PDA

Voir la version complète : [TECHNIQUE] Explications techniques pour débutants et vétérans.



Page : 1 2 3 4 [5] 6

keulz
03/06/2013, 14h32
J'ai une question pour les fans de binoculaires:

Autant je comprends l'énorme avantage d'augmenter le champ de vision, autant sur pas mal de machines, ne pas bouger pendant 3 sec le temps qu'elles s'activent, c'est pas forcément courant, surtout en gameplay agressif/brawling ou en peekaboo, par ex.

Je me suis récemment posé la question "ventil ou binos ?" pour pas mal de futures machines, et autant pour mes heavies je pense mettre des binos à l'avenir, autant pour mes meds je ne sais pas, même si, encore une fois, je saisis bien l'intérêt de spotter plus pour gagner plus d'xp en spot/dégâts sur spot/se protéger et attaquer plus efficacement.

Pour ces machines de brawling/peekaboo/au gameplay agressif, que pensez-vous des optiques ? Ca rajoute moins, c'est sur, mais ça a l'avantage de marcher tout le temps...

Tu oublies les situations où tu es loin de cibles éclairées par tes potes et où tu es à l'abris, ça peut arriver très régulièrement même en med, dans ce cas là tu doubles tes XP/crédits...
Il y a aussi la situation où ton équipe est morte comme d'hab, vite, et où ils vaut mieux spotter l'ennemi qui vient te chercher avant lui, c'est très régulier en fin de partie, et avec les binos, tu peux souvent tirer sans te faire spotter.
Et en med, t'es souvent plus rapides que les heavies, donc te poser dans un buisson dès le départ pour une séance de spot est souvent très efficace.

Enfin voilà, plein de situations où les binos sont essentielles.

fenrhir
03/06/2013, 14h47
J'ai une question pour les fans de binoculaires:

Autant je comprends l'énorme avantage d'augmenter le champ de vision, autant sur pas mal de machines, ne pas bouger pendant 3 sec le temps qu'elles s'activent, c'est pas forcément courant, surtout en gameplay agressif/brawling ou en peekaboo, par ex.

Je me suis récemment posé la question "ventil ou binos ?" pour pas mal de futures machines, et autant pour mes heavies je pense mettre des binos à l'avenir, autant pour mes meds je ne sais pas, même si, encore une fois, je saisis bien l'intérêt de spotter plus pour gagner plus d'xp en spot/dégâts sur spot/se protéger et attaquer plus efficacement.

Pour ces machines de brawling/peekaboo/au gameplay agressif, que pensez-vous des optiques ? Ca rajoute moins, c'est sur, mais ça a l'avantage de marcher tout le temps...Si tu joues si agressivement que ça, tu dois régulièrement te retrouver seul comme un con (parce que les 2 branlos derrière sont morts n'importe comment, par ex.).
Et là, au lieu de continuer à prendre des risques, tu choppes un buisson, tu sors tes binos, et tu spottes les branlos devant.

GrosChat
03/06/2013, 15h12
Si tu joues si agressivement que ça, tu dois régulièrement te retrouver seul comme un con (parce que les 2 branlos derrière sont morts n'importe comment, par ex.).
Et là, au lieu de continuer à prendre des risques, tu choppes un buisson, tu sors tes binos, et tu spottes les branlos devant.

Merci à vous trois pour vos réponses. Je choisi de quoter Fen' pour la réalité des faits: oui, je suis devenu très agressif, après avoir débuté le jeu comme campeur sniper, et oui aussi, je meurs souvent comme un con parce que je me croyais, faussement, soutenu, et soit ma couverture est morte en ayant fait royalement 0 dégât, soit les gars sont tellements cons ET peureux qu'ils préfèrent rester planqué le temps que je me fasse buter, pour attaquer une fois que je brûle, histoire de bien donner les cibles une par une à l'adversaire...

Je pensais aux optiques, non pas pour les situations de brawling, mais pour apporter un plus de vision, tout le temps, dans les situations de non brawl, par ex sur les runs avant/après, sans être obligé d'être immobile, et donc planqué derrière un buisson pour que ça marche.

Je retiens qu'optics < ventil < binos, et qu'il faut que je change de gameplay. J'en connais un qui doit se marrer en lisant ce post (hein, SgtPompom ? ;) ).

J'ai pris l'habitude de bourriner avec des engins comme le T29, le KT top tier et l'IS-3, faut que je me calme. Sortir les binos me "forcera" à la prudence. Vivement la prochaine promo que j'en achète une 2e paire...

Ace95
03/06/2013, 16h44
Perso, je prends toujours Ventil en 1er dès que c'est possible.. 5% partout c'est juste no brain pour moi (pour gérer toutes genres de parties)

Ensuite, entre Optique et Bino (si plus que ça de possible) je préfère dans 99.99% des cas Binos. Optiques je le réserve pour des chars en perpétuel mouvement (et à part mon T-50 les autres ne le sont pas...).

kalimad
03/06/2013, 16h58
Tiens une question : optics apportent 10% de vue en plus, donc si le char à déjà 400m de vision ça nous l'amène à 440m.
Du coup comme le jeu ne gère le spot que jusqu'à 445m, les optics sont mieux que les binos dans ce cas où j'ai rien compris ?

GrosChat
03/06/2013, 16h59
Perso, je prends toujours Ventil en 1er dès que c'est possible.. 5% partout c'est juste no brain pour moi (pour gérer toutes genres de parties)

Ensuite, entre Optique et Bino (si plus que ça de possible) je préfère dans 99.99% des cas Binos. Optiques je le réserve pour des chars en perpétuel mouvement (et à part mon T-50 les autres ne le sont pas...).

Ben j'étais "ventil auto" moi aussi, dès que j'ai eu assez de budget pour coller 3 équipement à tous mes chars, mais je reviens sur ma position, de plus en plus. Le vrai no brainer pour moi, c'est Vstab quand tu peux, et rammer... juste tout le temps sauf les exceptions qui n'y ont pas accès.

Mais rammer et Vstab, c'est déjà deux slots de pris. N'en reste qu'un. Si tu dis "ventil auto" ben t'as plus de choix, tu mets pareil partout. J'ai fait ça sur tous mes tanks, à part les TDs sur lesquels j'ai toujours mis binos, et le plus souvent camo net quand c'est des petits.

A présent, je réfléchis différemment. 5% de comp d'équipage, c'est bien, oui, mais c'est comme BiA, c'est pas spécialisé, ça ne te donne pas un gros avantage sur le truc dont tu as besoin.

J'ai pris BiA en 1ère comp active sur mon Type 59, à posteriori je m'en mords les doigts avec 6e sens à 98% sur mon commander, et les batailles qui défilent sans que ça monte vite...

Pareil pour la ventil. SI t'as déjà un bon équipage, OK ça le rend encore meilleur, mais est-ce que ça vaut 25% de champ de vision en plus si t'es immobile ? Pour certains tanks, oui, pour d'autres, non.
Par ex, j'ai ventil + rammer + Vstab sur mon KT et sur mon Panther 2, je pense que c'est une connerie, et qu'ils seraient mieux à même de profiter de leur super champ de vision avec des binos, quitte à ce que mon équipage galère un chouille plus partout ailleurs.

Par contre j'ai rammer + Vstab + EGLD sur l'IS-3, et là je pense que je vais garder cette config. (A tort ou à raison, ça fait vraiment un bon BL-9 avec tout ça ! :p )

Djezousse
03/06/2013, 16h59
Tiens une question : optics apportent 10% de vue en plus, donc si le char à déjà 400m de vision ça nous l'amène à 440m.
Du coup comme le jeu ne gère le spot que jusqu'à 445m, les optics sont mieux que les binos dans ce cas où j'ai rien compris ?

C'est pas 500m la valeur max (tout du moins selon le descriptif ingame) ?

GrosChat
03/06/2013, 17h00
Tiens une question : optics apportent 10% de vue en plus, donc si le char à déjà 400m de vision ça nous l'amène à 440m.
Du coup comme le jeu ne gère le spot que jusqu'à 445m, les optics sont mieux que les binos dans ce cas où j'ai rien compris ?

Dans le cas où personne ne se planque derrière un buisson ou un arbre couché, oui.

keulz
03/06/2013, 17h02
Tiens une question : optics apportent 10% de vue en plus, donc si le char à déjà 400m de vision ça nous l'amène à 440m.
Du coup comme le jeu ne gère le spot que jusqu'à 445m, les optics sont mieux que les binos dans ce cas où j'ai rien compris ?

...
1er post...

Ace95
03/06/2013, 17h29
Ben j'étais "ventil auto" moi aussi, dès que j'ai eu assez de budget pour coller 3 équipement à tous mes chars, mais je reviens sur ma position, de plus en plus. Le vrai no brainer pour moi, c'est Vstab quand tu peux, et rammer... juste tout le temps sauf les exceptions qui n'y ont pas accès.

Mais rammer et Vstab, c'est déjà deux slots de pris. N'en reste qu'un. Si tu dis "ventil auto" ben t'as plus de choix, tu mets pareil partout. J'ai fait ça sur tous mes tanks, à part les TDs sur lesquels j'ai toujours mis binos, et le plus souvent camo net quand c'est des petits.

A présent, je réfléchis différemment. 5% de comp d'équipage, c'est bien, oui, mais c'est comme BiA, c'est pas spécialisé, ça ne te donne pas un gros avantage sur le truc dont tu as besoin.

J'ai pris BiA en 1ère comp active sur mon Type 59, à posteriori je m'en mords les doigts avec 6e sens à 98% sur mon commander, et les batailles qui défilent sans que ça monte vite...

Pareil pour la ventil. SI t'as déjà un bon équipage, OK ça le rend encore meilleur, mais est-ce que ça vaut 25% de champ de vision en plus si t'es immobile ? Pour certains tanks, oui, pour d'autres, non.
Par ex, j'ai ventil + rammer + Vstab sur mon KT et sur mon Panther 2, je pense que c'est une connerie, et qu'ils seraient mieux à même de profiter de leur super champ de vision avec des binos, quitte à ce que mon équipage galère un chouille plus partout ailleurs.

Par contre j'ai rammer + Vstab + EGLD sur l'IS-3, et là je pense que je vais garder cette config. (A tort ou à raison, ça fait vraiment un bon BL-9 avec tout ça ! :p )

Perso c'est juste que Ventil donne 5% dans bcp de domaines (visé, rechargement, portée de vue, radar, camo, répa...) et que les bino c'est 25% à l'arrêt après quelques sec... C'est plus ça qui me chagrine !
En ce moment je me pose plus de question sur l'utilité d'un fouloir sur un stuggIII ou un Churchill III que la ventil...

Je cherche à mettre des bino un peu partout aussi, mais certainement pas en lieu et place d'une ventil (pour moi)

GrosChat
03/06/2013, 17h31
Perso c'est juste que Ventil donne 5% dans bcp de domaines (visé, rechargement, portée de vue, radar, camo, répa...) et que les bino c'est 25% à l'arrêt après quelques sec... C'est plus ça qui me chagrine !
En ce moment je me pose plus de question sur l'utilité d'un fouloir sur un stuggIII ou un Churchill III que la ventil...

Je cherche à mettre des bino un peu partout aussi, mais certainement pas en lieu et place d'une ventil (pour moi)

StuGIII: j'ai rammer bino camo, et ça me va très bien, avec un équipage 6e sens et camo en 1ère comp. Je mettrais répa en 2nde je pense, mais ça sera dans TRES longtemps :p .

Heu, et puis 5% en comp' d'équipage <> 5% de bonus aux stats du tank, hein, c'est plus proche de 2/3%...

Ace95
03/06/2013, 17h43
StuGIII: j'ai rammer bino camo, et ça me va très bien, avec un équipage 6e sens et camo en 1ère comp. Je mettrais répa en 2nde je pense, mais ça sera dans TRES longtemps :p .

Heu, et puis 5% en comp' d'équipage <> 5% de bonus aux stats du tank, hein, c'est plus proche de 2/3%...

Pour l'instant j'ai fouloir, ventil et Camo... sauf que je tire très rarement plus de 2 fois de suite sur un même adversaire (j'essaye d'assister le plus possible)...
Je manque cruellement de vision avec, et quand je vois la différence avec le Ferdi (ou JP avant) avec les binos, j'hésite pas mal à virer fouloir pour les bino...
Sans doute qu'avec BIA en 2ème compétence je pourrais me passer de Ventil, mais la maniabilité de la bête est telle qu'elle permet un gameplay autre qu'exclusivement camper de loin et sniper...

J'ai 6ème sens / Coup mortel / Maintenance préventive et râtelier sécurisé + full camo (+65%) en seconde compétence. Je recherche BIA en 2ème compétence avant de repartir sur full camo en 3ème (+260%). Mais j'ai le temps aussi ^^
Je me demandais aussi s'il était possible de virer le filet une fois la compétence camo à 100% pour le remplacer par les binos...

GrosChat
03/06/2013, 17h48
Pour l'instant j'ai fouloir, ventil et Camo... sauf que je tire très rarement plus de 2 fois de suite sur un même adversaire (j'essaye d'assister le plus possible)...
Je manque cruellement de vision avec, et quand je vois la différence avec le Ferdi (ou JP avant) avec les binos, j'hésite pas mal à virer fouloir pour les bino...
Sans doute qu'avec BIA en 2ème compétence je pourrais me passer de Ventil, mais la maniabilité de la bête est telle qu'elle permet un gameplay autre qu'exclusivement camper de loin et sniper...

J'ai 6ème sens / Coup mortel / Maintenance préventive et râtelier sécurisé + full camo (+65%) en seconde compétence. Je recherche BIA en 2ème compétence avant de repartir sur full camo en 3ème (+260%). Mais j'ai le temps aussi ^^
Je me demandais aussi s'il était possible de virer le filet une fois la compétence camo à 100% pour le remplacer par les binos...

Crois moi je joue mon StuGIII comme un bourrin même si je ne suis pas top tier. Je l'utilise en pompier, donc je campe TRES rarement avec. Et les binos je me pose même pas la question: avec camo en comp' + le filet + les binos, tu crées un delta de détection tellement monstrueux que ça en devient cheat façon "stealth tank power". Dès que t'as spot, tu recules derrière les 15m entre toi et ton buisson et t'envoies la purée...

Mais c'est pas parce que t'es derrière un buisson avec le camo et les binos activées que tu campes: tu fais du "bush hopping" pour te placer sur les points chauds et tirer tout ce que tu peux.

