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Voir la version complète : Cradle - Oh la belle yourte !



alegria unknown
27/12/2011, 01h23
Le jeu sera repoussé à 2015 probablement.

De la science-fiction à la première personne, une liberté d'évoluer dans une histoire construite à partir d'une relation entre le héros et une jeune femme-robot. Ils se retrouvent tous deux dans une yourte (!) plantée au coeur des collines mongoliennes et nul ne sait pourquoi, ni comment... A lui de l'aider à retrouver ses fonctions motrices et...

"Cradle is a science-fiction first-person quest with freedom of movement. The story is built around the relations of the protagonist and a mechanical girl, who by enigmatic circumstances find themselves together in a yurt among the desert Mongolian hills. The player is to restore the lost functions of his companion's mechanical body parts and together reveal the mystery of the neglected entertainment park found not far from the yurt."

Une citation de NoFrag car c'est fastoche de copier/coller:
"La direction artistique est assurée par Ilya Tolmachev, un ancien de GSC qui était aux commandes de Clear Sky et Call of Pripyat".

XhYxf5D0tos

http://tof.canardpc.com/preview2/bdb75d78-53bc-4826-8861-dab7c83da796.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bdb75d78-53bc-4826-8861-dab7c83da796.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/6431e141-52ce-4d6c-836c-8c9dcb979136.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6431e141-52ce-4d6c-836c-8c9dcb979136.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/aa19af42-d50e-4ffd-896e-09f64ac7bd90.jpg (http://tof.canardpc.com/view/aa19af42-d50e-4ffd-896e-09f64ac7bd90.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/e4e71d84-df82-4268-883b-05692b34f15d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e4e71d84-df82-4268-883b-05692b34f15d.jpg)

Rien à dire de plus pour le moment, simplement vous laisser lire la nouvelle à l'origine de la création du topic : ICI (http://www.nofrag.com/2011/dec/26/39485/).

Et je suis toujours trop moisi pour insérer une video youtube.
(avant c'était simple, c'est quoi la combine bordel de merde ?)


http://www.youtube.com/watch?v=2aFjdYxoCfs


http://youtu.be/LbaLPrxdeHw


http://www.youtube.com/watch?v=Y270FSjykBc
:) Merci Jean Pale, tu assures pour pas changer !





Site officiel. (http://flying-cafe.com)

http://tof.canardpc.com/preview2/6f8c6ff4-7e80-438f-b88c-dc5b6812dc99.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6f8c6ff4-7e80-438f-b88c-dc5b6812dc99.jpg)

Sortie repoussée à la fin de l'été 2013. Twitter officiel (https://twitter.com/CradleGame).

Soutenir le jeu sur Steam Greenlight (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=94530345&searchtext).

Jean Pale
27/12/2011, 01h30
[ video]http://www.youtube.com/watch?v=Y270FSjykBc[/video] Enlève l'espace de la première balise. ;) Accessoirement tu as une icone à gauche de l'icône citation dans la barre d'édition.

KiwiX
27/12/2011, 01h32
STALKER 2 :o

El_Mariachi²
27/12/2011, 11h08
Ça a l'air un peu wtf

MrPapillon
27/12/2011, 11h29
Le robot a une sale tronche, vivement les premiers mods.

Aulren
27/12/2011, 13h16
De la rouille, de la poussière et du bois mort :bave::bave:

Ivan Joukov
27/12/2011, 14h34
Et des hippies, des tapis colorés en chanvre, de la philosophie robotique de comptoir, un moteur moche. On peut voir ce qu'on veut dans quelques images et si peu d'infos ;)

KiwiX
27/12/2011, 14h35
http://www.youtube.com/watch?v=Y270FSjykBc
- La musique
- La brune

http://forum-images.hardware.fr/images/perso/implosion%20du%20tibia.gif

Ça m'intéresse.

alegria unknown
27/12/2011, 14h37
“Our goal is to deliver the player a specific emotional experience similar to what we may see in a night dream, where our life is completely different from the real one, with its own past and present. Cradle is a strange beautiful dream filled with anticipation of discovering a deep old mystery” - said Ilya Tolmachev, the Creative Director and Founder of Flying Cafe.

Key features of Cradle:

First-person 3D-quest/adventure
Freedom of movement within the game realm
Unique game atmosphere formed by the combination of elements pertaining to various cultures and epochs
Multi-level context of the story
Highly-detailed graphics of the game locations
Increased density of unique interactive objects providing extra story details
Combination of classic quest mechanics with dynamic arcade puzzles
Specific system of displaying character emotions
Hidden objects offering bonuses to the player
Alternative game ending available
Game powered by cutting-edge Unigine technology.

The game is scheduled for release in spring 2012.



Source. (http://flying-cafe.blogspot.com/2011/12/flying-cafe-announces-cradle-project.html)

KiwiX
27/12/2011, 14h38
“Our goal is to deliver the player a specific emotional experience similar to what we may see in a night dream, where our life is completely different from the real one, with its own past and present. Cradle is a strange beautiful dream filled with anticipation of discovering a deep old mystery” - said Ilya Tolmachev, the Creative Director and Founder of Flying Cafe.

C'est pas la meuf de Molyneux ?

cosades
27/12/2011, 14h43
Ca me fait penser un peu à l'univers de Myst

Mais en pas pareil

Aulren
27/12/2011, 16h03
Et des hippies, des tapis colorés en chanvre, de la philosophie robotique de comptoir, un moteur moche. On peut voir ce qu'on veut dans quelques images et si peu d'infos ;)
Toi je te voie bien dans le genre à révéler aux gamins que le père noël n'existe pas. :'(

Piratatouille
27/12/2011, 16h08
C'est quoi qu'elle a entre les jambes la madame robot ?

Draxx
27/12/2011, 16h09
Ca me plait bien à première vue (le jeu hein, pas ce qu'elle a entre les jambes :tired: )

Shahem
27/12/2011, 16h46
Le jeu sera repoussé à 2015 probablement.

Belhoriann
27/12/2011, 16h56
Un bon bol d'air frai, voilà à quoi me fait penser ce trailer.

sosoran
27/12/2011, 17h17
J'aime bien la direction artistique :) faudra voir comment sera le reste

alba
27/12/2011, 17h48
Classe.
Après, attention à ne pas tomber dans le truc pseudo artistique prétentieux. Toujours le piège de ce genre d'univers.

Nono
27/12/2011, 17h56
- La musique
- La brune

Ça m'intéresse.
La musique ? Tu rigoles ? Si Richard Clayderman était encore actif, je jurerais que ça vient de lui.
La brune, on ne sait pas trop ce qu'elle vient faire dans ce trailer, mais bon c'est raccord avec la présence de ce robot dans le trou du cul du monde.

Malgré tout, je suis cureiux et ça m'intéresse aussi.

MrPapillon
27/12/2011, 22h58
Le truc qui gâche vraiment ce trailer, c'est pas les lunettes foireuses mais le montage avec la nana réelle. Ça rajouté au reste fait penser qu'ils ont une idée bizarre derrière la tête et sûrement bien calculée parce que c'est vraiment trop gras pour être du simple mauvais goût de base.

Nattefrost
27/12/2011, 23h12
Ca a l'air tout pété (dans tous les sens du terme) et donc ça m'intrigue.

MrPapillon
27/12/2011, 23h29
Ouaip ça serait sympa d'avoir une nouvelle vague sur ce style. Y a déjà The Witness (http://the-witness.net/news/) de prévu, mais si on arrive à avoir deux jeux d'aventure en 3D modernes et réussis, ça pourrait redonner du tonus au genre.

Meneldil
27/12/2011, 23h31
Euh, ça m'a l'air perché, dans le genre truc pseudo intello qui va pas très loin.

Tripalium
28/12/2011, 01h41
Moi, ça m'a surtout l'air d'un trailer avec pas grand chose dedans.

KiwiX
28/12/2011, 01h59
avec pas grand chose dedans.
Un peu comme ce post ? :3 Je vous dis que ce jeu va déchirer, y a une brune dedans.

Tripalium
28/12/2011, 17h39
Un peu comme ce post ?
Bah oui, voilà. Tu viens de faire un grand pas en avant sans t'en rendre compte. Tu oublies la magnifique musique au passage :ninja:.

Cargol
28/12/2011, 23h29
Un Blade Runner à la campagne ?...toujours qu'avec un nom pareil, je pense à des trucs crades:tired:

Okxyd
29/12/2011, 00h03
Je viens de mater la vidéo, je pense pas qu'on puisse faire pire que ce mélange entre un fantasme de Metaldestroyer et une musique aussi naze (elle même un mélange de mauvaise trance bricolée avec des samples de gorillaz et une voix de femme). Sinon je sens le truc conceptuel avec lequel il vont faire soit un truc ultra prétentieux pour pseudo hipster pédant qui sera au mieux chiant comme la pluie au pire horripilant, soit un truc assez malin et intéressant mais tout aussi ennuyeux passé la découverte (qui a dit The Void ?).
Par contre la vidéo m'a donnée envie d'un Stalker médiéval en mongolie avec des yaks mutants.

