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Voir la version complète : [DAGGERFALL]DaggerXL, le projet de remake HD



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cailloux
29/06/2011, 19h16
Qui se chargera de la traduction des super-méga-quêtes écrites par le fanboy anglophones ? :rolleyes:

Bah personne ou alors un volontaire, comme chez wiwiland quoi.

Et puis aussi modéliser de nouvelles briques ( plus de maison, plus de manoir plus d'arbres peut être ?) pour la génération aléatoire !

ELOdry
29/06/2011, 19h32
Bah personne ou alors un volontaire, comme chez wiwiland quoi.
Aggelon faisait sans doute référence au fait qu'il a sacrifié ses plus belles années (10?) pour traduire Daggerfall ;)

cailloux
30/06/2011, 03h29
Aggelon faisait sans doute référence au fait qu'il a sacrifié ses plus belles années (10?) pour traduire Daggerfall ;)

Et bah ça va alors, on saura à qui envoyer les fichiers en Anglais pour les traductions :ninja:

aggelon
30/06/2011, 08h21
personne

Ca doit être de moi qu'il s'agit ^_^


on saura à qui envoyer les fichiers en Anglais pour les traductions

J'ai beau relire la phrase plusieurs fois, je ne saisis toujours pas l'allusion :rolleyes:

darktroll
03/07/2011, 15h13
Ah ben merde, j'étais passé à côté de cette annonce!



:bave:

Merci GhostLine et à ton résumé dans la newsletter Daggerfall de Gilles (http://www.gchagnon.fr/daggerfall/newsletter.html).

Et créer de nouveaux territoires:wub: J'ai toujours rêver de voir Akavir...Dis moi que ça sera possible, même dans 10ans !

Nelfe
03/07/2011, 15h21
Ben ouais! J'attends depuis 15 ans, je suis pas pressé.

http://www.maisonapart.com/images/grand/20080313_145644_personnesagees.jpg

ELOdry, 77 ans, découvre (avec sa femme, Bernadette-Angélique) l'éditeur de DaggerXL.

aggelon
03/07/2011, 18h21
Arfffff !!! ;)

ELOdry
26/08/2011, 12h12
Quelques nouvelles fraîches de DaggerXL : Lucius prévoit de terminer la "fusion" des moteurs de DarkXL, DaggerXL, BloodXL et OutlawsXL d'ici deux semaines. Après quoi il recommencera à bosser sur les jeux proprement dit, et notamment sur les NPC et les magasins de Daggerfall. L'étape suivante devant être les guildes, les quêtes, et la gestion de la réputation.

Pendant ce temps les moddeurs continuent de se faire plaisir :

Lady Brisienna
http://tof.canardpc.com/preview2/829c59a5-dd2a-4451-8306-1337bccf4374.jpg (http://tof.canardpc.com/view/829c59a5-dd2a-4451-8306-1337bccf4374.jpg)

Nulfaga
http://tof.canardpc.com/preview2/0b4860de-1f14-4c17-96c6-d78272744a7a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0b4860de-1f14-4c17-96c6-d78272744a7a.jpg)

L'Acolyte
http://tof.canardpc.com/preview2/de17b575-09e5-48eb-b6c0-fbab12ee83cb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/de17b575-09e5-48eb-b6c0-fbab12ee83cb.jpg)

D'autres types
http://tof.canardpc.com/preview/391d2a71-f7a1-43c6-982a-ffff4cc70b5f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/391d2a71-f7a1-43c6-982a-ffff4cc70b5f.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/8d192591-9e31-4e4b-8400-ee3b93523b51.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8d192591-9e31-4e4b-8400-ee3b93523b51.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview/9874ca48-3615-46f0-826d-fb80a47d4e75.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9874ca48-3615-46f0-826d-fb80a47d4e75.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/17528977-bf38-4bf9-a493-f1dec4343941.jpg (http://tof.canardpc.com/view/17528977-bf38-4bf9-a493-f1dec4343941.jpg)

ELOdry
26/08/2011, 12h13
Et des essais de nouvelles textures pour les étagères
http://tof.canardpc.com/preview2/95012695-5f1d-4c4c-b079-22c3e560c5b6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/95012695-5f1d-4c4c-b079-22c3e560c5b6.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/9a856221-1f65-4b73-9e50-4b7ef1410411.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9a856221-1f65-4b73-9e50-4b7ef1410411.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/93968ace-49d5-4338-8234-f28f56f7dc8b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/93968ace-49d5-4338-8234-f28f56f7dc8b.jpg)

cailloux
26/08/2011, 13h13
Pas mal les étagères quoi qu'un peu trop "réaliste à mes yeux) pour que ça passe faudra refaire toutes les textures du jeu, là c'est trop détaillé/contrasté/enfin ya un truc qui me plait pas. (surtout celle du milieu)

Hochmeister
26/08/2011, 13h13
ELOdry c'est normal que je ne connaisse pas la moitié des persos retexturés par les moddeurs alors que j'ai terminé Daggerfall ?? Nulfaga et Lady B ok mais l’acolyte ???

cailloux
26/08/2011, 13h17
ELOdry c'est normal que je ne connaisse pas la moitié des persos retexturés par les moddeurs alors que j'ai terminé Daggerfall ?? Nulfaga et Lady B ok mais l’acolyte ???

Il apparait quand tu es malade de la "tourista" ou "gastro-entérite"

aggelon
26/08/2011, 13h26
:o quel con ;)

Hochmeister
26/08/2011, 13h33
Il apparait quand tu es malade de la "tourista" ou "gastro-entérite"

Euh je suis pas sur d'avoir bien saisi le turc :ninja:

war-p
26/08/2011, 15h42
La colyte... Sinon, je sais pas si c'est une merveilleuse idée de l'ami Lucius que de bosser sur plusieurs jeux en même temps... Maybe one day...

ELOdry
26/08/2011, 15h58
http://fr.wikipedia.org/wiki/Colique :rolleyes:

L'Acolyte, c'est le bras droit de l'Oracle, qu'on croise dans une quête assez commune de la guilde des Mages (http://www.uesp.net/wiki/Daggerfall:Oracle).

Mais je te rassure, je ne connais pas non plus la plupart des persos. D'ailleurs y'a un tas de NPCs dans Daggerfall pour lesquels les développeurs ont prévu une "gueule" alors qu'ils n'ont rien de spéciaux. Il y en a même qui n'apparaissent carrément pas dans le jeu, genre celui avec la capuche.