Avec un rammer t'as une cadence tellement infernale que tu peux arriver à sec en fin de partie !

Ma dernière partie, en StuGIII, j'étais sur Prokho en encounter, sur la colline, j'ai fumé un Tiger P, un VK3001P, un AMX12T et allumé plein d'autres tanks. J'étais avec un autre StuGIII (Mud, je crois, mais je ne suis plus certain), et on a fait un carnage hors de proportion par rapport à notre tier ! :p

Ace95
03/06/2013, 18h01
Crois moi je joue mon StuGIII comme un bourrin même si je ne suis pas top tier. Je l'utilise en pompier, donc je campe TRES rarement avec. Et les binos je me pose même pas la question: avec camo en comp' + le filet + les binos, tu crées un delta de détection tellement monstrueux que ça en devient cheat façon "stealth tank power". Dès que t'as spot, tu recules derrière les 15m entre toi et ton buisson et t'envoies la purée...

Mais c'est pas parce que t'es derrière un buisson avec le camo et les binos activées que tu campes: tu fais du "bush hopping" pour te placer sur les points chauds et tirer tout ce que tu peux.

Avec un rammer t'as une cadence tellement infernale que tu peux arriver à sec en fin de partie !

Ma dernière partie, en StuGIII, j'étais sur Prokho en encounter, sur la colline, j'ai fumé un Tiger P, un VK3001P, un AMX12T et allumé plein d'autres tanks. J'étais avec un autre StuGIII (Mud, je crois, mais je ne suis plus certain), et on a fait un carnage hors de proportion par rapport à notre tier ! :p

Non mais je suis d'accord avec toi, je cherche à mettre les bino aussi sur mon stugg car je bouge pas mal avec et (vu le tiers) ne compte que sur moi même (il m'arrive souvent d'être abandonné par la team, en rush ou def de base...)
C'est juste que pour le stugg je me vois plus remplacer fouloir (au vu de la candence déjà élevée de base) par bino que la ventil (sans compter que ventil + bino c'est encore plus magique pour la portée de vue...).
Voir même remplacer le filet une fois le camo à 100% par les bino, car comme tu l'explique, mettre le buisson à +15m désactive ton filet, puis revenir sur le buisson pour scanner, encore...
Du coup au vu du coeff de camo de base du stugg, je me demandais si juste la compétence camo (et les bino pour éviter d'être pris de cours) ne suffisait pas...

ZeFeKa
03/06/2013, 18h05
Moi j'ai une question : Pourquoi toujours faire le choix entre la ventil et les binos ? Vue qu'on peut avoir les deux et plus du rammer... :huh:

Ace95
03/06/2013, 18h09
Moi j'ai une question : Pourquoi toujours faire le choix entre la ventil et les binos ? Vue qu'on peut avoir les deux et plus du rammer... :huh:

Ben en fait ça dépend du char...

Certains choix seront ventil ou bino, d'autre camo ou bino, d'autre fouloir ou bino (chruchill III si tu m'entends...).

les Binos donnent un énorme avantage mais il faut pouvoir gérer le fait que ça remplace ventil ou fouloir ou un autre équipement non négligeable...

Le tout est de décider lequel en fonction du char et de ton gameplay....

Sans compter que la visée améliorée (ou stabilisée) est un must pour certains chars...

GrosChat
03/06/2013, 18h12
Moi j'ai une question : Pourquoi toujours faire le choix entre la ventil et les binos ? Vue qu'on peut avoir les deux et plus du rammer... :huh:

Ben le filet de camo, sur un petit TD... non ?
Sur les tanks plus haut tier et moins discrets, y'a le Vstab qui est vachement utile aussi, voire l'EGLD en plus sur les tanks qui ont vraiment des aiming time de mayrde...

---------- Post added at 17h12 ---------- Previous post was at 17h09 ----------


Ben en fait ça dépend du char...

Certains choix seront ventil ou bino, d'autre camo ou bino, d'autre fouloir ou bino (chruchill III si tu m'entend...).

les Binos donnent un énorme avantage mais il faut pouvoir gérer le fait que ça remplace ventil ou fouloir ou un autre équipement non négligeable...

Le tout est de décider lequel en fonction du char et de ton gameplay....

A part vraiment des tanks genre le T-34 qui focusent moins vite qu'ils ne rechargent, le fouloir est un must have, pour ma part. Dans cet exemple, je mettrais un EGLD à la place du fouloir, mais c'est le seul cas qui me vienne en tête.

Bino/ventil, c'est souvent le dilemne cornélien parce que t'as déjà Vstab et Rammer d'installé, et qu'il est très difficile de se passer de l'un ou de l'autre.

ZeFeKa
03/06/2013, 18h17
J'sais pas, j'ai rammer/ventil/bino sur 80% de mes tanks le seul dileme que j'ai eu c'est binos ou vstab (pour les autres 20%) hors arty en gros.

kalimad
03/06/2013, 18h19
...
1er post...

Ben justement. D'où ma question.

GrosChat
03/06/2013, 18h21
J'sais pas, j'ai rammer/ventil/bino sur 80% de mes tanks le seul dileme que j'ai eu c'est binos ou vstab (pour les autres 20%) hors arty en gros.

Donc tu ne tires presque jamais en mouvement sur un tank tier VII+ ?
Ca m'intéresse: dans quel cas mets-tu un Vstab, dans ce cas: juste sur tes meds brawlers ?

(Ou alors tu as des équipages à 2 comps + et tu mets snap shot et smooth ride en 2e comp ?)

Ace95
03/06/2013, 18h28
Ben le filet de camo, sur un petit TD... non ?
Sur les tanks plus haut tier et moins discrets, y'a le Vstab qui est vachement utile aussi, voire l'EGLD en plus sur les tanks qui ont vraiment des aiming time de mayrde...

---------- Post added at 17h12 ---------- Previous post was at 17h09 ----------



A part vraiment des tanks genre le T-34 qui focusent moins vite qu'ils ne rechargent, le fouloir est un must have, pour ma part. Dans cet exemple, je mettrais un EGLD à la place du fouloir, mais c'est le seul cas qui me vienne en tête.

Le churchill III en fait parti...
Après j'ai juste des doutes de fouloir sur le Stugg à propremement parlé car il recharge déjà très vite et que, pour ma part, je tir très rarement plus de 2 fois de suite...


Bino/ventil, c'est souvent le dilemne cornélien parce que t'as déjà Vstab et Rammer d'installé, et qu'il est très difficile de se passer de l'un ou de l'autre.

C'est le dilem je pense le plus probable qui arrive (en haut tiers ?) lorsque le temps de reload et de visée commence à être conséquent...

ZeFeKa
03/06/2013, 18h33
vstab uniquement sur les tanks à précision/focus de chie style is4/is7/e100.
Le reste s'en sort très bien sans. Tirer en mouvement ne pose pas de soucis, tant que c'est en close (de toute façon hors E-50M tirer en mouvement de loin...) et pour le reste, beh de la pratique permet de contrebalancer. Le seul réel défaut, c'est pour le tir rapide en coin de rue (et encore).
D'autant qu'avec le patch prochain, j'pense que l'utilité du vstab va se retrouver encore plus diminuée.

Ace95
03/06/2013, 18h46
Donc tu ne tires presque jamais en mouvement sur un tank tier VII+ ?
Ca m'intéresse: dans quel cas mets-tu un Vstab, dans ce cas: juste sur tes meds brawlers ?
(Ou alors tu as des équipages à 2 comps + et tu mets snap shot et smooth ride en 2e comp ?)

Je me demande justement si conduite souple est vraiment utile ? +4% (si je ne confonds pas) sur des mouvements unique "avancer-reculer" (ne marche pas en cas de rotation du chassis)... c'est pas top... Je l'avais sur le KV-1 pour tester et je l'ai retirer de suite.. A voir peut être sur des énormes focus en mouvement (genre de ce que je connais T18 ou T1E6....)


vstab uniquement sur les tanks à précision/focus de chie style is4/is7/e100.
Le reste s'en sort très bien sans. Tirer en mouvement ne pose pas de soucis, tant que c'est en close (de toute façon hors E-50M tirer en mouvement de loin...) et pour le reste, beh de la pratique permet de contrebalancer. Le seul réel défaut, c'est pour le tir rapide en coin de rue (et encore).
D'autant qu'avec le patch prochain, j'pense que l'utilité du vstab va se retrouver encore plus diminuée.

Pareil, je trouve pour l'instant plus intéressant la visée améliorée que la visée stabilisée... D'un autre côté pas trop d'Xp sur du haut tiers... A voir avec des heavy VII et +...
D'ailleur la MàJ ce sont des focus plus précis, mais partent ils de moins loins aussi (cercles moins gros de base) ?!

sgtPompom
03/06/2013, 19h08
Je me demande justement si conduite souple est vraiment utile ? +4% (si je ne confonds pas) sur des mouvements unique "avancer-reculer" (ne marche pas en cas de rotation du chassis)... c'est pas top... Je l'avais sur le KV-1 pour tester et je l'ai retirer de suite.. A voir peut être sur des énormes focus en mouvement (genre de ce que je connais T18 ou T1E6....)

J'avais snap shot et smooth driving sur mon PzIV du temps du 75L70. Un jour, alors qu'elles étaient à 100% j'ai fait un retrain général pour mettre BiA ... je n'ai pas vu la différence.
Depuis, je privilégie clutch breaking sur le gunner c'est snap shot ou armorer.

Ckao
03/06/2013, 19h49
Ben j'étais "ventil auto" moi aussi, dès que j'ai eu assez de budget pour coller 3 équipement à tous mes chars, mais je reviens sur ma position, de plus en plus. Le vrai no brainer pour moi, c'est Vstab quand tu peux, et rammer... juste tout le temps sauf les exceptions qui n'y ont pas accès.

Idem, j'avais la ventil sur mon T-62A mais chaque fois que je me retrouvais dans un buisson en avant du dispositif je regrettais mes binos. Du coup je suis passé à Vstab/rammer/binos ce qui me parait paradoxalement plus polyvalent.

Ace95
03/06/2013, 19h56
J'avais snap shot et smooth driving sur mon PzIV du temps du 75L70. Un jour, alors qu'elles étaient à 100% j'ai fait un retrain général pour mettre BiA ... je n'ai pas vu la différence.
Depuis, je privilégie clutch breaking sur le gunner c'est snap shot ou armorer.

Je n'ai pas le jeu en anglais... C'est tout terrain et coup mortel ?

Limite encore précision c'est 7%.. Ca parle déjà plus que les 4% de conduite souple...
Armurier c'est à voir car entre coup mortel, BIA et répa (ou camo) il y en a pour un moment avant de devoir faire mon choix pour la 4ème compétence du tireur...

Nostradanus
03/06/2013, 21h23
Je n'ai pas le jeu en anglais...
:haha:

fenrhir
03/06/2013, 23h47
Pour la distance de vision, tu fais les calculs vision du char / camo / bonus-malus divers *avant* d'appliquer le max de 445m. Du coup, bino > optics, même si t'as déjà 400m de vision, puisque les binos permetteront de "nullifier" de bien meilleurs camos que les optiques.

keulz
04/06/2013, 02h28
Ben justement. D'où ma question.


La portée visuelle des char n'est pas limitée, mais un char ne pourra jamais en spotter un autre à plus de 445m

Si tu ne comprends pas je peux essayer de te faire un exemple.

kalimad
04/06/2013, 11h07
Si tu ne comprends pas je peux essayer de te faire un exemple.

Ben c'était pas ça ma question. :)

keulz
04/06/2013, 12h06
Ben c'était pas ça ma question. :)

Sisi, c'était bien ça ta question.
Le jeu gère les distances de vue supérieures à 445m, mais ne te fera pas détecter quelqu'un à plus de 445m. Donc c'est utile pour détecter ceux qui sont à moins de 445m mais qui ont un camo qui fait que si tu n'as que 440m de vue tu ne les verras pas.

Leucha
04/06/2013, 12h10
Grosso merdo, tu peut considérer que le camo se soustrait à ta distance de vue. Donc si ta de distance de vue est supérieure dans les chiffres à 445m, ça te permettra de voir à 445m un mec avec un bon camo, grossièrement pour expliquer le principe.

GrosChat
04/06/2013, 12h13
Grosso merdo, tu peut considérer que le camo se soustrait à ta distance de vue. Donc si t'as de distance de vue supérieure dans les chiffres à 445m, ça te permettra de voir à 445m un mec avec un bon camo, grossièrement pour expliquer le principe.

Jamais compris pourquoi c'était dur de capter ça: c'est exactement le même système que les bonus malus pour le tir dans un JDR ! :|

Leucha
04/06/2013, 12h19
J'ai compris ce concept quand je jouait à City of Heroes. Y'avait le système d'esquive qui fonctionnait sur le même principe. Au début, le pigeait pas l'intérêt d'aller au dela des 95% max d'esquive théorique, jusqu'à ce qu'on m'explique que la précision, la compétence opposée à l'esquive, elle n'avait pas de limite haute, donc valait mieux toujours avoir la valeur d'esquive la plus haute pour que Esquive - Précision te soit toujours à ton avantage.

keulz
04/06/2013, 12h20
Jamais compris pourquoi c'était dur de capter ça: c'est exactement le même système que les bonus malus pour le tir dans un JDR ! :|

Oui, c'est pas très compliqué, mais oserais-je te rappeler que les gens normaux, sains, ne jouent pas aux JdR ? :ninja:

kalimad
04/06/2013, 12h27
Grosso merdo, tu peut considérer que le camo se soustrait à ta distance de vue. Donc si t'as de distance de vue supérieure dans les chiffres à 445m, ça te permettra de voir à 445m un mec avec un bon camo, grossièrement pour expliquer le principe.

Ah bah voilà, donc c'est toujours mieux binos qu'optics. En fait je me disais que "comme on ne peut pas spotter plus que 445m si le char à déjà 400 ben c'était mieux les optics, j'avais pas pigé le truc des camos à soustraire...

Merci. :)

Shurin
04/06/2013, 12h34
J'ai compris ce concept quand je jouait à City of Heroes. Y'avait le système d'esquive qui fonctionnait sur le même principe. Au début, le pigeait pas l'intérêt d'aller au dela des 95% max d'esquive théorique, jusqu'à ce qu'on m'explique que la précision, la compétence opposée à l'esquive, elle n'avait pas de limite haute, donc valait mieux toujours avoir la valeur d'esquive la plus haute pour que Esquive - Précision te soit toujours à ton avantage.