Sinon quelqu'un a un idée de la raison pour laquelle le robot a un pénis-limace en métal entre les jambes ? :tired:

Le Tyran
29/12/2011, 01h21
Si elle a une fonction sextoy, j'achète. :lol:

alegria unknown
01/01/2012, 04h23
On behalf of our team, please accept our best wishes for the upcoming 2012 New Year!
May the next year be full of joy and fun! At least this is what we are up to with Cradle:)
Wishing you a marvellous holiday time!


As a little present, here's a new in-game screenshot featuring the yurt:

http://4.bp.blogspot.com/-ywDYjKXbMdY/Tv7oLmgdBiI/AAAAAAAAAC8/CXPN-eTFrtQ/s1600/jurt_little_copyright.jpg


As a quick development update: we've added opponents posing some danger to the player. Happy New Year! May creative energy be with you!

hisvin
01/01/2012, 08h01
On dirait une sorte de Myst. :huh:

Teto
01/01/2012, 15h01
Oui, mais fait avec Unity. Je n'ai rien contre, ce moteur est capable de jolies choses, par contre j'ai jamais vu de choses transcendantes (visuellement s'entend) faites avec. Quant au reste... Oui la musique est peut-être creuse (perso je la trouve jolie) et l'ambiance fait que l'on risque un pensum indigeste, mais j'en parlais encore hier avec Mme Irma, ma voisine, tant qu'on aura pas quelque chose de plus consistant à se mettre sous la dent (gameplay, synopsis, durée de vie prévue, ...) il est inutile de trop supputer sur le concept.

En revanche, un jeu d'aventure où il ne faut pas systématiquement détruire/neutraliser son prochain dans un décor apocalyptique en décomposition avancée (comme les ennemies), moi je suis preneur.

alegria unknown
02/01/2012, 19h58
Héhé, ils ont pensé à ceux qui "adorent" la musique :


As a New Year present, check out the official Cradle sountrack (teaser part), downloadable here: http://host-gsc-fan.2gw.net/storage/cradle_teaser_audiotrack.zip Happy holiday time!

alegria unknown
21/01/2012, 15h02
http://tof.canardpc.com/preview2/9b6293e7-7734-47d2-815a-1ff0066d18e2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9b6293e7-7734-47d2-815a-1ff0066d18e2.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/4c5c2a8e-2ee6-48ab-a145-2db713751887.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4c5c2a8e-2ee6-48ab-a145-2db713751887.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/60041e61-bbe1-428f-bb46-c868ab7de2e9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/60041e61-bbe1-428f-bb46-c868ab7de2e9.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/eee60673-6d1f-452c-a07f-175c721d73a8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/eee60673-6d1f-452c-a07f-175c721d73a8.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/9629930b-5001-4a76-aecd-b9cc6bdb1c0c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9629930b-5001-4a76-aecd-b9cc6bdb1c0c.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/eeeec4f8-efbe-4979-90d0-9d68deed0a5e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/eeeec4f8-efbe-4979-90d0-9d68deed0a5e.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/858663d3-ce2d-4135-8963-6409dfa2d089.jpg (http://tof.canardpc.com/view/858663d3-ce2d-4135-8963-6409dfa2d089.jpg)

Samara
21/01/2012, 15h07
Les décors et les portraits me font penser a l'asie centrale, avec les yourtes. J'en déduis donc qu'on a enfin affaire a un jeu rendant hommage a ces splendides pays.

alegria unknown
22/01/2012, 08h09
Un vrai jeu d'aventure serait formidable

Carrément ouais, à la Myst ou à la Riven comme disait Hisvin y a quelques posts :bave:

IrishCarBomb
23/01/2012, 14h53
STALKER 2 :o


Ca me fait penser un peu à l'univers de Myst

Mais en pas pareil

Je viens de m'imaginer un mix des deux. Puis j'ai joui.

Babylon Kaos
14/02/2012, 17h12
Vidéo de gameplay sortit hier ! Et il y a pas à dire, c'est vraiment étrange. Je vous laisse apprécier.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=LbaLPrxdeHw

On dirait une simulation de vie d'un scientifique qui vie dans un yourte dans un coin paumé et qui essaye de répertorier des espèces végétal et puis comme il se fait chier alors il construit un parc d’attraction.

Comment ça j'ai rien comprit ?

domertow
14/02/2012, 19h45
A la recherche de la nouvelle drogue ?
Simulateur de clodo ?

Ce mix Sanctum/Stalker qui donne la gerbe. C'est où qu'on préco cette bouse ?

Belhoriann
14/02/2012, 19h54
STFU and take my money bordel :bave:

Babylon Kaos
14/02/2012, 19h59
Selon le site ça sortirait durant le printemps 2012 :wub:

alegria unknown
14/02/2012, 23h54
Ouh là, la vidéo m'a calmé, j'avais pas imaginé ça. Du tout. Ça fait un peu New Age à la mord moi le zboub.

Take Vegetables. Take Knife. Cut vegetables. Wooh ooh.

Erkin_
15/02/2012, 13h26
STFU and take my money bordel :bave:

Pas mieux :bave:

Tiax
15/02/2012, 13h47
Foutre, ça donnait déjà envie avant, là c'est de mieux en mieux. :wub:

Nono
16/02/2012, 11h43
Je reste scotché sur la musique... C'est Ushuaia remixé avec Laam au chant ? Ca m'empèche de me concentrer sur le vrai chouette moment de la vidéo : quand on coupe des fruits en deux. Ar ar ar

alegria unknown
01/03/2012, 14h38
Minimum: Pentium 4 2Ghz/Athlon 2 Ghz, 1 Gb RAM, GeForce 8600/Radeon HD2600
Recommended: Core 2 Duo 2.5 Ghz/Athlon 64 X2 4200+, 2 Gb RAM, GeForce GTX 460/Radeon HD4850



We have finalized the objects and their placement along the alley leading to the neglected entertainment park (you may have already spotted some of those in the recent gameplay video).
Textures for the flowers have been hand-drawn by our friends in watercolor, exclusively for Cradle:). Find the corresponding in-game image below:

http://4.bp.blogspot.com/-FkTRBxQYZuY/T01hH6aJFOI/AAAAAAAAADo/2xpknwA_gso/s1600/flowers.jpg

alegria unknown
08/03/2012, 02h12
Un entretien avec le concepteur du jeu, c'est par ICI (http://www.game-sphere.fr/2012/02/entretien-avec-pavel-mikhailov-concepteur-de-cradle/). On y apprend, entre plein d'autres trucs, que l'équipe de dev est composée de 6 membres dont 5 ont bossé chez GSC.

http://tof.canardpc.com/preview2/b8a103cf-95a5-4f41-a365-37201fa9a520.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b8a103cf-95a5-4f41-a365-37201fa9a520.jpg)

MrPapillon
08/03/2012, 07h37
Même l'herbe est jolie.

Belhoriann
08/03/2012, 07h41
J'aime les jeux vidéo sur PC, j'aime les choses belles et innovantes, je veux donc jouer à Cradle :cigare:

alegria unknown
25/03/2012, 21h45
Here's another quick update on the development status:

Mongolian hieroglyphs look like horses prancing through the steppe:) Translating the names of spice into Mongolian proved a challenging task.

Due to low density of population and very few large cities compared to the country area, the night sky of Mongolia provides for an excellent star observation experience. So as for other objects seen.

Work on filling out the entertainment park interior with gameplay and content is going full throttle.

The functionality for displaying subtitles for sound messages added to the game.

alegria unknown
28/03/2012, 22h44
Yup, malgré une drôle d'impression sur la première vidéo de gameplay, la curiosité est encore là.


Development update: we are just finished with capturing eyes and looks for Ida and other in-game characters. There's 63 bits of video in total. Stabilization and post-processing are in progress now.


http://tof.canardpc.com/preview2/ee67e502-f283-4776-9b39-f260c0800060.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ee67e502-f283-4776-9b39-f260c0800060.jpg)

Nono
29/03/2012, 16h55
Ils ont claqué tout le budget dans une meuf, donc en tout on va avoir droit à une yourte et une steppe. Supair.

Samuraiiiii
29/03/2012, 17h06
+1 et une pétasse

Zevka
29/03/2012, 18h22
Ils ont tout claqués dans de la coke et des putes.




Et ils en on fait un jeu. :o

MrPapillon
29/03/2012, 21h54
Ça vaut le coup de prendre un modèle et d'avoir un résultat aussi foireux avec des lunettes fluos. J'espère qu'ils lui ont motion-capturé le cul au moins.
C'est vraiment le truc que je pige pas pour l'instant, les décors sont sublimes, mais la nana ingame me fait suinter de mauvais goût. Je crois que ça doit avoir un rapport avec les looks contemporains des jeunes des pays de l'Est : un savant mélange de Tectonik, de plouc Wall Mart et de punk skyskater.

alegria unknown
07/04/2012, 19h49
Dear friends. Due to numerous technical challenges the development of Cradle has been extended. We are not releasing it this spring. We'll need a few extra months of work. We are planning to ship the game in autumn 2012. Apologies for the bad news. In hope of your understanding and support.


Ils ont tout claqués dans de la coke et des putes.