Tiens c'est marrant, en me baladant sur les UESP pour vérifier qui apparaît ou n'apparaît pas dans le jeu, j'ai appris que Lord Kain (http://www.uesp.net/wiki/Daggerfall:Lord_Kain) fait parti des très rares persos de Daggerfall qu'on retrouve dans un épisode ultérieur (en l’occurrence, dans le dernier DLC d'Oblivion (http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Lord_Kain#Lord_Kain))
http://tof.canardpc.com/preview/6316c6fa-c571-4f80-95e6-9c95e4566406.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6316c6fa-c571-4f80-95e6-9c95e4566406.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/65ca2b2a-752a-4fea-8785-e4e5e9143191.jpg (http://tof.canardpc.com/view/65ca2b2a-752a-4fea-8785-e4e5e9143191.jpg)

On le reconnaît bien, je trouve.

war-p
26/08/2011, 16h01
Il pas un peu vieillit?

Non, non colite (pardon pour mon orthographe) marche aussi...
http://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Sp%C3%A9cial%3ARecherche&redirs=0&search=colite&fulltext=Search&searchengineselect=mediawiki&ns0=1

aggelon
26/08/2011, 16h04
oui, -ite -> suffixe désignant l'inflammation (appendicite,rhinite,otite,colite...)

ELOdry
26/08/2011, 16h08
Miam, ok, merci.

Sinon, vous voyez d'autres exemples de persos qui apparaissent dans plusieurs épisodes? Pour m'en tenir à Daggerfall, je vois :
- Barenziah et Helseth (qu'on retrouve dans Tribunal)
- Uriel Septim VII (qu'on voit dans la vidéo d'intro et qu'on retrouve au début d'Oblivion)
- Mannimarco (dans Oblivion, même si c'est probablement un imposteur)
- la Night Mother, qu'on retrouve dans Morrowind et Oblivion (même si on ne sait pas s'il s'agit de la même personne ou juste d'un titre honorifique)

Ondoval
12/09/2011, 10h01
J'espère que ce projet ira jusqu'au bout, que je puisse terminer pour la troisième fois Daggerfall.
C'était l'un des jeux les plus ambitieux, ville titanesque (le choc quand je suis arrivé à Balmora j'ai cru être dans une fermette !) plusieurs royaumes, donjons kilométriques...
Création de personnage de fou, avec la customisation extrême des classes.

Mode vieux con "on" : Skyrim nous ferra patienter jusqu'à la sortie de DaggerXL ^^

Bebealien
29/09/2011, 13h53
Je suis comme les autres vieux cons, je trouve qu'aucun Elder Scroll n'a retrouvé la surpuissance de Dagerfall. Alors vivement la version XL.

cailloux
29/09/2011, 15h11
Ah bah je suis allé un peu sur le blog et je suis tombé sur ça (daté du 25 septembre (http://xlengine.com/?page_id=24))


Level Interactivity

I’ve been moving over the INF system from DarkXL and making it more general to support BloodXL, OutlawsXL and DaggerXL. INF is essentially a system for controlling the interactive elements of levels, such as doors, elevators, dynamic sector lighting, scrolling textures, switches and so on. The result is a system where these elements can be built in code or script.

The DarkXL functionality will basically just transfer over. In BloodXL most of the level interactivity necessary for the first level (and much for the following levels as well) is now complete. Things like sliding doors, rotating doors, elevators, flickering lights, opening gates and more are working as you’ll see in the video below.

OutlawsXL interactivity should work pretty quickly, since the system will already be in place and working.

The interactivity in DaggerXL is comparatively simple, so switching it over to the new system won’t take very long. However this means that modders will get much greater support for interactive elements and puzzles in the dungeons using the scripting system.Moi qui doutais du potentiel de mod du moteur je me vois rassuré !

ELOdry
03/10/2011, 21h50
Une démo de Daggerfall Modelling, le dernier outil du très prolifique Interkarma. J'ai pas trop compris si c'était une sorte de TESCS pour Daggerfall ou juste une représentation 3D de l'univers, à vrai dire ça m'est un peu égal, mais ce qui m'a étonné, c'est surtout la musique qu'il utilise, une sorte de remix d'une zik de Dag à la sauce electro-bizarre que j'avais jamais entendue.


http://www.youtube.com/watch?v=6dajgZH9wLc

Sinon, deux nouvelles "gueules" du type qui redessine tous les portraits de PNJs :
http://img148.imageshack.us/img148/6271/360g.jpg

http://img14.imageshack.us/img14/2986/570i.jpg

El lobo Tommy
03/10/2011, 21h57
Ça a vraiment, ben, de la gueule.

cailloux
04/10/2011, 03h30
Une démo de Daggerfall Modelling, le dernier outil du très prolifique Interkarma. J'ai pas trop compris si c'était une sorte de TESCS pour Daggerfall ou juste une représentation 3D de l'univers, à vrai dire ça m'est un peu égal, mais ce qui m'a étonné, c'est surtout la musique qu'il utilise, une sorte de remix d'une zik de Dag à la sauce electro-bizarre que j'avais jamais entendue.


http://www.youtube.com/watch?v=6dajgZH9wLc


A priori il s'agit juste d'un explorateur de ressource, mais il peut exporter des objets sous des modélisateur 3D et du coup pourrait être un outil pratique pour faire des mods. Je pense pas qu'il soit compatible avec dagger XL mais on sait jamais.

aggelon
04/10/2011, 08h31
Interkarma m'a toujours bluffé ! Au contraire, je parie qu'avec ce soft et ses fonctions d'import/export, les moddeurs vont pouvoir se lâcher et générer des trucs à la norme Dag, donc compatible avec DaggerXL :bave:

Pour la musique, c'est marqué Elven Fable Mix by Bart Klepka à la fin... une recherche rapide indique que le titre a été fait en 2001 par cet australien adepte du genre (Dune Remix,etc...)

ELOdry
17/10/2011, 12h08
DaggerXL : on connaissait les types qui refaisaient les textures :
http://tof.canardpc.com/preview2/bbc3a6f4-7f3e-4486-99e1-f50e117bb78f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bbc3a6f4-7f3e-4486-99e1-f50e117bb78f.jpg)

Maintenant faudra compter sur le type qui redessine les modèles 3D (après/avant) :
http://tof.canardpc.com/preview2/6ad68c2b-2c97-4e98-b86c-bd6c9cbb119f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6ad68c2b-2c97-4e98-b86c-bd6c9cbb119f.jpg)

Pour fêter ça, j'ai un peu clarifié le premier post du topic, avec l'accord de Pluton.

aggelon
17/10/2011, 15h08
:bave: hé-hé ;)

Ca commence sérieusement à prendre forme !