Fallait jouer Tank, osef de l'esquive.

GrosChat
04/06/2013, 12h34
Oui, c'est pas très compliqué, mais oserais-je te rappeler que les gens normaux, sains, ne jouent pas aux JdR ? :ninja:

LHAUHLE ! Sympa, celle-là, Keulz ! :XD:

Mais alors que dire des gens dont le trip est de créer des systèmes de règles perso pour leur JDR perso dans leur monde perso... :ninja:

... Pourtant certains arrivent même à se marier, à avoir un pavillon en banlieue Panaméenne, et deux gamins ! :lol:

TreeShepherd
04/06/2013, 12h37
Oui, c'est pas très compliqué, mais oserais-je te rappeler que les gens normaux, sains, ne jouent pas aux JdR ? :ninja:

Pourtant ça leur ferait pas de mal !

GrosChat
04/06/2013, 12h42
Pourtant ça leur ferait pas de mal !

Jouer au JdR, voire être MJ ou carrément MJ créateur, permet:
- d'avoir une vie sociale en étant un put* de gros geek de m*.
- de boire des bières avec des potes
- de s'entraîner au manque de sommeil
- de développer son imagination
- de travailler son calcul mental et son sens des statistiques
- de développer son sens du théâtre, très utile sur le plan pro
- de s'entraîner au pipotage pour embrouiller le MJ, toujours très utile sur le plan pro
- de se marrer même s'il pleut, même si monde de merde
- d'éviter de se griller les neurones devant la télé tous les soirs
- d'éviter de devenir un bourgeois standardisé comme on est fatigué d'en voir à la pelle tout autour de nous

Les JdR, c'est le bien !

TreeShepherd
04/06/2013, 12h50
Jouer au JdR, voire être MJ ou carrément MJ créateur, permet:
- d'avoir une vie sociale en étant un put* de gros geek de m*.
- de boire des bières avec des potes
- de s'entraîner au manque de sommeil
- de développer son imagination
- de travailler son calcul mental et son sens des statistiques
- de développer son sens du théâtre, très utile sur le plan pro
- de s'entraîner au pipotage pour embrouiller le MJ, toujours très utile sur le plan pro
- de se marrer même s'il pleut, même si monde de merde
- d'éviter de se griller les neurones devant la télé tous les soirs
- d'éviter de devenir un bourgeois standardisé comme on est fatigué d'en voir à la pelle tout autour de nous

Les JdR, c'est le bien !

- de se prendre méchamment la tête avec certains pôtes pasqu'ils ont rien suivis des 20 dernières minutes et/ou qu'il veulent faire de nawak mettant en danger le groupe
- de pouvoir tourner en ridicule les situations ou les personne de tous les jours (selon le JdR évidement : mention spécial à INS pour ça)
- de passer 4h ou plus sur un bout de papier à essayer de créer une fiche de perso potable et ne pas avoir l'impression d'avoir perdu son temps
- d'avoir un passe-temps hyper chronophage et ultra low-cost
- de savoir lequel des tes pôtes est un véritable enc* quand vient le moment du partage des loots

Les JdR, c'est bien !;)
Cf ma signature

keulz
04/06/2013, 15h02
Mais alors que dire des gens dont le trip est de créer des systèmes de règles perso pour leur JDR perso dans leur monde perso... :ninja:

... Pourtant certains arrivent même à se marier, à avoir un pavillon en banlieue Panaméenne, et deux gamins ! :lol:

Pour ces gens là il nous faudrait une solution, au final.












































































:ninja:

GrosChat
04/06/2013, 15h19
Pour ces gens là il nous faudrait une solution, au final.

:ninja:

On pourrait les enfermer dans des enceintes confinées, à la campagne, les isoler du monde, et les faire travailler H24 à monter des IPhone 5. Et pas leur donner à bouffer, histoire de concurrencer les chinois... Leur expliquer que geeker c'est mal, et que le travail les libèrera de leur errances passées... :ninja:

Mud mover
04/06/2013, 15h23
LHAUHLE ! Sympa, celle-là, Keulz ! :XD:


... Pourtant certains arrivent même à se marier, à avoir un pavillon en banlieue Panaméenne, et deux gamins ! :lol:

Trol presque crédible dommage que la fin soit aussi évidente.

GrosChat
04/06/2013, 15h26
Trol presque crédible dommage que la fin soit aussi évidente.

J'te jure que c'est crédible, c'est même du vécu ! C'est pourquoi d'ailleurs je me permet de nourrir le gros troll frappé de "l'harmonie universelle dessinée à l'envers" lancé par Keulz. :trollface:

Bacab
04/06/2013, 19h11
Le JDR c'est bien.
:trollface:
:XD:

Leucha
07/06/2013, 17h41
On a la formule du Spall Liner quelque part dans ce topic ?

Djezousse
07/06/2013, 17h43
(a+b)²=a²+2ab+b²

raaahan
07/06/2013, 17h44
(a+b)²=a²+2ab

Tu me la recopiera cent fois :tired:

Leucha
07/06/2013, 17h52
Bon, j'ai fini par trouver ça sur le wiki, dans le formule des dégâts d'une HE :

http://wiki.worldoftanks.com/images/9/9f/Equation_explosion-damage.png

Djezousse
07/06/2013, 18h43
Tu me la recopiera cent fois :tired:

Ho ça va hein, j'avais oublié un bout, c'pas ma faute, je vis dans le Nord, ici on arrête l'école à 12ans pour aller travailler à la mine, un peu de respect bordel !

TacTac
07/06/2013, 18h59
Ho ça va hein, j'avais oublié un bout, c'pas ma faute, je vis dans le Nord, ici on arrête l'école à 12ans pour aller travailler à la mine, un peu de respect bordel !

A 12 ans t'es forcement mineur. CQFD.




















:ninja: ===> [ ]

Ace95
07/06/2013, 19h04
La portée visuelle des char n'est pas limitée, mais un char ne pourra jamais en spotter un autre à plus de 445m

Ce que je voudrais comprendre c'est :
Pourquoi il m'arrive de voir des adversaires spottés par d'autre à +640m (645m sur un KV-1 sur carrière) puis finissent par disparaître (alors qu'ils sont toujours spottés et immobiles) ?
La visibilté sur mes alliés est limitée à combien ? Car avec le Stugg sans bino ils peuvent disparaître entre 500m (déjà testé sur El Halluf) voir + ?! Alors que le Stugg est tout de même assez miope ?!

Car pour l'instant tout ce qui est clair pour moi c'est que l'on ne peut pas spotter (découvrir) un adversaire qui se trouve à +445M...

Leucha
07/06/2013, 19h10
Tu peux voir un char dans un carré de 500 mètres autour de toi. Dans les diagonales de celui ci, t'as genre 700 mètres de vision.

Tu peux détecter un char dans un rayon max de 445m autour de toi.

Ace95
07/06/2013, 19h16
Tu peux voir un char dans un carré de 500 mètre autour de toi. Dans les diagonales de celui ci, t'as genre 700 mètres de vision.

Tu peux détecter un char dans un rayon max de 445m autour de toi.

Arg yes.. J'avais déjà vu ce fameux carré magique quelque part.. Tout s'explique.

Thx...

EDIT.. Mais zalors il vaut mieux tirer avec le canon anglé au maximum sur un char type Stugg ou mieux à tourelle à 45°

Hottuna
07/06/2013, 19h26
La distance est définie pas la map et pas par le char.
Un carré de la mini-map fait 100m (je crois).

madpenguin
07/06/2013, 19h29
Arg yes.. J'avais déjà vu ce fameux carré magique quelque part.. Tout s'explique.

Thx...

EDIT.. Mais zalors il vaut mieux tirer avec le canon anglé au maximum sur un char type Stugg ou mieux à tourelle à 45°

Tu pourra voir (et donc tirer sur) plus loin avec la tourelle à 45° (je doute que le débattement de canon moyen d'un TD change grand chose à l'affaire).
Reste à avoir une ligne de feu dégagée, un canon suffisamment précis et efficace pour toucher sans ricocher et pouvoir pénétrer à ces distances...

[MAJ]


La distance est définie pas la map et pas par le char.
Un carré de la mini-map fait 100m (je crois).

La distance des carrés sur la minimap est effectivement définie par la map, les distances de vue et de détection maxi sont elles fixes, la distance de détection effective dépend du char, de son équipage, des lignes de vue, ...

CaMarchePas
07/06/2013, 19h36
Tu pourra voir (et donc tirer sur) plus loin avec la tourelle à 45° (je doute que le débattement de canon moyen d'un TD change grand chose à l'affaire).
Reste à avoir une ligne de feu dégagée, un canon suffisamment précis et efficace pour toucher sans ricocher et pouvoir pénétrer à ces distances...

De ce que j'ai lu t'as un carré centré sur ton char mais FIXE. Tu tournes ton char, le carré ne tourne pas. Donc tourelle ou pas, débattement ou pas, osef, faut que l'ennemi soit dans ton carré point.

Ace95
07/06/2013, 19h42
Reste à avoir une ligne de feu dégagée, un canon suffisamment précis et efficace pour toucher sans ricocher et pouvoir pénétrer à ces distances...

StuggIII sur un KV-1 à 645m.. 2 coups, 2 péné (et accessoirement 2 coups de bol sans doute car pas de flanc le chti KV-1)... A l'AP bien sûr ^^


De ce que j'ai lu t'as un carré centré sur ton char mais FIXE. Tu tournes ton char, le carré ne tourne pas. Donc tourelle ou pas, débattement ou pas, osef, faut que l'ennemi soit dans ton carré point.

Maintenant que tu le dis je crois que ça aussi je l'avais vu/lu quelque part... A voir avec les MOD (il me semble qu'il y en a un qui le fait via l'affichage sur la minimap)

GrosChat
10/06/2013, 13h14
StuggIII sur un KV-1 à 645m.. 2 coups, 2 péné (et accessoirement 2 coups de bol sans doute car pas de flanc le chti KV-1)... A l'AP bien sûr ^^

Nan mais ça c'est la loi de précision des canons teutons: tu l'aurais raté/bounce à 150 m, le KV-1. Là, à 645m, tout rentre (par le toit peut-être vu la distance :lol: ), et ta dispersion est à 0.25 ! :p

Sinon ce truc de carré c'est bien pourri: à quand de vrais cercles pour détecter et voir ? C'est n'imp d'inscrire le champ de vision dans un carré...

Leucha
10/06/2013, 13h17
C'est n'imp d'inscrire le champ de vision dans un carré...

C'est moins couteux en charge serveur, et c'est surement une limitation technique plus qu'un choix.

Aerial
10/06/2013, 14h15
Un carré de la mini-map fait 100m (je crois).

Pour les maps tailles standards, oui. Dans certains autres cas, on a aussi un carré de map= 80m, voire même 60m pour Province....(je crois)...

keulz
10/06/2013, 14h37
C'est moins couteux en charge serveur, et c'est surement une limitation technique plus qu'un choix.

Je pense, mais pas sûr que ça soit encore le cas.
Mais ç a un avantage, celui de favoriser ceux qui le savent et l'exploitent.

TacTac
10/06/2013, 14h51
La distance est définie pas la map et pas par le char.
Un carré de la mini-map fait 100m (je crois).

Un carré fait 1/10 de la map en taille. Il y a des map de 800m² et de 1000M² et donc des carré de 80 et 100m²

Noir le Lotus
10/06/2013, 15h20
Les plus petites cartes (comme Ensk) font 600 m de côté.

Aelran
10/06/2013, 19h25
Sinon : http://www.worldoftanksguide.com/ref-maps.shtml

arbois
11/06/2013, 20h06
Un carré fait 1/10 de la map en taille. Il y a des maps de 800m de côté (640k m²) et de 1000M de côté[/URL], et donc des carrés de 80 et 100m de côté[URL="https://fr.wikipedia.org/wiki/C%C3%B4t%C3%A9"] (https://fr.wikipedia.org/wiki/C%C3%B4t%C3%A9)

bonobo
12/06/2013, 18h25
Le matchmaking en vigueur :

Keulz, stp, tu pourrais remettre l'ancien en // pdt qq temps histoire de comparer.

keulz
13/06/2013, 01h47
Keulz, stp, tu pourrais remettre l'ancien en // pdt qq temps histoire de comparer.

Trop tard.

bonobo
13/06/2013, 11h23
Trop tard.

Pas grave, il n'a pas encore changé sur le wiki --> http://wiki.worldoftanks.com/images/a/a0/Matchmaking_Chart.png

C'est en voyant le MM du Cromwell que j'ai voulu vérifier la version -1, car perso je n'ai jamais croisé du T X en Cromwell.

raaahan
13/06/2013, 11h29
Pas grave, il n'a pas encore changé sur le wiki --> http://wiki.worldoftanks.com/images/a/a0/Matchmaking_Chart.png

C'est en voyant le MM du Cromwell que j'ai voulu vérifier la version -1, car perso je n'ai jamais croisé du T X en Cromwell.


Euh... normal... et pas plus 8.6 :huh:

keulz
13/06/2013, 12h24
Pas grave, il n'a pas encore changé sur le wiki --> http://wiki.worldoftanks.com/images/a/a0/Matchmaking_Chart.png

C'est en voyant le MM du Cromwell que j'ai voulu vérifier la version -1, car perso je n'ai jamais croisé du T X en Cromwell.

Repose ce joint, ça ira mieux. :p

---------- Post added at 11h24 ---------- Previous post was at 11h24 ----------


Pas grave, il n'a pas encore changé sur le wiki --> http://wiki.worldoftanks.com/images/a/a0/Matchmaking_Chart.png

C'est en voyant le MM du Cromwell que j'ai voulu vérifier la version -1, car perso je n'ai jamais croisé du T X en Cromwell.

