Voir la version complète : [SKYRIM] Le topic de vos gueules de porte-bonheur
Depuis le temps que cette section est créée, y'a toujours pas de topic pour présenter son perso et expliquer comment il a fait pour finir dans cette charrette direction l'échafaud :tired:. C'est dingue quand même, quand on pense que certains ont du passer près de 45 minutes à peaufiner leur elfette pour pas que les poils dépassent trop derrière les oreilles...
Bon alors allons-y !
Le premier post servira d'annuaire, avec classement par race de chaque perso présenté. Ça permettra de voir quelles sont celles qui sont le plus plébiscitées par les canards.
Les Altmers :
Lestat (http://forum.canardpc.com/threads/62616-SKYRIM-Le-topic-de-vos-gueules-de-porte-bonheur?p=4897303&viewfull=1#post4897303) ♂ (Tildidoum) - Un magos qui se la pète... Un Altmer quoi.
Valahyru (http://forum.canardpc.com/threads/62616-SKYRIM-Le-topic-de-vos-gueules-de-porte-bonheur?p=4899350&viewfull=1#post4899350) ♂ (Caparzo) - Un magos qui se la pète pas.
Les Argoniens :
Sho-Zen Waan (http://forum.canardpc.com/threads/62616-SKYRIM-Le-topic-de-vos-gueules-de-porte-bonheur?p=4884766&viewfull=1#post4884766) ♂ (invock) - Lézard pour qui tout foire.
Bran-Jul (http://forum.canardpc.com/threads/62616-SKYRIM-Le-topic-de-vos-gueules-de-porte-bonheur?p=4901580&viewfull=1#post4901580) ♂ (Nacodaco) - Ex-philanthrope en repentir.
Serpaks (http://forum.canardpc.com/threads/62616-SKYRIM-Le-topic-de-vos-gueules-de-porte-bonheur?p=4943403&viewfull=1#post4943403) ♂ (zijulo) - Bon samaritain à tendance homicidaire.
Les Bosmers :
Les Brétons :
Farah (http://forum.canardpc.com/threads/62616-SKYRIM-Le-topic-de-vos-gueules-de-porte-bonheur?p=4897618&viewfull=1#post4897618) ♀ (Tildidoum) - Briseuse de rotules des magos qui se la pètent.
Ama (http://forum.canardpc.com/threads/62616-SKYRIM-Le-topic-de-vos-gueules-de-porte-bonheur?p=4903582&viewfull=1#post4903582) ♀ (Nacodaco) - Guerrière intolérable, qui a pas de tolérance.
Marzy (http://forum.canardpc.com/threads/62616-SKYRIM-Le-topic-de-vos-gueules-de-porte-bonheur?p=4930883&viewfull=1#post4930883) ♀ ([dT] Moustik) - Une meuf tellement chiante que son joueur a préféré passer à un autre perso.
Lachlann (http://forum.canardpc.com/threads/62616-SKYRIM-Le-topic-de-vos-gueules-de-porte-bonheur?p=4956252&viewfull=1#post4956252) ♂ (Ketham) - Plagiat honteux.
Les Dunmers :
Mawwic "One-Eye" C'Baoth (http://forum.canardpc.com/threads/62616-SKYRIM-Le-topic-de-vos-gueules-de-porte-bonheur?p=4922050&viewfull=1#post4922050) ♂ (Mawwic) - Planqué.
Les Imperiaux :
Thorgalen (http://forum.canardpc.com/threads/62616-SKYRIM-Le-topic-de-vos-gueules-de-porte-bonheur?p=4892784&viewfull=1#post4892784) ♂ (Artgalen) - Grand brun ténébreux avec un complexe d’œdipe prononcé.
Olipro (http://forum.canardpc.com/threads/62616-SKYRIM-Le-topic-de-vos-gueules-de-porte-bonheur?p=4899483&viewfull=1#post4899483) ♂ (Olipro) - Mercenaire multi-tâches.
Ark'Ghor (http://forum.canardpc.com/threads/62616-SKYRIM-Le-topic-de-vos-gueules-de-porte-bonheur?p=4901659&viewfull=1#post4901659) ♂ (Spawn) - Psychopathe chauve.
Les Khajiits :
Brakhmar (http://forum.canardpc.com/threads/62616-SKYRIM-Le-topic-de-vos-gueules-de-porte-bonheur?p=4886788&viewfull=1#post4886788) ♂ (sissi) - Roublard bien membré.
Nyan (http://forum.canardpc.com/threads/62616-SKYRIM-Le-topic-de-vos-gueules-de-porte-bonheur?p=4923778&viewfull=1#post4923778) ♂ (Anark) - Ce chat, c'est vraiment un branleur.
Les Nordiques :
Urog, du clan de la Jument-Principale (Urog Main-Mare) (http://forum.canardpc.com/threads/62616-SKYRIM-Le-topic-de-vos-gueules-de-porte-bonheur?p=4951947&viewfull=1#post4951947) ♂ (invock) - Indépendantiste bas-du-front.
Finn (http://forum.canardpc.com/threads/62616-SKYRIM-Le-topic-de-vos-gueules-de-porte-bonheur?p=4957601&viewfull=1#post4957601) ♂ (Ash_Crow) - Un gars qui devrait se méfier un peu plus quand on lui offre à boire...
Les Orcs :
Gruk gro-Grak (http://forum.canardpc.com/threads/62616-SKYRIM-Le-topic-de-vos-gueules-de-porte-bonheur?p=4922741&viewfull=1#post4922741) ♂ (Anark) - Un nom de petit pain suédois, une passion pour l'artisanat et un cœur de midinette. Un Orc Emo... où va le monde.
Les Rougegardes :
Titus Askvara (http://forum.canardpc.com/threads/62616-SKYRIM-Le-topic-de-vos-gueules-de-porte-bonheur?p=4884857&viewfull=1#post4884857) ♂ (Jasoncarthes) - Bourrin éloquent (oui, ça existe).
Athanor (http://forum.canardpc.com/threads/62616-SKYRIM-Le-topic-de-vos-gueules-de-porte-bonheur?p=4902106&viewfull=1#post4902106) ♂ (hommedumatch) - Obsédé qui bande en permanence. Son arc.
Sana (http://forum.canardpc.com/threads/62616-SKYRIM-Le-topic-de-vos-gueules-de-porte-bonheur?p=4908435&viewfull=1#post4908435) ♀ (EpicFail) - Palouf imbibée.
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Salutations désabusées d'un Argonien fatigué par son destin...
Je me nomme Sho-Zen Waan, ce que l'on pourrait grossièrement traduire par "Celui-Qu'on-Cherche" en langue impériale. Néanmoins, la traduction n'étant pas tout à fait correcte, j'ai décidé de conserver mon nom du Marais Noir.
Je me suis présenté comme fatigué par mon destin, car il faut bien dire qu'en presque trente années d'existence, la vie ne m'aura laissé que peu de répit. J'ai été esclave durant la majeure partie de mon enfance dans une ferme de Sucre de Lune en Morrowind, dans une partie de la région qui n'avait été touchée ni par l'Année Rouge, ni par l'invasion Argonienne. Un jour, une violente guerre des maisons éclata, et la plantation fut rasée, en même temps que toute âme qui y vivait. Je ne dû mon salut qu'à mon don inné pour la dissimulation (qui m'a valu mon nom). Je récoltai autant d'affaires que possible avant de disparaître dans la nature, et ce faisant, je pris soin de consulter les archives de la ferme pour tenter d'en apprendre plus sur mon passé. Je pense être natif d'un hameau qui était situé aux environs de Stormhold. Du moins c'est ce que semblait indiqué les contrats de propriétés de mes maîtres... j'ai bien entendu tenté de me rendre sur place, mais les lieux n'étaient plus que cendre et poussière depuis longtemps, et déjà les herbes folles avaient envahis les fondations des maisonnettes qui se dressaient jadis dans le paysage.
Voulant à tout prix m'éloigner de Morrowind, et trop peiné à l'idée de retourner au Marais Noir, je pris la direction de la cité impériale en Cyrodiil. J'y vécu plusieurs mois en vagabond, mendiant ou chapardant ma nourriture... Lorsqu'un jour une "organisation" me contacta et me proposa de mettre mes talents à leur service. Pour la première fois, j’eus une vraie famille. Quelques années passèrent au cours desquels je pus manger à ma fin, dormir dans un lit et surtout faire confiance à ceux qui m'entouraient.
Et alors que je me laissais bercer par la relative quiétude de cette vie aventureuse, je baissais peu à peu ma garde, oubliant par la même la méfiance la plus élémentaire. Shalani, une jeune Khajiit extrèmement douée, qui avait intégré les rangs de notre guilde peu de temps auparavant et gravit les échelons à une vitesse époustouflante, proposa une rencontre des membres d’élite à Bruma, pour "un coup d'éclat dont l'Empire se souviendrait longtemps". Et elle disait vrai : la rencontre était en fait un guet-apens des soldats impériaux, et Shalani était un agent infiltré qui avait préparé son piège des mois durant. Une rude bataille s'ensuivit, de laquelle je parvins tant bien que mal à m'extirper. Je me retrouvai nez à nez avec la Khajiit sur le chemin de la fuite, et un duel à mort s'ensuivit. Mon visage porte désormais le souvenir de la trahison : une triple balafre causée par un coup de griffes particulièrement vicieux, et qui faillit me faire perdre mon œil gauche...
Après avoir achevé la traitresse, je sautai sur un cheval et me mis à galoper en direction du Nord, espérant atteindre la frontière de Bordeciel avant que la Légion ne me rattrape. Las, nous autres Argoniens sommes des êtres à sang-froid, et le climat des montagnes entourant Bruma auquel je n'étais pas encore habitué eut bientôt raison de mon métabolisme. Je me mis à hiberner sur le dos de ma monture, pour me retrouver au réveil... sur un chariot, au milieu d'un convoi de condamnés à mort par l'Empire ! Et le plus drôle dans tout ça, c'est qu'il semble bien que je sois embarqué dans un conflit politique nébuleux, qui ne me concerne ni de près ni de loin.
Il semble que cette fois, ce soit la fin. Mais qui sait, le destin étant plein d'ironie, peut-être n'est-ce là encore que le début d'une autre vie.
(Infos complémentaires : Sho-Zen Waan est un spécialiste en discrétion, crochetage, vol à la tire et archerie. Il utilise des magies d'illusion et de conjuration, préférant laisser ses ennemis se massacrer entre eux ou combattre ses atronachs, avant d'achever les survivants d'une flèche vicieusement placées entre les omoplates.)
Jasoncarthes
22/11/2011, 09h44
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Titus Ashkvara
Non, je ne suis pas orphelin comme beaucoup en tamriel prétendent l'être (probablement des bandits en repentir cherchant à faire verser la larme pour excuser leur méfaits) , non mes parents n'ont pas été assassiné et mon chien n'a pas non plus été violé devant mes yeux non, mon enfance est moins.... trépidante, je suis née dans la ferme de mes parents (ils sont propriétaire terriens et possède beaucoup d'employé), une ferme située dans une oasis situé en plein milieux du désert de l'alik'r.
J'ai été élevé dans la tradition Ra-Gada, mes ancêtre étant d'ancien noble il y a de cela plusieurs ères quand ceux que l'on appelle rouge-garde maintenant occupait le continent de yokuda.
J'ai eu donc une enfance paisible mais dédiée à l'entrainement aux armes.
A 18 ans je du quitté le domicile, une tradition familiale, n'étant pas l’aîné je ne suis pas destiné à reprendre les affaires de la ferme , notre sort peux paraître terrible mais pour garder notre lignée forte, nous sommes envoyé sur les routes de tamriel avec pour biens : 100 septims.
J'ai donc dépensé mes 50 premiers septim dans la caravane me menant à Sentinel, la capitale d'hammerfell pour y trouver un travail, après plusieurs jours de recherche et ayant dépensé mes 50 derniers septim je finis par accepté le premier emplois que j'ai trouver : docker.
Après plusieurs semaine de travail je me rend à l'évidence, ce travail est une impasse, je quitte donc mon emplois et désespéré je passe ma soirée dans le rade le plus miteux du port, avec pour espoir d'y trouver un boulot moins ... propre mais plus rémunérateur.
C'est lors d'une bagarre de taverne qui finis par éclater que je me retrouve embauché comme garde du corps par un capitaine de navire... un pirate.
Cela se passa bien, trop bien même, mon bagout "éloquence" et mon habilité aux armes me rend très populaire auprès de l'équipage, si bien que le capitaine finis par me soupçonner de vouloir fomenter une mutinerie.... il passera à l 'action pendant mon sommeil en tentant de me planté une dague dans l'oeil, chose presque réussie, je me suis réveillé à temps, j'ai pu esquivé un peu tard le coup mon visage restera mutilé à vie.
Je tue donc le capitaine avec sa propre dague et me sauve du navire.
C'est alors que je décide de voir tamriel, de partir visité cyrodill et la capitale impériale, mais déjà des bruits court à propos de troubles dans la région de skyrim... peut être une bonne opportunité pour des mercenaires tels que moi?? je décide donc d'y aller, prêter ma lame et apprendre l'art de la forge car l'expérience avec le capitaine m'a appris que je ne peut compter éternellement sur la force de mon corps pour gagner ma pitance.