PS: trop tard pour le 241, en ai fait 4 ce matin, ils avaient déjà tout renvoyé :( -> obligé de commander, j'en ai profité pour prendre l'album de Couly :p

cailloux
17/10/2011, 17h30
DaggerXL : on connaissait les types qui refaisaient les textures :
http://tof.canardpc.com/preview2/bbc3a6f4-7f3e-4486-99e1-f50e117bb78f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bbc3a6f4-7f3e-4486-99e1-f50e117bb78f.jpg)

Maintenant faudra compter sur le type qui redessine les modèles 3D (après/avant) :
http://tof.canardpc.com/preview2/6ad68c2b-2c97-4e98-b86c-bd6c9cbb119f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6ad68c2b-2c97-4e98-b86c-bd6c9cbb119f.jpg)

Pour fêter ça, j'ai un peu clarifié le premier post du topic, avec l'accord de Pluton.

Hou punaise ! Bon après il faut que le moteur puisse afficher toute une ville comme ça quand même.

Mon Dieu, faites que son outil de mod soit performant et que la communauté soit motivé, , amen.

Shane Fenton
21/10/2011, 23h34
Bon sang, quand je pense que je bavais dessus il y a 15 ans avec le test de Joystick... Et quand je repense aux parties intenses d'il y a 13 ans...

En tout cas, ça au moins, c'étaient des bâtiments. Bien imposants, modélisés avec goût...

cailloux
31/10/2011, 19h18
Non, je vais de temps en temps sur le blog, mais pas de nouvelles.

daemios
01/11/2011, 10h23
C'est normal, Lucius a prévenu qu'il serait indisponible pendant 2 semaines environ. Il ne devrait plus tarder d'ailleurs...

ELOdry
18/11/2011, 23h30
Hop, vu qu'on a la place de s'étaler, j'ai déplacé ici les messages consacrés à DaggerXL.

Le topic "discussion générale" se trouve désormais par là : http://forum.canardpc.com/threads/27857-DAGGERFALL-Discussion-g%C3%A9n%C3%A9rale?p=1269554

aggelon
19/11/2011, 10h30
Quand j'ai vu que tu avais renommé le topic, j'ai cru que la version 1.0 finale qui marche avec tout, était déjà sortie ^_^

ELOdry
20/11/2011, 19h14
Un long article sur DaggerXL chez Rock Paper Shotgun : http://www.rockpapershotgun.com/2011/11/18/mods-and-ends-daggerfall-the-xl-engine/

cosmo
05/12/2011, 10h06
Je viens de découvrir la suite des contributions d'AlexanderSig, c'est assez hallucinant de qualité (et de productivité !) :


http://img600.imageshack.us/img600/4773/bridgerender.jpg?w=500

http://oi42.tinypic.com/w8kgnt.jpg?w=500

http://oi41.tinypic.com/2uh2xza.jpg?w=500

http://oi41.tinypic.com/2mdpdn7.jpg?w=500

http://oi42.tinypic.com/29oq4bb.jpg?w=500

http://oi41.tinypic.com/2q3pssk.jpg?w=500

http://oi42.tinypic.com/elmi8.jpg?w=500

http://oi39.tinypic.com/2lizvkp.jpg?w=500

Tout ça en un peu plus d'un mois (et j'en ai passé beaucoup). Ça laisse rêveur...

Hereticus
05/12/2011, 10h15
Effectivement c'est assez sympa. :).

ELOdry
31/01/2012, 13h47
Wow, je sais pas ce qu'il a, Lutojar (le mec qui redessine les PNJs de Daggerfall dans le but d'en faire un mod pour DaggerXL), mais son travail est un peu glauque en ce moment. Toujours aussi beau, mais un peu glauque. En tout cas en ce qui concerne la famille royale de Wayrest. Regardez moi...

... cette Morgiah toute bouffie (alors que je l'ai toujours imaginée super sexy (http://www.izhtex.com/tes2/walkthru/images/morgiah.jpg))
http://tof.canardpc.com/preview2/415a6c63-074d-4bee-b7ae-097e13762909.jpg (http://tof.canardpc.com/view/415a6c63-074d-4bee-b7ae-097e13762909.jpg)

... son frère Helseth, dont on dirait qu'il est à l'article de la mort.
http://tof.canardpc.com/preview2/998764ad-b3fc-454c-9f13-409f40261961.jpg (http://tof.canardpc.com/view/998764ad-b3fc-454c-9f13-409f40261961.jpg)

... leur beau-père, le roi Eadwyre, qui a pris 20 ans et, de roi costaud et volontaire, s'est mué en vieillard résigné.
http://tof.canardpc.com/preview2/4f4d7ed5-0df3-4b38-8415-9731136cb522.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4f4d7ed5-0df3-4b38-8415-9731136cb522.jpg)

Le reste est plus fidèle à l'image que j'en avais. L'Oracle et le King of Worms sont superbes.
http://tof.canardpc.com/preview/50564c85-dfeb-425f-8988-cf3c59bd0896.jpg (http://tof.canardpc.com/view/50564c85-dfeb-425f-8988-cf3c59bd0896.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/6181d708-0935-45bf-9372-b92394ad649c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6181d708-0935-45bf-9372-b92394ad649c.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/7810d064-6722-4e1c-8cf6-c4944e497600.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7810d064-6722-4e1c-8cf6-c4944e497600.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/8981e39d-67d4-4d99-95e7-12dcfdc9b0fc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8981e39d-67d4-4d99-95e7-12dcfdc9b0fc.jpg)

A part ça, ça fait quand même depuis juin dernier qu'on n'a pas eu de nouvelles de DaggerXL... LuciusXL semble avoir très peu de temps pour bosser sur ses projets, et quand il en a, c'est pour s'occuper du moteur XL Engine plutôt que du jeu proprement dit. Mais il a posté un message le mois dernier pour dire que "le projet n'était pas mort, ni même mourant". Y'a intérêt!

Catel
19/02/2012, 13h35
Salut les volatiles (pingouins, canards sque vous voulez) :) chuis nouveau !

Alors d'habitude sur les forums de gens bien élevés on nous renvoie direct sur un topic de présentations mais là j'en ai pas trouvé :p s'il y en a un faites moi signe et on répare ça ;)

Donc je me suis inscrit parce que potentiellement on peut discuter de beaucoup de trucs mais en priorité c'était pour avoir une réponse à un chti problème avec DaggerXL. J'aimerais l'essayer mais ça semble pas fonctionner. J'ai téléchargé le 0.199, et quand je lance il me dit qu'il trouve pas MIDI.BSA. Effectivement y'a pas ce fichier dans le Daggerfall que j'ai téléchargé (et qui est la version dosbox du site Lost treasures) ! Et si je demande ici c'est que j'ai pas trouvé ce message d'erreur sur gougeule... Vous avez une idée ? :|

olih
19/02/2012, 13h48
Salut les volatiles (pingouins, canards sque vous voulez) :) chuis nouveau !