Repose ce joint, ça ira mieux. :p

TreeShepherd
13/06/2013, 12h25
Repose ce joint, ça ira mieux. :p

---------- Post added at 11h24 ---------- Previous post was at 11h24 ----------



Repose ce joint, ça ira mieux. :p

Petit problème de lag ? ;)

Petit problème de lag ? ;)

GrosChat
13/06/2013, 12h27
Repose ce joint, ça ira mieux. :p

---------- Post added at 11h24 ---------- Previous post was at 11h24 ----------



Repose ce joint, ça ira mieux. :p

Ou alors arrête de platooner avec un AMX12T... :ninja:

bonobo
13/06/2013, 12h36
Euh... normal... et pas plus 8.6 :huh:


Repose ce joint, ça ira mieux. :p

---------- Post added at 11h24 ---------- Previous post was at 11h24 ----------



Repose ce joint, ça ira mieux. :p

Alors déjà @Keulz : non et non

Ensuite quand je lis le tableau en ayant fumé : Cromwell = T VI Light tank donc battle tiers 7->10 :cigare:
Quand je lis le tableau sans avoir fumé : Cromwell = T VI Medium tank donc battle tiers 6->8 :tired:

Bobby-du-desert
13/06/2013, 14h28
ça y est, le cannabis thérapeutique est légalisé en France, et il est déjà présent jusque dans les forums WoT CPC...
Merci, les gauchistes crasseux :cry:

bonobo
13/06/2013, 14h33
ça y est, le cannabis thérapeutique est légalisé en France, et il est déjà présent jusque dans les forums WoT CPC...
Merci, les gauchistes crasseux :cry:

Oula ça sent le cross forum foireux.

Bobby-du-desert
13/06/2013, 14h40
Oula ça sent le cross forum foireux.

Désolé, j'arrête.


Edit:
(notez l'ironie, failée, du post précédent)

bonobo
13/06/2013, 15h34
Désolé, j'arrête.


Edit:
(notez l'ironie, failée, du post précédent)
Pourquoi tu étais sérieux ? :trollface:

Bobby-du-desert
13/06/2013, 15h48
Pourquoi tu étais sérieux ? :trollface:

Mais non mais en fait moi tout ce que je voulais c'était faire genre que je suis un individu qui suit l'actualité et tout et tout :'(

bonobo
13/06/2013, 15h55
Mais non mais en fait moi tout ce que je voulais c'était faire genre que je suis un individu qui suit l'actualité et tout et tout :'(

Tiens, fumes, ça ira mieux après.

http://tof.canardpc.com/preview/4cd0f92c-eaf2-4640-afc9-a95e3cf28eb8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4cd0f92c-eaf2-4640-afc9-a95e3cf28eb8.jpg)

Bobby-du-desert
13/06/2013, 16h06
Tiens, fumes, ça ira mieux après.

http://tof.canardpc.com/preview/4cd0f92c-eaf2-4640-afc9-a95e3cf28eb8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4cd0f92c-eaf2-4640-afc9-a95e3cf28eb8.jpg)

: part chercher ses oreos et son grec:

Mud mover
13/06/2013, 19h18
: part chercher ses oreos et son grec:

:wtf:

Saankan
13/06/2013, 20h16
Rdv aux tankistes de Mykonos.

Bobby-du-desert
13/06/2013, 20h24
:wtf:

http://aka.kebab-frites.com/wp-content/uploads/2012/01/kebab-2011.jpg


#fonsdalle?

bonobo
13/06/2013, 20h43
http://aka.kebab-frites.com/wp-content/uploads/2012/01/kebab-2011.jpg


#fonsdalle?

Le ketchup tue la harissa, vandale :smile:

Bobby-du-desert
13/06/2013, 21h28
Le ketchup tue la harissa, vandale :smile:

Photo google hein, moi je suis un vrai bonhomme, sauce samouraï barbecue FTW.

Mais je crois qu'on digresse un peu.

sucemoncabot
14/06/2013, 10h15
Bonjour,
excusez moi de vous déranger :3

..mais pouvez-vous me dire quels sont les fichiers à copier d'une install bien paramètrée à une install fraîche pour voir toutes ses préférences correctement rapatriées(touches/réglages graphiques & son/rangement du garage...) sans avoir besoin de se faire chmir à tout régler de nouveau?

En vous remerciant :happy2:

fenrhir
14/06/2013, 12h35
Sur Seven/Vista :


C:\Users\tonloginwindows\AppData\Roaming\Wargaming .net\WorldOfTanks\preferences.xmlou, pour ne pas te planter :

%APPDATA%\Wargaming.net\WorldOfTanks\preferences.x ml

sucemoncabot
14/06/2013, 12h42
Sur Seven/Vista :


C:\Users\tonloginwindows\AppData\Roaming\Wargaming .net\WorldOfTanks\preferences.xmlou, pour ne pas te planter :

%APPDATA%\Wargaming.net\WorldOfTanks\preferences.x ml

Que ton nom soit sanctifié aaaaaamen

keulz
17/06/2013, 12h56
Que ton nom soit sanctifié aaaaaamen

Non merci, on ne va pas sanctifier un mec dont le nom de compte est tonloginwindows, c'est putain de ridicule.

Gtag
19/06/2013, 10h31
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=56299

Source (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/254598-lets-share-damage-assist-bonus-086/page__p__4951009#entry4951009)

Jalkar
19/06/2013, 11h02
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=56299

Source (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/254598-lets-share-damage-assist-bonus-086/page__p__4951009#entry4951009)


The green color denotes periods, when a player can receive the assist-bonus. Let's look deeper into each period:
Tank 1 receives both parts of the bonus: the bonus for immobilizing the enemy and for damage being inflicted to the immobilized enemy by other players;
Tank 1 receives the bonus for immobilizing the enemy; Tank 2 receives the bonus for damage being inflicted to the immobilized enemy by other players;
Tank 1 receives the bonus for immobilizing the enemy; Tank 2 receives the bonus for damage being inflicted to the immobilized enemy by other players;
Similar to period 3.

CaMarchePas
19/06/2013, 11h06
Sans le texte qui va avec, ce graphique est imbittable !

TreeShepherd
19/06/2013, 11h14
Donc c'est bingo pour le char qui track en premier.
C'est valable à partir de quelle version ?
Les lights auront enfin un rôle plus pute que pute de chez über-pute : Track hunter !

EDIT : le post original est du 4 Juin et ils parlent de l'implémenter dans le prochain patch donc dans la Maj d'aujourd'hui.

Infernux
19/06/2013, 11h18
J'avoue, merci Jalkar. Pas de graphes sans légende !

GrosChat
19/06/2013, 11h51
Donc c'est bingo pour le char qui track en premier.
C'est valable à partir de quelle version ?
Les lights auront enfin un rôle plus pute que pute de chez über-pute : Track hunter !

EDIT : le post original est du 4 Juin et ils parlent de l'implémenter dans le prochain patch donc dans la Maj d'aujourd'hui.

C'est bon, ça ! Bon, même en med ou en lourd, ça arrive tellement souvent de tracker, ça ne peut qu'être intéressant...

MiiyaMiiya
19/06/2013, 11h54
Des bonus pour les untrackings? Avec de la chance les scouts à obusiers style M5 Stuart pourront avoir plus facilement des belles games contre du Tier 8.

GrosChat
19/06/2013, 11h59
Par contre les périodes sont fonction du temps effectif de répa, ou le temps de répa "automatique" ?

Ex: si je track un gars, qu'il claque un kit de répa et se mange un obus pendant/juste après qu'il est immobile, occupé à demander la répa à son clavier, j'ai pas de bonus, j'imagine ?

keulz
22/06/2013, 10h35
Par contre les périodes sont fonction du temps effectif de répa, ou le temps de répa "automatique" ?

Ex: si je track un gars, qu'il claque un kit de répa et se mange un obus pendant/juste après qu'il est immobile, occupé à demander la répa à son clavier, j'ai pas de bonus, j'imagine ?

:huh:
gné ?

Djezousse
22/06/2013, 14h27
Par contre les périodes sont fonction du temps effectif de répa, ou le temps de répa "automatique" ?

Ex: si je track un gars, qu'il claque un kit de répa et se mange un obus pendant/juste après qu'il est immobile, occupé à demander la répa à son clavier, j'ai pas de bonus, j'imagine ?

Pas compris non plus, mais ça marche comme suit :

Green1 track Red1, Green 2 en profite pour lui faire des dégâts pendant qu'il est immobilisé -> Green1 gagne les dégâts par track de Green2
Green1 track Red1, Red1 répare sa chenille (manuellement ou non) PUIS Green2 fait du dégât à Red1 -> Green1 ne marque rien.
Green1 track Red1, puis Green2 permatrack Red1 pour qu'il ne puisse pas se barrer. Green3 en profite pour faire du dégât sur Red1 -> C'est Green1 qui gagne les dégâts par track, car c'est lui qui a infligé le track initial.
Green1 track Red1, Red 1 répare sa chenille, puis green2 retrack Red1 tandis que Green3 inflige du dégât à Red1 -> C'est Green2 qui encaisse les dégâts par track, car c'est luiqui a initialisé la nouvelle durée de track.

En gros, les dégâts par tracks sont gagnés tant que le type d'en face reste detrack, que ce soit parce que sa répa n'est pas terminée, ou parce que quelqu'un continue de le tracker sans interruption : c'est le tracker initial qui remporte les dégâts par track, tant que cette durée de track n'est pas interrompue par une réparation.

GrosChat
24/06/2013, 11h42
(manuellement ou non)

Voilà, j'ai ma réponse. Merci !

Je me demandais si on avait un bonus si le gars réparait sa track manuellement avant de prendre la douche, vu que ça l'a quand même immobilisé une seconde ou plus, mis de flanc, en général, vu le 90° qu'il se prend en se faisant tracker en pleine course, etc. (Et donc le temps qu'il redémarre, il mange... )

Et puis on n'est pas responsable du fait que le gars claque son kit de répa pour ses chenilles. Tracker un gars qui ne répare pas manuellement = bonus, s'il claque son kit, pas de bonus... Ben, vu que je ne peux pas lui voler son kit, c'est un peu injuste, non ? :kalimero:

J'imagine qu'on n'a pas d'auto-bonus non plus: ex, je tracke un type 59 en 50 100 avec mon premier obus de barillet, et je lui claque les suivants dans les flancs tranquillou: vu que c'est moi qui met les obus n°2, 3, etc. j'imagine que je n'ai pas de bonus...

Sinon, Keulz, je tenais à te remercier convenablement: MERCI. ;)
C'est pour l'affaire des binos partout... Si si, j'insiste, je vois que je joue régulièrement plus efficacement, quelque soit le tank, aveugle ou pas, sniper ou pas, solide ou en papier. Donc, comme 6th sense, j'en fous partout (des binos...) dès qu'une promo sur équipement pointe son nez. En plus, ça me fera faire des économies ! :lol:

Djezousse
24/06/2013, 14h34
J'imagine qu'on n'a pas d'auto-bonus non plus: ex, je tracke un type 59 en 50 100 avec mon premier obus de barillet, et je lui claque les suivants dans les flancs tranquillou: vu que c'est moi qui met les obus n°2, 3, etc. j'imagine que je n'ai pas de bonus...


En même temps ce serait peu con que tu gagnes des dégâts de track (donc la moitié de l'XP) sur tes propres tirs, plutôt que de remporter leur XP "normale" :D

GrosChat
24/06/2013, 14h59
En même temps ce serait peu con que tu gagnes des dégâts de track (donc la moitié de l'XP) sur tes propres tirs, plutôt que de remporter leur XP "normale" :D

Mais pourquoi "au lieu de"... (gros bill powaaa') :ninja:

Bobby-du-desert
07/07/2013, 23h41
Kikou.
J'ai pas trouvé la réponse à la question dans le premier post, donc je me permets de demander:
On peut spotter dans un buisson en respectant la limite de 15m (limite qui permet de ne pas perdre le camo du buisson lors d'un tir)?
Ou bien les buissons gênent la visibilité?

bonobo
08/07/2013, 04h28
Kikou.
J'ai pas trouvé la réponse à la question dans le premier post, donc je me permets de demander:
On peut spotter dans un buisson en respectant la limite de 15m (limite qui permet de ne pas perdre le camo du buisson lors d'un tir)?
Ou bien les buissons gênent la visibilité?
Non tu es obligé de voir au travers pour pouvoir spotter. Ça n'est qu'après que tu peux reculer à 15m (quant tu ne vois plus au travers) pour profiter de ton spot pendant quelques secondes et tirer sans perdre le benef du buisson.

Bobby-du-desert
08/07/2013, 22h49
Non tu es obligé de voir au travers pour pouvoir spotter. Ça n'est qu'après que tu peux reculer à 15m (quant tu ne vois plus au travers) pour profiter de ton spot pendant quelques secondes et tirer sans perdre le benef du buisson.

Purée, depuis tout ce temps, je croyais qu'a 15m, on pouvait spotter aussi... :sad:
Une erreur de moins que je ferais...

bonobo
09/07/2013, 19h15
Purée, depuis tout ce temps, je croyais qu'a 15m, on pouvait spotter aussi... :sad:
Une erreur de moins que je ferais...

Tu n'as jamais fait l'expérience d'avancer à la lisière des buissons / arbres sur Murovanka pour faire apparaître de joli points rouges.

raaahan
09/07/2013, 19h39
Tiens un petit truc que cotueur m'a fait découvrir il n'y a pas si longtemps.

Il y a une solution pour savoir où sont ces putains de merde de couille de binos (ou autre hein) :

http://tof.canardpc.com/preview2/2b766d33-f9f5-47d0-b321-e303b54d41a2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2b766d33-f9f5-47d0-b321-e303b54d41a2.jpg)

En laissant l'info bulle apparaître sur l'équipement désiré, va apparaître en bas sur quel(s) char(s) le même équipement est monté.;)

Mud mover
09/07/2013, 19h56
Mon héros!!!

Ckao
09/07/2013, 20h13
Bah mince alors, ça a toujours été le cas ou c'est un ajout assez récent?

Rilax
09/07/2013, 20h15
A condition d'avoir de quoi en acheter un, sinon macash...

---------- Post added at 19h15 ---------- Previous post was at 19h14 ----------


Bah mince alors, ça a toujours été le cas ou c'est un ajout assez récent?

La 8.4 je dirais..

Ehfull
09/07/2013, 20h16
Roh les noobs.

:ninja:

Infernux
09/07/2013, 20h49
Y'a juste une petite faille avec ce système. Si on a plus assez d'argent pour acheter des binos, le menu n'indique plus où sont les binos mais juste "Espèce de pauvre !" :|

ZeFeKa
10/07/2013, 10h42
Y a plus simple, acheter pleins de binos et ne pas s'amuser à les switch de tank.

... 22 binos ... 30 tanks ... :ninja:

GrosChat
10/07/2013, 11h00
Y a plus simple, acheter pleins de binos et ne pas s'amuser à les switch de tank.

Oui, ça, c'est sur: vivement la prochaine promo, que je m'en achète deux paires de plus !