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Moi dans l'armure orc que je viens de forger.
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Brahkmar
Miaou.
J'ai vu le jour à Vivec, trouvé abandonné dans les égouts au milieu de mes frères et sœurs mort noyés. Recueilli par Llindt, maître chocolatier et membre de la guilde des voleurs à ses heures perdues, il m'a affublé du surnom de Brahkmar en raison d'une particularité physique plutôt surprenante pour ma race. Vivant de vol à l'étalage et de rapine, apprenant les ficelles du métier et la température idéale pour travailler le cacao grâce à Llindt, je me suis fait un nom dans le milieu de la nuit en arpentant les ruelles malfamées des grandes villes de Morrowind. Je devins également le bourreau des cœurs du coin, multipliant les conquêtes féminines et les drames conjugaux. Cela prit fin un jour quand je fus rattrapé par la justice ( ou plutôt par un juge cocufié dirais-je) et condamné à être pendu en place publique. Mes accusateurs m’amenèrent eux même jusqu'au gibet où la sentence fut appliqué devant une foule en colère, en partie composé des femmes épanouies de mes détracteurs scandant "Mon Chéri".
Bon, ils auraient dû savoir que j'avais neuf vies et j'en tirais avantage pour la deuxième fois en ressortant de la nécropole ... Oui, je suis déjà décédé une fois, causé par la réception d'une chaussure en ébonite dans la gueule alors que, juché sur une palissade, je faisais la sérénade à une demoiselle nordique...
Après cet incident somme tout banal, je décidais de quitter la région pour le nord de Tamriel, longeant les montagnes sud de Bordeciel tout en exécutant de menu larcins dans les fermes isolées pour survivre.
Comment j'ai fini dans ce charriot me menant au billot ?
Je venais de faire la rencontre d'une jolie fermière, Mathilde la Joufflue, 110-110-110, joues pourpres et chaudasse avinée quand son fermier de mari débarqua en furie dans la maison. N'écoutant que mon courage, je pris la poudre d'escampette en me jetant courageusement à travers la fenêtre, causant de ce fait une nouvelle mort. J’errais donc à la frontière nord de Cyrodiil poursuivi par une meute de mari hargneux, d'assassin payé pour me dessouder, usant mon stock de vie en crevant minablement, tantôt en tombant ivre-mort d'un escalier ou de fatigue en tentant de lire les quarante-huit volumes de la biographie d'Uriel Septim VII.
Au fil de mes pérégrinations, je me retrouvais au plus près de Bordeciel, me vint à l'idée de rejoindre mes confrères de la guilde des voleurs.
Et l'on dit que les femmes de Solitude ne sont pas farouches.
Et me voila donc dans ce chariot ( un cheval fiscaux) alors que je tentais de passer la frontière.
Malheureusement, j'ai utilisé toutes mes vies ces derniers mois et je ne saurais dire ce qui m'attend si ce n'est le tranchant froid d'une hache affutée.
Artgalen
24/11/2011, 10h39
Thorgalen
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Mon nom est Thorgalen de Sauronir-Beladriel, fils d'Artgalen de Sauronir-Beladriel, je suis né en 4e166 à Kvatch, en Cyrodiil.
Mon père, issu de la vieille noblesse de la cité impériale, voyait en moi la relève tant espérée.
Seul mâle d'une fratrie de 7 enfants, pour lui mon chemin était tout tracé, d'abord les collèges privés, puis l'Ecole Tamrieliste d'Administration pour finir gestionnaire de comté, économiste royal ou fin politicien.
Ma mère, Sybillia, fille d'un forgeron de Bordeciel, aux origines bien plus modestes, n'entrava point les desseins de mon père me concernant.
J'avais huit ans quand, pendant d'un séjour chez mes grands-parents nordiques, je suis tombé sur des documents que mes yeux d'enfant n'auraient pas dû voir.
Ces livres parlaient de contrats, d'assassinats, de cambriolages, de confrérie noire et de guilde des voleurs.
Je compris alors que le grand-père que j'idolâtrais menait une double-vie, à la forge la journée pour devenir une fois la nuit tombée un des plus grands voleurs et assassins de Bordeciel.
Ce jour-là, je comprit que ma destinée serait de marcher sur les traces de mon aïeul, que la vie décidée par mon père ne me conviendrait pas, que le sang des nordiques allait prendre le pas sur celui des impériaux.
Ce n'est que bien plus tard, à 14 ans, la majorité à Tamriel, que je quittais le domicile familial pour partir rejoindre mes frères nordiques, au grand désespoir de mon père, qui comprit que tout les Septims du monde ne ferait pas de moi un notable.
Pendant des années, j'ai vécu de rapine, de vol à la tire et de meurtres de bas-étages dans l'espoir d'attirer l'attention de la guilde et de la confrérie.
Mon grand-père, mort peu de temps après ma découverte, je ne pouvais compter que sur moi-même.
Pendant longtemps je me suis demandé si je serai digne de mon ancêtre jusqu'à ce jour... Le Jour où je me suis fait pincé par les impériaux et condamné à mort... le jour où tout à vraiment commencé.
Depuis, je suis devenu Rossignol et Oreille Noire devant l'éternel, l'ombre est mon alliée et c'est à peine si mes victimes entendent le bruit de ma lame sortant de son fourreau, mon bras gauche vole et mon bras droit tue.
Mon but, aujourd'hui, est d'unifier la guilde des voleurs et la confrérie noire sous la bannière de la Sombre Obédience qui marquera de son empreinte les légendes de Tamriel.
Donc c'est un impérial ou un nordique le grand ténébreux des ténèbres ? Dans le doute je l'ai classé impérial, mais dis-moi si je m'ai gourré :ninja:
[EDIT] Bon, Sybillia, c'est quand même du nom Cyrodiilien, donc je pense ne pas m'être planté.
La Mimolette
25/11/2011, 09h17
C'est un impérial, il vient de Cyrodiil.
Jasoncarthes
25/11/2011, 09h24
ça pourrais être une famille originaire de skyrim qui s'était expatrier en cyrodill aussi ^^ mais bon vu qu'il y a le mot noblesse je crois que c'est bien un impérial
Tildidoum
25/11/2011, 15h38
http://tof.canardpc.com/preview2/ad0d456a-9bd4-4a11-8223-30b86c5e8dcc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ad0d456a-9bd4-4a11-8223-30b86c5e8dcc.jpg)
Ce mage Altmer qui a l'air de tirer la gueule, c'est Lestat.
Et il en a des raisons de tirer la gueule.
Le nord, il aime pas ça. C'est froid, ça grouille de sauvages.
Ces gens ne semblent pas avoir correctement assimilé le concept de civilisation.
Un état de fait qui lui pose problème : lui se sent à l'aise dans les intrigues de cour, quand il s'agit d'exploiter les faibles et de manipuler les puissants.
Mais ces péquenauds ignares ne comprennent que la loi des armes et se montrent incapables d'apprécier la justesse d'un discours raffiné, ou la subtilité d'un sort de persuasion.
La magie en Bordeciel, parlons-en : des simplets provinciaux qui s'affolent au premier sortilège de novice, et une 'académie de magie' perdue au fin fond du trou du cul d'un pays d'arriérés.
On pourrait difficilement imaginer plus mauvaise situation, or il lui faudra faire avec. Il n'est plus le bienvenu ailleurs en Tamriel et c'est ici qu'il doit s'établir de nouvelles relations.
Mais bon sang ce que ça lui coûte de faire mine de s'intéresser à ce peuple de tocards à fourrure !
Jasoncarthes
25/11/2011, 15h49
Peut être mais ça ne lui interdit de pas de se laver de temps en temps.
Crado!
Nattefrost
25/11/2011, 16h41
Ça faut avouer y fait clodo le mage :D. J'aime ce topic, vais ptete mettre mon argonien si je trouve le temps pour écrire 20 mins au lieu de jouer bordel !
Tildidoum
25/11/2011, 16h46
Mauvaise langue. Il s'adapte, y fait des efforts d'intégration, et v'là comment il est reçu ! :tired:
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Et voici Farah. Le sang bréton dans ses veines aurait pu la pousser sur la voie des arcanes.
Et bien pas du tout; Farah au contraire a décidé de devenir chasseuse de mages.
Ce n'est pas une tueuse sanguinaire pour autant, Farah est une brave fille, seulement un peu à cheval sur ses principes.
D'ailleurs elle n'est pas farouchement opposée à toute forme de magie; elle respecte les guérisseurs et ceux qui usent de leurs talents pour protéger les faibles.
Elle a même un penchant naturel à s'intéresser à ce type de sort. Penchant qu'elle essaye de réprimer, une chasseuse de mage qui lance des sortilèges, ça ne fait pas très sérieux.
Non, ses ennemis ce sont les nécromants, les adorateur de daedras, les suceurs de sang et autres lycanthropes monstrueux, tous ceux qui ont tourné le dos à leur humanité. Pour ces déviants là, pas de pitié.
En tout cas, jusqu'à maintenant.
Imaginez un peu son trouble aujourd'hui : elle, Farah, farouche opposante à la magie noire et aux horreurs contre-nature, tirée d'un mauvais pas par un foutu loup-garou ? Sans lui elle serait morte aujourd'hui.
Oh comme elle brûlait de lui enfoncer une lame d'argent dans le coeur.
Mais on ne tue pas quelqu'un qui vous a sauvé la vie!
Incapable de prendre une décision, elle s'est retirée tout là-haut, au sommet de pierre.
Mais il lui faudra redescendre. Et choisir : tuer celui a qui elle doit la vie, ou laisser vivre un monstre caché sous les traits d'un ami...
(et c'est un vrai putain de dilemme là, je m'y attendais pas et je sais pas quoi faire avec ce perso du coup :sad: )
Un véritable ami tire dans la tête de ses potes devenus zombies, en versant une larmichette. Et ça devrait être pareil pour les loup-garous !
Tildidoum
25/11/2011, 17h17
Hey mais ça se tient ! :lol:
http://tof.canardpc.com/preview2/01f699ec-8f21-41d8-856a-363d35b3d00a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/01f699ec-8f21-41d8-856a-363d35b3d00a.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/b3d50251-61cc-42f7-a6ad-9388d904f956.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b3d50251-61cc-42f7-a6ad-9388d904f956.jpg)
Valahyru - Altmer
Valahyru ne sait pas très ce qu'il fiche en Bordeciel, mais il se rappelle très bien du désagréable souvenir du moment où il y avait faillit perdre la tête.
Pourtant, ce mage appartenant au peuple des Haut-elfe n'est pas vraiment rancunier puisqu'il doit sa survie à un garde de la Légion Impériale, les mêmes en voulant à sa pauvre tête. Une douce ironie qui le suivra tout au long de ses aventures.
Ayant vécu par le passé de nombreuses années en Cyrodiil, il connait très bien l'Empire et les agissements de ces gens là et ne s'étonne guère du sort qui lui a été réservé lors de ses pérégrinations en Bordeciel. Son ultime but était de rejoindre la très réputée mais dangereuse académie de Fortdhiver. C'est d'ailleurs là bas qu'il rencontrera pour la première fois un Thalmor appartenant à sa propre race. Alors que l'on aurait pu penser que tout irait pour le mieux, le débat s'est horriblement durci pour en venir au résultat que l'on imagine aisément. Encore une fois, les ennemis et les amis de Valahyru ne sont pas ce que l'on aurait pu imaginer dès la première fois.
Passant son temps à vagabonder pour faire de nouvelle découverte en Bordeciel, il ne souci guère des gens l'appelant Enfant de Dragon, préférant vouer un culte pour les terribles Daedra dont la mauvaise réputation n'est maintenant plus à faire. Malgré cette bonne situation qui semble le combler, et cela même si le danger le guette à chaque croisement, il réfléchi à son retour à Cyrodiil dans sa vielle et chaude ville aux marbres blancs d'Anvil. Il se rappelle souvent des interminables moments passés au pied du phare à contempler la luminosité rasante du soleil jouant avec les légères vagues d'une mer calme. Tout cela lui manque terriblement, mais la dure et froide province de Bordeciel a eu raison de ses bons sentiments et Valahyru envisage maintenant d'explorer les ruines se trouvant sur l’île de Vvardenfell à la suite de l'éruption du Mont Écarlate. On lui a souvent parlé de la ville de Balmora et de l'atypique cité de Sadrith Mora dont les habitations sont apparemment construites dans des champignons. Voilà un très bon moyen pour lui d'expérimenter une nouvelle forme d'archéologie plus récente.
À en croire cette petite biographie, nous pourrions facilement penser que ce mage est dénué de sentiments, ou tout du moins qu'il est un Altmer ayant une humeur aussi vagabonde que ses voyages. Mais à vrai dire, ce n'est pas vraiment le cas. Il aime les bonnes choses, comme le fait de tout simplement partager un bon repas en compagnie de quelques compagnons d'infortune dans une auberge. Il apprécie également la musique et pourrait passer des heures à écouter les fameux bardes de la très aérienne cité de Solitude. Finalement, il aime les choses simples que lui offre le monde, des choses communes à toutes les personnes vivant sur ces terres quelque soit leurs origines.