Alors d'habitude sur les forums de gens bien élevés on nous renvoie direct sur un topic de présentations mais là j'en ai pas trouvé :p s'il y en a un faites moi signe et on répare ça ;)

Donc je me suis inscrit parce que potentiellement on peut discuter de beaucoup de trucs mais en priorité c'était pour avoir une réponse à un chti problème avec DaggerXL. J'aimerais l'essayer mais ça semble pas fonctionner. J'ai téléchargé le 0.199, et quand je lance il me dit qu'il trouve pas MIDI.BSA. Effectivement y'a pas ce fichier dans le Daggerfall que j'ai téléchargé (et qui est la version dosbox du site Lost treasures) ! Et si je demande ici c'est que j'ai pas trouvé ce message d'erreur sur gougeule... Vous avez une idée ? :|
Ici tu viens et tu t'incrustes, c'est tout.
Il suffit ensuite de survivre à la faune locale, apprendre à utiliser les majuscules et les signes de ponctuation et c'est bon.

ELOdry
19/02/2012, 15h22
J'ai pas la solution à ton problème, mais pourquoi t'encombrer de la version de LTF?

Aux dernières nouvelles, le jeu était dispo sur le site officiel de Bethesda. Mieux vaut peut-être commencer par là...

Catel
19/02/2012, 16h55
Parce que c'était la plus rapide à trouver pour moi ^_^ merci

aggelon
19/02/2012, 20h20
Méfie-toi, ici c'est des pervers : tu te crées un compte pour poser une question et dans quelques semaines tu te surprendras à t'abonner à un magazine contenant des photos de boutons écrits en cyrillique :o

Catel
19/02/2012, 20h45
Méfie-toi, ici c'est des pervers : tu te crées un compte pour poser une question et dans quelques semaines tu te surprendras à t'abonner à un magazine contenant des photos de boutons écrits en cyrillique :o
J'ai bien fait de venir :wub:

Bon ben sinon j'ai rien compris et je suis arrivé à rien :cry:

J'ai pas compris comment utiliser les fichiers téléchargés chez Bethesda, comment les installer et comment utiliser XLengine après :sad:

Hochmeister
19/02/2012, 21h15
J'ai bien fait de venir :wub:

Bon ben sinon j'ai rien compris et je suis arrivé à rien :cry:

J'ai pas compris comment utiliser les fichiers téléchargés chez Bethesda, comment les installer et comment utiliser XLengine après :sad:

Le mieux maintenant pour toi, c'est de partir de ce forum, ne jamais te retourner et garder encore un peu de dignité :ph34r:

Catel
19/02/2012, 22h18
...Ou alors, que ceux qui ont réussi m'expliquent. B) comment ça non:mellow:

ELOdry
20/02/2012, 01h04
À l'époque où j'ai essayé, j'ai suivi scrupuleusement ce qu'il y avait d'indiqué sur l'ancien site. Je sais pas si c'est toujours valable mais dans le doute :


What you need to play the current version.

In addition you need the following to run the current version:

The full version of Daggerfall – patch to version 213, get it for free-here.

OpenAL drivers, get them-here, choose the OpenAL Installer for Windows oalinst

Proper D3DX dlls, update-here.
Si tu as besoin des liens, tu les trouveras là : http://daggerxl.wordpress.com/downloads/

Beldarak
20/02/2012, 01h26
Salut les volatiles (pingouins, canards sque vous voulez) :) chuis nouveau !

Alors d'habitude sur les forums de gens bien élevés on nous renvoie direct sur un topic de présentations mais là j'en ai pas trouvé :p s'il y en a un faites moi signe et on répare ça ;)

Donc je me suis inscrit parce que potentiellement on peut discuter de beaucoup de trucs mais en priorité c'était pour avoir une réponse à un chti problème avec DaggerXL. J'aimerais l'essayer mais ça semble pas fonctionner. J'ai téléchargé le 0.199, et quand je lance il me dit qu'il trouve pas MIDI.BSA. Effectivement y'a pas ce fichier dans le Daggerfall que j'ai téléchargé (et qui est la version dosbox du site Lost treasures) ! Et si je demande ici c'est que j'ai pas trouvé ce message d'erreur sur gougeule... Vous avez une idée ? :|

Là où tu as installé la version LTF doivent normalement se trouver les dossiers "C" et "CD". Va dans "CD" et monte Dagger.iso dans un lecteur virtuel (avec Daemon Tools par exemple). Ouvre le lecteur où tu as monté l'iso et tu devrais trouver le fichier MIDI.BSA dans \DAGGER\ARENA2

Copie/colle le simplement dans le dossier \C\DAGGER\ARENA2 (il s'agit du dossier "C" présent avec le dossier "CD" et non pas du disque dur C:\\)

En principe ça devrait marcher. Je dis en principe car chez moi je ne peux pas aller plus loin que l'écran de titre, j'ignore si c'est lié à la version LTF.

Catel
20/02/2012, 02h10
Hé ben ça y est j'ai réussi ;) bon ça a pas été simple mais voilà :rolleyes:

Alors on voit bien que pour l'instant c'est quand même une démo technique avec quasi rien de jouable ^_^ mais si ça va au bout ça pourrait être génial pour faire découvrir le jeu à un autre public, avec des paysages qui ressemblent beaucoup plus à des paysages, une 3D un peu plus accueillante et surtout une interface de déplacement moderne !

Beldarak
20/02/2012, 03h36
J'avoue que là je viens d'enfin me mettre à Daggerfall (sans DaggerXL donc) et le déplacement est juste pénible. Vivement que ce petit bijou soit terminé.

ELOdry
20/02/2012, 13h25
(...) et surtout une interface de déplacement moderne !


J'avoue que là je viens d'enfin me mettre à Daggerfall (sans DaggerXL donc) et le déplacement est juste pénible.
Mais vous êtes au courant qu'en bidouillant le binding des touches dans les options et notamment en cochant l'option "mouse look", on peut y jouer quasiment comme n'importe quel FPS moderne?

Quand je suis en forme j'en rajoute même un peu en disant que Daggerfall, et non Quake, a inventé le style "FPS moderne", avec straffe et regard qu'on dirige à la souris, mais en fait ça existait déjà au moins dans Terminator Future Shock, le précédent jeu de Bethesda.

Beldarak
20/02/2012, 14h40
Mais vous êtes au courant qu'en bidouillant le binding des touches dans les options et notamment en cochant l'option "mouse look", on peut y jouer quasiment comme n'importe quel FPS moderne?

