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Voir la version complète : Adrift: La RATP existera t'elle encore en 2084??



siriusvercity
30/11/2011, 20h59
Salut mes canards,

J'ouvre un topic sur ce petit bijou qui vient d'être annoncé il y a quelques temps et qui a de quoi faire rêver, nous petits chauvins que nous sommes... Un FPS-RPG qui se déroulerait dans un Paris futuriste en 2084 et qui mèlerait complots, totalitarisme et contrôle des souvenirs... Pour l'instant le studio qui est en charge n'en est qu'aux prémices mais déjà il est possible de trouver une petite vidéo sur le net
http://youtu.be/08DzSsJVVO0

Ca fait rêver hein????:wub:
Voilà je pense qu'il faudra suivre le bébé de près surtout quand on sait que des pointures comme Alain Damasio (La Horde du Contrevent, un véritable chef d'oeuvre de science fiction pour ceux qui ne connaissent pas) bossent sur l'histoire du jeu...
Un reportage est dispo sur un site "concurrent" spécialisés dans les zeux vidéos dont je ne pense pas avoir besoin de vous donner l'adresse et qui explique un peu l'idée du projet...
Pour l'instant il n'est pas annoncé sur PC mais il ne reste pas impossible qu'un portage sur nos engins soit décidé avant sa sortie!
Bref tout çà sent bien bon et on attend des nouvelles!!:):wub:


A plus mes canards!!;)

Say hello
30/11/2011, 21h02
J'ai trouvé la vidéo sympa, jusqu'à jeter un oeil à la description:


Platforms : PS3 / Xbox 360

:tired:

Erkin_
30/11/2011, 21h36
Titre trompeur, je m'attendais à une simu ferroviaire cyberpunk :sad:

Gahudahu
01/12/2011, 06h10
Alain Damasio :bave:

Forza Limouzi
01/12/2011, 07h23
Correction: Alain Damasio + Stéphane Beauverger :wub:

ElGato
01/12/2011, 09h41
Même plus que ça (toujours des gens de la Volte d'ailleurs, l'éditeur de Damasio et Beauverger).

Par contre sur PC...Déjà, aux dernières nouvelles, c'est bien s'il sort un jour sur consoles.

BoZoin
01/12/2011, 10h12
Jvcom a diffusé un reportage vidéo plutôt sympa sur leur studio avec une petite intervention de Stéphane Beauverger > http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0004/00041959/adrift-playstation-3-ps3-presentation-du-jeu-00000930.htm

Tiax
01/12/2011, 10h58
C'est bien joli tout ça, mais c'est pas prévu sur PC. :emo:

Monsieur Cacao
01/12/2011, 12h11
J'ai trouvé la vidéo sympa, jusqu'à jeter un oeil à la description:



:tired:

Ok donc un SYndicate Neskgen Like avec un scénario au-dessus la moyenne.

Next.

Sylvine
01/12/2011, 15h04
Déjà, aux dernières nouvelles, c'est bien s'il sort un jour sur consoles.

Oui voilà.
Je veux pas être défaitiste, mais je pense qu'il va rejoindre la loooongue liste des studios français morts avant d'avoir pu sortir quoique ce soit.

Roguellnir
01/12/2011, 15h33
Bah, ça me fait toujours peur quand dans une vidéo qui doit couvrir tout le jeu, on survole autant le gameplay pour dire : "Regardez, on a de supers scénaristes et une architecture chouette !".

Mais bon, pour contrer les "aux dernières nouvelles", moi j'ai entendu d'autres retours plus positifs.

Si ce n'est que comme indiqué sur le site et dans le docu', ce n'est pas un FPS/RTS, mais un jeu d'action/aventure (Ce que je trouve casse-gueule pour un studio de cette taille) avec "beaucoup de combat" (Mais super bien scénarisés !). Et effectivement, il n'est pas annoncé sur PC.

Bon je suis mauvais, pardon à Dontnod =o !

siriusvercity
02/12/2011, 13h10
Les développeurs dans une autre interview ont annoncé que sa sortie sur PC pourrait être "envisageable"... Après tout on ne sait pas! Maintenant c'est vrai que je trouve l'idée de refaire enfin notre bonne vieille capitale et en plus dans le futur assez top!!

Teto
04/12/2011, 19h29
Je ne sais pas avec quel engine ils vont le faire (paske un truc maison, heu... j'y crois pas), mais si c'est l'UDK ou le CE3 (mais pas que), alors oui, ils peuvent le sortir sur PC. Il n'auront qu'à faire comme les autres, attendre quelques semaines après la sortie sur console, et roule.