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Olipro - Impérial
Les armes, c'est bien, ça tranche. Avec une armure légère et un bouclier, je suis paré au corps-à-corps bien violent, mais tout de même technique. Je sais straffer pour éviter les coups, faire de belles parades, charger l'épée et le bouclier en avant tel un Huscarl, ou me servir de deux armes à la fois. L'épée est un bon recours quand la fourberie et la magie ne suffisent plus.
Mais parfois, j'aime réfléchir avant de foncer tête baissée. Je sais manier l'arc correctement, planqué en hauteur, je peux atteindre une cible à 100 mètres, sans que personne ne s'en aperçoive. Je suis fourbe, je peux me faufiler derrière l'ennemi et lui trancher la carotide dans l'ombre. On dit que j'ai les mains baladeuses et que je ne suis pas digne de confiance. Grumf. En tous cas, c'est souvent ma première approche avant d'user de la magie ou de l'épée.
Donc pour redorer un peu mon blason, je me suis aussi investi dans les sciences de la magie. Je maîtrise quelques sorts de destruction que j'allie correctement avec l'environnement, je sais me soigner de façon plutôt efficace et poser des runes pour piéger les innocents. Mais là ou j’excelle, c'est dans la nécromancie. Je prends un malin plaisir à réanimer des morts afin qu'ils se battent à mes cotés. J'abuse aussi de certains sorts qui complètent les deux dimensions précédentes (le combat et la fourberie).
Et comme il n'y a pas que la guerre dans la vie, à mes heures perdues, je forge de magnifiques armes et armures, produits de superbes potions à partir d'une vaste liste d'ingrédients dont je connais les caractéristiques, et je me suis récemment mis à l'enchantement de bidules en tous gens que je revends hors-de-prix à des marchants qui s'imaginent meilleurs magouilleurs que moi.
Au fait, faut que je vous présente la petite aussi. C'est une épée d'acier de la Forgeciel, améliorée par mes soins. Avec ses 55 points de dégâts, c'est une arme très puissante et pure dont je ne me séparerai jamais.
Pour conclure, rares sont les gens qui parviennent à me cerner, je suis adapté à toutes les situations et peu de techniques me sont secrètes. On m'appelle Le couteau-suisse de Bordeciel.
Je fais même le café.
Artgalen
26/11/2011, 09h25
Dans le doute je l'ai classé impérial
Thorgalen te fait savoir que tu l'a inséré dans la bonne catégorie et qu'il exécute beaucoup de contrats pour se payer le meilleur psychanaliste de Bordeciel afin de soigner son complexe d'Œdipe.
Nacodaco
27/11/2011, 03h08
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Un petit nouveau, vous pouvez l'appeler Bran-Jul, ce qui pourraît être traduit par "Vole afin de substenter à ses besoins", mais étrangement, peu de personnes le nomment ainsi. De toute manière, son nom importe peu puisqu'il n'a jamais passé le rite de ceux de sa race.
Il a en effet passé sa jeunesse à Omayni, en Morrowind, ou il travailla comme esclave pour de riches propriétaires Dunmers. Montrant un grand potentiel pour la magie, il fut très vite racheté par un érudit impérial souhaitant l'utiliser comme cobaye afin de confirmer certaines de ses thèses. Ce dernier lui permit de développer ses talents magiques dans l'illusion, la destruction et la guérison, mais également d'organiser son premier meurtre (l'érudit jouant le rôle de victime :O).
Libre, il parcourut durant plusieurs années le nord-est de Cyrodiil ainsi que l'ouest de Morrowind, où il soutint différentes organisations luttant contre l'exploitation des plus démunis, notamment en participant à de très nombreux cambriolage, falsification et même assassinat. Il finit toutefois par se lasser du manque de volonté de ses "exploités" qui refusaient trop souvent d'engager des actions armés et jugea que ceux qui souhaitaient s'en sortir devraient désormais faire comme lui : se débrouiller.
Il décida alors de rejoindre un petit hameau peuplé d'Argonien et de Khajiit qui se situait entre Hammerfell et Cyrodiil dans le but d'y prendre une retraite bien méritée. Mais cela ne dura pas bien longtemps, persécuté par des elfes, le village fut déserté du jour au lendemain après la découverte d'un soldat Thalmor égorgé gisant dans la rue au petit matin :wub: .
Il décida donc de retourner au Marais Noir afin de se rendre compte de la situation politique de son peuple et éventuellement d'organiser une "résistance". Malheureusement, payer le conducteur de la charette en bouteille d'alcool se révéla être une mauvaise idée quand "l'excellent raccourci" proposé par le chauffeur traversa une escarmouche. Soupçonné par les vainqueurs - des impériaux -, d'être du camp adverse, il fut enchaîné et chargé dans un véhicule, probablement pour être jugé.
-
Sauvé miraculeusement par l'arrivée d'un gros machin jamais vu auparavant, il a changé ses projet. En effet, il est maintenant embarqué malgré lui dans une histoire qui pourrait rapporter beaucoup. Il est donc décidé à exploiter le filon jusqu'à épuisement avant de retourner au pays les poches pleines. B)
Il offre ses services à qui en voudra (tant qu'il donne plus que le voisin), à l'exception des Impériaux qui ne reçoivent de se part que des coups d'épée dans le ventre (il n'aime pas beaucoup qu'on tente de le décapiter).
-
Un premier perso Argonien type voleur/mage. J'évite tout ce qui est empire, guildes des guerriers ou "trop honnête" afin d'avoir des choses à découvrir avec ma future guerrière forgeronne :wub:
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Jasoncarthes
27/11/2011, 04h09
Sympa ton argo ;)
Je fais pareil je me limite coté guilde a celles qui colle au rp de mon perso.
Sympa ton argo ;)
Carrément.
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Ak'Ghor - Impérial
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Je suis né dans les terres intérieurs de Cyrodiil, enfant, j'ai vu mon père sous l'emprise de la colère, violé ma pauvre mère et l'égorgé sous mes yeux... cet acte restera à jamais gravé dans ma mémoire, mon père se suicidera ensuite, me laissant seul en pleine forêt.
Aujourd'hui je peux dire que je m'en suis sorti grâce à ma faculté d'adaptation et de survie, est ce le destin ? ou ma force intérieur ? je ne sais pas, par contre je suis sûr d'une chose, le sang de mon père coule dans mes veines, j'aime tuer, violemment, furieusement, j'ai besoin de ça pour me sentir vivant, si ma pauvre mère me voyait... elle qui était si attentionné avec moi, je crois qu'elle me manque... néanmoins sa passion pour la lecture m'a été transmis, quand je ne tue pas, je lis, beaucoup, les bouquins sur l'anatomie humaine me passionne tout particulièrement.
J'ai donc gagné ma vie en alternant plusieurs boulots pendant des années, marin pêcheur, serrurier, faiseur de cercles, charpentier, j'ai énormément voyagé, je peux dire que j'ai vu du pays, ça oui, et des femmes aussi, beaucoup de femmes, malheureusement je suis un loup solitaire, la tristesse me suit comme une ombre, certaines femmes ne supportant pas de me voir partir, je les tuais pour éteindre leur chagrins, l'amour à ses raisons que la raison ignore...
Pendant ces expéditions au quatre coins de Tamriel j'essayais donc d'assouvir mes pulsions meurtrières mais ce n'était pas toujours facile, jusqu'au jour où pendant une traversé vers Solstheim, le nom de Confrérie Noire me vint à l'oreille par le capitaine du navire pendant une soirée un peu arrosée, ce vieux birbe affirmait que cette guilde d'assassins était à la botte de l'Empire, certains marins étaient d'accord avec lui et d'autres non, pour ma part je m'étais retiré dans ma couchette pour réfléchir.
Je fis escale au prochain port.
Bordeciel, voici le nom de cette terre où ma vie prendra une tournure pour le moins bizarre, prêt à tout pour rejoindre cette fameuse confrérie, je fis confiance aveuglément aux autochtones, quel idiotie de ma part ! je me vois alors embarqué comme prisonnier innocent, sans pouvoir me défendre de cette erreur ! injustice honteuse d'un Empire tel que celui-ci, me retrouvant face à la mort, aux murmures de mes dernières pensées, je suis sauvé par un dragon (!) je sus à cet instant que j'étais différent.
Mon nom est Ak'Ghor et je suis en Bordeciel pour assouvir ma passion, tuer, femmes comme enfants, je n'ai aucune limite, tant que je serais vivant, une personne mourra chaque jour.
Ma raison de vivre, c'est de prendre la vie, une seule règle, les animaux sont toujours innocents.
Expert à l'épée, assassin depuis toujours, mes meurtres sont violents et sanglants, je ne fais pas dans la dentelle, mes frères de la guilde m'ont nommé "Le Sanguinaire".
Bordeciel étant actuellement en plein trouble, la Confrérie Noire ne s'est jamais mieux porté, mes besoins meurtriers aussi, plus le statut social du condamné est élevé et plus mon sang bouillonne, tenez en parlant de sang, je vous ai dit que j'étais aussi vampire ?
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Augusto Giovanni
27/11/2011, 12h24
Canardpc.com repère de dangereux psychopathes :p
Mon perso est clairement un psychopathe oui, mais il en est conscient, donc finalement pas si dangereux que ça si on sait lui parler.
Ou pas :tired:
^_^
hommedumatch
27/11/2011, 14h21
J'adore vos histoires!! Vous m'avez donné envie de raconter celle de mon personnage. Et puis, je croyais que Olipro ne squattait que Minecraft. Je te lancerai bien un : "Hé! C'est moi Imoen! C'est bon de vous revoir"
Athanor, l'archer Rougegarde.
Mon nom est celui de mon arc. C'est l'arme de prédilection de ma lignée de sang. Nous sommes archers de père en fils, de mère en fille. L'arme au corps à corps est étranger à mes yeux. Elle ne m'intéresse point, me repousse. Je la soupçonne de vouloir se retourner contre moi à chaque occasion. Je n'ai pas confiance en elle. Exilé des forêts du nord de Hammerfell, mon penchant pour le meurtre m'a poussé à vivre loin des miens pour ne pas causer tort au prestige de ma famille. Le meurtre, contrairement à l'assassinat, est pulsionnel voire naturel. L'assassinat, au contraire, est comme une insulte à notre intelligence, un sous-meurtre, avec des raisons qui viennent troubler et maquiller nos vrais instincts.
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J'aime la distance. Celle que je parcours et celle qui me sépare des autres. La proximité est aussi sournoise que pernicieuse. D'ailleurs, la plupart de mes rencontres avec des inconnus débutent par un décochement de flèche à la jambe ou à la main selon la corpulence. Cela se solde souvent par la mort ou l'agonie. En cas d'agonie, le poison en bout de pointe de flèche se charge de ne pas la faire durer trop longtemps. Si la proie survit à cette attaque, tirer en furtivité me permet d'apercevoir les sensations de ces êtres étrangers afin d'analyser comment les aborder.
Comme pour chaque membre de ma famille, je suis en quête d'un arc exceptionnel et unique pour définir qui je suis. Peu importe les moyens, je dois trouver l'arc qui correspond à mon être intérieur. Je ne l'ai pas encore trouvé...
Mon prénom est Athanor. Il vient de mon affinité avec l'alchimie. Le goût étant particulièrement développé chez moi. La richesse des saveurs et effets peut être une raison de m'aventurer hors de mes terres originelles. C'est la seule compétence qui me donne l'occasion d'être plus sociable avec d'autres personnes. Jongler avec les mesures du sel, du souffre et autres ingrédients me donne autant d'appétit intellectuel qu'un dépeçage d'animaux me donne de l'appétit physique. L'alchimie est utile pour mes diverses potions de poison. Les araignées sont les meilleures réserves à venins que je connaisse. Ce poison qui s'insinue dans les veines et liquéfie la chair est d'une efficacité redoutable. Il paraît que ces bestioles offre un poison de qualité supérieure en Skyrim, notamment grâce au climat rude et à la faune encore plus hostile qu'en forêt humide.
Equipé d'un simple sac fournit en sel et quelques légumes, d'un des arcs de mon père et de quelques flèches elfiques (la qualité des flèches impériales étant douteuse), je décide de m'aventurer sur le territoire des gens du nord en laissant tout ce que je connais derrière moi. A mon arrivée en ces terres enneigées, j'ai eu le malheur de blesser, d'une flèche, la mauvaise personne au mauvais endroit. Cela m'a valu une confiscation de mes biens et un voyage en charrette en direction de l'abattoir de ces gens du nord. Sauvé in extremis par un animal que je n'ai jamais vu auparavant, je vais pouvoir continuer ma quête de l'arc...
Entrainé par les évènements, je me retrouve dans un combat avec ce genre d'animal que les gens du nord nomment : "dragon".
Après une série de coups de haches, d'épées et de flèches, la bête se décide à poser les pattes sur terre et me laisse mettre un terme à sa vie. Nous l'avons fait! Nous avons battu un "dragon" ! La fierté me gagne et mon père aurait aimé voir cela. Les soldats de Blancherive éclatent de joie et hurlent à la victoire. Puis soudain, une lumière jaillit du corps du reptile volant et m'enveloppe pour ensuite me pénétrer ! Une énergie, que j'absorbe naturellement sans effort ni douleur, qui tout à coup, me force à pousser un cri.