Quand je suis en forme j'en rajoute même un peu en disant que Daggerfall, et non Quake, a inventé le style "FPS moderne", avec straffe et regard qu'on dirige à la souris, mais en fait ça existait déjà au moins dans Terminator Future Shock, le précédent jeu de Bethesda.

:O
J'espère que tu as conscience que tu viens de changer ma vie et peut-être même de mettre un coup fatal à ma vie sociale :wub:

Catel
20/02/2012, 16h19
Daïngue je viens de le voir aussi ce matin :o ah ouais du coup c'est carrément plus très bien mieux :) ça fait un peu Arx Fatalis.

Par contre c'est encore un brin archaïque parce qu'on switche entre mode écran et mode souris... Sans parler que si on a pas un jeteur de sort, on est toujours obligé d'aller dans l'inventaire pour supprimer l'épée pour piétiner les imps à coups de bottes au début. Mais bon c'est 1996. :rolleyes:

ELOdry
20/02/2012, 16h33
Effectivement, on peut switcher entre mode écran et mode souris pour cliquer sur des objets (loot, levier, crâne magique, etc.) mais dans les faits, 99% du temps, il n'y en a pas besoin. Je vous rappelle qu'il y a une touche pour "activer l'objet au centre de l'écran". Il reste néanmoins nécessaire de faire réapparaître le curseur (en appuyant sur "Entrée" par défaut, de mémoire) pour interagir avec les objets impossibles à centrer, mais c'est rare.

Et pour passer d'une arme à l'autre (épée vers les poings par exemple), je rappelle que les Elder Scrolls n'ont pas attendu Skyrim pour proposer une forme archaïque de dual wielding. Il y a en effet une touche pour passer de la main gauche à la main droite. Dans ton exemple, il faudrait équiper une épée sur une main et rien (ou peut-être un bouclier?) dans l'autre.

EDIT : sinon, dans le temps, pour les sujets qui concernaient Daggerfall de manière générale et pas seulement DaggerXL, j'avais créé un autre sujet là-bas : http://forum.canardpc.com/threads/27857-DAGGERFALL-Discussions-g%C3%A9n%C3%A9rales ;)

aggelon
20/02/2012, 16h37
ça fait un peu Arx Fatalis

:cry:

Et les cathares, ça fait un peu protestantisme ? Hérétique !!!

Catel
20/02/2012, 19h43
^_^ Désolé, je me suis arrêté en L1 en Histoire des religions. :zzz:

Olive
10/04/2012, 16h56
Lucius a l'air toujours vivant et continue à bosser sur le Dark Engine :

http://xlengine.com/forums/viewtopic.php?f=2&t=401

Hummm, il a posté ça le 01/04, mais ça n'a pas l'air d'être une blague... :p

Izdrubal
05/07/2012, 23h49
Plus de nouvelles ?

Dimdamm
06/07/2012, 03h21
Tu peux voir sur son blog : http://xlengine.com/?page_id=24
Il a travaillé sur le renderer, fait un renderer software (je croyais que le but était d'avoir un daggerfall moderne :p ), créé un système d'interface, et commence à faire des plans pour un jeu original sur son XL engine.

cosmo
05/09/2012, 11h06
Bon des nouvelles, enfin, puisque le projet approche de la beta. Pour les puristes le software rendering est fonctionnel, plus d'autres petites choses, comme vous pouvez le voir dans cette vidéo :


http://www.youtube.com/watch?v=S2cLYeizgp8&feature=player_embedded

Non, vous ne rêvez pas, désormais il y a bien des vagues dans la baie d'Illiac !

Olive
05/09/2012, 13h12
Sympa la mer. :)

Par contre, dans les premières versions, les gros pixels étaient adoucis. Dommage que le traitement des textures ait été supprimé.

cosmo
05/09/2012, 13h31
Mais non il est pas supprimé :rolleyes:, là c'est un réglage qui peut tourner sur les machines antédiluviennes.

Olive
05/09/2012, 14h15
Ah bon, tant mieux alors. :)

war-p
06/09/2012, 16h18
Mais non il est pas supprimé :rolleyes:, là c'est un réglage pour faire comme sur les machines antédiluviennes.

Je t'ai correctionné...

cosmo
08/09/2012, 14h16
Y'avait pas b'soin, puisque le software renderer a été implémenté précisément pour faire fonctionner DaggerXL sur les vieilles (voire très vieilles) machines...

war-p
08/09/2012, 23h30
Y'avait pas b'soin, puisque le software renderer a été implémenté précisément pour faire fonctionner DaggerXL sur les vieilles (voire très vieilles) machines...

C'était pas ça mon idée, mais plutôt pour dire que c'est plutôt pour avoir le même feeling sur nos machine du futur que sur des 386...

cosmo
09/09/2012, 10h59
Oui, c'est vrai que les puristes pourront faire ça aussi...

cosmo
11/09/2012, 10h14
Sois indulgent : aux dernières nouvelles il devait travailler chez Blizzard.
Ça plus une vie de famille, je te laisse imaginer le temps libre dont il dispose.

Mais c'est vrai qu'il a récemment suggéré qu'on était proche d'une béta...

cailloux
17/11/2012, 16h59
Des news sur ce projet ? ça fait un moment qu'on a pas eu d'écho !

Anton
17/11/2012, 17h01
Peut être un kickstarter ? :trollface:

Olive
17/11/2012, 17h08
Ça avance doucement, mais, espérons le, sûrement. Message de Lucius du 29/10 : http://xlengine.com/forums/viewtopic.php?f=2&t=523

Olive
30/12/2012, 13h11
"I plan on releasing the DaggerXL Beta within the first month of the new year" (http://xlengine.com/forums/viewtopic.php?f=2&t=557) :)

cynferdd
03/01/2013, 11h31
Bonne nouvelle.
Moi qui voulait tester Daggerfall justement, ça tombe bien :)

esprit canard
27/02/2013, 13h47
Bonjour :) la bonne nouvelle des DaggerXL en anglais et en plus c'est sur un Linux qui va le programmer :wub: bonjourhttp://xlengine.com/forums/viewtopic.php?f=2&p=5093&sid=aa0f49d6caeccff6a04393d3cc03cd8e#p5093 être joie:)

Kazuma22
27/02/2013, 17h01
ça risque d'être bien sympa ce projet !

BourrinDesBois
27/02/2013, 18h04
Ouais, le rêve Dagger réactualisé!

ELOdry
18/06/2013, 10h57
Mise à jour du blog de LuciusDXL, avec cette démonstration assez incroyable de la nouvelle distance de vue, qui arrache déjà la gueule alors qu'il reste pourtant pas mal de trucs à régler encore :

http://www.youtube.com/watch?v=NwTWrdB6vIU

En gros, depuis une rive de la Baie, on peut voir la côte de l'autre côté, à plusieurs dizaines ou centaines de kilomètre de distance. A comparer avec les 20m de distance de vue du jeu de base.