C'est beau être des concepts art, ça a quand même de la gueule. Tiens, un jeu comme ça, faudrait voir...

En revanche, qu'est ce que ça mate du coté Blade Runner, Akira (néo-Paris), Half-life², le seigneur des anneaux (la tour sur la fin) et autres séries japonaises où il y a une cité 'parfaite' construite sur les ruines de l'ancienne... Mais bon. Les livres parlent toujours d'autres livres.

aggelon
04/12/2011, 19h36
je m'attendais à une simu ferroviaire cyberpunk :sad:

Transartica 2084 ? :ninja:

Dark Fread
04/12/2011, 20h02
Half-life², le seigneur des anneaux (la tour sur la fin)

Bah la tour, ça fait surtout penser à la Citadelle de HL².

ElGato
04/12/2011, 20h32
Le bidule se passe en 2084 dans un monde totalitaire et les références immédiatement évoquées c'est HL2. putainputainputain.

Sinon c'est de l'UE3, avec je crois une moteur physique amélioré (pendant un temps il était question de techno propriétaire de gestion des fluides).

Teto
04/12/2011, 21h52
Le bidule se passe en 2084 dans un monde totalitaire et les références immédiatement évoquées c'est HL2. putainputainputain.
Non. Pour moi le fait que ce soit dans le futur n'appelle pas en moi systématiquement HL². En revanche dès que j'ai vu la tour, je me suis dit tiens, HL² avec le haut de la tour de Saroumane...

Sinon c'est de l'UE3, avec je crois une moteur physique amélioré (pendant un temps il était question de techno propriétaire de gestion des fluides).
Il est très bien que ce ne soit pas ce putainDePhysX... Et c'est vrai la physique standard de l'UE3 c'est pas le top.

En tout cas cela veut bien dire qu'ils pourront le sortir sur PC s'ils le veulent (juste un bouton à appuyer).

ElGato
05/12/2011, 14h16
En tout cas cela veut bien dire qu'ils pourront le sortir sur PC s'ils le veulent (juste un bouton à appuyer).
Non. J'ai bien dit l'UE3, pas l'UDK...Je connais pas les modifs apportées mais je pense pas que ça soit forcément fait avec le multi-platforme en tête dès le départ.
D'ailleurs, même dans l'UDK, ça n'est jamais juste un bouton à appuyer : dès que tu commences à avoir un projet qui ressemble un peu à un jeu, c'est un cauchemar !
Si là ça fait 3 ans qu'il sont 70 à bosser dessus, j'imagine même pas le machin.

Vevster
05/12/2011, 16h00
Oui voilà.
Je veux pas être défaitiste, mais je pense qu'il va rejoindre la loooongue liste des studios français morts avant d'avoir pu sortir quoique ce soit.

Ils sont en négo avec des éditeurs pour financer et sortir le bouzin, donc, il y a un espoir

Teto
05/12/2011, 16h41
Non. J'ai bien dit l'UE3, pas l'UDK...Je connais pas les modifs apportées mais je pense pas que ça soit forcément fait avec le multi-platforme en tête dès le départ.
D'ailleurs, même dans l'UDK, ça n'est jamais juste un bouton à appuyer : dès que tu commences à avoir un projet qui ressemble un peu à un jeu, c'est un cauchemar !
Si là ça fait 3 ans qu'il sont 70 à bosser dessus, j'imagine même pas le machin.
L'UDK n'est qu'un dérivé de l'UE3. En gros à part les sources qui ne sont pas fournis avec l'UDK, tout le reste est kif-kif (les outils de développement sont identiques).

Pour le bouton, je plaisantais un peu. Disons que cela doit être un cauchemar si on fait le jeu juste dans l'optique de sortir sur PC (par exemple). Mais comme on programme sur PC, et que les consoles sont par définition plus limitées (le cas PS3 est un peu à part car archi bien différente), si on sort sur console, alors on peut sortir sur PC, pas de problème.
En revanche, je reconnais n'avoir jamais testé, donc je ferme quand même un peu ma gueule...

Sylvine
05/12/2011, 17h06
Ils sont en négo avec des éditeurs pour financer et sortir le bouzin, donc, il y a un espoir

J'ai pas dis qu'il avait pas d'espoir, j'ai dis que s'il sort sur console, c'est déjà bien.
Alors un portage PC en prime, je pense qu'il vaut mieux oublier.