Rhah
10/07/2013, 11h04
Ca serait pas mal cette promo pour le week end, j'ai des courses à faire aussi.

GrosChat
10/07/2013, 11h19
Ca serait pas mal cette promo pour le week end, j'ai des courses à faire aussi.

J'ai peur que même avec 5 miyons en banque, je n'ai plus de quoi acheter l'E-75 si cette promo tombe: une ventil de lourd, un Vstab med et un de lourd, deux paires de binos, un rammer de lourd...

Un peu plus d'un miyon et demi en analyse très superficielle de mes besoins à court terme... ;)

Nicolus
10/07/2013, 11h35
c'est environ 3.5 Myons le E75 de mémoire, j'ai fait un trou dans mon PEL quand j'ai signé le chèque cette semaine :emo:

Donc tu devrais vraiment pouvoir depenser un peu de crédits :p

crome
11/07/2013, 19h45
Hello les canards!
Un cousin a moi pas bien fin a démarré sur le mauvais serveur du coup on peut pas jouer ensemble... et ce benêt est au tiers 6, vous croyez qu'il y a moyen de passer son compte sur le serveur EU?

Djezousse
11/07/2013, 19h55
Nope, pas possib'.

A terme ils parlent de cette éventuelle possibilité, mais pour le moment ils le refusent (pour des raisons pas très compliqué à comprendre : éviter que certains optimisateurs fous changent de serveurs régulièrement en fonction des promos qui les arrangent, je pense).
Le plus simple, c'est de recréer un compte (avec un code de démarrage, comme ça il a pas tout perdu et il part avec du gold et des choux).
C'est pas bien gênant étant donné qu'on y monte vite au tier 6 et ça lui permettra de partir avec déjà une base d'apprentissage, et donc de faire de meilleurs parties, et de remonter plus vite au tier 6 tout en ayant des stats un peu meilleures que le total débutant qu'il était doit avoir sur son compte originel. :)

Ckao
11/07/2013, 21h04
C'est sûr que jouer à WoT sans croiser les Polonais c'est rater quelque chose de fort :p

Raoul Wolfoni
12/07/2013, 10h36
Dites j'ai une question de nouveau riche. Je me suis acheté pour la première fois un véhicule premium...
J'ai bien compris que le transfert de l'équipage vers un même type de char ne me coûterait rien.

Donc ma question est comment vous faites au niveau transfert de l’équipage de vos premium vers vos non premium ? Vous attendez le tiers 10 pour faire la bascule? Vous faites des aller-retours ?

zornn
12/07/2013, 10h50
T'en train un a fond.
Tu l'affecte a un de tes char que tu monte bien pis tu finis avec.
Tu reprends un équipage a 75 sur le premium et c'est repartit pour un coup de grind.

CaMarchePas
12/07/2013, 10h52
Dites j'ai une question de nouveau riche. Je me suis acheté pour la première fois un véhicule premium...
J'ai bien compris que le transfert de l'équipage vers un même type de char ne me coûterait rien.

Donc ma question est comment vous faites au niveau transfert de l’équipage de vos premium vers vos non premium ? Vous attendez le tiers 10 pour faire la bascule? Vous faites des aller-retours ?

Tu mets l'équipage de, par exemple, ton tiers V sur ton premium pour farmer l'argent/l'xp (sans le réentrainer). Quand tu obtiens le tiers VI tu réentraines l'équipage pour le tiers VI et tu le mets sur ton premium pour farm argent/xp et ainsi de suite. Ton équipage n'est jamais entrainé pour ton premium, sauf à ne pas avoir d'autre char du même type.

fenrhir
12/07/2013, 16h24
Voilà. Un équipage ne subit pas de malus aux compétences de base pour piloter un char premium du même type que son entraînement (heavy, medium, etc). Donc (exemple heavy US avec le T34) :
- tu prends ton équipe de T1 Heavy,
- tu le déplaces (sans réentrainer) sur ton T34, que tu joues.
[Tu peux à tout moment le remettre sur le T1 Hvy pour quelques parties, sans le retrain, hein, pour faire ta doublée dessus par exemple).
- une fois que ton T1 Hvy est Elite et que tu as acheté le M6, tu réentraines l'équipage du T1 vers le M6.
[Tu peux à tout moment le mettre tant sur le M6 que sur le T34 pour farmer].

Bref, comme pour un équipage normale, tu ne le réentraines que pour passer d'un char (non premium) au suivant.

Après, si tu veux pouvoir jouer et ton char normal, et ton char premium, en alternance pendant que l'un est bloqué en partie, tu ne jettes pas son équipage, et tu le laisses sur le T34 quand il est dispo (cet équipage aura un malus s'il va sur un autre char sans réentrainement, par contre).
Cet équipage de premium va, logiquement, monter assez vite. À terme, si tu le souhaites, tu pourras le réentrainer pour le mettre définitivement sur un autre char nouvellement acquis.

Raoul Wolfoni
12/07/2013, 16h32
Super, Merci j'ai tout compris !

Ace95
24/08/2013, 10h23
Bonjour,


AP : Armor Piercing
Obus de base dans la majorité des canon.
Doit pénétrer le blindage pour occasionner des dégâts. Une fois le blindage pénétré les dégâts nominaux sont infligés (mais une partie peut-être absorbée par un module/membre d'équipage se situant sur la trajectoire).
La valeur de pénétration diminue avec la distance parcourue au delà de 100m jusqu'à environ 80% à 500m (variable suivant les canons).

APCR : Armor Piercing Composite Rigid
Munition gold
Fonctionne comme les AP, mais avec une capacité de pénétration plus élevée.

On m'a toujours dit que les AP ne perdaient pas de péné avec la distance, alors que les APCR oui...


HEAT : High Explosive Anti-Tank
Munition gold
Fonctionne comme les AP sauf qu'elles ne perdent pas de péné avec la distance et qu'elle n'ont pas de normalisation.

Et ici pas de normalisation, cela veut dire que l'on ne prend pas en compte l'angle du blindage adverse ?

sgtPompom
24/08/2013, 10h52
Et ici pas de normalisation, cela veut dire que l'on ne prend pas en compte l'angle du blindage adverse ?

Du tout. Ca veut dire que le jeu ne "redresse" pas ton obus.

Avec une AP, si tu tapes avec un angle de 40° par rapport à l'axe normal, le jeu va, par exemple (valeur au pif), te faire cadeau de 3° et considérer dans ses calculs que ton obus a tapé avec un angle de 37°, ce qui diminue légèrement le risque de bounce et l'épaisseur de blindage effective.

Avec ton heat, si ça tape à 40°, c'est 40°, pas de cadeau.

Je t'invite à regarder cette vidéo, très riche en informations :

http://www.youtube.com/watch?v=wq5S8CrsUig

Ace95
24/08/2013, 11h02
Du tout. Ca veut dire que le jeu ne "redresse" pas ton obus.

Avec une AP, si tu tapes avec un angle de 40° par rapport à l'axe normal, le jeu va, par exemple (valeur au pif), te faire cadeau de 3° et considérer dans ses calculs que ton obus a tapé avec un angle de 37°, ce qui diminue légèrement le risque de bounce et l'épaisseur de blindage effective.

Avec ton heat, si ça tape à 40°, c'est 40°, pas de cadeau.

Je t'invite à regarder cette vidéo, très riche en informations :

http://www.youtube.com/watch?v=wq5S8CrsUig

Ok thx.. Mais pas accès à la vidéo au taf... Je verrai ça plus tard.

En fait j'avais vu il y a un bon moment une vidéo sur le blindage.. Et il me semblais que les HEAT (avec le petit bout en fin d'obus) permettaient de redresser l'obus pour éviter d'être pénalisé par l'angle du blindage...

Du coup cela explique mieux certains bounces avec ce SU-152... Bon ben je vais en mettre un peu moins du coup (20/5)

Thx

keulz
25/08/2013, 17h21
Bonjour,



On m'a toujours dit que les AP ne perdaient pas de péné avec la distance, alors que les APCR oui...
Ben on t'a dit beaucoup de bêtises. Les AP et les APCR en perdent.

Raoul Wolfoni
26/08/2013, 11h21
Hello,

Dites j'ai une question concernant le scouting passif car j'ai du mal à en faire même si j'ai essayé de lire ce que je pouvais trouver en première page et ailleurs.

J'ai un exemple :
- Je suis totalement entouré de buisson, il y a un tank a 100 m de moi et celui-ci est à découvert. Est ce que je le spot ? Les buissons qui me cachent à ses yeux ne me le cachent ils pas ?

- Même question avec des maisons.

Si mon couvert cache le tank ennemi à ma détection comment faire ?

Noir le Lotus
26/08/2013, 11h52
Alors si je me rappelle bien, les buissons à moins de 15 m de ton char te donnent du camouflage mais ne gênent pas ta vision. Au delà, ils te donnent du camouflage et bloquent ta vision.

Les maisons bloquent les lignes de vue donc la seule détection possible au travers est la détection utomatique à moins de 50 m et celle là marche dans les deux sens.

Raoul Wolfoni
26/08/2013, 12h04
Ah ben ça c'est clair merci.

CaMarchePas
26/08/2013, 15h59
Et si tu veux apprendre assez vite quand tu es caché ou pas : prend sixième sens sur ton chef de char...

Et quand tu tires, n'oublies pas que tu perds 60% (il me semble) du bonus de camo des buissons autour de toi... du coup t'as beau être invisible pendant 10 minutes, tu peux te faire défoncer au premier tir de ta part...

snurrff
26/08/2013, 16h02
C'est pas complètement annulé le bonus de camo quand on tire ? Il n'y a que celui des compétences de l'équipage qui reste nan ?

TreeShepherd
26/08/2013, 16h03
Et si tu veux apprendre assez vite quand tu es caché ou pas : prend sixième sens sur ton chef de char...

Et quand tu tires, n'oublies pas que tu perds 60% (il me semble) du bonus de camo des buissons autour de toi... du coup t'as beau être invisible pendant 10 minutes, tu peux te faire défoncer au premier tir de ta part...

Quand tu tire, la valeur de camo des buissons dans un rayon de 15m ne tombe pas à 0% ? :huh:
Ils deviennent transparent quoi. Il me semble...me tromperais-je ?
D'où les spots inopiné lorsque qu'un collègue tire juste à coté de toi.

EDIT : grilled

CaMarchePas
26/08/2013, 16h08
C'est ce qui est dit dans le premier message mais me semble avoir lu plusieurs fois que la perte était de 2/3 (ok 66% du coup), ce qui explique aussi l'impression d'être quand même mieux camo quand tu tires depuis un buisson qu'à découvert 2 mètres à côté...

Je vous laisse faire les tests !

Raoul Wolfoni
26/08/2013, 16h12
D'où les spots inopiné lorsque qu'un collègue tire juste à coté de toi.


Ah oui ça je ne le savais pas ... je pensais que tu gardais ton camo si tu ne tirais pas...

TreeShepherd
26/08/2013, 16h17
Ah oui ça je ne le savais pas ... je pensais que tu gardais ton camo si tu ne tirais pas...

Je ne suis plus très sûr de la valeur de camo du buisson quand on tire (33% ou 0%) mais je suis sûr que cet effet à un rayon de 15m si tu est côté, tu perd cette valeur aussi.

Réf : Mr Aimable (http://forum.canardpc.com/showthread.php?p=4997451#post4997451)

CaMarchePas
26/08/2013, 16h26
Je ne suis plus très sûr de la valeur de camo du buisson quand on tire (33% ou 0%) mais je suis sûr que cet effet à un rayon de 15m si tu est côté, tu perd cette valeur aussi.

Réf : Mr Aimable (http://forum.canardpc.com/showthread.php?p=4997451#post4997451)

Hola, stop. Si un allié tir en étant dans le même paquet de buisson que toi, tu ne perds RIEN. Si tu te fais défoncer, c'est par ce que les ennemis tirent sur cet allié et/ou blind shot votre position.

C'est super simple à tester, et c'est sur à 120%.

TreeShepherd
26/08/2013, 16h28
Hola, stop. Si un allié tir en étant dans le même paquet de buisson que toi, tu ne perds RIEN. Si tu te fais défoncer, c'est par ce que les ennemis tirent sur cet allié et/ou blind shot votre position.

C'est super simple à tester, et c'est sur à 120%.

AH ?....ok.

:tired:

keulz
26/08/2013, 17h00
C'est ce qui est dit dans le premier message mais me semble avoir lu plusieurs fois que la perte était de 2/3 (ok 66% du coup), ce qui explique aussi l'impression d'être quand même mieux camo quand tu tires depuis un buisson qu'à découvert 2 mètres à côté...

Je vous laisse faire les tests !

Il faut des volontaires !!!

Valgorens
26/08/2013, 18h21
Bonjour,
comme on peut le voir sur l'image, j'ai un probleme de passerelle pour pouvoir jouer ac XVM.
Je ne sais pas comment résoudre le probleme. C'est pourquoi je vous sollicite, ames charitables ;)

CaMarchePas
26/08/2013, 18h23
C'est pourquoi je vous sollicite, ames charitables ;)

Sollicite, sollicite, mais sur le topic dédié à XVM stp merci.

Valgorens
26/08/2013, 19h32
Tres bien dsl

Rokprog
26/08/2013, 20h44
Est-ce que quelqu'un sait comment sont attribuées les maps lors du matchmaking ? Histoire que je comprenne pourquoi on voit toujours les mêmes ?

OuiOui
26/08/2013, 20h47
WG dit que c'est au hasard.
Les stats sous entendraient le contraire.

Rokprog
26/08/2013, 20h50
J'avais passé une semaine à faire des stats crayonnées histoire d'être sûr de pas raconter de conneries. On tourne sur 6-7 maps avec Mines de temps en temps pour dire que t'as tort. Salauds.

keulz
26/08/2013, 21h37
WG dit que c'est au hasard.
Les stats sous entendraient le contraire.

:tired:
Quelles stats ???

Alkeas
26/08/2013, 22h19
:tired:
Quelles stats ???

Celle qu'il a fait .

En se basant sur ses dix dernières parties :rolleyes:

Milyyym
27/08/2013, 00h06
C'est pas complètement annulé le bonus de camo quand on tire ? Il n'y a que celui des compétences de l'équipage qui reste nan ?
*sort son canard*
*brule un cierge pour que ça n'ait pas changé depuis l'an dernier*



Tous les buissons situés dans un rayon de 15 mètres autour du tank tireur voient leur camouflage annulé, à part celui qui a la valeur la plus élevée, qui se voit réduite de 70%.