" FUS !!!" Pourquoi ce mot ?! Pourquoi ce cri ?! J'ai la sensation bizarre d'être plus fort. Les soldats s'approchent de la dépouille puis me fixent du regard, les yeux écarquillés et la bouche grande ouverte. Les soldats s'exclament et me surnomment : " Dohvakiin, fils de dragon !!! ". Qu'est-ce donc ce surnom ? Un titre honorifique ? Une insulte ? Ces gens sont bien bizarres. Me donner un surnom alors que je n'ai toujours pas de nom convenable...
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PS : Mon film de chevet est " Predator "
Nacodaco
27/11/2011, 21h53
J'adore les 2 images !
Donc tu as honte de la tronche de ton personnage ? :D
Nacodaco
28/11/2011, 00h06
Le personnage de ma partie sur mon portable (les graphismes son donc largement moins bon...)
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Ama, de son petit prénom, est née en Hauteroche comme la plupart de ses homologues Brétons. Originaire d'un village proche d'une région peuplée d'Orc, elle a dès sa jeunesse appris à se battre lorsqu'elle accompagnait son père pour leur vendre du Skooma. Son désir d'aventure est réellement apparu lorsque les dit Orcs ont totalement massacrés son village (et accessoirement sa famille :tired:), l'obligeant à s'exiler à Daggerfall.
Débrouillarde, elle devint très vite apprenti d'un forgeron & enchanteur qui lui apprit les ficelles du métier. Mais dès qu'elle obtint assez d'argent pour, elle fit l'acquisition d'une puissante hache, d'une armure lourde complète et d'un cheval afin de partir rendre la justice dans ce monde pourri par la corruption B).
Elle est déterminée, déteste les machins tout vert - Qu'ils ressemblent à ces immondes bestiaux d'Orc ou aux autres lézards pernicieux - et tout ce qui ressemble de près ou de loin à un félin (elle est persuadée qu'ils attendent le bon moment pour éliminer tous les hommes :tired:). Elle a également un faible pour le tranchage de têtes de receleur de Skooma.
Elle soutient fermement l'Empire même si leur concept de la justice semble étrangement différent du sien. C'est ainsi qu'elle fut enchaînée dans une charette, les soldats impériaux jugeant "que rien ne permettait d'affirmer que ces hommes désarmés soutenaient les Sombrages". Pourquoi ils portaient du bleu alors ? Hein ? :(
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Elle est déterminée, déteste les machins tout vert - Qu'ils ressemblent à ces immondes bestiaux d'Orc ou aux autres lézards pernicieux - et tout ce qui ressemble de près ou de loin à un félin (elle est persuadée qu'ils attendent le bon moment pour éliminer tous les hommes :tired:). Elle a également un faible pour le tranchage de têtes de receleur de Skooma.
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Tu sais donc pas que c’est pas bien, d’être raciste ? Que c’est mal ? Qu’on ne doit pas faire de discrimination raciale, c’est mal. Juger les gens sur leur religion, c’est mal. Sur leur couleur de peau, sur leurs origines sociales ou sur leur nationalité, c’est mal.
daemogia
28/11/2011, 14h08
Ak'Ghor - Impérial
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Vraiment très stylé ton personnage :bave:
EpicFail
29/11/2011, 14h49
.Sana Khan.
.Rougegarde.
.Fine lame, soigneuse, forgeâge, enchanteuse et majoritairement alcoolique.
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Bon bon bon...par ou commencer...Ha ! oui ! Bien que je ne sois habituellement peux à même de parler de moi, le doux bruit des pièces d'or que je viens de recevoir d'un scribe me pousse à lui faire la sérénade, oui, celui la même qui me regarde les yeux vitreux et la plume tremblante. Si cela me permet de me payer quelques pintes de plus !
"Lance une choppe pleine d'hydromel vers l'homme en robe"
Je disais donc..."hum".
Je préfère tout d'abord qu'on me nomme tous simplement Sana, c'est bien plus rapide à mémoriser, surtout pour les gens que je fréquente le plus souvent: les hommes et les femmes ayant comme moi l'amour des liquides divins, quand on en tiens une bonne, les souvenirs, c'est plus vraiment ça.
Je suis bien obligé de l'admettre, ici il savent boire !
Mon enfance était des plus simples, fille d'un paysan des plus classiques mais malheureusement sans mère, j'ai du très vite apprendre la dure vie de la ferme, j'ai eu la chance en temps que petite fille d'être pris en affection par les bretteurs à la solde d'un petit duc de campagne à force de venir leur amener des en-cas, pommes et eau clair que mon père leur faisait livrer régulièrement durant leur entrainement quotidien, livraison que j'entreprenais souvent à son insu tellement j'étais passionné par ces hommes en armes. Bien entendue, un jour il se rendit compte de mes incursions et je fut promptement corrigé, brave père, il était plus inquiet qu'autre chose.
Soucieux de ne plus me voir pendant une semaine, un des soldats est venue s’enquérir de ma santé. Mon père à donc compris qu'il avait été dure, et sachant que j'étais prête à tous pour revoir les danses de l'épée, il se dit que peut-être, l'opportunité était de mise. Travailler dans un rang plus avantageux est toujours bon.
J'ai donc retrouvé les joies de voir chaque jour ma passion et mes grands frêres d'armes, élevé comme un garçon on peux dire et de file en aiguille, j'appris à manier les lames et les rudiments de la forge. Une fois en âge d'être adulte, brulant de découvrir le monde, mon vieux père n’eut d'autre choix que de me laisser prendre mon envole. Après tout, j’étais un vrai garçon manqué. Les hommes du duc essayèrent bien de me retenir et de me persuader de rester dans leur service, mais ma soif était trop grande et je fis mon paquetage, deux lames d'argents, cadeau de mes compagnons, de quoi me nourrir pour une lune et une armure légère doublé de peau d'ours pour les nuits fraiches.
J'ai vadrouillé, braconné durant longtemps, travaillé pour quelques pièces d'ors de nombreuses fois, et j'ai surtout découvert la chaleur que l'hydromel procure quand on est seul, dans le froid à la merci de la nature et des bandits rodant sur les chemins. Pendant bien dix ans, j'ai fais mes armes seul, me cherchant, et c'est la vie elle même qui m'a trouvé.
Comment je me suis retrouvé en Bordeciel, héhé, non, ne dite rien, vous avez deviné, encore une soirée bien arrosé avec des soldats Impériaux de passage dans la ville de Cheydinhal, une belle ville ou j'avais fait halte après de long jour à braconner pour me faire quelque Septim en revendant des peaux de bonne qualité auprès des marchands.
Mais cette fois ci, la cuite fut total, je ne sais pas quel idiotie j'ai pu faire, mais quand on se réveille en haillon, dans une carriole avec une gueule de bois légendaire sans aucun souvenir de beuverie, il y a de quoi s’inquiéter. Surtout qu’habituellement, je me retrouve simplement dans un cachot miteux d'une quelconque bourgade pour dégrisement et trouble sur la voie paysanne.
Dans le brouillard complet, me gelant copieusement, un homme en face de moi, enchainé de la même manière m'explique rapidement la situation. je me demande bien pourquoi je suis en pleine montagne et...il m'annonce que je vais être exécuté !
":tired: ?"
Plus tard j'ai appris de la bouche d'un vieil impérial que j'avais coupé la main d'un soldat un peu trop entreprenant. Il parait même que nous nous étions mis en tête de braver une ruine Elfique soit disant hanté dans le nord de Cheydinhal tellement nous étions aviné. Sur le chemin des ruines, le désaccord eux lieu. Une femme aimant l'alcool dans ce monde misogyne à la réputation d'être facile, bien lui en a pris, pauvre bougre.
Me voila donc sur un billot prêt à me faire couper la tête. Vache ! Bas c'est le destin après tous, et je ne l'avais pas volé cette sentence quand on y réfléchie bien...
Et la patatra ! Une sorte de lézard gigantesque avec une face démoniaque incroyable qui vient se poser juste au dessus de ma caboche prêt à rouler. Sans bien comprendre, le bourreau est devenue cendre sous mes yeux et la pagaille fut tel que je n'ai eu d'autre choix que de suivre mon instinct, à savoir courir, et vite !
L'apocalypse était la, les murs s’effondraient devant moi, la chaleur était insoutenable, comme souvent décrit dans certain manuscrit traitant de l'Oblivion. Les morts jonchaient les rues et cette odeur de chair brulé... j'en frissonne encore de dégout.
Et dans toute cette fureur, j'ai entendue la voie d'un homme me hélant. J'avoue ne pas avoir réfléchie, la première vrai porte de sortie était la, je l'ai donc suivie. Malheureusement, à peine le calme revenue, j'ai du affronté quasiment nue des soldats de la légions en passant par cette voie salutaire, rendue folle de rage par la situation, j'en ai tué beaucoup et quand revint le calme, j'étais en Bordeciel, sale, couverte de sang, de brulure et de balafre, j'en garde d’ailleurs un souvenir sur le visage.
"Je portais ma main à la joue gauche, caressants les cicatrices, avec le regard dans le vague"
*soupir*Et me voila devant vous, à raconter cette histoire, je savais que vous bruliez de savoir comment j'avais eu ces balafres sur le visage...
Depuis, j'en ai appris une sacrée bonne, je suis "l'enfant de dragon", j'avoue ne pas en faire tout un foin même ci parfois, des hommes en armes félicitent mon port de l'armure draconique avec ce mélange d'envie et de jalousie dans le regard. En temps que femme, avoir une vie porté sur la bonne chair et la boisson une fois de longue chasse terminé n'était déjà pas de tout premier repos, mais la, être une tueuse de dragons, jamais je ne me serais douté qu'un jour les dieux me donnent un tel pouvoir.
Ho ! Bien sur, la vie n'est pas facile tout les jours, mais les rencontres incroyables que j'ai l'occasion de faire par delà les routes n'ont pas de prix et voir ce que mes yeux on vue à de nombreuses reprises, je suis certain érudits serait prêt à piéger mon âme pour en extraire des écrits leur donnant satisfaction.
Je vie ma vie, mais je passe le plus clair de mon temps à aider les gens, pourquoi ne pas utiliser le pouvoir que le destin m'a donné après tout ? Aider une vieille dame ou jouer avec un petit qui s'ennuie et souvent bien plus gratifiant que de ramener la tête d'un bandit à un Yarl. Les dragons sont une menace, et bien je ne crains pas de les affronter, beaucoup comptes sur la légende des enfants du dragons, et je donnerais satisfaction à tous ces gens dans la peur.
Mais il y a une chose dont je resterais fidèle avant toute chose, le plaisir de boire dans un endroit chaleureux en compagnie d'hommes et de femmes, connue ou inconnue. Et sous cette couche froide d'apparence, les gens de Bordeciel couvent une chaleur des plus réconfortantes.
"Lève sa pinte remplie d'hydromel en criant: Une tournée pour tous le monde tavernier !"
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Mawwic "One-Eye" C'Baoth.
Dunmer anciennement spécialisé dans le commerce de la mort, qui a fini par trouver refuge en terres Nords.
Avec l'espoir de mettre ainsi un peu de distance entre lui et la lutte de pouvoir opposant la Morag Tong à la Confrérie Noire.
Querelle dont il a tenté de se tenir à l'écart, mais à laquelle il a fini par être mêlé malgré lui grâce à d'habiles jeux de pouvoir et de manipulation.
http://tof.canardpc.com/preview2/c9f42aeb-cdf8-425a-a987-ac659a2fcda8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c9f42aeb-cdf8-425a-a987-ac659a2fcda8.jpg)
Gruk gro-Grak, l'enfant de Malacath
Hache, Bouclier, Armure lourde, Forgeron, Enchanteur
Chaotique / Neutre-Bon
Gruk est né orphelin en Cyrodiil. Seul contre tous. Il aurait pu finir sa vie dévoré par un loup, un ours ou pire, mais ce n'est curieusement pas arrivé. En réalité, Gruk semble avoir été protégé par de puissantes forces daedriques. Nul ne connait précisément le rôle de Malacath durant les premiers instants de la vie de Gruk, mais c'est pourtant sur un de ses autels au plus profond de la forêt qu'un chasseur l'a trouvé pour le ramener à Bravil.
L'enfance de Gruk est aussi tragique que classique. Après quelques années au sein de l'orphelinat du village et dès qu'il fut en âge de porter un marteau, Gruk est devenu l'apprenti du forgeron Grak gro-Nagur. Grak a été un bon maître pour Gruk, il a pu lui enseigner les arts ancestraux de la forge et, fier de son élève talentueux, lui a même offert son nom patronymique. C'est durant ces années qu'est né chez Gruk cette fervente passion pour le feu et l'acier, pour le son du marteau et de l'enclume.
Malheureusement, cette vie calme et satisfaisante devait avoir une fin. C'est arrivé un soir de beuverie lorsque Gruk, pas tout a fait conscient de sa force colossale, a brisé la nuque du fils d'un noble des environs pour une broutille. Son maître, rapidement informé, a été contraint de le chasser avant que la garde ne vienne le chercher. Profitant de la nuit, Gruk a évité de se faire lyncher par la population locale. Mais cette vie de coq en pâte était désormais finie. Il ne pourrait plus revenir à Bravil, il fallait retourner en forêt. De nouveau seul. Seul contre tous.