Un studio français qui tente un gros truc audacieux pour son premier coup, en embauchant à tour de bras, me semble qu'ils tournent beaucoup sur les subventions d'Île de France, ça fait au moins 3 ans qu'ils développent leur truc, on a toujours pas une image...
Je veux pas faire le pessimiste, mais j'y crois pas.

Teto
05/12/2011, 18h54
Effectivement... Je connais pas l'histoire, mais si c'est ça, à vue de nez (le mien ne va pas loin) c'est mal parti.

Sylvine
05/12/2011, 20h40
Effectivement... Je connais pas l'histoire, mais si c'est ça, à vue de nez (le mien ne va pas loin) c'est mal parti.
Ah nan mais j'ai pas d'infos spéciales de l’intérieur ou je sais pas quoi, je me base que sur ce des trucs "publics", donc peut-être qu'en fait ils se portent très bien.

Teto
06/12/2011, 12h01
Oui, j'avais bien compris :) c'est juste que même ces trucs publics je ne les connaissais pas.

ElGato
06/12/2011, 12h18
Bin en gros, ils avaient le soutien de Sony (le jeu était censé être une exclu PS3) et ils ne l'ont plus. Bon après on peut très bien faire des jeux sans ça, si on trouve de l'argent ailleurs...C'est ce qu'ils ont fait apparemment.

abelthorne
06/12/2011, 12h31
Mais pourquoi cette discussion est dans "Jeux vidéo sur PC" ? il a été confirmé sur PC ou pas, finalement ?

Sylvine
06/12/2011, 12h48
C'est ce qu'ils ont fait apparemment.
Le fait qu'ils soient encore debout ne veut pas dire grand chose.

Y'a l'exemple de Darkworks récemment, qui officiellement développait 2 ou 3 jeux en parallèle, dont un avec une démo disponible pour le public pour essayer d'attirer les investisseurs, et un autre qui devait pas être loin d'être fini. Ils faisaient partie du consortium Play All et ils avaient bossé sur une partie de I am alive avec Ubisoft.
Résultat, ils ont brusquement fermé leurs portes un mois après avoir sortit leur démo..

siriusvercity
08/12/2011, 08h42
Bah en fait c'est assez batard comme topic parce qu'il "pourrait" y avoir une sortie PC suite à la sortie console voire en même temps... Le problème ici c'est le flouz que les créateurs ont du mal à trouver pour officialiser le bouzin...

BoZoin
09/12/2011, 12h45
Pour avoir interviewé Aleksi Briclot à Angoulème l'année dernière B) je peux vous assurer que leurs financements ne se limitent pas au subventions des communautés locales. Divers gros business man français connaissant bien les œuvres de Briclot et Damasio et voulant investir dans l'industrie du jeu vidéo ont décidé de financer leur projet. ;)

J'ai visité leur studio en octobre, et les moyens sont là, la bonne volonté aussi.
En ce qui concerne la version PC, Jean-Maxime Moris (co-fondateur du studio) m'a précisé qu'il était dans leur intention d'en faire une si l'éditeur qu'ils trouvaient était d'accord. :)

Mais bon, vu les récentes déclarations (http://www.erenumerique.fr/ubisoft_ne_rigole_plus_avec_le_pc_-article-1699-1.html) du plus gros éditeur français, on est en droit d'être sceptique quant à une éventuel version PC... :|

Erkin_
14/08/2012, 12h59
Miam !!

http://www.youtube.com/watch?v=d3RHgXbu0L4&feature=player_embedded

nero_angelo
14/08/2012, 13h02
Ca sort sur pc ?

Caparzo
14/08/2012, 13h07
Deux superbes artworks ! Et sinon aux dernières nouvelles, non il ne sort malheureusement pas sur PC :|

http://tof.canardpc.com/preview2/edd53eba-bf45-4471-9ae9-9c60dcdf753a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/edd53eba-bf45-4471-9ae9-9c60dcdf753a.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/09967da8-be4b-4625-a935-9e9d9c0f075e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/09967da8-be4b-4625-a935-9e9d9c0f075e.jpg)

Erkin_
14/08/2012, 13h12
Il est indiqué que ça sort sur pc ici : http://www.factornews.com/news-35535-Souvenez_vous_d_Adrift.html

chenoir
14/08/2012, 13h14
N'empêche, j'ai hâte de pouvoir me balader dans Neo Paris. Du coup j’espère que ça sortira effectivement sur PC.

Monsieur Cacao
14/08/2012, 13h14
EUh c'était pas un FPS à la base ?
Sinon ça fait raisonnablement envie. A voir.

audioK
14/08/2012, 13h14
Euh si il est prévu sur PC d’après JV.com (http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00060620-gc-2012-remember-me-annonce-officiellement.htm), et la news est d'aujourd'hui.