Note perso : le buisson ayant la valeur de camouflage la plus élevée dans un rayon de 15 mètres peut en plus tout à fait se trouver derrière nous.

Leucha
30/08/2013, 18h20
Tiré du wiki


In case of spaced armour, shells are normalized at the point of impact on the spaced armour, and if they penetrate, continue along their normalized flight path into the vehicle. Once it impacts the hull armour, normalization occurs again and the remaining penetration potential (i.e. the original penetration potential minus the effective armour thickness of the spaced armour) is used to calculate whether the shell penetrates the hull proper.

Déjà, l'histoire de la double normalisation contredit ce qui est écrit en première page. A ce sujet, je sais que c'est le topic de Keulz qui est juste, du fait que je me souviens que ca à été expliqué relativement récemment par un dev (il expliquait que c'était d'ailleurs pour limiter la charge serveur qu'ils ne renormalisaient pas une seconde fois)

Ensuite, ce qui m'intéresse ici, c'est la réduction de la péné Et là, c'est le flou total. Je me souviens d'un truc du genre, mais je ne saurais confirmé si ça sort de la bouche d'un dev. Des gens savent ?

keulz
30/08/2013, 18h49
Tiré du wiki



Déjà, l'histoire de la double normalisation contredit ce qui est écrit en première page. A ce sujet, je sais que c'est le topic de Keulz qui est juste, du fait que je me souviens que ca à été expliqué relativement récemment par un dev (il expliquait que c'était d'ailleurs pour limiter la charge serveur qu'ils ne renormalisaient pas une seconde fois)

Ensuite, ce qui m'intéresse ici, c'est la réduction de la péné Et là, c'est le flou total. Je me souviens d'un truc du genre, mais je ne saurais confirmé si ça sort de la bouche d'un dev. Des gens savent ?

Je ne suis pas sûr de ce que tu ne comprends pas.
Par contre, il me semble que pour le point d'impact après le premier blindage c'est sur la projection orthogonale.
Mais vraiment pas sûr.

Leucha
30/08/2013, 18h54
En fait je me demande s'il y a effectivement une réduction de la péné après qu'une AP/APCR ai pénétrée une plaque de blindage espacée. Je sais comment ça fonctionne avec la HE et la HEAT.

keulz
30/08/2013, 19h01
En fait je me demande s'il y a effectivement une réduction de la péné après qu'une AP/APCR ai pénétrée une plaque de blindage espacée. Je sais comment ça fonctionne avec la HE et la HEAT.

Oui, de la valeur du blindage déjà percé.

Leucha
30/08/2013, 19h25
Ok, merci ;) Chuis fixé maintenant, j'avais un doute.

fenrhir
30/08/2013, 20h29
Cf les vidéos WG qui traitent des mécanismes de pénétration,puisque tu cherches la source ;-)

Wannamama
11/09/2013, 19h41
MM 0.8.8:

http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2013/09/npKRI2Y.png

Infernux
20/09/2013, 09h49
Bon en réponse directe du support : il est possible de se faire flinguer tout l'équipage en un tir.


Hello Infernux,

Thanks for coming to us with your issue, we appreciate it!

So you have met the Death Star... :)

FV215b (183) driver was in this case most likely using the Premium HESH ammo, which not only has relatively high penetration but also deals huge amount of damage to both the crew and all the modules in your tank. With that said, yes, it is possible to lose all of your crew in one shot.

I wish you more luck on the battlefield in the future! Stay safe.

Best regards,
Adam Železný

WOT Customer Service Team

Ehfull
05/10/2013, 16h06
Youp !

Dites on pourrait m'expliquer pourquoi le MM arrive à chier des trucs pareils:
http://i.imgur.com/QSseoqs.jpg

De leur coté, équipe TXI classique que du TX, TIX et scout TVIII, TVII. Du notre des TVIII et des scouts TVI. Pourquoi un tel désavantage pour notre team ?

Merci d'avance.

keulz
05/10/2013, 16h09
Youp !

Dites on pourrait m'expliquer pourquoi le MM arrive à chier des trucs pareils:
http://i.imgur.com/QSseoqs.jpg

De leur coté, équipe TXI classique que du TX, TIX et scout TVIII, TVII. Du notre des TVIII et des scouts TVI. Pourquoi un tel désavantage pour notre team ?

Merci d'avance.

Tu n'as pas l'impression de pleurer pour rien ?

Ehfull
05/10/2013, 16h17
Si t'as quelque chose d'intéressant à me répondre n'hésite surtout pas.

ZeFeKa
05/10/2013, 16h44
Pourquoi un tel désavantage pour notre team ?

Merci d'avance.

Pourquoi pas ?

De rien.

keulz
05/10/2013, 17h11
Si t'as quelque chose d'intéressant à me répondre n'hésite surtout pas.

Ben il n'y a rien d'intéressant à dire, la différence est vraiment faible, faut pas râler dès qu'il y a la moindre différence, hein.

Ehfull
05/10/2013, 17h48
Disons que je ne comprends pas trop ce que ça coute au MM d'échanger un T8 contre un T9 dans ce cas là pour avoir un truc un poil plus équilibré. En fait, je voudrais surtout savoir si on avait des infos concernant la façon dont se goupillait le MM. L'histoire de poids des véhicules, tout ça. Le screen est un prétexte plus qu'autre chose, mais j'aurais du le formuler ainsi dès le début aussi.

Tu trouves que la différence est faible, je ne suis pas spécialement d'accord, on a deux de lourds top tiers, leurs quelques TD T9 en plus qui les percent sans trop de soucis, ça fait pas mal la diff à mon goût. Bien sur après ça se joue surtout sur le niveau global des joueurs dans chaque équipe, on aurait très bien pu la gagner.

CaMarchePas
05/10/2013, 18h08
Réponse : le mm ne fait pas deux teams au poids identique mais avec une petite marge. Dans ton cas la différence est minime, vraisemblablement ça rentre dans l'écart normal.

Ah, et le mm s'en bat les couilles de qui perce quoi ou à combien le char roule. Chaque char a son poids dans le mm, décidé par WG, le reste est aléatoire...

Djezousse
05/10/2013, 20h23
Bon en réponse directe du support : il est possible de se faire flinguer tout l'équipage en un tir.

Je pense que globalement, personne chez WG ne sait exactement quelle est la règle à ce sujet. M'est avis que vu l'ancienneté du concept + le nombre de devs probables qui bossent chacun sur des petits bouts de code, personne n'a la lisibilité suffisante pour connaitre la globalité du fonctionnement du jeu de façon certaine et exhaustive.

fenrhir
05/10/2013, 21h01
Disons que je ne comprends pas trop ce que ça coute au MM d'échanger un T8 contre un T9 dans ce cas là pour avoir un truc un poil plus équilibré. En fait, je voudrais surtout savoir si on avait des infos concernant la façon dont se goupillait le MM. L'histoire de poids des véhicules, tout ça. Le screen est un prétexte plus qu'autre chose, mais j'aurais du le formuler ainsi dès le début aussi.

Tu trouves que la différence est faible, je ne suis pas spécialement d'accord, on a deux de lourds top tiers, leurs quelques TD T9 en plus qui les percent sans trop de soucis, ça fait pas mal la diff à mon goût. Bien sur après ça se joue surtout sur le niveau global des joueurs dans chaque équipe, on aurait très bien pu la gagner.Ben, ça traine sur l'interweb, y'a même une époque où on avait eu les poids de certains chars, (bien sûr ça a été moult fois rééquilibré depuis)...

Leucha
08/10/2013, 20h25
C'est où qu'on révise pour ce putain de système de spot de mes couilles ? :tired:

Comment se fait-il que je sois spotté et que je ne vois rien avec mes 440 mètres de vision et mon camouflage pas dégueu (PTA + skill camo à 25%), alors qu'entre moi et mon spotteur, on est sencé avoir les mêmes putains d'obstacles ? (En excluant les binos)

J'en ai complètement plein le derche à en déborder de leur système à jouer le PTA, c'est symptomatique. On me vois, je vois rien.

keulz
11/10/2013, 11h16
C'est où qu'on révise pour ce putain de système de spot de mes couilles ? :tired:

Comment se fait-il que je sois spotté et que je ne vois rien avec mes 440 mètres de vision et mon camouflage pas dégueu (PTA + skill camo à 25%), alors qu'entre moi et mon spotteur, on est sencé avoir les mêmes putains d'obstacles ? (En excluant les binos)

J'en ai complètement plein le derche à en déborder de leur système à jouer le PTA, c'est symptomatique. On me vois, je vois rien.

Joli double-fail.
Sinon le plus souvent c'est qu'il y a un autre spotteur en jeu...

Leucha
11/10/2013, 15h08
Vu qu'on parle de crit 0% sur un autre topic, il se passe quoi avec l'arrière de la tourelle de l'IS-7 là ? A partir de 10:30, ya deux shots bizarres.

http://www.mediafire.com/?apbjuwtdasdyhq0

Je déterre cette question ! En fait, les espèces de boitiers sur la partie arrière de la tourelle de l'IS-7....font office de blindage espacé.

xexes
15/10/2013, 12h03
Une question de débutant :
à part pouvoir équiper le dernier canon, pourquoi changer de tourelle avec le M4A3E2 Sherman Jumbo ?

On passe de 152/152/152 mm 32 d/s 360° 330 m à 76/50/50 mm 39 d/s 360° 370m

On divise le blindage par 2 pour un medium se jouant comme un heavy .....

bonobo
15/10/2013, 12h38
Une question de débutant :
à part pouvoir équiper le dernier canon, pourquoi changer de tourelle avec le M4A3E2 Sherman Jumbo ?

On passe de 152/152/152 mm 32 d/s 360° 330 m à 76/50/50 mm 39 d/s 360° 370m

On divise le blindage par 2 pour un medium se jouant comme un heavy .....

Tu réponds à moitié à ta question, non ?
Si tu veux le jouer comme un heavy pour tanker avec ta tourelle reste comme ça.
Mais tu omets de comparer les stats des 2 guns. +300 dpm +36mm péné +180km/h vitesse d'obus (~?) +30HP pour le tank.

Enfin c'est lui (http://www.tank-compare.com/en/compare/m4a3e2-sherman-jumbo/m4a3e2-sherman-jumbo#T1=60I12I12I75I103&T2=61I10I12I75I103) qui le dit ;)

xexes
15/10/2013, 12h54
Génial ce site, mais tu comparais les mauvais canons : j'hésite entre le M1A1 et le M1A2 dont les seules différences sont +300dpm et la précision (?)

Mais de là à diviser le blindage par 2, non quoi ....

En fait je me demandais si il n'y avait pas une stat "cachée" genre la seconde tourelle est super anglée et bounce bien ou un truc comme ça. Quelque chose qui compenserais la perte de blindage

Merci pour la reponse en tt cas

Lalka
15/10/2013, 14h59
La seconde tourelle est plus légère et rends le char plus maniable

---------- Post added at 12h59 ---------- Previous post was at 12h58 ----------

Et son blindage de face est amplement suffisant

apocalypsius
15/10/2013, 15h27
La première tourelle est bien pour joué le 105 mm, la seconde indispensable pour le dernier 76 mm.

bonobo
15/10/2013, 15h27
Génial ce site, mais tu comparais les mauvais canons ...
My bad.

beuargh
17/10/2013, 11h03
Bon, depuis le temps que je joue à WOT, je me suis toujours posé la question de savoir comment étaient gérés les "reports" en pleine partie.

Le gars qui tk 2 chars se fait kick/ban ou bout de combien de reports ? Se fait-il kicker, déjà ? Parce que putain, il y en a plein qui continuent sans soucis leur partie jusqu'à leur mort.
Et le gamin qui crie son amour à Hitler, combien de reports dans la gueule lui faut-il pour se faire bannir ?

Bref, il y a sûrement une explication quelque part, mais vu que je suis au bureau, je ne peux pas aller sur le site de wot.

bonobo
17/10/2013, 11h40
Bon, depuis le temps que je joue à WOT, je me suis toujours posé la question de savoir comment étaient gérés les "reports" en pleine partie.

Le gars qui tk 2 chars se fait kick/ban ou bout de combien de reports ? Se fait-il kicker, déjà ? Parce que putain, il y en a plein qui continuent sans soucis leur partie jusqu'à leur mort.
Et le gamin qui crie son amour à Hitler, combien de reports dans la gueule lui faut-il pour se faire bannir ?

Bref, il y a sûrement une explication quelque part, mais vu que je suis au bureau, je ne peux pas aller sur le site de wot.

Pour les TK c'est géré automatiquement par le serveur, les reports IG ne servent à rien.
Je crois qu'un TK dans le cercle allié c'est ban immédiat. Sinon c'est un quota de dégats ou kills à ne pas dépasser.

Noir le Lotus
17/10/2013, 11h47
Un TK dans un des cercles de base (pas seulement le tien), c'est bleu immédiat et si t'insistes un peu, le ban 24h suit très très vite.

bonobo
17/10/2013, 12h03
Un TK dans un des cercles de base (pas seulement le tien), c'est bleu immédiat et si t'insistes un peu, le ban 24h suit très très vite.

Très juste. Le ban n'est pas systématique, mais le passage en bleu, oui.

Rokprog
17/10/2013, 13h00
Ouais mais la question concernent les reports et ça m'intéresse aussi. Quel est son intérêt ? WG s'en contrefout des reports ou il y a bien un quota à atteindre avant d'être banni ? Le mail avec screenshots au support semble plus efficace. Mais tout est-il traité ? WG va t'il avancer ou alors des mesures à la LoL qui finalement ont peu d'impact ? Peut-on lutter contre la connerie humaine ?

Kieffer
17/10/2013, 13h39
Je ne suis pas convaincu par l'efficacité des reports pour idle/bot.
Le nombre de bots ou d'afk dans les parties est en augmentation. Une partie sur deux mon équipe ou celle d'en face dispose d'un joueur fantôme.

Cela ne devrait pourtant pas être dur...
Tu ne bouges pas de la partie après la fin du décompte ? Tu exploses à la fin du round si tu as survécu dans l'équipe gagnante, tu payes les réparations plein pot, tu n'as ni xp ni argent et la partie compte comme une défaite.
Être afk n'aurait alors plus aucun intérêt pour les mecs qui enchaînent des centaines de parties en quelques jours.

