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Voir la version complète : orientation étude pour être developpeur de jeux vidéos?



Ouhlala
11/01/2012, 13h38
Yop !

Ce n'est pas pour moi, mais pour mon petit cousin (bientot le lycée) qui commence à réfléchir pour son orientation professionnelle. Il est à Nimes actuellement, mais je pense qu'il hésitera pas à bouger pour ses études supérieures.

Quel type de bac est conseillé? Puis quelle école supérieure? Si vous avez des noms d'écoles, ça serait parfait ^^

Voili voilà

Shinosha
11/01/2012, 14h40
Sur Nïmes il me semble qu'il y a Créajeux, qui semble disposer d'un bon programme. Pour les autres écoles y'a les plus connues comme SupinfoGame, Enjmin etc... Je ne saurais pas conseiller sur laquelle choisir. Il devrait aller aux différentes portes ouvertes et demander aux étudiants ce qu'ils pensent de leur formation.
Je pense qu'il vaut mieux s'orienter vers les écoles de jeux vidéos plutôt que vers les formations d'ingénieurs en informatique classique pour justement être plus familier avec les autres corps de métier (mais ce n'est que mon avis)

Au niveau du bac, peu importe mais en général Scientifique. Tout dépend de la formation et de ses pré requis. Pour les écoles privés il faut tout de même prévoir un bon apport financier car elles sont pas données et souvent sur concours.

mescalin
11/01/2012, 16h13
Evites par-dessus tout les écoles de design avec un cursus gamdesign & co, c'est du pipo à 90%.
Supinfogame a une bonne reput.

DakuTenshi
11/01/2012, 18h28
Vaut mieux qu'il aille en école d'ingé justement, au moins s'il est pas pris dans le jeu vidéo, ou s'il change d'avis en grandissant (les deux éventualités sont très probables, parce entre aimer jouer, aimer construire un jeu et développer un jeu, y'a un monde, et le développement est certainement la partie la moins intéressante), et ben il aura un diplôme reconnu.

Mr T
11/01/2012, 19h20
Evites par-dessus tout les écoles de design avec un cursus gamdesign & co, c'est du pipo à 90%.
Supinfogame a une bonne reput.

Supinfogame je connais pas, mais Supinfo c'est quand même loin d'avoir une bonne réputation. Et on est très loin de la qualité d'une école d'ingé.

Comme le dit DakuTenshi ça me semble le mieux, suffira juste d'être bon :p

GxxP
11/01/2012, 20h09
Supinfogame je connais pas, mais Supinfo c'est quand même loin d'avoir une bonne réputation. Et on est très loin de la qualité d'une école d'ingé.

Comme le dit DakuTenshi ça me semble le mieux, suffira juste d'être bon :p

Il ne faut surtout pas confondre Supinfo et Supinfogame. Même si elles portent le même nom elles n'ont quasi aucun lien. Supinfogame est bien réputée là où Supinfo ne l'est pas du tout. D'ailleurs j'ai été étonné de voir à quel point la sélection est forte à l'entrée de Supinfogame.

Sylvine
11/01/2012, 21h26
C'est un peu vague développeur, il veut faire quoi précisément?

Brouette Quantique
12/01/2012, 07h33
Je suis en première année à Supinfogame, mp moi si quelconque question ;)

Par contre, je suis sur le campus indien, du coup je pourrai pas répondre à tout.

Roguellnir
12/01/2012, 10h54
Supinfogame a effectivement une bonne réputation, et puis on croise toujours au moins un Game/Level Designer qui en sort dans quasiment toutes les studios avec un minimum de monde.

Ensuite je pense que c'est Sylvine qui a soulevé le point le plus important, est-ce qu'il sait ce qu'il veut vraiment faire dans le JV ? Parce que bon, au début Lycée, niveau orientation c'est rarement ça.

Et je suis pas totalement d'accord avec DakuTenshi sur la spécialisation. J'ai jamais vu un prog' quittant le JV ne pas trouver un job juste derrière (Ce qui arrive relativement régulièrement). L'avantage de se spécialiser c'est de bosser très tôt avec d'autres corps de métier (Donc bien choisir sa formation), d'étoffer un peu son portfolio avec quelques projets étudiants et surtout rencontrer des pro's. On le dira jamais assez, et surtout dans la sphère JV, les contacts c'est primordial.