Caparzo
14/08/2012, 13h14
Bon et bien, tant mieux, mais je me pose tout de même de sérieuses questions sur le gameplay.

Goji
14/08/2012, 13h16
Entre Bayonetta et Hydrophobia ? :ninja:

Caparzo
14/08/2012, 13h31
Des screenshots.

http://tof.canardpc.com/preview2/6c85e60b-e74d-4c8d-a4a4-206ac4eb27b5.jpg

(http://tof.canardpc.com/view/6c85e60b-e74d-4c8d-a4a4-206ac4eb27b5.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/7d408429-c802-437f-8d9d-c96d1e911e19.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7d408429-c802-437f-8d9d-c96d1e911e19.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/99b94bc2-4606-4f0b-8b27-75aacc716567.jpg (http://tof.canardpc.com/view/99b94bc2-4606-4f0b-8b27-75aacc716567.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/9b1a9809-43b9-4173-af8a-30041a8a015b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9b1a9809-43b9-4173-af8a-30041a8a015b.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/a8d1a29e-acf1-47db-b355-c9db84326455.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a8d1a29e-acf1-47db-b355-c9db84326455.jpg)

Monsieur Cacao
14/08/2012, 13h34
Hu hu à peine retouché.
Ceci-dit y'a une chouette patte visuelle.

DarzgL
14/08/2012, 13h49
Mouais... Perso ça m'a pas fait bander. Ça me semble trop convenu.

nero_angelo
14/08/2012, 14h09
http://www.youtube.com/watch?v=m82AF52mFi4
Du gameplay les enfants .

Erkin_
14/08/2012, 14h24
Ça semble totalement linéaire, mais l'ambiance :bave:

Les "objective XXX" dans la reconstitution du rêve gâches le rendu je trouve.

chenoir
14/08/2012, 14h44
Ca fait un peu Assassin's Creed, mais putain l'ambiance.

Par contre un regret : Ca se passe en Franec, c'est fait pas des français. Ca serait bien que ce soit doublé par des français (même en anglais hein, du bon accent parisien qui tache :love:)

sebarnolds
14/08/2012, 15h00
Intéressant, je trouve. Et je m'en fous que ça soit linéaire, je veux une bonne histoire !

Loddfafnir
14/08/2012, 15h12
Eh ben, entre Watch Dog et Remember Me, le cyberpunk revient en force. Sans parler de CDProjekt.

BilliBalla
14/08/2012, 15h18
Putain la séquence dans la mémoire du gars est énorme! :bave:
Et oui, il sortira sur PC.


Par contre un regret : Ca se passe en Franec, c'est fait pas des français. Ca serait bien que ce soit doublé par des français (même en anglais hein, du bon accent parisien qui tache :love:)
Exactement, seul regret, c'est que tout soit en anglais quoi. Je sais pas, les anglophones pourraient faire un effort et laisser les trailers en version française sous titrée parce que là ça fait pas crédible du tout Paris avec tout le monde qui parle avec l'accent américain et toutes les indications dans la ville en anglais... :tired:


Par contre quelqu'un en sait plus sur comment ça s'est passé avec Capcom? Depuis quand c'est eux qui éditent? Pourquoi on a pas été au courant?

Le Tyran
14/08/2012, 15h22
je suis le seul à avoir pouffé de rire en entendant le dialogue du début de la séquence de gameplay?

Il ne lui faut vraiment pas longtemps pour mettre ses scrupules de coté. ^_^

Sinon heureusement qu'ils ont mis une Tour Eiffel, on aurait du mal à croire que l'on est à Paris sans ça.

Roguellnir
14/08/2012, 15h31
Par contre quelqu'un en sait plus sur comment ça s'est passé avec Capcom? Depuis quand c'est eux qui éditent? Pourquoi on a pas été au courant?

Tu attendais un mail des dev's chaque semaine pour qu'ils te rendent compte de leur recherche d'éditeurs ?

chenoir
14/08/2012, 15h37
On pourrait leur envoyer un mail en leur disant "Salut messieurs. Sachant que nous sommes l'élite des forums de jeux vidéo, il serait temps que vous veniez vous inscrire sur CPC et nous tenir au courant, nan mais ho."

BilliBalla
14/08/2012, 16h24
Non mais quand même :|

Plus personne ne savait ce que ce jeu était devenu, beaucoup croyaient que le projet avait été abandonné et d'un coup on apprend qu'en fait le jeu été financé par Capcom, comme ça. Y'a vraiment pas moyen d'en savoir plus?