Seul, il s'est battu. D'abord en Cyrodiil puis toujours plus au nord, jusqu'en Bordeciel. Seul, il s'est reposé et a continué de vénérer les dieux deadras. Orphelin et sang maudit, fils de Malacath, Gruk porte des larmes de sang noir en guise de peinture de guerre. Seul contre tous a toujours été sa philosophie. Les prémisses de ses aventures devait se terminer en Bordeciel, quand il a été fait prisonnier par les Impériaux. Là, il fait la rencontre de sa vie, celle qui progressivement allait lui révéler son destin : un dragon. De retour des âges oubliés.
Aujourd'hui, Gruk tente de comprendre son rôle tout en essayant d'exister par lui-même, de vivre sa vie sans être réduit à devenir un outil du destin. Mercenaire, fondamentalement neutre-bon, il offre ses services tout en essayant d'interférer le moins possible dans les affaires des gens pour ne plus avoir à fuir. S'il ira volontiers chercher des sels de givre à l'autre bout du monde, il rechignera à trancher les vieilles querelles de ses voisins de Blanche-Rives. Et oui, Gruk est propriétaire désormais. Devenu riche grâce à sa passion pour le métal, il s'est installé à Blanche-Rives, tout près d'une forge. Là il se repose en paix, en écoutant la douce mélodie du marteau et de l'enclume.
Ses aventures hors de Blanche-Rives sont plus intenses, il a même rencontrés certains dieux deadras. Gruk commence a se passionner sévèrement pour les deadras, notamment pour le pouvoir des artefacts deadriques. S'il pouvait recueillir ce pouvoir et le comprendre, peut-être qu'il pourrait le réinjecter dans d'autres choses plus utiles ? Vous l'aurez compris, Gruk souhaite forger des armes enchantées (et ça à l'air de marcher plutôt bien aux dernières nouvelles).
Dernière lubie de notre Gruk : il s'est mis en tête de trouver l'amour. Après quelques tentatives infructueuses, notamment chez les prêtresses de Dibella, il a été tenté de se rabattre sur Lydia sa housecarl. Mais d'horribles rumeurs couraient sur elle et Gruk ne voulait pas finir avec une femme qui avaient connus tant d'hommes. Résigné, Gruk pensait ne jamais trouver l'amour. Pourtant, hier, au hasard d'un détour, Gruk a été touché. Une jeune villageoise, blessée à la jambe et qui se déplace mal, ne peut pas remettre un message à ses parents et lui demande de l'aide. Pourtant, elle ne rechigne pas à la tâche et semble piocher deux fois plus que les hommes de la mine. Comment vous dire... Le coeur de brute de Gruk, lui dont la force n'a jamais faibli, a juste fondu devant le courage et l’opiniâtreté de cette petite estropiée au visage d'ange. Je ne sais pas encore ce qu'il adviendra, tout ce que je sais, c'est que depuis Gruk porte une amulette de Mara en espérant la revoir de nouveau. Qui sait, il est peut-être temps de changer de philosophie ?
Merci ;)
Je continue avec mon assassin :
http://tof.canardpc.com/preview2/2074fc95-a759-405e-9516-c59eae89d9cb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2074fc95-a759-405e-9516-c59eae89d9cb.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/d4ab8e30-4945-4a96-97cc-d4f9b2e49cfb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d4ab8e30-4945-4a96-97cc-d4f9b2e49cfb.jpg)
Nyan, l'assassin flemmard
One Hand, Light Armor, Sneak, Illusion, Alchemy, Enchanting
Chaotique / Neutre-Mauvais
Nyan est une sale feignasse. Il a toujours préféré dormir. Tout petit déjà, il a mis quelques mois avant d'ouvrir les yeux et contempler ce monde décharné et bruyant. Il faut dire, à sa décharge, que les égouts de la cité impériale ne sont pas forcément l'endroit le plus indiqué pour naître. Depuis, Nyan n'a de cesse de trouver la quiétude du dormeur et visiter encore et encore les mondes infinis du rêve.
Ses premières années en sous-sol, bien que lugubres de notre point de vue, lui ont permis de se forger ce caractère de fainéant. Se nourrissant de skeevers chassés par sa famille, il a pu dormir des heures et des heures, profitant sans relâche de rêves toujours plus grands, toujours plus riches. Mais le rêve ne nourrit pas son chat... Sa famille s'est vite rendue compte qu'elle ne tirerait pas grand chose de ce Khajiit bon à rien et l'a chassé, espérant dans le fond qu'il se réveillerait pour partir à l'aventure.
Sincèrement, Nyan a très mal vécu cet épisode de sa vie. Il a d'abord essayé de dormir, mais le manque de nourriture nuisait à la qualité de son sommeil et de ses rêves. Ca n'allait pas. Alors il a commencé à chasser des crabes avec un gourdin, mais il n'était pas très doué et c'était trop fatiguant. Il devait se reposer... C'est Bazur, le marchand, qui l'a recueilli trois jours plus tard, agonisant sur les pierres humides du lac Rumare. Nyan n'avait pas bougé et somnolait en tenant des propos incohérents. Bazur comptait remettre Nyan sur pied pour lui proposer de rejoindre la caravane et de travailler pour lui. Mais la nature de Nyan étant ce qu'elle est, Bazur n'y arriva pas et se mit à envisager de le revendre à un marchand d'esclave de sa connaissance. C'est à peu près à ce moment que Nyan a commis son premier meurtre.
Ensuite, les choses se sont enchainées. Recruté par la confrérie noire, il a vite compris que le métier d'assassin lui offrait l'opportunité de travailler peu pour beaucoup d'argent, et donc d'autant d'heures de sommeil. Alors, il a appris l'infamie. Il a appris à se dissimuler dans l'ombre, à utiliser la dague, les poisons et les panels de coups les plus fourbes. Pourtant, malgré la réussite de ses premiers contrats, Nyan trouvait le métier trop épuisant. Les missions étaient trop longues, et la traque se réduisait à ramper des heures avant d'espérer donner le coup fatal. Et si le coup était raté, Nyan s'exposait à de dangereuses contre-mesures. Non, quelques chose clochait.
C'est à peu près à cette époque qu'un confrère argonien s'est rendu compte de son don pour le rêve et lui a conseiller de s'essayer à l'art des illusions. Ses débuts à l'académie se sont avérés plus que mauvais. "La magie n'est pas faite pour les Khajiits" lui répétait sans cesse Galion, ce stupide archimage aldmer. Fou de rage après des semaines d'échecs consécutifs, accablé de frustration, il n'a pas eu d'autre choix que d'aller planter sa dague dans la gorge de l'aldmer. C'est là, juste après le forfait, sur le bureau même de l'elfe, que se trouvait le volume de Khajiits et Illusionae, l'information capitale qu'il manquait à Nyan pour progresser dans le domaine de l'illusion. Ce salaud pensait-il lui donner ? Trop tard pour y penser. Nyan ira désormais chercher l'information où elle se trouve, quel-qu’en soit le prix à payer.
Depuis, agissant en inconnu même parmi les siens (surtout parmi les siens), Nyan excelle dans l'illusion et encore plus dans son métier d'assassin. Lorsqu'il n'est pas embrumé dans quelque songe lointain, Nyan se déplace en courant et à découvert sans craindre d'être vu. Il force ses adversaire à combattre entre eux pour ne pas trop se fatiguer et réussit toujours ses coups critiques même en ne faisant pas gaffe. Enfin, quand je dis que Nyan excelle, c'était juste avant qu'il tombe à court de mana en rencontrant cette foutue armée impériale près des frontières de Bordeciel...
Nyan, l'assassin flemmard
One Hand, Light Armor, Sneak, Illusion, Alchemy, Enchanting
Chaotique / Neutre-Mauvais
Lui il me plait :lol: !
Exactement la raison pour laquelle j'ai hésité super longtemps entre un Argonien et un Khajiit. Ce sont les écailles qui l'ont emporté pour mon fils de dragon :o.
Jasoncarthes
03/12/2011, 14h33
En même temps un minou à deux pattes qui passe son temps à roupiller, c'est fidèle à leu cousin à quatre patte de la réalité :)
J'aime beaucoup!
Nacodaco
03/12/2011, 21h30
Merci pour vos récits :)
J'aime beaucoup ton Khajiit Anark (comme Jasincarthes, j'ai hésite entre chat et lézard, et vu que je venais juste de faire le premier dans Morrowind, j'ai penché pour un Argonien).
Par contre Invock tu t'es trompé sur le nom du 2ème Khajiit, ton honteux copié-collé est grillé :ninja:
edit : et au passage bravo pour les petits textes à côté des pseudos :D
Attachant ce Nyan, il toucherait pas au skouma de temps en temps? :)
Par contre Invock tu t'es trompé sur le nom du 2ème Khajiit, ton honteux copié-collé est grillé :ninja:
Je déni formellement, je tape chaque lien artisanalement, lettre par lettre, À LA MAIN, monsieur :o. Cette allégation grotesque est complètement infondée.
EpicFail
04/12/2011, 15h05
D’ailleurs, pourquoi le (?) dans la description rapide de mon personnage en première page invock (Sana, la palouf imbibé) ? Un soucis d'écriture ? Un truc qui ne t'as pas plue ?
Edit: texte revue, j'espère que c'est mieux. (par contre pour les fautes, pardon d'avance, je suis pas vraiment fort la dessus :emo:)
D’ailleurs, pourquoi le (?) dans la description rapide de mon personnage en première page invock (Sana, la palouf imbibé) ? Un soucis d'écriture ? Un truc qui ne t'as pas plue ?
Non non pas du tout, c'est juste qu'on a vu des demoiselles plus... féminines. Enfin bon, je vais remplacer demoiselle par Palouf ;)...
EpicFail
05/12/2011, 18h06
Merfi, en plus demoiselle, oui, pas vraiment approprié pour une femme d'environ trente ans, tu as bien fait :) Sans parler qu'elle n'est pas vraiment très recommandable, vue comme elle bouffe à tous les râteliers. Avec pas mal de coté obscure caché (un paladin noir en quelque sorte ^^)
Niveau alignement, je dirais Chaotique bon en somme.
[dT] Moustik
05/12/2011, 23h33
http://tof.canardpc.com/preview2/3d448789-d049-4ccd-bb2c-ecb947dd4476.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3d448789-d049-4ccd-bb2c-ecb947dd4476.jpg)
Marzy, Bretonne
Mage grincheuse et vraiment d'humeur de merde toute la journée.
Là, c'est un portrait à ses tous débuts (lvl 8 ou 9). Je sais, elle a un carquois, mais c'est juste au cas où elle n'a plus de mana.
Et puis bon, vu qu'elle fait sans arrêt la gueule, j'ai préféré refaire un autre perso.
Tout le monde fait des bretonNEs. Il est temps pour moi de me dresser pour l'égalité des sexes ce wikende. A la prochaine !
Moustik;4930883']
[/URL][URL]http://tof.canardpc.com/preview2/3d448789-d049-4ccd-bb2c-ecb947dd4476.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3d448789-d049-4ccd-bb2c-ecb947dd4476.jpg)
Marzy, Bretonne
Mage grincheuse et vraiment d'humeur de merde toute la journée.
Là, c'est un portrait à ses tous débuts (lvl 8 ou 9). Je sais, elle a un carquois, mais c'est juste au cas où elle n'a plus de mana.
Et puis bon, vu qu'elle fait sans arrêt la gueule, j'ai préféré refaire un autre perso.
Elle a bien une gueule d'emmerdeuse :ninja:
EpicFail
07/12/2011, 13h59
Exactement, elle ressemble parfaitement au petite chieuse blonde qui t'emmerde en classe ou au taf. (:vécue::)) Pétasse qui pète plus haut que leur cul. (:mégavécue::))
Très chouettes tes descriptions Arnak :)
http://www.zijulo.fr/forum_merdier/Skyrim_Serpaks.jpg
Serpaks, un argonien qui vous veut du bien
Avis à la population, méfiez-vous de cet argonien car il s'agit d'un dangereux malade mental. Au premier abord, il ne semble pas y avoir plus serviable que lui. Son empathie est sincère et il n'hésitera pas à risquer sa propre vie pour vous aider. Toutefois, il a la fâcheuse tendance à penser que vous tuer est également un excellent moyen pour résoudre tous vos problèmes.
(Et voila comment on justifie de jouer en faisant portnawak dans Skyrim :siffle: )
Jasoncarthes
08/12/2011, 21h29
Je rerollerais agroniens je crois.
J'aurais jamais cru dire ça un jour, mais je dois dire qu'ils sont très réussie dans skyrim :wub:
http://www.zijulo.fr/forum_merdier/Skyrim_Serpaks.jpg
Serpaks, un argonien qui vous veut du bien
Avis à la population, méfiez-vous de cet argonien car il s'agit d'un dangereux malade mental. Au premier abord, il ne semble pas y avoir plus serviable que lui. Son empathie est sincère et il n'hésitera pas à risquer sa propre vie pour vous aider. Toutefois, il a la fâcheuse tendance à penser que vous tuer est également un excellent moyen pour résoudre tous vos problèmes.
(Et voila comment on justifie de jouer en faisant portnawak dans Skyrim :siffle: )
Mon perso est aussi du style psychopathe, mais avec des principes tout de même, intelligent mais complètement taré :cigare:
Re-roll hardcore :
http://img820.imageshack.us/img820/4480/urog.png
Je suis Urog, du clan de la Jument-Principale*.