Mais bon, il a le temps, et si c'est du DEV, il a au moins la licence en généraliste.

Djal
13/01/2012, 14h14
J'ai l'impression que l'ENJMIN est en train de devenir la voie royale.

mescalin
14/01/2012, 14h18
Je suis en première année à Supinfogame, mp moi si quelconque question ;)

Par contre, je suis sur le campus indien, du coup je pourrai pas répondre à tout.

Faut t'envoyer des sioux ? :ninja:

Brouette Quantique
14/01/2012, 20h18
Faut t'envoyer des sioux ? :ninja:

:tired:

Indien vaut mieux que deux tu l'auras.

Ouhlala
14/01/2012, 20h38
Merci à tous pour vos réponses. J'ai envoyé les infos/question au principal concerné

KikujiroTM
14/01/2012, 21h05
Et surtout faut pas qu'il hésite à se lancer dans des projets de map ou de mods. Ça fait toujours bien dans un portfolio.

IrishCarBomb
16/01/2012, 15h13
J'ai l'impression que l'ENJMIN est en train de devenir la voie royale.

C'est d'ailleurs pas la seule école dans ce domaine dont le diplôme est reconnu par l'Etat ?

Brouette Quantique
16/01/2012, 16h39
Le diplôme Supinfogame a été reconnu au début de l'année. Ou alors c'est en cours.
Enfin bref.

Roguellnir
17/01/2012, 16h16
Bobigny propose une licence professionnelle dite "concepteurs de niveaux", pour une toute jeune formation (Elle va sur ses trois ans) elle a un taux d'embauche très acceptable quand on se dit que la sélection est loin d'être drastique, que le prix de la formation comprend juste les frais universitaires, qu'elle ne se fait qu'en un an et que du coup on y trouve beaucoup de branleurs. Les cours sont disparates (Et beaucoup moins bien depuis que j'en donne plus =p. Hum, pardon.), mais pour quelqu'un de motivé et compétent c'est un bon tremplin pour de grosses boites françaises (Ubi, Quantic...) avant de vouloir se lancer à l'étranger.

Je ne sais pas où en est Gamagora pour ses diplômes universitaires, mais pour la programmation elle propose un Master 2 tout ce qu'il y a de plus reconnu.

Et pour l'ENJMIN, bah, comme tout y a du bon et du moins bon, y passer reste tout de même loin d'être un pré-requis.

vectra
17/01/2012, 18h00
Vaut mieux qu'il aille en école d'ingé justement, au moins s'il est pas pris dans le jeu vidéo, ou s'il change d'avis en grandissant (les deux éventualités sont très probables, parce entre aimer jouer, aimer construire un jeu et développer un jeu, y'a un monde, et le développement est certainement la partie la moins intéressante), et ben il aura un diplôme reconnu.

J'en rajoute à ce que pense Daku. Je connais mal le métier et le marché de l'emploi concerné, mais ca m'a laissé l'impression d'un secteur assez spécialisé où il y a pas mal de candidats et pas forcément beaucoup d'élus. Et surtout d'un marché fluctuant, dont on n'est pas sûr qu'il sera pérenne dans 3+5 ans. Quand Kalisto a fermé à Bordeaux, ca a fait drôle à plus d'un gus du secteur, et ce dans tout le pays.

Ca ne me semble pas idiot de viser une carrière d'informaticien standard qui aura d'autant plus de facilité à trouver un travail relativement intéressant, voire alimentaire en toutes circonstances avec le CV qui va bien.
Mais surtout, ca me semble prioritaire de savoir quoi intéresse le collégien précisément dans les JV. J'ai l'impression que pas mal de métiers ne nécessitent pas les compétences de programmeur, en particulier.

oks2024
18/01/2012, 14h23
J'ai eu la même réflexion il y a quelques années au moment de choisir mon orientation, à savoir partir dans une école d'ingé généraliste pour avoir une voie de secours, et au final c'est pas forcément une bonne idée.
Déjà on ne fait pas exactement ce qu'on veut, ça a un coté frustrant. Ensuite on y apprendra pas la programmation de jeux vidéo, qui est quand même bien particulière (temps réel, shader, 3D, etc...). Et enfin sur son CV on a qu'une école généraliste comme des tas d'autres personnes.
Bon, je dis pas que ça ne peux pas marcher, mais c'est plus dur.