DarzgL
14/08/2012, 17h33
Finalement ça a l'air sympa. Par contre pourquoi les passants ils disent rien quand l'héroïne se met à escalader un mur ? :|
L'IA, toujours aussi mal-aimée...

BoZoin
14/08/2012, 18h08
J'ai quand même de très bon espoir pour ce titre, surtout au niveau du scénar. C'est quand même Alain Damasio sur l'univers et Stéphane Beauverger pour les dialogues :bave:

edit : Bon sinon y'a IGN qui balance 5min de gameplay (http://uk.ign.com/videos/2012/08/14/remember-me-captain-trace-mission-demo-gamescom-2012) d'une autre mission, ça me déprime un peu par sa linéarité. C'est du Uncharted-like quoi :zzz:

BilliBalla
14/08/2012, 18h36
Mais attendez, c'est encore en développement... :ninja:

Erkin_
14/08/2012, 18h41
Mini cutscenes toutes les 2 secondes, linéaire, éléments indiqués en gros à l'écran... Erk.... :vomit:
Du gros film interactif, que je prendrais peut être pour son ambiance et scénario, mais pas comme un véritable jeu vidéo.

La scène de combat à l'air plus marrante déjà.

DarzgL
14/08/2012, 18h43
En même temps je ne crois pas qu'ils aient jamais dit que le jeu serait un open world...

Erkin_
14/08/2012, 18h48
Ça n'a rien à voir avec l'open world une scène scriptée au millimètre près.
Un jeu peut être open world et présenter ce genre de problème.

BoZoin
14/08/2012, 18h48
En même temps je ne crois pas qu'ils aient jamais dit que le jeu serait un open world...

Non non, ils l'ont toujours présenté comme un jeu d'aventure/action classique. Mais bon là on a vraiment tout les travers d'uncharted : un couloir de grimpette avec grosses indications sur le prochain élément sur lequel tu dois t'accrocher. Ce qui donne vraiment trop l'impression d'être sur des rails (à mon avis).

Mais l'univers et le scénar me font tellement envie de toute façon que je le prendrais surement.

DarzgL
14/08/2012, 18h55
Mais les gens aiment bien les scripts non ? Uncharted ça fait fureur, donc on peut pas vraiment leur en vouloir de s'en inspirer. Reste à voir s'ils sauront faire ça bien. Perso je suis pas fan non plus, mais de toute façon le jeu ne me fait pas vraiment envie au départ.

Erkin_
14/08/2012, 18h59
Ah mais je ne leur en veux pas, c'est leur job, j'en veux aux devs que s'ils sortent un jeu pas optimisé (crosstopic !). Je dis simplement que je n'aime clairement pas ça et que du coup, mon intérêt pour le jeu baisse énormément.

Okxyd
14/08/2012, 20h50
Le speach a pas l'air bien original mais esthétiquement ça tient la route.

Gillux
14/08/2012, 21h50
Faudrait vraiment que les scénaristes trouvent une alternative au héro amnésique pour lancer l'intrigue de leur jeu...

BoZoin
15/08/2012, 11h13
Le speach a pas l'air bien original mais esthétiquement ça tient la route.
Moi je trouve le pitch original :
Un univers où la mémoire de tout un chacun est monnayable, où l'on peut apprendre par exemple le chinois en achetant la mémoire d'un chinois. Les dérives commencent, on peut voler la mémoire de son mari pour vérifier qu'on n'est pas cocu, on peut modifier la mémoire de quelqu'un à son insu pour lui faire oublier qu'il est cocu... (Je trouve ce background à la fois original et intelligent)
Du coup forcément des gens sont spécialisé là dedans. Et forcément l'héroïne se fait flasher la mémoire alors qu'elle devait flasher celle de quelqu'un d'autres.

Faudrait vraiment que les scénaristes trouvent une alternative au héro amnésique pour lancer l'intrigue de leur jeu...
Elle n'est sans doute pas qu'amnésique, on a sans doute modifier complètement sa mémoire, on peut je pense s'attendre à quelques rebondissement dans le scénar...

Okxyd
15/08/2012, 11h18
L'agent victime du système/agence/entreprise pour lequel il travaille c'est un truc qu'on retrouve dans tellement d’œuvre de SF que ça en est banal (Le Dieu venu du Centaure, Minority Report, même Deus Ex, etc...).
Et le truc du héros amnésique, comme dit c'est plus qu'éculé, enfin bon on va pas trop chipoter mais, non, je ne trouve pas ça original.