Pour de bon !

alegria unknown
22/07/2012, 20h40
http://tof.canardpc.com/preview2/6f47d854-dcf8-4914-a4b3-94ffa7dea306.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6f47d854-dcf8-4914-a4b3-94ffa7dea306.jpg)


Multiple new objects have been added to the game. Most of them are interactive and carry bits of the game's story.
In order to play the game through 'with taste' you'll need to keep your eyes open for detail.

Et un truc plus ancien :

Quick development diary #2
Here's another quick update on the development status:

Mongolian hieroglyphs look like horses prancing through the steppe:) Translating the names of spice into Mongolian proved a challenging task.

Due to low density of population and very few large cities compared to the country area, the night sky of Mongolia provides for an excellent star observation experience. So as for other objects seen.

Work on filling out the entertainment park interior with gameplay and content is going full throttle.

The functionality for displaying subtitles for sound messages added to the game.

alegria unknown
22/08/2012, 20h58
Quick Development Diary #3: In-Game Animations
In line with our recent tradition, we are happy to offer you another portion of news from the development workshop:

We have completed our works on animating the golden eagle Ongon (featured on the image below), so as a new human character we are going to introduce with our next gameplay video. We keep working on the animations for Ida.

http://tof.canardpc.com/preview2/57d4bde9-901d-4015-8811-63d3ed46781e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/57d4bde9-901d-4015-8811-63d3ed46781e.jpg)

alegria unknown
23/09/2012, 20h17
Vous pouvez voter pour le jeu sur Steam Greenlight (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=94530345&searchtext=cradle).

http://1.bp.blogspot.com/-ZqveCsERTsE/UFq0y5-x-4I/AAAAAAAAAEs/wKu4p8XaXFM/s1600/toy_horse.jpg (http://1.bp.blogspot.com/-ZqveCsERTsE/UFq0y5-x-4I/AAAAAAAAAEs/wKu4p8XaXFM/s1600/toy_horse.jpg)

IrishCarBomb
23/09/2012, 22h06
Fait.:)

Sans déc' ça promet d'être trop barré pour ne pas pouvoir y jouer.

Khassim
24/09/2012, 01h07
La deuxième vidéo est une vidéo de gameplay. On comprend pas trop ce que le mec fait mais ça a l'air d'être un genre de jeu d'aventure à la première personne. (Mais pas comme Myst vu qu'on se déplace comme on veut)

alegria unknown
31/10/2012, 20h45
Ça date du 24 octobre :

Dear friends!
We beg your pardon for the silence lately - we've had a very demanding development stage. Today we've got two pieces of news for you.

First one. We received a letter from Steam Greenlight administration. They informed us about Cradle now in the top list and is currently approaching the status to receive green light on Steam. In the top 100 of games we occupy position 24. Due to this, let us sincerely thank you for the passionate support of the project!

Second one. We have sent the beta version of Cradle to the Independent Games Festival (http://www.igf.com/). The list of finalists to be announced in January 2013. So we keep our fingers crossed.

Salut les copaings !
On s'excuse pour le silence, on a du taffer comme des malades.
Mais aujourd'hui on a deux trucs à vous dire.

Le preum's. On a reçu une missive de chez Steam Greenlight nous informant qu'on était super bien classé et qu'on allait bientôt être greenlighté bordel. On est 24ème sur 100 t'entends ! Alors super merci à vous pour tout cet amouuur que vous nous avez filé !

Deum's. On a filé une version beta à l'Independent Games Festival (http://www.igf.com/). On croise tous les doigts possibles, les finalistes seront annoncés en janvier 2013.

alegria unknown
08/12/2012, 17h08
Ça va pas fort chez Flying Cafe :



Hi all!

We are going to give you an update on how things are going at the Flying Cafe. Things are pretty bad. For the last few months the development has been carried in the atmosphere of deep crysis which threatened the project to face closure. Due to ideological controversies the team has lost its game designer Pavel Mikhailov - now there are only three of us and there will be three up until the release. We have completely run out of budget funds, yet the project is far from its final state. We are solving the problem of overspednings as we speak. We are still floating, but feel totally exhausted. In order to continue the development, three of us need some rest. We have failed to meet the schedule initially planned. The release is postponed considerably. Presumably, we are talking end of summer 2013.

The current plan for the next steps is as follows:

1. Take rest.
2. By January, compile the beta version to demonstrate to potential publishers.
3. By late January, prepare another press-release, including a new gameplay video and a screenshots pack.

Our desire to finalize Cradle is as strong as your one to play it. We are confident that with your support we will overcome the obstacles and release the game.


En gros le game designer s'est barré et les mecs qui restent sont crevés et fauchés mais souhaitent terminer le jeu, qui est loin d'être finalisé. On en saura plus en janvier. Sortie éventuelle à la fin de l'été 2013.

alegria unknown
08/12/2012, 17h17
Yup, ça pourrait leur faire du bien. Leur dernière chance de financer la fin du dev' si ils ne trouvent pas d'éditeur. Suspense.

IrishCarBomb
09/12/2012, 10h26
Ah merde. :sad:

Ouais, un KS et je supporte de suite.

alegria unknown
09/12/2012, 14h51
Un gars l'a fait dans un commentaire de la news.


Urfoex4 грудня 2012 р. 11:41

Sad to hear.

How about using kickstarter or indiegogo or some other crowdfunding?

Good luck and get well soon!

losteden
13/01/2013, 21h07
Projet toujours en cours + vacances + démo build finalisée.

Happy New Year!
Hi everybody!

Here's a new project status update. We have finalized the demo build of Cradle. It's been supplied with a text user manual as the initial tutorial campaign is still in development. Now we have the evaluation assets to show to publishers. We have also updated the IGF build, just in case the judges haven't yet reviewed the previous compilation. Happy, we are now taking some time for a vacation, only to get back to work straight afterwards.
http://img11.hostingpics.net/pics/248920newyearpostcard.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=248920newyearpostcard.jpg)

alegria unknown
01/05/2013, 12h44
Good day everybody,

Hooray! Cradle has been Greenlit to release on Steam! This is awesome news and we can't be happier!
We at the development team of Flying Cafe want to extend our sincere gratitude for all the support you, the community, have provided to us and Cradle. This is our mutual achievement and the credit today goes to everyone who has been voting for the game.

Take care and we keep you posted on our release plans!

Cradle est Greenlighté, yeah !

Gothyk2
01/05/2013, 18h54
Il a l'air super intriguant ce jeu oO Depuis que j'ai pu voir des images de Journey et entendre les musiques...je rêve d'un jeu onirique...planant etc...
Cependant, je pige pas ce que l'on doit faire ici. Sinon j'espère qu'ils ,ne vont pas mettre 1 an avant de lancer officiellement le jeu sur steam. Les jeux mettent du temps à démarrer une fois Greenlightés je trouve oO

runner
01/05/2013, 19h13
Il a l'air super intriguant ce jeu oO Depuis que j'ai pu voir des images de Journey et entendre les musiques...je rêve d'un jeu onirique...planant etc...


D'après la description, ce serait un jeu dans la veine de Myst. Très bon point.

losteden
17/07/2013, 10h15
http://www.youtube.com/watch?v=2aFjdYxoCfs&feature=player_embedded
:bave:

MonsieurLuge
17/07/2013, 11h11
Étrange le passage avec les cubes de couleur. Reste à voir comment c'est amené.
Le reste est magnifique. Par contre, quid du contenu ? On ne voit pas grand chose au final dans cette vidéo.

Galba
17/07/2013, 11h28
"L'atmosphère" est vraiment séduisante mais le passage avec les cubes fait franchement flipper : même bien amené in-game, un simili-portal / Q.U.B.E. sous forme de mini-jeu, moi, ça me donne pas envie.
Ça casse par un machin hyper trivial le côté contemplatif et planant que l'on nous avait donné à voir jusqu'à maintenant.

Erkin_
17/07/2013, 12h49
Étrange le passage avec les cubes de couleur. Reste à voir comment c'est amené.

Je vote pour du cyberspace, façon Dystopia.

Tiax
17/07/2013, 13h26
Je suis persuadé que ça va être bien sympa et j'ai hâte. :lol:

michelmichel
17/07/2013, 13h36
La DA me fait un peu penser à du Bilal.

alegria unknown
17/07/2013, 21h31
Purée, ils ont pas chômé les ruskofs. Ça a de la gueule.

IrishCarBomb
22/07/2013, 13h29
http://www.youtube.com/watch?v=2aFjdYxoCfs&feature=player_embedded
:bave:

http://legeekcestchic.eu/wp-content/uploads/2012/09/shut-up-and-take-my-money11.jpeg

alegria unknown
24/07/2013, 13h47
http://vimeo.com/70652998

http://www.designerontheroad.com/me-as-tabaha/

sonitw
24/07/2013, 15h29
Hey!!!
je croyais qu'il était question du passage de thief3.
Ben non, c'est plutot space quand même.

alegria unknown
01/11/2013, 14h38
We are glad to inform Cradle will provide for the antialiasing feature available in the settings. This is the function to smooth the 'steps' of pixels on the objects' edges. By the way, the Unigune Engine has had the antialiasing feature available for a while now. Until recently we were not very happy with a bunch of artifacts revealing themselves when the antialiasing is activated, so that naturally spoiled the picture. Therefore, we planned to cut the antialiasing out of the renderer completely. However, everything is fine now – the renderer has been adjusted, the artifacts removed.

https://lh3.ggpht.com/-EJRhNM5iQs8/UnLaWqr5ImI/AAAAAAAAAGc/VmqQje8-qww/s1600/anti-alias.jpg

MonsieurLuge
01/11/2013, 15h48
C'est léger comme news, mais au moins le projet est toujours en cours :p

IrishCarBomb
01/11/2013, 23h14
S'ils en sont à ce genre d'ajout de polishing, c'est que le projet dois être bien avancé.