Pour ma part, j'ai fait une licence d'Informatique, une école (Supinfo) et je suis maintenant à l'ENJMIN.

Avec du recul, ce que je conseillerai c'est de commencer avec un IUT, ensuite valider un bac+3 et ENJMIN. Déjà parce que c'est public, donc les frais de scolarité sont très raisonnables, ensuite parce que je penses qu'une licence "générale" suffit pour se trouver un boulot hors jeux vidéo au cas ou.

Par contre oui en effet, ça c'est dans le cas ou l'on souhaite être programmeur, pour les autres branches je ne me prononcerai pas.

vectra
18/01/2012, 22h32
En informatique, le BAC+5 a fortement tendance à se banaliser je trouve. Mais bon, même avec un DUT, on trouve des boulots très bien payés...
J'ai fait un DUT aussi, j'ai vraiment apprécié la pédagogie de la formation et la polyvalence que ca permet. Et avec un bon dossier, on poursuit en fac sans problème, ou en école selon le niveau.

mescalin
19/01/2012, 00h54
Yen a aussi qui recherchent un profil plus techos qu'ingé pour pouvoir le former maison, du coup ils kiffent les DUT.

DakuTenshi
19/01/2012, 00h58
Oui le DUT est une très bonne formation.

vectra
19/01/2012, 01h55
Faut juste bien bosser et coder comme un veau pendant son temps libre, quand le reste de la promo glande comme au lycée.

Vevster
19/01/2012, 12h22
Comme OKS, je pense que le mieux est école d'ingé info ou DUT (pour un bon background et au cas où il veuille faire autre chose après) + enjmin

Staga
20/01/2012, 00h23
Très intéressant votre discussion sur le DUT, je cherche 2/3 infos sur la pédagogie en IUT, ça donne quoi ?
Et aussi est-ce que dans vos promos vous avez déjà eu des Bac Pro, et s'en sont ils sortis ?

MetalDestroyer
20/01/2012, 07h28
Très intéressant votre discussion sur le DUT, je cherche 2/3 infos sur la pédagogie en IUT, ça donne quoi ?
Et aussi est-ce que dans vos promos vous avez déjà eu des Bac Pro, et s'en sont ils sortis ?

C'est très encadré. Comme le lycée, tien. Dans ma promo, on avait même des gens venant d'un Bac L et ES. Bon, par contre, celui qui sortait d'un Bac L a du galéré méchamment en Math. Je ne sais plus s'il avait son diplôme ou pas.

Roguellnir
20/01/2012, 12h25
Mouais, mouais. J'ai suivi l'IUT d'Orsay en Info' avant de me me dire que je voulais pas coder.

Dans un IUT il y a effectivement plein de background différents (Et même des femmes et des mecs à capuche qui pensaient faire du Facebook/MSN ; quand je me rappelle du temps passé sur ma lettre de motivation lors de l'inscription... bref !).

Je pense qu'effectivement ce sont les Maths qui pourraient faire peur à quelqu'un qui n'a pas un gros background la dedans, mais bon, c'est pas comme si on ne pouvait pas faire l'impasse sur une à deux matières (Voir plus).

Vu que tu as un gros éventail de matière : de la programmation pure, de la conception pour bien préparer ton taf' avant de mettre les mains dans le cambouis, si tu aimes justement mettre les mains dedans il y a des choses sur les composants qu'il y a dans ton ordi' et comment ils papotent entre eux, d'autres saloperies sur l'informatique mais aussi du droit, de la gestion et de l'économie, de l'expression et, fatalement, de l'anglais et cie. Du coup tu peux toujours te rattraper quelque part du moment que tu es curieux et bosseur, tu peux même écraser des codeux brutaux qui jugent les matières non informatiques (Et certaines matières informatiques : "Je ferais du C++ sinon rien !") indignes de leur talent.

Donc bon ouais, à part le bagage maths (Proba, logique, stat' en gros. Geo' dans l'espace en fonction de ta spé' en deuxième année, du moins à Orsay), tout le monde est à peu près égal au départ, qu'importe la formation (Vu que finalement, même ceux qui tripatouillaient le code et cie le faisait pour la plupart d'une façon trop empirique pour que ça s'applique correctement à se qu'attendent les profs et c'est parfois pire que de partir de zéro).