Kaosi
15/08/2012, 11h37
Twist du scénario : c'est un agent de la RATP qui doit lancer une grève mondiale. Mais les méchants agents de la mairie de Paris ont supprimés ses souvenirs !

Erkin_
15/08/2012, 11h47
A la limite, l'amnésie semble mieux justifiée dans ce jeu que dans la plupart des autres vu que le scénario du titre concerne la manipulation de la mémoire.

Mais c'est clair que niveau jeu vidéo, on retrouve chaque fois la même chose pour le départ d'une histoire :
- Amnésie (The Witcher, Gemini Rue, ...)
- Nouveau départ (Vampire bloodlines avec la transformation en vampire, Bioshock avec l'arrivée dans Rapture, Deus Ex avec la sortie d'école et premières missions, Deus ex 3 avec la modification mécanique, GTA 4 avec l'arrivée à NY, ...)

Ça n’empêche pas de faire des jeux avec d'excellents scénarios (je pense notamment à The witcher et Gemini Rue), mais ça reste une ficelle assez grosse qui vise à mettre en place un découverte du personnage graduelle et un système de progression.

BoZoin
15/08/2012, 11h53
Sauf que l'intérêt de la SF et plus particulièrement l'anticipation est à mon sens de nous parler de notre présent en extrapolant des traits, des travers de notre société. C'est ce background qui donne tout son sens à la SF.
Les personnages et leurs histoires personnel ne servent qu'à nous faire comprendre les enjeux de ce background, le héro nous sert de fil conducteur pour traverser cet univers.
Je préfère donc dans le genre que l'histoire des personnages s’efface pour laisser parler le monde et la société créé par l'auteur...

Gillux
15/08/2012, 12h25
Evidemment ce genre de point de départ ne présume pas de la qualité du scénario, sachant que les auteurs du jeu ne sont apparemment pas mauvais, mais j'espère qu'il ira au-delà des poncifs cyberpunk type: ancien employé trahi par sa firme qui se retourne contre elle et qui découvre un complot international !

ElGato
16/08/2012, 13h43
Je trouve l'ambiance sonore complètement à la rue, ça fait vraiment tache par rapport à la DA très travaillée. Et la musique, c'est du Matrix.

Comme dit au-dessus, par contre, qu'est-ce que ç'a l'air linéaire et chiant à regarder ; les séquences "parkour" sont bien molles.
Je suis sceptique. Ça passera peut-être sur console pour lesquelles ils ont l'habitude des Uncharted, mais sur PC...bof.

C'est dommage, le background a l'air sympa et vraiment bien porté par la DA.

Aussi, je me demande de ce qu'ils ont fait de leur techno de physique de fluides de gueudin.

Sylvine
16/08/2012, 15h37
Je trouve l'ambiance sonore complètement à la rue, ça fait vraiment tache par rapport à la DA très travaillée. Et la musique, c'est du Matrix.

Comme dit au-dessus, par contre, qu'est-ce que ç'a l'air linéaire et chiant à regarder ; les séquences "parkour" sont bien molles.
Je suis sceptique. Ça passera peut-être sur console pour lesquelles ils ont l'habitude des Uncharted, mais sur PC...bof.

C'est dommage, le background a l'air sympa et vraiment bien porté par la DA.

Aussi, je me demande de ce qu'ils ont fait de leur techno de physique de fluides de gueudin.

Ta gueule Shahem.

:crosstopic:
:humour:

Sinon mouais, pareil que tout le monde, on fait pas un bon jeu simplement avec un bon univers.
Genre la scène du flashback où tu dois faire un choix, c'est le degré 0 du gameplay, tu choisis un truc au pif, tu regarde, tu recommence...

Roguellnir
16/08/2012, 16h00
Ta gueule Shahem.

:crosstopic:
:humour:

Sinon mouais, pareil que tout le monde, on fait pas un bon jeu simplement avec un bon univers.
Genre la scène du flashback où tu dois faire un choix, c'est le degré 0 du gameplay, tu choisis un truc au pif, tu regarde, tu recommence...

T-t-t-t-t Sylvine, combien de temps as-tu joué avec ça, hein ? Ingrat va !

http://a2.idata.over-blog.com/300x300/3/27/94/52/Selection-Noel-Tout-Petits/ferme-formes-geometriques.jpg

Sylvine
16/08/2012, 16h25
T-t-t-t-t Sylvine, combien de temps as-tu joué avec ça, hein ? Ingrat va !

http://a2.idata.over-blog.com/300x300/3/27/94/52/Selection-Noel-Tout-Petits/ferme-formes-geometriques.jpg
J'en voulais un mais mes parents refusaient, ils disaient que c'était un divertissement stupide et que de toute façon on avait pas les moyens.
Alors inlassablement je m'adonnais à mon seul loisir : relire une nouvelle fois Das Kapital en version originale.