Gothyk2
01/11/2013, 23h15
Ouah je vois que Cradle remonte sur les topics! Il me tarde vraiment de le voir en vrai ce jeu. Tant mieux qu'ils n'aient pas laché le projet.

alegria unknown
30/05/2014, 01h46
Hi everybody!

We are alive and keep developing!

Work on the dialogues texts has been completed. It's a pleasing news since the dialogues make a pivotal part of our game. The picture below shows a table with texts and our dialogues editor. The editor is used to attribute the phrases to various unique events, eyes looks of the characters, body animations, sounds etc.

In collaboration with the Unigine team who agreed to add changes to the engine code, several critical bugs have been fixed, as well as the mechanism of objects holding in the character's hands got improved.

The concept of in-game music was broadened. Besides the story-driven tracks played in the key spots, now the game has ambient music added too. In every of six time spans of the day a dedicated track is played. We'll share more details on that in our next post.

Take care!

https://4.bp.blogspot.com/-AJpVHIpxags/U4bZ6Cw_xdI/AAAAAAAAAIg/-LpD4lGeLr0/s1600/Dialogue_editor.jpg

They're alive !

MonsieurLuge
30/05/2014, 09h29
Ah, c'est une bonne nouvelle ça !

hisvin
30/05/2014, 09h59
Cela ressemble plus à un spasme post-mortem qu'autre chose. :ninja:

MonsieurLuge
30/05/2014, 11h36
Ne sois pas défaitiste :)

alegria unknown
02/09/2014, 20h53
Là c'est tous les textes du jeu qui sont terminés. Languissement.

http://tof.canardpc.com/preview2/b388bba5-14c0-458c-97fc-c3184cbbf5a9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b388bba5-14c0-458c-97fc-c3184cbbf5a9.jpg)

MonsieurLuge
04/09/2014, 20h26
Ils sont vraiment avares en infos :p
Salaud ! J'le veux ce jeu !

alegria unknown
04/09/2014, 21h52
Ils sont vraiment avares en infos :p
Salaud ! J'le veux ce jeu !

On va l'avoir, mais quand ?

alegria unknown
07/10/2014, 20h35
https://4.bp.blogspot.com/-q0OoN8en5u8/VDOPYpIRGuI/AAAAAAAAAI4/WIeAxc5F4kI/s1600/image_news_7_10_14.jpg


Hi everybody! It's been a while since we last got in touch. Thanks for your interest in Cradle and the ongoing support of the game!

This is to inform we continue our work on the game all to near its release. Our efforts currently are focused on the localization of the game. We are polishing the English version of the game, now selecting actors for the voiceover.

On top of English and Russian, Cradle is being translated into Ukrainian language, thanks to the folks from PlayUA.net (these guys previously localized Metro Last Light). The localization will also include Ukrainian voiceovers. Omicron studio (specialized in dubbing films and games) will take care of that.


Traduction approximatouze :

"Salut les gens ! Ça fait un bail qu'on s'est pas tenu au jus. Merci de votre intérêt pour Cradle et votre soutien régulier !

On continue de bosser sur le jeu qui est pas loin de sortir. Actuellement, on concentre nos efforts sur la localisation du jeu, on est en train de choisir des acteurs pour le doublage.

Hormis les versions engliche et russes, Cradle est traduit en Ukrainien grâce aux gars de chez PlayUA.net (les mêmes qui ont fait la localisation de Metro Last Light). Y aura aussi des doublages Ukrainiens et c'est Omicron studio qui s'en chargera (ils sont spécialisés dans le doublage de films et de jeux)."

IrishCarBomb
08/10/2014, 09h51
Mais mais mais... S'ils en sont à la localisation, c'est que le jeu doit être pratiquement terminé ! :lol:

losteden
08/10/2014, 16h57
Prévue en français un de ces jours?

Calvitruc
08/10/2014, 17h10
Avec une bonne équipe de volontaires motivés sûrement. Mais partit comme c'est ça doit pas être dans leurs priorités.

alegria unknown
08/10/2014, 17h23
Même avis qu'au dessus, pas vu d'info à ce sujet.

MonsieurLuge
08/10/2014, 19h04
Peu importe, qu'il sorte déjà en anglais avec éventuellement des sous-titres et ça fera l'affaire.

Gothyk2
08/10/2014, 20h03
Peu importe, qu'il sorte déjà en anglais avec éventuellement des sous-titres et ça fera l'affaire.

Largement

losteden
08/10/2014, 22h25
Peu importe, qu'il sorte déjà en anglais avec éventuellement des sous-titres et ça fera l'affaire.
Si c'est du niveau de myst au niveau quantité de texte et difficulté de l'anglais, même sous titré ça ne le fera pas pour moi. Il y aura bien des fans pour aider à une vf, croisons les doigts.

alegria unknown
24/10/2014, 20h37
https://scontent-a-ams.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/v/t1.0-9/q81/s720x720/10636268_793270797380907_8446824383470937630_n.jpg ?oh=4fe2ad2993489df3759301e6a47463aa&oe=54E77550


Hi! Here's a new Cradle's ambient soundtrack (https://soundcloud.com/vparkhomenko/warm-stones-cradle-ost) "Warm Stones". Enjoy!...

alegria unknown
16/12/2014, 19h10
http://tof.canardpc.com/preview2/d88d80a2-5955-411b-b659-35eea829b843.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d88d80a2-5955-411b-b659-35eea829b843.jpg)

Hop hop hop :


Dear friends!

We've got a quick development status update for you.

- We have completed the voiceover in Russian and Ukrainian languages. Now we are busy adding post-effects to the voices - we apply noise, add 'mechanic' sounding to the robotic characters.

- The in-game texts have been translated into English and now integrated into the game. At the moment we are picking the specialists to dub the game into English.

- We are finalizing our work on the in-game pavilions. The 'look' of all the four pavilions has been adjusted (textures, particles, camera animations, colorite). We added tips panels to simplify the playthrough of the pavilion part. Gameplay has become more polished and balanced.

- At the moment we are working out the algorithm to fill out the game field with cubes in the third and fourth pavilions. What's special about those algorithms is that at every run they fill the game field differently while preserving their individual visual characteristics.

Let us thank our colleagues from the Omicron studio for their professionalism and passionate approach to their work. We'll tell you more about how the voiceover was made in a separate video in a couple weeks.

The photo features the actors breathing life into our characters:
Pavel Skorokhodko (Enebish)
Anna Chizh (Ida)
Evgeniy Malukha (Tabaha)

alegria unknown
12/01/2015, 20h12
Un p'tit making of à propos des doublages, où l'on découvre de nouvelles images du jeu :

da8mtgaknsw
https://www.youtube.com/watch?v=da8mtgaknsw

MonsieurLuge
13/01/2015, 10h34
C'est dingue, on ne sait quasiment rien de ce jeu mais il me fait toujours aussi terriblement envie ^^
J'espère qu'on aura la possibilité de garder les voix d'origine et mettre des sous-titres.

alegria unknown
18/02/2015, 17h48
Hi guys!

Here's another brief status update:

— We've had another play test with external players. Based on the test results we made a few gameplay tweaks, so as added extra hints.

— Active testing stage started with getting more people on board.

— English voiceover recording is now complete. Extremely happy with the results. We're processing the delivered assets as we speak.

— Polishing the Linux version. We could not succeed to have the game automatically assign the native screen resolution with the first game launch. Problem resolved now.

— Finalizing the incomplete textures of the pavilion.

http://tof.canardpc.com/preview2/7ea63d13-7a93-4098-aeb7-96e411c57613.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7ea63d13-7a93-4098-aeb7-96e411c57613.jpg)

MonsieurLuge
19/02/2015, 22h24
On ne devrait plus trop tarder à en voir la couleur.

alegria unknown
16/03/2015, 18h58
La dernière ligne droite est proche :


Hello friends!
We've got another status update for you.

- Game's Main Menu done and debugged.

- English voiceover post-processing completed. All the three localizations are ready now.
- A number of missing pavillion objects have been modeled. we continue working on those - it's a mere couple of objects still missing. Making those as we speak.
- LOD for the Trees improved (the overall picture detailing increased now).
- The visualization of the Tutorial part has been improved.
- The closing Credits mechanism implemented.
- Interface elements being finalized (icons for objects, panels, buttons).
- We've been debugging the project together with the Unigine team. Colleagues, thanks for your assistance!
- We're in the process of intergating the project into Steam.