Anton
18/06/2013, 11h00
Trop tard.

http://img1.lesnumeriques.com/news/28/28026/The_Elder_Scrolls_Online.jpg

ELOdry
18/06/2013, 11h12
Y'a pas que la taille qui compte, mais quand même.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/32146097/christ.png

Comme LuciusDXL le précise (http://xlengine.com/blog/), 99% du terrain est pour le moment recouvert d'une texture de désert bugguée dégueulasse. Le jeu final ne ressemblera en rien à ça.

Olive
18/06/2013, 11h25
:bave:

Phibrizo
19/06/2013, 01h22
Je dirais même :bave::bave::bave:

Sinon, j'aime bien l'option de voyage à Mach 3 ^_^

HighPitched
19/06/2013, 11h58
beau boulot je lui souhaite du courge ! .
Ce qui serait top c'est de rajouter tamriel complet sur le moteur de skyrim:o

ELOdry
19/06/2013, 12h50
C'est ce qu'on entend à chaque épisode depuis Morrowind, à chaque fois des types se lancent dans cette délicate entreprise, et à chaque fois, l'épisode suivant sort avant qu'ils n'aient fini 10% du boulot et le public s'en désintéresse. Le temps que les moddeurs de Skyrim modélise la moitié d'une province, TES6 sortira, et ça n'intéressera plus personne.

DaggerXL a le mérite de proposer un terrain de jeu mille fois plus grand que Skyrim, certes vide à 99% et aux villes et donjons répétitifs, mais qui devrait être, parfaitement moddable une fois le projet terminé.

Anton
19/06/2013, 12h51
Ce qui devait être fait depuis plus d'1 an non ? :happy2:

ELOdry
19/06/2013, 13h46
Hmmm, non. Par contre, il avait dit que le projet passerait en bêta en 2011, mais c'était avant qu'il ne lance le projet Xl Engine, qu'il connaisse quelques ennuis personnels et qu'il ne soit employé à plein temps pour travailler sur des MMO à bases d'orcs.

Lord_Braathen
24/06/2013, 17h03
Un nouvel ajout de Lucius. Cette fois-ci, cela concerne le rendement général du terrain, et comment dire, le changement est plutôt important :
http://xlengine.com/blog/

C'est vraiment très chouette, mais je sais pas, j'ai peur que ça soit incohérent avec les différents éléments du jeu. Quoiqu'il en soit, wait&see !

ELOdry
24/06/2013, 18h05
Ça fait une semaine qu'on en parle sur ce topic, mais merci :)

En passant, je pense pas du tout que ce soit incohérent : la map possédait déjà des données d'altitude inexploitées ou en tout cas invisibles à cause des limitations du moteur graphique. Au contraire, cette modification du moteur est probablement plus cohérente avec la vision originale des développeurs que ne l'était le jeu de base.

tanny
16/07/2013, 10h00
Ce type est un grand malade :wub: . Mais il est fort.

Surtout lorsqu'il annonce ceci (sur youtube):


What you see in the video is just the basic system up and running. I plan on having procedurals based on biome, some erosion to refine the shape of the large scale heightmap, proper distribution of foliage/objects, more forests/jungles, rivers, roads, locations visible to the horizon, localized ground fog/weather conditions and much more. :D

Pluton
16/07/2013, 13h52
A noter, d'après ce que j'ai pigé du forum ces derniers jours, qu'il a déjà recruté des gars pour la bêta privée qui devrait sortir ce mois-ci, puis, avec un peu de chance, après quelques semaines de test, la bêta publique qui, rappelons-le, devrait tout simplement être le jeu de base complet sous le nouveau moteur.
Ensuite il travaillera sur tous les fonctions +++, les ajouts, tweaks et mods.

Phenixy
16/07/2013, 17h57
Purée je viens de lire ça sur ton "premier site" Elodry:


Dans Arena (Elder Scrolls), le monde était gigantesque : tout Tamriel était disponible, autrement dit : 8 millions de km², à l'échelle. Donc sans le Fast Travel (qui ne prenait que 30 secondes), il fallait près d'un an réel de la vraie vie pour traverser la carte de bout en bout. Gigantesque mais pas aussi riche que son peit frère et où buggé était un euphémisme.

Sérieux? :O

Xchroumfph
16/07/2013, 18h09
Ouais enfin, le tout généré procéduralement (:huh:) et bien vide.

ELOdry
16/07/2013, 18h13
Il ne faut pas croire mon moi de 1999, il raconte n'importe quoi. D'après l'estimation basse, le jeu ferait en réalité plutôt autour de 100.000 km², dont, soyons bien d'accord, 99.900 km² de collines désertes et d'arbres en 2D, les 100km² restants étant des villes aux quartiers clonés et des donjons générés aléatoirement dans leur immense majorité.

EDIT : ah non pardon, c'est Daggerfall ça! Pour Arena, honnêtement, j'ai jamais trop su. La boîte du jeu (http://www.mobygames.com/game/dos/elder-scrolls-arena/cover-art/gameCoverId,5165/) avançait bien le chiffre de "plus de 8 millions de kilomètres carrés", mais j'ai jamais trop su si c'était vrai. Des vétérans m'ont raconté qu'en fait, seules les villes, les donjons, et leur périphérie étaient modélisés, et qu'il était en fait impossible d'aller d'une ville à l'autre sans utiliser le fast travel, sous peine de plantage ou de revenir au bout d'un moment sur ses pas (en gros, quand on sortait de la carte de la périphérie d'une ville par le nord, on réapparaissait par le sud). D'autres joueurs m'ont juré que si, on pouvait rejoindre deux villes à pied, auquel cas le chiffre de 8 millions est peut-être vrai bien que possiblement exagéré. Personnellement, j'y ai pas assez joué pour savoir quelle version est la bonne.

Xchroumfph
16/07/2013, 18h34
Remarque aujourd'hui, vu l'échelle de Skyrim et d'Oblivion, Tamriel doit faire un peu moins de 150 Km².

Cela dit, ils s'en sont super bien sorti avec Skyrim qui, à quelques exceptions près, donne bien l'illusion d'une petite province. Oblivion sur ce point était particulièrement raté.

Ek-ZutWar
22/07/2013, 02h29
... avec un peu de chance, après quelques semaines de test, la bêta publique...

*allume un cierge*

cailloux
01/10/2013, 03h21
http://www.youtube.com/watch?v=NwTWrdB6vIU

Bilbolabite
02/10/2013, 23h32
cf. message n°577 sur cette même page

cailloux
06/11/2013, 16h32
Ah ! ya eu des news fin octobre, mais rien de folichons, m'enfin ça prouve qu'il y bosse.