Quand j'ai eu 4 ans j'ai enfin pu m'enfuir de la mine en me cachant dans le cadavre d'une vache et...
Enfin bref, voilà.

Euklif
16/08/2012, 18h49
La marque, c'est goula... Pas goulag.
:con:

Si c'est jamais punitif, c'est vrai que l'idée va vite tourner à la fausse bonne idée m'enfin, avec un peu de travail, ça peut donner quelque chose de sympa tout de même.

DeadFish
22/09/2012, 19h54
Toujours pas convaincu. (http://www.jeuxvideo.com/making-of/0004/00041959/remember-me-playstation-3-ps3-le-systeme-de-combos-00001304.htm)

Sylvine
22/09/2012, 21h31
Toujours pas convaincu. (http://www.jeuxvideo.com/making-of/0004/00041959/remember-me-playstation-3-ps3-le-systeme-de-combos-00001304.htm)
Ba c'est pourtant le seul truc intéressant qu'on ai vu jusque là.
Par conter comme d'hab les pouvoirs ont l'air craqués.

NitroG42
23/09/2012, 00h30
Ba c'est pourtant le seul truc intéressant qu'on ai vu jusque là.
Par conter comme d'hab les pouvoirs ont l'air craqués.

C'est nul à chier oui !
Putain mais c'est pas possible "Tiens les mecs j'ai une super bonne idée de background pour un jeu, mais on va faire un bon gameplay classique de merde et au final rien apporter de nouveau".
Félicitation.

Sylvine
23/09/2012, 00h43
C'est nul à chier oui !
Putain mais c'est pas possible "Tiens les mecs j'ai une super bonne idée de background pour un jeu, mais on va faire un bon gameplay classique de merde et au final rien apporter de nouveau".
Félicitation.
Tu préférais les phase de "plate forme" ou celle de flashback où tu dois essayer un truc au pif jusqu'à que ça marche?

Là au moins ça ressemble à un jeu vidéo.

Hamtarotaro
23/09/2012, 01h06
Tiens, je suis passé sur Nofrag d'un coup?

Taï Lolo
08/01/2013, 19h25
Vu sur Gamekult (http://www.gamekult.com/video/remember-me-late-christmas-present-trailer-3050104541v.html), nouveau trailer :
NM6xK-OAnVE

Erkin_
08/01/2013, 22h15
Je m'apprête à finir de lire la Horde du contrevent et vu à quel point c'est un chef d'oeuvre, je vais donner toutes ses chances à Remember Me.

Anark
08/01/2013, 22h22
C'est nul à chier oui !
Putain mais c'est pas possible "Tiens les mecs j'ai une super bonne idée de background pour un jeu, mais on va faire un bon gameplay classique de merde et au final rien apporter de nouveau".
Félicitation.

Ce sera exactement ça. : precog:

RogerLeBanni
08/01/2013, 22h27
nouveau trailer :

*un cul*

Au moins la vignette donne tout de suite le change sur les prétentions entourant l'utilisation d'une héroïne... :p

Loddfafnir
08/01/2013, 22h41
Ce sera exactement ça. : precog:

Malheureusement je le sens comme toi.
J'espère vraiment être déçu, la direction artistique est plutôt pas mal.

sebarnolds
09/01/2013, 08h40
Bah, ça pourrait être bien. Faut pas désespérer dès la seconde vidéo du jeu. Et surtout, faut pas espérer une révolution chaque fois qu'on voit une bande annonce intéressante.

Quelqu'un pourrait renommer le topic ? Quelqu'un risque de créer un topic Remember Me s'il fait une recherche dessus en se basant sur le titre...

Euklif
09/01/2013, 21h20
Je m'apprête à finir de lire la Horde du contrevent et vu à quel point c'est un chef d'oeuvre, je vais donner toutes ses chances à Remember Me.

Alors juste comme ça : l'auteur a été interviewer et disait, en substance, "faire un jeu c'est particulier, z'ont pu garder que 10 % de ce qu'on a fait, même l'héroïne est pas comme prévu". Bon, il disait aussi qu'il était content, tout ça (elle était intéressante mais j'arrive pas à remettre la main dessus) mais c'est juste pour te dire de ne pas trop en attendre non plus. M'étonnerais qu'on retrouve un Golgoth quoi ^^.