The tasks on our plan list yet unresolved include a couple of quite demanding ones: the finale video editing and cutting the dreams videos. It's painstaking a work, but for sure we'll make it. Well, the finishing line is already near. Soon we'll be playing Cradle together.


http://tof.canardpc.com/preview2/0e368960-fb27-4f56-bba4-a9d3e2ad424a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0e368960-fb27-4f56-bba4-a9d3e2ad424a.jpg)

losteden
16/03/2015, 22h26
Pas de localisation en français prévu?

alegria unknown
17/03/2015, 13h40
Toujours pas, non.

Koma
18/03/2015, 16h32
"Dernière ligne droite", ça veut dire que le jeu est proche de la release gold ou qu'on va le voir arriver en beta payante sur Steam ?

alegria unknown
18/03/2015, 23h17
A vue de nez, proche de la release et point d'early access. Estimation à la truelle cervicale, on s'autorise à penser dans les milieux autorisés qu'une sortie vers juin/juillet pourrait être signée... Who knows.

alegria unknown
07/04/2015, 18h51
http://tof.canardpc.com/preview2/96d30edc-8683-48ec-96e4-1855eedaadf3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/96d30edc-8683-48ec-96e4-1855eedaadf3.jpg)
"Vicinity of an abandoned amusement park."

IrishCarBomb
11/04/2015, 13h18
Vous savez à quoi ça me fait penser ? A la claque que j'ai eue la première fois que j'ai joué à Syberia et son architecture qu'aurait réalisé une version gothico-steampunk de Gustave Eiffel. Là ça m'a l'air tout aussi chéper, mais en mode tundra Sibérienne.

Bref, j'ai toujours autant hâte d'y coller mes pattes et l'attente comme à être longue.

alegria unknown
15/04/2015, 23h47
Hi! Today we bring you another development update:

- Interface works completed. What's been done: Options Menu, Load Menu, Inventory and Credits.

- Cradle video logo has been done. Adding sounds as we speak.

- The game is already on Steam, but not yet available to players. Doing the arrangements.

- We are finalizing the closing in-game video.

- Testing and debugging continued.

- Negotiations with other publishers are in progress.

https://2.bp.blogspot.com/-5bbG_IJvg-g/VS7ZTqcq5nI/AAAAAAAAAKg/EmJa8OosnzU/s1600/Cradle_interface.jpg

MonsieurLuge
16/04/2015, 09h10
Merci encore de relayer les infos ;)

alegria unknown
16/05/2015, 00h02
Mais de nada ;)


http://1.bp.blogspot.com/-T3rWrYTc81M/VVT9UniFU7I/AAAAAAAAAK0/q3PkP8DQ2gY/s1600/steam_features_is_done.jpg



Hi everybody!

We are ready to report the work done so far. Our main efforts are directed to increase the attractiveness of the game in the Steam community. Here’s what’s been done to-date:

— 25 achievements.
— 7 trading cards.
— 6 badges.
— 5 smiles.
— 5 user backgrounds.
— We are working on a promotional artwork based on the image displayed on the Cradle page in Steam Greenlight.
— We do our best to spread the message about the game by getting in touch with let’s-players and press, give them access to the current build of Cradle. Soon you can expect the game previews coming out online.
— We plan to deliver several new in-game screenshots showcasing the final quality of the game.
— Still working on the closing video.
— We continue testing the game.

One of the backgrounds we decided to offer you for download.


http://flying-cafe.com/downloads/air_shuttle_wallpaper.jpg


And for now we get back to work.
Stay tuned!

alegria unknown
04/06/2015, 18h39
Hop hop hop, du gameplay. Waring car ça spoile le début du jeu :

XhYxf5D0tos
https://www.youtube.com/watch?v=XhYxf5D0tos

Herr Peter
04/06/2015, 18h50
Très chouette tout ça, et l'ambiance colorée est juste superbe !

alegria unknown
04/06/2015, 18h55
Ça donne méchamment envie.

Koma
04/06/2015, 19h44
Monsieur Luge est dans l'équipe de dév ?

MonsieurLuge
04/06/2015, 20h19
Oulah, j'aimerais bien ^^

D'où te viens cette question saugrenue ?

alegria unknown
04/06/2015, 20h41
Monsieur Luge est dans l'équipe de dév ?

Oulah, j'aimerais bien ^^

D'où te viens cette question saugrenue ?

Ce genre de trucs sans doute :


On ne devrait plus trop tarder à en voir la couleur.


(...) on s'autorise à penser dans les milieux autorisés qu'une sortie vers juin/juillet pourrait être signée... Who knows.


Merci encore de relayer les infos ;)

C'est rassurant de pas être le seul larron dans le coin à imaginer des trucs là où y en a pas, dans mes bras Koma ! On se calme hein, faut pas exagérer quand même, c'est pas parce que c'est virtuel qu'il faut en profiter.

A moins que... Monsieur Luge t'es sérieux au moins ? : paranoinside :

Koma
04/06/2015, 20h43
Tu remerciais alegria de faire des MAJ sur le jeu.

J'ai mal compris je pense :)

---------- Post added at 20h43 ---------- Previous post was at 20h42 ----------


C'est rassurant de pas être le seul larron dans le coin à imaginer des trucs là où y en a pas, dans mes bras Koma ! On se calme hein, faut pas exagérer quand même, c'est pas parce que c'est virtuel qu'il faut en profiter.Allez vazy t'es bonne laisse toi faire !

alegria unknown
04/06/2015, 20h49
Rooo vas-y fais toi un bisou !

http://38.media.tumblr.com/61d7dbacf080c8764d856dfcd30e1e38/tumblr_mibgi1cUB81s63j8vo1_250.gif

MonsieurLuge
04/06/2015, 22h23
Bah oui, je tombe toujours sur les infos après Alegria. Du coup je le remercie de mettre à jour le topic.
D'ailleurs, tu vas les pêcher où ces infos ? Parce que sur leur blog ça arrive toujours un peu après.

alegria unknown
05/06/2015, 08h35
Soit la page Steam Greenlight soit le twitter (https://twitter.com/CradleGame).

MonsieurLuge
05/06/2015, 14h11
Ouais, forcément, je ne suis aucun des deux ^^
Je pensais que leur blog serait un peu plus à jour.

Koma
05/06/2015, 14h31
Le mec qui joue n'a pas l'air de connaître le jeu dans lequel il embarque, il a eu une clé des dévs pour Youtube ?
On peut acheter le jeu quelque part pour l'essayer et soutenir les dévs ?

MonsieurLuge
05/06/2015, 16h40
Bah, il sort à priori bientôt sur Steam, tu les soutiendras à ce moment là en achetant le jeu ;)
L'essayer, par contre, j'en doute.

alegria unknown
10/06/2015, 15h18
Sortie le 25 Juillet !


Cradle to be released on July 25th, 2015 on Steam! (https://twitter.com/CradleGame/status/608407375352070145)

http://tof.canardpc.com/preview2/2f84295c-9d48-43ec-a9f9-1380124d96c6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2f84295c-9d48-43ec-a9f9-1380124d96c6.jpg)


Good day everybody!

We've got some great news today, the release date of Cradle has finally been set!

The game will be out on Steam on July 25th, 2015!

Two editions of the game will be available - Standard and Deluxe one. The Deluxe edition will include the game soundtrack in high-quality and a set of ten exclusive wallpapers with unique sketch artworks.

The Standard edition will be priced at $12,99
The Deluxe one will be offered at $16,99

That's not all for today though. We'd like to share 4 brand-new screenshots, enjoy!

Just to refresh it, here's a list of the key Cradle features:

Open World. Explore the mysterious and stylish world of the robotized Mongolia. Search the yurt, take a stroll down the river or head towards the entertainment park - this game has no fences you cannot overcome.

Interactive Environment. Interact with objects - all of them bear a part of the story and most can be used in the gameplay.

Living Characters. Communicate with NPCs. Owing to non-standard emotion display technology where actor eyes video is used, the NPCs in Cradle look as ‘live’ ones.

Deep Story. Immerse into learning the thoroughly thought-out story. Every of its detail adds to the storyline, while a short newspaper slip accidentally found in the steppe could completely change the sense of the storyline.

Varied Gameplay. Mix thoughtful exploration quests with bright and dynamic mini-games.

Excquisite Soundtrack. Engulf the atmoshpere of mystery with the enchanting soundtrack of the game. Cradle contains 90 minutes of music including the meditative ambient, synthetic tracks and vocal compositions.

So, we are back to polishing the game! Stay tuned for more news as they come!

Koma
10/06/2015, 15h24
:bave:

---------- Post added at 15h24 ---------- Previous post was at 15h23 ----------

Je trouve dommage que pour un jeu qui bosse autant sa DA, ils se contentent de proposer des artworks pour quelques euros, quand ils auraient pu inclure un artbook complet.

DeadFish
10/06/2015, 15h34
Je trouve dommage que pour un jeu qui bosse autant sa DA, ils se contentent de proposer des artworks pour quelques euros, quand ils auraient pu inclure un artbook complet vrai gameplay.
ftfy

Koma
19/06/2015, 16h11
http://www.nofrag.com/images/0073e8.jpg
http://www.nofrag.com/images/0073e7.jpg
http://www.nofrag.com/images/0073e9.jpg
http://www.nofrag.com/images/0073ea.jpg

Ca vient de Nofrag, la résolution est merdique mais j'ai pas leur source.