Ma famille était autrefois l'une des plus influentes de Fortdhiver, jusqu'à ce jour maudit où les magiciens provoquèrent le grand effondrement, rasant une cité qui était autrefois un joyau à côté duquel Solitude faisait pâle figure. Mon grand-père, unique représentant du clan à avoir survécu, quitta ses côtes désolées pour vivre en Cyrodiil, dans la ville de Bruma.
Que l'on ne s'y trompe pas néanmoins : si je suis né en dehors des frontières de Bordeciel, j'ai été élevé dans la fierté et le respect des traditions nordiques. Quiconque osera me traiter de buveur de lait devra ravaler ses paroles, ou avaler ma hache.
Je suis devenu un homme bien plus tôt que prévu, par la faute de cette satanée engeance elfique. Mon père faisait parti des troupes du général Jonna qui reprirent la cité impériale lors de la bataille de l'anneau Rouge. Il y laissa la vie. J'étais donc l'Homme du clan, ayant pour charge de m'occuper d'une mère devenue veuve éplorée, et de deux sœurs fières et travailleuses. Elles me permirent de surmonter ma douleur et d'affronter mes responsabilité, mais chaque jour je maudissais les elfes de toutes couleurs et la faiblesse de l'empereur Titus, incapable de continuer le combat et de protéger le culte d'Ysmir.
Je fini par m'inscrire dans les rangs d'une faction indépendantiste de Bruma qui souhaitait voir la ville revenir sous le giron de Bordeciel. J'y fis la rencontre d'un vétéran de guerre qui m'appris ce que mon père n'avait pas eu le temps de m'enseigner : la noblesse de l'acier, la défiance vis-à-vis de la magie et de ceux qui la pratiquent, l'abnégation face à l'adversité et le devoir de finir ce que l'on commence. Pendant 25 années, je fus un activiste attaquant tout représentant du Thalmor osant s'aventurer dans les montagnes de Bruma sans escorte. J'ai également fait partie de certaines opérations coup-de-poing destinées à intimider les troupes locales de la Légion impériale.
Mais force fut d'admettre que tout ceci restait vain, et qu'il fallait avant tout le soutien politique d'un haut-roi de Bordeciel assez puissant pour que notre cité redevienne nordique. Et le destin nous fit signe lorsque la nouvelle nous parvint qu'Ulfric Sombrage, Jarl de Vendheaume, avait vaincu la marionnette de Solitude à la solde des impériaux, et revendiquait maintenant le trône. Mission me fut alors assignée de rejoindre Ulfric, de participer à l'effort de guerre à ses côtés, puis de lui parler du rattachement de Bruma une fois le conflit gagné. Je ne savais pas, au moment où je traversais la frontière, que j'allais le rencontrer dans de telles circonstances...
*Le nom anglais de ce personnage, Urog Main-Mare, est un acronyme de mon nom réel.
Règles concernant ma partie "hardcore"
Difficulté maximale ;
Pas de fast travel (le mod a été installé) ;
En raison de certaines instructions vraiment trop vagues, je conserve quand même l'indicateur de quête ;
Je n'ai pas le droit de recharger ma partie si mon personnage n'est pas mort ;
En corollaire de la règle précédente, mes choix sont définitifs, et la mort d'un compagnon l'est également ;
Pas d'alchimie, pas d'achat de potion en magasin >> se débrouiller avec ce qu'il y a dans les donjons ;
Interdiction d'employer des sorts ;
L'enchantement est la seule forme de magie autorisée ;
Si je trouve des crochets lors d'une exploration de donjon, j'ai le droit de les utiliser si la situation le permet, en dehors de cela, ils seront systématiquement revendus en ville ;
Si je croise un prisonnier du Thalmor ou de la Légion, je suis dans l'OBLIGATION de le libérer.
Pour l'heure, j'en suis à 16 heures de jeu, au niveau 12. J'en chie souvent, mais l'expérience est vraiment sympa, et s'obliger à marcher permet encore de perdre des heures à regarder le paysage et à prendre des photos comme un touriste.
El lobo Tommy
12/12/2011, 19h40
Roleplay ! Pas de Grosbillisme !
J'aime.Ça me rappelle un des mes persos.
Par contre j'ai fais le choix inverse pour les potions. Certes pas d'alchimie mais je me refuse à prendre les potions dans les donjons, ça pourrait être un truc louche. Je dois claquer du fric en potions chez l'apothicaire si je veux me soigner.
Et c'est pas de magie du tout.
Ce qui est marrant c'est que beaucoup s'inventent un passé alors que les Elder Scrolls (en tout cas depuis Morrowind) ont toujours donné l'impression d'incarner un héros sans passé, une sorte d'envoyé des dieux. Dans Morrowind on est "Né de parents inconnus"; dans Oblivion on se retrouve dans une cellule de prison qui aurait pourtant dû être vide; dans Skyrim on est condamné à mort alors que nous ne sommes pas sur la liste des prisonniers.
Je trouve d'ailleurs ça assez sympa. C'est une façon originale de renforcer l'identification au héros et ça change du scénario habituel de l'amnésie dans la mesure ou il ne s'agit pas d'une perte de mémoire mais d'une absence de passé. Puis le coté "envoyé divin" justifie le fait qu'on acquière de l'expérience mille fois plus vite que tout le monde. Ça justifie aussi que l'on passe son temps à sauver le monde. Sauf bien sûr si on évite volontairement les quêtes qui nous amènent à le faire. C'est pas parce qu'on est un envoyé des dieux qu'on ne peut pas faire un gros doigt aux neuf.
El lobo Tommy
13/12/2011, 01h27
C'est tout le sel de la chose. Se raconter des histoires. Les gamins d'aujourd'hui aiment voir deux toupies s'entrechoquer et imaginent un combat dantesque entre je sais pas qui contre je sais pas quoi. C'est pas plus con que de jouer aux cowboys et aux indiens en s'inventant des règles absurdes.
On joue quoi. Les mécanismes importent peu.
Et bien, chose promise chose due, je vous présente Lachlann, mon puissant bréton :
http://img213.imageshack.us/img213/2655/2011121300008.jpg
Fils d'une très ancienne famille, réputée pour avoir ses racines parmi les Parjures, Lachlann a tenté de rejoindre Bordeciel afin de mener ses enquêtes sur sa lignée ; peut-être pourrait-il trouver la raison, voire même le remède, à sa lycanthropie, cette malédiction qui hante sa famille depuis des générations.
Malgré l'accueil à la hache dont il fut témoin, il ne pouvait s'empêcher, une fois libre, de se sentir plus chez lui ici à Bordeciel que n'importe où dans son pays natal. En regardant les horizons, un calme jusqu'alors inconnu l'envahit. Un calme et une concentration qui lui permirent de dompter son affliction. Il ne lui restait plus qu'à retrouver les traces de ses aïeux pour avoir une vraie réponse et pouvoir ne faire qu'un avec la bête en lui.
http://img36.imageshack.us/img36/9439/2011121300004.jpg
Toute ressemblance avec un Logan à la sauce médiéval-nordique est tout bonnement fortuite. Si si.
C'est tout le sel de la chose. Se raconter des histoires. Les gamins d'aujourd'hui aiment voir deux toupies s'entrechoquer et imaginent un combat dantesque entre je sais pas qui contre je sais pas quoi. C'est pas plus con que de jouer aux cowboys et aux indiens en s'inventant des règles absurdes.
On joue quoi. Les mécanismes importent peu.
Oui, c'est pas le fait d'imaginer une histoire à son personnage que je trouve curieux, c'est le fait que dans le cas des Elder Scrolls (contrairement par exemple à la série des Gothic et Risen) ça me semble aller un peu à l'encontre de l'histoire du jeu qui met toujours en avant un héros sans passé. Il faut dire que j'aime bien ce principe dans les jeux de rôle. Dans skyrim ça donne un coté mystérieux. Puis j'aime bien me prendre pour un envoyé divin :ph34r:
Ash_Crow
13/12/2011, 14h54
ça me semble aller un peu à l'encontre de l'histoire du jeu qui met toujours en avant un héros sans passé.
Le héros est sans passé justement pour permettre au joueur de l'inventer (bon, et aussi parce qu'il est impossible de créer un background générique cohérent pour un héros ou une héroïne qui peut appartenir à n'importe quelle race et exercer n'importe quelle activité.)
Tant qu'à être ici, mon perso :
http://tof.canardpc.com/preview2/8f53a322-a192-433e-9ebc-cde82ad34685.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8f53a322-a192-433e-9ebc-cde82ad34685.jpg)
Finn est un nordique qui a appris l'art de la forge auprès de son père, mais qui rêvait d'aventure. Il a donc quitté Bordeciel à la fin de l'adolescence, d'abord en suivant un régiment de la Légion impériale en tant que forgeron, mais a lâché rapidement celui-ci après avoir constaté le zèle mis par la Légion à chasser les fidèles de Talos.
Il a ensuite passé une dizaine d'années à errer dans tout Tamriel, louant selon les cas son talent à l'épée ou à la forge, acceptant également à l'occasion tout autre travail honnête.
Il revient maintenant en Bordeciel, bien décidé à rejoindre les fameux Compagnons, bien décidé également à ne pas s'impliquer dans ce qu'il appelle "des querelles de jarls", la xénophobie des Sombrages ne lui semblant pas plus acceptable que l'Empire.
Il escalade maintenant rapidement les rangs des Compagnons, mais une question le taraude depuis qu'il a repris ses esprits presque nu, au fond des bois :
http://tof.canardpc.com/preview2/5faed185-cc85-4206-932f-6b3f26a67513.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5faed185-cc85-4206-932f-6b3f26a67513.jpg)
« Est-ce que je ne suis pas en train de faire une monstrueuse erreur ? »
Locknroll
13/12/2011, 15h20
ça me semble aller un peu à l'encontre de l'histoire du jeu qui met toujours en avant un héros sans passé.
C'est faux. Tout le monde se souvient de Preatore Oblivius Campeone Cyrodillis Jean Jacques de Big'Horneau de race mélangé entre la Brétonnerie et l'impérialerie qui, après avoir claqué une bonne cinquantaine de portes Oblivion pendant des mois, mit toute sa puissance et son intelligence à la disposition du bâtard d'Uriel Septim VII dans le but magistral de botter Merhunes Dagon hors de notre plan mortadelle.
Et qu'elle fut agréable la surprise pour les peuples de Tamriel de constater que le descendant de Jean Jacques de Big'Horneau fusse également fils de dragon, grâce au hasard d'une pirouette partouzarde lointaine entre humains et dragons, mais aussi plus récemment tueur d'Alduin, sauveur de Tamriel, Thane de Solitude, de Blancherive et de Fallaise, même si cette dernière ne le sait pas encore, chef des voleurs et des compagnons, archimage de Fortdhiver, mi-homme mi-loup, et élevé par une chèvre, le bien nommé Preatore II Bordecifilis Tane Solitudis Blancorivus Dux Fur Socius Archimus Picardus Lupus Bryan de Big'Horneau.
grâce au hasard d'une pirouette partouzarde lointaine entre humains et dragons
Il a dû en falloir du sparadrap :O
Toute ressemblance avec un Logan à la sauce médiéval-nordique est tout bonnement fortuite. Si si.
http://static.cyclim.se/laclasse/0:06:42.jpeg Hmmmmm...
Locknroll
13/12/2011, 18h10
Il a dû en falloir du sparadrap :O
La légende dit qu'il existerait un mot draconique assimilé à un cri pour ensemencer la femelle humaine sans dégât physique irréversible. Mais on s’égare du sujet.
Raymonde
13/12/2011, 18h12
Moi je pense que c'est l’ensemencement en question qui ressemblerait à un cri (de type fus ro dah :p)
Toute ressemblance avec un Logan à la sauce médiéval-nordique est tout bonnement fortuite. Si si.
C'est pas moi, je suis roux.
Diwydiant
13/12/2011, 21h12
Allez, je me lance...
http://tof.canardpc.com/preview2/b60d4a9a-1f14-4f41-9c98-24924b0cc2e1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b60d4a9a-1f14-4f41-9c98-24924b0cc2e1.jpg)
Diwydiant, Impérial, Guidé par son Destin...
Je ne me rappelle de rien... Un mauvais coup ? Une chute ? Un sortilège ?
Peu importe... Le plus important, c'est que je me suis réveillé à l'arrière de cette foutue charrette, en route vers mon destin... Vers le billot...
Et c'est au moment où j'ai posé ma tête sur le funeste bout de bois que j'ai compris : je dois agir... Un dragon, des cris, des larmes.
Tout se mélange, tout se brouille.
Je trouve une arme au sol : une hache. Noble. Brutale. Je sens au fond de mon âme que je n'utiliserai que ce type d'arme, je suis en parfaite symbiose avec son manche et sa tête.
Explosions. Flammes. Destruction.
Le dragon nous survole. Je le fixe un moment, et une vague immense de chaleur et de douleur me prends dans la main, me faisant plisser mes paupières. Des mots étranges bourdonnent dans ma tête. Que veulent-ils dire ? Ont-ils seulement un sens ? J'ai mal, mais je n'ai pas peur.
J'ouvre les yeux. A ce moment, un jet de flamme sort de ma paume et atteint la Bête en pleine poitrine.