Il y aurait moyen de connaître l'efficacité du système de report si on pouvait voir sur le profil de chaque joueur l'historique des sanctions et avertissements/bans.
J'ai déjà dénoncé des gars (oppa Vichy style) pour des raisons bien gores et des comportements à la limite de l'inhumainement con et pourtant sur le profil dudit joueur on peut voir que même après la réponse du support qui promet l'Apocalypse ils enchaînent les batailles sans conséquences.

Je suis convaincu qu'un mec qui a réussi à atteindre 10k parties en faisant de la merde et pourrissant la vie des autres en jeu sera vite blasé s'il est banni et ira sans doute traîner sa consanguinité sur un autre jeu. Bon débarras.

Après je ne sais pas quelle question de légalité se pose si ledit abruti a acheté pour 200 euros de chars premiums ? Peuvent-ils le bannir ? Doivent-ils restituer de l'argent ou autre ? Ou sont-ils les maîtres du monde et le crétin à chars premiums n'a plus que les jupes de sa maman pour pleurer ?

apocalypsius
17/10/2013, 14h36
Je ne suis pas convaincu par l'efficacité des reports pour idle/bot.
Le nombre de bots ou d'afk dans les parties est en augmentation. Une partie sur deux mon équipe ou celle d'en face dispose d'un joueur fantôme.

Cela ne devrait pourtant pas être dur...
Tu ne bouges pas de la partie après la fin du décompte ? Tu exploses à la fin du round si tu as survécu dans l'équipe gagnante, tu payes les réparations plein pot, tu n'as ni xp ni argent et la partie compte comme une défaite.
Être afk n'aurait alors plus aucun intérêt pour les mecs qui enchaînent des centaines de parties en quelques jours.

Ben c'est pas déjà le cas en fait?

fenrhir
17/10/2013, 15h07
Je ne suis pas convaincu par l'efficacité des reports pour idle/bot.Le système n'est pas efficace, déjà et au moins parce que très très très très peu de joueurs utilisent la fonction.

frakastatet
17/10/2013, 15h12
Salut les Canards,

Une question qui n'a rien à voir avec le discussion (pas tapper pas tapper ^^). Je voudrai me concentrer sur des Tiers 6 (pas de compte premium et trop noob pour gagner du fric en tiers 8...) et je voudrai profiter de votre expérience afin de savoir quels sont les chars sympa à jouer à ce tiers là ??
Pour ma part j'ai un Hellcat et un KV1-S que j'apprécie (faudrait être fou pour ne pas les apprécier ^^). J'ai eu un M6 aussi, ainsi que le M4A3E2... Je préfère les chars avec tourelles, je les trouve plus fun à jouer. Je ne cherche pas de roxxor (je les ai déjà ^^), mais juste des chars plaisant (un med rapide avec un bon dps et une bonne visée, un lourd qui encaisse bien...).

Merci d'avance pour vos conseils ^^

Von Grabenstein
17/10/2013, 15h18
...(un med rapide avec un bon dps et une bonne visée,...)

Le Cromwell.
Il est fun à jouer avec sa rapidité/agilité et son canon pas dégeu et une bonne dépression de canon.

Banjozor
17/10/2013, 15h29
Le SU100 que tu peux jouer au 122 ou au 100mm un Td russe bien fun avec 2 styles de jeux différent suivant le canon et l'humeur.

lilbootsy
17/10/2013, 17h06
Le Type 58 chinois. un med classique, mais avec un excellent canon.

Le Churchill VII :love: avec son canon à grosse RoF et son blindage. Mais il est leeeent.

Noir le Lotus
17/10/2013, 17h17
En T6, tu peux aussi jouer l'autre TD ricain (Slugger). Il est moins bien que le Hellcat mais reste assez sympa, surtout que tu auras déjà débloqué le 90 mm. Tu as aussi l'Easy 8 en médium à jouer.

keulz
17/10/2013, 18h54
Bon, depuis le temps que je joue à WOT, je me suis toujours posé la question de savoir comment étaient gérés les "reports" en pleine partie.

Le gars qui tk 2 chars se fait kick/ban ou bout de combien de reports ? Se fait-il kicker, déjà ? Parce que putain, il y en a plein qui continuent sans soucis leur partie jusqu'à leur mort.
Et le gamin qui crie son amour à Hitler, combien de reports dans la gueule lui faut-il pour se faire bannir ?

Bref, il y a sûrement une explication quelque part, mais vu que je suis au bureau, je ne peux pas aller sur le site de wot.
C'est un peu confidentiel, en fait...

Le système n'est pas efficace, déjà et au moins parce que très très très très peu de joueurs utilisent la fonction.
Oui. Et dire que seulement 15% des joueurs utilisent des mods, c'est n'importe quoi.

Ace95
17/10/2013, 20h38
Salut les Canards,

Une question qui n'a rien à voir avec le discussion (pas tapper pas tapper ^^). Je voudrai me concentrer sur des Tiers 6 (pas de compte premium et trop noob pour gagner du fric en tiers 8...) et je voudrai profiter de votre expérience afin de savoir quels sont les chars sympa à jouer à ce tiers là ??
Pour ma part j'ai un Hellcat et un KV1-S que j'apprécie (faudrait être fou pour ne pas les apprécier ^^). J'ai eu un M6 aussi, ainsi que le M4A3E2... Je préfère les chars avec tourelles, je les trouve plus fun à jouer. Je ne cherche pas de roxxor (je les ai déjà ^^), mais juste des chars plaisant (un med rapide avec un bon dps et une bonne visée, un lourd qui encaisse bien...).

Merci d'avance pour vos conseils ^^

Perso je te conseillerai plus cette orientation :

Moneymaker pour grinder le reste : la majorité des TD tiersV. Très rentable pour ma part ! Le Sherman est pas mal aussi dans son genre !

Si tu cherches des TiersVI (si tu trouves être plus rentable avec que du tiersV...) le Hellcat, SU100, KV1S, T-34-85 (je commence vraiment à l'aimer celui là !), VK 30.02M (canon du stugg)...

Mais perso je trouve le truc des TD tiersV bien plus rentable (surtout sans premium) pour la bonne raison que vu le monde en tiersV tu te retrouveras beaucoup plus souvent sur des parties Max TiersV qu'avec un tiersVI en partie max tiersVI ! De plus le niveau moyen des tiersV que tu rencontreras sera plus faible que les tiersVI ! Donc tu auras de plus grande chance de gagné (et avoir les Cr qui vont avec)....

CaMarchePas
17/10/2013, 21h13
Ben c'est pas déjà le cas en fait?

Sisi, si t'es afk et pas forcément depuis le début de la partie, tu perds ton char à la fin, donc réparation obligatoires.


Bon, depuis le temps que je joue à WOT, je me suis toujours posé la question de savoir comment étaient gérés les "reports" en pleine partie.

Le gars qui tk 2 chars se fait kick/ban ou bout de combien de reports ? Se fait-il kicker, déjà ? Parce que putain, il y en a plein qui continuent sans soucis leur partie jusqu'à leur mort.
Et le gamin qui crie son amour à Hitler, combien de reports dans la gueule lui faut-il pour se faire bannir ?

Bref, il y a sûrement une explication quelque part, mais vu que je suis au bureau, je ne peux pas aller sur le site de wot.

Pour les TK, le système a déjà été expliqué en partie.

Ton compte a une valeur représentant ta tendance à TK.

Chaque fois que tu endommages un allié, ta valeur augmente (moins pour un splash à la HE, plus pour un tir direct, les collisions sont prises en compte aussi, au détriment de celui qui roulait le plus vite au moment de l'impacte normalement, mais les dégâts sont bien moindres). Et au fil du temps cette valeur diminue (temps passé ou nombre de partie, aucune infos).

Chaque fois que tu endommages un allié, le serveur met en corrélation les dégâts que tu viens de faire et ton niveau de TK potentiel... Si tu n'as jamais rien fait, t'as beau foutre un -1500 volontairement dans le cul d'un allié, tu ne passeras pas bleu pour autant... Si tu as déjà eu des soucis, tu passeras ptet pas bleu directement dans la partie, mais tu risques de passer bleu dans ton garage.

Quand tu es bleu dans ton garage, tu vas très probablement te faire ban 24h au prochain TK sérieux... La durée est étrange, peut être que ça dépend du nombre de partie + temps depuis derniers TK (genre les dégâts sont compté sur 7 jours) + dégâts subis (je suis déjà passé bleu dans le garage et repassé gris deux parties après...).

Quand quelqu'un te signale pour TK, c'est censé augmenter ton seuil par rapport au serveur. Si un gars te report, alors que tu n'as rien fait et ne fait rien après, ça va rien changer pour toi. Si 10 gars te signalent, et que tu as ou va faire un TK, tu peux te faire kick en plein milieu de ta partie... Si tu veux t'amuser, TK un ou deux gars quand y'a 10 du même clan, ça devrait donner de bons résultats !

Et pour tous les signalement, c'est censé alerter les mods/admins, au lieu de regarder les replays/stats de 5000 joueurs qui ont eu une plainte par le support, l'admin n'aurait plus qu'à focus les gars qui ont été signalé plusieurs fois en un laps de temps rapproché...

A noter que si les tickets pour TK ne sont plus vraiment utile (la réponse étant systématiquement d'utiliser la fonction ingame), les tickets pour insultes racistes et promotion de la haine me semblent bien plus suivi, à prendre avec des pincettes étant donnés que ces abrutis ne s'amusent pas tous à te renvoyer un message privé tous les jours où à t'insulter avec un reroll/ami dès qu'ils sont bans.

beuargh
17/10/2013, 22h08
Merci pour ces explications.

Si je résume, ce n'est pas une science exacte au contraire de ce que je pensais auparavant. En fait et dans tous les cas, ça sert pas à grand chose de signaler un type si on est que 2 ou 3 à le faire.

Ghargan
18/10/2013, 13h23
Les coincoin pourriez vous m'expliquer qu'est que c'est que la "resistance héroique / heroic resistance"? Je suis au taf donc pas de screen sous la main, mais apres une défaite j'ai eu beaucoup plus d'xp / argent et dans les résultats detaillés c’était précisé entre les parenthèses.

Merki pour votre sagesse :)

Noir le Lotus
18/10/2013, 13h29
Résistance héroïque : en cas de défaite, si tu as une médaille, tu choppes XP et crédits comme si tu avais gagné.

JulLeBarge
25/10/2013, 23h41
Si je mets un équipage de Heavy dans un medium premium de la même nation, il ne gagne pas d'exp, c'est bien ça ?

The Kusabi
25/10/2013, 23h59
Si je mets un équipage de Heavy dans un medium premium de la même nation, il ne gagne pas d'exp, c'est bien ça ?

Non, il gagne.

Djezousse
26/10/2013, 00h03
Il gagne moins, si il n'est pas reentrainé.
En gros t'as un malus d'XP quand la compétence s'affiche en rouge.

JulLeBarge
26/10/2013, 00h06
OK merci, je vais de ce pas mettre mon futur équipage de Tiger 2 à 90% dans mon T-25 :p

CaMarchePas
26/10/2013, 04h46
OK merci, je vais de ce pas mettre mon futur équipage de Tiger 2 à 90% dans mon T-25 :p

Tu gagnes moins et t'as une pénalité sur sa compétence primaire étant donné que ce n'est pas le même type de char (un malus car pas entraîné, compensé par le fait que c'est un premium, un second malus pour la différence de type de char). En théorie aussi ses compétences secondaire ne sont pas censées fonctionner non plus, mais me semble que ça n'a jamais été effectif.

Pour la pénalité sur l'xp, me semble que c'est 50%.

Ckao
26/10/2013, 14h15
Au fait, qu'on mette un équipage de med ou de heavy dans un light ça change quelque chose au niveau du malus ou c'est la même chose?

Djezousse
26/10/2013, 14h21
Tu cumules les malus.
-20% si ton équipage n'est pas entrainé sur le char dans lequel il se trouve (par exemple équipage de T-34 dans un T-34-85)
-20% si ton équipage n'est pas entrainé sur le type de char dans lequel il se trouve (par exemple équipage de T-34 dans un KV-1)

Ckao
26/10/2013, 14h24
Ok, mais qu'on ai un équipage de Maus ou de PzIV dans un LolTractor ça revient au même du coup?

keulz
26/10/2013, 14h24
Ok, mais qu'on ai un équipage de Maus ou de PzIV dans un LolTractor ça revient au même du coup?

Oui.

Zar8rok
26/10/2013, 15h08
Bonjour à tous !

Ça fait pas mal de temps que je joue en light (elc amx) et j'aimerais avoir de bonne expérience en heavy (autre qu'avec mon churchil III :p ).

Je viens de finir a moitie les up de mon KV-1 (il ne me manque que le dernière moteur, et la dernière radio), et la un choix ce profil devant moi, T-150, KV-1S ou KV-2 ? J'aimerais donc avoir vos avis sur quel tank est le plus intéressant a jouer :D

L'idée que je me fais de ces tank est :

- T-150 : bien blindé.
- KV-2 : gros dégât, camouflage ? (:trol:, c'te tourelle quand même x).
- KV1S : polyvalent, bonne vitesse, bon dégât, armure un poil faibleichonne.

Voilà, reprenais moi si ce n'est pas ça, et j'attend surtout des avis constructif sur quel tank est le mieux au niveau sensation en heavy :)

Rokprog
26/10/2013, 15h16
KV-1S money maker mais à priori, il va disparaître avant que tu finisses de le passer en elite.

Zar8rok
26/10/2013, 16h02
:O Le kv1s vas disparaître, ça vas faire un trou...

xexes
26/10/2013, 17h10
Je profite de la discussion sur les compétences pour poser ma question (probablement stupide) :

J'ai pu voir sur les screens de garage de certains qu'ils avaient un paquet de char sans équipage, ce qui sous entend qu'ils jouent avec le même équipage sur x chars
Or quand un équipage n'est pas spécialisé sur le char on a des malus sur le gain d'xp
mais en a t'on sur la compétence principale et les secondaires (genre 6ème sens qui marchent plus, ce genre de conneries) ?

fenrhir
26/10/2013, 17h40
La question n'est pas stupide en tant que telle. Sauf que les réponses sont en haut de cette page et sur la page précédente ;-)

Aerial
26/10/2013, 18h07
Un indice : tous les chars de mon garage auxquels il manque un équipage sont premium. :)

keulz
26/10/2013, 19h13
Je profite de la discussion sur les compétences pour poser ma question (probablement stupide) :

J'ai pu voir sur les screens de garage de certains qu'ils avaient un paquet de char sans équipage, ce qui sous entend qu'ils jouent avec le même équipage sur x chars

Non, ça veut simplement dire que des fois on peut avoir des chars dans le garage qui prennent la poussière, sans personne dedans, faut pas chercher plus loin. ^_^

OuiOui
28/10/2013, 18h54
Bonjour à tous !