Sinon je pense que j'apprécierai l'intégration de modèle 3D quand même, fussent ils très sommaires ( genre pour les arbres juste 6 textures en croix.)

Hochmeister
16/11/2013, 19h26
EDIT : ah non pardon, c'est Daggerfall ça! Pour Arena, honnêtement, j'ai jamais trop su. La boîte du jeu (http://www.mobygames.com/game/dos/elder-scrolls-arena/cover-art/gameCoverId,5165/) avançait bien le chiffre de "plus de 8 millions de kilomètres carrés", mais j'ai jamais trop su si c'était vrai. Des vétérans m'ont raconté qu'en fait, seules les villes, les donjons, et leur périphérie étaient modélisés, et qu'il était en fait impossible d'aller d'une ville à l'autre sans utiliser le fast travel, sous peine de plantage ou de revenir au bout d'un moment sur ses pas (en gros, quand on sortait de la carte de la périphérie d'une ville par le nord, on réapparaissait par le sud). D'autres joueurs m'ont juré que si, on pouvait rejoindre deux villes à pied, auquel cas le chiffre de 8 millions est peut-être vrai bien que possiblement exagéré. Personnellement, j'y ai pas assez joué pour savoir quelle version est la bonne.

J'étais jeune et motivé à l'époque j'ai tenté de rejoindre sans fast travel deux villes et je ne suis jamais arrivé nul part. Pour ma part, ça plantait au bout d'un temps en effet :(

Xchroumfph
16/11/2013, 19h39
Ah ? J'ai le souvenir inverse de mon côté... :huh:

Hochmeister
17/11/2013, 10h17
Ah ? J'ai le souvenir inverse de mon côté... :huh:

Dans Arena :O ça me ferait mal... Enfin pas tant que ça, en dehors des quelques donjons principaux le reste plutôt chiant.

:rolleyes:sauf le bruitage des loups (fait bouche dans mon souvenir ahouu ! et les goules que j'ai toujours trouvé limite Pr0n).

Olive
17/11/2013, 11h12
Ouais, impossible de relier deux villes en se déplaçant, l'impression de se balader toujours dans les mêmes décors génériques sans se rapprocher. Le bon gros jeu de merde mal pensé et injouable.

Et puis j'ai découvert le fast travel. :happy2:

Xchroumfph
17/11/2013, 13h09
Oh my bad, j'ai lu trop vite et je pensais que vous parliez de Daggerfall. Je n'ai jamais touché à Arena, la nécrophilie a tout de même des limites. ^^

thogrinn
29/11/2013, 12h33
Plop !!!!! Salut les canards ^^

Effectivement, ce projet à l'air bien cool, et je pense que la prochaine maj' permettra de profiter du jeu. En attendant, et après quelques dizaines d'heures passées dessus cette semaine, je m'arrache les cheveux pour essayer d'avoir un rendu potable ; je suis sur un écran LCD en 1280x1024 ; et le Ddraw ou OpenGl sur dosbox rendent l'image floue, ce qui n'est pas terrible. Alors je reste en surface ou overlay, les perfs sont bonnes, et le mode fenêtre (1024x768) est à mon avis le seul moyen de ne pas se pulvériser les yeux quand on reste sur le jeu un bon moment. Au niveau du scaler, vous utilisez quoi pour avoir un ratio qualité/finesse/détails le meilleur ??
Bon, ok, je suis hors sujet mais la finesse, c'est le but du XLengine, en espérant qu'une version soit au final compatible avec le Daggerfall_Setup !!! ^^.

Merci des réponses !!!!

Xchroumfph
29/11/2013, 14h03
Non mais on en parle juste hein... Personne n'y joue. Faut pas déconner. :ninja:

Pluton
30/11/2013, 13h31
Si, de temps en temps :D
J'y joue en advinterpX2 machin, ou bien en HQX2

Xchroumfph
30/11/2013, 13h48
Si, de temps en temps :D
J'y joue en advinterpX2 machin, ou bien en HQX2

J'y ai tellement joué qu'il me suffit de fermer les yeux. Je retrouve direct les sensations, la musique, le balancement du personnage, le feeling des combats, etc..
Je suis sur que si je l'installais aujourd'hui, je n'aurais aucune surprise, contrairement à pleins d'autres jeux que le temps et la mémoire ont embelis dans mes souvenirs. :)

Olive
30/11/2013, 15h01
C'est toujours la même vieille version depuis des mois, non ? De temps en temps je checke voir s'il y a une "grande annonce", mais rien sur DaggerXL...

Il y a aussi Open MW (https://openmw.org/en/) qui pourrait être sympa s'il était terminé un jour...

thogrinn
01/12/2013, 18h16
Hum...vu que le dev' de l'XL engine n'a pas trop de temps à cause de la famille et de son taff', ça va pas vite, mais d'après lui, la prochaine version permettra de profiter du jeu puisque, toujours d'après lui, le plus dur est fait ^^.
Pour Daggerfall et DosBox, je pense que le full screen au final est suicidaire, j'ai laissé tomé ! Je joue en 1024x768 en OpenGLnb + advinterpx3/x2 et je pense que c'est le meilleur ratio perf/qualité. En x2 la fenêtre est plus petite et c'est plus fin, mais les textes restent lisibles ^^. Mais c'est clair que le jour ou DaggerXL va être jouable à 100%, certains vont perdre leur vie sociale (comment ça j'ai pas de vie ?????) ; Vivement !!!!!

Kupris
03/12/2013, 10h49
Ça fait quand même pas loin d'un an qu'une version jouable est sensée voir le jour :emo:

Parcival
07/01/2014, 17h31
bonjour a tous, je suis parcival, je me suis présenté dans la section discussion generale de daggerfall.

j aurais une question a poser, peut etre fut t elle deja posee dans le passe, si bien que par avance, je présente mes excuses pour cela.

voila, j aimerai savoir, si j avais envie de changer les textures de quelques objets dans daggerfall, comme les maison d un village, disons, pour commencer, de quoi j ai besoin.

cela peut sembler vague, j en conviens.
mais voila, l idee que j ai est de faire de ce bac a sable, celui de mes rêves, le temps qu il faudra importe peu a vrai dire, mais il me manque, disons la marche a suivre.
si quelqu un pourrais pourrai me donner un bout d indice, histoire de savoir par ou commencer, ce que je doit savoir, ect..
j ai conscience de demander beaucoup, aussi, si j arrive a quelque chose, toutes difficultés mises de cotes, je saurais le mettre a disposition de tout un chacun, cela va sans dire.

votre serviteur, Parcival.

doshu
07/01/2014, 20h30
Bonjour.