Elle tombe.
Je me sens bien.
Je ne sais pas qui j'étais, mais je sais au fond de moi ce que je serai : le Dovakhiin...
RP-off : Donc voilà mon petit chouchou : une sale trogne, mais un tempérament plus qu'altruiste. Je n'utilise que des haches et jet de flammes... Pas de sorts de soins, pas de magie autre.
Par contre, pour le moment je suis niveau 32, armure de dragon, hache d'ébonite et arc daedra, le tout en légendaire... Les Grises-Barbes vont en faire, une de ces tête, lorsqu'ils me verront arriver pour la première fois...
:p
RP-off : Donc voilà mon petit chouchou : une sale trogne, mais un tempérament plus qu'altruiste.
C'est le plaisir de Skyrim que de pouvoir jouer des gueules cassées qui se baignent dans la boue pour se débarrasser des puces et des tiques.
Radulphus
17/12/2011, 01h18
Lernos, Rougegarde
Une main, armure légère, destruction, enchantement, forgeage
Si il faut vraiment un alignement... chaotique neutre s'en rapprocherait le plus.
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Lernos méditait, là, assis dans ces ruines Dwemers où aucun être sensé n'avait mis les pieds depuis bien longtemps.
Qu'est-ce qui avait bien pu se passer ? Et pourquoi haïssait-il tant l'Empire ? Certes, ils allaient le tuer sans qu'il ne sache pourquoi. Mais ce n'avait pas été les seuls.
Il n'avait pas rejoint la rébellion Sombrage pour libérer Bordeciel, il l'avait fait pour faire couler le sang des impériaux. Mais pourquoi ? Haïssait-il l'Empire car il avait voulu sa mort, ou l'Empire avait-il voulu sa mort car il le haïssait ?
Cette rage, et le doute qui le rongeait quant à son passé... qu'avait-il bien pu faire ? Pourquoi encore maintenant sauvait-il des vies, pour en prendre d'autres sans raison ? Pourquoi les Daedras avaient ils une telle emprise sur lui ?
Il empoigna le manche de sa lame daedrique et sentis la puissance refluer dans son bras. Il avait des ruines à vider de leurs gardiens de métal...
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Lernos est une brute. Il n'a pas mauvais fond, mais est du genre soupe au lait, et pas vraiment porté sur le pardon. Enfant de dragon, mais pantin des princes Daedras qui en font l'instrument de leur volonté. C'est mon premier perso, pas franchement très profond, j'avais envie de faire... disons simple, et de profiter un peu de la magie dans un TES :)
Je pense que le prochain sera plus nuancé, et un beau-parleur invétéré.
Tania Parissus, impériale
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Il arrive parfois qu’on ait l’impression d’être spectateur de sa propre vie. Il arrive aussi que le destin vous claque la porte au nez.
« Et merde… » Tels furent les premiers mots que celle qui répond (parfois) au nom de Tania Parissus prononça en Bordeciel.
Née à Anvil il y a vingt-trois ans de cela, fille de petits commerçants toutefois aisés, son souvenir d’enfance le plus notable a été la douloureuse rencontre de sa joue avec le bord d’une table en fer, alors que, juchée sur une chaise perchée sur cette table, elle tentait maladroitement d'attraper des friandises qui lui avaient été défendues, ce qui manque de lui arracher la moitié du visage, lui laissant pour le coup une cicatrice qu’elle devait garder toute sa vie. Enfant rêveuse et distraite, les efforts de ses parents pour lui donner une éducation convenable sont vains, et à dix-sept ans, elle est tout à fait incapable de travailler dans l’affaire familiale.
Attirée par la magie, elle quitte toutefois la guilde locale deux semaines après ses débuts, car bien que tout à fait dénuée de talent pour les arcanes, elle possède un don certain pour briser les (coûteux) objets en verre qui lui passaient entre les mains. Désabusée, elle se laisse vivre, exerce plusieurs menus travaux qu'on lui confie de moins en moins, lassé par sa maladresse. Elle épouse en désespoir de cause un gringalet aux cheveux gras du nom de Servilo Lentius, armurier de son état.
Son mariage est un échec, et a pour effet de faire découvrir à Tania le goût d’un bon cognac cyrodilien (quand elle ne casse pas la bouteille). À ses heures perdues, pendant la nuit, elle prend l’habitude furète dans la boutique de son époux et fait de grands moulinets avec les armes qui lui tombent sous la main, s’imaginant être quelque personnage héroïque. Les deux ne font toutefois pas bon ménage, et un soir, passablement imbibée et assoupie, épée à la main, elle surprend un rôdeur cherchant visiblement à cambrioler l’échoppe de Lentius. Pas très bien réveillée et victime d’un mal de tête épouvantable, elle lui tranche la tête d’un seul coup sec, avant de se rendre compte de son geste. Malheureusement, il s’avère que le monte-en-l’air avait pour père l’un des chambellans du comté, ce qui l'oblige à prendre la fuite.
Elle échoue à la Cité Impériale, ayant perdu en boisson en chemin son petit pécule, et se demande qu’est-ce qu’elle va bien pouvoir faire à présent. Passablement étourdie (et définitivement poissarde) et tête en l'air, elle est incapable d'effectuer la moindre tâche compliquée sans se tromper. Cuisinière minable, forgeronne ratée et employée de ménage paresseuse, elle se laisse porter par une existence morne et simple. Deux ans et quatre séjours en prison pour état d’ivresse sur la voie publique, coups et blessure, et incapacité à payer ses dettes plus tard, elle se réveille d’un quasi coma éthylique devant l’arène impériale, et, fatiguée de sa vie compliquée, en pousse la porte par curiosité.
On lui donne une grosse épée de fer, une armure rouillée et des instructions extrêmement simples. À sa grande surprise, elle remporte son premier duel avec une facilité déconcertante. Elle s’entraîne alors et se montre incroyablement habile une claymore en mains. Elle enchaîne les victoires à un rythme effréné, et décide alors, la veille de son duel pour le titre de championne, à fêter cela en taverne avec ses camarades.
Cette décision la conduit, bien malgré elle, à un nouvel exil.
Equipée de sa seule épée et d’un petit viatique en septims, Tania Parissus prend la route de Bordeciel, endroit où selon elle, « personne ne viendrait l’emmerder ». Arrivée à la frontière, elle s’arrête dans une auberge qui lui paraît accueillante, et commet l'erreur d’accepter le défi d’un énorme orc qui lui propose de boire le liquide jaunasse d’une bouteille où macéraient plusieurs frelons.
Elle se réveille le lendemain, du bon côté de la frontière, sans argent, sans armes, habillée de haillons, avec une énorme bosse sur la tête, un mal de tête épouvantable, les mains attachées, dans un chariot accompagnée de Sombrages condamnés à mort, et la promesse solennelle qu’on ne l’y reprendrait plus.
Tania a toujours l'air endormie. Tête en l'air, étourdie (et se remettant régulièrement de la beuverie de la veille), elle est incapable de se concentrer, et en est en conséquence extrêmement maladroite, aussi bien avec les objets qu'avec les gens. Bien qu'elle ne soit pas stupide, elle ne possède pas une très grande culture, et ne comprend pas grand chose à la situation politique passablement compliquée de Bordeciel. Elle espère simplement qu'on ne lui prendra pas la tête...
Quelques informations supplémentaires :
Pas de Fast-Travel, Tania ne sait pas monter à cheval, ni lire une carte d'ailleurs, même si elle a un bon sens de l'orientation
Pas de magie, pas d'enchantement, elle est tout à fait dénué du moindre talent magique
La nuit je dors à l'auberge ou dans ma maison, et mon perso descend ses dix-quinze bouteilles d'alcool
Conséquence de son alcoolisme, Tania a développé un instinct surnaturel pour les breuvages : elle possède donc un don pour l'alchimie
Pas de forgeage pour le moment, elle est trop maladroite
Dans un donjon je récupère toutes les bouteilles d'alcool, mais pas tous les objets de valeur... Tania ne sait pas forcément qu'ils en ont
EDIT : Petite mise à jour pour fêter son niveau 20 au 30/12. Tania Parissus s'est mise en devoir d'apprendre à tirer correctement à l'arc...
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Après un peu plus d’un mois en Bordeciel, Tania a l’impression d’avoir enfin trouvé sa place. Ici, les gens sont discrets et peu regardants, pourvu que l’on allonge la monnaie. Tête en l’air mais pas idiote pour autant, elle a vite compris qu’elle pouvait mettre à profit son talent d’escrimeuse pour payer son hydromel. Toujours pratique, elle a préféré éviter les distances trop longues, et a gagné le respect des habitants de Blancherive en éliminant une par une les bandes de bandits installés dans les multiples fortins et grottes de la Châtellerie.
Les choses se sont précipitées lorsque, embarquée malgré elle dans une tragique chasse au dragon, elle a vaincu la bête d’un grand coup d’épée, et l’a vue ahurie se décomposer pour ne laisser qu’un squelette exsangue. Elle a eu la vague impression qu’il se passait quelque chose – et a mis ça sur le compte des dix bières de la veille – puis s’est fait appeler « enfant de dragon » par les nordiques. Si elle ne comprend pas tout ce qui lui arrive, elle se doute néanmoins que ce nouveau pouvoir qu’elle a de crier des imprécations étranges n’est pas tout à fait anodin.
Il n'avait pas rejoint la rébellion Sombrage pour libérer Bordeciel, il l'avait fait pour faire couler le sang des impériaux.
Tiens c'est marrant, j'ai donné à mon re-roll la même haine envers les impériaux pour justifier son adhésion aux Sombrages.
J'ai fait ce re-roll pour essayer le gameplay magie et pour jouer plus RP en m'imposant ces contraintes :
- Pas de Fast Travel
- Pas d'attente de plus d'une heure ou deux. S'il fait nuit je dors dans une auberge ou dans un lit qui m'appartient.
- J'assume mes échecs (pas de chargement de sauvegarde à outrance)
http://www.zijulo.fr/forum_merdier/Skyrim_Flamerian.jpg
Flamerian - Aldmer
Il est honnête et serviable mais il est terriblement rancunier. Il n'a pas du tout apprécié sa condamnation à mort par les impériaux et il s'est fixé pour but de se venger en se ralliant aux Sombrages.
Après s'être pris la plus grande rouste de sa vie lors d'une bagarre à l'auberge de Blancherive il a réalisé qu'il était bien trop faible pour s'engager dans une guerre contre l'empire. Pour arriver à ses fins, il s'est rendu à l’académie de Fortdhiver pour y apprendre la magie et l'alchimie.
daemogia
18/12/2011, 14h11
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Quelle belle épée :o
Radulphus
18/12/2011, 14h30
Quelle belle épée :o
C'est une "simple" épée daedrique avec un enchantement de soul trap. Ca donne un effet bien plaisant, et aspirer l'âme des ennemis qui tombent sous ses coups n'est pas pour gâcher le tableau.
daemogia
18/12/2011, 14h50
C'est une "simple" épée daedrique avec un enchantement de soul trap. Ca donne un effet bien plaisant, et aspirer l'âme des ennemis qui tombent sous ses coups n'est pas pour gâcher le tableau.
J'en ai pas encore vu passer, pourtant quête principale finie :bave:
Gislinde Alrund dit "Gaïa"
Jeune guerrière issue d'une famille de la petite noblesse de Bordeciel.
Gaïa est une nordique lambda, grande et athlétique, les cheveux blond, soigneusement ramassés en arrière. Tatouages et cicatrices témoignent de son esprit guerrier.
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Gameplay :
- Guerrier standard, quelques flèches puis on fonce dans le lard.
- Magie très limitée, un peu de guérison et sorts de destruction réservés au lapins :p!
- Le personnage est moyennement sensible à l'élitisme et au racisme ambiants chez les Sombrages.
- Respect pour la légion malgré "l'accident d'Helgen"
- Haine irrésistible envers le Thalmor. Talos reviendra!
- Les nécromanciens sont d'abominables personnages à éradiquer par tous les moyens sanglants possibles et imaginables!
- Sans détester les Mers et les Hommes-Bêtes, toute discution un peu tendue peu vite finir dans un bain de sang.
- Les compagnons sont des humains et toute mort est définitive pour eux. Pas de magiciens, on aime pas trop ça la magie, sauf pour se soigner. (j'attends un mod pour rendre la bouffe utile à ce niveau, si vous en voyez un passer je suis preneur)
- Utilisation réduite du fast travel pour les cas du style "aller voir les barbus pour apprendre la location d'un mot et vraiment pas envie de me refaire toutes ces marches". Sinon j'aime voyager à pied ;)
- L'alignement du personnage est plutôt neutre bon.
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Compétences majeures :
- Enchantement et forge : que je pratique de façon modérée mais régulière histoire d'équilibrer le plus possible avec la progression du personnage et de ne pas tomber trop dans le grosbillisme abusé.
- Parade avec bouclier et armes à une main : combo intéressant quand le bouclier est autant offensif que défensif.
- Archerie : beaucoup plus sympa et utile que dans Oblivion. Pour affaiblir les défenses adverses avant de charger "Fus Ro Dah" style.
- Armure lourde : parce que l'armure légère c'est pour les laupettes et niveau RP je préfère jouer les têtes-à-baffes.