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Edit : Ha si, j'ai réussit à la retrouver (http://www.gaite-lyrique.net/gaitelive/alain-damasio-ecrivain-d-univers-de-la-science-fiction-aux-jeux-video). D'ailleurs, j'ai vu qu'il en a fait d'autre si jamais ça t'intéresse.

Taï Lolo
30/01/2013, 11h31
Il y a un long passage sur le jeu avec 2 responsables de DONTNOD (et Pipomantis) dans le podcast audio Silence on joue (http://www.liberation.fr/ecrans/2013/01/25/silence-on-joue-en-public-remember-me-dmc-kentucky-route-zero_876493) de la semaine passée. Pour info, ça commence vers la 26è minute et la qualité audio est pas toujours top par moments.

PanzerKadaver
31/03/2016, 17h06
Bon, j'ai testé et c'est... sympa.

J'aurais bien titré le topic "Adrift : Dans l'espace, personne ne vous entendra flotter" parce qu'au demeurant c'est quand même un jeu très silencieux et très contemplatif. Grâce à la magie de la physique on se propulse en micro-gravité micropesanteur d'un point A à un point B sans toucher aux commandes, ça nous laisse largement le temps de regarder autours de nous.

Le rendu de la station détruite est assez bien fait (si vous avez aimé la séquence de l'ISS dans Gravity, vous êtes au bon endroit) mais je trouve le jeu un peu facile. Sans trop vous spoiler ni comment ni pourquoi, le premier quart d'heure du jeu est rythmé par le fait de chercher des bonbonnes d'oxygène pour survivre. Puis, après un tour de magie scénaristique, on se retrouve avec des stations d'oxygène (à utilisation illimitée) tout les 50 mètres. Dommage.

La difficulté vient surtout du fait que le casque de notre combinaison semble magnétiquement (les mauvaises langue diront "magiquement") attiré par tout ce qui traîne (coin de porte, débris, arc électrique, etc), en s’abîmant un peu au passage (mais jamais assez pour faire naître la tension chez le joueur). Ce qui donne parfois de grand moment de n'importe quoi où, tel une boule de flipper, notre brave astronaute va rebondir d'un coin à l'autre de la pièce avant que l'on arrive à reprendre le contrôle.

Autre difficulté, le radar est imbuvable et rend la navigation ultra-complexe, au point qu'à un moment j'ai passé pas loin d'une demie-heure à chercher dans quel coin de la station se trouvais mon prochain objectif. Je veut bien admettre que l'espace c'est grand, syndrome de désorientation spatiale, tout ça, mais quand même. Sur mes 3h de jeu actuelle, 30min à chercher un objectif c'est pas rien.

Le jeu nous invite à découvrir le fil des événements avec une succession de journaux audios et de disques durs (SSD ^_^) dispersés parmi les débris de la station. L'audio des acteurs est convaincant et oh cerise sur le mac do, les textes du jeu sont traduits (et bien traduits) en français. Par contre notre personnage est atteint du syndrome Gordon Freeman et ne prononce pas un mot (à part deux-trois interjection), quand bien même Houston lui hurle dans le casque de reprendre de le contact.

En résumé, du bon et du moins bon. À prendre dès maintenant si vous aimez l'ambiance et le gameplay particulier de déplacement en micro-gravité micropesanteur. Si en revanche vous vous attendiez à un jeu misant sur l'urgence de la survie dans le Vide, Adrift n'est pas fait pour vous.

MetalDestroyer
31/03/2016, 19h44
J'ai finit le jeu hier, et je suis déçu. Je m'attendais à mieux. Alors oui c'est très beau. Mais le gameplay est extrêmement basique.
Je retesterai le jeu avec le HTC Vive ou l'Occulus Rift.

djewom
31/03/2016, 20h47
Ha c'est marrant , l'adrift du topic est devenu Remember Me donc rien à voir Adr1ft, le jeu dans l'espace à tester avec les casques VR.

PanzerKadaver
31/03/2016, 22h18
Ha c'est marrant , l'adrift du topic est devenu Remember Me donc rien à voir Adr1ft, le jeu dans l'espace à tester avec les casques VR.

Sérieux ? ^_^

jackft
01/04/2016, 17h22
J'ai finit le jeu hier, et je suis déçu. Je m'attendais à mieux. Alors oui c'est très beau. Mais le gameplay est extrêmement basique.
Je retesterai le jeu avec le HTC Vive ou l'Occulus Rift.
Vu que le jeu doit prendre toute sa saveur en VR....c'est clair !