Ça fait pas mal de temps que je joue en light (elc amx) et j'aimerais avoir de bonne expérience en heavy (autre qu'avec mon churchil III :p ).

Je viens de finir a moitie les up de mon KV-1 (il ne me manque que le dernière moteur, et la dernière radio), et la un choix ce profil devant moi, T-150, KV-1S ou KV-2 ? J'aimerais donc avoir vos avis sur quel tank est le plus intéressant a jouer :D

L'idée que je me fais de ces tank est :

- T-150 : bien blindé.
- KV-2 : gros dégât, camouflage ? (:trol:, c'te tourelle quand même x).
- KV1S : polyvalent, bonne vitesse, bon dégât, armure un poil faibleichonne.

Voilà, reprenais moi si ce n'est pas ça, et j'attend surtout des avis constructif sur quel tank est le mieux au niveau sensation en heavy :)

Je fais la promo du T-150 : c'est un KV-1+
Pataud mais bien blindé, il attire peu l'attention. Ce qui est dommage pour les ennemis vu qu'avec le ZiS-6 il a un meilleur dpm que le KV-1S au 122. Bref, ça surprend.
Autre point positif : ses obus coutent le 1/4 du prix des 122mm.
Inconvénient : avoir le bon canon est long à farmer.

Zar8rok
28/10/2013, 19h11
Merci pour tas réponse constructive :D !

Je part donc sur le T-150 ! Et oui je pense bien que les 18000~xp serons dure a farmer, mais a défaut d'avoir un compte premium j'ai du temps ;)

Bacab
28/10/2013, 21h58
Et le KV-3 est un pur bonheur !

xexes
28/10/2013, 22h33
Joue le à l'obusier au début, ça passe pas trop mal

Zar8rok
28/10/2013, 23h15
Obusier = le canon cour mais avec des p**** de dégât ?

Rokprog
28/10/2013, 23h28
Oui, le derp gun.

xexes
29/10/2013, 09h13
Obusier = le canon cour mais avec des p**** de dégât ?

Oui voilà.
en attendant d'avoir le canon final tu peux faire des dégâts, alors qu'avec les canons intermédiaires tu vas plus égratigner la peinture qu'autre chose

TreeShepherd
29/10/2013, 09h27
Et le KV-3 était un pur bonheur ! (quand il était tier VI)

Fixhayd !

Bacab
29/10/2013, 10h22
Il est toujours très bien je trouve. Et ça change dans un paysage dominé par les IS.

Zar8rok
29/10/2013, 12h50
Pour avoir jouer qq partie en amx 12t dans les mm concerné, je confirme... la diversité et peux présente :p

frakastatet
02/11/2013, 20h32
Tu cumules les malus.
-20% si ton équipage n'est pas entrainé sur le char dans lequel il se trouve (par exemple équipage de T-34 dans un T-34-85)
-20% si ton équipage n'est pas entrainé sur le type de char dans lequel il se trouve (par exemple équipage de T-34 dans un KV-1)

Et donc si je mets mon équipage du Pershing sur mon M4 nouvellement acheté sans l'avoir ré-entrainé, je n'ai "qu'un" malus de -20% ? Toutes mes autres compétences restent activées ???

keulz
02/11/2013, 20h36
Et donc si je mets mon équipage du Pershing sur mon M4 nouvellement acheté sans l'avoir ré-entrainé, je n'ai "qu'un" malus de -20% ? Toutes mes autres compétences restent activées ???

Ca aurait été cool que tout ça soit expliqué dans le premier post...

frakastatet
04/11/2013, 10h52
Ca aurait été cool que tout ça soit expliqué dans le premier post...

C'est vrai ça, qu'est-ce vous attendez ^^ Merci pour ta "menstruétude" Keulz ^^

Larry Coche
04/11/2013, 14h22
Salut,
J'imagine que le sujet a déjà du être abordé, mais tant pis, je prends le risque de me prendre une shitstorm sur le coin de la gueule.

J'ai des équipages avec trois compétences, et je me demandais si mettre bia+ventil procurais un réel plus?
Par exemple sur mon IS8, passer tout le monde en bia et garder la ventil+repa pour tous+une compétences exotique à chacun?

Noir le Lotus
04/11/2013, 14h45
Je l'ai fait sur mon E-75 il y a longtemps, j'ai trouvé que le gain n'était pas si notable que cela.

Donc perso BIA, c'est pour les chars à barillet et les artys ...

glupsglups
04/11/2013, 15h01
Perso, je le mets pas avant le 4° skill, j'attends qu'il monte un peu, et dès qu'il y a une promo et fais un retrain.

Anonyme111
17/12/2013, 18h47
Bon, j'ai une question enfin pour être exacte je demande plutôt une confirmation.
Il me semble avoir compris qu'on pouvait voir ( amis comme ennemis ) dans un carré de 500 mètres autour de notre char. C'est la distance d'affichage à l'écran.
Par contre, on ne peut détecter un adversaire que dans un cercle de 445 mètres autour du char, il s'agirait si j'ai bien compris de la distance de détection.
C'est ce que je pense avoir compris en lisant ce sujet, en regardant ce que m'indiquent mes mods et ce qui se passe quand je joue. Dites moi si je raconte n'importe quoi.

De là, je me demandais si on pouvait conclure qu'il est intéressant de remplacer les binos par des optiques traités sur les chars avec 400 mètres ou plus de portée de vue.

Voilà, vous pouvez me lyncher. :lol:

raaahan
17/12/2013, 18h59
J’espère que tu as tort et que la limite des 445m est appliquée après tous les autres calculs (camo) et qu'il est donc utile d'avoir une portée de vue supérieur à cette borne pour pouvoir spotter plus loin dans cette limite les petites merdouilles bien planquées... mais j'avoue que je n'ai jamais eu/vu de confirmation/infirmation à ce sujet.

fenrhir
17/12/2013, 19h00
Voilà, vous pouvez me lyncher. :lol:Vu que t'es un des rares à avoir lu le topic avant de poser les questions, qu'en plus tu as bien compris, non on ne va pas te lyncher ;)

Oui, on voit dans un carré (dont les bords sont parallèles à ceux de l'écran, le carré ne change pas d'orientation avec ton char).
Cela explique qu'on puisse voir des chars à plus de 500 m (car la diagonale fera racine_carrée(2)*500 m = 707 m.

Oui, on détecte/spot dans un cercle dont le rayon maximal pourra être de 445 m.

Et oui, des binoculaires/optiques traitées seront toujours utiles sur un char qui a déjà 445 m de distance de vision, parce que le camo ennemi se soustrait à ta vision (donc les bino/optiques compensent le camo). Et on utilisera toujours ta distance de détection "théorique" pour les tests de détection.
[Note aux puristes : oui je fais l'amalgame filet de camo/camo skill/buissons/arbres, OSEF.]

Exemple : tu spottes (à poil et 100% crew + bonus divers) à 410 m. Tu croises un truc bien camo (genre TD russe) qui va te ficher (peu importe comment) - 150 m (pour lui uniquement, quand tu cherches à le détecter). Tu ne le verras qu'à 260 m, bon courage pour survivre.
La même avec bino + 25%. Tu vois à 512 m max (minoré à 445 m bien sûr). Tu recroises le même couillon en TD russcoff. 512 - 150 = à 362 m, tu le spottes.

Anonyme111
17/12/2013, 19h32
Okay, merci :)

Von Grabenstein
17/12/2013, 19h57
Aaaah ok ! Ça explique pas mal de truc.
Comme le coup ou j'étais en Su-122-44 avec binoc et que je me faisait perma spot (je comprenais pas d'ou) jusqu'à ce que je m'approche à 53 mètres d'un Buisson ou un ELC -que je n'avait jamais vu- était planqué derrière, et impossible de le spotte en dessous de cette distance, il m'a bien fait chier...

cotueur
17/12/2013, 20h30
Vu que t'es un des rares à avoir lu le topic avant de poser les questions, qu'en plus tu as bien compris, non on ne va pas te lyncher ;)

Oui, on voit dans un carré (dont les bords sont parallèles à ceux de l'écran, le carré ne change pas d'orientation avec ton char).
Cela explique qu'on puisse voir des chars à plus de 500 m (car la diagonale fera racine_carrée(2)*500 m = 707 m.

Oui, on détecte/spot dans un cercle dont le rayon maximal pourra être de 445 m.

Et oui, des binoculaires/optiques traitées seront toujours utiles sur un char qui a déjà 445 m de distance de vision, parce que le camo ennemi se soustrait à ta vision (donc les bino/optiques compensent le camo). Et on utilisera toujours ta distance de détection "théorique" pour les tests de détection.
[Note aux puristes : oui je fais l'amalgame filet de camo/camo skill/buissons/arbres, OSEF.]

Exemple : tu spottes (à poil et 100% crew + bonus divers) à 410 m. Tu croises un truc bien camo (genre TD russe) qui va te ficher (peu importe comment) - 150 m (pour lui uniquement, quand tu cherches à le détecter). Tu ne le verras qu'à 260 m, bon courage pour survivre.
La même avec bino + 25%. Tu vois à 512 m max (minoré à 445 m bien sûr). Tu recroises le même couillon en TD russcoff. 512 - 150 = à 362 m, tu le spottes.

Snif, c'est exactement l'explication que je lui ai donné, mais moi il ne m'a pas crû :(

keulz
17/12/2013, 22h21
J’espère que tu as tort et que la limite des 445m est appliquée après tous les autres calculs (camo) et qu'il est donc utile d'avoir une portée de vue supérieur à cette borne pour pouvoir spotter plus loin dans cette limite les petites merdouilles bien planquées... mais j'avoue que je n'ai jamais eu/vu de confirmation/infirmation à ce sujet.

C'est bien ça.

Djezousse
18/12/2013, 16h14
Un tableau bien utile :

L'intégralité des valeurs de camo, tier par tier, classe par classe, faction par faction (http://ftr.wot-news.com/2013/12/18/vehicle-camouflage-overview/#more-6536)

Et les grands gagnants sont :
L'Alecto (26.9%), le E-25 (25.1%), suivi de près par l'Object 416 (24.2%) et le T82 (24.1%)

Von Grabenstein
18/12/2013, 16h27
Un tableau bien utile :

L'intégralité des valeurs de camo, tier par tier, classe par classe, faction par faction (http://ftr.wot-news.com/2013/12/18/vehicle-camouflage-overview/#more-6536)

Et les grands gagnants sont :
Le Renault UE 57 (27,1%), L'Alecto (26.9%), le E-25 (25.1%), suivi de près par l'Object 416 (24.2%) et le T82 (24.1%)

Fixed
;)

Noir le Lotus
18/12/2013, 16h38
Punaise le Borsig a 22 et qq % !!

Par contre je suis surpris de voir que sur plein de lights, les valeurs statique et en mouvement sont différentes. Il me semblait que c'était justement l'avantage des chars légers mais apparemment ce n'est plus vrai.

Thyrion
18/12/2013, 17h44
Oui je pensais pareil...

Je veux un object 430 ! Un peu étonné que certains med t10 aient plus de camo que le Chaffee...

chlochlo
18/12/2013, 20h24
tin l'alecto qui ferait un meilleur scout que les autres lights du meme tier :ninja:

fenrhir
18/12/2013, 20h29
Il a une bonne vue ?

chlochlo
18/12/2013, 20h33
alecto 390m de vision soit 10 de moins que le TD T40, avec donc une meilleure camo et mobilité
et 30 de plus que le luchs qui est le meilleur scout Tier4
et ne subit pas le matchmaking des scouts

bibill
23/12/2013, 21h47
Salut,
Petite question à propos du râtelier de munition humide : Il réduit seulement le risque d'explosion des réserves d'obus ou également celui d'avoir l'élément endommagé ?
Merci.

bibill
26/12/2013, 21h50
C'était totalement idiot comme question ou personne n'a la réponse ?

Djezousse
26/12/2013, 22h47
C'est surtout que c'est la période des fêtes et que le forum est un peu plus désert que d'habitude, je pense ^^
Je crois que c'est uniquement les risques d'explosions qui sont réduits, car il me semble que pour avoir l'ammorack endommagé, il suffit qu'il soit touché, mais c'est à vérifier, d'autres pourrons infirmer ou confirmer plus précisément.

glupsglups
26/12/2013, 23h52
Il me semble aussi, c'est uniquement la perk "safe stowage" qui réduit le risque d’endommagement et d'explosion.

Djezousse
27/12/2013, 01h12
Il me semble aussi, c'est uniquement la perk "safe stowage" qui réduit le risque d’endommagement et d'explosion.

Heu, je crois pas, Safe Stowage et le Wet Ammorack augmentent tous les 2 la "ammorack durability" d'un certain %...

Adimo
27/12/2013, 07h31
Salut,
Petite question à propos du râtelier de munition humide : Il réduit seulement le risque d'explosion des réserves d'obus ou également celui d'avoir l'élément endommagé ?
Merci.
En fait, il fait les deux, comme la compétence "Râtelier sécurisé". Un râtelier a un nombre de PV défini, disons pour l'exemple 100 PV. Le râtelier humide augmente de 25% ce pool de PV et le porte donc à 125 PV. Même chose pour la compétence "Râtelier sécurisé" qui augmente de 15% le pool de base (par exemple, je n'ai plus les chiffres en tête), ce qui porte (en cumulant) à 140pv pour le râtelier.

Après, le jeu a un système de module particulier, un module est considéré endommagé (orange dans le damage panel) lorsque celui-ci à perdu la moitié (ou plus) de ses PVs (si 100 pv de base, quand celui-ci est abîmé il a moins de 50pv restant). Lorsque ce pool arrive à 0, le module est détruit (ici, le char explose). L'augmentation du total de PV (de 100 à 140) passe ce seuil à 70 PV.

bibill
27/12/2013, 11h14
Mon soucis étant que j'ai régulièrement l'élément endommagé sans pour autant qu'il n'explose, je vais investir.
Merci pour vos réponses, en particulier Adimo.