MonsieurLuge
19/06/2015, 18h45
Je suis toujours fasciné par l'ambiance qui se dégage des screenshots ou des quelques vidéos... mais on ne sait toujours pas ce que sera vraiment le jeu.
Vivement qu'il sorte bordel, qu'on soit enfin fixés !

alegria unknown
19/06/2015, 19h31
Ca vient de Nofrag, la résolution est merdique mais j'ai pas leur source.

Par ici (https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=922285297812789&id=291189454255713) pour mater en boune qualité.

alegria unknown
29/06/2015, 18h43
Le jeu sortira un jour plus tôt que prévu, le 24 juillet.

http://tof.canardpc.com/preview2/a64130d3-f1e2-407b-a196-9dcf96203ee8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a64130d3-f1e2-407b-a196-9dcf96203ee8.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/d72df7d0-b7be-437b-90fb-662f79bd75bf.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d72df7d0-b7be-437b-90fb-662f79bd75bf.jpg)

alegria unknown
30/06/2015, 19h08
Un p'tit article qui spoile quasi rien (http://killscreendaily.com/articles/satisfying-mundanity-cradles-science-fiction/) à part où trouver les racines séchées.

alegria unknown
05/07/2015, 20h30
Ça tease !

1izji6bkJ4c
https://www.youtube.com/watch?v=1izji6bkJ4c

Koma
19/07/2015, 15h27
Putain 5 jours !

MonsieurLuge
19/07/2015, 17h09
Et on saura enfin ^^

alegria unknown
19/07/2015, 18h25
Putain oui !

BigBisou
20/07/2015, 14h35
J'ai hâte mais j'ai peur de me taper encore un jeu avec 16/9 obligatoire et FOV imposé...
C'est de l'Unigine 4 ? Vont-ils ressortir le jeu sous Unigine 5 quelques mois plus tard comme c'est la mode actuellement ?
N'est-ce pas inquiétant de créer une page Steam 4 jours (!) avant la sortie et de mettre zéro info sur le forum ?

Un jeu qui interroge.

IrishCarBomb
20/07/2015, 21h04
Ça tease !

1izji6bkJ4c
https://www.youtube.com/watch?v=1izji6bkJ4c

:bave:

Koma
21/07/2015, 10h07
http://store.steampowered.com/app/361550/


Cradle is a sci-fi first-person-view quest designed for the player to explore the surrounding world. The story is built around the relations of the protagonist and a mechanical girl who by quirk of fate found themselves amidst the desert. The player’s task is to repair the mechanical body of his companion and solve the mystery of the neglected entertainment park located not far from the yurt together.
Key Features


Open World. Explore the mysterious and stylish world of the robotized Mongolia. Search the yurt, take a stroll down the river or head towards the entertainment park - this game has no fences you cannot overcome.

Interactive Environment. Interact with objects - all of them bear a part of the story and most can be used in the gameplay.

Living Characters. Communicate with NPCs. Owing to non-standard emotion display technology where actor eyes video is used, the NPCs in Cradle look as ‘live’ ones.

Deep Story. Immerse into learning the thoroughly thought-out story. Every of its detail adds to the storyline, while a short newspaper slip accidentally found in the steppe could completely change the sense of the storyline.

Varied Gameplay. Mix thoughtful exploration quests with bright and dynamic mini-games.

Excquisite Soundtrack. Engulf the atmoshpere of mystery with the enchanting soundtrack of the game. Cradle contains 90 minutes of music including the meditative ambient, synthetic tracks and vocal compositions.



Storyline
Thirty years ago in the mid-2040s the sweeping development of neuroscience stirred up the common anticipation of victory over aging and death. In 2047 the scientists of the Neurocopying Institute in Cologne run the first experiments on transferring human consciousness onto an artificial carrier. In the course of experiments a weird previously unregistered phenomenon was discovered - the copies of neurotic system of the test subjects awoken in the computational device began to self-destroy by immersing in a state of deep irrational fear.

The discovery of the mysterious phenomenon induced a string of events to have completely changed the society. Dozens of years later the question of the ‘Panic Attack’ nature still remains open. We do not know how far the researchers’ thought has led them in search of the answer, but we believe it hardly ever visited this Mongolian steppe.

Year 2076, Mongolia. You wake up in a yurt amidst the boundless steppes. You neither remember your name, nor are aware of how long you had slept. Who are you? Who is this mechanical girl sitting on the table and what is the number she has on her chest? Nearby there towers the dome of a neglected entertainment park. How did it appear in these desert lands? What has happened here? Look around and try to sort things out. You are to begin on a peculiar and a touching story.

Poussin Joyeux
23/07/2015, 23h31
On y arrive à cette sortie!

Dans les discussions Steam, les devs sont bien présents (parfois en Russe!) et on y apprend notamment que le jeu durera 6h environ pour atteindre une fin unique (sans foncer), qu'il sera vendu 12.99€ et que les mini-jeux comme celui avec les cubes pourront être évités mais à condition de les avoir tentés au moins une fois.

Koma
24/07/2015, 15h28
Yes, the game is somewhat similar to the atmosphere of Myst, but the spirit is closer to projects such as the Dear Esther and Vanishing of Ethan Carter. The duration of the game - about 6 hours, if you do not run through it. The ending will be one.

Jeu dispo dans 2 heures selon Steam.

- - - Mise à jour - - -


The Standard edition will be priced at $12,99
The Deluxe one will be offered at $16,99Évidemment ça devient 13 euros chez nous...

13 euros pour 6 heures de jeu et un "FPS" narratif/ambiance sans "gameplay action", je sens le gros bide :sad:
D'autant qu'avec le temps j'ai l'impression que plus grand monde n'est au courant de son développement ou ne s'y intéresse (cf. l'activité de ce topic).

Moi-même je suis à sec et je peux pas me permettre des dépenses futiles, donc ça me fend le coeur, mais je vais attendre d'être renfloué pour le prendre. J'espère que les ventes suivront quand même un peu mais j'ai de gros doutes.

- - - Mise à jour - - -

Et y'a pas de key bind, "parce que les contrôles sont simples donc on a pas implanté ça", wokay :sad:

- - - Mise à jour - - -

Les résos :

https://lh5.googleusercontent.com/725s414n1U3F4kOop2C0ZbXd6LkvKXf-Dzgeh5zIuDCRWLJej0o_khBI90-XlYJtHZ4WV4_Wkd1HKOM=w1886-h818

cooly08
24/07/2015, 15h41
Keep fesses !

Tiax
24/07/2015, 16h33
Pas de support pour ma résolution, du coup j'attendrai que ça soit patché ou que le jeu soit en solde. :emo:

alegria unknown
24/07/2015, 17h21
Ayé, le jeu est dispo.

CptProut
24/07/2015, 17h28
En cour de DL !

BigBisou
24/07/2015, 17h30
Ouaip, le support de résos sans rapport avec le système du joueur, ça fait un peu made in 2008: http://steamcommunity.com/app/361550/discussions/0/535150948617388807/#c535151589887464302

(http://steamcommunity.com/app/361550/discussions/0/535150948617388807/#c535151589887464302)Mais bon, un jeu zarbi moins cher que le DLC de Talos, j'ai pris. 1,6 Go de dl. Pas le temps de tester avant demain, je repasserai...

Koma
24/07/2015, 18h29
Attention, le jeu ne supporte pas les pads pour le moment non plus. Donc clavier non rebindable (ZQSD ou WASD du coup ?)

losteden
24/07/2015, 18h31
6 heures pour 13 euros, c'est pas chère. Il y a un test déjà sortit?

Koma
24/07/2015, 18h32
Des reviews dans des médias ukrainiens ou russes, globalement toutes très positives.

losteden
24/07/2015, 18h33
D'autant qu'avec le temps j'ai l'impression que plus grand monde n'est au courant de son développement ou ne s'y intéresse (cf. l'activité de ce topic).

Heureusement qu'il n'y a pas que les jeux avec des topics bourrés de pages sur CPC qui fonctionnent sinon rare seraient les développeurs à exister.

- - - Mise à jour - - -


Des reviews dans des médias ukrainiens ou russes, globalement toutes très positives.
Rien en anglais?
Je ne sais pas lire le russe ni le ukrainien.

Koma
24/07/2015, 18h50
C'est trop tôt pour l'anglais. Y'a 2 reviews positives sur Steam donc un mec qui y a joué 6 heures.

Le succès n'a rien à voir avec les topics à 200 pages, là le jeu vient de sortir et est attendu par une communauté de joueurs (qui attendait donc la sortie pour l'essayer rapidement), mais on a même pas 100 joueurs. Faut voir le pic ce weekend et les chiffres dans un mois, mais je pense que le projet va sortir dans l'indifférence (c'est déjà un genre de jeu bien particulier aujourd'hui), à moins que la presse s'emballe sur lui et lui fasse du buzz.

BigBisou
24/07/2015, 18h54
Bon, à première vue c'est mignon mais c'est relou.
Le jeu donne l'impression d'avoir été développé dans une bulle, loin de tout ce qui s'est fait dans le genre depuis 5 ou 10 ans. Il sort un peu handicapé aux entournures.