Majuscule, ponctuation. Après on te lira.

Merci.

aggelon
07/01/2014, 20h37
Franchement tu perds ton temps, trop de limitation technique... il y aurait bien meilleur candidat comme base que Dag...

Parcival
07/01/2014, 21h51
Lequel par exemple Aggelon?

Olive
07/01/2014, 23h12
Openmw ? Mais c'est pas Daggerfall effectivement...

Sinon, sur les forums de XLEngine / DaggerXL, il y a déjà des mods graphiques en cours de développement.

Anton
27/04/2014, 10h15
Des news ? :trollface:

Kupris
28/04/2014, 10h56
Tu n'as donc pas de coeur :'(

Koma
08/07/2014, 14h59
Tombé sur ce projet via le profil d'Eddie Wallou... intéressant mais des news ?

Olive
08/07/2014, 15h28
Pas grand-chose : http://xlengine.com/

Le dev du projet n'est pas trop dispo...

Anton
08/07/2014, 17h30
Il a laissé tomber quoi. Etonnant :o

Olive
08/07/2014, 17h40
Sur les forums ils y croient encore. Mais bon, c'était censé devenir un projet open source dès que le gars Lucius serait arrivé à un certain stade du développement, mais il s'en approche à vitesse logarithmique... ça sent pas bon...

Anton
08/07/2014, 17h47
https://scontent-a-ams.xx.fbcdn.net/hphotos-xaf1/t1.0-9/10460115_10152487833990480_1585216435985947244_n.j pg

Kupris
08/07/2014, 17h53
Je vois le topic remonter, et puis :cry:

ELOdry
09/07/2014, 17h14
Je dis peut-être n'importe quoi, mais récemment, je crois qu'il disait qu'il avait changé de lieu de travail, ce qui était une bonne nouvelle, parce que ça lui laisserait le temps de bosser dans les transports en commun. On en est là.

doshu
10/07/2014, 01h29
parce que ça lui laisserait le temps de bosser dans les transports en commun


DaggerXL, le mod développé dans le métro !

OK. C'est mort quoi.

runner
06/02/2015, 19h01
Des nouvelles?

Ek-ZutWar
07/02/2015, 16h50
Des nouvelles?

Je voudrais pas être pessimiste mais...c'était une belle idée.

ELOdry
15/02/2015, 23h34
Ca fait un an que c'est mort, mais c'est pas grave : un autre projet, beaucoup plus intéressant, s'est lancé depuis, Daggerfall Tools For Unity.

J'en parle sur le topic Daggerfall (http://forum.canardpc.com/threads/27857-DAGGERFALL-Discussions-g%C3%A9n%C3%A9rales?p=8541528&viewfull=1#post8541528), y'a déjà plusieurs démos (http://www.dfworkshop.net/?p=1667), et un trailer :


https://www.youtube.com/watch?v=C6vwPa2vcRY

losteden
14/12/2015, 17h59
Des news sur le projet
http://xlengine.com/forums/viewtopic.php?f=2&t=1077


I have not updated this site and blog in quite some time. However, despite appearances, the project is not dead. For a variety of reasons the project had to be put on hold until the beginning of next year. Despite this, there has been some progress made – which I will discuss in detail in the next few months.

Next I would like to clarify some things. Interkarma has made large strides in his own Daggerfall work (see http://www.dfworkshop.net/) which begs the question – what about DaggerXL? Is there any point? And what about Dark Forces or Blood – have they been forgotten?

I will start by being as clear as possible:
------------------------------------------------------------------------------------
*The XL Engine is not dead and will resume with regular work, updates and builds within the next few months – by the start of the new year.

*DaggerXL will continue, in no way reduced or affected negatively by Interkarma’s excellent work. There are still several reasons for DaggerXL to exist – improved Modding support, including support for existing mods; source-port accurate to the original game, with optional extended features while properly supporting modern systems – including support for software rendering; custom engine designed for high performance even on low-end systems; enhanced features such as extreme view distances (hundreds of km), enhanced texture filtering, enhanced lighting and shadows, etc.

*I have been building tools and other work that will allow me to release source-port accurate support for Dark Forces and Blood at the same time as Daggerfall early in the new year. They too will support software rendering as well as enhanced features. Outlaws has not been forgotten but has been put on hold until a later time. The XL Engine will even allow you to play with your existing save games.

*The XL Engine will be easier to use and setup, automatically setting up the supported games that you have on your system in most cases – easily supporting Steam and GoG versions of the games. It will feature a streamlined interface for adjusting features that the original games did not support (such as adjusting resolution, rendering quality, etc.), rather then implementing game specific interfaces as seen in previous releases of DarkXL or DaggerXL.

*There will be a single entry point – xlengine.exe – with the supported games being implemented as dynamic libraries, allowing for easy addition of new projects in the future. Of course you will be able to make shortcuts to specific games if you want. No launcher, no separate executables.

*Linux and OS X support is still planned but will not be available for the first Beta release.
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The first Beta build, coming early in the new year, will feature support for Daggerfall, Dark Forces and Blood. However the initial release will be limited to the software renderer with only limited enhanced features (although basic stuff like higher resolutions will be supported). The XL Engine will still require a GPU with at least OpenGL 1.5 support for compositing and UI (any cards released within the last decade should work, assuming it supports any other games). GPU rendering support will follow shortly, with all the basic features you would expect. However the hardware renderer will require a GPU that supports at least OpenGL 2.0, though higher end GPUs will be required for some extended features such as extreme view distance support (which will not be available in the initial releases). If you do not have a good enough GPU, you will always be able to fallback to the software renderer – assuming you have the aforementioned OpenGL 1.5 or better GPU.

What about source code access? I plan on releasing a few builds before I release the source code – unfortunately I’m too picky about the code for my own good – but I do plan on opening up read-only access to the repository (with the option to submit patches of course, if you are so inclined) within the first quarter of the year.

Catel
30/07/2019, 11h48
Daggerfall Unity passe en alpha
https://www.dfworkshop.net/daggerfall-unity-alpha-release/

znokiss
15/06/2022, 17h38
Et au final, Daggerfall Unity est offert sur GOG pour les soldes d'été : https://www.gog.com/fr/game/daggerfall_unity_gog_cut

Valdr
18/06/2022, 20h47
Et au final, Daggerfall Unity est offert sur GOG pour les soldes d'été : https://www.gog.com/fr/game/daggerfall_unity_gog_cut

J'ai pas trop suivis cette release, j'étais juste au courant de la comptabilité avec la version Daggerfall de Steam. Cette sortie sur GOG change quoi par rapport aux versions dispo sur Daggerfall Workshop? (mis à part l'upgrade auto à la version unity).