Pour l'encadrement, je dirais plus que c'est entre la fac et le lycée, parce que bon, tu peux-être absent aux 2/3 des cours sans trop de problèmes administratifs (Testé et approuvé, pour peu que tu restes dans les premiers de promo, ce qui est donc loin d'être insurmontable pour quelqu'un de motivé).

vectra
20/01/2012, 14h08
En règle générale, les absences ne sont pas tolérées. Notamment dans les IUTs que je connais. C'est la règle en tous cas...

Les gens qui vont en IUT se destinent à des débouchés vraiment très différents. Ceux qui veulent partir en info de gestion et ceux qui veulent poursuivre un cursus scientifique n'ont évidemment pas les mêmes aptitudes ni les mêmes priorités parmi les nombreux modules imposés. Sans compter ceux qui se contentaient de bosser le VBA pour être employables immédiatement, parfois même en quittant la formation.

Et pourtant, je me souviens d'une super-ambiance dans la promo...

ps: pour les filles, vu qu'elles ont pratiquement disparu de cette filière, ce n'est pas étonnant qu'elles bénéficient d'un recrutement prioritaire. Par contre, les jeunes à capuches qui veulent faire du MSN, mais dégagez-moi ca!

Staga
20/01/2012, 14h40
Bon, vu comment vous me le racontez je suis vraiment emballé par le DUT, me reste plus qu'a déposer les dossiers sur à peu près les 4 IUT qui font Info dans la région plus ceux de Valence et de Grenoble pour voir si y'a moyen de faire un DUETI qui ne m'a pas l'air mal (certes le diplôme est inconnu mais une année à l'étranger sur un CV ça vaut son pesant de noix de pécan je pense ).
D'ailleurs y'a personne qui fait de DUT info sur Toulouse/Bordeaux ? :)

vectra
20/01/2012, 18h01
J'ai fait celui de Bordeaux. Le meilleur du monde... B)

L'avantage de celui de Bordeaux: il fut facilement possible de poursuivre à la fac ou en ENSI. Par contre, à Toulouse, j'ai eu des témoignages selon lesquels on était indésirable en poursuite d'études sur Toulouse. A confirmer cependant.

A l'époque où j'y étais, on faisait pas mal d'algo/prog, essentiellement en C++. Par contre, pas de traitement d'image ni de 3D à l'époque. Je crois avoir entendu que de tels modules sont apparus, mais vu que je ne suis plus sur place, j'aurai du mal à vérifier.

En tous cas, y'a un pôle image plus que correct à Bordeaux: de mémoire, modélisation (NURBS & co), RV, TI. Le DESS Image et Son était assez couru il me semble.

Mais ces infos datent...

Frypolar
21/01/2012, 00h22
(certes le diplôme est inconnu mais une année à l'étranger sur un CV ça vaut son pesant de noix de pécan je pense )

Si tu vises des études longues genre école d’ingé tu peux largement t’en passer car tu pourras le faire lors de ta poursuite d’étude et au final t’auras gagner un an. L’important c’est surtout d’être bien classé. Je sais pas si c’est pareil en info mais pour les écoles d’ingé avec une certaine réputation si t’es pas dans les 3 ou 4 premiers ça va être très dur.

DakuTenshi
21/01/2012, 00h27
C'est très encadré. Comme le lycée, tien. Dans ma promo, on avait même des gens venant d'un Bac L et ES. Bon, par contre, celui qui sortait d'un Bac L a du galéré méchamment en Math. Je ne sais plus s'il avait son diplôme ou pas.

Mon ex était en ES et elle a fini 2ème de la promo à un moment donné (mais elle suçait pour un chocorem aussi).

---------- Post added at 23h27 ---------- Previous post was at 23h25 ----------


Si tu vises des études longues genre école d’ingé tu peux largement t’en passer car tu pourras le faire lors de ta poursuite d’étude et au final t’auras gagner un an. L’important c’est surtout d’être bien classé. Je sais pas si c’est pareil en info mais pour les écoles d’ingé avec une certaine réputation si t’es pas dans les 3 ou 4 premiers ça va être très dur.

Pour les écoles du type UTC ou INSA Lyon (tu pourras difficilement avoir mieux en sortant de DUT), il faut être dans les 8% premiers. Par exemple dans ma promo on était 63ème, il auraient pris jusqu'au 5ème.

