, comme le laissait présager les vidéos. J'aime bien le côté "n'importe quoi" des stages, mais le look général du jeu est un peu trop flashy. Ca donne un aspect pas toujours très lisible (sans atteindre MvC3 hein)
- Au niveau sonore, c'est encore pire, no comment.
- On a essayé plein de persos, alors du coup y'a eu pas mal de button mashing, donc pas du jeu très poussé
- Cependant, les quelques fois où on a sorti des combos avec tag de perso, j'ai trouvé ça assez jouissif. Ca va être intéressant de trouver les bons combos "post tag" de chaque perso.
- Peut-être l'effet de la nouveauté : je préfère les persos Tekken. On a sorti quelques truc marrants avec Jin et Hwoarang (un de mes anciens persos à Tekken 3, au siècle précédent...). Paul est leeeent, trèèèèèès lent….
- Le coup du "1er perso qui meurt = round perdu" est chaud à gérer. Faut surveiller sa barre de vie, et trouver le moyen de tager au bon moment. C'est super frustrant de crever alors qu'on a le 2ème perso encore plein de vie.
Par contre pour revenir sur le point clé de l'article de BGP, à savoir l'obligation d'avoir un perso Street qui zone et un perso TK pour le càc... Je ne peux pas vous contredire avec un temps de jeu aussi ridicule, mais j'ai vu que Jin avait une sorte de projectile à la Dormammu, et qu'il y avait souvent des mouvements "passe boule". De plus certains perso TK m'ont l'air bien mobile... du coup, je gardais l'espoir qu'une team 100% Tekken / càc soit jouable. Votre article m'a douché... il y en a parmis vous qui ont vraiment expérimenté ce type de Team et se sont sentis bloqués ?
Thomasorus
07/03/2012, 17h34
Pour moi le principe du jeu c'est qu'il y a deux types de persos qui ont un ascendant sur l'autre selon la distance. Si t'es un mec à l'ancienne qui considère que galérer à traverser le zoning adverse c'est "normal" tu peux parfaitement tenter une team full Tekken mais tu vas rager beaucoup plus que dans un SFIV. J'ai essayé et au bout d'un moment ça me cassait les couilles. J'ai alors pris un bon vieux Sagat des familles avec un bon vieux Heihachi et j'ai joué au jeu comme il voulait que j'y joue, et là j'y ai pris du plaisir et j'ai eu l'impression de complémentarité que le jeu semble vouloir te donner.
Ptite question au passage. La sortie PC est la même que pour les consoles ? Et puis c'est pas le bon sujet mais la réponse m’intéresse aussi pour Skullgirl.
jojozekil
07/03/2012, 18h44
Non, il sortira plus tard. Je ne sais plus quand. Au mois de juin me semble-t-il.
Ils est prévu le 11 mai sur PC. Pour Skullgirls aucune idée.
TheMeth90
07/03/2012, 23h10
J'ai lu sur SRK que Blanka aurait été retardé car trop fort apparemment, ils auraient du mal à l’intégrer convenablement au jeu... je me demande à quoi va ressembler le résultat final, un gros low ou ... ?
@Thomasaurus :
Bon, je vais encore faire mon reloud :grammarnazi:, mais. J'ai voulu lire le test de SFxT, et voilà t'y pas que je dès la première phrase :
Je préfère vous prévenir pour éviter les déceptions : non, ce n’est pas un test clinique de Street Fighter X Tekken.
Faute d'accord qui pique les yeux. Du coup, j'ai eu peur pour la suite, encore traumatisé par ta preview au contenu fort instructif, mais à la forme très brute de décoffrage. J'essayerai à nouveau dans quelques jours.
Voilà, c'était le commentaire :grammarnazi: du jour.
Anonyme20240202
08/03/2012, 08h26
C'est quoi la faute :tired: ?
helldraco
08/03/2012, 09h05
Y crèche au Japon, il est habitué à lire clinic ...
Il est très très fatigué (ce que confirme son
Bon, je vais encore faire mon reloud :grammarnazi:, mais. J'ai voulu lire le test de SFxT, et voilà t'y pas que je dès la première phrase
à la ponctuation vacillante et aux mots coupés au montage) ...
Sinon je vois méchamment pas. :tired:
Arf, ce serait une faute que je m'invente donc ? Pfiou, c'est grave... Mea culpa
edit : et donc oui, je m'attendais à lire "clinic"... faute qui, une fois écrit comme ça, me saute aux yeux. Mwarf.
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