+ Lire tout le lore ou partir explorer, on fait comme on veut*
+ Joli design.

- Manipulations d'inventaire, crosshair obligatoire et beaucoup de lecture, pas vraiment l'aventure graphique qu'on pourrait croire.
- Moteur merdique (textures moches, détails qui poppent, saccades occasionnelles, peu de réglages).
- Résolution et FOV, c'est bien profond dans ta yourte.
- Interface vieillote, puzzles pas toujours cohérents et indices souvent à côté de la plaque. Pas eu le temps de lire comment ramasser les fruits rouges ? Indice: ramasse des fruits rouges.
- *Sauvegarde obscure, vaut mieux jouer "classique" en obéissant aux consignes et en faisant des progrès tangibles que partir à l'aventure et perdre tout son inventaire à la prochaine partie...

cooly08
24/07/2015, 19h02
Ça n'a pas l'air jouasse tout ça.
Et si en plus graphiquement ça ne suit pas... les screens avaient l'air jolis pourtant.

CptProut
24/07/2015, 19h05
Ça n'a pas l'air jouasse tout ça.
Et si en plus graphiquement ça ne suit pas... les screens avaient l'air jolis pourtant.

Il exagère, le jeu est pas une claque graphique mais la DA rattrape tout :bave:

Perso j'aime beaucoup l'ambiance qui en découle sa rattrape le coté un peu brut de pomme du gameplay.

J'ai testé 30 min et le jeux te laisse faire a toi d'improviser, j'aime beaucoup perso.

cooly08
24/07/2015, 19h26
Ok merci pour ton retour. :)

losteden
24/07/2015, 21h17
C'est trop tôt pour l'anglais. Y'a 2 reviews positives sur Steam donc un mec qui y a joué 6 heures.

Le succès n'a rien à voir avec les topics à 200 pages, là le jeu vient de sortir et est attendu par une communauté de joueurs (qui attendait donc la sortie pour l'essayer rapidement), mais on a même pas 100 joueurs. Faut voir le pic ce weekend et les chiffres dans un mois, mais je pense que le projet va sortir dans l'indifférence (c'est déjà un genre de jeu bien particulier aujourd'hui), à moins que la presse s'emballe sur lui et lui fasse du buzz.
C'est les vacances donc même si les gens attendaient le jeu, ils vont profiter de leurs vacances en famille ou entre amis surement bien plus importantes que jouer à un jeu quel qu’il soit. Il n'y a pas que des nolife qui passent leurs vacances à faire que jouer. Tu dis qu'il y a que des tests en ukraine et russie donc ça explique aussi que peu ont acheté car les gens attendent les tests pour savoir si le jeu est bon ou pas.

alegria unknown
24/07/2015, 23h36
http://tof.canardpc.com/preview2/80ff6b51-747b-40aa-a909-55694b0f134d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/80ff6b51-747b-40aa-a909-55694b0f134d.jpg)

Cinq minutes de testouille : C'est vachtement immersif, les contrôles font chier car pas d'azerty, ça rame sur cette config : I5 760 + 4go de ram et 650 ti avec ces réglages :

http://tof.canardpc.com/preview2/fcd495a2-b2e0-4573-b5e7-072ff831191f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fcd495a2-b2e0-4573-b5e7-072ff831191f.jpg)

C'est beau dans les mirettes et les esgourdes en tout cas. Mais bon ça fait que cinq minutes...

http://tof.canardpc.com/preview2/96ac3104-2dcf-4486-a269-f2d4ef948cf5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/96ac3104-2dcf-4486-a269-f2d4ef948cf5.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/20933589-a38c-4ff9-b414-ec5d571d3bd3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/20933589-a38c-4ff9-b414-ec5d571d3bd3.jpg)

Koma
24/07/2015, 23h49
C'est open world ou ce sont des tableaux ouverts ?

alegria unknown
25/07/2015, 00h00
Ça a l'air bien ouvert niveau balade mais point de vue sauvegarde, comme disait Bigbisou, ça a l'air lié à l'avancement dans le scénar'

losteden
25/07/2015, 09h25
http://tof.canardpc.com/preview2/80ff6b51-747b-40aa-a909-55694b0f134d.jpg

Cinq minutes de testouille : C'est vachtement immersif, les contrôles font chier car pas d'azerty, ça rame sur cette config : I5 760 + 4go de ram et 650 ti avec ces réglages :

Tu ne peux pas reconfigurer les touches même en trifouillant un fichier .ini?

BigBisou
25/07/2015, 10h50
Non, pas de ini. Y'a un fichier cfg très fourni... mais aucun changement ne s'applique en jeu.
alegria, en Quality 10 ça tournera jamais bien. C'est du pré-réglage auto à la noix qui multiplie des chiffres sans lien avec une config réelle, ça rame plus sans être franchement plus beau. D'ailleurs l'AF reste à 8x max.

C'est vraiment mignon et on a envie de se perdre dans ce monde mais le gameplay est vraiment à la ramasse. Certains trouveront ça toujours mieux qu'un walking simulator. Moi je trouve que ça empiète sur l'immersion, et c'est le seul point fort du jeu...
Coté son/musique c'est pas au niveau de la DA non plus. Bref, un bon délire d'artiste 3D mais un jeu assez médiocre pour l'instant.

Poussin Joyeux
25/07/2015, 11h54
La musique a l'air sympa pourtant. Enfin, les extraits qu'ils proposent ici surtout comme je n'ai pas encore joué au jeu: https://soundcloud.com/flying-cafe-music/cradle-ost-sampler

BigBisou
25/07/2015, 13h57
En 2h de jeu, ce que j'ai entendu de mieux c'est le tube qui passe à la radio... Le bruit de ressac qui fait office de vent sur la steppe fait un peu pitié aussi. Pas grave.

J'aime bien mais c'est pas vraiment ouvert et très très linéaire. Pour progresser faut buter d'énigme en énigme dans un ordre défini, après Ether One c'est un peu frustrant. Ambiance au top par contre, tout est bizarre et familier, on veut toujours en voir plus.

http://i.imgur.com/keQw3zMl.jpg (http://i.imgur.com/keQw3zM.jpg) http://i.imgur.com/CpWrvk8l.jpg (http://i.imgur.com/CpWrvk8.jpg)

http://i.imgur.com/bYbKrEgl.jpg (http://i.imgur.com/bYbKrEg.jpg) http://i.imgur.com/HuhXVgGl.jpg (http://i.imgur.com/HuhXVgG.jpg)

http://i.imgur.com/hrX0c6il.jpg (http://i.imgur.com/hrX0c6i.jpg) http://i.imgur.com/tJlAkFKl.jpg (http://i.imgur.com/tJlAkFK.jpg)

Kaede
26/07/2015, 09h32
C'est vraiment très beau et singulier graphiquement. Ca me rappelle Zeno Clash, dans son style à lui.

BigBisou
26/07/2015, 19h25
C'est très HL²-like, mais c'est vrai que le côté "onirique et confiné" peut rappeler ZC.

Sauf que en fait, c'est le jeu le plus schizo que j'ai jamais vu :huh:
Passé les premiers pas, c'est plein de dialogues, d'objectifs et surtout d'allers-retours vers le hub pour accéder à la prochaine puzzle room. Les puzzles rooms (optionnelles) ressemblent à des cartes à gratter géantes sauf qu'on peut perdre de plein de façons différentes. On se nique le doigt à cliquer partout (ou pas), de toute façon on gagne un objet, qu'on s'empresse de ramener au bercail. Et l'histoire avance comme ça, sans possibilité d'enchaîner deux puzzles à la suite. C'est... un peu nul. Les autres énigmes du genre "faire la soupe" paraissent extrêmement intéressantes du coup, pourtant elles ont aussi leurs problèmes...

Par contre y'a beaucoup de checkpoints, qui sont des points dans le scénar qu'on débloque en avançant. Les objets ramassables sont toujours présents au même endroit. La sauvegarde n'est pas du tout un problème, l'inventaire on s'en fout, c'est l'histoire qui dicte tout.

Pour revenir sur la musique: oui, y'a de jolis morceaux. Mais ils sont très mal imbriqués au jeu. En gros quand un "chapitre" commence on a un bout de nouvelle musique puis retour à l'ambiance habituelle. Du coup la musique ne correspond à rien, ce qui se passe à l'écran c'est juste le prochain trip vers le hub, comme la fois d'avant.

4h passées, l'univers reste envoûtant mais le jeu est devenu très directif et assez répétitif, j'espère que ça s'arrangera avant la fin.

Koma
26/07/2015, 19h31
J'ai craqué aussi pour soutenir les dévs.

Le jeu pue la classe mais techniquement c'est un peu la rue. Ca tient à peu près le framerate 60 FPS sur ma 970 et mon i5, mais j'ai des gros drops (genre 15/20 FPS) de temps en temps. Et la 970 tourne à donf, je sens l'air chaud sortir de la tour et me caresser les couilles. Y'a des trucs quand même vilains, je pense à la skybox qui reste quand même honteuse... Cela dit, il passe le bench juste après Way of the Samurai 4, donc ça l'aide pas mal quand même au final :ninja:

Contrôles non rebindables, WASD. A voir sur la suite.