Après c'est juste une estimation, il y a des gens qui ont eu "très bien" au bac qui sont pas acceptés et d'autres qui ont seulement "bien" et qui sont pris quand même, il y a aussi une notion de cohérence du projet professionnel et surtout, de personnalité.

oks2024
21/01/2012, 17h13
Par contre vu que ça parle de Maths et de faire l'impasse sur certaines matières, si c'est toujours pour du jeux vidéos, c'est pas une bonne idée.
On a pas besoin de tout, mais un bagage correct en math c'est un vrai plus.
Tout ce qui est vecteur, matrice, trigonométrie, etc est utilisé sans arrêt en 3D, mais aussi en 2D.

DakuTenshi
21/01/2012, 17h59
Faisant moi même de l'OpenGL en ce moment, je confirme que trigo et matrices prennent tout leur sens là.

vectra
23/01/2012, 16h55
En général, faire de l'info parce qu'on est nul en maths, c'est souvent une mauvaise idée.
Il y a moyen de faire beaucoup de choses en info avec peu ou pas de maîtrise des maths, mais c'est pas forcément évident.

Par contre, aimer l'info est une bonne raison pour se forcer à bosser les maths, même si on aime pas à la base.

Tiramisou
25/01/2012, 10h45
Sinon il y a l'info de gestion si on est vraiment une quiche en math <- :cool:

vectra
25/01/2012, 13h05
Heu... non, je dirais que non.
En MIAGE, y'a beaucoup de gestion (compta) et de ce fait pas mal de maths. Appliquées à des calculs, certes, mais tout de même/

Sirithang
25/01/2012, 23h28
Ma pierre a l'édifice. En tant que Programmeur.

Je suis avec Oks a l'ENJMIN en prog 1er année. Mon parcours?

DUT Imagerie Numérique au Puy en Velay (OpenGL, Algo pour la synthèse d'image, traitement d'image, c++ intensif). Grosse formation technique, beaucoup beaucoup de pratique, et je commence, après un cours passage dans le monde pro, à me dire que c'est très bien vu par les employeurs : on est très autonome et la prog, en "junior", c'est beaucoup de "J'utilise une roue qu'un chercheur/senior a fait avant moi, je ne la réinvente pas." Or pour ça, c'est surtout beaucoup de pratique qu'il faut, et pas tant de connaissances théoriques "poussés".

Puis j'ai fait une Licence Pro 3D Temps réel et Réalité Augmenté dans ce même IUT. Là j'ai bossé donc en alternance (2/3 du temps dans la boite, 1/3 en cours). Et là encore : cours de Shader/Api graphique (avec un prof qui venais d'Allegorithmic quand même), algo de synthèse d'image, optimisation GPU/CPU etc.... Très très technique/pratique là encore, que du contrôle continue (pas de "partielle", noté tout au long de l'année), plein de projet à faire. De quoi commencer à faire des chose à montrer.

Puis enfin ENJMIN. Je vais prêcher mon église, mais là les opportunité pleuvent : des anciens étudiants dans pleins de gros studios, partout, des gens de chez Ubi, Naughty Dog, Sledge hammer (pour ne citer que les gros studios bling bling tape à l'oeil) qui vienne faire des confs, y'a même des projets scolaires d'anciens étudiants qui sortent sur XBLA (allez allez tout le monde va checker Puddle) :p


Donc en résumé je conseillerais une grosse formation pratique, donc un DUT. Parce qu'on entre dans le jeu vidéo par la petite porte, celle du programmeur gameplay, et que là on ne demande pas de connaitre l'agorithme d'encryption en 128 bit multiplex au kawa. On te demande d'être autonome, de savoir te servir des outils qu'on te fournit, et donc d'être rodé. Après avec la pratique vient la connaissance.
Et puis une école genre ENJMIN. Je parle de celle ci car, un je la connais, et surtout c'est pour moi celle qui offre une chose très très très importante dans ce milieu : les opportunités, les contacts et de quoi se faire un joli book.
Mais l'entrée y est pas simple : un dossier écrit puis si sélectionné un écrit, puis si sélectionné enfin un oral...