Compétences mineures :
- Compétences développées sans dépenses d'atout
- Furtivité : ça s'impose avec l'archerie dans les sombres donjons de Bordeciel et pour la chasse.
- Alchimie : "money, money, money!"
- Eloquence
- Crochetage
- Guérison : utile au début du jeu moins maintenant, je n'ai que le sort de base
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A propos
- Jeu mis à jour
- Niveau difficile, ni trop dur ni trop facile, ça me convient comme ça.
- Patch 4gb
- Quelques mods de texture d'ambiance comme ceux de Lush et Vurts (oh les putains de forêts que ça nous fait!), le Xenius pour les personnages, les épées de JaySuS, les animaux de Bellayache, les inutiles et donc indispensables retexturages des pièces de septims, de la nourriture et des potions, quelques retexturages d'armures et de vêtements etc. J'en profite pour remercier les types qui ont développé le Nexus Mod Manager, tellement simple à utiliser et pratique pour installer/désinstaller les mods sans faire de conneries.
Salut à tous,
Bon et bien je me lance à mon tour: pour mon Voleur level 23 pour l'instant
Nom : Daturax "Le Fourbe"
Race : Nordique
Orientation : Voleur (1ere fois que j'en fais un sur un TES)
Skills Principaux : Destruction/furtivité/arme à une main/armure légére
Skills secondaire : Forge/Éloquence/Guérison/Vol à la Tire
---------------------------------------------------------
Configuration : XP Pro / Core 2 Duo (3Ghz)/ 4Go DDR2 / 9800 GTX +
Paramétrage : 1280X1024 / AA 4X / Aniso 4Echantillons, le reste en elevée avec distance de vue à 11
Mods : QD_Inventory_0_235-667-1 (pour l'instant)
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RP: Compte bien aider ses frères Sombrage à libérer Bordeciel, mais fais tout pour devenir un assassin de haut vol afin de servir au mieux son Yarl (et lui même par la même occasion :rolleyes:)
Pas de cheval ,sauf si il en vole un, ce qui arrive rarement...tres peu de transport auto, mais il est tres bon client avec le taxi de Riveblanche. Il vole tout les impériaux et leurs larbins , mais ne vole aucun Sombrage.
Vous pourrez le trouver facilement à la jument pavoisée ou il attend son acte immobilier...quand au lieue ou il accumule son trésor , c'est un secret bien gardé!
Aujourd'hui c'était sortie chez les "Dwemer", avec des très zolis cavernes...
http://img21.imageshack.us/img21/8870/cpc1u.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/21/cpc1u.jpg/)
http://img192.imageshack.us/img192/9409/cpc2.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/192/cpc2.jpg/)
Et des poses bien méritées:
http://img197.imageshack.us/img197/7668/cpc3.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/197/cpc3.jpg/)
Mode de combat:
1°) Backstab de la main droite (X6) en mode furtif , puis rôtisserie de la main gauche...
2°) Fleche Furtives (X2) et capture d’âme à la masse dwemer
3°) marche arrière avec alternance Destruction en main droite et Soin en main gauche.
Mode : Normal ou Difficile selon les humeurs de l'Auto levelling....:|
PS: J'adore la présentation de Tarsiz :)
Mon mien :
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(ouais, c'est une photo de mon écran, parce que... bon ben... je joue sur ps3 :ninja:)
Draegar, Bosmer de son état, chasseur à l'arc en harmonie avec la nature et qui n'a globalement rien à taper des conflits humains. Empire ? Rebellion ? Peu importe, il va à celui qui paye le mieux, en n'hésitant pas à changer de factions selon le gré de ses humeurs. Aucune affiliation, aucun sens de la fraternité, il se débrouille seul, en étant accompagné lorsqu'il le juge nécessaire mais sans hésiter à tout laisser en plan d'une seconde à l'autre.
L'inconvénient, c'est que sa nature furtive vire souvent à la paranoïa, et n'importe quelle exploration de ruines ou de caves donne lieu à une marche craintive longue et silencieuse. Mais il faut bien ça, pour survivre dans ce monde froid et inhospitalier.
Grosnours
19/12/2011, 12h16
Punaise ton screenshot me rappelle la sodomie au verre pilé qu’était l’achat du guide Prima d'Oblivion, où tous les screens étaient encore pire question qualité et couleurs baveuses.
T'es jaloux de mes talents de photographe, c'est tout !
Mark Havel
19/12/2011, 20h10
Scylla, future impératrice.
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Une bonne dose de confiance et d'ambition, ça aide toujours dans la vie. Alors ce jour fatidique restera celui où ses ambitions les plus folles commencèrent à poindre. C'était près de Whiterun, la jeune Scylla a abattu un dragon, avec l'aide de quelques gardes puis l'a vu se décomposer et en quelques secondes, former une féérie de lumières blanches autour d'elle, la soulevant légèrement et lui donnant une étrange sensation. Les gardes ont légèrement reculé, l'un d'entre eux a commencé à s'agenouiller avant de se reprendre et le capitaine lui a alors dit qu'elle était Dovakhin, fille des dragons, capable de parler leur langue, de les tuer et dotée de pouvoirs dépassant l'entendement. Quelques minutes après, un immense cri déchirait l'immensité de la plaine, ce qui, selon le capitaine, signifiait que les Greybeards, les moines vivant reclus au sommet de la plus haute montagne du monde, invitaient un nouvel élève à leurs côtés. Elle, très certainement.
Fille d'une magicienne ratée dont la seule dot fut son titre de noblesse, et d'un légionnaire blessé d'une flèche au genou au cours de la Grande Guerre, Scylla de Laurentiis fut élevée dans une cordiale détestation des Thalmor, "ces gros connards arrogants prétentieux qui ont un peu vite oublié qui est parvenu à contrôler tout Tamriel depuis 600 ans", dans un village perdu dans la forêt au sud de Cheydinhal. Vers ses 20 ans, elle rêvait de partir s'instruire à l'Académie Impériale de magie, mais ses parents la retenait, "s'il te plait, encore une saison, après, promis, on te laisse partir". Une bande de déserteurs, devenus pillards, attaqua et détruisit complètement le petit hameau. Alors que l'un des bandits tentait de profiter d'elle, l'épée de son père tomba sous sa main à point nommé pour lui permettre d'embrocher l'importun. Cela éveilla en elle un plaisir assez malsain, encore plus quand elle foudroya sur place quelqu'un qui s'approchait dans l'ombre. Elle eut la vision fugace d'un vieillard en bure avec une épée rouge vif qui tirait énormément de plaisir à lancer des éclairs sur un étrange lutin vert avec une épée vert très vif. Tant pis pour Caius Petus, le prêtre d'Arkay qui l'avait toujours regardée un peu bizarrement, avec son regard trop malsain pour être honnête.
Se défendant l'arme paternelle à une main, son sort de foudre dans l'autre, Scylla parvint tant bien que mal à fuir vers Cheydinhal, où elle passa quelques semaines à tenter de vivre de diverses rapines. N'étant guère douée pour la discrétion, elle essaya de mettre ses talents nouvellement découverts en pratique. Dans une sombre auberge, un type louche lui demanda de tuer autre type louche. Elle réussit un peu trop bien à tuer un informateur de la garde et vit sa tête mise à prix par les autorités après avoir brulé son employeur, qui, se révélant être un autre membre de la garde, voulut l'arrêter pour meurtre. Peut-être pensait-il augmenter ainsi son taux d'élucidation des crimes. Fuyant la ville, elle fut vite rattrapée par un petit groupe de soldats. Restons pudique sur leur sort, à base de coups d'épée et de diverses brulures, qui valut à Scylla une prime encore plus élevée dans la région.
Après quelques mois d'errance dans des montagnes nordiques de plus en plus froides, elle se décida à aller dans des contrées plus hospitalières. Elle pensait qu'il était plus que temps d'aller enfin voir cette fameuse Cité Impériale, et vu l'état de l'Empire en ce moment, mieux valait tôt que tard, quand les Thalmor auraient fini par envahir définitivement tout Tamriel. Alors que la nuit tombait, elle fut attirée par la lumière et l'odeur d'un feu. Autour de ce dernier étaient assis une dizaine d'hommes, grands, baraqués, blonds, riant très fort en se tapant sur les cuisses et buvant d'énormes chopes de bière. L'un d'entre eux disait aux autres :
"Ha, mon gros Frific, bonne idée qu'on a eu là que d'aller dans ces montagnes si près de la frontière avec Cyrodil, ces crétins d'impériaux n'auront jajamais l'idée de nous chercher par ici !
- Oui, Börngvarnd, je sais, je sais, je suis trop fort, j'ai tué un type en lui criant dessus le mois dernier. Et après cette petite embuscade vespérale des Impériaux, on l'a échappé belle, mais de grâce, fais moins de bruit. Sans quoi, même dans cette vallée isolée et perdue, les Impériaux qui grouillent à notre recherche finiront par nous entendre !
- Pardon messieurs, vous pourriez m'indiquer la route pour Bruma, s'il vous plait ?
- Qu'est-ce que tu fais là, ch'tite ? T'es pas une espionne impériale au moins ?
- Non, monsieur Frifric, je me suis juste un peu perdue dans ces montagnes inhospitalières, sinistres et froides et où l'on entend des cris bizarres et comme des battements d'ailes d'une énorme chauve-souris la nuit…
- Je ne me rappelle pas avoir entendu de cris autre que ceux des Impériaux que nous avons occis la nuit dernière… et mon nom est Ulfric. Stormcloack. Je te prierai de ne pas m'appeler par ce surnom ridicule ! Et pourquoi donc t'indiquerait-on le chemin de Bruma ? Tu pourrais nous dénoncer facilement aux soldats en garnison là-bas…
- Je peux vous faciliter la vie. Je pourrais tuer un type pour vous par exemple. Moi, je veux juste aller à Bruma pour ensuite visiter la Cité Impériale avant que les Thalmor ne l'envahissent, mais je tuerai s'il le faut."
Le visage du dénommé Ulfric s'assombrit à cette mention.
"Tuer un type ? Elle en a de bonnes cette petite. Oui, en effet, je connais quelqu'un que tu pourrais tuer pour moi. L'Empereur, peut-être. Non, soyons plus pragmatiques, le Général Tulius, commandant de la Légion en Skyrim, fera l'affaire ! Hahahahaha, je te souhaite bien du courage !"
Ensuite, une pluie de flèches tomba, des légionnaires surgirent de partout en criant et le bouclier d'Ulfric aller percuter la tête de la jeune Scylla. Elle se réveilla au matin, ligotée dans une carriole descendant la montagne, avec les Impériaux très contents d'eux mêmes autour des prisonniers. Leur chef était semblait très satisfait, sifflotant joyeusement une marche impériale dans l'air frais du matin. À côté de Scylla, un type semblait avoir perdu un peu la tête, s'échinant à lui rappeler qu'elle était à côté du célèbre rebelle Ulfric Stormcloack, meurtrier du Haut-Roi de Skyrim, soulevé contre l'Empire pour défendre son droit de croire en Talos…
"Je le sais déjà et quelle idée idiote, pensa Scylla, ils feraient mieux de trouver un moyen de rappeler aux Thalmor que c'est pas pour rien que les humains dominent Tamriel depuis Alessia. Après ça, ils pourraient croire en qui ils veulent sans être rebelles et risquer de se faire capturer par les autorités."
Une petite invasion draconique et quelques grands brulés plus tard, Scylla se retrouvait à Whiterun, en train de courir à la tour de guet ouest pour tenter de chasser un dragon en vadrouille.
Deux jours plus tard, presque au sommet de la plus haute montagne du monde, une bande de vieux croulants lui révélaient qu'elle était l'une des rares personnes à pouvoir tuer des dragons, absorber leur âme, parler leur langue étrange et ainsi se doter de pouvoirs très puissants, mais "à utiliser avec précaution".
"Merci, je l'avais déjà compris, se dit-elle intérieurement, et je les utiliserai comme je veux, c'est bien trop amusant pour ne pas le faire au moins 4 ou 5 fois par jour."
Ils mentionnèrent au passage qu'un de leur meilleurs élèves était un certain Hjalti Tiber Septim de Talos. Constatant la satisfaction manifeste des vieillards au vu de ses progrés, elle en conçut rapidement son plan.
Elle allait d'abord rejoindre la Légion Impériale pour mater cette rébellion ridicule. Ce serait l'occasion s'amuser à tuer des gens tout en se construisant une petite réputation militaire. Ensuite, elle s'arrangerait pour monter encore dans les rangs, ourdirait quelques complots contre les Thalmor, puis, le moment venu, les bouterait hors de l'Empire. Ce serait alors le moment de faire valoir ses droits à la couronne impériale en toute légitimité. On verrait après pour les détails d'intendance, tels que réunifier Hammerfell à l'Empire et remettre ces gros péteux de Hauts Elfes définitivement à leur place s'ils avaient le malheur de contester son Auguste Règne.
Chouette présentation! :)
Oui bonne histoire bien écrite. ;)
Jasoncarthes
20/12/2011, 12h34
Pareil par contre : Bonne chance pour colonisé hammerfell maintenant... l'empire s'est fais une réputation de tapette :p
Nacodaco
20/12/2011, 23h32
Fille [...] d'un légionnaire blessé d'une flèche au genou
^_^
Bien joué à toi et aux autres pour vos présentations !
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