Ca l'air méga grand mais en fait c'est "zoné", j'ai voulu aller tout en haut d'une colline au loin et le personnage finit par badtriper (puis on a une cinématique avec une église... ?).

J'ai lancé 5 minutes donc je parlerai surtout du jeu quand je serai lancé.

Poussin Joyeux
26/07/2015, 19h32
@BigBisou: C'est sympa ton retour sur ce jeu depuis le début du week-end! Il y a donc du bon et du moins bon, mais c'est bien tentant quand même!

BigBisou
26/07/2015, 20h12
Le moins bon, c'est pas les ratés habituels du genre qui pourrissent totalement le jeu, comme la chasse au pixel ou une interface pénible. C'est plus diffus: le "concept" est un peu bancal, ni plus ni moins. Aucune raison de passer à côté, si tu aimes les jeux d'aventure et les expériences un peu originales, tu seras servi.

Rien que les yeux animés en vidéo sur des carcasses synthétiques, c'est assez génial comme idée. Faudrait ajouter ça sur les casques VR, des écrans externes qui affichent les yeux du joueur ^_^

MonsieurLuge
26/07/2015, 23h57
J'attend d'avancer un peu plus avant de donner mon avis.
Pour l'instant, j'explore un peu au hasard et je profite de la direction artistique.

Seul truc, je n'ai pas trouvé les musique et les artwork dans les dossiers du jeu (ouais, quitte à soutenir les développeurs, autant aller jusqu'au bout). Des indices ?

BigBisou
27/07/2015, 14h14
La bidouille pour lancer le jeu à n'importe quelle résolution ! (http://www.wsgf.org/forums/viewtopic.php?f=64&t=30109)
%USERPROFILE%\Cradle\cradle.cfg
Steam\steamapps\common\Cradle\cradle.cfg
Steam\steamapps\common\Cradle\bin\profiles\game.da ta

Make sure the following line reads the same in ALL 3 files:
<item name="video_mode" type="int">-1</item>

Ensuite le truc c'est de changer video_width et video_height dans les DEUX fichiers cradle.cfg. Et voilà, le jeu est parfaitement jouable en 21/9 (ou autre) !

2560x1080
http://i.imgur.com/GahQ0bDl.jpg (http://i.imgur.com/GahQ0bD.jpg)


Seul truc, je n'ai pas trouvé les musique et les artwork dans les dossiers du jeuProblème connu, il suffit de lancer une vérif du cache pour récupérer les fichiers manquants ;)

MonsieurLuge
27/07/2015, 15h20
Ah ok, merci.

losteden
28/07/2015, 22h47
Test sur jv.com
http://www.jeuxvideo.com/test/436416/cradle-une-aventure-imparfaite-mais-enivrante.htm

+ Points positifs


Une expérience à part
Scénario mystérieux et maîtrisé
Bande originale somptueuse
Univers immersif à souhait
Esthétiquement très soigné
Petit prix


- Points négatifs


Un peu court (5 à 6 heures maximum)
Doublage du héros peu convaincant
Mini-jeux surexploités et peu intéressants
Pour l'heure uniquement en anglais

BigBisou
29/07/2015, 13h37
Un très gros bon point c'est le niveau de finition.
On en parle pas assez mais pour un titre indé et ukrainien, c'est un bijou. Le moteur a ses limites mais les devs ont sorti un vrai jeu bien fini et bien présenté à petit prix, à l'heure ou n'importe qui sort n'importe quoi en espérant se faire des yourtes en or sur un malentendu...

alegria unknown
29/07/2015, 18h58
Le Wot I Think de chez RPS (http://www.rockpapershotgun.com/2015/07/29/cradle-review/).

BigBisou
12/08/2015, 19h30
"Fini" en moins de 10h, en me baladant pas mal. Le "problème" c'est que j'ai loupé des secrets et des documents en ayant pris tout mon temps, du coup je sais pas du tout où chercher. Et j'ai accroché à l'histoire, mais pas compris la fin :sad:

Le jeu est charmant de bout en bout - même si à la fin on se tape un affreux vidéoclip, c'est juste un "bonus" - et pas dénué de rejouabilité. Pour qui aime manipuler les objets et se pencher sur les détails, y'a des clins d'oeil partout (phrase en français sur une boîte d'emballage, conseil de relaxation ou coupure de journal cachés dans des recoins "discrets mais évidents"...)
Les puzzles à cubes sont faciles à foirer, mais sympas à faire. Il serait dommage de les "skipper" à mon avis, leur bizarrerie apparente contribue à l'atmosphère du jeu. Un FOV moins myope m'aurait évité beaucoup de chutes, quand même.

Très chouette surprise que ce jeu indé de luxe développé à l'ancienne. Il y a une vie hors de l'accès anticipé !

Koma
14/08/2015, 14h05
Why Cradle and its giant cybernetic eagle could become a cult classic (http://www.pcgamer.com/why-cradle-and-its-giant-cybernetic-eagle-could-become-a-cult-classic/)

alegria unknown
14/08/2015, 23h28
Terminé à l'instant, et bien d'accord avec BigBisou sur la majorité des points. Du coup, rien à ajouter héhé.

Edit: Tiens le gars de chez PC Gamer a pas trouvé les mini-jeux terribles mais il oublie de dire qu'ils ont une véritable signification dans le scénario, j'en dis pas plus pour pas spoiler.

BigBisou
14/10/2015, 16h50
Quand soudain tout-à-coup ! Patch surprise:
The update includes German and Polish localization, as well as following fixes:

— Gamepad support added. Find the controls layout in the Options menu.
— Alternative controls keys on the num pad added.
— Camera FOV options added to the Settings.
— Inverted mouse option added.
— Mouse sensitivity range increased.
— FPS drops, freezes on loading textures partially fixed.
— Player getting stuck in geometry fixed.
— A number of mistakes in the Ukrainian localization corrected.
— Error when launching the game under Linux fixed.

We are getting the French localization of the game ready for launch.FOV, FPS et Français: le jeu est maintenant parfait :indeed:

MonsieurLuge
14/10/2015, 17h14
Ok, je vais le relancer et peut-être le finir cette fois-ci ^^
La gestion de la souris et la vue a ruiné mon envie d'aller plus loin après 5 heures de jeu malgré un scénar des plus intéressants.

alegria unknown
03/11/2015, 19h44
Une chtite promo sur Steam, le jeu est à 11€ et des poussières (http://store.steampowered.com/app/361550/).

losteden
25/08/2016, 00h03
Localisation française sortie en mai
https://steamcommunity.com/games/361550/announcements/detail/597102827879681052

Hello everyone!

Good news: we have launched French and Turkish localizations today!

Thanks Thierry Bégaud, Gaia Habert and Stéphanie Menu from Words of Magic for the help with French translation and proofreading!

Poussin Joyeux
25/08/2016, 08h10
Localisation française sortie en mai
https://steamcommunity.com/games/361550/announcements/detail/597102827879681052

Bonne nouvelle!!! Reste plus qu'à attendre une nouvelle promo.

daemios
15/06/2018, 23h59
Petit déterrage :
jeu terminé à l'instant. La fin ultraméga abrupte est difficile à accepter, on a l'impression que les devs ont stoppé net le développement pour sortir le jeu :sweat:
Dans ma quête d'une explication plausible à toute cette tambouille (parce que oui l'histoire est prenante !), je suis tombé là dessus :
https://steamcommunity.com/app/361550/discussions/0/535151589894517700/?ctp=12#c483367798517090087
J'accepte cette explication dans les grandes lignes, cela rend la fin (un peu) moins frustrante, même si vu le background à disposition on en voulait bien plus!

Pour ceux qui souhaiteraient y jouer (rien que pour la DA et l'ambiance ça vaut le coup), sachez qu'il est impossible de re-binder les commandes. Et comme la config anglaise WASD c'est un peu compliqué sur un clavier français, il faut passer le clavier en anglais. Pour cela rien de bien compliqué : Alt + Maj.
Si rien ne se passe, c'est que la langue anglaise n'est pas installée. Dans ce cas direction Panneau de configuration -> Région -> Préférences linguistiques -> Ajouter une langue.

Myrionyma
16/06/2018, 00h19
Chez moi, le jeu freeze, mais genre beaucoup, 2-3 secondes toute les 15-20 secondes. C'est juste injouable. J'ai une GTX 970, un vieux i5 2500 et 16 go de RAM et je fais tourner Assassin Creed Origins, Mass Effect Andromeda ou The Witcher 3 sans problèmes.

daemios
16/06/2018, 00h58
Moi aussi j'ai eu des freezes : grosso modo lorsque j'active un objet ou pendant les dialogues. Comme ça intervenait à des moments assez prévisibles, je m'y suis fait. Mais c'est vrai qu'au début c'était vraiment désagréable.

MonsieurLuge
19/06/2018, 13h41
J'ai trouvé dommage que le jeu ne se déroule qu'aux environs de la yourte, j'aurais tellement aimé découvrir des paysages et lieux baignant dans cette somptueuse atmosphère et DA.
Et ce qui a le plus gâché mon voyage et m'a fait arrêter le jeu : les mini jeux inintéressants et extrêmement répétitifs. On sent que les devs ont manqué de moyens et de temps.