Enfin, c'est valable pour un programmeur mais pour n'importe quel spé, ne surtout pas tout attendre de l'école. Il faut sans arrêt s'intérésser à tout, aux nouvelles choses, faire des choses de son coté, pratiquer, pratiquer pratiquer. A coeur vaillant rien d'impossible, et si la passion est là, le succès le sera aussi o/!

Staga
26/01/2012, 00h45
Dut Imagerie numérique ? Peu être sympa aussi ça tiens.

oks2024
26/01/2012, 01h13
Pour continuer à faire de la pub pour l'ENJMIN, la journée portes ouvertes c'est le 11 février, si vous voulez de vrais infos venez faire un tour, ça vaut le coup (c'est ce qui m'a motivé à y rentrer l'année dernière).
Et si j'ai bien compris ça sera aussi le jour de la mise en ligne des dossiers d'admission.

vectra
26/01/2012, 13h44
Franchement, c'est un DUT et une licence pro qui font rêver. Super-programme, honnêtement.
Seule remarque: avec une telle formation, c'est dommage de ne pas aller jusqu'au master (bac+5). Un CV avec les qualifications citées ouvre tout plein de portes, mais le facteur bac+3 est un poil limitant, je trouve, en dehors des filières citées bien entendu.

Quand t'as un tel bagage de base, tu te forces au bac+5 pour devenir le roi du pétrole, stout.

Djal
26/01/2012, 15h53
C'est vrai que le CV de Sirithang est très très sympa, j'aurais aimé avoir la même formation ;)

Sirithang
27/01/2012, 02h38
Au passage, pub pour ma crèmerie, mais ça fait plaisir :p :

http://www.snjv.org/fr/actualites/enjmin-labellisee-par-professionnels-jeu-video,441.html

seeane
29/01/2012, 19h06
Ah tiens, des têtes connues...

Je suis également à l'ENJMIN, en première année de Game Design.

Pour te répondre, il faudrait que nous ayons déjà un peu plus d'informations sur les affinités de ton petit cousin : est-ce qu'il est plutôt programmation, son, graphisme, narration, voire gestion de projet ou ergonomie?

Dans tous les cas, l'ENJMIN regroupe la majeure partie des métiers du jeu vidéo, et permet justement de travailler en liens étroits avec les autres spécialités évoquées ci-dessus.

Pour ce qui est d'entrer à l'ENJMIN, il faut avoir un BAC+3 (Licence, donc) ou justifier de 3 ans d'expérience professionnelle dans le domaine du jeu vidéo (ce qui ne le concerne pas).

Je ne vais pas parler des autres spécialités, mais concernant le Game Design, les façons d'entrer à l'ENJMIN sont multiples : communication, audiovisuel, sociologie, psychologie, lettres appliquées, etc.

Si vous voulez en savoir plus, un bref détour par le site de l'école s'impose : enjmin (http://enjmin.fr). Vous pouvez également jeter un oeil à cette page dans laquelle j'essaie de retracer les différentes étapes pour être admis au concours : extatic.net (http://extatic.net/enjmin/concours-dentree-a-lenjmin/)

Tout dépend donc de ce qu'il vaut faire.

Odyssey
02/02/2012, 21h53
Y'a du beau monde. J'ai fais le même DUT imagerie numérique que Sirithang juste au dessus (avec lui d’ailleurs ;) ), donc je vais pas présenter à nouveau la formation, mais ça me semble être le top du top pour quelqu'un qui voudrait faire de la programmation pour le jeu vidéo.

Par contre, j'ai suivi un parcours différent puisque j'ai continué directement en école d'ingé derrière, à l'UTBM (réseau des UT). Même si j'ai gardé pas mal d'affinités avec la 3D, je voulais pas spécialement m'enfermer dans le jeu vidéo et j'ai pu y découvrir pas mal de domaines intéressants de l'informatique, qu'on aborde pas du tout en DUT. Au final même si je vais suivre une filière liée à l'image le semestre prochain, j'ai pleins de matières dans des domaines différents de l'informatique (algo d'optimisations, IA, embarqué notamment) grâce au système d'UVs a la carte du réseau des UTs.

Tout ça pour dire que même si on commence à se spécialiser, y'a toujours moyen de dévier. Et heureusement, parce qu'on réalise souvent certaines choses qu'une fois qu'on a les pieds dans le milieu (et qu'on vieillit un peu aussi..).